Как да отворите врата със златен нокът в Skyrim? Тайната на преминаването. Windy Peak (местоположение) Skyrim преминаване през Windy Peak Temple

Започнете мисията „Ветровит връх.Можем да кажем, че това търсене е едно от първоначалните: вие сте изпратени да предупредите Jarl Balgruuf в Whiterun. Когато доставите съобщението, ярлът ще ви помоли да говорите с Farengar Secret Fire, неговия придворен магьосник. Farengar ще ви обясни, че търси Dragonstone и ще ви насочи към Windy Peak. Така на картата ще се появи маркер, след който ще стигнете до Windy Peak.

  • Ако вече сте завършили мисията Golden Claw, може да откриете, че Dragonstone вече е в инвентара ви, тъй като тази мисия ще ви отведе по същия път като мисията Windy Peak. Няма да можете да продадете или изхвърлите Драконовия камък от инвентара си, така че той определено ще остане при вас, докато не го дадете на Farengar в края на мисията „Ветровит връх“.

Достигнете Windy Peak.Най-бързият път до Windy Peak е да отидете на юг от Whiterun. Ще трябва да намерите пътека от северния склон на планината, която води чак до Windy Peak; по този път има по-малко опасности. Най-често срещаният път, по който играчите тръгват от Riverwood, включва пресичане на мост на север от селото и след това завиване на северозапад, следвайки криволичещата пътека, която води до върха. По този път обаче ще срещнете агресивни горски животни (най-често вълци) и няколко бандити близо до изоставена кула.

  • Бъдете внимателни, когато се приближавате до върха, тъй като ще срещнете половин дузина бандити на входа. В откритото пространство на това място вражеските стрелци ще имат чудесна възможност да ви напълнят със стрели, така че се впуснете в битка близо до колоните, които ще ви покриват, докато се справяте с бандитите в близък бой.
  • Влезте във Windy Peak.Когато слезете за първи път в могилата, ще забележите, че наоколо има много човешки останки и шипове. Промъкнете се по-нататък и ще чуете бандити да обсъждат някой на име Арвел, който е избягал с някакъв вид златен нокът. Ако все още не сте започнали мисията „Златен нокът“, тя ще започне веднага. Убийте бандитите и се придвижете по-дълбоко в могилата.

    Решете пъзела с колони.Докато се движите напред, в крайна сметка ще срещнете бандит с факла, който се втурва в стая с пъзел вътре. Оставете го да дръпне лоста и той ще умре от стреличките на задействания капан. Сега отидете напред и разгледайте символите наоколо (един на земята, два на стената). Обърнете внимание на животните, които са изобразени на колоните и ги обърнете с желаната шарка към вас. Отляво надясно тези символи трябва да се появят, както следва: змия-змия-кит. Дръпнете всички необходими лостове и продължете по пътя си.

    • Бъдете внимателни, когато слизате по витата стълба, защото ще започнат да текат към вас шипове. Останете на върха на стълбите, за да не могат да ви заобиколят и да можете да убивате един скивър наведнъж.
  • Убийте гигантския паяк.След известно време ще се озовете на място, покрито с паяжини, докато някой ще вика за помощ. Внимателно влезте по-навътре в стаята. Ще видите, че някой е хванат в мрежа. Отгоре ще слезе леден паяк, с който ще трябва да се биете. Убийте паяка и говорете с хванатия в капан човек, който се оказва Арвел Бързият.

    • Ако имате проблеми с битката с паяка, оттеглете се през входната врата на стаята. Паякът няма да може да мине през тази врата. Излекувайте се с магии или далекобойни оръжия и убийте паяка отдалеч. Не забравяйте, че паякът все още може да ви удари с отрова. Избягвайте, когато паякът се изправи на задните си крака, тъй като това означава, че е на път да изплюе отрова към вас.
  • Безплатен Арвел Бързият.Говорете с Arvel, за да го разпитате за местоположението на нокътя и той ще се съгласи да ви покаже как работи всичко в замяна на това да го освободите. Използвайки оръжия за меле или магия, унищожете мрежата, която свързва ръцете и краката му. Arvel ще падне и след това бързо ще избяга по-дълбоко в могилата, опитвайки се да избяга от вас. Той ще бъде посечен от неспокоен драугр или ще се натъкне на стена от шипове, като стъпи върху плоча с капан. Убийте драугра и претърсете тялото на Арвел, за да вземете Златния нокът. След като имате нокътя, отидете по-дълбоко в могилата, избягвайки капаните и убивайки драугра.

    Влезте в светилището.Скоро ще се озовете пред затворена врата с каменни пръстени, въртящи се около ключалката. Отворете инвентара си, изберете Златния нокът и го разгледайте. Завъртете го така, че нокътят да е обърнат към вас и разгледайте символите, които са изобразени върху него: мечка-молец-бухал. Завъртете пръстените около ключалката, за да направите тази комбинация и вратата ще се отвори, разкривайки входа към светилището Wind Peak.

    Вземете Драконовия камък.Влизайки в светилището, ще се озовете в просторна стая с водопади и стърчаща стена с изписани странни символи. Ще чуете гласове, които ще стават по-силни, докато вървите към стената. Когато се доближите до стената, екранът ще потъмнее и една дума на стената ще свети ярко бяло и по този начин ще научите Словото на силата от Стената на думите. След като научите Словото на силата, саркофагът зад вас ще се отвори и от него ще излезе драугр бос от високо ниво. Убийте този драугр и след това претърсете тялото - там ще намерите Драконовия камък.

  • Предишен мисия:Преди бурята
  • Следващ мисия:Дракон в небето
  • Свързано търсене:златен нокът
  • Награда: Thane of Whiterun, възможност за закупуване на „House of Warm Winds“, изравнен предмет
  • ДОКУМЕНТ ЗА САМОЛИЧНОСТ: MQ103
  • Задължителен елемент:Драконов камък FormID: 000ad06f или 000df202
  • Заклинание за награда:Щети от пожар
  • Сложност:Средно аритметично
  • Ветровит връх

    Кратка инструкция

    Обратната страна с надпис на драконов език

    1. Говорете с Farengar
    2. Вземете Драконовия камък от могилата
    3. Занесете камъка на Фаренгар

    Пълна стъпка

    Драконов камък. Предната страна.

    Забележка

    • Dragonstone може да бъде получен без мисията от Farengar Secret Fire, ако завършите мисията The Golden Claw за Lucan Valery, преди да отидете в Whiterun. Това ви позволява незабавно да преминете към следващото търсене. Невъзможно е обаче да вземете само нокът от могилата.
    • Камъкът на дракона съдържа надпис на езика на дракона, дадено е декодиране на текста.

    бъгове

    • Ако се приближите до Wind Peak от страната на планината отгоре или скочите зад входа, може да се окажете върху отворите на покрива и визуално да се носите във въздуха. Възможно е дупките да са стъклени капандури, но това е съмнително.
    • Възможно е да има грешка, когато след убийството на бос на Драг, той не се регистрира от играта като контейнер, което прави невъзможно завършването на мисията, тъй като не можете да вземете Драконовия камък. Техническата поддръжка на Bethesda посъветва в този случай да напуснете тази част от подземието, да повишите нивото си и да се върнете към търсенето на Dragonstone. Този проблем възниква, когато сте скрити, докато четете дума на стената. Зареждането на ранно запазване и оставянето на draugr да ви открие решава проблема. Просто запазете в нов файл, след като убиете Draug Lord, и след това го заредете. Шефът отново ще стане "грабен". Потребителите на компютри могат да го възкресят и убият отново през конзолата. След това можете да вземете Драконовия камък от тялото на драугра.
    • Между първата и втората врата на загадката може да възникне грешка с трупа на драугр, който не е идентифициран като контейнер, но това няма да повлияе на способността за завършване на мисията.
    • По време на първия пъзел стълбовете може да заседнат и да не се завъртят. За да коригирате грешката, излезте и влезте отново в стаята.

    Етапи на мисията

    |-
    Ветровит връх (MQ103)
    сцена Изпълнение на задачата Запис в дневник
    10
    Ярл Балгруф смята, че мога да помогна на Фаренгар, неговия придворен магьосник, по някакъв въпрос, свързан с драконите.

    (Сцена): Говорете с Farengar.

    50
    Farengar Secret Fire, придворният магьосник на Jarl Balgruuf, ме помоли да получа Драконовия камък от храма Windy Peak - каменна плоча, на която са посочени древните гробници на дракони. Той се надява, че това ще му позволи да разбере как и защо драконите се завръщат в Тамриел.

    (Сцена): Вземете Драконовия камък.

    80
    (Сцена): Занесете Драконовия камък на Фаренгар.
    190 Farengar Secret Fire, придворният магьосник на Jarl Balgruuf, ме помоли да получа Драконовия камък от храма Windy Peak - каменна плоча, на която са посочени древните гробници на дракони. Той се надява, че това ще му позволи да разбере как и защо драконите се завръщат в Тамриел. Успехът ми го зарадва и той обеща, че графът ще ме възнагради за усилията ми.
    • Следните празни етапи на мисията не са изброени в таблицата: 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 90, 100, 180, 182, 185, 200

    Бележки

    • Всеки текст в ъглови скоби (напр. ) е параметър, зададен от двигателя на Radiant Quest, на който ще бъде присвоена стойност при получаване на мисия.
    • Не всички от посочените записи може да се появят в дневника на играта: кои записи се появяват и кои не зависят от това как е изпълнена задачата.
    • Етапите не винаги са изброени в реда, в който е изпълнена задачата. Това обикновено се случва при задачи, които имат множество възможни резултати или където определени задачи могат да бъдат изпълнени в произволен ред.
    • Ако даден запис е маркиран като " Изпълнение на задачата", това означава, че задачата е премахната от списъка с активни, но нови записи на етапите на изпълнение на тази задача могат да продължат да се добавят към дневника.
    • Когато играете на персонален компютър, можете да използвате конзолата, за да напреднете в задачата, като въведете командата setstage MQ103 stage, където stage е номерът на етапа, до който искате да отидете. Не е възможно обаче да преминете към незавършени (т.е. пропуснати) етапи на мисията. Въпреки това, като използвате конзолната команда resetquest MQ103, можете да нулирате етапа на мисията.

    И така, днес ще говорим с вас за това как да отворите врата със златен нокът в Skyrim. Освен това, нека като цяло се опитаме да разберем преминаването на мисията, свързана с откриването на Windy Peak, или по-точно, неговото светилище. Тази задача не е най-простата, но и не е толкова трудна, колкото може да изглежда на пръв поглед. Нека бързо да започнем да мислим как да отворим вратата с нокът. Skyrim е място, изпълнено с мистерии. Това са нещата, които ще трябва да решим, за да отговорим на нашия въпрос.

    Основен сюжет

    Е, ако сте уморени от вторични задачи или може би просто сте решили да завършите сюжета възможно най-бързо, тогава, разбира се, рано или късно ще попаднете на нашата тема днес. Все пак гатанката със златния нокът е част от сюжета. Тя ви помага да стигнете до светилището Windy Peak.

    Вярно е, че за да тръгнете на пътешествие, ще трябва да завършите мисията „Преди бурята“. Едва след това ще можете да мислите как да отворите вратата със златен нокът в Skyrim. Говорете с ярла и отидете до храма в Riverwood. Там ще ви бъде даден страничен мисия „Златен нокът“. Без да го завършите, можете да забравите за сюжета. Да видим какво искат от нас.

    Получаваме артикула

    Нека започнем с факта, че ако мислите как да отворите врата със златен нокът в Skyrim, тогава първо трябва да вземем този ключ. Как да го направим? Много просто.

    В Riverwood, след като говорим с Jarl, ще трябва да намерим търговец. Нокътят първоначално му принадлежеше. Намерете Лукан или сестра му (в зависимост от това кой е жив) и говорете с него/нея. Героят ще ви информира, че вече няма този предмет - той е откраднат.

    Предложете на търговеца помощ при търсенето. Те ще ви кажат къде да търсите крадци. Това е североизточно от Windy Peak. Намирането на стойност няма да е трудно. За да направите това, трябва да стигнете до Арвел Бързият. Той ще бъде „затворен“ в мрежа в дълбините на подземния храм. Веднага след като освободите крадеца, той ще се опита да избяга. Не бързайте да го настигнете - Арвел ще умре, ако попадне в капан или се натъкне на драугра. След това можете да вземете нокътя. Това е толкова жестока игра "Skyrim". Как да отворите вратата с получената вещ? Нека да го разберем.

    Върнете Драконов камък

    Сега, когато имаме нокътя в ръцете си, трябва да го върнем на собственика му. След като се справите с Arvel the Swift и избягате от пещерата Windy Peak, се насочете към Riverwood. Там върнете нокътя на търговеца. Той ще го вземе от вас. Какво следва?

    Е, нека откраднем нашия „ключ“ и да тръгнем да търсим светилището на Ветровития връх, за да го върнем. Бъдете готови за приключения и мистерии. Първата трудност, която ще срещнем, е пътеката през пещерата чак до вратата. Входът е много добре охраняван, а пътят гъмжи от капани. Ще трябва да се справим с тях.

    Доста интересен пъзел е лостът с капани за стрелба. За да отворите прохода, трябва да разрешите проблема. Пред вас ще се появят три статуи. Те изобразяват различни животни. Трябва да направите правилната комбинация, в противен случай очаквайте обстрел. Камъните трябва да изобразяват (отляво надясно): змия, змия, риба. Лесно е да намерите тази комбинация - над входа, близо до вратата, можете да видите позицията на външните "камъни", а централната - в центъра на стаята върху падналата част. Сега можете да продължите.

    Решаване на загадката

    Сега стигнахме до нашия основен пъзел. Как да отворите врата със златен нокът в Skyrim? За да направите това, ще трябва да завъртите „ключалката“ в правилната последователност. Но къде е кодът?

    Има няколко начина да направите това. Първият е да намерите готова комбинация в ръководството и след това да я „напишете“: мечка, бухал и след това пеперуда. Завъртете златния нокът заедно с ключалката в тази последователност и вратата ще се отвори.

    Освен това можете съвсем честно да намерите комбинация. Където? Погледнете отблизо златния си нокът. Ако го завъртите в инвентара си, можете да видите следа отвътре. Това е всичко. Можете да продължите да играете.

    “Windy Peak” е една от първите сюжетни мисии, които ще срещнете в петата игра, базирана на древните свитъци - The Elder Scrolls V: Skyrim. Мисията ще стане достъпна веднага щом стигнете до Whiterun и говорите с Jarl Balgruuf. По време на мисията играта задава на драконородения няколко гатанки, които често озадачават дори опитни геймъри.

    В това ръководство, разбира се, ще разгледаме как да разкрием тайната на Windy Peak и да решим всички пъзели. Ще научите и много полезни съвети за начинаещи, защото това е една от първите задачи, по време на които ще овладеете по-добре играта и ще натрупате опит.

    Време е да завършим мисията, да започваме.

    Сюжетна мисия „Ветровит връх“ - описание на мисията

    Да започнем с първата точка - къде е задачата? За да го получите, трябва да пристигнете в Dragonsreach и да говорите с Jarl Balgruuf.

    След като научи за предстоящата опасност, Балгруф ще покани нашия герой да работи заедно с придворния магьосник Френгар, който изучава дракони и магия. Нямаме възможност да откажем, затова следваме ярла до стаята на магьосника, където ще бъдем представени на бъдещия клиент.

    Ние говорим с Secret Fire (да, това е псевдонимът на придворния магьосник), можете дори да търгувате с него, ако се интересувате от магия или имате нужда от нови камъни на душата.

    След като научи, че има отделение, магьосникът ще ни даде първата заповед - да отидем на юг от Skyrim до крепостта Windy Peak и да вземем там драконов камък, който ще даде на магьосника много необходима информация за драконите. Ако искате да напреднете по-нататък в сюжета, ще трябва да изпълните задачата във всеки случай. Речено, сторено, така че продължаваме напред.

    интересно! Ако в Riverwood сте взели мисията „Златен нокът“ от търговеца Лукан и сте я завършили успешно, тогава вече трябва да имате драконов камък в инвентара си. Това ще ви позволи незабавно да предадете предмета на мисията и да преминете към следващия, без да се налага да се връщате на Windy Peak. Ако сте пропуснали мисията в Riverwood Merchant, тогава да тръгваме веднага.

    Къде е Windy Peak?

    На картата на света ще се появи знак със скандинавски руини, за да улесни навигацията на Dovahkiin. Можете да отидете направо от Whiterun или можете първо да стигнете до Riverwood с количка и след това пеша оттам. Разрушеният скандинавски манастир се намира високо в планината, а изкачването до него е доста дълго и болезнено.

    В която и посока да тръгнете, по пътя ще срещнете бандити.

    Ако се приближите до Windy Peak от Whiterun, ще има само трима разбойници. Дори при твърда трудност ще можете да ги свалите с лекота, благодарение на голямото отворено пространство, в което можете да удряте и да бягате, за да възстановите здравето си.

    След като убиете всички бандити, не забравяйте да съберете броня и друга ценна плячка от тях. В ранните етапи на играта всяка стотинка е важна - например да си купите кон. След като приключите тук, не се колебайте да влезете в руините.

    Как да стигнете до Windy Peak в Skyrim

    Влизайки в могилата, ще се озовете в голяма зала с купчина човешки и плъхови кости под краката си. Никой няма да ви посрещне на входа, но тогава ще се натъкнете на малък лагер с няколко бандити. Единият е с лък, а другият е с меч и щит. Ако имате лък, тогава ви съветвам първо да нанесете възможно най-много щети от Stealth и едва след това да отидете челно.

    Това много ще ви помогне в битка. Можете да се скриете от разбойника с лък зад голяма колона, докато се справяте с воина на щита.

    интересно! Ако не влезете незабавно в битка с бандитите, а се скриете и подслушвате разговора им, тогава ще чуете интересна информация, която ще трябва да проследим. Бандитите ще обсъдят своя съучастник Арвел, който реши да ги измами и изчезна със златен нокът в джоба си. Ако не сте взели задачата „Златен нокът“ от търговеца, тогава тя е активирана в момента.След битката можете да си починете на дивана им, да съберете плячка от труповете и сандъците и да претърсите цялата зала. След като приключихме с търсенето на бижута, ще продължим пътуването си по-нататък. След като преминете още няколко празни стаи, ще се озовете в голяма двуетажна зала, в центъра на която стои разбойник с факла. Не го плашете! И следвайте действията.

    Какво ще се случи? Горкият човек ще изтича до лоста, ще го дръпне и... веднага ще умре от задействания капан. Жертвата му не е била напразна, сега знаем повече! Разбира се, това няма да ни попречи да събираме пари, главни ключове и скъпа броня от него. Нека огледаме стаята.

    Първи пъзел "Ветровит връх" - как да активирате колоните

    Огледайте внимателно стаята. В центъра виждаме лоста, който уби бандита с факела. Зад него има порта, която трябва да отворим. Но близо до лявата стена има три колони с изображения. С помощта на бутона за взаимодействие можете да завъртите колоните, като наблюдавате променящите се модели.

    Това е пъзелът, който трябва да разрешим. Ако натиснете лоста без правилната комбинация, ще претърпите същата съдба като бандита с факлата. При ниски трудности капанът може да не ви убие, но при високи трудности ще го направи лесно.

    За да намерите паролата за вратата, просто обърнете главата си и внимателно огледайте стаята. Ние се интересуваме най-много от тези плочи.

    Всъщност, тук е отговорът на нашата загадка. Обърнете внимание на животните, които са изобразени на плочите и пресъздайте същата комбинация, като започнете от лявата страна. За да отворите вратата, колоните трябва да изглеждат така: змия-змия-кит.След като ги поставите по този начин, можете спокойно да дръпнете лоста, без да се страхувате от капан.

    За всеки случай ви съветвам да направите бързо запазване, в случай че сте сбъркали и сте въвели кода неправилно.

    внимание! Има известна грешка, поради която колоните не се въртят при взаимодействие. Поради това става невъзможно да се изпълни задачата и да се напредне по-нататък в сюжета. За да коригирате грешката, излезте от местоположението и се върнете в храма.

    Зад решетките има шкаф с вкусна плячка и сандък (в него намерих омагьосан ловен лък, който беше много полезен в ранния етап на играта). Ако не сте спасили след лоста, тогава отново ви съветвам да направите бързо спасяване. Вляво от килера има вита стълба, зад която ви очаква малка засада.

    Как да стигнете до светилището

    Веднага щом започнете да слизате по стъпалата, веднага ще ви атакуват няколко шива. Съветвам ви веднага да се върнете на горното стъпало, за да не бъдете заобиколени, и да се справите със злите гризачи един по един.

    Веднага след стълбите ще се озовете в голяма стая, изходът от която е покрит с паяжини. Иззад мрежата се чуват викове за помощ. А ето и Арвел, за когото чухме от разбойниците в първата зала на могилата! Но не мислете, че всичко ще бъде толкова просто.

    Веднага щом Dovahkiin изчисти прохода, покрит с паяжини, и влезе в стаята, огромен мразовит паяк ще се спусне от тавана. Съществото е на доста високо ниво, удря силно на всяка трудност и бълва отрова, която унищожава много здраве. Ако разберете, че нещата са лоши, можете да избягате от стаята, да излекувате малко и да се върнете отново при паяка. Битката е доста трудна, особено за герои от ниско ниво, така че ако осъзнаете, че не можете да убивате, съветвам ви да намалите трудността до „Начинаещ“.

    След това не би трябвало да има проблеми.

    Как да получите златен нокът

    След като се справихме с чудовището, събираме полезна плячка от тялото му и също претърсваме пашкулите, разпръснати из стаята. Тук можете да намерите главни ключове, лечебни отвари и яйца на паяк. След това можете да се обърнете към Dunmer, който толкова отчаяно моли за помощ.

    Арвел Бързият признава, че притежава златния нокът, но ще го върне едва когато бъде освободен.

    За съжаление, няма да можете да преговаряте. Всичко, което можем да направим, е да го вземем на думата и да разсечем мрежата. И кой би си помислил, разбойникът реши да ни измами и да избяга с нокътя!

    Има два варианта за развитие на събитията:

    • Настигнете подлия бандит, убийте го и вземете нокътя от тялото му заедно с дневника. В този случай драугърът в криптата няма да се събуди и вие ще имате възможност да се промъкнете покрай тях или да ги убиете, преди да се събудят.
    • Оставете Арвел да избяга и да наблюдава събитията. С тропането си нещастният крадец на гробници ще събуди всички драугри и ако не умре от ръцете им, той определено ще влезе в капан, който ще го довърши.

    Ще получите нокътя във всеки случай, така че изберете сами. Реших да го пусна, за да имам по-малко проблеми с драугра и след това взех предметите от всички врагове наведнъж.

    Ако решите сами да се биете с бунтовниците, тогава това устройство ще ви помогне много. Но внимавайте, капанът може да ви удари. Когато натиснете плочата, механизмът на вратата ще работи и желязна решетка с шипове веднага ще полети в челото на жертвата. По-късно в играта често ще срещнете подобни притискащи плочи, както и въжета на пода, сандъци с капани и други опасни механизми.

    Прочетете дневника и разгледайте нокътя, получен от тялото на Arvel. Сега нокътят може да бъде върнат на търговеца в Ривъруд, но това ще бъде по-късно, все още ще ни трябва. Проправяме си път по-дълбоко в могилата, биейки се с тълпи от събудени драугри, разчиствайки кутии и сандъци, докато стигнем до затворена врата. Тук всичко е просто - просто дръпнете пръстена отдясно, за да се отвори проходът.

    Отсега нататък винаги проверявайте стените, колоните около заровените врати - такива пръстени са много често срещано явление в подземията на Skyrim.

    интересно! Докато напредвате, често ще срещате маслени капани. Те се виждат ясно на пода, а над разлятото масло почти винаги виси кана със същото масло. Те могат да се използват в битка с помощта на обикновена магия за унищожаване, която е достъпна за Dovahkiin от самия Helgen. Мисля, че този съвет значително ще ви помогне да се справите с тълпите драугри, които ще срещнете, докато напредвате през подземието.

    Windy Peak: втори пъзел с фигури на бухал, пеперуда и мечка

    Докато се движите през северните руини, ще стигнете до дълга стая без никакви врагове, която съдържа втората тайна на руините. В края на стаята има врата с ключалка в центъра и три движещи се плочи с изображения на животни по краищата. Ключалката може да се отвори с нокът, но за да работи, първо трябва да познаете паролата, както в първия пъзел.

    Не бързайте да оглеждате стените за улики - тук няма такива. Отговорът е много по-прост и дори е в инвентара ви.

    Отворете раницата и разгледайте внимателно златния нокът. Ако се вгледате внимателно, можете да видите три изображения с фигури на бухал, пеперуда и мечка.Разгадаването на тайната се оказа не толкова трудно! Сега е достатъчно да активирате колоните в правилния ред, да поставите златния нокът в портата и вратата ще се отвори.

    Зад пъзела е Mound Shrine и отварянето на вратата няма да е лесно. Това е последната стая, след която задачата ще бъде изпълнена. Побързайте надолу и проучете думата на силата, изобразена на стената. Не се плашете от ярките ефекти, такива стени с думи на сила ще ви очакват в почти всеки ъгъл на Skyrim.

    Веднага след изучаване на думата, шефът на местоположението ще се събуди - дрург военен командир от високо ниво. Няма да е възможно да избягате, защото в инвентара му има драконов камък, за който дойдохме. Draurg има омагьосано оръжие, което удря със студ, използва активно Scream и има много здраве. Това е опасен враг, така че използвайте целия си арсенал, пийте отвари за щети и изцеление, запалете го и го нарежете на парчета.

    След победата вземете драконовия камък, омагьосаните оръжия и други скъпи дрънкулки от трупа. В сандъка близо до саркофага можете да намерите произволно омагьосано оръжие, книга със заклинания, скъпоценен камък и скъпи предмети. Всички артикули са получени, което означава, че можете да се върнете.

    Никога повече няма да имате нужда от златния нокът, затова ви съветвам да го върнете на търговеца в Ривъруд за награда. Носим драконовия камък на главния магьосник в Dragon's Reach. Като награда за храброто изпълнение на задачата, нашият герой ще получи произволна омагьосана броня от самия ярл.

    Това ще завърши мисията “Windy Peak”.

    При завършване на мисията “Windy Peak” в играта Skyrim, играчът трябва да вземе Драконовия камък. Задачата е взета от придворния магьосник в Whiterun, името на този ярл е Farengar Secret Fire. Драконов камък- неразделен елемент от основната сюжетна линия на играта.

    Магьосникът Фаренгар ще ви помоли да вземете прословутия Драконов камък и той ще ви каже, че той се намира на Ветровития връх. Да се вземете Драконовия камък, отивате в посоката, където са планините. Там не е безопасно, защото около храма, разположен в планините, се мотаят бандити, които трябва да убиете. Изчистете района и влезте в храма. Изненада - вътре също се мотае група бандити. Затова бъдете изключително внимателни. Първо, чуйте за какво говорят и те говорят за Златния нокът, който мистериозно изчезна от търговец от Ривъруд. Убийте бандитите, като използвате ефекта на изненадата.

    Тръгнете по-нататък през руините, там ви очаква пъзел. Същността му е да подрежда камъните в точно определен ред: змия - змия - риба. За да се справите със задачата, погледнете много внимателно няколко знака, които се намират над входа, както и срутения фрагмент.

    Натиснете лоста и се изкачете по витата стълба. Ще трябва да разчистите пътя за себе си, тъй като три индивида от шипове ще пречат на напредъка ви. След като се отървете от съществата, ще намерите стая в самото дъно, но входът към нея е плътно покрит с паяжини. Не се страхувайте и премахнете паяжините, след което влезте в стаята. Тук огромен паяк ще скочи върху вас от някъде отгоре. Това може да ви създаде много сериозни проблеми, особено ако вашият герой в играта не е достатъчно развит.

    След като се справите с паяка, влезте в разговор с Арвел Бързият. Той ще поиска да бъде освободен и в замяна на това ще обещае да се откаже от Златния нокът, който е бил у него. Но веднага щом го пуснете, той и Златният нокът ще се опитат да избягат. Можете да правите различни неща, например да настигнете предателя и лично да го убиете. Или можете да го оставите да избяга, защото така или иначе няма да може да стигне далеч: той ще бъде победен от група драугри, с които неизбежно ще се сблъска по пътя. Вторият вариант е за предпочитане, тъй като в битка с драугр Арвел ще отнеме част от здравето им и това ще ви бъде от полза само. Беглецът ще умре във всеки случай - от вас, от драугр или ще попадне в капан, от който няма да избяга.

    Когато това се случи, трябва да вземете Златния нокът и Дневника от него и след това да продължите напред. Ще срещнете draugr, ще ги убиете и ще отидете на следващото ниво, където ще намерите друг пъзел. Вижте дневника на Arvel: той гласи, че можете да разрешите проблема, след като внимателно разгледате Златния нокът.

    След като решите пъзела, отидете в голямата гробна зала, там има стена от дракони, където е изписано словото на силата. Близо до стената има саркофаг и Драугр Властелинът ще се появи оттам. Той е вашата цел, т. к Драконов камък- него. Елиминирайте Draugr, вземете камъка и се върнете обратно при дарителя на мисията. И можете да върнете Златния нокът на търговеца. Надяваме се, че след като прочетете това ръководство, няма да зададете въпрос как да вдигнадраконов камък в играта skyrim.