Най-добрите куестове в The Elder Scrolls. Разходка на Skyrim Основната сюжетна линия на Skyrim

The Elder Scrolls са във вагон с други трима престъпниции сигурност отпред и отзад
Когато количките спрат и се готви за смъртта

Сега трябваще се срещнем с императорския Хадвар, той ще ни помогне да стигнем до главната кула на крепостта. След това има малко разклонение в сюжета - тръгваме или с Ралоф (убивайки имперците по пътя), или с Хадвар (съответно убивайки бунтовниците).

Преди бурята

Пътуване до Whiterun. Отначало пазачите няма да ви пуснат, но когато научат, че сте от Ривъруд, ще отворят портата. След като стигнете до двореца, който се нарича "Dragon's Reach", трябва да докладвате на Jarl Balgruuf the Elder за инцидента в Helgen. Той ще изпрати отряд в Ривъруд, ще му даде императорска кираса и заповед да помогне на Фаренгар да изучава дракони.

Ветровит връх

Farengar ще ви помоли да донесете драконов камък за подробно проучване на драконите.

Упътването за този мисия е написано за мисията

Дракон в небето

След като даде драконовия камък на Farengar, Airileth ще ви повика и двамата. Приближавайки се до ярла, ще разберете какво се е случило, а именно атака на дракон срещу наблюдателната кула. Вие и пазачите трябва да инспектирате кулата. Заедно с пазачите стигате до кулата, след като разгледате кулата, ще чуете рева на дракона - той се е върнал.

Трябва да победите дракона, битката ще бъде дълга и изтощителна. Като убиете дракон, ще получите душата му и ще отключите вика, дори можете да го изпробвате. След като вземете всички най-ценни неща, които имаше драконът, трябва да се върнете и да докладвате на ярла за случилото се. Както се оказва, пророчеството е вярно - драконите са се завърнали, а вие сте Dovahkiin - човек, в чиито вени тече кръвта на дракон.

След като докладвате на графа на Whiterun, ще получите титлата Thane, възможността да закупите лична къща в Whiterun и Housecarl Lydia.

Пътят на гласа

Сивобрадите ще ви извикат в своя храм, High Hrothgar, на склона на Гърлото на света.

Ако мислите, че ще стигнете бързо, грешите. Вашата основна задача е да стигнете до град Иварстед, където започват известните 7000 стъпала до High Hrothgar. Почти невъзможно е да стигнете директно до там; трябва да се качите по стъпалата и да се пазите от врагове, от които ще има много.

Скоро ще стигнете до храма и Arngeir ще ви посрещне вътре. Той ще ви помоли да демонстрирате вика "Ruthless Force". След като потвърдите, че сте Dovahkiin, той ще започне да ви разказва за писъци и силата на гласа, след което ще помоли Einart да ви научи на друга дума на силата.

Рогът на Юрген

Но отдолу ще попаднете на проход, който е затворен от три секции решетки, а пред тях има три магически камъка, приближавайки се до които, една от решетките се издига, но щом се отдалечите, решетката се спуска.

Вашата задача е да подготвите и активирате вика „Rapid Dash“ навреме, бягайки при последния проход до магическия камък, активирайте вика и ще се озовете зад железни решетки.

Горещ прием ви очаква: плочите, върху които стъпвате, изпускат огнени струи при допир. Ще има и плочи пред вас, както и паяци, сред които има един много голям, и същите тези плочи ще ви помогнат да се справите с него.

След като стигнете до града, отидете до таверната и попитайте Делфин, тя ще каже, че няма такава стая и ще предложи друга. Когато влезете в стаята, казва тя, Delphine ще влезе след вас и ще каже, че ви е оставила бележка и ще ви покани да я последвате. Тя ще ви отведе до нейната тайна стая, намираща се в гардероба, и ще ви каже, че има нужда от вас.

Осъзнавайки, че вие ​​сте точно този, от който се нуждае, тя ще ви разкаже за остриетата, които са защитавали драконородените в продължение на много векове и ще ви каже предположението си за пробуждането на дракони. Тя също ще ви даде рога на Юрген. След като върнете рога на Сивобрадите, трябва да се подложите на ритуала на поздрава на Dovahkiin. Ще бъдете научени и на третата дума от вика „Безпощадна сила“.

Острието на мрака

След като даде рога на Delphine, тя ще ви каже, че драконът трябва да се събуди сега, трябва да последвате до Kin Grove.

Убивайки дракон, вие ще погълнете душата му. Виждайки това, Делфин определено ще ви повярва и ще ви разкаже за предположенията си; тя вярва, че талморите са виновни за всичко, той отмъщава за поражението в последната война и иска да отслаби империята с помощта на дракони. Но за да бъде напълно сигурна в това, тя разказва за новия си план: да се промъкне в посолството на Талмор.

Дипломатически имунитет

В таверната намираме нервния Малборн, на когото можете да дадете цялото необходимо оборудване; всичко, което му дадете, той ще отнесе в имението на посланика. След като получихме поканата, напускаме града и отиваме в конюшните, където ни чака Делфин с дрехи за приема. Тя също ще вземе цялото ви оборудване, ще го скрие в скривалището си. Качваме се на количката и отиваме на рецепцията.

Вземете малко бренди от Малборн или прислужницата, която сервира храна. Приближете се до пияния Разелан, той няма да има нищо против да пие, но в замяна го помолете за услуга - да предизвикате малко суматоха.

В тази къща първо ще трябва да се разровим в документите в стаята на втория етаж, след което ще ви трябва ключ, който отключва вратата, водеща към мазето. Ключът може да бъде намерен в сандъка.

След като отворихме вратата с ключ или главни ключове, се озоваваме в мазето, там ще видите един пазач и Рулиндир, ако не сте го убили по-рано. След като се справите с противниците, претърсете сандъка и спасете затворника - Етиен Рорнис, той ще ви каже всичко, което знае.

Веднага след като спасите Етиен, пазачите внезапно ще влязат и ще доведат Малборн за разпит. След като убиете пазачите, вземете ключа от люка от тях. Люкът води до пещера, където живее леденият трол; най-лесният начин да го убиете е да използвате огън.

От нашето пътуване до посолството научихме, че талморите нямат нищо общо с драконите - те също се опитват да разберат защо драконите изведнъж започнаха да оживяват. И те имат една следа - стар член на Остриетата на име Есбърн, за когото се говори, че се крие някъде в Рифтен. С тази информация се връщаме при Delphine в Riverwood и получаваме следващата задача - да намерим Esbern. Не забравяйте да вземете цялото си имущество от сандъка на Delphine.

Плъх притиснат в ъгъла

Делфин вярва, че Бриньолф, член на гилдията на крадците, може да ви помогне. Можете да го намерите в Wild Flask или в зоната за търговия.

Brynjolf няма да ви каже нищо, но можете също да попитате Vekel the Warrior. Той ще каже, че определен старец, подобен по описание на Есберн, живее в Мравуняка, но някои елфи също се интересуват от него.

Стената на Алдуин

След като Есбърн е готов, той ще бъде готов да ви последва до Ривъруд, до Делфин. Но преди да се съберете отново, ще трябва да пробиете войниците на Талмор, които вече стоят близо до вратата. Излезте на повърхността и се насочете към Спящия гигант.

Вашият път лежи към храма Skyhaven, но пътят ви ще ви отведе през Carthspire, лагер, пълен с войнствени изгнаници. Не е необходимо да си пробивате път през целия лагер; можете просто да влезете в самия храм.

За да отидете по-далеч, трябва да пролеете кръвта си - кръвта на драконороденото - върху печата в центъра на кръга. След това можете да отидете до храма Sky Harbor. Следвайте Есбърн, докато научава за изкуството на Акавири. След като се изкачите по стълбите, ще видите стената на Алдуин. Слушайте всичко, което Есбърн има да каже, докато четете древното пророчество.

Гърлото на света

Делфин ще бъде против срещата ви със сивобрадите, но няма друг избор и отново ще трябва да изкачите High Hrothgar. Когато стигнете до манастира, намерете Arngeir там. Ще имате труден разговор с него, но въпреки това, с помощта на Einart, той си спомня истинската си цел.

Вие, заедно с останалите сивобради, продължавате към Вътрешния двор, където ще ви обяснят, че викът „Убиецът на дракони” е познат само на най-мъдрия от сивобрадите – Партурнакс. Но за да стигнете до него, трябва да се изкачите на най-високата точка в Skyrim - Гърлото на света. Но за да се качите горе, трябва да знаете вика „Често небе“, на който ще ви научат сивите бради.

По пътя ще срещнете ледени призраци и тролове; те са уязвими на огън. След като стигнете до Гърлото на света, най-накрая ще намерите Paarthurnax. Той ще ви разкаже за Алдуин, но няма да може да ви научи на вика Убиец на дракони, но знае за древен свитък, който може да ви помогне, но местоположението му е неизвестно. Но в замяна той ще ви даде възможността да научите вика „Огнен дъх“, той ще ви помоли да опитате вика върху него, за да разберете силата на гласа на Драконородения.

Древни знания

Старейшината на Сивобрадите, драконът Партурнакс, не знае местоположението на свитъка. Поради тази причина ще трябва да се свържете с Arngeir във High Hrothgar или Esbern, който се намира в Skyhaven Temple.

Във всеки случай ще бъдете изпратени в колежа на Winterhold. Там ще трябва да говорите с пазителя на книги и свитъци - Ураг гро-Шуб, той самият не може да помогне много, но ще даде няколко книги по тази тема. В един от тях ще намерите Ураг ще каже, че е написан от Септимий Сегоний, който в момента се намира някъде на север.

Отвъд обикновеното

Трябва да намериш подслонСептимий "След Септимий Сегоний" ще намерите самия Септимий, той ще бъде малко луд, но все пак ще ви разкажеруините, където трябва да се намира свитъкът , също ще ви дадесфера и куб на Двемер.

Вашият път лежи в Alftand Mzark

След известно време виеУману и Сула Требаций. двемерски механизъм, можете да стигнете до тамдо Черния предел.

Черен обхват на Синдерион Черен корен на Нирн . Но вашата цел е древен свитък, за да го вземете, трябва да се справите с механизмаМзарк Тауърс.

Първо, трябва да поставите речника, получен от Септимий, в специална стойка, след което трябва да натиснете първите два бутона, за да отворите следващия. След известна манипулация с последния четвърти бутон ще получите възможносттавземете древния свитък.

Проклятието на Алдуин

трябва да тръгвашдо Гърлото на света. ще видиш как древните герои на нордите се биеха с Алдуин, но не всичко мина гладко и Алдуин беше изпратен в бъдещето, както и виенаучете вика "Убиец на дракони".

За да се противопоставите най-ефективно на дракона, използвайте Dragon Slayer, след това се опитайте да нанесете възможно най-много щети, но избягвайте огнените пламъци, които драконът бълва.

Паднал

След тежка биткаАлдуин, с опашка между краката отлитанепозната посока. Партурнакс

натискане

"Убиец на дракони" и го примами в капан. След това драконът няма да бъде опасен и можете да говорите с него. Той ще ви каже къде е Алдуин сега.

Безкрайно време

Да преговаряме. Вашата задача е да уведомите военните лидери на двата лагера и да се явите на преговори. Очакват ви много политически интриги, на които можете да повлияете. След преговори можете да започнете основната задача.

Къщата на Световния ядец

  1. птица
  2. птица
  3. птица
  1. птица
  2. птица
  1. птица

  1. лисица
  2. Пеперуда
  3. Драконът

Като поставите нокътя си върху вратата, тя ще се отвори. И драугрите отново ще ви чакат, след като ги пробиете, ще намерите изход. Сега трябва да се изкачите до портала и да се биете с Nikrin, един от драконовите свещеници. От тялото му трябва да вземете персонала на свещеника-дракон, който е необходим, за да отворите портала. Само Совнгард е напред!

Совнгарде

След като му е доказал силата си, той ще ви позволи да преминете. След като преминете моста, можете да влезете в Залата на доблестта. Там ще срещнете много известни герои от скандинавските легенди. Там ще срещнете тримата, които се бият с Алдуин за първи път, те са нетърпеливи да се бият отново с най-лошия си враг. Те ще ви кажат план да убиете Алдуин и отново ще влезете в смъртна битка.

Убиец на дракони

Следвайте героите. Те са готови да се бият, но мъглата няма да ви даде възможност да се биете, ще трябва да я разсеете, като използвате вика „Ясно небе“ заедно с останалите. След като направите това няколко пъти, ще видите самия Светоядец. Трябва да бъде свален с вика „Убиец на дракони“. Когато е на земята, нанесете му максимални щети. Скоро ще можете да се насладите на победата си. След което можете да бъдете свободни и да изпълнявате както различни, така и несюжетни задачи.

Сюжетна линия

Към свободата!

Както вече сме свикнали, в игрите от поредицата The Elder Scrolls Започваме нашето пътуване като затворник. Ниение сме във вагон с други трима престъпниции сигурност отпред и отзад . Докато шофираме, трябва да слушаме разговор за неразбираема ситуация в Skyrim. Няколко минути по-късноконвоят влиза в крепостта Хелген , там ни очакват палачът и неизбежната смърт.

Когато количките спрат , ние и други затворници ще бъдем проверявани по списъците. Когато дойде нашият ред, можем да направим героя на мечтите си.Има повече от достатъчно възможности за персонализиране. След създаването на героя, ние сме отведени до блока за рязане.Ние коленичим, поставяме главите си на блока и се готви за смъртта, когато внезапно „спасение“ - огромен дракон каца на кула наблизо. Всичко това създава суматоха, докато хората около нас тичат и умират в изпепеляващите пламъци на дракона, ние се изправяме и контролираме телата си.

Сега трябваскрийте се в кулата с бунтовниците Ралоф и Улфрик. След това, изкачвайки се по стълбите, ще видим дракон, който унищожава всичко наоколо. След това трябва да ускорим и да скочим в дупката, образувана от дракона. Излизайки от горящата сграда и се озовавайки на улицата,ще се срещнем с императорския Хадвар, той ще ни помогне да стигнем до главната кула на крепостта. След това има малко разклонение в сюжета - тръгваме или с Ralof (убивайки имперците по пътя) или с Hadvar (съответно убивайки бунтовниците).

При влизане в кулата, Ralof/Hadvar ще пререже връзките и ще даде инструкции да се сложи броня и да се вземат оръжия.Убиваме противниците и вземаме ключа от замъка от един от тях.

От тук ние, заедно с Ralof/Hadvar, ще си проправим път през поредица от коридори . Убийте половин дузина пазачи, няколко паяка и мечка по пътя (или можете да минете, без да бъдете забелязани).Така след известно време ще излезем от пещерите. След като получи постижението "Свобода!" и следващата ни задача, отиваме в Ривъруд, за да се срещнем или с чичото на Хадвар (избирайки страната на имперците), или със сестрата на Ралоф (избирайки страната на Буреносните мантии).

Преди бурята

Пътуване до Whiterun. Пазачите няма да ви пуснат, но след като разберат, че сте от Ривъруд, ще ви пуснат. След като стигнете до двореца, наречен Dragon's Reach, трябва да докладвате на Jarl Balgruuf the Elder за инцидента в Helgen. Той ще изпрати отряд в Ривъруд, ще му даде имперска кираса и задача да помогне на Фарингар да изучава дракони.

Ветровит връх

Faringar ще ви помоли да донесете драконов камък за подробно проучване на драконите.

Инструкциите за тази мисия са написани за мисията "Златен нокът".

Дракон в небето

След като даде драконовия камък на Faringar, Airileth ще ви повика и двамата. Приближавайки се до ярла, разбираме какво се е случило, а именно атака на дракон срещу наблюдателната кула. Ние, заедно с охраната, трябва да инспектираме кулата. Заедно с пазачите стигаме до кулата, след като разгледахме кулата, чуваме рева на дракона - той се е върнал.

Трябва да победим дракона, битката ще бъде дълга и изтощителна. Като убием дракона, ще получим душата му и ще отключим вика, дори можем да го изпробваме. След като взехме всички най-ценни неща, които имаше драконът, трябва да се върнем и да докладваме на ярла за случилото се. Както се оказва, пророчеството е вярно - драконите се завърнаха, а ние сме Довахкиин - човек, в чиито вени тече драконова кръв.

След като докладва на графа на Whiterun, той ще ви благодари и ще ви даде титлата Thane, възможността да закупите лична къща в Whiterun и партньор Лидия.

Сивобрадите ще ви поканят в своя храм, Висок Хотгар, на склоновете на Гърлото на света.

Ако мислите, че ще стигнете бързо, грешите. Вашата основна задача: да стигнете до град Иварстед, където започват известните 7000 стъпала до Хай Хотгар. Почти невъзможно е да стигнете директно до там; трябва да се качите по стъпалата и да се пазите от врагове, от които ще има много.

Скоро ще стигнете до храма и Arngeir ще ви посрещне вътре. Той ще поиска демонстрация на „Ruthless Force“, потвърждавайки, че вие ​​сте Dovahkiin, той ще започне да ви разказва за писъци и силата на гласа, след което ще помоли Einart да ви научи на друга дума на силата.

След като научите още две думи от вика „Безпощадна сила“, трябва да демонстрирате уменията си на Сивата брада три пъти. Сега трябва да следвате Borri навън, където той ще ви научи и ще ви покаже вика Charge Dash. След като научите нов вик, трябва да го използвате на практика; след като завършите всички тези тестове, ще ви бъде дадена нова задача: да получите рога на Юрген.

Рогът на Юрген

Сивобрадите ви изпращат на едно последно изпитание - да вземете рога на Jurgen Windcaller от гробницата му в Ustengrev, в блатата на Hjaalmarch.

Стигайки до гробницата, ще видите бандити, които не са споделили нещо с магьосниците. Draugr и скелети ви очакват вътре; като имате само ниво 15, пробиването им не е трудно.

Но в дъното ще попаднете на проход, който е затворен от три секции решетки, а пред тях има три магически камъка, приближавайки се до които, една от решетките се издига, но щом се отдалечите, решетката се спуска.

Вашата задача е да подготвите и активирате вика „Rapid Dash“ навреме, като бягате близо до последния проход до магическия камък, активирайте вика и ще се озовете зад железни решетки.

Отпред ви очаква горещо посрещане: плочите, върху които стъпвате, когато ги докоснете, изпускат огнени струи. Отпред ще ви очакват и плочи и паяци, сред които има един много голям и същите тези плочи ще ви помогнат да се справите с него.

След като пробиете мрежата, ще намерите врата, влизайки вътре, няма да намерите рога, вместо него има бележка на пиедестала, казва, че трябва да наемете стая в таверната Sleeping Giant в Riverwood, и на тавана.

След като стигнете до града, отидете до таверната и попитайте Делфин, тя ще каже, че няма такава стая и ще предложи друга. Когато влезете в стаята, която тя ви казва, Delphine ще влезе след вас и ще каже, че ви е оставила бележка и ще ви покани да я последвате. Тя ще ви отведе до нейната тайна стая, намираща се в гардероба, и ще ви каже, че има нужда от вас.

Осъзнавайки, че вие ​​сте точно този, от който се нуждаете, тя ще ви разкаже за остриетата, които са защитавали драконородените в продължение на много векове и ще ви каже предположението си за пробуждането на драконите. Тя също ще ви даде рога на Юрген. След като върнете рога на Сивобрадите, трябва да се подложите на ритуала на поздрава на Dovahkiin. Ще бъдете научени и на третата дума от вика „Безпощадна сила“.

Острието на мрака

След като ви даде рога, Delphine ще каже, че драконът трябва да се събуди сега, трябва да последвате до Kin Grove.

След като стигнете до горичката заедно с Делфин или сам, ще видите Алдуин, той връща към живот погребан дракон на име Салокнир. Трябва да се биете с него, да избягвате ударите му и да нанасяте максималните възможни щети.

След като убиете дракона, не забравяйте да погълнете душата му, след като видите това, Делфин определено ще ви повярва и ще ви разкаже за предположенията си, тя вярва, че талморите са виновни за всичко, той си отмъщава за поражението в последния война и иска да отслаби Империята с помощта на дракони. Но за да се увери в това, тя разказва за новия си план да се промъкне в посолството на Талмор.

Дипломатически имунитет

За да се докаже участието на Thalmor в драконовото нашествие, е необходимо да се намери уличаваща информация в тяхното посолство. Но първо трябва да обмислите план за действие. Делфин ще ви уговори среща в Ривърууд, в нейното тайно скривалище, дори ще ви даде ключа за него.

Тя ще ви разкаже за тържествения прием в посолството, който ще се проведе онзи ден. Няма да можете просто да стигнете до гала прием - трябва ви покана. Но няма защо да се притеснявате твърде много за това - познатият на Делфин, Малборн, ще получи поканата. Трябва да се срещнем с него в Solitude, в таверната Laughing Rat.

В таверната намираме нервния Малборн, на когото можете да дадете цялото необходимо оборудване; всичко, което му дадете, той ще отнесе в имението на посланика. След като получихме поканата, напускаме града и отиваме в конюшните, където Делфин ни чака с дрехи за приема. Тя също ще вземе цялото ви оборудване, ще го скрие в скривалището си. Качваме се на количката и отиваме на рецепцията.

Минаваме през охраната, като едновременно показваме поканата и се озоваваме в къщата. Когато разговаряте с посланика и други гости, опитайте се да се държите повече или по-малко разумно. Малборн, стоящ зад тезгяха, ще ни каже по някакъв начин да разсеем посетителите, за да можем да си тръгнем незабелязани.

Вземете ракия от Malborn или от прислужницата, която сервира храна. Приближете се до пияния Разелан, той няма да има нищо против да пие, но в замяна го помолете за услуга - да предизвикате малко суматоха.

Докато той отклонява вниманието към себе си, вие и Малборн трябва да минете покрай сприхавия каджит в кухнята. В склада можем да вземем нещата, които Малборн донесе за вас. След това ще видите двама пазачи, които говорят помежду си, можете да ги убиете или да ги подминете, като използвате вашите стелт умения. На втория етаж можете да видите магьосник, можете да го убиете или да минете.

Сега трябва да напуснете имението и да влезете в друга къща, която стои отзад. По пътя ще срещнете друг пазач, който отново можете да убиете или да се опитате да се промъкнете незабелязано.

В тази къща първо ще трябва да се разровим в документите в стаята на втория етаж, след което ще ви трябва ключ, който отключва вратата, водеща към мазето. Ключът може да бъде взет от сандъка.

След като отворихме вратата с ключ или главни ключове, се озоваваме в мазето, там ще видите един пазач и Рулиндир, ако не сте го убили по-рано. След като се справите с противниците, претърсете сандъка и спасете затворника - Етиен Рорнис, той ще ви каже всичко, което знае.

Веднага след като спасите Етиен, пазачите внезапно ще влязат и ще доведат Малборн за разпит. След като убиете пазачите, вземете ключа от люка от тях. Люкът води до пещера, където живее леден трол; най-лесният начин да го убиете е да използвате огън.

От нашето пътуване до посолството научихме, че талморите нямат нищо общо с драконите - те също се опитват да разберат защо драконите изведнъж започнаха да оживяват. И те имат една следа - стар член на Остриетата на име Есбърн, за когото се говори, че се крие някъде в Рифтен. С тази информация се връщаме при Delphine в Riverwood и получаваме следващата задача - да намерим Esbern. Не забравяйте да вземете всичките си вещи от сандъка на Delphine.

Плъх притиснат в ъгъла

Delphine ще ви каже да намерите архивиста на Остриетата, Esbern, но не сте единственият, който се нуждае толкова много от него, Thalmor също искат да го вземат. Според предположенията на агентите на Thalmor, които научихте от книгата, той е в Riften.

Делфин вярва, че Бриньолф, член на гилдията на крадците, може да ви помогне. Можете да го намерите в Wild Flask или в зоната за търговия.

Brynjolf няма да ви каже нищо, но можете също да попитате Vekel the Warrior. Той ще каже, че определен старец, подобен по описание на Есберн, живее в Мравуняка, но някои елфи също се интересуват от него.

Няколко талмора вече ви чакат на входа, убийте ги и отидете в мравуняка.

Можете да намерите Esbern зад врата с няколко ключалки наведнъж, така архиварят на остриетата се предупреждава срещу заплахи. За да го накарате да повярва, че не сте от Талмор, можете да покажете дарбата си на убеждаване или да кажете фразата, която Делфин ни каза, а именно: „Запомнете 30-то начало на Слана“.

След като го убедите, той ще отвори всички ключалки и ще ви пусне в скромната си обител. Той ще ви помоли да го изчакате, докато се приготви, и тук задачата приключва.

Стената на Алдуин

След като Esbern е готов, той ще бъде готов да ви последва до Riverwood и Delphine. Но преди да се съберете отново, ще трябва да пробиете войниците на Талмор, които вече стоят близо до вратата. Излезте на повърхността и се насочете към Спящия гигант.

Веднъж вътре, можете да наблюдавате сцената на среща между двама стари познати. След това Делфин ще ви помоли да слезете в стаите й и там ще чуете невероятната история на стареца за стената на Алдуин.

Вашият път лежи към храма Skyhaven, но пътят ви ще минава през Carthspire, лагер, пълен с войнствени изгнаници. Не е необходимо да си пробивате път през целия лагер; можете просто да влезете в самия храм.

След като влезете в храма, ще застанете на три пиедестала със символи на Акавири; те трябва да бъдат поставени със знака Dovahkiin с лице към вас, след което мостът ще се спусне. В съседната стая ще има притискащи плочи. Можете също така да преминете през тях, като използвате знака на Dragonborn. След това издърпайте пръстена и вашите спътници също ще могат да отидат с вас.

За да отидете по-далеч, трябва да пролеете кръвта си - кръвта на драконороденото - върху печата в центъра на кръга. След това можете да отидете до храма Sky Harbor. Следвайте Есбърн, докато научава за изкуството на Акавири. Докато се качвате по стълбите, ще видите стената на Алдуин. Слушайте всичко, което Есбърн има да каже, докато четете древното пророчество.

Гърлото на света

Делфин ще бъде против срещата ви със сивобрадите, но няма друг избор и отново ще трябва да изкачите High Hrothgar. Когато стигнете до манастира, намерете Arngeir там. Ще имате труден разговор с него, но въпреки това, с помощта на Einart, той си спомня истинската си цел.

Вие, заедно с останалите сивобради, продължавате към Вътрешния двор, където ще ви обяснят, че викът „Убиецът на дракони” е познат само на най-мъдрия от сивобрадите – Партурнакс. Но за да стигнете до него, трябва да се изкачите на най-високата точка в Skyrim - Гърлото на света. Но за да се качите горе, трябва да знаете вика „Често небе“, на който ще ви научат сивите бради.

По пътя ще срещнете ледени призраци и тролове; те са уязвими на огън. След като стигнете до Гърлото на света, най-накрая ще намерите Paarthurnax. Той ще ви разкаже за Алдуин, но няма да може да ви научи на вика Убиец на дракони, но знае за древен свитък, който може да ви помогне, но местоположението му е неизвестно. Но в замяна той ще ви даде възможността да научите вика „Огнен дъх“, той ще ви помоли да опитате вика върху него, за да разберете силата на гласа на Драконородения.

Древни знания

Старейшината на Сивобрадите, драконът Партурнакс, не знае местоположението на свитъка. Поради тази причина ще трябва да се свържете с Arngeir във High Hrothgar или Esbern, който се намира в Skyhaven Temple.

Във всеки случай ще бъдете изпратени в колежа на Winterhold. Там ще трябва да говорите с пазителя на книги и свитъци - Ураг гро-Шуб, той самият не може да помогне много, но ще даде няколко книги по тази тема. В един от тях ще намерите ръкопис, което прави четенето на книгата невъзможно.Ураг ще каже, че е писано от Септимус Сегоний, който в момента е някъде на север.

Отвъд обикновеното

Трябва да намериш подслонСептимус , намира се далеч на север. Като достигна„След Септимий Сегоний“ ще намерите самия Септимус и той ще бъде малко луд, но все пак ще ви разкажеруините, където трябва да се намира свитъкът , също ще ви дадесфера и куб на Двемер.

Вашият път лежи в Алфтанд , ще трябва да стигнете до Mzark А. Трябва да пробиете работещи механизми и да избегнете капани.

На едно място ще трябва да унищожите Dwemer Centurion, ако сте магьосник или стрелец, бързо ще се справиш с него. След като убиете центуриона, вземете ключа в сандъка.

След известно време виеще се озовете в гигантска пещера, обитавана от алмер ami. Още веднъж ще трябва да се изправите срещу врагове; в края на пещерата ще намерите входаУману и Сула Требаций. Те ще започнат битка един срещу друг, както и срещу вас. Използвайкидвемерски механизъм, можете да стигнете до тамдо Черния предел.

Black Reach - много красиво и необичайно място, местната флора и фауна е невероятна. Тук можете да намерите лабораторията на известния алхимик CyrodilicСиндерион и предметът на новото му изследване - Scarlet Nirnroot . Но вашата цел е древен свитък, трябва да се справите с механизмаМзарк Тауърс.

Първо, трябва да поставите речника, получен от Septimus, в специална стойка, след което трябва да натиснете първите два бутона, за да отворите следващия. След известна манипулация с последния четвърти бутон ще получите възможносттавземете древния свитък.

Проклятието на Алдуин

След получаване на Elder Scroll в Mzark Tower, трябва да тръгвашдо Гърлото на света. След като стигнете до там, трябва да прочетете свитъка, след коетоще видиш как древните герои на нордите се биеха с Алдуин, но не всичко мина гладко и Алдуин беше изпратен в бъдещето, а вие същонаучете вика "Убиец на дракони".

Алдуин ще усети древния свитък и ще полети към васЩе има битка с Алдуин. За да се противопоставите най-ефективно на дракона, използвайте Dragon Slayer, след което се опитайте да нанесете възможно най-много щети, но избягвайте огнения взрив, излъчван от дракона.

Паднал

След тежка биткаАлдуин, с опашка между краката отлитанепозната посока. За да разберете как да хванете Алдуин, можете да се свържете с Есберн,Партурнакс y или Arngate. След като говорите с един от тях, трябва да бъдете изпратен в Dragon's Reach. Трябва да убедите ярла да използва крепостта по предназначение.

Ярлът, разбира се, иска да се справи с драконите, но първо трябва да знаете как да го примамите в Dragonsreach, Esbern ще ви помогне с това. Той ще ви научи на вика за призоваване на дракона Онатискане А. След като поговорите с ярла, той ще подготви капан за дракона; вашата задача е да го призовете на битка с вик.

Веднага щом драконът пристигне, използвайте"Убиец на дракони" и го примами в капан. След това драконът няма да бъде опасен и можете да говорите с него. Той ще ви каже къде е Алдуин сега.

Безкрайно време

Ако не сте завършили гражданската война, тогава графът на Уайтрън ще се тревожи за ситуацията в страната и няма да ви помогне, докато войната продължава.Само Сивобрадите могат да ви помогнат да спрете войната.Пътувайте до High Hrothgar и говорете с Arngeir. Той не е склонен, но все пак се съгласявада преговаряме. Вашата задача: уведомете военните лидери на двата лагера и се явете за преговори. Очакват ви много политически интриги, на които можете да повлияете. След преговори можете да започнете основната задача.

Къщата на Световния ядец

Odahviing ще се съгласи да каже всичко, което знае, а именно, че Alduin е отишъл в Skuldafn, за да стигне до Sovngarde. Но факт е, че можете да стигнете до Skuldafn само ако знаете как да летите, трябва да се доверите на дракона и да тръгнете на пътуване на раменете му.

Веднъж там ще се окажете въвлечени в битка с дракон и драугр. След като ги убиете, отидете до храма. Draugr ще ви очаква отново вътре, както и гатанка.

За да отворите правилната врата, трябва да завъртите камъните в следния ред:

  1. птица
  2. птица
  3. птица

За да отворите лявата врата, трябва да завъртите камъните в следния ред:

  1. птица
  2. птица

Предстои ви среща с паяци и друга гатанка, която отново се пази от драугр. За да отидете по-нататък, отново трябва да завъртите камъните в желаната последователност:

  1. птица

След това мостът ще падне и можете да продължите пътуването си. Трябва да пробиете още едно ниво на храма. В залата на славата трябва да убиете военачалника драугр и да вземете диамантения нокът от тялото му. За да отворите вратата, трябва да завъртите кръговете в правилната комбинация:

  1. лисица
  2. Пеперуда
  3. Драконът

Като поставите нокътя си върху вратата, тя ще се отвори. И драугрите отново ще ви чакат, след като ги пробиете, ще намерите изход. Сега трябва да се изкачите до портала и да се биете с Nikrin, един от драконовите свещеници. От тялото му трябва да вземете персонала на свещеника-дракон, който е необходим, за да отворите портала. Само Совнгард е напред!

Совнгарде

Твоят път е скрит в мъглата. За да преминете, трябва да използвате вика "Ясно небе". Ще срещнете Tsuna, тъй като той не е виждал живи хора от дълго време, той първо ще иска да ви изпита в битка, тъй като само достойните могат да влязат в залата Shor.

След като му е доказал силата си, той ще ви позволи да преминете. След като преминете моста, можете да влезете в Залата на доблестта. Там ще срещнете много известни герои от скандинавските легенди. Там ще срещнете тримата, които се бият с Алдуин за първи път, те са нетърпеливи да се бият отново с най-лошия си враг. Те ще ви кажат план да убиете Алдуин и отново ще влезете в смъртна битка.

Убиец на дракони

Следвайте героите. Те са готови да се бият, но мъглата няма да ви даде възможност да се биете, ще трябва да я разсеете, като използвате вика „Ясно небе“ заедно с останалите. След като направите това няколко пъти, ще видите самия Светоядец. Трябва да бъде свален с вика „Убиец на дракони“. Когато е на земята, нанесете му максимални щети. И скоро ще можете да се насладите на победата си.

> Струва ли си да преминете през основната сюжетна линия на Skyrim?

Струва ли си да преминете през основната сюжетна линия на Skyrim?

Основният сюжет на всяка компютърна ролева игра има специален статут. В някои проекти почти целият сюжет на играта е концентриран в него, а страничните куестове изглеждат много бледи. В Skyrim системата за куестове е много силна и ролята на основната сюжетна линия е значително намалена във връзка с мисиите на гилдията и произволните куестове. Но дори и в този случай специалната позиция на историята за злите дракони не е изчезнала.

Основният сюжет на компютърната игра The Elder Scrolls 5: Skyrim е свързан с пробуждането на легендарните дракони, която легендите свързват с близката смърт на целия свят. Неотдавнашната война и кризата на Oblivion, които старите хора все още помнят, допринасят за вярата в тези легенди. Именно тази история беше най-активно обсъждана преди пускането на Skyrim през ноември 2011 г., така че не си струва да споменаваме отново значението на този сюжет за цялата история на Elder Scrolls. Това вече е обсъждано на сайта в различни статии; статиите са достъпни в секцията Skyrim. Техническата страна на въпроса също присъства, но в много по-малка степен.

Това е основната сюжетна линия, която ще научи Dovahkiin да използва собствената си сила, драконът вика, но можете да намерите думи на сила сами.. Между другото, една от думите на силата е охранявана от скелети недалеч от началото село Хелген, където главният герой е почти екзекутиран. Техническото запознаване с драконите обаче ще приключи след завършване на задачата dragon rising, така че няма нужда да изпълнявате всички 17-18 задачи. Просто високи изисквания за време може да ви обезсърчи да завършите основния мисия на играта. Можете да оцените това по размера на пасажа на Skyrim на сайта и дори не е необходимо да го четете внимателно. Мога да препоръчам да прочетете статиите, ако нямате възможност да изпълните цялата основна задача на тази компютърна игра, тъй като тази история е важна в цялата вселена на игрите.

Въпреки всичко, Препоръчвам да преминете през основната сюжетна линия на Skyrimпоне веднъж обаче няма смисъл или интерес да го минавам отново. Понякога ще бъде скучно да изпълняваме задачи, особено когато отново сме изпратени за нов магически артефакт с безпрецедентна сила и рядкост. Можете също да почувствате известно проточване на кампаниятапри по-внимателно разглеждане и драконите не са толкова силни и ужасни, ако се вгледате внимателно. Но основното търсене не е само ще разкаже основната история на Skyrim, но също така ще ви запознае с основните игрови системи, гилдии и градове. Тази линия на търсене може уверено да се нарече ръководство за петата част на Древните свитъци. И този свят е огромен, което предполага необходимостта да прекарате няколко десетки часа, за да го опознаете.

Въпреки това, Основните сюжетни задачи не могат да се нарекат най-интересните и оригинални в TES 5, има още интересни истории, скрити в Skyrim, и не толкова дълги и претенциозни. В края на краищата, поредното спасение на друг измислен свят, както и историите за избраността на главния герой, са все неоригинални аспекти. Драконите също вече изнервиха много хора, въпреки че в Skyrim изглеждат умерено свежи и се вписват добре в света на играта.

Върнете се към страницата на играта
Намерете отговорите на другите въпроси относно The Elder Scrolls 5


танкове - бонус кодове - ЧЗВ - мод

Започваме игра, която сама по себе си може да стане първата във всеки от подобните си жанрове. Игра, която е готова да надмине почти всеки конкурент. Игра, която за пореден път учудва въображението ни с размаха си. Въпреки това, ако играете The Elder Scrolls V: Skyrim, тогава трябва да сте чували за предшествениците му - Oblivion и Morrowind. Но дори и да не сте чували, скоро ще сте напълно убедени, че играта е епична. Трябва да участвате в написването на нова история и да станете неразделна част от нея. Какво може да бъде по-достойно?..

Според дълга и твърдо установена традиция, няма да можете да започнете играта като свободен гражданин, който е абсолютно свободен в своите решения. Вие сте... в ареста, да го наречем така. Следователно ще трябва да действате според ситуацията. Заедно с пленения ярл, водачът на въстанието, Улфрик Бурен плащ, вие сте отведени на екзекуция. Да точно. Скоро предопределен да умре. По пътя в количката ще слушате разговора между заловения Норд и крадеца от Рорикстед. Като се има предвид, че все още не сте създали своя герой, слушайте внимателно всичко. Много ми хареса това, което Ралоф казва и начинът, по който го казва, така че везните в началото на Skyrim се насочиха към нордите... Толкова много, че дори си помислих да създам норд за себе си. Но... Повече за това по-късно.

Засега просто ще карате напред, наблюдавайки взаимодействието между абсолютно спокойния Норд преди смъртта му и този крадец. Това обаче не е първият път, когато просто наблюдаваме. На входа на селото, където трябва да приключи животът ви, ще видите генерал, общуващ с висш елф (в тази игра Висшият елф е раса, а не височина). Изглежда малко нещо, но в бъдеще ще има много интересно развитие. И като цяло, не пренебрегвайте нито едно малко нещо, не правете нищо, което може да навреди на репутацията ви, в противен случай можете да навредите на преминаването на Skyrim. Помнете - вие живеете в този свят, така че не разваляйте дома си.

Но сега празничната карета пристигна на местоназначението си и имперците ви викат един по един. Те го назовават и го изпращат на мястото на бъдещата екзекуция. Както е в случая с игрите The Elder Scrolls, едва сега ще можете да създадете свой герой. И ви съветвам да останете по-дълго на тази страница, защото след началото на играта вече няма да можете да промените нищо. И така, започваме.

Предпочитано състезание в прохождението на Skyrim

Първо, трябва да вземете решение за вашата раса. Ще се спрем на всеки от тях по-подробно, за да имате представа не само от описаното в играта, но и от опита на играещия. Да започнем по ред.

аргонские изправено ходещо влечуго. Основният коз на това състезание е устойчивостта на отрови. Освен това, по време на дълго плуване, те могат да прекарат по-дълго време под вода. Да, и те могат да се лекуват бързо. Вярно, тук свършват предимствата им от завършването на Skyrim за това състезание. Мога само да кажа, че отварите помагат при устойчивостта към отрови, магията и еликсирите помагат при лечението и можете просто да плувате компетентно.

бретонски- магьосник и антимагьосник събрани в едно. Магията на практика няма да работи срещу вас и можете да бъдете много опасен противник за всеки враг. Уникалната характеристика на състезанието ви позволява почти напълно да се противопоставите на вражеската магия при преминаването на Skyrim. Идеален вариант за човек, който иска да се движи много и да измисля сложни комбинации от заклинания, за да спечели.

Върховен елф- най-могъщите магьосници. Ако сте опитен играч и предпочитате да убивате врагове от разстояние, използвайки само силата на ума си, това състезание е просто създадено за вас.

Империал- едно от най-интересните състезания. Благодарение на вродените си способности имперците са най-добрите търговци. Но те също имат способността да използват магия и да използват оръжия, защото не можете да оставите стоките си беззащитни. Расовата способност ще помогне да успокоите враговете и след това веднага да се справите с тях. Подъл, но ефективен при преминаването на Skyrim

хаджитски- изправени ходещи котки. Като всички котки, Khajiit имат идеална гъвкавост и са много сръчни. Каджитите са тези, които ще направят най-добрите крадци в играта. Те са тези, които причиняват най-много щети в невъоръжен бой. Те са тези, които виждат в тъмното. По принцип феновете на крадливите умения трябва да изберат каджит.

Горски елф- най-добрият стрелец. Колосалните щети, които ще нанесат със стрелите си, не могат да се сравняват с никоя от расите. Въпреки че можете да развиете умения за стрелба за всеки, това е най-правилно и подходящо за горски елф. И има добри наклонности за кражби. Разбира се, горските елфи са по-ниски от каджитите в способността си да крадат, но тази раса е много достоен избор. А животните, опитомени от горските елфи, могат да осигурят безценна помощ в битка и дори да спасят животи по време на преминаването на Скайри.

север- хора от севера, които, в светлината на естествения си талант, перфектно устояват на магията на студа. Всички заклинания от този клон ще нанесат само една четвърт от своите щети. Те са специализирани в брадвите и със своите бойни викове и безстрашие са готови да обърнат в бягство почти всеки враг.

орк- най-добрите ковачи, които могат да поправят всяка броня в полето. Носят изключително тежки доспехи и тежки оръжия. Ако търсите ловкост, не отивайте с орка. Но ако сте свикнали да вървите напред, тогава го екипирайте максимално и няма да имате равен на бойното поле. Ако орк изпадне в състояние на лудост, нито един враг няма да оцелее след среща с него в необятността на Skyrim.

Редгард- Няма да намерите по-добри бойци в империята. Усещането, че се раждат с оръжие и дори в утробата на майката показват своите бойни качества. По-доброто им телосложение ги прави много издръжливи и отровите практически не им вредят. Ако обичате разнообразието в оръжията, тогава изберете Redguard. Неговата ярост на битката също ще добави към оръжието неконтролируемостта на собственика.

Тъмен елф- последната от наличните за нас раси. Интересна комбинация от магия и стелт. Можете да ударите опонента си, без той дори да разбере, че умира. От древни времена тъмните елфи са били имунизирани срещу огненото училище на магията, така че в Skyrim те могат да бъдат много подходящи, като се има предвид с кого трябва да се бием. Но ние няма да ви подготвим за нещо конкретно предварително...

И така, изборът е направен. Време е да започнете да създавате външния вид на героя и да изберете име. Ще ви кажа една тайна, че завърших всички игри от поредицата The Elder Scrolls като Redguard. Следователно Skyrim няма да бъде изключение. Между другото, обърнете специално внимание на външния вид на героя, тъй като много често ще изпълнявате финалните удари, които могат да бъдат доста красиви. И главният герой винаги трябва да ви радва с външния си вид. Ние обаче продължаваме...

Когато всичко стане ясно в списъците на имперците, те все пак ще решат да ви екзекутират, за да не се забърквате. Продължавайки към кръга, ще слушате речта на генерала, предназначена да очерни Улфрик. Но речта ще бъде прекъсната от странен шум, смътно подобен на рев на животно. Този шум обаче няма да попречи на церемонията по отсичането на главите. Първото изпълнение ще бъде извършено, вие сте следващият на опашката. Ревът ще се повтори отново, но вие вече сте принудени да паднете на колене, а палачът вдигна брадвата си, за да удари. Чакате последната секунда от живота си, но източникът на странния шум най-накрая се появява над кулата в началото на Skyrim. Змеят дошъл да изгори селото. Да, за тях не се е чувало от много години, мнозина ги смятаха за приказка, но днес приказката оживя, давайки ви надежда, макар и илюзорна, за спасение.

Към свободата!

Това ще започне първата задача в играта, в която просто трябва да оцелеем. И въпреки факта, че в началото просто трябва да стигнете до крепостта, като следвате Ралоф, тогава тя ще се развие много бързо. Ралоф ще предложи да се скрие през кулата, но драконът планира малко по-различно - кулата е счупена, не можете да се качите в преминаването на Skyrim. Ralof ще ви посъветва да скочите на покрива на хана и да избягате. Погледнете в горната част на екрана, има нещо като мини карта. Лесно е да определите посоката от него, така че няма да можете да се объркате. Просто бягайте накъдето ви насочат. Сега, за съжаление, няма да има от какво да спечелим. Скочете от тавана на земята и се движете в посочената посока.

Сега ще имате първия си избор - следвайте Ралоф или следвайте Хадвар. По принцип разликата ще бъде незначителна. Все пак ще трябва да следвате Ралоф по-нататък, особено когато излезете. Само в този случай имперските воини ще бъдат враждебни. Въпреки че не можем да кажем, че това е лошо, тъй като допълнително оборудване по време на преминаването на Skyrim няма да ни нарани.

Влезте в крепостта. Избрах Ralof, защото имперското оборудване е по-добро и ще ми позволи незабавно да облека моя Redguard според очакванията. Можете да изберете втория път - резултатът ще бъде същият. В крепостта ни очаква нов етап от мисията „Свобода!”, която ни принуждава да избягаме от Хелген. В залата първо ще научите как да търсите тела и да използвате оборудване. Вземете всичко от Gunyar и се екипирайте. Сега имате първата си среща с имперците. Няма да описвам как да ги убивате - просто се бийте, няма да има проблеми. Претърсете телата и вземете ключа, който толкова ни липсваше за свобода в преминаването на Skyrim.

Както може да се предположи, това е същият ключ, който ще отвори вратите и ще ви позволи да продължите напред, следвайки Ралоф. Ще трябва да го следвате, но можете периодично да завивате в грешната посока, претърсвайки стаите и получавайки допълнителна плячка. Слезте надолу по стълбите, събирайки зеле по пътя, което е необходимо в The Elder Scrolls V Skyrim за възстановяване на здравето и храненето. Драконът отново ще унищожи прохода, така че ще трябва да отидете още по-дълбоко под земята, за да излезете от селото.

В съседната стая ви чакат още няколко имперци, които ще трябва да убиете, ако следвате Ralof. Озовавате се в склад, който трябва да бъде претърсен за отвари и друга плячка. Спомнете си как изглежда варел, в който можете да се качите и да вземете отвари от него. Имате достатъчно? Можете да отидете по-далеч, като първо вземете цялото месо и подправки. За какво? Просто е. Ще приготвяте храна от тях по време на играта ви в Skyrim, което ще има благотворен ефект върху вашия характер.

Движим се след Ралоф. В следващата стая, където спираме, трябва да отворите ключалката на клетката. Лесно е да се направи. Въпросът е единствено и само за разклащането на главния ключ. Завъртете главния ключ с мишката до желаната позиция и натиснете бутона "A" по подразбиране. Натиснете и освободете бързо. Ако кирката се тресе, направете същата процедура, след като завъртите кирката. Общо взето така се отварят ключалките. В клетката свалете дрехите му от тялото на магьосника, които можете да продадете с печалба или да облечете себе си. Съветвам ви да хакнете всички клетки, тъй като това ще ви даде няколко точки за хакерски умения.

По пътя, в следващия коридор ще има две врати отдясно и отляво - вдигнете ключалките и на тях, за да увеличите хакерските си умения в преминаването на The Elder Scrolls V Skyrim. Ralof ще се срещне с приятелите си, които ще ви помогнат в по-нататъшни битки, преди да напуснете подземието. Тази стая също трябва да бъде претърсена. След това ще намерите още имперци, които трябва да бъдат убити. И търсене, разбира се. Вашите спътници ще се справят сами, но е по-добре да убиете всички сами, тъй като това ще ви даде допълнителни точки опит при боравене с избраното оръжие.

Ralof ще отвори пътя, но веднага зад вас проходът ще бъде блокиран с камъни. Следователно отново ще трябва да се движите само заедно. Слизайки надолу, Ралоф ще ни отведе направо. И можете да завиете наляво, където има още плячка. Когато го вземете, последвайте спътника си. Внимателно! В съседната стая има тълпа от паяци, които пречат на нашето преминаване на Skyrim! Както винаги, претърсете ги и продължете да се движите.

След като стигнете до следващата пещера, веднага се изкачете на перваза вляво - там има отвара за здраве и няколко неща. Сега се заемете с мечката. Тя е опасен противник, но практически неспособен да убива. Още един симулатор за повишаване на нивото ви. Това е всичко, подземията свършиха. Пробягайте още няколкостотин метра и задачата „Към свободата!“ ще свърши!

Преди бурята

Така че не забравяйте, че тук има малка грешка или в превода, или в разработчиците. Ралоф ще ви каже, че трябва да се разделите, но в същото време силно ще ви насърчи да го последвате. Целта ни е да стигнем до Ривъруд, където живее Гердур, сестрата на Ралоф. Тя ще ни помогне малко. По принцип ви съветвам да стигнете до Riverwood, като съберете всички цветя и съставки по пътя, и след това започнете да действате сами - или просто да пътувате по света, или да изпълнявате всички задачи подред. Но първо нека отидем в Ривъруд. Трябва да следвате Ралоф по пътя, като периодично слушате коментарите му за предстоящото преминаване на Skyrim. По принцип ще срещнете само едно интересно нещо по пътя - три камъка, които ви позволяват да изберете специализация. Можете да избирате между уменията на воин, крадец или магьосник. Количеството опит, който придобивате от тези насоки, ще зависи от избора, който направите.

Когато стигнете до Riverwood, веднага следвайте Ralof наляво, където ще проведете разговор с Gerdur. Тя ще изпрати сина си да пази главния път, така че имперците да не се приближат незабелязани. Ще чуете много интересни неща от разговора между Ралоф и Гердур, след което трябва да общувате сами с Гердур, което трябва да се прави редовно в преминаването на Skyrim. Тя ще ви помоли да отидете при местния ярл, който живее във Whiterun, за да го информирате за атаката на дракона. Мисията "Преди бурята" е продължена. Сега можем да преминем направо към Whiterun или можем да изпълним една интересна задача, която ще получите на търговския пункт.

Насочете се към търговеца на Riverwood, където разпродажбата е жизненоважна. Именно с него можете да започнете задачата „Златен нокът“. Трябва да се отбележи, че тази задача е странична задача, следователно по принцип не е необходимо да я изпълнявате. Но не виждам причина да го отказвам, както и всяка задача в преминаването на Skyrim.

Освен това можете да отидете до североизточната къща на Fendal. Ако изчакате до вечерта, самият собственик на къщата ще дойде и може да ви предложи задача. Състои се в следното. Фендал и Свен се борят за благоволението на Камила. И Фендал реши да фалшифицира писмо от Свен, така че Камила да се откаже от самата идея да бъде със Свен. Можете да занесете писмото на Камила или можете да го дадете на Свен. Във втория случай Свен ще напише писмото си от името на Фендал, което също може да се припише на Камила. В крайна сметка, в зависимост от вашите действия, Камила ще предпочете или Свен, или Фендал. И този, който спечели, може да стане ваш помощник. Изберете сами кой предпочитате - стрелецът Фендал или бардът Свен. Лично аз избрах Fendal, защото той е много полезен като стрелец в Skyrim.

Нека ви напомня, че имаме задачата „Преди бурята“. Имайки предвид по-нататъшните събития, съветвам ви да не получавате златния нокът сега, а да отидете при ярла на Уайтрън. Тръгнете на север, Whiterun е посочен на картата. Съветвам ви да вървите право на север, независимо от трудностите с пътя. Това трябва да се направи, за да преминете през фермата Pelagio на юг от Whiterun, където можете да убиете гиганта и да получите указания до гилдията Companions in Arms. Все пак ще може да се стигне до там. Но допълнителен опит по време на преминаването на Skyrim няма да ни навреди.

Приближете се до портите на Whiterun и говорете с пазача. Кажете, че имате важни новини и те ще ви пуснат безплатно. Веднага щом влезете в града, поговорете с ковача Adriana Avenici, който ще ви научи на основите на ковачеството, изработката на броня и заточването. Освен това тя ще ви помоли да занесете меча на баща й, който ще подари този меч на най-големия син на Ярл. Съгласен, разбира се.

Ако отидете в къщата на Сивогрив, можете да поемете мисията „Изчезнали в действие“, която изисква да намерите изчезналия член на клана Сивогрив, Торалд. Веднага говорете с Avulstein, който ще ви помоли да намерите доказателства, че Thorald е жив в къщата на Sons of Battle. Разходката на Skyrim ще ви отведе там. Точно там, в къщата, прочетете книгата „Изгубени легенди“, която ще ви даде задачата „Забранена легенда“.

Влезте в къщата на Синовете на битката и отидете до далечния килер на първия етаж. На масата има книга, която трябва да се вземе. По-добре е да направите това, когато няма никой в ​​къщата, в противен случай книгата ще трябва да бъде открадната. Въпреки това, вижте сами, завършването на The Elder Scrolls V Skyrim ви дава достатъчно възможности. Тази книга ще ни разкаже за съдбата на Торалд. Вземете я и отидете в къщата на Сивата Грива при Авулщайн. Той се опита да отиде и да освободи брат си насила, но аз реших, че ще направя всичко сам. Но ще се занимаем с това по-късно. Сега е време да отидете при ярла на мисията „Преди бурята“.

След разговора Jarl ще изпрати войски в Riverwood и ще реши да ви даде друга задача. За да разберете същността му, трябва да говорите с придворния магьосник. Той е в съседната стая, където трябва да отидете след Jarl. Farengar ще ви изпрати на Windy Peak. Ако си спомняте, трябваше да отидем там на мисията „Златен нокът“. Е, съгласете се и продължете напред, като първо сте разпитали Фаренгар.

Е, време ли е да се преместим на Ветровития връх? Внимавайте, когато се приближите до него, ще бъдете посрещнати от трима недружелюбни бандити. Убийте ги, съберете трофеи и влезте вътре. Вътре ще има още двама врагове и заключен сандък, съдържащ малко плячка. Е, време е да слизаме. Предупреждавам ви веднага - ще има много паяжини, така че внимавайте, не се плашете. За щастие има само един начин, не можете да сбъркате. След като повървите малко, ще намерите няколко шкафчета. Там има плат, но всъщност не ви трябва. Около следващия завой ви чакат още бандити, така че можете да ги застреляте веднага. Е, или убийте в близък бой.

Пред вас ще бъде порта с три символа, видими над нея. Или по-скоро има само два символа и парчето между тях изпадна и лежи близо до лоста. Тайната е да подредите същия ред символи на лявата стена, както над портата. Това са змията, змията и рибата. В противен случай ще получите щети, когато използвате лоста. Изкачете се по стълбите - там ви очаква скрита лечебна отвара. Това е всичко, сега можете безопасно да преминете през отворените порти. Три плъха не могат да се считат за противници. Съберете плячка от нишата и слезте надолу по витата стълба.

Следващата стая е изцяло покрита с паяжини. Трябва да се каже, че намекът е много прозрачен. Е, добре, убиването на всякакви гадни неща не ни е чуждо. Освен това ще започнете да чувате глас, идващ от коридора. И този глас със сълзи ще моли за помощ. Слезте малко по-надолу и се пригответе - зад ъгъла ви очаква огромен паяк, който ще се спусне от тавана. По-добре е да го стреляте с лък, тъй като той няма да се промъкне през арката. Но ако сте фен на близкия бой, тогава сега е моментът да покажете своята мощ. След смъртта на паяка ще видите мъж в мрежата, който моли за помощ. Освободете го, след като получите възможно най-много информация за нокътя, и бъдете готови да го убиете, защото той няма да си тръгне просто така. В следващата стая съберете трофеите и продължете напред. Като се има предвид, че тук лежаха инструменти за балсамиране, куестовете „Златен нокът“ и „Ветровит връх“ ни отведоха на много интересно място.

Бъдете внимателни, докато слизате ще започнете да срещате мумифицирани останки на хора, които са много агресивни. Сега внимавайте - след три дърпания на пода има кръг, стъпвайки върху който ще активирате капана. Удря много болезнено, но можете да се възползвате от това, като движите драговете в кръг. Стига капанът да не те удари по-късно. В съседната стая ще има драг маг, който се бие много болезнено. Но и с него не би трябвало да има проблеми. На половин стълбище по-надолу ще срещнете и три драуга. И още един коридор с капан. Можете да преминете през тези люлеещи се брадви, но те няма да могат да ви убият. Основното е, че това не убива вашия спътник.

И вървим все по-надолу. Чудя се докъде ще ни отведе търсенето? Чакате следващия драугр, който умира от няколко изстрела или удара, малко плячка и се издига малко нагоре. След това - стая с водопад и още един драугр. Има и сандък с друг дял от плячката. Имаме само един път - по движението на водата. Издърпайте пръстена, който ще отвори портата и продължете напред. Водопадът тече надолу, но не е нужно да скачаме от остра скала. Близо до сандъка завийте надясно и слезте долу. Ще имаме избор – да слезем до мястото, където пада водопадът, до сандъка, или просто да вървим направо. Разбира се, първият вариант е за предпочитане, тъй като е по-изгоден.

Ясно е, че подземията са създадени от човека, но много занемарени. Навсякъде има корени, свлачища... И има доста чудовища. Очаква ни друг враг - неспокоен драугр. По-сериозен от обикновените дрегери, но все пак също толкова слаб. Той пази прохода към светилището, където ще отидем веднага щом отворим сандъка вдясно от изхода.

Ще бъде дълга разходка до следващия коридор с капани, но няма да срещнете нищо интересно по пътя. Но след капаните ще ви чакат три драуга - един непосредствено до входа и два отгоре. Съберете трофеи и се качете на пода. Там, след като преминете през моста и отворите желязната врата, ще стигнете до врата, която също трябва да бъде отворена с правилната последователност от изображения. Ако го вземете отдолу нагоре, тогава трябва да има бухал, пеперуда и мечка. Наредени? Продължа напред. Очаква ви голяма пещера, в края на която има странна плоча със странно изображение. Не забравяйте да запазите, преди да отидете там. И тогава смело се приближете до него и го използвайте - ще научите първия си драконов вик. И това е страхотно, но засега няма да можете да го използвате. Затова просто се обърнете и убийте драуга сюзерена, който се появява зад вас. Много силен противник, но той оставя интересна брадва, плоча, която трябва да бъде занесена на ярла, и друга плячка. Накратко, ще имате нужда от всичко. Това е, време е да излизаме. Изкачете се по стълбите и използвайте пиедестала на върха. Потърсете следващия сандък и излезте в Skyrim. Това е всичко, задачите приключиха и е време да се върнем при Jarl и Riverwood, за да предадем задачите.

За завършване на мисията "Златен нокът" ще получите 400 монети. И след като отиде в Dragon's Reach, за да предаде задачата на Farengar. Той ще ви изпрати при Jarl за награда и нова задача. Оказва се, че наблизо е видян дракон. Ще бъдете изпратени заедно с Airilet на лов за дракона. И като награда за предишната задача ще ми дадат каска, която аз лично не съм носил, а съм я пратил за продажба. Освен това ще ви бъде позволено да купувате къщи в Whiterun.

Дракон в небето

Така че нещата не могат да чакат и ние спешно трябва да последваме Ирилет, за да се изправим срещу дракона. Време е да напуснете Dragon's Reach и да се отправите към Watchtower. Продайте нежеланите си трофеи и напуснете града. Трябва да стигнем до Западната наблюдателна кула, където Airileth вече ни чака. При пристигането няма да видите никого, но когато се приближите до самата кула, ще чуете команда да отидете в прикритие и да не хабите стрели. Е, това е страхотна идея. Въпреки това, няма да можете да седите дълго - или застреляйте дракона, който е седнал на земята, или го убийте ръка в ръка. Но имайте предвид - може да навреди. И ако не използвате допълнителни средства за защита, е страшно да влезете в ръкопашен бой.

Cheat кодове

The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOOYE

TEGEOYS, PVЪPT, CHREYUBFMEOYS ZEKNETB НА 10-ия MEFOIN UFBTSE
bChFPT ЕТИКЕТ: lMAECH n ..11.2011

ЗА ЦЕЛТА: The Elder Scrolls V: Skyrim
tTBTBVPFUYL: Bethesda Game Studios
yЪDBFEMSH: Bethesda Softworks
cBOT: RPG
rMBFZhPTNSCH: PC, PS3, Xbox360
dBFB CHSHCHIPDB: 11 ОПСВТС 2011 ЗПДБ
pJYGYBMSHOSCHK UBKF: http://www.elderscrolls.com/

The Elder Scrolls V: Skyrim (DPUMPCHOP: dTECHOIE UCHYFLY 5: ULBKTYN) - LPNRSHAFETOBS TPMECHBS YZTB, RSFBS YUBUFSH CH UETYY The Elder Scrolls.

uPVSCHFYS OPCHPK YZTSH YY UETYY Elder Scrolls RTPYUIPDSF URKHUFS 200 MEF RPUME UPVSCHFYK Oblivion.

LPTPMECHUFCHP ULBCTYN OBIPDIFUS ЗА СЧЕТОВОДСТВОТО LPOFYEOFB fBNTYMSH. lMYNBF UHVBTLFYUEULYK Y BTLFYUEULYK. vPMSHYKHA YUBUFSH RTPCHYOGYY ЪBOYNBEF FHODTTB, RETEIPDSEBS ОТНОСНО UECHTE CH MEDSOKHA RKHUFSCHOA, B ОТНОСНО ЪBRBD - CH ZPTOSCHK ITEVEF. ZHBHOB RTEDUFBCHMEOB UBVMEMHVSHCHNY FYZTBNY, MPUSNY, NBNPOFBNY, ZYZBOFBNY, FTPMMSNY, МЕДИЦИНСКИ RTYTBBLBNY. OB FETTYFPTYY LPTPMECHUFCHB OBIPDSFUS RSFSH LTHROSCHI ZPTPDPCH.

DTBLPOSH CHETOHMYUSH Y FERTSH TsDHF RTYYEUFCHYS VPZB-DTBLPOB bMDKHYOB, RPVEDB LPFPTPZP RTYCHEDEF L ZYVEMY CHUEZP NYTB. fPMSHLP RTPPFBZPOYUF, RPUMEDOYK J DTBLPOPTPTDSJOOSCHI, U RPNPESHA uVETOB, PDOPZP J RPUMEDOYI PUFBCHYIUS CH TSYCHSHI lMYOLPCH, UNPTsEF PUFBOPCHYFSH CHFPTSEOYE URBUFY NYT.

Http://ru.wikipedia.org/wiki/Skyrim

hYD ЗА ChBKFTBO. CHYDYFE ZPTH ЗА EBDOEN RMBOE? ЗА BFH ZPTH RP UATSEFH RTYDEFUS ЪBVTBFSHUS

UNEOB ЧЕТЕНЕ UHFPL CH YZTE RPTBDHPCHBMB. NEOSEPHUS FBLCE Y RPZPDB. b CHPF CHTENEOB ZPDB OE NEOSAFUS

yZTB-MEZEODB

YZTB-MEZEODB, YZTB U PUPVSHCHN CHYDEOYEN, YZTB U RPMPTSYFEMSHOPK TERKHFBGYEK U IPTPYN RTPYMSCHN Y RETURELFYCHOSCHN OBUFPSEIN. chPNPTSOP EDYOUFCHOOBS YY TPMECHSHHI YZT ЗА RTPFSTSEOY CHUEI UCHPYI UETYK OE ULPNRTPNYFYTPCHBCHYBS UEWS MBCPCHSHNY OEDPDEMLBNYY OE KhFTBFYCHYBS DPCHETYS YZTPLPCH. bFP HCE LYTRYU CH PZPTPD Dragon Age 2(U OEK CHUE SUOP). ъBVHDEN. x OBU EUFSH BMSHFETOBFYCHB ЗА NOPZP UETSHEOEE Y chpnptsop LBUEUFCHOOEE.

CHTPDE CHUE ЗА NEUF, BO OE GERMSEF YZTHIB (HCE FTY OEDEMY LBL OE GERMSEF). rPYENH? УМПЦОП УЛБУБФШ. OBCHETOP DEMP CH FPN, YuFP CHEUSH LFPF PZHYZEOOP ZYZBOULYK Y PUEOSH RTPTBVPFBOOSCHK NYT UKHEEUFCHHEF UBN RP UEVE, PFDEMSHOP PF ZETPS. y ZETPA CH ULBKTYNE OE PUPVEOOP YOFETEUOP. съгласно FHF OE ZMBCHOSCHK ZETPK, B FBL... CHTEENOOOP RTYUHFUFCHHEF.

ПЮЕОШ НБМП (ДБ УПЧУЕН ОЕФ) БНПГЙПОБМШОЩИ ННЕОПЧ, ТУК ЗЕТПК ЧЕДЕФ МЮОХА ЦЬОШ. nPTsOP LHRYFSH DPN YMY RPMKHYUFSH CH TBURPTSCEOYE RPLPI BTIINBZB. НПЖФ ОБЮЙФШ ФБОПН. rPSCHYMUS BMENEOF VTBLPUPYUEFBOYS U "LEN-RPRBMP". OP LFP CHUE OE DPFSZYCHBEF DP HTPCHOS YOFETEUOPK RETUPOBMSHOPK YOFTYZY, LBLBS L RTYNETH VSHMB CH RETCHPK YUBUFY CHELB dTBLPOB (Dragon Age 1). zETPK CH BFPK UETYYYZT (The Elder Scrolls) RP RTETSOEENH PYOPL.

yNRETULYK ZPTPD uPMYFSHAD

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

h ZPTPDE nBTLBTF

fBN ЪB FKHNBOBNY... chYD ЗА nBTLBTF - UBNSCHK YOFETEUOSCHK DCHENETULYK ZPTPD CH YZTE

УЛБКТЪН. oBU KhFTP CHUFTEYUBEF RTPIMBDPC.

YOFETZHEKU Elder Scrolls 5 - Skyrim RPOBYUBMH KHVYM UCHPEK OBCHPTPUEOOPUFSHA, B FPYUOEEE OEYOFHYFYCHOPUFSHA Y UPUEFBOYEN LBYEUFCHB Y LPODPCHPUFY CH DYBKOE. ОП EUMY TBBPVTBFSHUS - YZTBFSH NPTsOP. CHPF FPMSHLP ЗА TBVYTBFSHUS OHTSOP CHTENS, B FFP YURPTYUEOOPE RETCHPE CHREYUBFMEOYE.

B FBL CHUE RP UFBTPNH Y FEN LFP RTPYYEM RETCHSCHTE YUBUFY YMY IPFS VSH PDOKH YY OYI VHDEF RTYSFOP CHETOHFSHUS H RPMAVYCHYCHYHAUS BFNPUZHETH. b FEN, LFP EEE OE YZTBM CH Elder Scrolls, VHDEF RTPUFP YOFETEUOP RTYPVEYFSHUS L IPTPYENH. ЧПФ ФПМШЛП ЙОФЕТЖЕКУ ЙЗТШ РПДЛБЮБМ.

dPChPMSHOP YOFETEUOP URTPELFYTPCHBOB UYUFENB RTPLBYULY RETUPOBTSB, OP ЗА NPK CHZMSD Y POBOE PYUEOSH HDPVOB Y RPOSFOB

Y, LUFBFY, LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE С FBL Y OE OBUYEM. rPLB PGEOYCHBA ОКОЛО 4 (YUEFSHTE YJ RSFY). yZTB U RETCHSCHI NYOHF OE ЪBICHBFYMB Y CHREYUBFMEOYE UMEZLB RPDRPTYUEOP. FEIOYUUEULYE Y YOFETZHEKUOSCH RTPVMENSH UNBBIBMY TEKHMSHFBF. б ЦБМШ.

ъOBLPNUFChP UP uLBKTYNPN. bFP RETCHSHCHK VPMEE-NEOOE RYYUEULYK RMBO, PFLTSCHCHBAEIKUS YZTPLH CH OBYUBME YZTSH

относно ASS hBKFTBOB. chBKFTBO - HAFOSHCHK ZPTPD, FHF RTPEE CHUEZP LHRYFSH OEDCHYTSINPUFSH Y EBCHEUFY UENSHA


ЮИФБЕН ЛОЙЗИ

LOYZY RPMEЪOSCH OE FPMSHLP LBL FPRMYCHP. h ЛОЙЗБИ, ТБВТПУБООСЧИ РП УЛБКТЪНХ, ЛТПНЕ ЧПНПЦОПУФИЙ РТППЛБУБФШ ОБЧШЛ НПЦОП РПМКХЮФШ НОПЗП РПМЕЪОПК ЙОЖТНБГИЙ. ЙОЖПТНБГИЙ НПТЕ. fP PRYUBOIE RTBCHYMSHOSHI FBLFYL PECH U TBOSCHNY RTPPFYCHOILBNY. бФП ЮФТЮЕУЛЫЕ ЗБЛФЩ. lFP RPDULBLY CHEDEOYS VPS NBZBN, CHPYOBN Y CHPTBN. LOYZY NPTsOP OBKFY, LHRYFSH, HLTBUFSH.

YZTHYLB OBUYOBEF ЪBFSZYCHBFSH FPMSHLP YUETE RBTH-FTPKLH DOEK YZTSCH, LPZDB RETUPOBTS HCE 6-7 HTPCHOS Y RPMKHYUBEFUS TBUUNPFTEFSH Y RTPYUKHCHUFChPCHBFSH VPMSHYE ZTPCHSHI NNEOPCH, RTYNEOIFSH ЗА RTBLFYLE V PECHSHCHE KHNEOS Y KHCHYDEFSH VPMSHYE YZTPCHSHCHI CHNPTSOPUFEK. yZTB TBULTSHCHBEFUS RPUFEREOOP. bFP Y RMAU Y NYOKHU.

OE UNPFTS ЗА UCHPA RYYUOPUFSH, YMY ULPTEE YI-YB UCHPEK YUETENETOPK OBCHPTPUEOOPUFY YZTB YЪPVYMHEF ZMALBNY Y VBZBNY. noe, OBRTYNET, DPCHEMPUSH KHCHYDEFSH RBDBAEYI U OEVEU NBNPOFPCH, CHYUSEEE CH OEVE PTHTSIE, YUYUEEBBAEYI FTPMMEK Y RTPRBDBAEYI CHEMYLBOPCH. NPK RETUPOBTTS TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN ZPTOSCHN ULMPOBN, B CHUFTEYUBAEYEUS ЪBKGSHCH KHVEZBAF PF OEZP ULChPЪSH LBNEOOSCH ZMSHCHVSHCH.
pDOB TsEOYOB RPUOHMBUSH, CHUFBMB U RPUFEMY YECHOKHMB Y MEZMB TSDPN U RPUFEMSHA... ЗА ЧПДХИ. UOPChB EE TBVKHDIM, POB YuFP-FP RTPVPPTNPFBMB Y CHETOHMBUSH H LTPCHBFSH.

rPZMPEEOYE DKHY RETCHPZP HVYFPZP DTBLPOB. fBLPE OE ЪБВЩЧБЭФУС!

УРЕГЖЖЕЛПЧ Ч ЙЗТЕ РТЕДПУФБФПЮОП

OBBD CH RTYMPEY... UNPFTYN LBL OPTDSCH RPVEDIMY bMDHYOB 1000 MEF OBBD

ПИ ХХБ РЮОПУФШ. yZTB PZTPNOB! пЮЕОШ ПЗТПНОБ. y CH UYMKH LFPPZP ЪB VPTFPN PUFBEFUS DPVTBS EE RPMPCHYOB, FPMSHLP RPFPNKH, YUFP NOPZIE LCHEUFSH OE PYUECHYDOSCH Y PUFBAFUS OE OBKDEOOOSCHNY. zYZBOFULPE LPMYUEUFCHP LCHEUFPC YZTPL OE OBIPDIFF Y DBCE OE RPDPTECHBEF PV YI UHEEUFCHPCHBOYY. NOPZIE RTYENSH HRTBCHMEOYS PEYECHYDOSCH Y FPTSE PUFBAFUS OBKDEOOSHNY, YUFP PZTBOYUYCHBEF CHPNPTSOPUFY YZTPLB Y DEMBEF YZTH OE FBLPC YOFETEUOPK LBLPK EE MY TBTBVPFUYLY. pFUHFUFCHYE PVHYUBAEEEZP CHUFHRMEOYS RETED YZTPK - UETSHOBS PYYVLB.

MPYBDSH NPTsOP LHRYFSH, NPTsOP HLTBUFSH (LTBDEOOBS KHVEZBEF, LBL FPMSHLP CHCHU OEE UMEYEFE). b CHPF URKHFOILY CHUEZDB REYLPN. rTBCHDB TEZKHMSTOP VSHUFTP RETENEEBFSHUS YJ PDOPK YUBUFY LBTFSHCH DTHZHA OE RPMKHYUIFUS F.L. NBMP RHOLPCH RETECHPLY. b FEMERPTFPCH Y CHCHUE OEF(?). eUFSH! obyem ChPNPTSOPUFSH VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP LBTFE, RTPKDS FTEFSH YZTSCH))). fBL CHPF, EUFSH CHPNPTSOPUFSH FEMERPTFYTPCHBFSHUS U RPNPESH LBTFSH. lPZDB ЗА LBTF PVPOBYUBEFUS PFLTSCHFBS MPLBGYS YMY PVYAELF, NPTsOP OBTSBCH ЗА OBYUEL PVYAELFB LKHTUPTPN, RETENEUFYFSHUS FHDB.

B CHPF MPIBDSH IPFSH Y TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN UFEOBN, OE CHUEZDB KHDPVOB. POB OE CHEDE RTPMBYF CHUIMH UCHPYI ZBVBTYFPCH. pF MPYBDY PFLBBBMUS, RETECHPYUYILBNY RPMSHЪPCHBMUS FPMSHLP CH OBYUBME YZTSCH (RPLB MPLBGYY ABOUT LBTF OE PFLTSCHFSCH).

б УРХФОИЛИ ЧУЕЗДБ РЕЙЛПН

mHYuYBS VTPOS CH YZTE - “vTPOS LMYOLPCH”, B OE bVPOYFPCHBS (LBL PVSHYUOP). bVPOYFPCHHA OBIPYN CHNEUFE UP TSTEGPN vPFYY (LCHEUF). UFELMSOOPK VTPOY CH YZTE OEF, B TsBMSH...

бВПОЙФПЧБС ВТПОШЛБ, Б Х ОБРБТТОЙГШ УФЕЛМСООЩК НЕЙ. OBRTTOILPC NPTsOP CHPPTHTSBFSH, NEOSSUSH U OYNY PTHTSYEN Y DPUREIBNY

БФНПУЖЕТБ ЗА ЧЧУПФЕ, ТПНБОФИЛБ И ОПУФБМШЗИС ЗА ХТПЧОЕ. нПЦОП ОЩТСФШ, ОП РПД ЧПДПК ОЮЕЗП ГЕООПЗП ОЕФ. чТБЗЫ ХЫЧМСАФ УЧПЕК ФХРПУФШ. НПЦОП РПМШЪПЧБФШУС КХНЕОЙЕН "lTYLY", ЗА RTDPDCHYOKHFSHI KHTPCHOSI LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSYE. пУПВЕООП "пЗОЕООПЕ ДЩИБОИЕ".

Б ЧПФ ЪБ ОЕКХДБЮОЩК "ЛТЪЛ" Ч ЗПТПДЕ УФТБЦБ ЪБИПИУЕФ ЧБУ ХВЙФШ. OP RP TBYLKH LTYLOKHFSH CH LBTSDPN OBUEMEOOPN RKHOLFE - RPMEЪOP. rPUME FBLYI LTYLPCH "DTHZ" RTYUSCHMBEF PYUETEDOPE RYUSHNP U KHLBBOYEN OPChPZP NEUFB UYMSCH ЗА LBTF. ъB KHVYKUFCHP CH ZPTPDE VETHF YFTBZH 1000 NPOEF YMY FATSHNB, ZDE RPOYTSBAFUS OBCHSHHLY.

xVYCHBEN PTSYCHYEZP DTBLPOB. chBTsOSCHK UATSEFOSCHK NPNEOF CH RETCHPK FTEFY YZTSCH, B CHPF UBNB VYFCHB MEZLBS



lTBUOSCH RSFOB ЗА ULTYOE - LTPCHSH ZETPS. y YUEN VPMSHYE TBOEOYK, FEN VPMSHYE RSFEO RP LLTBOKH


hYD PF RETCHPZP MYGB

RTPIPDIFSH YZTH UPCHEFHA PF RETCHPZP MYGB (EUFSH RETELMAYUEOYE PF RETCHPZP/PF FTEFSHESP) Y U OPTNBMSHOPK ZTPNLPUFSHHA ЪCHHLB. lFP RPJCHPMYF RPMKHYUFSH VPMEE, ULBTSEN FBL, LBUEUFCHEOOSCH CHREYUBFMEOYS Y RTPOILOKHFSHUS BFNPUŽETPK. НОПЗП ЧТБЖР, НОПЗП ТБОЩИ-РТЕТБОШИ НПОУФТПЧ. lHYUB IPTPYI LCHEUFPCH Y NOPZP LCHEUFPCH RPZBOESHLYI YMY ЗА MAVYFEMS. yZTBEN.

h YZTE X RETUPOBTSB ЪBDEKUFCHPCHBOSH PVE THLY. hTBZB NPTsOP RPDTSEYUSH U PDOPC THLY Y DPMVBOKHFSH BOETZJEK U DTHZPK. bfp EUMY CHSH NBZ, B FBL RBTH LMYOLPCH CHBN CH RPNPESH YMY NEYUSHY EIF, YMY DCHHTHYUOIL, YMY NEYUSHY RPUPI - CHBTYBOFPCH Y PTHTSYS NOPZP

уОЕЦОЩК ФТПММШ ПФВЕЗБМУС. FY ЪCHETAZY UBNSCHE PRBUOSCH ЗА RPCHETIOPUFY ULBCTYNB

mHYUYYEE PTHTSYE - LPOYUOP DBDTYUUEULPE, RPMKHYUBEN EZP RPUME CHSHRPMOEOYS UPPFCHEFUFCHHAEYI LCHEUFPCH.

REKUBTSY ULBKTYNB

zYZBOFSH CHEUSHNB LPMPTYFOSH Y DPCHPMSHOP PRBUOSCH CH OBYUBME YZTSCH, RPLB RETUPOBTTS OE RTPLBYUBO LBL UMEDHEF. PIPFB ЗА CHEMYLBOPCH NPTsEF UFBFSH OBUFPSEYN IPVVY Y MELBTUFCHPN PF ULHLY

OP LPZDB S CHUFTEFYM ZYZBOFB CH RPDYENOPN ZPTPDE DCHENETPCH, LHDB Y NOE-FP RTPMEЪFSH RTPVMENB. вЩМ УМЕЗЛБ ХДЫЧМЕО.

NBZYS CH YZTE PRTBCHDSCHBEF UEVS FPMSHLP ЗА RPUMEDOYI HTPCHOSI NBUFETUFCHB. h LPOGE YZTSCH - LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSIE. OP FPMSHLP CH LPOGE YZTSCH, CH PUFBMSHOPE CHTENS NEY (B MHYUYE DBDTYUEULBS LBFBOB YЪ RPDJENEMSHS chBKFTBOB) - MHYUYYK DTKHZ.
y CHPTPCHUFCHPN FBL Y OE TBЪPVTBMUS, BMIYNYS - VEURPMEOB. lTBUOPTEYUYE Y LHOEYUOPE DEM - PUEOSH RPMEЪOSCHL.

ЗА RTYENE X STMB

ЧУФХРМЕОЙЕ Ч ЗЪМШДА ВБТДПЧ

vTPOS FENOPZP VTBFUFCHB

pDETSDB BTIINBZB

dTBLPOSCH OBRBDBAF CHUEZDB OEPTSIDBOOP

VYFCHSHCH U DTBLPOBNY - TBVBCHMSAF TBNETEOOSCHK Y CH PVEEN PDOPPVTBIOSCHK, B RPFPNKH ULHYUOPCHBFSHCHK IPD YZTSH. ОЕ ЧУЕЗДБ ВЩБЕЙШ ЗПФПЧ Л ЛФПНХ. OE UTS UFTBTSOIL PE CHUEI ZPTPDBI RPCHFPTSAF: "UNPFTY CH OEVP Y VKhDSH ЗА UFPTPTS".
YOFETEUOP VSHCHBEF EUMY CH VPK CHNEYYCHBAFUS RTPPIPTSYE UFTBTSOIL. YMY ZPTPTSBOE, EUMY DTBLPO ЪBMEFBEF CH OBUEMEOOSCHK RHOLF. rPNOA RPUME PDOPZP FBLPZP UPS (ZDE DTBLPOB, LUFBFY, ЪБЧБМИМИ YULMAYUYFEMSHOP YFBFULYE) CHUSH RPUEMPL UPVTBMUS PLPMP KHVYFPZP NPOUFTB Y DP CHEYUETB OBRETEVPK Y HCHYDEOOPE. tbPYMYUSH HTSE BFENOP.

б НСЧ ЕНХ РП НПТДЕ ЮБКОИЛПН! chBMYN DTBLPOB LTYLPN "VETSBMPUFOBS UYMB" (Y PTKHTSIE OE OHTSOP)

th OEF PF OYI URBUEOYS

lTSCHMSHS X ЪChETAZ UNEYOSHESCH. lBL FBLBS OEVPMSHYBS RMPULPUFSH RPDOINBEF CHP'DKHI FBLHA FKHYKH? fPMSHLP EUMY UBN DTBLPO OE FSCEMEE YUEMPCHELB...

OE CHUE DTBLPOSH OBRBDBAF, EUFSH FBLYE, U LEN NPTsOP OPTNBMSHOP RPPVEBFSHUS

RPFPN VKhDEF LCHEUF ЗА HVYKUFChP rPTFKhTOBLUB. OE OBA PUOPCHOPK bFP LCHEUF YMY RPVPYUOSCHK. eUMY RPVPYUOSCHK, FP OBI EZP LFPF LCHEUF, rPTFHTOBLU HCE YULKHRIM UCHPA CHYOH.

уЧБДШВБ

EEE PDYO YOFETEUOSCHK YZTPCHPK LCHEUF - UCHBDSHVB. lPZDB RPUME UPVMADEOYS CHUEI HUMPCHYK RETUPOBTTS RPMKHYUBEF TSEOH. bFP RTPUFP. рПЗПЧПТИН Ч ТЪЖФЕОЕ У нБТБНБМПН Ч ФБЧЕТОЕ. rPFPN CH ITBNE nBTSHCH OEZP TSE LHRYN BNHMEF NBTSCH, OBDEOEN LFPF BNHMEF Y CHBMS - YDEN YULBFSH TSEOH. eUMY CH DYBMPZE EUFSH UFTPULB "с FEVE OTBCHMAUSH" (Y oru OE PUPVP UFTBYEO) - NPTsOP Y UPZMBUYFSHUS. rPUME DPTPZBS RPMPCHYOLB RPUEMSEFUS CH DPNE ZETPS, (EUMY DPN LHRMEO) YMY PVB TSICHHF X OEE.

УЧБДШВБ Ч ИТБНЕ нБТШ Ч ТЫЖФЕОЕ

dPNB TSEOB NPTsEF Y RPLPTNYFSH

Y ЗА LFPN CHUE. y OILBLPK BTPFYLY, LBL UEKYBU NPDOP-RTYOSFP CH "RTPDCHYOKHFSHI YZTHYLBI". rTBCHDB BMENEOFSH BTPFYLY CHUE TSE RPTUMETSYCHBAFUS CH PDETSDE OELPFPTSCHI RTEDUFBCHYFEMEC OBUEMEOYS ULBKTYNB (Y LBL YN OE IMPDOP CH UECHETOPK UFTBOE JYNPK FBL PDECHBFSHUS).

пВШЮОБС ПДЕЦДБ УЕЧЕЦО. pVTBFYFE ЧОЙНБОЙЕ, ВЕМПЕ ЗА UFHREOSHLBI - LFP UOEZ

UELUB X OBU OEF!

OEUNPFTS ЗА NPDOHA YZTPCHHA FEODEOGYA CH ULBKTYNE CHUE RTYUFPKOP Y ULHYUOOESHLP FBL CH HTPFYUUEULPN RMBOE. OP UFTBOB UHTPCHBS UECHETOBS Y, UBNY RPOINBEFE, ЪDEUSH OE DP TBCHMEYUEOYK. rTBCHDB ЗА ZETPS ЪBRTPUFP NPTsEF OBRBUFSH RPMKHZPMBS UECHETOBS FEFLB. chPF FPMSHLP RTY LFPN OBNETEOSHS X FEFLY UPCHUEN OE FE, LBLYE EK RP UFBFHUH RPMBZBAFUS.

oENOPZP LFPFYLY OE RPNEYBEF

PUOPCHOPK UACEF THMYF

Y LPZDB OBDPEDBEF PDOPPVTTBYE RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, RETELMAYUBENUS ЗА PUOPCHOHA UATSEFOKHA MYOYA CH OBDETSDE, YuFP OBU TBCHMELHF. OBNOPZP YOFETEUOEEE, LPZDB L DEKUFCHYA RPDLMAYUBAFUS oru Y RTYCHOPUSF DYOBNYLY Y TSYCHPUFY CH YZTH. b FBL ULHYUOPCHBFP PDOPNH RP uLBKTYNULIN UECHETOSCHN YENMSN YBFBFSHUS. ъB URKHFOILBNY NPTsOP RPOBVMADBFSH Y U OINY CHUEMEEE.

UPCHEEBOIE CH ZPTPDE YNRETGECH

УПЧЕЕБОИЕ Ч ЗПТПДДЕ РПЧУФБОГЕЧ

ЧЧУПЛИК иТПФЗБТ. pDYO YLMAYUECHSCHI NNEOPCH YZTSCH - RETENYTYE

YuFPVSH RTPKFY LFPF LCHEUF Y DPVYFSHUS ЪBLMAYUEOYS RETENYYS OHTSOP RTPUFP RP PYUETEDY YDFY ОТНОСНО KHUFKHRLY CHTBTSDHAEIN UFPTPOBN.

fBCHETOSCH, MBZETS, THYOSCH Y DPNB

CHUE TSYMSCHE RPNEEEOOYS Y UFPSOLY CH YZTE HOILBMSHOSCH. CHUFTEYUBEFUS OENOPZP LMPOPCH NBMSCHI PVYAELFPCH (LHUFSCH L RTYNETKH), OP CHUE LTHROSCHE UPPTHTSEOYS HOILBMSHOSCH Y LPMPTYFOSH LBTSDPE RP UCHPENKH.

chPTPPCHULPK RTYFPO CH TYZhFEOE - LBOBMMYBGYS

ФБЧЕТОБ ЧЕЧЕЧЕЧДЕ

ч ФБЧЕТОЕ НПЖФ РЕЮОЛХ УРЕФШ..

..B NPZHF Y NPTDH OBUYUFYFSH.

eEE CH FBCHETOBI, DB OE FPMSHLP CH OYI, CHUFTEYUBAFUS FBLYE NYMSCHE RETUPOBTSY

ъBM ZYMSHDYY UPTBFOYLPCH CH hBKFTBOE

rTYENOBS STMB CH hBKFTBOE

nBZBYOYUYL BMIYYYYLB. YEMSHS, YOZTYDYEOFSH Y RTPYUBS OEPVIPDYNBS ETHODB

МБЗЕЦШ ТБВПКОИЛПЦ

МБЗЕЦШ ПИПФОЙЛПЧ

lPNRBOYS RP PVYAEDYOOYA ULBCTYNB

RPNNYNP PUOPCHOPK LCHEUFPCHPK MYOEKLY CH YZTE EUFSH CHFPTBS LPNRBOYS. bFP - PVAEDYOOYE ULBCTYNB. lPZDB OBN OHTSOP UDEMBFSH CHSHCHVPT ЪB LBLHA YЪ CHTBTSDHAEYI UFPTPO NSCH VKHDEN YZTBFSH Y RTPKFY RP UATSEFKH CHUE LCHEUFSHCH ABOUT BH FENCH. YMY CHSHCH ЪB NSFETSoilPCH - CHSHCHOPUYFE YNRETGECH YMY OBPVPTPF. ъBDBOYS RTY CHSHVPTE FPK YMY YOPK UFPTPOSCH OE NEOSAFUS, NEOSAFUS FPMSHLP CHTBZY. FBL, YuFP OE ChBTsOP ЪB LPZP YZTBFSH. lCHEUFSHCHN ZETPEN CHTBZPCH CHSCHOPUYF FPMRB UPYUKHCHUFCHHAEYI RPNPEOILPC.

вЙФЧБ ЪБ чБКФТБО

жЙОБМШОБС ВЪФЧБ ЪБ чЙОДИЕМШН. нЮУЙС ЪБ ЙНРЕТГЕЧ

TBVPFBFSH CH LPNRBOY CHUEZDB YOFETEUOEEE Y LPNH-FP LFPF LPMMELFYCHOSCHK LCHEUF NPTSEF RPOTBCHYFSHUS DBTSE VPMSHYE YUEN LCHEUFSH PUOPCHOPK UATSEFOPK MYOYY.

tHYOSCH DCHENETPCH

ти РУП ЕНМЕК ЕУФШ ЦЬОШ

lPUFSOPK DTBLPO Y LPNRBOYS

Да вървим, да вървим, да вървим, да вървим!

OBD THYOBNY DCHENETULPZP (ZOPNSHEZP) ZPTPDB. Choi'kh VHDEF OE RTPUFP. LUFBFY, CH LFK UETYYYZT
ZOPNSCH, LBL KHFCHETTSDBAF LOYZY, TEDLPUFOSHCH ULPFSCH... VSHMY.


u RPUPIPN nBZOKHUB ОТНОСНО RPDUFHRBI L LPMMEZYY NBZPCH CH YOFETIPMDE. VE RSFY NYOHF BTIINBZ

dCHENETULYK GEOFHTYPO (TPVPF). УЙМШОЩК ЪБТББЪЙ КХУФПКЮЙЧЩК

REKUBTSY ULBKTYNB... VTT. th RPYENH NSH OE CH FTPRILBI?!

dYBMPZ, LBLYI CH YZTE NOPTSEUFChP

UECHETOBS VBYOS, CHYD ЗА FBKZH...

rPDENEMSHS ULBKTYNB. dTBHZT U NBZYUEULINY KHNEOSNY - PUEOSH PRBUOSCHK RTPFPYCHOIL

ФЕНОЩК (юЕТОЩК) рТЕДЕМ

CHUEN YJCHEUFOP, YuFP UCHPY ZPTPDB ZOPNSCH (DCHENETSH) UFTPYMY RPD ENMEK. fBL CHPF FENOSCHK rTEDEM, LFP ZPTPD-MPLBGYS RPD ZPTPDBNY DCHENETCH. bFP PYUEOSH ZMKHVPLP RPD ENMEK, bFP MPLBGYS, LHDB NPTsOP RPRBUFSH YJ MAVPZP DCHENETULPZP ZPTPDB Y LPFPTBS RTPUFYTBEFUS RPD CHUEN ULBKTYNPN Y YNEEF RPIPTSYE TB ЪNETSH. yUUMEDPCHBFSH FENOSCHK rTEDEM ЪB PDYO TB OEMSHЪS, OHTsOP PVSBFEMSHOP RTYIPDYFSH FHDB YЪ TBOSHI DCHENETULYI ZPTPDPCH. h LFPN UMKHYUBE PFLTSCHCHBAFUS CHUE OPCHSHHE OEDPUFHROSCH YMY OE EBNEYOOOSCH LHULY FENOPZP rTEDEMB.

УБНБС ЪБЗБДПУОБС МПЛБГИС Ш ИЗТЕ - юЭТОШКК РТЕДЕМ (ЛФП РПДЪНИШе). eUMY RTY CHIPDE UTBH BLFYCHYTPCHBFSH TSCHYUBZ UMECHB, NPTsOP PDOYN CHSHCHUFTEMPN YUFTEMPNEFB ЪBCHBMYFSH DCHENETULHA UZHETH

zMBCHOBS WACEPHOBS MYOYS

UFEOB bMDKHYOB, LFP ЪOBL, YuFP DCHE FTEFY PUOPCHOPZP UACEFB RTPKDEOSCH, PUFBMPUSH OENOPZP. ъDEUSH FPTPRYFSHUS OE OHTSOP Y UFPYF RPFTBFYFSH ЧЕТЕНЕ ЗА RPTIPTSDEOOYE RPVPYUOSHI LCHEUFPCH. nPTsOP ЪBOSFSHUS ZTBTSDBOULPK ChPKOPK CH ULBKTYNE (EUMY EEE OE ЪBOINBMYUSH) YMY ЪBDBOYSNY ZYMSHDYK.

b LFP uFEOB bMDHYOB

zJOBMSHOBS LCHEUFPCHBS MYOEKLB

CHUE DP PDHTY RTPUFP - OHTsOP OBKFY Y ZTPIOKHFSH ZMBCHOPZP ЪMPCHTEDB. ЗА VPMSHYEE ZHBOFBIYY TBTBVPCH OE ICHBFYMP. b VSHMB MY ZhBOFBYS. dBCHOP UFBM ЪББНЭУБФШ, УФП ЪБ CHOEYOEK LTBUPFPK Y RTDNDKHNBOOPUFSHA DYBKOB OE OBVMADBEFUS DYBKOB UATSEFOPZP. pFYUEZP UFBOPCHYFUS ULHYUOP Y RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSCH PUFBEFUS UFTBOOSCHK PUBDPL... hTPDE CHUE OERMPIPUMERMEOP, OP CHPF RPYUENH-FP LFP OE TBDHEF.

MBDOP, UNPFTYN ЪBCHETYBAEYE LBTFYOLY. uFPR! с ULBBM EBCHETYBAEYE? oYYUEZP RPDPVPZP, RPFPNKH, YuFP RPUME "ZHIOBMSHOPZP" RPEDYOLB NPTsOP (OHTSOP) CHETOHFSHUS CH ULBKTYN Y RTDDPMTSYFSH UCPE FBN UKHEEUFCHPCHBOYE. ъБЗМСОХФШ Л УФБТШН ЪОБЛПНШН (РПУМХИБФШ И IČБМЕОВХХ И РИПХУИФцикълХОХА VPMFPCHOA) Y RPFPYIPOSHLH ЪBLPOYUYFSH CHUE OEBCHETYEOOSHE DEMB. th DBCE RPUME bFPZP OILFP OE RTPZPOSEF. ЦЫЧИ - ОЕ ИПУХ!

цДЕН Й РТЪНБОЙЧБЕН ДТБЛПОБ, ЮФПВШ РПМХЮФШ ЙОЖТНБГЯ П НЕУФПОБИПЦДЕООЙ бМДКХЙОБ ...

rPVEDYMY, RPKNBMY Y... PFRKHULBEN U HUMPCHYEN, YFP ЪЧЕТАЗБ RTYCHEEF OBU L bMDKHYOKH

rTYEIBMY, RTPEBENUS, DTBLPOKH DBMSHYE OOYS. b OBN? b OBN FPMSHLP FKhDB Y OHTsOP. ЧУА ЙЗТХ Л ЛФПНХ УФТЕНИМЮШ.

b CHPF Y LPNYFEF RP CHUFTEYUE

TBBPVTBMYUSH U CHUFTEYUBAEYNY (II TSBMSH URKHFOIGSH TSDPN OEF) Y NPTsOP RPMAVPCHBFSHUS NEUFOSCHNY LTBUPFBNY

rPUME OEVPMSHYPK UFSHCHYULY U RTYCHTBFOILPN OBU RTPRKHULBAF CH "zMBCHOKHA UFPMPCHHA ЪBZTPVOPZP NYTB". rPUMEDOSS MPLBGYS - ЪBZTPVOSHK NYT, EUMY CHCH OE ЪBNEFYMY

b ChPF Y zMBCHOBS UFPMPCHBS. YuFP-FP FYRB bUZBTDB X CHYLYOZPCH. fBN GEMSCHHE VSHLY ЗА CHETFEMBY TsBTSFUS, FPMSHLP PF UADB YI OE CHYDOP

RPDLTERYMYUSH, ЪBTHYUYMYUSH RPDDETTSLPK FTPKLY UBNSCHI CHPYOUFCHEOOSCHI DHIPCH + RTYVMHDOSHK URKHFOIL = OBU HCE RSFETP. НПЦОП Y CH VPK. ОБИПДИН ЧБМИН ЪЧЕТЕОЩИБ. LUFBFY, ЪCHETEOSHCHY - UBNSCHK UFBTSHCHK YЪ DTBLPOSHESP TPDB. нПЦОП УЛБУБФШ МЕЗЕОДБ. oP RMPIPE RPchedeoye EZP UZKHVYMP. eUMY EZP CHPPVEE NPTsOP HVYFSH...

ЧЧУПЛИК иТПФЗБТ. pUOPCHOBS UACEFOBS MYOYS RTPKDEOB. eUMY EUFSH TSEMBOYE, NPTsOP RPVTPDYFSH RP YZTPCHPNH NYTH EEE...

HCHETEO, PUFBMPUSH OE RTPKDEOOOSCHN RTPGEOFPCH 50 YZTSHY LHYUB LCHEUFPCH OE OBKDEOP OE CHSHRPMOEOOP. bFP HCE PYYVLB TBTBVPFYUYLPCH... YMYY ЪBDKHNLB?

yZTB BLPOYUMBUSH... YUE?!

rPDCHEDEN YFPZY

YuFP X OBU RMPIPZP:

ЙЗТПЧЧЕ ОБУФТПКЛЪ
1. eUMY RETEOBOBYUYFSH LMBCHYYY RP KHNPMYUBOYA, OELPFPTSCHHE ZHKHOLGYY CH YZTE UFBOPCHSFUS OEDPUFHROSCH. rTYIPDYFUS ЗА CHTENS CHPCHTBEBFSH OBUFTPKLY RP KHNPMYUBOYA.

ЙЗТПЧПК РТПГЕУУ
1. pFUHFUFCHYE NYOY-LBTFSHCH DEMBEF RPTPIPTsDEOYE OEHDPVOSCHN.
2. oELPFPTSCHHE PVAELFSHCH, PFNEUEOOOSCHE ЗА LBTFFE, OECHPNPTSOP OBKFY ЗА NEUFOPUFY. bFP YMY ZMAL YMY NPS OECHOINBFEMSHOPUFSH. fBL S OE UNPZ OBKFY NEDCHETSHA REEETH Y NEUFP ZDE UPVYTBEFUS bNHMEF zPMDHTB.
3. pFUHFUFCHYE LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE UYMSHOP PZPTYUMP. VE OZMSDOPUFY PDETSDSCH Y KHNEOYK RETUPOBTSB KHNEOSHIBEFUS ЪBYOFETEUCHBOOPUFSH YZTPK.
4. pFUHFUFCHYE PVHYUBAEEZP CHCHEDEOYS CH YZTH RTYCHPDYF L FPNH, YuFP RPMPCHYOB YZTSH PUFBEFUS OERTPKDEOOOPK NOPZYNY YZTPLBNY.
5. rTPIPTSDEOOYE YZTSCH OE CH FPN RPTSDLE, LBLPK ЪBDKHNBO TBTBVPFYULLBNY DEMBEF YZTH NEOEE YOFETEUOPK. OP FBL RTPIPDSSF PYUEOSH NOPZIE.
6. NEIBOIN RTPPLBULY RETUPOBTSB OE OBZMSDEO OE YOFETEUEO, IPFSH DPCHPMSHOP LLPFIYUEO.
7. pFUKHFUFCHYE RPDULBUBPL Y RPSUOOYK RP DPUFKHROSCHN OBCHSHHLBN RTYCHPDYF L FPNKH, YUFP 80% OCHSHCHLPCH OE YURPMSH'HAFUS YMY OE RTBCHYMSHOP YURPMSH'KHAFUS YZTPLPN, P FYUEZP FETSAFYZHZHELFYCHOPU FSH YH YZTPPLB RTDPRBDBEF LOYN YOFETEU.
8. уБНПЕ ЧБЦОПЕ ХРХЕЕОЙЕ ТБТБВПФЮЙЛПЧ. rTY PFMYUOPN DYBKOOE OEF YOFETEUOPZP UACEFB. NSH YNEEN OBVPT LCHEUFPCHSHI UATSEFPCH OE ULTERMEOOOSCHY YOFETEUOPK YDEEK. yZTB OE ЪBFSZYCHBEF.
9. fBL Y OE UNPZ OBKFY DBDTYUEULHA VTPOA... UFELMSOOPK FPTSE OEVSHMP.
10. lPOGPCHLB PFUHFUFCHHEF, YOFETEUOSCHK UACEF FPCE ((.

YuFP X OBU IPTPYEZP:

B, DB CHUE PUFBMSHOPE, FPMSHLP VE'UATSEFB LFP VEURPMEOP. fBLBS YZTB DPMTSOB, DB RTPUFP PVSBOB UFBFSH YEDECHTPN RPG TsBOTB. OP LFPZP OE RTPYЪPYMP. pGEOLB 4 U NYOHUPN RP RSFYVBMSHOPK YLBME.

FEIOYUEULBS YOZHTNBGYS

Ч ПРЮБОЙ ЙЗТШ ЮРПМШЪПЧБО 91 ULTYOIPF YZTSH Skyrim
CHEU UFTBOYGSCH 8 NEZ. 273 лв. (rPYUENKH FBLHA FSTSEMHA UFTBOIGH UDEMBM? SPCHTENEOOSH CHPNPTSOPUFY YOFETOEF dBAF dPVTP!)

The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOOYE

Има спойлери на всяка крачка в това ръководство. Предупредих те.

Преглед на основната история

Преглед на основната история

Към свободата!

Започвате във фургон като затворник. И така през всички части, колкото е възможно по-дълго? Огледайте се и опознайте „съкилийниците си“. Малко по-късно разбираме, че ни водят на екзекуция.

След като пристигнахме, слизаме от количката и се представяме. В този момент избираме състезание. Всичко зависи от вашите предпочитания. След като сме избрали състезание, гледаме сцена, по време на която главата на Норд е отрязана и ние сме следващите на опашката, но тогава влита дракон и плаши всички. Възползвайки се от объркването, ние бягаме.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Скачаме на покрива на механата и оттам скачаме надолу, криейки се от огъня на дракона. И след това решаваме с кого да бягаме. СЪС Халфорд(Империя) или Ралоф(Наметала на буря). След това пробваме бронята, убиваме няколко имперски войници и бягаме дълбоко в замъка.

След това убиваме още няколко имперски войници и отрядът ни се попълва с нови бойци. Веднага намираме главните ключове и отваряме първата си ключалка Skyrim.

След това отново се бием с войниците и наблюдаваме срутване, което блокира пътя за отстъпление. В пещерата се бием с паяци, а малко по-навътре се бием с мечката или я заобикаляме. Реших да го застрелям.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Преди бурята

След като излезете от пещерата, последвайте спътника си. След известно време ще намерите камъни пазители, които увеличават вашите способности. Има само три камъка: магьосник, воин, крадец. След като изберете своя камък, отидете по-нататък: до Riverwood. На подходите към селото ще трябва да избършете оръжието си върху няколко представители на местната фауна под формата на вълци.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

След това се срещаме с роднините на нашия другар по оръжие и след като поговорим малко, отиваме при Whiterun със съобщение.

На подходите към Whiterun виждаме как "Спътници"избие вятъра от гигант, който внезапно се озова във ферма. Ние им помагаме и отиваме в Whiterun, където пазач ни спира пред портата. Казваме му, че Ривъруд е в опасност и той ни пропуска да минем.

Веднага се насочваме към ярла Dragon's Reachи докладвайте ситуацията в Хелген.

Ветровит връх

Следваме ярла до придворния магьосник Фаренгор, той ни изпраща Ветровит връхзад таблета на дракона.

На подстъпите към Ветровития връх ще отсечем повече от една бандитска глава. В сградата също ще има бандити: двама при огъня, един в стаята с гатанката.

Разбийте главите на всички и разгадайте загадката.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Последователност

След това отидете по-нататък, убийте плъховете и също прережете мрежата, за да отидете в следващата стая, където ще се биете с огромен паяк. След това освободете тъмния елф от мрежата и го гледайте как умира безславно под атаката на драугрите. Или можете сами да прекратите „мъките“ му, като го ударите с брадва... по главата. Отстранете от тялото му златен нокът, което ще бъде полезно и за страничния мисия със същото име. След това ни очакват още две локации: с драугр, капани и трол (в зависимост от нивото на героя). След като преминахме всички тестове, най-накрая стигаме до вратата, на която ще използваме Златен ключ, последователността се вижда на самия ключ, в описа.

След като решихме загадката, продължаваме напред и се любуваме на величествената зала. Тук можем да научим първия вик ( "Безпощадна сила"), след което излиза от ковчега Властелинът на Драугр. Убиваме го и премахваме таблета от него. Сега можете да се върнете в Whiterun и да дадете таблета с дракон на Farengor.

Дракон в небето

Безпокойство! На един от постовете беше видян дракон. Качваме се по стълбите до последния етаж и слушаме пазача. Оказва се, че драконът е видян Западен аванпост. Да се ​​преместим там.

На мястото виждаме само пепел. Търсим оцелели и намираме един пазач, той вика, че драконът се връща. Можете да хвърляте магии или да стреляте от лък по дракона, а също и да се включите в близък юмручен бой. След победата душата на дракона ще премине към вас, а стражите ще ох и аха и ще крещят, че вие ​​сте Глупакът Довакиин.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Спомняш си, че Сивата брада ти се обади, нали? И така, какво струваш? Облечете се в най-добрата си броня, наточете стоманения си меч и се впуснете в ново вълнуващо пътешествие. Тръгнете на север от Уайтръни обиколете планината. След известно време ще се озовете в село Иварстед.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Тук можете да помогнете на местните да изследват катакомбите, които са пълни с „призраци“. След като се справите с това, преминете към многото стъпки към "Крепостта на Хротгар"Както си мислех, те вече ни чакат с отворени обятия и ни вещаят голямо бъдеще, но първо ще ни покажат два нови писъка. Но в началото ще има дълъг и досаден разговор. След това говорете с монаха Ейнарт и той ще „изплюе“ нова сричка за викане "Безпощадна сила". Запомнете го и практикувайте: ще бъдем помолени да свалим една от еманациите на монаха три пъти. Стреляме, след това следваме Borri и запаметяваме вика "Бързо бягане", тествайте този вик и изпълнете задачата.

Рогът на Юрген

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Сивобрадите ни молят да ни донесем мощен артефакт: "Рогът на Юрген". Това ще докаже, че сте мощен Dovahkiin и че можете да разчитате на вас. Хайде да отидем до Устенгреви гледайте забавна битка. Тук се бият почти всички: некроманти, бандити, драугри. Можете да ги оставите и да отидете по-надолу в местоположението, като убиете само онези, които наистина ви пречат. След известно време ще се озовете в стая с гатанка. Разрешава се с помощта на нов вик. Идеята е следната: преминете покрай три камъка (по-точно спринт) и щом портата се отвори, използвайте вик "Бързо бягане". Минаваме през огнени капани, убиваме неприятни паяци и пристигаме на мястото. И виждаме, че бяхме обградени, а на пиедестала имаше бележка с мястото на срещата. Отправям се към Ривъруд.

Острие в мрака

След като пристигнете в Riverwood, отидете до местната механа и наемете апартамент на тавана. Влез в него и си легни: Delphine ще се приближи до теб. Тя ще ви даде клаксона и ще ви покани да отидете с нея по работа. Трябва да отидем до "Гроув Кийн"и убийте дракона, който той съживява Алдуин.

Няма въпроси, след като обухме бронята, отиваме в тази горичка. За щастие не е много далеч.

При пристигането ни спира момиче и ни моли да се върнем. Всичко е ясно, процесът е започнал. Изтичаме до скалата и виждаме, че Алдуин възкресява брат си. Изваждаме лъка и стреляме по него. Или го нарежете на зеле. Или хвърляме светкавици. Като цяло го изпращаме обратно в леко неодушевено състояние.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

След смъртта му научаваме, че Делфин е острие, бивш телохранител на императора и убиец на дракони. Това завършва задачата.

Дипломатически имунитет

Трябва да влезем Посолство на Талмор. Първо, да отидем в Solitude, в механата "Смеещият се плъх", даваме нещата, които ще ни бъдат полезни в мисията до Малборн, след това отиваме в конюшните, даваме на Делфин всички неща, които не ни трябват, взимаме елегантни дрехи, обличаме ги, качваме се в каретата и отидете на рецепцията.

Даваме поканата на "охраната" на Алдмери и се озоваваме в залата, където ни посрещат Еленуен. Сега трябва да разсеем всички гости. Взимаме „Colovian brandy“ от слугата и го даваме на пияния, за това той разсейва всички присъстващи и вие влизате в кухнята. Или можете да убедите господаря на Алдмери, че имате нужда от помощ, и той също ще отвлече вниманието на всички, когато тормози Разелан.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Взимайки оръжие, нарязваме всички на зеле (или се правим на хамелеон, но преминаването през всичко тайно, предвид тесните коридори е нетривиална задача) и излизаме на чист въздух. Там също нарязваме всички на малки филийки (или отново хамелеон, тук ще бъде по-лесно) и влизаме в сградата.

След като сте в сградата, можете да чуете разговор между двама души или веднага грубо да прекъснете разговора им. След това слезте долу в мазето. Там убивате пазачите, можете да ги освободите Етиен Рарнис- Това е еснафски крадец. След това влезте в сандъка и вземете всички досиета, но имаме нужда само от едно нещо: Досие на Есберна.

Веднага щом се подготвите, ще бъдете извикани от 3 елфа, които са заловили Malborn. В пристъп на ярост откъсвате скалповете на врага, взимате ключовете от люка и заедно с Етиен и Малборн избягвате от тази дупка в пещерата. В пещерата убийте трола и излезте на чист въздух.

Не забравяйте да вземете предметите си от сандъка на Delphine.

Плъх притиснат в ъгъла

Сега трябва да намерим Есбърн. Бягаме или се телепортираме до Рифтен и веднага слизаме до "Миша дупка". Гилдията на крадците се намира там и там научаваме, че отряд на Thalmor вече преследва Esbern, така че бъдете внимателни.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

След като си пробиете път през Thalmor до вратата на Esbern, той няма да иска да ви я отвори. Казваме му паролата: „Запомнете 30-то начало на слана“. И той ни пропуска да минем и след като разбира, че си Довакиин, ни моли да го заведем при Делфин.

Стената на Алдуин

Но щастието не продължи дълго, пред вратата стоеше друг отряд на Талмор. Трябваше да докажат чии саби са по-остри.

След това отидете на Ривъруди получавате нова задача след дълъг разговор между Делфин и Есбърн. След това отиваме на "Лагер Kartspire", и там се бием с цял лагер отхвърлени, а след това и от пристигащите драконВъпреки че можете да настроите врагове един срещу друг и да гледате този спектакъл, докато ядете сладко руло.

След битката отиваме в „Небесния храм“. Там убиваме дракона, преминаваме през два пъзела и накрая се озоваваме в централната зала.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

За да отворите вратата към централната зала, дарявате малко от кръвта си. Да продължим: това, което ни очаква е "Стената на Алдуин". След „прочитане“ на тази стена става ясно, че Алдуин е победен с помощта на писък, но кой е неизвестен. Е, що се отнася до викането, няма по-добър съвет от това да предложим да се обърнем към Сивобрадите.

Гърлото на света

След като стигнем до Сивобрадите, те ще се обърнат срещу нас за работа с Остриетата.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Ние ги отблъскваме и питаме за писъка. Оказва се, че и те нищо не знаят, но ще ни пратят при техния учител: Партурнакс. И за това ще ни научат на нов вик: "Ясно небе".

Разчистваме облаците и се отправяме към главния връх на целия Тамриел. Оказва се, че Партурнакс е дракон. Не се паникьосвайте, той е дружелюбен и дори разбира човешка реч. Той също не знае нищо за този вик, но ни моли да намерим Древен свитък, и се кълне, че от него ще научим всичко необходимо.

След като влезете в колежа, се насочете към Аркан, там ще разберете, че луд учен е изучавал „Elder Scrolls“, но сега се крие.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Отвъд обикновеното

След като научите местоположението на този учен, тичайте към него през ледените късове и пясъка, без да обръщате внимание на изгарящата слана. След известно време ще се озовете в пещерата на Септимий Сегоний. Той ще ви каже къде се намират „Древните свитъци“ и ще ви даде двемерски речник, който трябва да попълните на специален щанд.

Трябва да стигнем до руините на Двемер "Алфтанд". За да направим това, ние унищожаваме бандити, мародери и всякакви зли духове, които са заели място пред входа на руините.

Озоваваме се в типичните двемерски руини. Центуриони, механични паяци, мъртви или луди авантюристи.

През цялото това чудо ние си проправяме път до второто ниво на руините. Фалмерите ни чакат там, плюс всичко, което беше на първо ниво, така е. Така че просто унищожете всичко живо и само движещо се. Преди да влезем в следващото място, ще видим авантюристи, които не са споделили нещо. Убийте ги (няма да можете да сключите мир) и слезте в залата на неописуема красота.

Преглед на основната история


Преглед на основната историяЗалата може да е красива, но е и опасна, тъй като тук бродят фалмери, които могат без угризения на съвестта да ви застрелят със стрела на едно място. Трябва да разчистим пътя си към "Кулата на Мцарк". Там ще има огромен механизъм. Поставяме речника върху него, натискаме един по един първите 2 бутона и след това 2-те отворени бутона. С това попълваме речника и отваряме клетката, в която "Древен свитък".

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Мила моя

Проклятието на Алдуин

Това е може би най-лесният и бърз мисия, без да се брои битката с Алдуин. Просто застанете на най-високата точка в Skyrim, отидете до инвентара си и използвайте "Древен свитък".

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Активирана е скриптова сцена, в която виждаме 3 героя да се бият срещу Алдуин и да използват вик "Убиец на дракони". Точно това търсихме. Веднага щом се научите да крещите, Алдуин ще долети и ще започне да „изплува“. Извикай му отново, той пада на земята и ти го удряш. Повторете до победа. След това Алдуин ще отлети.

След като Алдуин отлетя, ние се обръщаме към Паартурнакс и откриваме, че само един дракон може да ни доведе до това "червей". Отиваме при Jarl Balgruuf (Whiterun) и молим за помощ при залавянето на дракона. Но той моли да преговаря за примирие, иначе няма да помогне.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Няма накъде, преговаряме.

След преговори се връщаме при ярла и казваме, че сме готови да хванем дракона. След това отиваме до местоположението „Dragon's Reach“. Извикваме дракона, изчакваме, извикваме му с „Dragon Slayer“ и го водим към капан. Опа! Птицата е в капан.

Разговаряме с дракона, сключваме споразумение с него, освобождаваме го от оковите му и след това летим върху него до приюта Алдуина.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Безкрайно време

Ние идваме при Arngeir, за да може той да преговаря. Първоначално отказва, но след това се съгласява и моли за преговори Генерал Тулий(Самота) и Ърл Улфрик(Виндхелм). Първоначално те също са разбити, но когато им дадете сериозни аргументи, те се съгласяват да седнат на една маса. След това се връщаме към "Висок Хротгар". Между другото, представители на остриетата също пристигнаха за преговорите: Делфин и Есберн.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Какво е TES без Blades?

Най-после всички се събраха и седнаха, чакат само теб. Седнете и слушайте събралите се хора, Тулиус и Улфрик ще говорят по-голямата част от разговора, последният ще скочи от масата, но под погледа на Довахкиин, той веднага сяда и се успокоява. В по-голямата си част ще обсъждат на кого, кой град да дадат и кой да оставят.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Ти решаваш. Резултатите от преговорите ще се върнат, за да ви преследват, когато преминете през линията на мисията за гражданската война. Лично аз дадох Маркарт и Фалкреат на Улфрик, а Рифтен на Тулия.

След преговори, Есбърн ще научи Довахкиин на нов вик, който може да примами Одавинг

На това ниво отново убиваме драугра, влизаме в стаята, дръпваме лоста и отваряме вратата.

След това убиваме Драконов жреци премахнете диамантения нокът от него, който ще ни помогне да отворим вратата.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Комбинация.

След като отворите вратата, ще видите таблет, на който можете да научите нов вик "Зов на бурята". Полезно е, ако сте заобиколени от много врагове.

След това излизаме на чист въздух, убиваме драугра, дракона и драконовия свещеник, от които можете да премахнете една от осемте магически маски. Сваляме маската и жезъла му от свещеника. Запазваме маската за себе си и използваме персонала, за да отворим портал Совнгарде.

Sovngarde и Dragonslayer

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Най-накрая финалът е точно зад ъгъла. Следвайте пътя и след известно време ще се срещнете брат буря, който ще ви помоли да го преведете през мъглата. Разсейваме мъглата с вик и продължаваме.

На входа на местния аналог на Валхала ще бъдете посрещнати от обраслия Nord Tsun и за да стигнете до там, ще трябва да се биете с него. Спомнете си поговорката: „Голям килер пада шумно“. Тук има подобна ситуация.

След битката се озовавате в залата на Шор и виждате, че героите от миналото, които са се сражавали с Алдуин, са готови да се бият отново с него. Това е в наша полза.

Излизаме навън и с общи усилия разпръсваме мъглата. Повторете три пъти, след което ще се появи Алдуин и след това умението ще се повиши. Надявам се, че сте се запасили с отвари и правилно сте омагьосали и подобрили бронята и оръжията си, защото битката ще бъде сериозна.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

След битката ще бъдете върнати обратно в реалността. Те също ще ви дадат заклинание, което вика воин на Совнгардна ваша помощ.