Специализация Dragon Age origins: боен маг. Dragon Age: Origins - специализации и тяхното описание. Условия и места за придобиване на специализации по Dragon Age: Origins

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Добър ден. Представям на вашето внимание ръководство за това как да играете соло играта Dragon Age: Origins като разбойник на трудността „кошмар“. Версия на играта 1.04. DLC: "Stone Prisoner", "Guardian's Fortress".

Това ръководство не претендира за уникалност и заглавието на „абсолютната истина“; то е само колекция от препоръки, базирани на личния ми опит, натрупан по време на играта. Най-вероятно за опитни играчи всичко, посочено по-долу, ще бъде предимно безполезно, но за играчи, които искат да завършат играта соло, но не са уверени в способностите си или просто не знаят как да го направят, мисля, че ще бъде полезно.

Като начало, нека да определим какви цели характеризират соло играта. За себе си ги определих по следния начин:

    1) Завършете цялата игра, като убивате врагове изключително сам (в края на играта статистиката трябва да гласи: „Принос към общите щети на отбора: 100%“)

    2) Не използвайте неща от DLC, с изключение на изброените по-горе (неща като: камата "Blade", ботуши "Lion Paw", "Guildmaster's belt" и т.н., които се поставят веднага във вашия инвентар след инсталирането, имат много високи показатели (особено в началото на играта), така че използването им при преминаване на играта според мен не е честно.)

    3) Използвайте членове на партията само за производството на консумативи: отрови и лапи (ако желаете, можете да откажете този вид помощ, това няма да добави много сложност.)

Основата.

След като сте решили целите си, можете да започнете да напредвате. Ще надградим стандартен разбойник с два кинжала, пригоден за соло игра. Когато избирате фонова история, препоръчвам да вземете „Благородно джудже“. „Nobility“ ще ни даде добър начален капитал и ще ни позволи да продаваме нещата на двойно по-висока цена в бъдеще. И „бонусът на джуджетата“ ще бъде най-добрият избор за измамник: сила +1, ловкост +1, конституция +2, 10% шанс за отблъскване на враждебна магия.

Характеристики.

Когато играете в група, принципът на изравняване обикновено е следният: повишете ловкостта до 24 точки, за да вземете умението „Пробив“, и инвестирайте останалите точки в хитрост, за да увеличите щетите. Като вземете предвид бонуса от нещата, ще получите добър индикатор за атака.

Забележка.Не забравяйте, че когато атакувате цел отзад, нейната защита е намалена.

Но когато играете соло, ще трябва да се биете с врагове лице в лице доста често и е необходимо да ги удряте. Освен това няма да има танк, който да поеме агресията на врага върху себе си, така че ще трябва да избягвате атаки.

Резултат: Първо повишаваме стойността на ловкостта до 24, след това повишаваме хитростта до това ниво, след като преминем кулата на магьосниците, повишаваме ловкостта до 36 + 4 точки, ще ни бъдат дадени специализации. Общо: 40 единици ловкост, това ще бъде напълно достатъчно за успешни атаки и избягвания. Влагаме всички останали точки в хитрост.

Умения.

До края на играта уменията ми изглеждаха така:

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Умението за убеждаване е подобрено: ниво 1 и 2. преди да отидете в Орзамар; 3 и 4 - в самия край на играта (трябваше да инвестирате точки някъде)

По принцип, ако решите сами да правите балсами и лапи, можете да разпределите точките по различен начин, зависи от вас.

Умения.

Ще разгледаме първата част от тях по време на пасажа.

Разходка.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Тук ще се опитам да опиша възможно най-подробно особено трудните моменти, които ще срещнете по време на играта и как да ги разрешите.

Заден план.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Славна армия на джуджета.

Така че, ако мислите, че в началото ще бъде трудно да се играе, тогава грешите - в началото ще бъде много трудно. Когато създавате герой, вземете умението Джебчия и изпразнете джобовете на всички гноми, които срещнете. Вашата задача е да съберете поне 10 малки лечебни лапи, също полезни: подземни гъби, елфически корени, естествени и каменни балсами (ако намерите тамян на бдителността или балсам на ловкостта, тогава сте просто късметлии), стрели, бомби. Продайте всичко останало (така или иначе ще го вземат накрая).

От уменията, които вземаме:

„Притежание на оръжие във всяка ръка“.

"Люлка с две ръце с оръжие."

4 трудни битки ви очакват по дълбоките пътеки; опитайте се да разпределите лапите така, че да има достатъчно за всичко:

1) Тълпа от Genlocks с "жълт" лидер на Genlock. Вземете лъка в ръцете си и примамете враговете един по един, а накрая се разправете с лидера. Използвайте стрели с допълнителни щети срещу него (той е по-силен в меле, отколкото в битка от разстояние).

2) Наемници от прашен град. Не се бийте с тях на открито; бягайте обратно в коридора с колоните. Прикрийте се от стрелци зад колоните. Ако имате достатъчно късмет да намерите каменен балсам, той ще ви бъде полезен тук.

3) Тълпа от генлоки и „жълт“ моров вълк. Скрийте се от стрелци зад препятствия. Някои от враговете най-вероятно ще последват вашите спътници; ще трябва да ги преместите из полето, така че да не започнат да атакуват.

4) Група подземни ловци, водени от "жълт" лидер. Пазете се от лидера с неговата "хвърляща" атака. Първо се справете с глутницата, след това довършете лидера.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Опасно е да излизаш от вкъщи...

Забележка.Използвайте вашия спътник разузнавач, за да обезоръжите капани. Интересен момент: дори ако в началото на играта инвестирате всичките си точки в хитрост (получаваме 19 точки), няма да можете сами да откриете и неутрализирате капаните, но разузнавачът спокойно ги намира и неутрализира, като има само 14 хитри точки.

Не забравяйте да премахнете броните и оръжията на вашите спътници и да деактивирате техните тактики. Не забравяйте, че враговете атакуват предимно герои в тежка броня или поне само в броня :)

Останалата част от пътя до Остагар не би трябвало да е трудна.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.Остагар.

Ако в предисторията сте продали всичките си ненужни боклуци на търговец, сега трябва да имате поне 30 златни монети, които звънят в портфейла ви. Време е да похарчите част от тях. Ето списък с покупки, които препоръчвам да направите от интенданта:

1) Всички лечебни лапи и елфически корени.

2) Всички корени на смъртта и животинска отрова.

3) Всички бомби.

4) Рецепти: концентрирана отрова, екстракт от корена на смъртта, лечебна лапа.

5) Бомбени рецепти.

6) Чертежи: капан с приспивателен газ, голям капан.

7) Няколко пакета (опаковка = 99 броя) бутилки.

8) ЗАДЪЛЖИТЕЛНО! Всички дълбоки гъби и метални фрагменти, раница.

9) Малък топъл балсам (за битката с Газарот).

10) Всички тригери за прихващане.

Забележка.

Дълбоките гъби са необходими, за да се направи Тамян на бдителността и Балсам на ловкостта. Единственото място, където се продават гъби в неограничени количества, е гномът Рук в тайгата Ортан близо до Орзамар. Не след дълго можете да отидете в Рук, но балсамите са полезно нещо, така че купувайте гъби от всички търговци, които срещате.

Металните фрагменти се използват за направата на малки и големи капани. Тези капани са много ефективни в трудни ситуации; те са особено удобни за използване срещу магьосници. В играта няма продажба на метални фрагменти на едро, така че купувайте всичко, което срещнете по пътя.

Вашият инвентар постоянно ще съдържа голям брой отрови, лапи и съставки. Когато е възможно, не забравяйте да купувате раници от търговци, за да увеличите максималния капацитет.

НЕ продавайте скъпи артикули на търговци! Когато дойдете в Denerim, вашият приятел Gorim ще плати два пъти повече за тях.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Времето минава, светът се променя, но някои неща остават непоклатими.

Докато влезете в Дивите земи, трябва да сте 3 ниво. Вземете умения:

"Умела битка с оръжие във всяка ръка."

"Шквал" - въпреки че няма умение "Пробив", може да бъде умерено полезно.

По време на пътуването през Дивите земи трябва да има още едно ниво нагоре, вземете умението „Шквал“ (умението за бойна подготовка трябва да е ниво 3). Най-накрая животът ще започне да цъфти с ярки цветове :)

В Дивите земи е най-ефективно да се използват тактики за примамване. Ние стреляме по врага с лък от максимално разстояние. Ние примамваме едно или две създания на мрака към нас и се справяме с тях. Запазете лапите, количеството им е ограничено и предстоят още много трудни битки. Основната трудност тук е битката с Газарот. Използвайте няколко бомби срещу него и го довършете ръчно (бомбите също ще бъдат полезни на Ogre). Не забравяйте топлия балсам.

Когато се върнете, отидете отново в магазина със същия списък.

В Wildlands добавете два елемента към вашето оборудване:

a) Омагьосан кинжал (пада от водача на гарлок) - дава +4 атака.

б) Робата на Хасиндите (в скривалището на Хасиндите) - +6 към защита.

Кулата Ишала.

Продължаваме да използваме тактика на примамване. Ако имате приличен запас от бомби, използвайте ги в особено трудни ситуации.

Бомби за внимание.Статистиката на играта се води по доста странен начин. Ако използвате бомба или заклинание за зона на действие и случайно (или нарочно) ударите себе си или съотборник, получените щети ще бъдат записани в статистиката в колоната „Щети, нанесени на съотборници“. И всичко би било наред, но тази стойност ще бъде добавена към общия размер на щетите, причинени през цялата игра, но няма да бъде добавена към стойността на щетите, причинени лично от вас. В резултат откриваме, че щетите, които нанасяте, са по-малки от общия размер на щетите за играта точно със стойността на „Щети, нанесени на съотборници“. В резултат на това при изчисляването на „Приноса към общите щети на отряда“ тази стойност няма да бъде взета предвид, което означава, че няма да има приятна цифра от 100%. Това със сигурност не е най-лошият проблем, но все пак не е приятно. Същото важи и за способности, базирани на използването на здравето на героя, като кръвна магия.

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Основният проблем тук естествено ще бъде Огрът. Дотогава страницата с умения трябва да изглежда така:

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

От умения вземете:

„Създаване на капани“.

Процесът на унищожаване на Ogre може да се види в това видео:

Lothering.

Започваме да овладяваме капаните. Най-често използваният ще бъде най-простият капан. Изработена е от един задействащ механизъм. Когато бъде хваната в капан, жертвата пада назад, след което се надига и стои зашеметена за няколко секунди.

Помня, че в стелт режим можете да поставите капан директно под врагове, като в този случай той ще работи веднага след инсталирането. Също така, не забравяйте за капана за приспиващ ​​газ, той улеснява унищожаването на групи от врагове. Поставете капана в центъра на групата и след като бъде задействан, убийте ги един по един, докато останалите спят спокойно.

След покачване на ниво инвестираме точка умения в:

„Нисък удар“ (нанася нормални щети и може да намали защитата на врага).

Вземете омагьосания кинжал от Lilian - той ще ви даде още +4 атаки. Вземете помощта на Мориган и направете още лапи. Посетете магазините, купете съставки за отрови и лапи. Купете рисунката "Малък капан"

Първо появяване в лагера.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Е, най-накрая стигнахме до лагера. Вече сте усвоили основните принципи на притежаване на вашия характер и ще бъда честен - най-трудният етап в живота на вашия разбойник приключи. Сега вие сте свободни да изберете пътя за по-нататъшно преминаване, но аз ще опиша пътя, който според мен е най-печеливш.

На първо място, облекчете инвентара си: раздайте подаръци на вашите съотборници и им сложете цялата скъпа екипировка, която може да се продаде в Denerim, или хвърлете всичко в сандъка, ако имате инсталиран подходящ мод. Купете книгата „За физическото развитие“ в магазина на Бодан и надградете умението „Смъртоносен удар“. Все още не си струва да купувате раница от него - спестете парите си за втора книга от същия вид.

Gonlet.

След лагера отиваме в това малко селце. Тук се интересуваме от няколко неща:

1) Изключителният нож за сирене на Олаф.

2) Жътвен пръстен.

3) Шлем Honnlith (въпреки че няма да е възможно да го носите скоро)

4) Естествено Шийла - без нея не можете да влезете в Kadash teig.

Предстоят две трудности:

1) Бийте се с пет духа (тук ще получите пръстен за жътва). Проблемът е, че те не се влияят от зашеметявания и капани. Съберете духовете на куп в коридора пред стаята и се отървете от повечето от тях с помощта на бомби; ние довършваме последната („жълта“) ръчно.

2) Бийте се с демона на желанието. Поставете голям капан на мястото, където се появява демонът, и обикновени капани по пътя на останалите демони. Препоръчително е да пиете балсами преди битката, за да се предпазите от студ и огън.

Ако сте завършили началото на играта, събирайки целия възможен опит, тогава, когато напуснете селото, ще получите дългоочаквания 8-ми ниво. Отиваме в лагера и купуваме втората книга „За физическото развитие“. Вземете уменията „Смъртоносност“ и „Невидимост“ от 3-то ниво - вашите бойни качества ще се увеличат значително. Отсега нататък трябва да овладеете компетентното използване на умението за стелт - това е едно от основните предимства на разбойника и трябва да го използвате умело. Вече можете да станете невидими по време на битка. Колкото по-бързо овладеете това умение, толкова по-лесно и по-бързо ще бъде по-нататъшният ви напредък.

внимание.Ако имате ефект, който причинява щети с течение на времето (като запалване), не използвайте невидимост. Още в следващата секунда щетите от този негативен ефект ще ви разкрият и вашата невидимост ще изчезне.

Денерим.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Е, най-накрая се случи. Скъпи приятел Горим стои на площада и с радост изкупува цялото ви честно ограбено спечелено имущество на двойна цена (в сравнение с други търговци). По този начин можете лесно и бързо да наберете добър капитал.

Опитайте се да завършите всички куестове в района на града. В хода на завършване на един от тях ще намерите прекрасен амулет: Щитът на Учителя.

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Също така купете и оборудвайте основното си ръчно оръжие с пламъка и ледените руни на Великия господар. Единият се продава в Denerim в Wonders of Thedas, другият от Bodan.

Ако има остър недостиг на съставки за отрови и лапи, можете да отидете да пазарувате в Бресилската гора.

Опитайте се, доколкото е възможно, да не губите пари. Трябва да спестите 106 злато възможно най-бързо, за да купите Благословителния колан на Андруил, така че помислете за бъдещето.

С lvl нагоре ние вземаме умението:

"Удар на милостта" Сега използването на екстракт от корена на смъртта в битка допълнително ще увеличи вашата поразяваща сила.

Войнишки връх.Кулата на маговете.

Следващият етап от пътуването. Тук отново имаме няколко цели:

1) Когато се срещнете с Wynne, свалете „Робата на Хасиндите“ и се сменете в „Робата на Стария магьосник“, като по този начин получавате +2 към магията (лечебната сила на лапите ще се увеличи леко) и +2 към силата на волята (което означава +10 към резерва за умора).

2) Есенции за повишаване на характеристиките в света на демона на безделието. Намерете ги всички - разбойникът няма ненужни характеристики!

3) Кинжалът на Звяра. В ракла на 4 етаж.

4) Ако сте успели да съберете пари за колана „Благословията на Андруил”, спокойно го вземете от интенданта. В противен случай намерете „катарамата на ветровете“ (+3 защита) в кулата и я носете засега.

След lal up вземете умението:

"Кръвен знак" Това умение има много висока цена за активиране и не винаги е разумно да го използвате срещу обикновени врагове (по-добре е да пестите енергия, за да използвате зашеметявания), но ще бъде полезно срещу босове (особено срещу тези, които не могат да бъдат зашеметени).

Мисля, че до този момент вече сте овладели добре характера си и няма смисъл да ви разказвам за трудностите в кулата и начините за тяхното разрешаване - вие сами ще разберете.

Нека тези два видеоклипа служат като пример: убийството на демона на безделието и Улдред.

Забележете, интересен начин за унищожаване на първото въплъщение на демона на безделието (Ogre). Вземете го за себе си.

Не виждам смисъл да описвам по-нататъшния напредък в подробности. До този момент вече сте победили много, знаете как да правите много, което означава, че можете да го разберете сами. Позволете ми да подчертая още няколко точки:

Умения и тяхната полезност.

Ако сте следвали моя път на развитие, вашата страница с умения трябва да изглежда така:

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Следващата стъпка е да вземете умението:

„Откриване на слабости“ в клона на специализацията на Assassin. Това значително ще повиши вашите бойни качества.

Нека по-нататъшното развитие на героя зависи от вашите предпочитания, но моите препоръки ще бъдат както следва:

11 лв. Вземете умението "Двоен удар". Това умение няма да ни донесе никаква полза в битка; напротив, използването му ще ни лиши от стабилни критични удари в битка. Приемаме го като пропуск.

12 лв. "Контраатака". Отлично умение! Второто ни зашеметяващо умение.

13 лв. "Невидимост" ниво 4.

14 лв. Взимаме специализацията „Дуелист“, а с нея и умението „Дуел“. Активираният режим "Дуел" ни дава бонус от 10 единици. атаки.

15 лв. "Баланс дисбаланс" Много полезно за използване срещу врагове, имунизирани срещу зашеметяване.

16 лв. "Отбранителен рефлекс" Сега режимът "Дуел" също дава 10 единици. защита.

17 лв. "Насочен удар" Много мощно оръжие. Чудесно за справяне с босове и врагове, имунизирани срещу зашеметяване.

18 лв. "Умела битка с оръжие във всяка ръка." Увеличава шанса за критични точки.

19 лв. "Вортекс". Използваме го срещу големи концентрации на врагове.

Забележка.Има доста интересен начин за използване на умението Whirlwind. Ако хвърлите бомба в тълпа от врагове, докато сте в стелт режим, те ще тичат към вас и ще ви заобиколят (ще останете невидими). Съберете повече врагове около себе си и стартирайте Вихъра. Пример:

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Изберете сами принципа за по-нататъшно развитие на уменията; Сигурен съм, че на този етап от играта този проблем няма да стане проблем за вас. Във всеки случай до края на играта вашата страница с умения ще изглежда така:

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Внимание!!!При никакви обстоятелства не приемайте умението „Убягване“. Въпреки че изглежда много примамливо, ще ви навреди много повече, отколкото ще ви помогне. Но работата е там, че при избягване на атака ще започне анимацията за блокиране на удара, която продължава около 2 секунди, в резултат на това в битка с голям брой опоненти (особено ако са стрелци), вашият герой само ще направи какво да стои и блокира удар след удар. Той просто няма да има време да атакува врага.

Основни врагове.

Ако мислите, че най-трудните битки в цялата игра са битките с дракони, грешите. Правилно напомпан разбойник в умели ръце може да направи разрез на дракон за няколко минути, без дори да се изпоти. Кой ще ви създаде най-много проблеми? Нека го разгледаме по-долу.

Основата за оцеляването на крадец в битка е неговата защита и много висок DPS, чрез който крадецът не позволява на враговете да се натрупват около него. Основната опасност идва от чудовища, които могат да го лишат от тези предимства. Така:

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

1) Огри. Ogres имат две много неприятни умения в арсенала си: „Ram“ и „Grip“. Мисля, че вече сте запознати и с двете, но нека ги разгледаме малко по-подробно.

Когато Ogre се готви да „включи Овена“, трябва да изберете позиция, в която летите възможно най-далеч от врага. Това ще ви даде известно време да станете от земята и да подобрите здравето си. Най-важното е да не се ударите в стената. Ако Огърът ви притисне до стената и ви удари с Овена, това е сигурна смърт - просто няма да имате време да станете от земята. Има няколко начина да избегнете тази атака:

а) Опитайте се да зашеметите. Шансовете за това не са много големи, но ако действате бързо, можете да успеете навреме.

б) Приложете стелт. Докато Огърът се подготвя за хвърляне, използвайте невидимост и той ще отмени атаката.

в) Съпротива. Шансовете зависят от вашата физическа сила. Увеличете физическото стабилност може да се постигне с помощта на руни „жизненост“ (по-добре е да ги поставите в оръжието на вашата недоминираща ръка). Но дори и да се съпротивлявате, пак ще получите щети, но няма да паднете на земята.

"Граб" за разбойник е още по-страшен от "Овен". Не знам дали е възможно да се устои на това умение (в гореща битка е трудно да се проследи какви умения използва врагът), но съм сигурен, че това също ще изисква високо ниво на устойчивост. Тъй като не надградихме физиката си с помощта на статистически точки, не е възможно да оцелеем, ако попаднем в лапите на Ogre. Може би има шанс да оцелееш след „Хващането“ с помощта на пръстена „Възраждане на живота“, но не съм го тествал, така че засега е само теория.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

2) Вторият основен враг (колкото и странно да звучи) са паяците. Тези на пръв поглед не особено опасни същества са въоръжени с две изключително мощни умения: „Паяжина“ и „Хвърляне“.

След като окачиха мрежа, паяците много бързо заобикалят вашия герой и го бият абсолютно безнаказано, т.е. губи се едно от основните предимства на разбойника (не позволява на враговете да атакуват в големи количества). Но най-лошото е, че веднага щом мрежата падне и сте готови да свалите своя справедлив гняв върху подлите създания, един от паяците използва „Хвърли“ и сега вашият герой вече лежи на земята, а целият „ фирма” го разглобява на части. Високото ниво на физическа издръжливост ще ви помогне да избегнете и двата вида атаки. Понякога „Evasion“ може да ви спаси (умения: „Dark Passage“ и „Evasion“, също налични като свойство на някои елементи).

Така че, ако възнамерявате да се биете с тези същества, бъдете добре подготвени (за щастие основната им концентрация е известна със сигурност: Ogres - дълбоки пътеки; Spiders - teig Ortan). Препоръчително е да имате руната на парализата и в двата кинжала и руната „енергия“ в оръжието на недоминиращата ръка.

Не забравяйте, че умението „Сцепление“ също се притежава от Матката по дълбоките пътеки. И върколаците също имат умението „Хвърли“. Бъди внимателен!

неща.

Комплектът от идеално оборудване за крадец е абсолютно стандартен (тъй като няма от какво да избирате):

1) Основно ръчно оръжие.

Розов трън.

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Кинжалът има три гнезда за руни. Препоръчвам да вземете едно гнездо с руната на великия майстор: парализа, другите две - в зависимост от това с кого ще се биете:

Когато отивате в Redcliffe, има смисъл да вмъкнете железни руни.

За тръгване срещу Архидемона - сребърни.

През останалото време - огнено + ледено.

2) Оръжие не от основната ръка.

Изчезнал тайландски шанкер.

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

Кинжалът има две гнезда за руни. Единият отново заема руната на великия майстор: парализа, вторият - руна c. майстори: енергичност (увеличение с 25 единици физическа стабилност ще ви позволи много успешно да се съпротивлявате да бъдете зашеметени, съборени и т.н.)

3) Каска.

Шлем Honnlith.

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

За да можете да го носите, трябва да увеличите силата си до 20 точки. След като преминете Кулата на магьосниците, трябва да имате 15 от тях, спечелени чрез неща: съберете „комплект“ от колана „Благословия на Андруил“, пръстените „Фестивал на реколтата“ и „Ключът на града“.

4) Ръкавици.

Търсачите на Червената Джени. Те имат най-голямото увеличение на критичността в цялата игра.

Убиецът работи сам.

Убиецът работи сам.

5) Тяло.Убиецът работи сам.

1) Места, където съставките се продават на едро:

Elvenroot - Бресилианска гора.

Животинска отрова - Бресилианска гора.

Коренът на смъртта - Бресилианска гора.

Подземна гъба - Рук в ортанския тейг.

Реактив за сублимация - Барман на механа "Ухапания благородник"; Бодан в лагера.

Концентратор - Барман на механа "Ухапаният благородник"; Бодан в лагера.

Повреден реагент - търговец в Dusty City; Бодан в лагера.

Чашки – Барман на механа „Ухапаният благородник”; Бодан в лагера: Търговец на вино в Орзамар

Спусъци за капани - Бодан в лагера

2) Купете рецепти за смазка за пистолети и ги използвайте, ако е необходимо. Някои имат способността да зашеметяват врага:

Екстракти от корен на смъртта

Отрови за врани

Гниеща плът

Не забравяйте, че неограничен брой лубриканти могат да бъдат приложени към едно оръжие едновременно.

3) Купете рецепти за Тамян на бдителността и Балсам на ловкостта. Използването на тези балсами значително ще подобри вашите бойни качества.

4) От минерали (като: Life Stone; Spirit Shard; Frozen Lightning и др.) можете да направите смазки за оръжия, които причиняват елементарни щети, както и бомби. Опитайте се да поддържате запас от няколко вида бомби с вас, за да елиминирате големи концентрации на врагове или да ги отслабите.

5) Запомнете: бомбите могат да се използват, докато сте в стелт режим, но внимавайте, ако наблизо има врагове от високо ниво, те могат да ви открият.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Сега малко за драконите. Пригответе се за битка: смажете оръжията си, пийте балсами. Флемет и Върховният дракон имат огнена атака - би било подходящо да използвате топъл балсам. Архидемонът атакува с духовна магия (доколкото разбирам) - използвайте духовен балсам.

Най-важното нещо в битката е да не бъдете ударени от Chewing Attack. Ако попаднете в устата на дракон, с вас е свършено. Атакувайте само отзад! Не трябва да стигате до опашката, просто я ударете малко отстрани. Пример на екранната снимка:

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Когато драконът се обърне с лице към вас, трябва да се движите между лапите му. Това ще бъде по-бързо от обикалянето отстрани.

Както казах по-горе, за един напомпан и добре облечен разбойник в умели ръце, драконът не представлява абсолютно никакви затруднения. Опитайте и ще видите сами.

1) Благодарение на умението "Невидимост", винаги можете да подготвите мястото на битката. Огледайте и анализирайте терена, в който ще се биете. Направете груб план на вашите действия и се опитайте да предвидите отговорните действия на опонентите си (с подходящо умение това няма да е трудно).

2) Ако желаете, минирайте зони, подходящи за временно отстъпление или примамване на врагове.

4) Унищожавайте големи тълпи от врагове на етапи. Придвижвайте се през бойното поле скрито, като първо унищожавате малки групи от врагове.

В заключение едно малко пожелание към всички играчи:

Не се страхувайте да играете на по-високи трудности! Преодоляването на трудностите ще ви донесе истинско удоволствие от играта. Късмет.

P.S. Новини.

Британски учени възнамеряват да разгадаят основната тайна на джуджетата: „Мъжката сила на джуджетата“. Изследванията разкриха сензационни факти:

В нормалното си състояние, както се очаква, гномите са малко по-ниски от хората. Но всичко се променя през нощта! Това е изненадващо, но когато е развълнуван, ЦЕЛИЯТ гном се уголемява, а не отделните му органи.

Резултати от изследването:

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Състояние на покой.

Убиецът работи сам.


Убиецът работи сам.

Възбудено състояние.


Специализациите разширяват опциите за персонализиране на персонажа. Те са пряко свързани с класа (войн, магьосник или измамник) и можете да вземете само две специализации за герой. Повечето спътници се присъединяват към партията, като вече имат една специализация и могат да научат втора, докато играта напредва.

Има два етапа за получаване на специализация. Първо трябва да се открие от учител или чрез ръководство (книга или ръкопис). Можете да отворите специализация на всяко ниво.

Второ, на нива 7 и 14 героят получава точки, които може да изразходва за изучаване на специализация. Героят също получава еднократен бонус за атрибути и способността да разпределя точки за талант към умения, които са свързани със специализация. Дават се много малко точки и те се изразходват независимо от другите.

Всички специализации, които отключвате Dragon Age: Произход, остават достъпни при повторение и могат да бъдат изучавани веднага след получаване на съответните точки.


Специализации на воини:

Тамплиер

Бонуси:+2 към магия, +3 към психическа стабилност.

Наставник:Алистър.

Управление:Търговец Бодан в лагера.

Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават ренегати и живеят в страх от тамплиерите, които могат да разсеят и устоят на магията. Тамплиерите служат вярно на Църквата и в продължение на много векове остават нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.

Дърво на способностите на тамплиерите

Праведен удар Пасивно Тамплиерите са жестоки наказатели, призовани да наблюдават магьосниците и да убиват обладаните. Всеки меле удар от тамплиер срещу маг източва мана от врага.
Почистване на зоната Разстояние: лично действие
Активиране: 53
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 9
Тамплиерът разсейва магия в дадена област, като премахва всички разсейващи се магически ефекти от близките цели.
Пазете се от приятелски огън.
Крепост на Духа Пасивно
Изисква се: ниво 12
Тамплиерът се научава да се съсредоточава върху задълженията си, печелейки голям бонус към умствената издръжливост.
Свято наказание Обхват: Средно действие
Активиране: 100
Време за изчакване: 40 сек.
Изисква се: Ниво 15
Тамплиерите удрят с праведен огън, нанасяйки духовни щети на целта и близките врагове. Ако целта е заклинател, тя трябва да премине проверка за умствена издръжливост или да загуби мана и да понесе допълнителни духовни щети, пропорционални на загубената мана. Ако ударените врагове не издържат проверката за физическа устойчивост, те биват зашеметени или повалени.

бесен

Бонуси:+2 към сила, +10 към здраве.

Наставник:Огрен.

Управление:Търговец Горим в Денерим.

Първите берсерки били джуджета. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, в което силата и издръжливостта им нарастват. С течение на времето джуджетата научиха другите на тези умения и сега берсерки се срещат в почти всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх в опонентите си.

Линия на способностите на Берсерк

Яростта на Берсерк Разстояние: Лично действие
Поддържане: 20
Умора: 5%
Охлаждане 30 сек.
Миризмата на кръв и смърт събужда яростта на берсерка и дава бонус към щетите. По време на ярост берсеркът получава наказание за възстановяване на издръжливостта. Умението "Restraint" намалява това наказание, а умението "Fortitude" ще добави бонус към възстановяването на здравето.
Издръжливост Пасивно
Изисква се: Ниво 8
Берсеркът не понася толкова тежко последствията от яростта. Наказанието за възстановяване на издръжливостта за използване на способността на берсерка Rage е намалено и берсеркът получава бонус за съпротива срещу силите на природата.
Сдържаност Пасивно
Изисква се: Ниво 10
Берсеркът се е научил да поддържа контрол над себе си, докато е вбесен. Наказанието за възстановяване на издръжливостта е намалено.
Последният удар Разстояние: Лично действие
Активиране: 6
Време за изчакване: 60 сек.
Изисква се: Ниво 12
Цялата издръжливост на берсерка се изразходва за един удар, който, ако уцели, нанася допълнителни щети пропорционално на изразходваната издръжливост.

рицар

Бонуси:

Касова бележка:В края на мисията за получаване на пепелта на Andraste. Попитайте Ърл Иймън.

Рицарят е опитен воин, който, докато се бие, уверено води другите. Рицарят има умения, които повдигат духа на неговите съюзници, както и сплашват и деморализират враговете му. Тези герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, правейки я да изглежда по-малко опасна.

Разклонение на способностите на рицаря


Боен вик Разстояние: Лично действие
Активиране: 30
Време за изчакване: 20 сек.
Рицарят издава опустошителен вик и близките врагове получават наказание за атака. Ако се вземе умението "Превъзходство", тогава враговете, които не преминат проверката за физическа устойчивост, падат на земята.
Насърчаване Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 12
Присъствието на рицаря вдъхновява близките съюзници и те получават бонус към защитата. Ако се вземе умението „Мотивация“, „Насърчение“ също дава бонус за атака.
Мотивация Пасивно
Изисква се: Ниво 14
Рицарят вдъхновява съюзниците да продължат битката срещу новата сила. Сега умението Насърчаване увеличава както защитата, така и атаката.
Превъзходство Пасивно
Изисква се: Ниво 16
Рицарят изглежда толкова страховит, че способността му Battle Cry поваля враговете на земята, ако не преминат проверката за физическа устойчивост.

Изкормвач

Бонуси:+1 към конституцията, +5 към физическата устойчивост.

Касова бележка:В мисията за пепелта на Andraste вземете страната на култистите. Тогава Колгрим ще те научи.

Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите могат да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, ставайки по-могъщи колкото повече се приближават до собственото си унищожение.

Дърво на способностите за изкормвач

Поглъщащ Разстояние: Лично действие
Активиране: 31
Време за изчакване: 30 сек.
изкормвачът се наслаждава на смъртта, поглъщайки избледняващата енергия от всички трупове в околността. Всеки от труповете възстановява част от здравето на изкормвача.
Плашещ поглед Разстояние: Лично действие
Активиране: 31
Време за изчакване: 20 сек.
Изисква се: Ниво 12
Това умение превръща заплашителното поведение на Изкормвача в оръжие. Мишена, която не издържа проверката за психическа издръжливост, се свива от страх. В допълнение, Intimidating Appearance повишава ефективността на способностите Taunt и Intimidate.
Аура на болка Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 45 сек.
Изисква се: Ниво 14
Аурата на психическото страдание на Изкормвача нанася постоянни щети от Духа върху него и околните врагове, докато тази способност е активна.
Кървава лудост Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 60 сек.
Изисква се: Ниво 16
Изкормвачът, разярен от болка, получава увеличени бонуси за щети, когато здравето му е ниско. Докато тази способност е в сила, възстановяването на здравето е намалено и ако бясът се проточи, изкормвачът флиртува със смъртта.

Измамнически специализации:

Убиец

Бонуси:+2 към ловкост, +2,5% шанс за нанасяне на критичен удар.

Наставник:Зевран.

Управление:Елфическо гето (елфинаж).

Убиецът смята, че всяка проява на благородство няма място на бойното поле. Убийците активно използват отрова, както и смъртоносни удари, които оставят ужасни рани по тялото на врага. Те са отлични в криенето и неочакваното нанасяне на смъртоносен удар на врага.

Линия на способности за убиец

Смъртен знак Разстояние: близо
Активиране: 42
Време за изчакване: 60 сек.
Убиецът маркира целта, отваряйки дупки в защитата им, които могат да бъдат използвани от други. Всички атаки срещу маркираната цел нанасят допълнителни щети.
Откриване на слабости Пасивно
Изисква се: Ниво 12
Проницателното око и инстинктът на убиец помагат да се идентифицират слабостите на целта. В случай на успешен удар в гърба, убиецът нанася допълнителни щети в зависимост от своята хитрост.
Осакатяване Пасивно
Изисква се: Ниво 14
Ако ударът в гърба нанесе определено количество щети, той оставя кървяща рана, която причинява допълнителни щети на противника на убиеца за известно време.
Празник на костите Пасивно
Изисква се: Ниво 16
Убиецът се наслаждава на момента на смъртта. Всеки път, когато убиецът побеждава враг с удар в гърба, той си възвръща известна издръжливост.

Бард

Бонуси:+2 към силата на волята, +1 към хитростта.

Наставник:Леляна.

Управление:Орзамар.

В Орле бардовете традиционно участват в поръчкови убийства, шпионаж, саботаж и други тайни мисии, които често им се възлагат от благородници, затънали в постоянни междуособици. Издигайки своето изпълнителско изкуство на най-високо ниво, бардовете са отлични музиканти и умели манипулатори. Със своите песни и приказки бардовете са в състояние да вдъхновят своите съюзници и да обезсърчат враговете си.

Дърво на способностите на барда

Песен на доблестта Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Бардът пее стара песен за юнашката доблест. Единицата получава бонуси за възстановяване на мана или издръжливост пропорционално на хитростта на барда. Един бард може да изпълнява само една песен наведнъж.
Абстракция Разстояние: близо
Активиране: 42
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 8
Бардът изпълва изпълнението си с екстравагантни жестове и шеметни каскади, за да разсее и обърка опонентите си. Мишена, която не премине проверката за умствена издръжливост, става дезориентирана и забравя с кого се бие.
Песен за смелостта Пасивно
Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 10
Бардът пее героична песен за подвизите на четата. Единицата получава бонус за атака, щети и шанс за критичен удар. Размерът на бонуса се определя от хитростта на барда. Един бард може да използва само една песен наведнъж.
Омагьосваща песен Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 12
Бардът започва да пее очарователна песен. Близките враждебни цели, които не издържат проверката за умствена устойчивост на всеки няколко секунди, се зашеметяват. Продължаването на песента не коства издръжливост, но пеещият бард не може да се движи или да извършва други действия.

Pathfinder

Бонуси:+1 към конституцията, +5 към устойчивостта на природните сили.

Управление:Търговец Бодан в лагера.

Pathfinders процъфтяват в гъсти гори и пустини, непокрити от цивилизацията. Те не са слуги на природата, а нейни господари. Те се възползват от заобикалящата ги среда и могат да примамят диви животни да атакуват враговете си.

Линия на способностите на Pathfinder

Призоваване на вълк Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 60 сек.
Рейнджърът призовава голям дървен вълк да помогне на групата.
Призоваване на мечка Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 90 сек.
Изисква се: Ниво 8
Рейнджърът призовава могъщата мечка да помогне на групата.
Призовете паяк Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 120 сек.
Изисква се: Ниво 10
Рейнджърът призовава голям паяк, за да помогне на групата.
Майстор Pathfinder Пасивно
Изисква се: Ниво 12
Pathfinder може да призовава мощни животински спътници. Животните, призовани от майката тракер, са много по-силни в битка от нормалните си роднини.

Дуелист

Бонуси:+1 към ловкост, +1 към щети.

Наставник:Изабела в публичния дом Denerim "Перла". Трябва да я надхитрите в игра на карти или да поискате "обиколка" на нейния кораб.

Дуелистите са смъртоносни бойци, които предпочитат да се бият в леки доспехи и да нанасят не най-мощните, но точни удари. Опитните дуелисти имат невероятни реакции. което им позволява да избягват тромавите вражески атаки и да отвръщат на удара с необичайна точност.

Дърво на способностите на дуелистите

Двубой Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 30
Умора: 5%
Време за изчакване: 5 сек.
Дуелистът обръща допълнително внимание на избора на оптимална позиция и получава бонус за атака. Умението Защитен рефлекс осигурява бонус към защитата, когато тази способност е активна.
Нарушаване на баланса Разстояние: Лично действие
Активиране: 30
Време за изчакване: 15 сек.
Изисква се: Ниво 12
Дуелистът изпълнява бърз ход, който вади противника от равновесие. Мишена, която не премине проверката за физическа издръжливост, получава наказание за скоростта на движение и защитата си.
Защитен рефлекс Пасивно
Изисква се: Ниво 14
Дуелистът има странната способност просто да не е на мястото, където врагът нанася удар, като по този начин получава бонус към защитата.
Насочен удар Пасивно
Разстояние: Лично действие
Активиране: 72
Време за изчакване: 180 сек.
Изисква се: Ниво 16
Дуелистът се научи да удря жизненоважни органи с висока точност и от всякакъв ъгъл. За кратко време всички успешни атаки автоматично завършват с критичен удар.

Магьосни специализации:

Върколак

Бонуси:+2 към телосложение, +1 към броня.

Наставник:Мориган.

Управление:Лагерът на далските елфи в Бречилиана.

Има слухове, че варварите имат тайните да се превръщат в различни животни. Кръгът на магьосниците опровергава подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Владеенето на телата им дава на върколаците известна защита дори в човешка форма, което ги прави трудни противници и верни съюзници.

Дърво на способностите на върколака

Форма на паяк Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 90 сек.
Върколакът се трансформира в гигантски паяк, получавайки голям бонус към съпротивлението на природата и способностите на паяк „Паяжина“ и „Отровна изплювка“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Главният върколак се трансформира в повреден паяк, по-силен и със способността за хвърляне.
Форма на мечка Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 90 сек.
Изисква се: Ниво 8
Върколакът се трансформира в мечка, печелейки големи бонуси към съпротивлението на природата и бронята, както и способностите на мечката „Мощен удар“ и „Ярост“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Главният върколак се превръща в bereskarn, по-силен и със способността „Хвърли“.
Реещ се рояк Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 30
Умора: 5%
Време за изчакване: 60 сек.
Изисква се: Ниво 10
Тялото на върколака експлодира и се превръща в рояк насекоми, които жилят враговете, причинявайки им природни щети. Размерът на щетите зависи от магическата сила на заклинателя и близостта до враговете. В тази форма заклинателят получава Storm Cleave и всички щети, нанесени на върколака, идват от мана, а не от здраве. Маната не се възстановява. Насекомите са имунизирани срещу нормални атаки от разстояние, избягват добре физически атаки, но са изключително уязвими на огън. Господарят на върколаците печели здраве всеки път, когато роякът нанесе щети.
Майстор върколак Пасивно
Изисква се: Ниво 12
Майсторството на изкуството на трансформацията променя формите на мечката и паяка, позволявайки на заклинателя да се трансформира в bereskarn и покварен паяк, много по-мощни от нормалните си събратя. В тези образи върколакът също получава способността Хвърляне. В допълнение към това, формата Soaring Swarm ви позволява да източвате здраве от врагове, когато нанасяте щети.

Духовен лечител

Бонуси:+2 към магия, допълнително възстановяване на здравето.

Наставник:Уин.

Управление:Пазар Денерим.

Не всички обитатели на Сянката са от демонична природа. Много от тях са добри есенции, състоящи се от жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове, което го прави незаменим специалист в отряда.

Дърво на способностите за духовен лечител

Групово лечение Разстояние: съюзници
Активиране: 40
Време за изчакване: 20 сек.
Заклинателят обсипва съюзниците с благотворна енергия, незабавно лекувайки значително количество здраве.
Възраждане Обхват: Средно действие
Активиране: 61
Време за изчакване: 120 сек.
Изисква се: Ниво 8
Заклинателят съживява паднали членове на групата в зоната на действие, връщайки ги в съзнание и възстановявайки част от здравето им.
Пазител на живота Обхват: Средно действие
Активиране: 56
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 12
Заклинателят създава талисман за съюзник, който автоматично възстановява здравето на съюзника, когато е на ръба на смъртта.
Аура на пречистване Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 14
Докато тази способност е активна, заклинателят излъчва вълни от изцеление и прочистване, които на всеки няколко секунди възстановяват здравето на всички близки съюзници и лекуват раните на съюзниците непосредствено до заклинателя.

Боен маг

Бонуси:+1 към ловкост, +5 към атака.

Касова бележка:Руини в Брекилианската гора, по-ниско ниво. В малка стая с рафтове за книги ще намерите амулет и олтар. Амулетът се оказва филактерия, съдържаща дух. Трябва да поставите амулета на олтара, така че духът да намери мир.

Сред древните елфи имаше магьосници, които развиха магически способности в допълнение към своите бойни изкуства. те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са загубени завинаги, но е възможно все още да оцеляват в забравени кътчета на света. Бойните магове могат да използват своя магически рейтинг, за да отговорят на изискванията за сила за оръжия и броня от по-високо ниво.

Дърво на способностите на боен маг

Бойна магия Разстояние: Лично действие
Умора: 50%
Време за изчакване: 10 сек.
Докато тази способност е активна, бойният маг обръща магията навътре, разменяйки повишената умора за бонус за атака и способността да използва силата на магията за определяне на щетите в битка. Ефективността се подобрява от уменията „Аура на силата“ и „Плащеницата от сенки“.
Аура на властта Пасивно
Изисква се: Ниво 12
Бойният маг е усвоил тайните на умението и получава допълнителни бонуси за атака, защита и щети, докато способността е активна.
Блестящ щит Пасивно
Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 40
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 14
Бойният маг е заобиколен от блестящ енергиен щит, който блокира повечето щети и осигурява значителен бонус към бронята и всички видове съпротива. Докато щитът е активен, маната се изразходва бързо.
Плащаница от сянка Пасивно
Изисква се: Ниво 16
Когато способността „Бойна магия“ е активна, бойният магьосник частично изчезва от реалния свят. Пропастта между тъканта на света и покритието на Сянката дава на магьосника бонус за възстановяване на мана и шанс да избегне атаки.

Кръвен маг

Бонуси:+2 към конституцията, +2 към магическата сила.

Касова бележка:По време на преминаването на Redcliffe, освободете Jovan, като му наредите да ви помогне. В края на мисията го оставете да изпълни ритуала и отидете при Сянката. Там ще срещнете Демона на желанието. В замяна на живот вземете тайно знание. Това ще бъде кръвна магия.

[

Всеки магьосник усеща тъмната сила на кръвната магия. Тези тъмни ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над съзнанието на друг. Подобни способности обаче имат висока цена: за да ги използва, магът трябва да пожертва собственото си здраве или здравето на своите съюзници.

Дърво на способностите на кръвния маг

Магия на кръвта Разстояние: Лично действие
Умора: 5%
Време за изчакване: 10 сек.
Докато тази способност е активна, кръвният магьосник изразходва здраве, а не мана за заклинания, но лечебните ефекти върху магьосника са много по-слаби от обикновено.
Жертвена кръв Обхват: Средно действие
Активиране: 0
Време за изчакване: 15 сек.
Изисква се: Ниво 12
Кръвният маг изсмуква жизнената сила от съюзник. Заклинателят е излекуван, но съюзникът може да умре. Лечебното наказание, наложено от кръвната магия, не се прилага за този ефект.
Кървава рана Обхват: Средно действие
Активиране: 40
Време за изчакване: 20 сек.
Изисква се: Ниво 14
Кръвта на всички враждебни цели в зоната на въздействие кипи във вените им, причинявайки сериозни щети. Жертвите, които не преминат проверката за физическа стабилност, стоят неподвижни, потрепват и не могат да се движат. Не засяга същества, които нямат кръв.
Майстор на кръвта Обхват: Средно действие
Активиране: 40
Време за изчакване: 40 сек.
Изисква се: Ниво 16
Кръвен маг подчинява кръвта на целта. Ако целта не премине проверката за умствена издръжливост, тя става съюзник на заклинателя. Ако целта устои на заклинанието, тя понася тежки щети в резултат на манипулацията на кръвта. Съществата без кръв не са засегнати от този ефект.

В началото на играта трябва да изберете пола на героя, след това една от трите раси - човек, елф или гном, след това клас - воин, маг (не е достъпен за гноми) или разбойник и накрая да вземете решение за произхода. Полът на героя засяга само външния вид, тъй като мъжете и жените във Ferelden като цяло са равни и ще засегне само възможните романтични запознанства...

Човек

Хората са най-многобройната, но в същото време и най-разделената от всички раси. През цялото време те са се обединявали само четири пъти за обща цел, последният път преди векове. Религията и църквата играят важна роля в човешкото общество и това отличава хората от елфите и джуджетата повече от всичко друго. Хората могат да бъдат воини, магьосници и разбойници.

Расови предимства: +1 сила, +1 сръчност, +1 магия, +1 хитрост.

Елф

Веднъж поробени от хората, повечето елфи вече са забравили своята култура, вегетирайки в бедняшките квартали на човешките градове. Само номадските далски племена все още се придържат към обичаите и следват предписанията на своите стари богове. Те изкарват хляба си с лов във вековни гори - не са добре дошли никъде другаде. Елфите могат да бъдат воини, магьосници и разбойници.

Расови предимства: +2 сила на волята, +2 магия.

Джудже

Оковани от каста и традиция, гномите водят безнадеждна война от няколко поколения, опитвайки се да защитят последната крепост на някогашната си огромна подземна империя от създанията на мрака. Всички гноми са силни и имат висока устойчивост на всякакъв вид магия, което им пречи да станат магьосници.

Расови предимства: +1 сила, +1 сръчност, +2 телосложение, 10% шанс да устоите на враждебна магия.

Класове и специализации

войн

Воинът е мощен боец, който е специализиран в използването на оръжия за меле и далечно разстояние. Той може да издържи много щети и на свой ред да ги нанесе на враговете си и има значителни познания по тактика и стратегия. Воините, произхождащи от знатни семейства, получават интензивно бойно обучение.


  • Първоначално здраве: 100, увеличение на ниво: 6;
  • Първоначална издръжливост/мана: 100, увеличение на ниво: 5;
  • Бонуси за първоначални атрибути: +4 сила, +3 сръчност, +3 телосложение;
  • Първоначално умение: Бойно обучение с вариации в зависимост от раса и произход, 3 нива, необходими за получаване на точка за умение;
  • Първоначално умение (талант/магия): Shield Bash или Pinning Shot или Dual-Weapon Sweep;
  • Базов резултат за атака: 60, основен резултат за защита: 45.
Берсерк

Първите берсерки били джуджетата. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, за да увеличат своята сила и устойчивост. С течение на времето гномите научиха това на другите и сега берсерките се срещат сред представители на всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх в опонентите си.

Бонуси за специализация: +2 сила, +10 здраве.

Тамплиер

Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават вероотстъпници и живеят в страх от тамплиерите, които знаят как да разсеят магията и да й се противопоставят. Тамплиерите са лоялни служители на Църквата и от векове са нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.

Бонуси за специализация: +2 магия, +3 умствена устойчивост.

Витяз (Шампион)

Рицарят е опитен воин, който уверено води другите в битка. Рицарят може да повдигне духа на съюзниците, както и да сплаши и деморализира враговете. Такива герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, правейки я да изглежда по-малко опасна.

Ripper (Reaver)

Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите могат да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, като стават все по-силни, докато се приближават до собственото си унищожение.

Бонуси за специализация: +1 телосложение, +5 физическа устойчивост.

Берсерк- научете от вашия спътник Oghren или купете ръководство от Gorim на Denerim Market след Landsmeet.

Тамплиер- учете от вашия спътник Alistair или купете учебник от Bodahn Feddic в лагера.

Витяз (Шампион)- вземете Earl Eamon като награда за излекуването му или научете от последния (таен) член на групата.

Ripper (Reaver)- застанете на страната на Kolgrim в мисията Urn of Sacred Ashes.


Магьосник

Колкото и опасна, колкото и ефективна, магията е проклятие за онези, на които им липсва воля да контролират дарбата си. Магьосниците привличат към себе си злите духове, които искат да проникнат в света на живите, както огънят привлича молци, а това е опасно както за самия магьосник, така и за всички около него. Следователно магьосниците живеят изолирани от света.

  • Първоначално здраве: 85, увеличение на ниво: 4;
  • Първоначална издръжливост/мана: 115, увеличение на ниво: 6;
  • Първоначални бонуси към атрибутите: +5 магия, +4 сила на волята, +1 хитрост;
  • Първоначални умения: билкарство и бойни тактики, необходими са 3 нива за получаване на точка за умения;
  • Първоначално умение (талант/магия): Arcane Bolt;
  • Базов резултат за атака: 50, основен резултат за защита: 40.
Шейпшифтър

Според слуховете варварите знаят тайните на превръщането им в различни животни. Кръгът на магьосниците отрича подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Владеенето на телата им дава на върколаците известна защита дори в човешка форма, което ги прави трудни врагове и верни съюзници.

Бонуси за специализация: +2 телосложение, +1 броня.

Духовен лечител

Не всички обитатели на Сянката са от демонична природа. Много от тях са доброжелателни същества, съставени от жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител има способността да пренасочва енергията, излъчвана от такива духове.

Бонуси за специализация: +2 магия, бавно възстановяване на здравето в битка.

Таен воин

Сред древните елфи е имало магьосници, които са развили магически способности в допълнение към бойните. Те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са загубени завинаги, но е възможно в някои диви райони да са все още запазени.

Бонуси за специализация: +1 хитрост, +5 атака.

Кръвен маг

Всеки магьосник усеща тъмната сила на кръвната магия. Тези ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над съзнанието на друг. Но за такива възможности магьосникът трябва да плати с нечие здраве, свое или на своите съюзници.

Бонуси за специализация: +2 конституция, +2 сила на заклинание.

Шейпшифтър- научете от вашия спътник Morrigan или купете ръководство от Varathorn в лагера Dalish.

Духовен лечител- учете от спътника Wynne или купете учебник по Wonders of Thedas на пазара Denerim след Landsmeet.

Таен воин- получава се чрез завършване на мисията Nature of the Beast.

Кръвен маг- получава се чрез завършване на мисията Arl of Redcliffe чрез пазарене с демон в Сянката (достъпно само ако главният герой е магьосник).


Мошеник

Мошеникът е опитен авантюрист. Мошениците идват от всички сфери на живота и всички те имат способността да отварят ключалки и да забелязват капани, което ги прави ценно допълнение към всеки отряд. Тактически те не са много добри за открит бой, но ако крадецът успее да забие нож в гърба на врага, ефектът ще бъде невероятен.

  • Първоначално здраве: 90, увеличение на ниво: 5;
  • Първоначална издръжливост/мана: 90, увеличение на ниво: 4;
  • Бонуси за първоначални атрибути: +4 сръчност, +2 сила на волята, +4 хитрост;
  • Първоначално умение: Правене на отрова с вариации в зависимост от раса и произход, 2 нива, необходими за получаване на точка за умение;
  • Първоначално умение (талант/магия): Мръсна битка;
  • Базов резултат за атака: 55, основен резултат за защита: 50.
Наемен убиец

Убиецът вярва, че бойното поле не е място за прояви на благородство. Убийците активно използват отрови, както и смъртоносни удари, които оставят ужасни рани по тялото на врага. Те са отлични в криенето и неочакваното нанасяне на смъртоносен удар на врага.

Бонуси за специализация: +2 сръчност, +2,5% критичен шанс.

Бард

В Орле бардовете традиционно участват в поръчкови убийства, шпионаж и други тайни задачи за благородниците, затънали в непрестанни междуособици. Довеждайки уменията си до най-високо ниво, бардовете стават отлични актьори и умели манипулатори. Със своите песни и истории те са в състояние да вдъхновят съюзниците и да обезсърчат враговете.

Бонуси за специализация: +2 сила на волята, +1 хитрост.

Рейнджър

Pathfinder се чувства страхотно в гъсти гори и пустини, недокоснати от цивилизацията. Той не е слуга на природата, а неин господар. Следотърсачите се възползват от заобикалящата ги среда и могат да примамят диви животни да атакуват враговете си.

Бонуси за специализация: +1 телосложение, +5 устойчивост на природата.

Дуелист

Дуелистът е смъртоносен боец, който предпочита да се бие в лека броня и да нанася, макар и не силни, но точни удари. Опитните дуелисти имат невероятни рефлекси, които им позволяват да избягват тромавите вражески атаки и да отвръщат на удара с изключителна прецизност.

Бонуси за специализация: +1 сръчност, +1 щета на удар.

Наемен убиец- научете от спътника на Zevran или купете ръководство от магазина на Alarith в Elvenage след Landsmeet.

Бард- научете от спътника Leliana или закупете учебник от Alimar в Orzammar.

Рейнджър- купете ръководство от Bodahn Feddic в лагера.

Дуелист- научете от Isabela (The Pearl in Denerim) или купете ръководство от Bodahn Feddic в лагера.

Произход

Human Noble

Вие сте второто дете на Tairn Cousland, второ след краля по богатство и власт. В продължение на много поколения вашето семейство е управлявало земите на Highever, печелейки лоялността на своя народ с умереност и справедливост. Когато Орлезианската империя превзе Ферелден, баща ви и дядо ви се биеха срещу поробителите под знамето на краля. Сега е ред на по-големия ви брат да отиде в служба на короната, но този път той издигна знамето на Дома на Кусланд не срещу орлезианците, а срещу създанията на мрака, идващи от юг...

Маги

Над тъмните води на езерото Каленхад се издига крепост, Кулата на кръга на маговете. Той служи като позлатена клетка за всички онези, надарени със способности, колкото опасни, толкова и огромни. Когато стане ясно, че едно дете има магически способности, то е взето от семейството си и заключено в тази кула. Знаете, че магията е проклятие за онези, които нямат волята да я контролират, и очаквате с нетърпение Ритуала на мъчението, единствената възможност да се докажете в битката срещу демоните, които дебнат както във външния свят, така и в душата ви . Победете или умрете в ръцете на рицарите, които защитават света от вашия вид.

Далишки елф

Ти си роден сред далските елфи, благородни скитници, които не искаха да живеят сред хората, поробили родината им преди много векове. Далийците обикалят земята в приятелски кланове, търсейки да намерят полузабравените знания на елфите в свят на хора, които ги мразят и презират. Вие се гордеете, че сте един от малкото „истински елфи“ и винаги сте вярвали, че ще прекарате живота си в родното си племе... но случайна среща с фрагмент от миналото на вашия народ заплашва да ви изтръгне от познатия свят .

Градски елф

Много отдавна елфите са били роби на хората, но въпреки че е изминало повече от едно поколение от тяхното освобождение, равенството е все още далече. Елфите живеят в оградено място, наречено elfinage, работейки като слуги и работници, ако могат да си намерят работа. Прекарали сте целия си живот под тежката ръка на човешките си господари, но когато местен лорд осуети сватбата ви, тлеещото расово напрежение моментално пламва във всепоглъщащ пламък...

Джудже Ноубъл

Дълбоко в мразовитите планини се намира град Орзамар, някога сърцето на велика империя. Беше свързан с други градове на джуджетата чрез Дълбоките пътеки - тунели, дълги хиляди мили. Но тези времена са в миналото. Нашествието на създанията на мрака отряза града от древните земи на гномите. Но въпреки всичко къщите на благородството на джуджетата продължават вечната си борба за власт. Изнудване, убийство - всичко това се използва тук, основното е да се запази външният вид на честта и благородството. Второто дете на краля на джуджетата, Ендрин Аедукан, вие поемате командването на войските за първи път, с което много се гордеете. Все още не знаете, че гнусните интриги на членове на семейството и техните съучастници могат да представляват по-голяма опасност дори от бойното поле...

Джудже Commoner

Вие сте родени като недосегаем в Орзамар, някога столица на подземна империя, където кастата е всичко. В подножието на големите статуи, зад стените на залите на гилдията, където благородниците играят политика, нисшите касти живеят в неговата сянка, стремейки се да служат на благородниците, точно като техните предци. А ти си най-долният. Вие сте принудени да вършите мръсни дела за местния лидер на престъпниците и да се криете в сенките през целия си живот... Въпреки това случайно се озовавате на светло и най-накрая получавате възможността да докажете, че бъдещето може да бъде определено не само от обстоятелствата на раждане, но и от вашите действия.


Специализациите разширяват опциите за персонализиране на персонажа. Те са пряко свързани с класа (войн, магьосник или измамник) и можете да вземете само две специализации за герой. Повечето спътници се присъединяват към партията, като вече имат една специализация и с напредването на играта могат да научат втора. Някои изобщо отказват да приемат.

Има два етапа за получаване на специализация. Първо трябва да се открие от учител или чрез ръководство (книга или ръкопис). Можете да отворите специализация на всяко ниво.

Второ, на нива 7 и 14 героят получава точки, които може да изразходва за изучаване на специализация. Героят също получава еднократен бонус за атрибути и способността да разпределя точки за талант към умения, които са свързани със специализация. Дават се много малко точки и те се изразходват независимо от другите.

Всички специализации, които отключите в Dragon Age: Origins, остават достъпни чрез повтарящи се игри и могат да бъдат научени веднага след като спечелите съответните точки.


Специализации на воини 1/2

Това е опитен войн, който, докато се бие, уверено води другите. Рицарят има умения, които повдигат духа на неговите съюзници, както и сплашват и деморализират враговете му. Тези герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, правейки я да изглежда по-малко опасна.

Укрепване на вашите собствени, наказания за вашите врагове. С ужасни писъци рицарите отслабват противниците си (или дори ги хвърлят на земята) и с весел глас засилват атаката и защитата на отряда.

Бонуси за специализация:
+2 сила на волята
+1 хитрост

Възможности: Боен вик(Задължително ниво 7) – Рицарят издава ужасяващ писък, карайки близките врагове да получат наказание за атака. Ако се вземе умението "Превъзходство", тогава враговете, които не преминат проверката за физическа устойчивост, падат на земята. Насърчаване(Задължително ниво 12) - Присъствието на рицаря вдъхновява близките съюзници и те получават бонус към защитата. Ако се вземе умението „Мотивация“, „насърчението“ също дава бонус за атака. Мотивация(Задължително ниво 14) - Рицарят вдъхновява своите съюзници да продължат битката срещу нова сила. Умението Encouragement сега увеличава както защитата, така и атаката. Превъзходство(Необходимо ниво 16) – Рицарят изглежда толкова страховит, че способността му Боен вик ще повали враговете, ако не преминат проверката за физическа устойчивост.


Как да уча:
Излекувай Ърл Редклиф Иймън.
Loghain mac Tir може да преподава, при условие че сме го помилвали на събранието на земите.

Тамплиер

Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават ренегати и живеят в страх от тамплиерите, които могат да разсеят и устоят на магията. Тамплиерите служат вярно на Църквата и в продължение на много векове остават нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.

Анти-маг: той има способността да източва мана от враг, да повишава психическата му стабилност и да неутрализира магии.

Бонуси за специализация:
+2 магия
+3 умствена издръжливост.

Възможности: Праведен удар(Задължително ниво 7) - Тамплиерите са жестоки наказатели, призовани да наблюдават магьосниците и да убиват обладаните. Всеки меле удар от тамплиер срещу маг източва мана от врага. Почистване на зоната(Необходимо ниво 9) - Тамплиерът разсейва магия в дадена област, като премахва всички разсейващи се магически ефекти от близките цели. Пазете се от приятелски огън. Крепост на Духа(Необходимо ниво 12) – Тамплиерят се е научил да се съсредоточава върху задълженията си, печелейки голям бонус към умствената издръжливост. Свято наказание(Необходимо ниво 15) – Тамплиерите удрят с праведен огън, нанасяйки духовни щети на целта и близките врагове. Ако целта е заклинател, тя трябва да премине проверка за умствена издръжливост или да загуби мана и да понесе допълнителни духовни щети, пропорционални на загубената мана. Ако ударените врагове не издържат проверката за физическа устойчивост, те биват зашеметени или повалени.


Как да уча:
Алистър може да ви научи, ако отношението му към вас е достатъчно високо.
Можете да закупите учебник от търговеца Бодан в лагера на героя.

Специализации на воини 2/2

Първите берсерки били джуджета. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, в което силата и издръжливостта им нарастват. С течение на времето джуджетата научиха другите на тези умения и сега берсерки се срещат в почти всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх в опонентите си.

Атакуващ боец: бойната ярост увеличава щетите (за бавно възстановяване на здравето), има техника, която изгаря цялата енергия с един удар и нанася щети пропорционално на това.

Бонуси за специализация:
+2 сила
+10 здраве

Възможности: Яростта на Берсерк(Необходимо ниво 7) - Миризмата на кръв и смърт събужда берсерка в ярост и дава бонус към щетите. По време на ярост берсеркът получава наказание за възстановяване на издръжливостта. Умението "Restraint" намалява това наказание, а умението "Fortitude" добавя бонус към възстановяването на здравето. Издръжливост(Задължително ниво 8) – Берсеркерът вече може да фокусира бойния си гняв по-ефективно, получавайки бонус регенерация на здравето за времетраенето на Берсеркерската ярост, както и бонус към устойчивостта на природата, който е постоянен. Сдържаност(Задължително ниво 10) - Берсеркът се е научил да поддържа контрол над себе си, докато е ядосан. Наказанието за възстановяване на издръжливостта е намалено. Последният удар(Необходимо ниво 12) – Цялата издръжливост на берсерка се изразходва за един удар, който, ако уцели, нанася допълнителни щети пропорционално на изразходваната издръжливост.


Как да уча:
Огрен, вашият съпартиец, ще се съгласи да ви обучи, ако отношението му към вас е достатъчно високо.
Купете учебник от търговеца на джуджета Gorim, който се намира в търговския квартал Denerim.

Изкормвач

Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите могат да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, ставайки по-могъщи колкото повече се приближават до собственото си унищожение.
Бонуси за специализация:
+1 конституция
+5 физическа устойчивост

Възможности: Поглъщащ(Задължително ниво 7) - Изкормвача се наслаждава на смъртта, поглъщайки избледняващата енергия от всички близки трупове. Всеки от труповете възстановява част от здравето на изкормвача. Плашещ поглед(Необходимо ниво 12) - Това умение превръща заплашителното поведение на Изкормвача в оръжие. Цел, която не издържа проверката за умствена издръжливост, се свива от страх. В допълнение, Intimidating Appearance повишава ефективността на способностите Taunt и Intimidate. Аура на болка(Необходимо ниво 14) – Аурата на Изкормвача от душевна мъка нанася непрекъснати щети от Духа върху него и околните врагове, докато тази способност е активна. Кървава лудост(Необходимо ниво 16) - Изкормвачът, Разярен от болка, получава увеличени бонуси за щети, когато здравето му е ниско. Докато тази способност е в сила, възстановяването на здравето е намалено и ако бясът се проточи, изкормвачът флиртува със смъртта.


Как да уча:
По време на мисията „Urn of Sacred Ashes“ в ледените пещери ще срещнете лидера на Изкормвачите, Колгрим. Когато говорите с него, опитайте се да не бъдете нахални с него. Тогава той ще ви предложи сделка. Ще трябва да оскверните праха на Andraste. В този случай, когато напуснете храма на Андрасте, Колгрим ще ви даде да пиете драконова кръв, като по този начин ще ви даде възможност да научите специализацията на Изкормвача.

Магьоснически специализации 1/2

Върколак

Има слухове, че варварите имат тайните да се превръщат в различни животни. Кръгът на магьосниците опровергава подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Владеенето на телата им дава на върколаците известна защита дори в човешка форма, което ги прави трудни противници и верни съюзници.

Първата способност от линията превръща магьосника в гигантски паяк, който бълва отрова и паяжини, втората - в огромна мечка, третата - в жилещ рояк насекоми, който, когато е атакуван от враг, губи мана вместо здраве . Четвъртият укрепва всички тези форми - например рояк започва да пие здравето на врага. В преобразения си вид върколакът не прави магии.

Бонуси за специализация:
+2 конституция
+1 броня

Възможности: Форма на паяк(Необходимо ниво 7) – Върколакът се трансформира в гигантски паяк, получавайки голям бонус към съпротивлението на природата и способностите на паяк „Паяжина“ и „Отровна плюнка“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Главният върколак се трансформира в повреден паяк, по-силен и със способността за хвърляне. Форма на мечка(Необходимо ниво 8) - Върколакът се превръща в мечка, получавайки бонуси за устойчивост на природните сили и броня, както и способностите на мечката "Мощен удар" и "Ярост". Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Главният върколак се трансформира в Bereskarn, който е по-силен и има способността Throw. Реещ се рояк(Необходимо ниво 10) – Тялото на върколака експлодира в рояк насекоми, които жилят враговете, причинявайки им природни щети. Размерът на щетите зависи от магическата сила на заклинателя и близостта до враговете. В тази форма заклинателят получава Storm Cleave и всички щети, нанесени на върколака, идват от мана, а не от здраве. Маната не се възстановява. Насекомите са имунизирани срещу нормални атаки от разстояние, избягват добре физически атаки, но са изключително уязвими на огън. Господарят на върколаците се научи да източва живота си, а не мана, когато атакува враг. Майстор върколак(Необходимо ниво 12) - Майсторството на изкуството на трансформацията променя формите на мечката и паяка, позволявайки на заклинателя да се трансформира в bereskarn и повреден паяк, много по-мощни от нормалните им двойници. В тези форми върколакът също получава способността Хвърляне. В допълнение към това, формата Flying Swarm ви позволява да източвате здраве от врагове, когато ги увреждате.


Как да уча:
Мориган, вашият спътник може да ви обучи в тази специализация.
Можете да си купите учебник от търговеца на елфи Varthorn в лагера на елфите в Далиш.

Духовен лечител

Не всички обитатели на Сянката са от демонична природа. Много от тях са добри същества, направени от жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове, което го прави незаменим специалист в отряда.

Очевидната специалност на лечителя: тук и само тук има групово изцеление, възкресение, амулет („забавено“ изцеление, което се задейства, когато целта стане с ниско здраве) и дори аура на постоянно изцеление на всички приятели около него.

Бонуси за специализация:
+2 магия
Ускорено възстановяване на здравето в битка

Възможности: Групово лечение(Задължително ниво 7) – Заклинателят обсипва съюзниците с благотворна енергия, незабавно лекувайки значително количество здраве. Възраждане(Необходимо ниво 8) - Заклинателят съживява паднали членове на групата в зоната на действие, връщайки ги в съзнание и възстановявайки част от здравето им. Пазител на живота(Необходимо ниво 12) - Заклинателят създава талисман за съюзник, който автоматично възстановява здравето на съюзника, когато е на ръба на смъртта. Аура на пречистване(Необходимо ниво 14) – Докато тази способност е активна, заклинателят излъчва вълни от изцеление и прочистване, които на всеки няколко секунди възстановяват здравето на всички близки съюзници и лекуват раните на съюзниците непосредствено до заклинателя.


Как да уча:
Wynne, един от вашите спътници, може да ви обучи, но само ако сте завършили нейната лична мисия, Wynne's Regrets.
Купете учебник в магическия магазин "Чудесата на Тедес", намиращ се в търговския квартал на Денерим.

Магьоснически специализации 2/2

Боен маг

Сред древните елфи имаше магове, които развиха магически способности в допълнение към своите бойни изкуства, те канализираха магическа сила чрез оръжията и телата си, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са загубени завинаги, но е възможно все още да оцеляват в забравени кътчета на света. Бойните магове могат да използват своя магически рейтинг, за да отговорят на изискванията за сила за оръжия и броня от по-високо ниво.

Магьосници, които канализираха потока от магия в телата си, като по този начин престанаха да бъдат ефективни бойци.

Бонуси за специализация:
+1 хитрост
+5 за атака

Възможности: Бойна магия(Необходимо ниво 7) – Докато тази способност е активна, бойният маг обръща магията навътре, разменяйки повишената умора за бонус за атака и способността да използва силата на магията за определяне на щетите в битка. Ефективността се подобрява от уменията „Аура на силата“ и „Плащеницата от сенки“. Аура на властта(Необходимо ниво 12) – Бойният маг е усвоил тайните на занаята и получава допълнителни бонуси за атака, защита и щети, докато способността за бойна магия е активна. Блестящ щит(Задължително ниво 14) – Battlemage е заобиколен от блестящ щит, който блокира повечето щети и осигурява значителен бонус към бронята и всички видове съпротива. Докато щитът е активен, маната се изразходва бързо. Плащаница от сянка(Необходимо ниво 16) – Когато способността „Бойна магия“ е активна, бойният маг частично изчезва от реалния свят. Пропастта между тъканта на света и покривалото от сянка дава на магьосника бонус за регенериране на мана и шанс да избегне атаки. Как да уча:
Докато завършвате мисията на Zatrian, елфическият пазител, за да намерите белия зъб, трябва да бъдете внимателни в руините на Бресилианската гора. В руините можете да намерите невзрачен амулет. Древен дух е затворен в този амулет. Той ще ви предложи сделка, ще ви научи на тази специализация, а в замяна вие трябва да поставите амулета на близкия пиедестал.

Кръвен маг

Всеки магьосник усеща тъмната сила на кръвната магия. Тези тъмни ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над съзнанието на друг. Подобни способности обаче имат висока цена: за да ги използва, магът трябва да пожертва собственото си здраве или здравето на своите съюзници.

Като извиква кръвта на враг, той може да го подчини, превръщайки го в съюзник. Освен това кръвният магьосник може да прави магии, използвайки здраве (вместо мана), както и да лекува, използвайки жизнената сила на съюзник (което може да го накара да умре). Имайте предвид, че кръвните магьосници... са, меко казано, не особено харесвани от мнозина и има защо.

Бонуси за специализация:
+2 конституция
+2 магическа сила

Възможности: Магия на кръвта(Необходимо ниво 7) – Докато тази способност е активна, кръвният магьосник изразходва здраве, а не мана върху заклинанието, но лечебните ефекти върху магьосника са много по-слаби от обикновено. Жертвена кръв(Необходимо ниво 12) - Blood Mage източва жизнената сила от съюзник. Заклинателят е излекуван, но съюзникът може да умре. Лечебното наказание, наложено от кръвната магия, не се прилага за този ефект. Кървава рана(Необходимо ниво 14) - Кръвта на всички враждебни цели в зоната на въздействие кипи във вените им, причинявайки сериозни щети. Жертвите, които не преминат проверката за физическа стабилност, стоят неподвижни, потрепват и не могат да се движат. Не засяга същества, които нямат кръв. Майстор на кръвта(Необходимо ниво 16) - Кръвният маг подчинява кръвта на целта. Ако целта не премине проверката за умствена издръжливост, тя става съюзник на заклинателя. Ако целта устои на заклинанието, тя понася тежки щети в резултат на манипулацията на кръвта. Съществата без кръв не са засегнати от този ефект.


Как да уча:
По време на мисията за спасяване на момчето Конър, син на Ърл Иймън, ще имате възможност да изучавате тази специализация. Съгласете се да извършите ритуал, с помощта на който ще влезете в сянката и ще убиете демона, който е обладал момчето. Но вие трябва да отидете в сенките. И ако не сте магьосник, тогава няма да имате възможност да отворите специализацията на магьосника на кръвта. Веднага щом вашият герой-маг влезе в сенките, потърсете демоната там и се съгласете с нейното предложение.

Измамнически специализации 1/2

Смята, че бойното поле не е място за прояви на благородство. Убийците активно използват отрови, както и смъртоносни удари, които оставят ужасни рани по тялото на врага. Те са отлични в криенето и неочакваното нанасяне на смъртоносен удар на врага.

Най-ориентираната към щети опция, тя може да нанесе кървящи рани, както и да „маркира“ целта, така че всеки да нанесе повече щети срещу нея.

Бонуси за специализация:
+2 ловкост
+2,5% шанс за критични щети

Възможности: Смъртен знак(Задължително ниво 7) – Убиецът маркира цел, отваряйки дупки в защитата им, които другите могат да използват. Всички атаки срещу маркираната цел нанасят допълнителни щети. Откриване на слабости(Задължително ниво 12) - Набито око и инстинкт на убиец помагат да се идентифицират слабите места на целта. В случай на успешен удар в гърба, убиецът нанася допълнителни щети в зависимост от своята хитрост. Осакатяване(Задължително ниво 14) - Ако ударът в гърба нанесе някакви щети, той оставя кървяща рана, която продължава да причинява допълнителни щети на врага за известно време. Празник на костите(Задължително ниво 16) - Убиецът се наслаждава на момента на смъртта. Всеки път, когато убиецът побеждава враг с удар в гърба, той си възвръща известна издръжливост.


Как да уча:
Zevran, един от вашите съпартийци, ще ви научи на тази специализация, но при условие, че нивото му на отношение към вас е +70 или повече.
Учебникът се продава в магазин "Аларита" в град Денерим.

В Орле бардовете традиционно участват в поръчкови убийства, шпионаж, саботаж и други тайни мисии, които често им се възлагат от благородници, затънали в постоянни междуособици. Издигайки своето изпълнителско изкуство на най-високо ниво, бардовете са отлични музиканти и умели манипулатори. Със своите песни и истории бардовете са в състояние да вдъхновят своите съюзници и да обезсърчат враговете си.

Уникална специалност: вместо директно участие в битка, тя ви позволява да пеете песен, която зашеметява всички врагове наоколо на всеки няколко секунди. За да направите това, трябва да развиете напълно обхвата на неговите способности; а преди това подсилва отряда с песните си.

Бонуси за специализация:
+2 сила на волята
+1 хитрост

Възможности: Песен на доблестта(Необходимо ниво 7) – Бардът пее древна песен за героична доблест, групата получава бонуси за възстановяване на мана или издръжливост, пропорционални на хитростта на барда. Един бард може да изпълнява само една песен наведнъж. Абстракция(Задължително ниво 8) – Бардът изпълва изпълнението си с екстравагантни жестове и шеметни каскади, за да разсее и сплаши опонента си. Мишена, която не премине проверката за умствена издръжливост, става дезориентирана и забравя с кого се бие. Песен за смелостта(Необходимо ниво 10) - Бардът изпълнява героична песен от подвизите на дружината. Единицата получава бонус за атака, щети и шанс за критичен удар. Размерът на бонуса се определя от хитростта на барда. Един бард може да изпълнява само една песен наведнъж. Омагьосваща песен(Задължително ниво 12) - Бардът започва да пее омагьосваща песен. Близките враждебни цели, които не издържат проверката за умствена устойчивост на всеки няколко секунди, се зашеметяват. Продължаването на песента не коства издръжливост, но пеещият бард не може да се движи или да извършва други действия.


Как да уча:
Лелиана, вашият бард спътник може да ви научи на тази специализация, но само ако нейната оценка за вас е +75 или повече.
Джуджето Алимар, което живее в къщата си в Орзамар, може да ви научи на тази специализация.

Rogue Specialization 2/2

Призоваване на мечка(Задължително ниво 8) - Рейнджърът призовава могъща мечка, за да помогне на групата. Призовете паяк(Задължително ниво 10) - Рейнджърът призовава голям паяк, за да помогне на групата. Майстор Pathfinder(Необходимо ниво 12) - Рейнджърът може да призовава мощни животински спътници. Животните, призовани от главен рейнджър, са много по-силни в битка от нормалните си събратя.

Двубой(Необходимо ниво 7) - Дуелистът обръща допълнително внимание на избора на оптимална позиция и получава бонус за атака. Умението Защитен рефлекс осигурява бонус към защитата, когато тази способност е активна. Нарушаване на баланса(Задължително ниво 12) - Дуелистът изпълнява бърз ход, който вади опонента от равновесие. Мишена, която не премине проверката за физическа издръжливост, получава наказание за скоростта на движение и защитата си. Защитен рефлекс(Задължително ниво 14) - Дуелистът има невероятната способност просто да не е на мястото, където врагът нанася удар, като по този начин получава бонус към защитата. Насочен удар(Необходимо ниво 16) - Дуелистът се е научил да удря жизненоважни органи с висока точност и от всякакъв ъгъл. За кратко време всички успешни атаки автоматично завършват с критичен удар.
Как да уча:
В Денерим има публичен дом "Перла". В този публичен дом ще срещнете едно момиче, Изабела. Тя ще ви покани да играете карти с нея. Ако я победите, тя ще ви научи на тази специализация. Но за да я победите, трябва да имате високо ниво на ловкост. Можете също така да се опитате да я опознаете по-добре.

За да разберете по-добре как става изпомпването и какво специализация поще ви разкажем подробно за последното и какво има конкретен клас.

Специализациите в тази игра могат да се нарекат подклас, с който можете да разнообразите героя си в класа. Що се отнася до техния брой, изборът е ограничен до два в основната игра и ще ви бъде даден още един за избор в добавките. Вторичните герои вече имат едно повишено ниво и можете сами да изберете второто за тях.

Първа стъпказа да получите специализация, намерете треньор на герои, който ще ви научи, купете подходящата книга или след като завършите някакво сюжетно събитие. Струва си да разберете, че ако сте го отключили веднъж, той остава с вас до края на играта. Ако знаете, че когато получите специализация, вашите спътници няма да бъдат доволни от решението, тогава можете да направите запазване преди действието, да го получите и след това да заредите запазването.

Точките за специализация ще ви бъдат дадени на 7 и след това на 14 нива, а също и ако играете в добавката Awakening, тогава на ниво 22 ще ви бъде присъдена още една точка.

Същността на специализациите е, че те предоставят специални бонуси и умения, които са свързани с тях.

Специализации за Warrior

бесен— вашият герой се вбесява и ужасява враговете си.
Бонуси: +10 към здраве и +2 към сила;

рицар— поемете лидерски отговорности и безстрашно поведете отбора в битка. Имат способности, които повдигат духа на отбора.
Бонуси: +1 към хитростта и +2 към силата на волята на героя;

Изкормвач— героят научава от демоните способността да лекува за сметка на убити врагове, а също и да оцелява на ръба на смъртта.
Бонуси: +5 физическа стабилност и +1 конституция;

Тамплиер- воини, взели страната на църквата, които унищожават магьосници извън Кръга и са в състояние да разсеят почти всяка магия.
Бонуси: +3 психическа стабилност и +2 магия;

Мошенически специализации

Убиец- владее стелт и атаки от сенките, както и отрови;
Бонуси: +2,5 критични щети и +2 ловкост;

Бард- доста умел манипулатор, който с помощта на песни може както да повиши морала на членовете на партията, така и да намали пламът на врага.
Бонуси: +1 към хитрост и +2 сила на волята;

Pathfinder- тук можете да използвате характеристиките на природата, както и дивите животни, за да спечелите битката.
Бонуси: +5 устойчивост срещу природните сили и +1 издръжливост;

Дуелист- вашият герой ще получи светкавични реакции и способност да нанася точни и ефективни удари.
Бонуси: +1 щета на удар, +2 ловкост;

Магьоснически специализации

Върколак— специализация, благодарение на която можете да се превърнете в звяр, въпреки че получавате и бонуси в човешка маска;
Бонуси: +1 броня и +2 физика;

Духовен лечител— тук са събрани всички способности, които дават на вашия герой способността да лекува и вдъхновява другарите.
Бонуси: Бавно възстановявате здравето дори в битка

Боен маг- вашият герой може да омагьосва оръжия и да ги използва заедно с магия, както и да използва магически индикатори, за да носи по-взискателни брони и оръжия.
Бонуси: +5 атака и +1 ловкост;

Кръвен маг— уменията на такъв магьосник се основават на това да жертва собствения си живот, за да направи мощни магии;
Бонуси: +2 единици към магическа сила и +2 към телосложение.

Също така най-вероятно ще ви е интересно да научите за всеки, който увеличава продължителността на приключенията в любимия ви свят на игри с десетки часове.