Къде се намира колежът на маговете в Skyrim. Skyrim College of Winterhold (упътване). Ползи от членство в колежа на маговете

Въпреки факта, че Гилдията на маговете беше разпусната отдавна, все още има много магьосници, които искат да се обединят с братята си. Целта им е да разпространяват помежду си знания, заклинания и т.н. Например в Skyrim има „Колежът на Winterhold“. Тук обаче не я харесват много, защото нордите имат негативно възприятие за магията и подобни мистерии.

Как да се присъедините към колежа на Winterhold?

Насочете се към Winterhold и потърсете мост на север, водещ към колежа. При влизане ще бъдете спрян от Фаралд, който ще ви информира, че само хора, които са склонни към магия, могат да преминат. Следователно трябва да изпълните тяхната задача, тоест да демонстрирате способността си да използвате магии (можете да изпълните всяка магия или да си купите такава от тях). Напомняне за завършване на Skyrim: за да изберете заклинание, натиснете "Tab", след това "Заклинания" и щракнете върху желаното. Или с помощта на клавиша F можете да добавите произволно заклинание към любимите си, след което да използвате прозореца за бързо стартиране (клавиш O) и да му присвоите номер.

Първи уроци

Изпълнете избраното заклинание върху пентаграмата. По този начин ще получите кредит за входния тест. Тогава Feralda ще ви отведе до колежа или по-скоро на среща с Mirabella Erwin. Тя ще ви покаже колежа, вашата стая и накрая Залата на елементите. И там ще срещнете Толфирдир и ще започнете уроци за използване на уменията на практика. За да завършите Skyrim, слушайте лекция, която ще ви разкаже за необичайно трудния път на магьосник, и започнете да практикувате. Ще трябва да се придвижите до определената точка и да хвърлите върху себе си заклинание, наречено „Талисман“, за определено време. Ако нямате купете обикновен от Толфирдир. По този начин ще завършите текущата задача и можете да започнете нова.

В дълбините на Саартал

След като завършите магическите си уроци, ще получите предложение да отидете в Saarthal от Tolfirdir. Това са някакви древни разкопки. Отидете до точката, посочена на картата и намерете входа отдолу, водещ към подземието. Следвайте преднината. Преминаването на Skyrim няма да е бързо тук; задачата ще бъде дълга. Тук ще бъдат описани най-трудните моменти.

Трябва да намерите амулет и три пръстена. Те са на пода (показателят ще ви каже), а амулета ще намерите на стената. След като вземете всичко, ще видите, че решетките зад вас се затварят и не можете да ги отворите. Стойте близо до тях и изчакайте Tolfirdir да се появи от другата страна. Уведомете го за вашия проблем със заключените врати. Той ще ви подкани да сложите амулета и да унищожите плочата, върху която е бил, като използвате произволно бойно заклинание. Тогава гатанката за въртящите се камъни може да бъде трудна. Потърсете улика на гърба им. Според него поставете правилно камъните и натиснете лоста. Тогава вратите ще се отворят. Преминаването на Skyrim ще извади друга подобна загадка за камъните, която се решава по същия начин. В самия край ще срещнете лесен мини-бос и стена с писък на дракон върху нея.

Библиотечни книги

Завършването на тази мисия на Skyrim е завършено след завършване на мисия номер две (озаглавена „В дълбините на Саартал“). Срещнете се с Ураг гро-Шубу. Обсъдете с него обекта, открит в Saarthal. Той ще ви информира за кражбата на книги за сферата от Ортън. Този човек е бил студент в колежа, който той предаде и се обедини с магьосниците. Те поискаха три книги като плащане. В момента той и книгите се намират в крепост, наречена Fellglow.

Отидете там и защитите крепостта. По време на процеса на защита прегледайте камерите и намерете Ортън. Говорете с него и го чуйте да се извинява за действията си. Той ще каже, че Summoner е взел книгите и го е хвърлил в килия с цел провеждане на експерименти с него.

Освободете го. След това ще срещнете вампири в заключени клетки. Завършването на този мисия в Skyrim ще ви позволи да се разделите мирно с тях. Ако им дадете свобода, те няма да ви атакуват (основното е да не ги атакувате сами) и дори ще помогнат в битката срещу магьосници. Отидете по-нататък, намерете и вземете необичайния камък. След това намерете Залата на ритуала, където Summoner ви очаква. Говорете с нея и просто вземете книгите (това може да стане без бой, след като подобрите красноречието си).

Заедно с книгите се придвижете към изхода. Тук обаче сте нападнати и ще бъдете принудени да унищожите Обаждащия се и да вземете ключа от нея. Битката ще е трудна. След като спечелите, ще оставите само купчина пепел от опонента си, в която ще остане ключът. Вземете го и се придвижете към изхода. Насочете се към колежа и върнете книгите на Urag gro-Shub. И той ще ви даде следното като подарък: Детето на Нибен, целият каталог с омагьосвания за оръжия, плюсове и минуси на черната магия, в отговор на речта на Беро, Филогенезия на рапица, 2920 г., Месец на огъня в огнището (том 9 )

Добри намерения

Завършването на тази мисия в Skyrim включва само тичане около колежа в Winterhold.

Откриване на невидимото

Говорете с Mirabella Erwin и получете задачата да се отправите към руините на Mzulft. Вътре в руините ще видите Гаврос Плиний. Той умира. За да завършите Skyrim след смъртта му, вземете ключа и продължете напред. Вървете през руините и стигнете до зала с много врагове, например един майстор на сенките и останалата част от Falmer. Унищожете господаря и вземете неговия фокусиращ кристал.

Маякът ще сочи към затворена врата. Следователно ще ви трябва ключ, за който се насочвате надолу и се биете с „Майстора на двемерския центурион“. След като го победите, намерете сандък с ключа за mzulft oculothorium. Върни се до заключената врата и я отвори с ключа. Следващата затворена врата ви очаква отпред, но Parat Decimius ще ви помогне да я отворите. Дайте му фокусиращия кристал, който сте взели от майстора на сенките. Следвайте Parath до Oculator Hall. Поставете кристала вътре в него. Ще видите два тома заклинания на масата: Пламък и Измръзване, които трябва да използвате, за да фокусирате Окулаторията. Фокусирайте и доближете всеки прозорец до лъча. Parat ще ви информира за намеса от Колежа. Между другото, можете да го убиете. Отидете до колежа, където ще видите Анкано, заобиколен от поле. Унищожете полето и продължете напред. Изведнъж ще бъдете застигнати от експлозия.

Елиминиране на последствията

Призраци, направени от лед, нападнаха Winterhold. Трябва да го защитиш. След това се насочете към Mirabella и докладвайте, че Winterhold вече не е в опасност. По-нататък вашият път е в Лабиринта. Там, на входа, ще срещнете призраци, които дори няма да ви забележат. В Labyrinthian ще ви бъде дадено описание на новата мисия на Skyrim - Find Magnus' Staff. Пригответе се, ще бъдете нападнати от много врагове.

Не пропускайте подсказките. Например, ще попаднете на замръзнала врата в една стая. Може да се разтопи с помощта на Пламък. Книга с магии ще лежи до вас. След като победите всички противници, ще се озовете в Залата, където се намира Morokei. Той трябва да бъде унищожен и жезълът му да бъде отнет от него. Той обаче е защитен от призраци, които поддържат полето около него. Така че първо убийте призраците и след това

През нощта отново се почувствах зле и отново пих отвара, която лекува всички болести и се почувствах по-добре, в същото време дадох същото на Фендал.

В Skyrim има само едно място, където се преподава магия - това е колежът на магьосниците в североизточната част на Skyrim, Winterhold.

Тъй като живях през цялото това време с Jarl Korir, до самия колеж има буквално няколко крачки. Така че след сън отидох в колежа на магьосниците. Имам много големи планове по тази тема; искам да се развивам повече като магьосник. Е, и на всичкото отгоре магьосниците стоят като че ли отделно от гражданската война, те са почти сами. И ще има магьосници във всяка ситуация, без значение кой ще спечели: Имперците или Буреносните мантии. Това е един вид равномерна независимост.

Когато се изкачих по леко заснежените стъпала, пред моста ме срещна Фаралда - тази, която пази колежа, защото не приемат всеки... Първо трябва да докажеш, че можеш да направиш нещо и да обясниш какво искаш лично може да даде на колежа. Фаралда предложи да се яви на изпита. Опитах се да го убедя да ме пусне, но всички опити бяха напразни. Под формата на изпит трябва да демонстрирате някакво заклинание. Реших да демонстрирам нещо, което все още не знаех, и придобих знания за това от Фаралда само за 30 септима. Това е с 50 монети по-малко от всеки друг търговец. Получих заклинанието за страх. След като мина изпита, Фаралда ме поздрави и входът към колежа се отвори. Тя ме поведе по моста, като едновременно запали светлини в специални магически „кладенци“. Можете да преминете през моста без никакви пречки, но без да вземете изпита, портите на колежа ще бъдат затворени.

Както във всеки друг случай, изборът на заклинание в изпита се генерира на случаен принцип. Faralda може да предложи само 5 от тях: „Огнена стрела“ (училище за магия „Разрушение“); „Вълшебна светлина” (школа за магия „Промяна”); "Призоваване на огнения атронах" (школа за магия "Вещерство"); „Лечебни ръце“ (Магическо училище за възстановяване) и „Страх“ (Илюзионно училище за магия). Защо избрах заклинанието Fear... Защото Tome с всички останали заклинания в Skyrim може да се намери безплатно, а само заклинанието Tome of the Fear не може да бъде намерено. Можете само да го купите! Купувайки заклинание от Фаралда, можете да спестите поне 50 септима, тъй като от всеки друг търговец това заклинание струва поне 80 септима. Е, интересно е да го развиете бързо, така че не само животните, но и силните съперници да избягат от вас.

Фаралда ме заведе в двора на колежа и ми каза да говоря с Мирабела Ервин за по-нататъшното ми обучение. Намерих я да спори за нещо с висшия елф Анкано. Тя му обяснила, че е просто гост в колежа. След като си тръгна, Мирабела ми заговори. Тя каза, че сега много нови студенти са започнали да се присъединяват към техния колеж. Тя ми даде униформа: ботуши на студент, роба на новодошъл в училището за унищожение (магиите за унищожаване консумират 12% по-малко магия и самата магия се възстановява 50% по-бързо) и качулка на начинаещ маг. Тя обясни, че не е задължително носенето на униформа, но е препоръчително.

Тогава Мирабела ми показа моята стая, където ще живея постоянно. Намира се в Залата на постиженията. Стаята е определена завинаги за мен, дори ако стана тан на всички градове в Skyrim и дори ако стана Архивмаг. Има и една интересна особеност – личните стаи и на ученици, и на учители нямат врати. Всичко е отворено и можете да се посещавате свободно.

И след като разгледа стаята, Мирабела каза, че учителят по магия Толфдир започва първия си урок за начинаещи и трябва да побързам към Залата на елементите. Когато пристигнах, останалите ученици вече се бяха събрали в залата, а именно: J "Zargo (Khajiit), Brelina Marion (тъмен елф) и Onmund (Nord), и аз, Софи Корвус (горски елф). Доста интересно Като цяло забелязах, че в колежа има доста различни елфи... Урокът започна с малък спор, който беше склонен да мисли, че безопасността е от първостепенно значение, а останалите ученици казаха, че вече са имаха знания, когато влязоха в колежа и Толфдир ме попита за мнението, което учителят сметна за мъдро в същото време веднага се упражнихме да го проверяваме. Изпълних задачата веднага и успешно. На следващия урок трябва да отидем в дълбините на Саартал и Толфдир каза, че чака всички на входа след няколко часа. вече беше вечер, явно имаше предвид утре.

Успях да говоря с тъмния елф Брелина Марион и посетих Залата за поддръжка, където намерих много храна и много съставки за приготвяне на отвари. Има и алхимична лаборатория и таблица с пентаграма на душите. Всичко е много удобно. Можете да тренирате в свободното си време, колкото искате. В стаята на алхимичната лаборатория намерих апарата за дестилация на Толфдир. Учителят сигурно го е забравил. Определено ще го върна. Е, разбира се, не можах да устоя и приготвих няколко отвари. И след втория урок, който ще е утре, ще трябва да изследваме нещо, аз ще изучавам свойствата на растенията. В Залата на подкрепата има дори сандък с животински кожи и монети тук-там. Намерих доста камъни на душите и черепи. Взех всичко за себе си. :))))

След първото обучение в колежа и вкусната храна, си легнах в първата си стая-къща, където спах чудесно!

Колежът на маговете на Winterhold от брега.

Колежът на маговете на Winterhold под падащия сняг.

Winterhold College of Mages.

Фаралда пита какво искам да знам?

Отпадна демонстрация на заклинанието "Страх".

Фаралда ме превежда през моста.

Колеж в най-добрия му вид.

Първи урок с Tolfdir.

Уча се да използвам заклинанието "Малък амулет".

В двора на колежа.

Зала на подкрепата.

Богата трапеза в Залата на подкрепата.

2-ри етаж на зала за поддръжка.

Пентаграма на душите.

Толфдиров аламбик.

Алхимична лаборатория.

Тук обичат студентите - можете да пиете медовина. :)

Друга маса за хранене.

Стаята ми е 1.

Стаята ми е 2.

Стаята ми е 3.

Гилдията на маговете в The Elder Scrolls 5: Skyrim е представена под формата на The College of Winterhold. Всеки уважаващ себе си магьосник е просто длъжен да премине вълнуващо и опасно обучение тук и да стане истински майстор на магическите сили.

Самата сграда на колежа се намира, както може би се досещате, в Winterhold на север. Колежът и градът са свързани с крехък, но надежден мост над бездната.

Ще ви кажа как да се присъедините към колежа на Winterhold и да изпълнявате куестове. Приближаваме моста, където Feralda ни посреща и ни дава първата задача да се присъединим към гилдията на магьосниците.

Първи уроци

В мисията " Първи уроци„(Първи уроци) изисква демонстрация на магически потенциал, за да ни позволи да преминем по-нататък. Трябва да изберем да направим една от магиите от която и да е магическа школа по ваш избор. Самото заклинание ще зависи от вашето ниво.

Можете също така да покажете, че сте драконороден и да го използвате вместо заклинание.

Важно е да се отбележи, че вашият избор ще повлияе на наградите и гамата от магии за продажба в колежа на маговете.

След това ще получите задачата да говорите с ръководителя на магическата гилдия, Мирабел Ървин, която ще ви даде роба в зависимост от избора на училище за магии и ще ви направи кратка обиколка на колежа.

След това ще ни изпрати при Толфдир, който учи учениците на защита срещу магия. Той ще ви помоли да покажете на практика използването на заклинание за защита на училище.

И тогава всички ще отидете в Саартал, за да участвате в експедицията.

В дълбините на Саартал

Получаваме мисията " В дълбините на Саартал„(Под Саартал), който всички трябва да изследваме заедно. Можете да отидете там с Толфдир и компания или просто сами.

На място намираме Arnel Gane и по негова молба започваме да търсим различни артефакти. Просто следваме маркировките на мисията и избираме необходимите дрънкулки. Въпреки това, след намирането на амулета, обратният път ще бъде прекъснат.

Слагаме го и правим произволно заклинание на мястото, където сме го свалили. Това ще разруши стената и ще отвори проход. Отиваме по-нататък в подземието, по пътя ще срещнем два пъзела с колони. Необходимите изображения са начертани точно зад колоните.

Трудността може да бъде само във втория пъзел, където промяната на дизайна на една колона ги променя и на съседните. Решението е съвсем просто, поставяме го в необходимата последователност: първо на юг към рибата, от север към змията, на юг на запад от ястреба и от запад към рибата. Въпросът е да разберете кои колони въртят най-голям брой други колони и да ги подредите на свой ред - от най-голямата към най-малката.

След това Tolfdir се присъединява към вас, с когото ще трябва да се биете с Jyrik Gauldurson. Първоначално той ще бъде имунизиран срещу всякакви щети, но след това Толфдир ще го отслаби и ние ще можем да го победим.

Във всеки случай вземаме книгите и се връщаме обратно в Ураг гро-Шуб.

С добри намерения

Следващият мисия се нарича " С добри намерения"(Добри намерения). Говорим с Толфдир, който вече е донесъл Окото на Магнус, за целия този въпрос. Но ще бъдете прекъснат от Анкано, който ще ви каже, че някой е дошъл при нас.

Отиваме с него и срещаме мистериозен магьосник, който спира времето и се представя като Куаранир от най-стария орден на Псиджик. Според легендите именно от него впоследствие се формира гилдията на магьосниците.

И той дойде заради Окото на Магнус, което, както се оказва, е много опасно. И колкото по-дълго той остава тук, толкова по-голяма заплаха очаква всички, така че е необходимо да го неутрализирате. За да направите това, трябва да намерите Augur of Dunlain.

Говорим за това с Tolfdir и той ни изпраща в Midden, който се намира точно под колежа. Слизаме там през люка и намираме заключена стая, проникваме в нея и се озоваваме до Авгура.

Той съветва да намерите жезъла на Магнус, който ще помогне да се неутрализира Окото. Връщаме се при Савос, който ни пренасочва към Мирабела.

Откриване на невидимото

Получаваме мисията " Откриване на невидимото“ (Разкриване на невидимото). Тук отиваме до двемерските руини на Мзулфт. На входа ще намерите един от членовете на Синода, който ще умре в ръцете ви. Взимаме ключа и минаваме през това доста голямо подземие.

Намираме ключа към Окулариума и фокусиращия кристал от шефа. Говорим с Paratus Decimius и следваме инструкциите му.

Трябва да фокусираме три лъча в центъра, използвайки заклинание за измръзване или пламък от училището върху кристала. Ако няма лъчи, тогава се уверете, че навън е ден.

Използвайте само най-новаките магии, в противен случай няма да можете да фокусирате лещите правилно.

Говорим отново с Parath, гледаме картата и откриваме мястото, където се намира персоналът - това е Labyrinthian.

Напускаме руините и получаваме видение, в което Нериен моли да отиде в колежа възможно най-бързо. Там откриваме, че Анкано е обградил Окото с непробиваема бариера и прави нещо с него.

Ние помагаме да се преодолее бариерата, като хвърляме огнено заклинание за унищожение. Подаваме на Ancano, но той само ви хвърля отново.

Отстраняване на последствията

В мисията " Отстраняване на последствията„(Задържането) ще трябва да се почисти след претоварването на Окото. Намираме архимага, говорим с него и отиваме в самия Winterhold, за да унищожим десет аномалии.

След това говорим с Mirabella и отиваме в Labyrinthian за персонала.

Персоналът на Магнус

Получаваме мисията " Персоналът на Магнус„(Жезълът на Магнус) и сега можем да влезем в Лабиринта. Това е доста просто подземие, обитавано от един от Morokei. Тук ще срещнете и анимирания скелет на дракон и призрачния лидер на драугите.

Периодично, докато се движим през Labyrinthian, ще чуваме фрази от Morokea, в резултат на което запасите от магия ще бъдат изразходвани. Така че, ако играете като магьосник, бъдете внимателни.

Искате ли да знаете какво представлява колежът на Winterhold? Тази статия е посветена специално на нея. Тук ще намерите пълно описание на всички задачи на Колежа. Информация за това как да получите Ritual Spells (най-мощната магия в играта), кой и къде да подобри вашите магически умения, както и много друга полезна информация за това убежище на магьосници в Skyrim.

Който непоклатимо следва нечии заповеди, който не търси смисъл в случващото се около него, е лош магьосник. Честно казано, всички брилянтни магьосници са неизкореними индивидуалисти. Магията не е в размахване на магическа тояга или невъобразими пасове с ръце, не е в сложни формули за магически заклинания. Магията е чисто изкуство; дар свише или както още се нарича тази нематериална сила – талант. Без да притежавате последното, разчитайки само на вашите усилия, вие, разбира се, ще станете силен и могъщ магьосник, но за да преодолеете тази невидима линия и да станете велик, ви е необходим талант. Въпреки че... имаше моменти, когато силите, които контролират произхода на съществуването, възнаграждаваха с талант за усилията, което обаче се случваше много рядко.

Който иска да провери своите възможностив контролирането на магически сили, може би след преминаване малък изпит, присъединете се към Колежа на маговете на Winterhold. Това общност от магьосници V Skyrimе аналог на Гилдията на маговете, която между другото беше разтворен. Ако сравним тези две магически организации, можем да видим, че колежът на Winterhold дава предпочитание на проучванеаспекти на магията, докато Гилдията на маговете концентрира усилията си върху предоставянето на различни видове услугиза обикновените хора.

Winterhold College of Mages разположен, както може би вече се досещате от името, в село Winterhold. За съжаление, това селище, което преди това имаше пълното право да се нарича град, пострада много поради неизвестни сеизмични аномалии. В резултат на това част от града потъна под вода. Не е изненадващо, че слабо образованото население започва да обвинява колежа за всичко. Магьосниците твърдят, че причината е активност червена планина. Не мисля, че някога ще разберем кой е прав в този спор.

Присъединяване към редиците на магьосниците от колежа на Winterhold

За да стане един от членоветеКолеж на Winterhold, трябва да отидете Winterhold. Това селище се намира в североизточната част на Skyrim. Ако нямате особено желание за пътуване, можете просто да стигнете до там на количкаЗа щастие това удоволствие не е скъпо. След като пристигнете в Winterhold, отидете направо към голям мостводеща до Колежа, селото не е голямо, така че не би трябвало да има проблеми с търсенето.

В самото начало на моста ще срещнете Фаралда, която ще прегледави за възможността да се присъедините. Този тест не е труден, просто трябва да направите заклинанието, което проверяващият елф ще обяви. Струва си да се спомене, че ако сте, тогава можете да кажете на Фаралда, че сте Dovahkiin. В този случай ще трябва да покажете своето майсторство на която и да е от думите на силата (викове). Не забравяйте за силата на убеждаване; с добре развити умения за красноречие можете да убедите Фаралда да ви приеме в колежа на магьосниците без изпити.

Липсващите магии могат да бъдат закупени на място от Faralda.


След като преминете приемните изпити, ще бъдете насочени към магьосницата, която наблюдава новодошлите - Мирабела Ервин.

Ако по някаква причина сте изгонен от колежа на Winterhold, говорете с Tolfdir. Срещу определено количество злато той ще поднови вашето членство.

Ползи от членство в колежа на маговете

Колкото и помпозни думи да се казват за магията и високото изкуство, материалстрана на въпроса е също толкова важна.

  • Ритуални магии- Това най-мощната магия, който е подчинен на главния герой. След достигане на Dovahkiin Ниво 90 – 100във всяко от училищата за магия стават достъпни задачи от съответните членове на Колегията на Winterhold за получаване на тази мистериозна магия.
  • Сателити– след като завършите странични куестове за някои герои от колежа на маговете, можете да ги поканите да се присъединят по всяко време пътуванезаедно с вас през Skyrim. Освен това, Брина и Онмундможе да стане твоя съпруга или съпруг.
  • Учители– Колежът на Winterhold винаги е щастлив споделете знанията сис тези, които са влезли в пътя на магията. Разбира се, уроците в никакъв случай не са безплатни, но похарченото злато си заслужава.
  • Магическо оборудване– докато се движите нагоре по кариерната стълбица ще получите боеприпаси. Например, за присъединяване към колежа на Winterhold, главният герой ще получи ученическа робасъответно училище по магия.

Учители в колежа на маговете на Winterhold

  • Омагьосване – Сергий Туриан
  • Илюзии – Древис Нелорен
  • Възстановяване - Колет Маренс
  • Унищожаване – Фаралда
  • промяна - Толфдир
  • магьосничество – Финис Гестор

Завършване на сюжетни куестове на колежа на Winterhold

По време на основната история на мисията на Winterhold College of Mages, вие ще намерите мистериозен артефакт, наречен . Изследвайте мистериозно подземие Лабиринтени спасете провинцията от последствията от егоистичните мисли на члена Алдмерски легион.

Като куестове всяка линияв The Elder Scrolls задачите на Колежа на маговете не отстъпват по детайлност и атмосфера на основния сюжет. Така че упътване за това фракциятрябва да те оставя само положителни емоции.

Първи уроци - „Бих искал да стана магьосник, нека ме научат“

След като демонстрирате своето магьосничество на Фаралда, тя ще ви приеме двора на Колежа. Тук трябва да говорите с Мирабел Ервин. Когато за първи път посетите това място, тя ще се намира на входната врата Зала на елементите– основната сграда на Колежа. Няма да е възможно веднага да се говори с куратора на новоизсечените магьосници, тъй като тя спори за нещо със съветника на посолството на Талмор Анкано. След като изчакате дискусията да приключи, говорете с Mirabela. Тя ще ви предаде ученическа робасъответното училище за магия (взема предвид това, което сте избрали в разговора с Faralda), и също така ще предложи да разгледате колежа на Winterhold.


След кратко екскурзиипроведено от Мирабела, отидете до Залата на елементите - можете да влезете през голямата порта в двора на колежа. Там ще намерите Толфдир, който изглежда дава първия си урок на новоизсечените магове. След като поговорите малко за някои аспекти на магията, вашата група ще работи заедно, за да убеди Толфдир в необходимостта практики. Последното ще се състои в демонстриране на вашето майсторство на амулети.

Ако не знаете заклинанието „Ward“, тогава Tolfdir ще ви научи на него напълно безплатно.

Трябва да застанете в каменния кръг със символа на колежа на Winterhold и да активирате заклинанието някой от амулетите(малък, голям или стабилен). Стрелба във ваша защита огнена стрелаТолфдир ще похвали вашите умения и ще предложи да продължите обучението си в Руините на Саартал, върху който не толкова отдавна падна погледът на Колегията.

В дълбините на Саартал - мистерията на древните руини

След успешно практическо обучение с Tolfdir в Зала на елементите, вашият възрастен учител ще предложи да продължите да учите в древността руините на Саартал. Не е трудно да ги намерите, просто се придвижете към посока на маркера, струва си само да се спомене, че е по-лесно да стигнете до там, ако вървите пеша югот Winterhold. Пътеката по морския бряг ще отнеме повече времевреме.


След като цялата ви група се събере в руините, Толфдир ще раздаде индивидуални задачи. ще бъде твой помощ на Арнел Гейнв търсене на омагьосани предмети. Самият Гейн не е много доволен от подобно сътрудничество; очевидно той обича да работи в тишина. В резултат на това основната му молба ще бъде липсата на вашето присъствие. Арнел обаче ще спомене, че ако няма абсолютно нищо друго за правене, тогава можете Търсененякои интересни неща.

Търсенето не трябва да ви затруднява, тъй като това, което търсите, е маркирано с маркери. Вашата цел е две позвънявания уестърнот Arnel в стаята, както и пръстена и амулета в стаята на север. Бих искал веднага да отбележа, че след вас вземете амулета от стената, капанът ще се задейства и стаята, в която се намирате, ще се затвори. Няма място за паника. Tolfdir ще обезвреди ситуацията, от която се нуждаете екипирайте сенамерения амулет (стената, от която сте извадили амулета, ще започне да резонира) и произнасямхвърли каквото и да е заклинание на стената, твоят почтен слуга изстреля мълния в стената.

Стената е разрушена, решетката е отворена и неизвестните помещения на Saarthal очакват вас и Tolfdir. Така че не се колебайте и следвайте учителя си. Малко по-навътре в руините ще станете свидетели как времето ще спреи стаята ще се изпълни с бяла мъгла. След това мистериозен човек ще говори с вас, както по-късно се оказва, че е един от членовете на ордена Псиджич. Мистериозен член на също толкова мистериозна организация ще ви разкаже за предстоящото бедствие. Задачата на предотвратяванеидва поредното бедствие.

След като информирате Tolfdir за това, което сте видели, продължете напред. Бъдете внимателни веднага щом Tolfdir ще пасне на място, където Пшиич е стоял преди, от саркофази два драугра ще избухнат. След като се справите с възникналите проблеми, последвайте отново своя спътник, особено след като съвместната разходка е на път да приключи. Вие разделямс него в кръглата стая след поредното нападение от мъртвия драугр.

Сега задачата на главния герой ще бъде да търси опасността, за която Psijic предупреди. В стаята с масовия гроб ще срещнете първи пъзел, ако, разбира се, може да се нарече така. От дясната и лявата страна има три каменни постамента с шарки по тях. А пред затворената решетка има лост. Всичко от което се нуждаеш е обърнете масата, в съответствие със модели зад тях, след което дръпнете лоста и вратата ще се отвори.

Следващият подобен пъзел е по-труден. Задачата е същата, трябва да подредите шарките върху шкафовете в съответствие с шарките зад тях. Въпреки това, когато въртене на единшкафове, други се въртят. Но има един трик. Ако стоите с лице към решетките:

  • Започнете да въртите от най-ляво;
  • След това близкият ляв;
  • След това крайната дясна;
  • И накрая близкият десен;
  • След приключване на манипулациите можете спокойно да дръпнете лоста и да продължите.

След като повървите още малко, ще намерите желязна врата. Чувствайте се свободни да го отворите, след което нещо специално ще се появи пред очите ви. Огромен покрити с шаркии се носи във въздуха топка. Това не е нищо повече от. Заповядайте ще наваксаТолфдир, който изостава, ще предложи да продължи изследването.

Слезте до Окото и се пригответе да бягате, тъй като вие и Tolfdir ще бъдете нападнати безсмъртен драугрпо име Юрик Голдурсън. Трябва да отклоните вниманието му към себе си, докато Толфдир шаманизира с Окото. Щом приключи с манипулациите си, Даругр ще стане смъртени можеш да го довършиш спокойно. Това приключва вашите приключения в Saarthal. Tolfdir ще изпрати главния герой в колежа на Winterhold докладвайте на Архимагаза намерения артефакт. Това е, което трябва да направите, за да изпълните тази задача.

Върху тялото на починалия драугр Юрик Голдурсон ще намерите част от амулета на Голдур, както и сертификата за печат. Ако го прочетете, ще започне мисия, по време на която ще сглобите този амулет. Тази задача обаче няма нищо общо с колежа на магьосниците.

Най-добре е да напуснете стаята с Окото на Магнус през вратата зад него. В този случай ще намерите слово на силата. И това ще стане по-бързо по този начин. Ще намерите Архимаг във вашите стаи, можете да стигнете до там през Залата на елементите. Като докладвате откритието на ръководителя на Колежа на маговете, вие ще завършите мисията „В дълбините на Саартал“.

Библиотечни книги - търсене на информация за мистериозен артефакт

Отидете на библиотекаКолеж на Винтерхолд. Трябва да намерите местния книгодържател - Urag gro-Shuba. Това може да изглежда малко комично, но той е орк (добре, нали се сещате за: „Оркът е умен, той изяде книгата“). Въпреки че след разговор с този субект става ясно, че той не заема позицията си напразно. Ураг е много образован, а на всичко отгоре любовта му към книгите е на първо място. И така, след като намерите Urag gro-Shub, попитайте го за артефакта, намерен в Saarthal. Библиотекарят ще каже на главния герой, че четивото, от което се нуждаете, не е сред поверените му книги, защото определен Ортрон, който преди това е бил член на колежа на Winterhold, след като открадна книгата, той се присъедини към изгонените магьосници. Последното ще намерите в Крепостта Фелглоу.

Крепостта Fellglow се намира югозападно от Winterhold, по близоТочно до него е град Уайтрън. Трябва да се подготвите възможно най-задълбочено за това приключение, тъй като вътре ще се срещнете много магьоснициразлична степен на сложност. Струва си да обърнете внимание на капаните, които също изобилстват във Fellglow; руните са особено болезнени, така че бъдете внимателни, когато се движите по коридорите на тази крепост на ренегатите от колежа на маговете.


В кръгла стая с решетки и лостове в средата ще се срещнете който открадна книгите, които търсихмеОртрона. Какво да правя с него зависи от вас да решите, можете да го довършите, можете да го освободите или просто да подминете. Ако го освободите, той ще се съгласи да се присъедини към вас и да стане ваш спътник за известно време.

Ще намерите книгите, откраднати от колежа в Зала на ритуалите. Но не можете просто да ги вземете. Този път ще бъдете обезпокоени Summoner. Тя е много леля силен, постоянно прави някаква непозната магия и се телепортира из стаята. В същото време, както подсказва името й, призованите рабове ще се бият на страната на Summoner. По един или друг начин, след като победите противника, вземете три книги, разположени на пиедесталите (две в ъглите и една в центъра). След което можете безопасно да се върнете в колежа на маговете на Winterhold на Ugra gro-Shub и да дадете книгите, които сте намерили.

В допълнение към убийството на Summoner, можете да я убедите или да й дадете книгите на Ortron в замяна.

Наградаза главния герой ще бъде:

  • 2920, Месец на огъня в огнището (том 9) – увеличава магьосничеството;
  • В отговор на речта на Беро - увеличава разрушението;
  • Дете на Нибен – увеличава промяната;
  • Плюсове и минуси на черната магия – засилва илюзията;
  • Пълен каталог с омагьосвания за оръжия – увеличава омагьосването;
  • Расова филогенеза – увеличава възстановяването.

Добри намерения - талантлив студент от Колежа на магьосниците

След като завърши търсенето на книги и събере необходимата информация, главният герой ще бъде изпратен на Толфдиру, за да събере заедно наученото за мистериозната сфера, намерена в Саартал. Толфдир се намира в Зала на елементите, където артефактът от Саартал вече е бил транспортиран. По време на разговор с Толфдир в разговор Анкано се намесва, който ще ви нареди да го последвате. Нямате възможност да откажете, тъй като в противен случай няма да можете да напреднете в мисията.

Оказва се, че колежът на магьосниците е бил посетен от главния герой, който преди това се е срещал Псиджич. Тъй като има много слухове около този орден, някои дори не вярваха в тяхното съществуване, появата на представител на този орден предизвика доста вълнение сред магьосниците. На всичкото отгоре Псиджич точно поиска среща с главния герой. Веднага щом се приближите до Quaranir, това е името на Psijic, той отново ще използва стария трик и времето ще замръзне около вас (можете да се възползвате от момента и да ограбите стаите на Archmage). Сега Quaranir ще ви каже в спокойна атмосфера какво иска от главния герой и той иска доста.


Артефактът, открит в Саартал, както беше споменато по-горе, се нарича. Този артефакт е толкова голям, че местните аборигени, обитаващи тази планета, са неподвижни не е готовкъм такъв мощен артефакт. Самият Орден Псиджик е толкова мистериозен и загадъчен, че директен интервенциязабранено им е да навлизат в делата на обикновените хора. Затова Quaranir моли главния герой за помощ (въпреки че, ако се замислите, не е ли това пряка намеса?). Според Куаранир определен авгур от Дънлейн може да ви каже повече за Окото на Магнус.

След като обясни всички подробности за следващото спасение на света, Psijic Quaranir ще възстанови потока на времето и ще си тръгне ще напусне колежа на маговете Winterhold. Също така трябва да разберете къде да намерите Augur of Dunlane. Мирабела Ервин или Толфдир(можете веднага да отидете в Midden). За радост на главния герой, Авгурът изобщо не е далеч, или по-точно точно така под колежа на маговетев тъмница наречена Мидън.

Мидън може да се стигне през един от люковете, например, има такъв в двора на колежа на магьосниците. Можете да намерите Augur на долните нива на подземията на колежа ( Midden – Тъмнина). Сред опасните противници, срещани в Мидън, са: Ледени призраци. Трудно се удрят с магия и щетите им са доста големи.

Авгурът на Данли ще ви каже, че Анкано вече го е посетил и е научил всички подробности Окото на Магнус. Той се интересуваше главно от това как да контролира този артефакт. Според Augur за тези цели е необходимо да се използва персонал на магнус. След като получите необходимата информация, върнете се при Архимага. Като наградаЗа завършване на този мисия ще получите кръг на магьосник.

Откриване на невидимото - Приключения в двемерските руини на Мзулфт

Е, може да се каже, тук започва действието. След като докладвате на Archmage за това, което сте научили от Augur, основната задача за героя ще бъде потърсете жезъла на Магнус. Първото нещо, което трябва да направите, е да попитате Мирабела Ервинкакво знае за жезъла на Магнус. Кураторът на новодошлите ще сподели информация, че не толкова отдавна магьосници от Синода са се интересували от този артефакт, който пусна няколко думи за Мзулфте- руините на мистериозно изчезналия Двемер. Очевидният извод е, че пътят на главния герой е точно там.

Мзулфт се намира на югоизточно от Виндхелми на северно от Рифтен. Можем да кажем, че двемерите не са пестили ресурси за тази структура по едно време. В резултат на това ще дългосрочени завладяващо забавление в тази сграда. По време на това приключение ще трябва да се биете не само с различни механични създания, но също Фалмър, които по някаква причина винаги са привлечени от руините на Двемер.

Пристигане на място до входавъв вътрешността на Мзулфт ще намерите умиращ учен от Синода - Гаврос Плиний. Бедният човек може само да каже: „Кристалът е изчезнал, намерете Парат в Окулаторията“, след което веднага ще отиде при дедите си. Ученият умря, така че вече няма да има нужда ключ към входа на руините, освободете го от това бреме и влезте вътре.

Проправяйки си път през тълпи от врагове, Забележкана Falmer - стражът на сенките (или майсторът на сенките), след като преминете през Mzulft>Mzulft-парни машини>Mzulft, в голяма стая с шест непокътнати и една паднала колона. Факт е, че върху тялото на това същество ще намерите Фокусиращ кристал, които ще ви трябват малко по-късно. След тази находка преминете към източна частпо-ниски нива на Mzulft, там, в стая с огромен Dwemer Centurion (най-лошият вариант, тоест в тази стая ще срещнете чудовище, съответстващо на вашето ниво), ще намерите Окулаторен ключ.

След като отворите вратата с намерения ключ, преминете към следващата заключена врата. След теб опитайте се да го отворитенея, чува се гласът на втория учен от Синода. Явно това е споменато от Гаврош - Парад. Последният, след като чуе човешки глас, ще отвори вратата и ще ви придружи до Окулаторията.

Сега имате нужда фокусирайте Окулаторния. Поставете намерения кристал в двемерската армиларна сфера. За по-нататъшни манипулации ще ви трябват магии ПламъкИ Измръзване. Ако имате празнина в знанията тук, тогава засрамете се, но не се отчайвайте, томове с това магьосничество лежи на масата, до Окулаторния контролен панел. Без да навлизаме в подробности, необходимо е да се уверим, че лъчи светлинаизхождащи от армиларната сфера са били концентрирани в центроветевъртящи се дискове с помощта на дистанционно управление. И след това използвайте дистанционното управление, за да замените под тези лъчи на лещи.

Ако сте направили всичко правилно, на стената под дистанционното управление ще се появи p. картна проекция. Чуйте какво казва Паради го попитайте за местоположението на персонала на Магнус. Парадът няма да прекъсва за дълго и ще ви каже, че можете да намерите този персонал Лабиринти. След като получите това, което търсите, отидете в Winterhold. На изхода от руините Psijic Quaranir ще ви посрещне и ще ви помоли незабавно да отидете в колежа, очевидно нещо се е объркало.

Връщайки се в колежа на маговете, ще видите какво се обърка. Оказва се, че е отвратителен Анкановече започна да действа. Обградил се е с талисмани за сигурност и се опитва да стреля мълния, поне така изглежда отстрани. Междувременно Архимагът и Мирабела се опитват да обезвредят бариерата и, ето го, успяват. Но не е нужно да се радвате дълго. Неразбираем взривотново създава бариера и хвърля зад нея вашата троица, посегнала на опитите на Анкано с Окото. Това е задачата „Откриване на невидимото“ще свърши. Наградавие ще бъдете смокиня, очевидно разработчиците са преценили, че главният герой ще има достатъчно от всички онези камъни на душата, намерени в Mzulfta от двемерските занаяти (паяци там, търкалящи се сфери).

Премахване на последствията - егоистичните мисли на Анкано

Новата бариера Ancano блъсна толкова силно, че Архимагът беше отхвърлен назадизвън Залата на елементите. Първата стъпка е да намерите ръководителя на колежа на Winterhold. Излезте в двора, там ще станете свидетели на тъжна картина, бедният интелигентен тъмен елф Савос Арен не можеше да издържи на такъв тормоз и наредено да живее дълго. Но което е още по-лошо, поради изкривеността на Анкано, неговите манипулации с Окото на Магнус доведоха до изпълването на града с неизвестни същества, наречени Магически аномалии.

Няма да се учудвате дълго на това, което се случва. Вашият стар учител Толфдир ще попита отървете Winterholdот това ново нещастие. Отидете в града и унищожавамсе появиха магически аномалии. След това се върнете при Mirabella Erwin, която ще ви даде пръстена на вратата от Labyrinthian, както и Амулет на Savos Arena. Време е да отидете в Labyrinthian и да намерите тоягата на Magnus.

Персоналът на Магнус - тайната на Savos Arena

Време е да започнете да търсите жезъла на Магнус, защото само с негова помощ можете да разбият чароветев резултат на опити Анканоактивирайте артефакта от Saarthal. Както вече научихте по-рано, персоналът разположен в Лабиринтиан. Тези мистериозни руини се намират югозападно от Winterhold и южно от Morthal.

По време на търсенето на жезъла на Магнус, главният герой постоянно ще бъде посещаван от видения от отминали дни, в които архимаг Савос Арен, заедно с компания от магьосници от колежа на Winterhold, се опита да намеритози артефакт. Те обаче имат нещо не се получи. След като успешно получи зелева супа и в същото време загуби цялата група нещастни изследователи, Савос Арен се провали в това трудно начинание.


Сред интересните неща в Labyrinthian можем да подчертаем немъртви дракон. В допълнение към самия дракон ще ви атакуват и скелети. Цялото това действие ще се развива в огромна зала, скрита отзад железни пръти. Като цяло този дракон не се различава от живите си събратя, освен разбира се на външен вид. Ето защо, след като поставите огромния скелет на гущера, не се колебайте да продължите.

Струва си да се отбележат и две магически бариери.

  • Първо, ще се състои от лед, може да бъде унищожен използвайки огнена магия;
  • Второ, включва огън, който ще падне под атаката на магии леден елемент.

Ако във вашия арсенал по някаква причина няма тези магии, не се паникьосвайте, съответните обеми са в стаи с магически бариери.

След това ще се срещнете капани, причинявайки приличен магически щети. Тяхната конструкция остава загадка, ясно е само, че е необходима за неутрализация събори камъка на душата, разположен в началото на тези магически оръдия. Обърнете внимание и на пода до капаните, тъй като върху него има изписани знаци магически руни, ако ги настъпиш, рискуваш да умреш.

Крайната цел на вашето пътуване в Labyrinthian е Драконов жрец от Морокея, който владее жезъла на Магнус. Този свещеник се отличава с това, че е заобиколен от магическа бариера, която се поддържа от двама магьосници, заловени от него. Убийте тези магьосници и едва тогава атакувайте Morokei. Когато Dragon Priest падне, вземете го от тялото му Персоналът на Магнуси се върнете в колежа на Winterhold, където Tolfdir ще ви посрещне. Докладвайте на стареца за артефакта, който сте намерили, като по този начин изпълните тази задача.

Окото на Магнус - деактивиране на артефакта на Магнус

Упражнение започваслед като се върнете в колежа с С жезъла на Магнуси говори с Толфдир. Въоръжени с артефакта, който сте намерили, последвайте Tolfdir до Залата на елементите. Входът към двора на Колежа ще бъде блокиран магическа бариера, унищожете го с персонала и продължете напред. Битката с главния герой в сюжета на Колежа на Винтерхолд ще се проведе по следната схема:

  • Атакувайте Окото на Магнус с тоягата, като по този начин премахнете неуязвимостта на Анкано;
  • Веднага след като Окото е затворено, можете безопасно да атакувате Ancano;
  • Повторете до горчивия край.

След като се справи със злодея, който посегна на Светая светих, говори с Толфдир, след което ще се появи Psijic Quaranir. Последният, като повика двамата си братя, ще вземе Окото на Магнусв неизвестна посока. Като цяло момчетата се разбираха добре. Без наистина да правят нищо, трикът със спирането на времето не се брои, те завладяха един от най-мощните артефакти в Нирн. Но нека не бъдем алчни и нека момчетата от Psijic си играят с това нещо, особено след като така или иначе няма да можете да направите нищо. И фактът, че главният герой ще бъде удостоен със званието Архимаг, като едновременно с това ви подарява ключовете от апартаментите на покойния Савос Арена и неговата Мантия, леко смекчава цялостния вкус на безочливо използване.

Това е всичко за основната стъпка историята на КолежаМаговете на Winterhold свършват, но вашите приключения тук не свършват. Винаги можете да преминете през няколко или три генерирани задачи, както и да овладеете най-силните магии чрез изпълнение Ритуални куестове.

Завършване на странични куестове на колежа на Winterhold

Като изпълните тези задачи, вие ще можете да посетите най-интересните подземия на Skyrim, както и да научите най-мощните магии в тази игра.

Ритуални магии

The вид магиястава достъпно само след изпълнение на определени задачи, които могат да бъдат получени в колежа на Winterhold от учители на съответните училища.


Промяна на ритуално заклинание - „Драконова кожа“

Като достигна Ниво 90 в Промяна на умението, говорете с Tolfdir, като изберете тема в разговора „Има ли теми в Change magic, които все още не сме засегнали?“. Опитен магьосник ще сподели с вас информация за своя експеримент, по време на който се опитва да подобри заклинанието "Абаносова плът". За да може Толфдир да напредне в експериментите си, той се нуждае драконови люспи. Въпреки това, няма да можете да ги получите просто така. Първото нещо, което трябва да направите, е да получите кама Зъбът на Кавосейн. И едва след това, използвайки този инструмент, извлечете люспите.


Зъбът на Cavosein се намира в произволно генерирани руини, където живее всеки Dragon Priest (маркерът ще ви покаже пътя). В моя случай тези руини се оказаха „Руините на Високата порта“. След като намерите гореспоменатия кинжал, остава само да намерите подходящ дракон, тук вече можете да изберете според вашия вкус. След като победите летящия гущер, оборудвайте зъба на Cavosein и вземете люспите на дракона (просто погледнете в инвентара си с оборудваната кама). След това можете спокойно върнете се в Толфдир. Наградата ще бъде възможността да научите заклинанието „Драконова кожа“ .

Ритуално заклинание на илюзията - „Истерия“

След достигане Ниво 100 в умението за илюзия, Говори с Древис Нелоренкато изберете тема в разговор „Ако искам да изучавам по-задълбочено магията на илюзиите, какво трябва да направя?“. Майсторът илюзионист ще похвали главния герой за неговата безпрецедентна ловкост в преследването на знанието и също ще говори за това, което на териториятаКолежите на Winterhold са скрити четири книги, което може да се види само с помощта на специално заклинание. Когато съберете и четирите, Drevis Neloren ще създаде супер заклинание от училището на илюзията изключително за вас.

Всичко, което трябва да намерите, се намира на територията на колежа на Winterhold, най-важното е да не забравяте направете магия „Видението на десетото око“, на което Drevis те научи. В края на краищата, това е единственият начин да видите книгите, от които се нуждаете, които между другото се наричат „Майстор на илюзиите“.

Местоположение на книгите:

  • На втория етаж Зала за подкрепа, в стаята с бъчви (непосредствено вдясно от стълбите);
  • На втория етаж Зала на постиженията, на пейката, намираща се непосредствено вляво от стълбите;
  • IN Арканеум(библиотека), книгата се намира от лявата страна на стаята на масата;
  • IN Ковачница на Атронах(Место в средата), книгата е на масата.

След като намерите всички книги, занесете ги на Древис Нелорен, той от своя страна ще спази обещанието си и ще ви възнагради със заклинание "Истерия" .

Ритуални заклинания за унищожение - „Огнена буря“, „Гръмотевична буря със светкавица“ и „Вихрушка“

Като достигна Ниво 100 в умението за унищожаване, говорете с Faralda, като изберете тема в разговора „Покрихме ли всички области на магията за унищожаване?“. Фаралда признава, че няма да може да научи главния герой на нищо друго, но е чувала за такава магия на унищожение, която е подвластна само на истинските майстори на това училище. Също така, очарователен елф ще ви даде книга „Силата на елементите“, който разказва в стихове местоположението на първото ритуално заклинание за унищожаване. Но не всичко е толкова просто, книгата съдържа само първото четиристишие. Намирането на мястото, към което сочи, ще ви даде втория стих, който след това ще ви отведе до третия. И след това ще разберете местоположението на желаното заклинание.

  • Първи стихнасочва главния герой към руините, наречени Амулет на ветровете. Ще ги намерите на кратко разстояние югозападно от Dawnstar. При пристигането си поставете книгата на пиедестала и хвърлете всяка заклинание на огнен елемент. Вземане на книгатапрочетете го, ако сте направили всичко правилно, на страниците трябва да се появи ново стихотворение.
  • Втори стихсочи към руини т.нар Северна планинска застава. Ще ги намерите югоизточно от Helgen (началното село). Поставете книгата на пиедестала и я хвърлете върху него ледено заклинание. Както вероятно вече се досещате, стихотворението ще се появи в книгата след това.
  • Трети стихсочи към Наблюдателен пост "Четирите черепа". Намира се североизточно от Маркарт и югозападно от Солитюд. Поставете книгата на пиедестала и кажете заклинание за елемент на мълния. Този път стихотворението няма да се появи на страниците на книгата, но след като прочетете книгата, главният герой ще научи първи ритуалзаклинание от училището на разрушението - "Огнена буря" .

След всичко направено връщане във Фаралда, който може да ви научи на останалите две заклинания: "Буран"И „Гръмотевична буря със светкавици“ .

Ритуални заклинания – „Огнен роб“, „Бурен роб“ и „Леден роб“

Като достигна Ниво 90 в майсторството на заклинанията, Говори с Финис Гесторкато изберете тема „Има ли нещо в училището за магьосничество, което още не сме засегнали?“. Главният магьосник ще ви каже, че има заклинания, които ви позволяват напълно да подчинявате същества, като ги призовавате в нашия свят за неопределено време.


Finis Gestor обещава да научи главния герой на такава магия, ако получи за него Сигилски камък. Това не е лесна задача, тъй като този камък се намира в Oblivion. Не всичко обаче е толкова тъжно, тъй като можете да призовете Дремора и да го помолите да донесе нещото, от което се нуждае Хестор. Задачата е опростена изцяло благодарение на факта, че Finis ще ви научи на необходимото заклинание, наречено „Призоваване на необвързана Дремора“. Всичко, което остава за вас, е да се качите на покрива на колежа на магьосниците и там, на правилното място (маркерът показва), призовете освободената Дремора. След това я помолете да донесе Sigil Stone за вас. Незабавно оживете молбата си с това творение ще откаже, ще трябва да му дадете лула и да му се обадите отново. Съществата Dremora са упорити, така че той ще откаже втори път. Дай му платиката пак и го извикай. Този път палавото създание ще изпълни вашата поръчка.

След като получите Sigil Stone, върнете се при Finis Gestor. Като награда последният ще ви даде обем на заклинание „Огнен роб“ , той също ще има магии за продажба „Леден роб“ И Thunder Thrall .

Ритуални заклинания за възстановяване - „Защитен кръг“ и „Проклятие на немъртвите“

След като достигнете Ниво 90 в умението за възстановяванеи изпълнете задачата, говорете с Colette Marens. В диалога с нея изберете тема „Бих искал да изучавам възстановителната магия на по-дълбоко ниво.“. След известна похвала Колет ще ви изпрати в Мидън Предвестник на Дънлейн. Последното ще ви даде малък тест за вашите умения за възстановяване. Той ще призове няколко духа, а вие от своя страна ще имате нужда оцелее под тяхната атака.


След като завършите теста, ще станете горд собственик на заклинанието „Проклятието на немъртвите“ . Освен това Колет Маренс може да ви продаде том със заклинание „Защитен кръг“ .

Мисии от Толфдир


Намерете Alembic на Tolfdir

Това повторно използваема задача, което може да бъде завършено след определен период от игрово време (обикновено 2-3 дни). Също така си струва да се отбележи, че мисията е добър начин да забогатеете малки и обикновени душевни камъни.

Говори с Толфдир, в разговора изберете тема: „На цялото ти лице е изписано, че имаш нужда от помощ.“. Толфдир ще съобщи за изчезването му Все още. Предложете да помогнете на стареца и отидете да търсите.

Къде да намерите Alembic на Tolfdir:

  • Подкрепителна зала, на първия етаж във втората стая вляво от входа;
  • Зала за поддръжка, на втория етаж в първата стая вдясно от стълбите;
  • Подкрепителна зала, на втория етаж в третата стая вляво от стълбите;
  • Помощно помещение, на втория етаж в стаята срещу стълбите.

Като наградаще получите от Толфдир малъкили редовен душевен камък, и 30 златнимонети

Ехо - борба с магически аномалии

(Куестът е достъпен след изпълнение на задачата)

Това повторно използваема задача

Говори с Толфдиркато изберете тема в разговор: „Има ли нещо, което трябва да знам?“. Магьосникът ще ви каже, че поради манипулацията на Анкано с Окото на Магнус постоянно се отварят портали от неизвестна природа, от които Магически аномалии. Трябва да отидете до мястото, където е възникнал порталът, и да разберете всичко.

Всеки път, когато получите това търсене, местоположението на портала ще бъде на случаен принциппромяна. Няма никакви затруднения в това, тъй като маркер на задачитеняма да ви позволи да се изгубите.

След като преодолеете магическите аномалии, върнете се в Толфдир, като наградаще получите злато и камъни на душата, които могат да бъдат взети от унищожени аномалии (на ниво 40 Толфдир даде 1500 златни монети и аномалиите се натъкнаха на черни камъни на душата (Велики)).

Мисии от Сергий Туриан


Резерви от камък на душата

Говори с Сергий Туриан , в разговора изберете тема: . Майсторът на омагьосването ще ви помоли да попълните доставките на колежа. камъни на душата.

  • 12 златни монети за всеки малък камък на душата
  • 30 златни монети за всеки малък камък на душата
  • 60 златни монети за всеки нормален камък на душата
  • 120 златни монети за всеки голям камък на душата
  • 240 златни монети за всеки голям скъпоценен камък на душата

Предмети за омагьосване

Това повторно използваема задача, което може да бъде завършено след определен период от игрово време (2-3 дни).

Говори с Сергий Туриан , в разговор изберете тема „Мога ли да направя нещо, за да помогна на колежа?“. Майсторът на омагьосването ще ви предложи вземете предмет, необходими за омагьосване на един от произволни знаци. Струва си да се отбележи, че трябва само да вземете необходимия предмет и да го дадете на Сергий, той ще свърши останалото сам.

Като наградаще получите от 250 до 750 златни монети, в зависимост от вашето ниво.

Мисии от Ураг гро-Шуба


Произведенията на Шалидор

Това повторно използваема задача, което може да бъде завършено след определен период от игрово време (3-4 дни).

Говори с Ураг гро-Шубом , избиране на тема в разговор: „Търсиш ли някое конкретно киги?“. Библиотекарят на орките ще ви разкаже за великия магьосникът Шалидори за неговите мъдри писания, които ще трябва да намерите.

Творбите на Шалидор се намират в случайно местоположение, но въпреки това търсенето няма да ви отнеме много усилия, тъй като се сочат книги маркерсъответната задача. След като намерите необходимите писания, върнете се в Urag gro-Shub. След орк ще ги преведе, ще получите наградакато три свитъкаувеличаване на определен тип училище за магия (унищожаване, възстановяване и т.н.).

Намерете редки книги

Това повторно използваема задача, което може да бъде завършено след определен период от игрово време (2-3 дни).

Говори с Ураг гро-Шубом , избиране на тема в разговор: . Оркът ще се зарадва на желанието ви да потърсите приключение в задника му и ще ви изпрати на търсене произволна книга, до едно от произволните места. Отново, маркерняма да ви позволи да се изгубите в огромния свят, така че няма нищо сложно в задачата.

След като намерите книгата, върнете се в Urag gro-Shub. Като наградаЩе получите злато.

Задача от Арнел Гейн


Проектът на Арнел - мистерията на изчезналия двемер

(Куестът може да бъде завършен изцяло само след изпълнение на задачата)

Говори с Арнел Гейном избор на тема: „Мога ли да направя нещо, за да помогна на колежа?“. Арнел ще ви каже, че провежда интересен експеримент.

Задачата може да бъде разделена на пет етапа:

  • Първо трябва да доведете Arnel Gein 10 двемерски предавки. Можете да ги вземете във всякакви двемерски руини; ако имате проблеми с намирането им, можете да отидете на Mzinchaleft. Тези руини се намират близо до югозападната част на Dawnstar. Също така си струва да се обърне внимание Ралдбтар, разположен западно от Виндхелм. След като съберете 10 съоръжения, върнете се при Arnel. Като награда ще получите злато, чието количество зависи от вашето ниво.
  • Сега трябва да намерите Арнел Модифициран камък на душата. За да бъдем по-точни, изобщо няма нужда да го търсите. Факт е, че Арнел заключи занимавам се с някого Enthirom, според който последният трябва да предостави на Арнел Гейн гореспоменатия Altered Soul Stone. Въпреки това, не всичко е толкова просто. Entir ще отстъпи и няма да даде камъка, докато не му го вземете Персоналът на Тандил. Можете да намерите този магически инструмент на място, произволно избрано от играта (маркер за търсене в помощ). След като размените персонала за това, от което се нуждае Арнел, върнете се при даващия куест.
  • Случи се така, че в експеримента на Арнел нещо се обърка и камъкът на душата беше променен загуби заряда си. Освен това трябва да го заредите отново. Това може да стане в специални конвектори, построен от двемерите. Необходимо е да се използва общо три от тях. Маркерите за мисии сочат поне шест, така че изберете тези, които ви харесват. Зареждането става по следния начин: поставете Променения камък на душата в конвектора и използвайте върху него заклинанието, на което Арнел ви е научил( Арнелова конвекция). След като заредите камъка, занесете го на Arnel.
  • По късно два днислед като завършите предишния етап, говорете отново с Arnel. Последният ще каже на главния герой за какво завършване на експериментаима нужда от още едно нещо, което е поръчал от Enthir, и този любопитен елф отново го е разочаровал. Говорете с Enthir и поискайте това, което Arnel е поръчал. Enthir ще се оплаче от изгубения куриер, когото можете да намерите на произволно място. Отидете до мястото, където сочи маркера и вземете това, от което Арнел се нуждае. Между другото, тя ще бъде известна оттогава The Elder Scrolls 3Сатър.
  • След като дадете Cleaver на Arnel, изслушайте го Бъдещи планове. За щастие той няма да ви помоли да участвате директно в експеримента. Защо за щастие? Факт е, че в хода на моите експерименти Арнел ще изчезне в неизвестна посока(очевидно на същото място като двемерите).

На тази тъжна бележка задачата ще бъде изпълнена. Можете да разгледате наградата, останала след Arnel Сатъри по някакъв незнайен начин в теб се появи магия „Предизвикателство към сянката на Арнел“.

Задание от Drevis Neloren


Ясни точки на концентрация на магическа енергия в колежа

Говори с Древис Нелорен избор на тема: „Мога ли да направя нещо, за да помогна на колежа?“. Древис ще ви каже това точки на концентрация на магическа енергияв колежа са запушени и трябва да бъдат почистени.

Необходимо е да се извърши такава фина работа с магическа енергия специални ръкавици, която Древис ще сподели с главния герой. Екипирайте ги и отидете да направите това, което ви е възложено. Не трябва да има затруднения с търсенето, тъй като замърсените концентрации маркерите показват(Зала за поддръжка, първи етаж, двор на Колежа на магьосниците, Зала на постиженията, първи етаж).

Като изчистите първия си фокус, ще получите баф за доста време, който незабавно възстановява вашата магия.

Мисия за студентите от Колежа на Winterhold


Експериментът на Жарго

Говори с J'zargoкато изберете тема в разговор: "Как мога да ти помогна?". Амбициозен хаджитски магьосник ще разкаже за своя експеримент в създаването на свитъци „Огнено наметало“и ви моля да ги изпробвате.

Трябва да отидете до местообитанието немъртви(draurgs също са подходящи, така че най-лесният начин е да изпълните задачата в скандинавските руини) и, използвайки свитъка, даден от J’zargo, героят ще бъде обвит в огнено наметало и ще тича около немъртвите. Веднага след като вие запали триот тях, върнете се на дарителя на мисията. Вече можете да приемете J'zargo като сателит.

Важно е да се отбележи, че свитъците причиняват щети на самия герой, така че ги използвайте с повишено внимание.

Домашното на Брелина

Говори с Брелина Марион като изберете тема в разговор: „От каква помощ се нуждаете?“. Жената ще поиска помощ при тестването на новите си магии.

Общо главният герой ще бъде подложен на пет заклинания:

  • След първия, зрението на героя ще се замъгли за няколко часа игрово време зелена мъгла;
  • След втория персонажът ще се обърне в биволско;
  • След третия в коня;
  • След четвъртото в кучето;
  • Петото заклинание ще направи героя отново човек.

Сега можете да вземете Brelyna със себе си като сателит.

Молбата на Онмунд

Говори с Онмундкато изберете тема в разговор: "Има ли нещо грешно?". Оказва се, че амбициозният магьосник е дал на Ентир своя семеен амулет и сега съжалява за това.

Говорете с Entir и го помолете да върне амулета на Onmund. Ако вашите умения красноречиедостатъчно развит, можете да убедите последния да даде амулета. Ако убеждаването не е вашата силна страна, тогава ще трябва да дадете Entir в замяна Страхотен персонал от талисмани, който може да се намери в случайни местоположения(маркерът ще покаже).

След като дадете амулета на Онмунд, можете да го вземете със себе си като сателит.

Възстановяване в колежа на маговете на Winterhold

Ако главният герой случайно е пропуснал целта и е бил изключен от Колежа Winterhold, тогава трябва да намерите Tolfdir и да му платите глоба. За първо изгнание 250, за второ 500 и 1000 за следващи.

Колежът на Winterhold е огромно училище за магьосници, което се намира в североизточната част на Skyrim, близо до границата с Morrowind. Именно на това място се изучават различните тайни изкуства на Skyrim. Магьосниците от Колежа на Винтерхолд прекарват цели дни в практикуване на магии и четене на библиотечни книги. Самите жители на Winterhold, меко казано, не харесват много местната академия на магьосниците и има причини за това - преди петдесет години половината град беше отнесен от огромна вълна, но колежът на Winterhold успя по някакъв чудоден начин да оцелее.

Не е нужно да изучавате някаква сложна магия, за да станете Архимаг - само първоначалните заклинания са достатъчни. Въз основа на това пътят към колежа на магьосниците е достъпен за всеки начинаещ и чужденец.

Първи уроци

За да станете не просто добър магьосник, а великолепен магьосник, трябва да отидете в колежа на магьосниците, който се намира в Winterhold. Както казват самите жители на провинция Skyrim: "Тук има много магия." Но преди да започнете обучението си в тази престижна институция, трябва да овладеете няколко прости заклинания.

съвет:Най-добре е да посетите Winterhold College of Mages възможно най-скоро - ако го посетите по-късно, тогава "входните" тестове, които Faralda изисква да направите, може да изискват много повече мана от първоначално изискваното, така че няма да ви остава нищо друго освен да помпате увеличите текущия си запас от мана.

И така, да преминем към същината. За да започнете обучението си с най-готините магьосници на Skyrim, първо трябва да стигнете до Winterhold и след това да отидете до големия каменен мост, който води директно до колежа на маговете. Непосредствено близо до моста ще срещнете момиче на име Фаралда - тя приема нови ученици.

Когато помолите Фаралда да ви пусне да преминете, тя ще ви помоли да направите кратък магически тест или ако сте развили красноречие, можете да я убедите, че ще бъдете изключително полезни за колежа на маговете. Ако с убеждаващия всичко е ясно, тогава с теста нищо не е неизвестно. Същността на този изпит е, че ще трябва да покажете своите магически способности - тоест да покажете няколко заклинания. Веднага щом направиш каквото ти каже, тя ще те отведе в Колежа на магьосниците чак до Мирабела Ервин. Мирабела от своя страна ще ви направи кратка обиколка на това място, след което ще ви изпрати да слушате реч за начинаещи от Толфдир.

След като слушате стария магьосник да говори, учениците ще се нуждаят от практика. В този момент Толфдир ще попита дали си струва да изпълнявате практиката или не. Но защо не? Нека подкрепим останалите ученици от Колежа на магьосниците. Първо, старият Толфдир ще тества способността ви да използвате защитна магия. Ще трябва да застанете на посоченото място, след това да активирате заклинанието и да го задържите известно време. Можете да използвате заклинание, наречено "Малък амулет". Веднага след като поставите бариерата си, Tolfdir ще хвърли огнено заклинание върху вас веднъж, след което практиката ще приключи.

Бележката: Най-добре е да запазите преди началото на обучението, тъй като е възможна грешка, ако по време на тренировка не хванете огнената топка, задачата може просто да „заседне“.

След това Толфдир информира всички ученици, че ще трябва да се съберат близо до място, наречено Саартал, където Колежът на маговете се занимава с разкопки. На този етап присъединяването към колежа на маговете на Winterhold приключи и е време да отидете на посоченото място.

В дълбините на Саартал


Пътувайки до място, наречено Saarthal, в крайна сметка срещате стария Tolfdir близо до входа на това мистериозно място. След като изчакате останалите ученици (ако е необходимо), влезте в тази гробница. Толфдир дава заповед на всички да започнат да търсят артефакти, които биха могли да бъдат полезни за колежа на маговете, но по време на тези търсения той все още не казва нищо. Ако попитате Толфдир какво трябва да направите, тогава той ще ви изпрати при Арнел Гейн, който може да се нуждае от помощ при намирането на някои магически артефакти. Е, нека сега да отидем при Арнел Гейн. При пристигането си в този NPC той ви казва, че трябва да разгледате стаите в северната част на гробницата. Там ще трябва да намерите четирите посочени елемента.

Бележката: В тази задача, когато се окажете в Saarthal, никога не затваряйте вратите след себе си, тъй като Tolfdir е толкова стар, че понякога забравя, че знае как да ги отвори.

От лявата страна на Arnel ще има заключен проход, към който ще бъде прикрепен странен и очевидно древен амулет. Така че, свалете това малко нещо и ще имате амулета на Saarthal в инвентара си. В един момент решетките ще се затворят зад вас и в резултат ще се окажете в своеобразен капан. Скоро Толфдир идва при вас - говорете с него. Той ви казва, че за да излезете от капана, ще трябва по някакъв начин да използвате амулета, който сте намерили. Сложете си този амулет и веднъж затворената врата започва да излъчва неразбираема магия.

На този етап Tolfdir отново продължава да ви инструктира със своите съвети. Този път той ви казва, че може да сте придобили някои нови способности. Сега е време да използвате заклинанието си за пламък върху заключената врата. В крайна сметка, под натиска на тази магия, стената се срутва и проходът се отваря. Отидете по-нататък и се придвижете напред по тунела. Толфдир ще те последва. Веднага щом се озовете в залата, скоро пред вас се появява непознат човек на име Нериен. В същия момент всичко около вас се променя в черно-бели цветове. В този момент непознат човек на име Нериен ви посещава и казва, че той е от много древния орден на Псиджик и че всички са в голяма опасност, но целият му орден вярва във вас, че можете да защитите всички от бъдеща заплаха. В крайна сметка този непознат човек изчезва. Вашето видение, въпреки дългата продължителност, в действителност беше напълно невидимо, така че старият Толфдир не можеше да види нищо, още по-малко да чуе, така че ще трябва да му разкаже за току-що случилото се.

Разбира се, след такава новина Толфдир е много изненадан, защото никой не е чувал нищо за Ордена на Псиджик от доста време. След като споделите знанията си, продължете напред. В един момент се натъквате на зала с гробници, където немъртвите ви атакуват. Ще трябва да разтегнете малко старите им кости, така че ги бийте. Веднага щом свършат, за вас се отваря проход - преминете през него. Ще се озовете в кръгла стая, в която драугр ще ви атакува от всички страни. Веднага след като ги преборите, от противоположната страна на залата активирайте двата верижни лоста, които се намират отстрани на решетката и след това отидете в прохода, който се е отворил за вас. Сега вратите към „сърцето“ на Саартал най-накрая са отворени, така че бързо се придвижете по-навътре. В същия момент Толфдир отива някъде по своя „важен“ бизнес.

По-нататъшният път непрекъснато се прекъсва от драугри, които постоянно ви атакуват, но не са толкова силни, колкото вас, така че не трябва да ви създават проблеми. Придвижете се до железните врати, които се намират близо до сандъка. Пред вас скоро ще можете да видите проход, който е блокиран от решетка и близък лост. Ще има и колони, на които ще бъдат изобразени животни. В тези колони има улики, които могат да ви помогнат. Ако погледнете лоста от лявата страна, задайте следните йероглифи: птица, змия и риба. От дясната страна ще има: риба, птица и птица. Сега можете да дръпнете лоста и да продължите. Накрая преминете през железните врати и убийте още една група драугри, след което се изкачете по стълбите от трупи. Тук ще има врати - влезте. След това завийте надясно и бъдете изключително внимателни, тъй като тук има магически и много опасни капани на пода!

В един момент ще попаднете на нова решетка с тайна. Този път всичко ще бъде малко по-сложно, тъй като когато въртите някои колони, други колони също ще се въртят, но все пак, както обикновено, всичко работи по специален принцип: колоната, която се намира от лявата страна, ще върти колоните от дясната страна; друга колона от лявата страна ще завърти останалите три колони; колоната от дясната страна (първата) - едната ще се върти, тоест няма да се придържа към другите по никакъв начин; втора колона от дясната страна - ще завърти първата колона от дясната страна. Сега е време да се уверите, че всички колони се въртят в правилната последователност. Редът изглежда така: първо поставете рибата от лявата страна в желаната позиция, след това змията от лявата страна, след това птицата от дясната страна и накрая поставете рибата от дясната страна в правилната позиция.

Сега най-накрая можете да дръпнете лоста. След като решетката се отвори, продължете напред и в един момент старият Толфдир ви настига. Пред вас ще има железни врати - отворете ги. Веднага щом преминете през тях, виждате необичайна гледка: огромна въртяща се сфера, която се пази от много силен дрург на име Юрик Голдурсън. Ще трябва да победите този шеф. Първоначално всичко няма да е толкова просто, тъй като обикновените оръжия не го увреждат, но в един момент Толфдир хвърля странно заклинание върху тази огромна сфера, след което този силен драугр става уязвим за оръжия, така че сега можете лесно да победите неговия. Веднага след като убиете драугра, вземете амулета Gauldur от тялото му заедно с документа за запечатване. Ако прочетете това писмо, тогава ще активирате допълнителна задача, наречена „Забранена легенда“.

Най-накрая можете да излезете от това мрачно подземие. Близо до тази огромна сфера има врати, които ще ви изведат оттук. Освен това на стената ще има и дума за сила, така че не забравяйте да я проучите. Излезте през вратите от лявата страна. В даден момент ще трябва да отворите следващата решетка, като първо натиснете дръжката от лявата страна. В крайна сметка се озовавате в самото начало на тази гробница. Върнете се на чист въздух и бързо се върнете в колежа на маговете на Winterhold. След като се върнете в колежа, отидете до стаите на местния архимаг и му разкажете за случилото се в Saarthal. Веднага след като Savos Aren ви изслуша внимателно, той ще ви изпрати в Urag gro-Shub. В този момент задачата е завършена и следващата задача започва.

Библиотечни книги


Време е да отидете да видите Urag gro-Shub, така че слезте до Arcaneum. След като говори с този орк, той ще ви каже, че не може да ви помогне по никакъв начин, тъй като книгите, които съдържат необходимата информация, са откраднати от един от учениците на име Орторн. Той също така ще ви каже, че този крадец е избягал в крепост, наречена Fellgolow.

Е, време е да намерите този крадец и в същото време да върнете откраднатите книги. Точно на изхода ви спира герой на име Анкано - той е много арогантен и самоуверен елф, освен това е и съветник на Архимаг. Като цяло той започва да ви задава много подозрителни въпроси за случилото се в Saarthal.

Както и да е, отидете до Fellglow Keep. Отвън ще забележите няколко много бъбриви магьосници. Убийте тези ренегати и си проправете път в подземието. Вътре също ще има магьосници и магьосници, така че бъдете внимателни. По пътя можете също да освободите вампира, който е бил заключен в една от клетките, и след като бъде освободен, тя ще се бие с вас срещу магьосниците.

В крайна сметка в кръглата зала можете да намерите Орторн, който ще бъде заключен в една от килиите. Можете да отворите тази клетка, като използвате близкия лост. Веднага след като освободите този крадец, разберете от него за откраднатите книги. Той ще ви каже, че са откраднати от него. След тази новина можете или да наредите на крадеца да избяга, или да му наредите да ви помогне в бъдещия ви бизнес. Честно казано, Орторн изобщо не е боец ​​и магическите способности също не носят никаква полза.

Продължете да се движите по-нататък през това подземие и по пътя убивайте различни зли духове заедно с магьосниците. В крайна сметка ще стигнете до вратите на крепостта Fellgolow. Влезте вътре и бързо убийте всички, които видите тук. В една от стаите ще има камък на Берензия (той също е необичаен камък). Като цяло, продължавайте напред. Скоро се стига до местната ритуална зала. Тук ще срещнете определен „Обаждащ се“ - говорете с нея. Ако вашето красноречие е достатъчно добре развито, тогава ще можете да преговаряте, за да ви дадат книгите, като по този начин избягвате битка, но можете също, по старомодния начин, да убиете всички, които са тук. Най-важното: вземете ключа от ритуалната зала от трупа на Обаждащия се.

На пиедестала ще има следните книги, които трябва да се вземат: „Нощта на сълзите“, „Последният крал на айлейдите“ и фрагмент „За Артеум“. Веднага след като вземете тези предмети, можете да се сбогувате с крадеца Орторн, ако преди това не сте му наредили да се спаси. Използвайки предварително взетия ключ, можете да отворите заключените врати и да излезете от това място с помощта на люка. След това всичко, което трябва да направите, е да вдигнете резето на вратите и да отидете до вратите, които от своя страна водят обратно към Skyrim.

След като излезете от това място, върнете се обратно в колежа на маговете на Winterhold при Urag gro-Shab. Върнете книгите на този орк и той от своя страна много щедро ще ви възнагради за добре свършената работа. Тъй като задачата е изпълнена, върнете се обратно при Tolfdir, който ще ви даде нова задача.

Добри намерения


Отидете до стария град Толфдир. Ще го намерите да изучава вече намерената сфера. Той се опитва да разгадае символите, които са нарисувани върху него. Той казва, че тези символи не са му познати, тъй като езикът не принадлежи към нито един от езиците, които знае. По някое време Анкано нахлува в разговора ви. Този арогантен елф много грубо прекъсва Толфдир и му казва със заповеден тон да го последва. Ancano се интересува от Ордена на Psijic, тъй като един от техните представители дойде в колежа на маговете. Отидете с Ancano до стаите на Archmage и говорете там с Psijic на име Quarnir. В един момент околният свят отново става по-блед и Анкано и Архимагът просто замръзват заедно.

Като цяло Quarnir ви казва, че сте намерили много мощна и не по-малко мощна сфера. Името на тази сфера е Окото на Магнус. И най-важното е, че докато тази топка е в колежа на магьосниците, тя ще представлява огромна заплаха и опасност, тъй като някой може да я използва за зло. За да получите повече информация за тази топка, ще трябва да отидете при определен авгур на Дейленски, който също някога е бил член на Колежа на магьосниците.

За останалите, които присъстваха в тази стая, разговорът така и не започна. Анкано от своя страна е напълно бесен, защото не знае какво се случва. Psijic само му казва, че е сбъркал адреса и спокойно си тръгва от тук. Сега е време да попитате Archmage Arena за Augur. Той ще ви каже, че се предполага, че това са истории, съчинени от Толфдир. Сега е време да отидеш при Толфдир и да разбереш за целта си от него. Задайте му същите въпроси. Старецът отива на място, наречено Midden, което се намира точно под колежа на маговете. Tolfdir ще ви каже, че преследването на Augur за много мощен артефакт не е довело до нищо добро.

Можете да стигнете до място, наречено Midden, през люк, който се намира точно в двора на колежа на магьосниците. Намирането на вашата цел няма да е трудно, но имайте предвид, че все пак ще има няколко страховити чудовища по пътя. След като намерите Augur на място, наречено Midden Darkness, ще видите нещо невероятно. Всичко, което остава от Авгура, е енергийната част, след разговор с нея става ясно, че плановете на Анкано не са предопределени да се сбъднат и че всичките му идеи са обречени на провал. Авгурът също ви казва, че трябва да намерите жезъла на Магнус. Авгурът ви изпраща да разговаряте със Savos по тази тема.

Архимаг Арен ви изпраща да разберете всички подробности от Мирабела Ервин и ви дава и обръч на магьосник. Това завършва текущото търсене и започва друго ново търсене, наречено „Откриване на невидимото“.

Откриване на невидимото


Сега отидете при лейди Мирабела и говорете с нея за жезъла на Магнус. Оказва се, че тя вече по някакъв начин се е интересувала от тази тема, а и магьосниците от Синода са се интересували. Най-интересното е, че споменаха някакъв Мзулфт, където щяха да започнат да търсят жезъла на Магнус. Въз основа на това, време е да отидете на това място. Мзулфт е двемерска руина. Влизайки вътре, ще намерите определен Гаврос Плиний, който е член на обществото на магьосниците на Синода. По-важното е, че той вече умира, но все пак успява да ви разкаже за Парата, която се намира в Окулаторията. Вземете бележките и ключа за Mzulft от умиращия магьосник и след това се преместете по-дълбоко в тези двемерски руини.

Отворете вратите с ключа, който сте получили и се придвижете по-навътре в това място. В бъдеще ще трябва да преминете през много различни стаи, врати и зали, като едновременно с това убивате местните жители, като паяците Двемер. В крайна сметка ще стигнете до мина с коруси, зад които ще има други руини. Ще трябва да стигнете до раздела, наречен Mzulft-Steam Engines. Именно на това място ще трябва да се биете с Falmer. Придвижвайте се през пещери и зали, които са разделени с врати. Във всеки случай ще стигнете до Mzulft. Тук се опитайте да бъдете изключително внимателни, тъй като един от убитите Фалмери има фокусиращ кристал, за който ще трябва да се върнете, ако не го вземете веднага със себе си.

В голямата зала отидете до лявата врата, но скоро ще се окаже, че е заключена, така че преминаваме през вратите от противоположната страна. В крайна сметка се озовавате в стаята, където се намира двемерският центурион. След като го убиете, разгледайте сандъка, който се намира тук. Вътре в този сандък е ключът към Mzulft Oculator. Вземайки този ключ, можете да се върнете обратно към забранените врати и можете да ги отворите с помощта на намерения преди това ключ. След като отворите вратите, изкачете се до върха, където ще се натъкнете на нови врати. Опитът да се отворят тези врати е безполезен. Изведнъж зад вратата се чува глас. Оказва се, че това е Парат Децимий. След като отвори вратите за вас, той ви бърка с починалия Гаврош. След кратък диалог му кажете, че Gavros е умрял и ако сте взели фокусиращия кристал, трябва незабавно да кажете на Parat за това. Веднага след като говорите с него, отивате заедно в Окулаторната стая.

Намереният преди това кристал трябва да бъде поставен в сферата на Dwemer. След това. След като го поставите, кристалът също ще трябва да бъде фокусиран. Необходимо е да се получи ефект, при който лъчи светлина ще попаднат в зелените кръгове, които са разположени на големия купол. Магиите „Пламък“ заедно с „Измръзване“ ще ви помогнат по този въпрос. Ако все още не знаете тези заклинания, тогава близо до бутоните за управление ще има два тома с необходимите заклинания. Ще трябва да използвате пламък и измръзване последователно и ще трябва да въздействате върху сферата, докато лъчите не сочат точно средата на трите пръстена, които са разположени на купола. Веднага след като направите това, ще трябва да завъртите пръстените с помощта на бутоните, като по този начин регулирате зелените кръгове към вашите лъчи. В крайна сметка лъчите ще се отразят.

В един момент Парат започва да говори за това как светлината не върви според очакванията. Той забелязва, че се случва някаква намеса и дори открива откъде идва – Winterhold. Парат твърди, че колежът на маговете на Винтерхолд крие нещо мощно. Скоро Децимиус ви информира, че можете да намерите жезъла на Магнус в подземие, наречено „Лабиринт“. Той също се заканва, че ще дойде в Колежа за Съвета. Между другото, можете да го премахнете, така че да не казва нищо ненужно на никого.

Сега е време да говорите с Архимаг Арен, така че напуснете това място бързо. В коридора към Окулаторията завийте надясно към вратите. В един момент неочаквано сте посетени от един от Ордена на Псиджик. Той ви казва няколко много мистериозни неща и след това изчезва не по-малко мистериозно. Сега се върнете в просторите на Skyrim и бързо се върнете обратно в колежа на маговете. Още с влизането в Залата на елементите виждате много страшни и непознати неща. Стаята ще бъде пълна с магьосници, а самият Архимаг Арен се намира близо до арката заедно с Мирабела.

Савос нарежда на Мирабела да премахне това омагьосване, което тя предполага, че е направено от самия Анкано. След като разговаря с Архимаг Савос, той ви казва, че не може да обясни какво се случва сега и спешно моли за вашата помощ. В същия момент Мирабела отменя заклинанието и можете отново да влезете в Залата на елементите. Оказва се, че това е истина – Анкано всъщност се опитва да направи нещо с тази топка, но с помощта на неизвестна магия. В един момент Архимаг Арен се опитва да предотврати това, което Анкано прави и се приближава до него, след което възниква огромна епидемия, след която Мирабела остава ранена, а Савос изчезва безследно. Това завършва текущата задача и започва нова, наречена „Елиминиране на последствията“.

Отстраняване на последствията


От името на ранената Мирабела, време е да започнем търсенето на изгубената Арена на Архимаг. Излез навън. Всички магьосници се събират на College Square. Веднага трябва да говорите с Толфдир и да му кажете какво прави Анкано. Старецът ви казва, че не е нужно да търсите Savos, тъй като той умря и въпреки всички усилия, Winterhold е в опасност. Време е да тръгнете да защитите това, което е останало от този град. По пътя към селото срещате Faralda, който, ако желаете, може да се присъедини към вас и да помогне за почистването на селото.

Бележката: Понякога се случва едно от съществата, които са атакували селото, да бъде изгубено, така че в този случай трябва да напуснете територията на Winterhold и след това да се върнете обратно, като използвате бързо пътуване, или се опитайте да намерите това създание, като използвате командата за измама "tcl" .

Трябва да унищожите повече от дузина магически създания, които нападнаха това място. След като убиете всички, върнете се при Mirabella и говорете с нея. Тя ще ви каже, че трябва да намерите жезъла на Магнус възможно най-скоро. Отговорете и отидете до място, наречено "Labyrinthian". В допълнение, раненото момиче също ще ви каже, че Архимаг Арен е бил наясно, че някой ден ще трябва да отиде там и за това е оставил няколко неща, които несъмнено ще бъдат полезни по време на търсенето. Ранената Мирабела ви дава пръстена на вратата заедно с амулета на самия Archmage Arena. На този етап текущото търсене приключва и започва ново търсене, наречено „Жезълът на Магнус“.

Персоналът на Магнус


Напуснете колежа на магьосниците и бързо отидете на посоченото място. Близо до входа ще срещнете призрака на Archmage Arena. Ако се съди по това, че никой не те вижда и сегашният Савос е с брада, това са призраци на отминали дни. Като цяло всички влизат в подземието и използват пръстена на вратата, който Мирабела ви даде по-рано.

Веднага щом влезете вътре, ще видите призраци вътре и от разговора им става ясно, че са дошли тук за един артефакт, освен това магьосниците смятат, че вътре няма нищо опасно. Е, давай напред. В крайна сметка стигате до проход, който е блокиран от решетки. Можете да отворите прохода, като използвате пръстена на стената от лявата страна.

съвет: Ако ви е изключително трудно да победите костния дракон, тогава можете да се върнете обратно в тесния проход. В този случай драконът няма да може да премине и вие ще можете да атакувате това чудовище без никакви проблеми.

Отидете по-нататък в голямата зала, където вече сте посрещнати от огромен костен дракон заедно с компания от немъртви от ниско ниво. След като убиете всички врагове, преминете през това подземие и в един момент ще трябва да слезете долу. Скоро отново виждате призраци, които вече са значително по-малко. Точно там на пиедестала има издълбана плоча - прочетете я. Намерената плоча прославя определен град, наречен "Бромунар". След това завийте надясно, отидете малко по-нататък и се озовете в бездната. Веднага чувате много странен глас. В един момент ще бъдете нападнати от мразовит дух, така че бъдете внимателни. На отвора, от който излезе мразовитият дух, използвайте заклинание, наречено „Пламък“, но ако не го знаете, можете да намерите тома с него на пиедестала от дясната страна.

В крайна сметка за вас се отваря още един проход. Сега слезте по-ниско и скоро отново ще чуете странен глас. Веднага драугрът внезапно ще ви атакува. След клането отново се чува странен глас на непознат за вас език. Продължете напред и убийте всички драугри по пътя. По някое време към вас се обръща глас, който ви нарича Арен. При влизане в галерията отворете портата под формата на решетка и продължете напред. В крайна сметка се озовавате близо до огромна арка, където ще има и разширена решетка. Веднага гласът разбира, че вие ​​не сте Арен. Можете да отворите скарата с помощта на лоста от лявата страна. След като отворите портата, трябва да се биете със злите духове. Веднага щом стигнете до затворен проход, огнен дух излиза към вас и глас в този момент ви казва за неизбежна смърт. След като убиете духа, отидете до прохода и използвайте заклинанието Frostbite върху него. Ако не знаете това заклинание, тогава наблизо ще има том с него - използвайте го.

Продължете и преминете през решетките от лявата страна. Тук отново срещате проекции на призраци, от които вече има три, но те все още не са спрели търсенето си, въпреки факта, че вече са загубили куп свои приятели. След като отидете малко по-нататък, срещате още куп зли духове, които ще ви атакуват. В същото време гласът ви заплашва със смърт още повече. След като стигнете до залата, където се намира решетката на пода, завийте надясно и преминете през вратите към местната трибуна.

Веднага щом се озовете вътре, преминете през много тясна пещера, като продължавате да убивате драугра по пътя. Отваряйки дървените врати, ще се озовете в коридор, който е прострелян с магически колони. Тук трябва да стигнете до стълбите от лявата страна, които ще се намират в каменната кула. В крайна сметка ще се озовете близо до пещерно спускане. Слез долу и се премести надясно. Тук ще се натъкнете на желязна порта. Отворете ги и проучете новата дума на силата, която ще бъде разположена на стената тук.

Продължавайки да се движите напред, скоро се озовавате в нова стая, където отново виждате проекции на призраци. Обърни се наляво и отвори железните врати. След като преминете през тези врати, се озовавате в огромна пещера, в която ще видите как двама магьосници по някакъв начин все още влияят на магическата бариера, вътре в която има определен Morokei. Тъй като е защитен с бариера, няма как да се стигне до него. Следователно ще трябва да убиете магьосниците, които той е поробил, тъй като те държат тази бариера. Веднага след като магьосниците умрат, можете да убиете Morokei. От трупа на това чудовище можете да вземете същия жезъл на Магнус заедно с маската на Морокей.

съвет: Ако битката с Morokei е станала твърде трудна за вас, тогава ви препоръчваме да използвате същата тактика с него, която някога сте правили с костния дракон: скрийте се в някакъв коридор и го атакувайте оттам, без да напускате убежището си.

Сега е време да се върнем към колежа на магьосниците и Толфрид. От тук можете да излезете през железните врати, които се намират непосредствено от дясната страна на водопада. Изкачете се по стълбите и завийте наляво от стълбите, след което слезте надолу по съседните стълби. Освен това по пътя ще намерите и сандък с всякакви неща. Минавайки през вратите, срещате проекция на Savos, който остава напълно сам. На дървени врати повдигнете резето и продължете напред, след това използвайте лоста, за да повдигнете решетката отпред.

По някое време Есторма, която е приятелката на негодника Анкано, неочаквано излиза. Тя дойде тук по негови инструкции, за да вземе жезъла на Магнус от вас. Е, най-накрая можете да довършите няколко талмора, така че я убийте. След малко касапница, отидете по-нагоре по стълбите. След като се натъкнете на следващите врати, махнете болта на тях и продължете напред. Ако най-накрая излезете на чист въздух, отидете бързо до колежа на магьосниците. Когато пристигнете там, говорете с Толфирд. От него научавате, че Мирабела е паднала в битката с Анкано, но сега, след като сте извадили жезъла на Магнус, можете да се върнете при Анкано и да сложите край на всичките му действия.

Окото на Магнус

Пътят към колежа на магьосниците ще бъде блокиран от неизвестна бариера, но тъй като имате мощно анти-оръжие, няма да ви е трудно да го разсеете! След като бариерата бъде разрушена, отидете в Залата на елементите и победете Ancano. Самоувереният елф смята, че не можете да го победите. В този момент Толфдир препоръчва да използвате жезъла върху Окото на Магнус. Вземете жезъла на Магнус в едната ръка и меча в другата ръка и насочете енергията на жезъла към Окото на Магнус. В резултат на вашите действия Ancano остава без защита, така че го убийте бързо.

След като убиете този негодник, говорете с Толфдир, който ви казва, че не знае какво да прави по-нататък. В един момент сте посетени от един от Ордена на Псиджик, който казва, че взема Окото на Магнус, тъй като светът, както и колежът на маговете, не са готови за такава сила.

Толфдир в същия момент ви дава дрехите на Архимага и ключа за стаите му. Сега сте ръководител на Колежа на маговете на Winterhold. Това завършва веригата от задачи и приключения за магьосниците на Skyrim.