Преглед. Защо Heroes of the Storm е по-трудно, отколкото изглежда. Предстоящи промени в героичните комплекти и началните геройски кожи Heroes of the storm нови герои

Защо за мачове в Heroes of the Stormтолкова странно за гледане и защо е толкова странно да участваш в тях.

Окото вижда същото Лигата на легендитеили Dota 2- с герои, екипи от петима, укрепления - само по-прости. Плюс героите на игрите на Blizzard и минус всичко, което може да обърка начинаещия. IN Heroes of the Stormбез последни удари, без злато, без оборудване. Много липсват.

Важното тук обаче не е какво е изключил Blizzard, а какво остава. Без да прекарвате стотици часове във всяка от споменатите игри, може да е трудно да се опише с думи какво точно са повлияли промените.

Но тук ще почувстватеправиш го веднага.

Човешка екзодия

И това е разликата. Обикновен мач в същото Лигата на легендитемогат да бъдат разделени на няколко отделни конфронтации. Докато способностите на играчите не се обединят в едно, мощно екипно усилие, това, което виждаме, е предимно сблъсък на личности.

IN Heroes of the Stormтакова разделение се прави много по-трудно. Играчите тук постоянно се движат между позиции, разделят се, за да съберат опит от вълни от вражеска пехота и се събират отново, за да предизвикат следващата стратегическа точка. Винаги има някой, който се движи някъде по картата и в началото е трудно да се разбере кои от тези действия са наистина значими. Всъщност всички те са важни.

Работата в екип е от първостепенно значение. Не всички играха перфектно в този мач, но ние работихме заедно и спечелихме блестяща победа за по-малко от четиринадесет минути.

Трудно е да разделиш мач в HotS на отделни моменти. Трудно е да се идентифицира майсторска маневра в това, което се случва, което кара очите ви да изскачат, защото брилянтните индивидуални многоходове се губят в брауновския хаос в цялата карта. Тази игра обича мащабни операции.

И тук има много герои, създадени не за красиви микроманеври, а за контролиране на цялостната картина. Zagara, например, покрива картата със Zerg мръсотия и почти изгражда гнездо в средата на вражеските укрепления. Играчът Abathur кръжи над картата, следи състоянието на своите съюзници и в същото време успява да смаже нечия друга база със скакалци. И викингите насърчават обученото в RTS умение да бъдеш на няколко места едновременно - като Meepo от Dota, това не е един боец, а трима наведнъж.

Но дори и да играете някакъв Илидан, майстор на въртенето и убиването, пригответе се за факта, че малко хора тук се интересуват колко красиво сте победили нечий друг Kael’thas. Вие лично няма да спечелите нищо от това. Основното нещо е какво вашият екип може да научи от него. Дори скалата за опит тук е едно към пет, което още веднъж потвърждава: всяка игра е екипно усилие, от началото до края. Вие сте едно.

В класираните игри Blizzard подрежда нещо между това, което е направено в HearthstoneИ StarCraft 2: серия от по-ниски рангове, а след това условна „лига на гросмайсторите“ с пълноценна класация. Само сезоните няма да са месечни, както в Hearthstone, но тримесечно.

Това има и недостатък: лошите играчи, които пречат на взаимодействието на отбора, стават особено непоносими тук. Можете да гарантирате липсата им само ако играете с приятели. В противен случай трябва да преминете през първите петдесет или сто игри (успешни и неуспешни), преди сватовството да ви отведе до подходящи партньори. И тогава шизофренията може внезапно да удари някого в главата.

Едно хубаво нещо: не е нужно да го търпите толкова дълго. Ако противникът позволи играта да продължи повече от десет до петнадесет минути, тя вече не може да се нарече неуспешна. Blizzard все още не са добавили бутон за предаване към играта, което е страхотно. Дори в публични игри, където цари хаос и объркване, уверените завръщания са норма. Ако отбор, който е повел, не е в състояние да запази предимството до горчивия край, то неумолимо ще изчезне с времето.

Във всеки мач можете да спечелите на всеки етап. Основното нещо е да играете стратегията правилно.

По време на борбата за стратегически обекти самите „обекти“ често участват в схватката. Те не могат да бъдат пренебрегнати толкова лесно.

Добре, хайде да танцуваме

Битките в DotA и League of Legends винаги са се въртели около стратегически обекти, било то леговища на босове, кули или вражеска база, която трябва да бъде унищожена, за да спечели. Най-важната разлика Heroes of the Storm- в него има повече такива обекти и им се отдава още по-голямо значение.

Когато отборите се съберат в стратегическа точка, започва сложна игра на дърпане на въже. Страните се натискат една друга, бойците от първа линия получават удари по ушите, лечителите (рядко партия се справя без тях) и специалистите по контрол не им позволяват да изпаднат от строя. В един момент един от отборите намира пролука в защитата на врага, двете топки най-накрая се сблъскват и започва клането - но дори губещият отбор да е достатъчно умел, това може да се проточи, докато мъртвите бойци бъдат извадени от база.

Темпото на битките обаче се променя по време на играта. В първите минути те непрекъснато се хранят с нова кръв (те умират, прераждат се, присъединяват се отново), но колкото по-нататък отиват, толкова по-скъпа става смъртта. Убивайки герой, ще спечелите много малко опит - много по-важно е какво ще загуби врагът от това. Опит, контрол на ключови точки, време, в крайна сметка. До края на играта победеният герой изчезва от бойното поле за цяла минута и много неща могат да се случат без него.

Murloc Murky е или „резервоар“, или убиец, или просто хлъзгава инфекция. Може да прави много различни неща, но всичко зависи от това как го развивате.

Правилата ви насърчават постоянно да се движите, постоянно да се втурвате напред. Ако решите да се вкопаете в базата, тогава най-вероятно вече сте загубили - има твърде много критични цели на картата, за да си позволите да седите в дълбока защита. Когато врагът заеме стратегическа точка, трябва да го спрете. Или се възползвайте от неговата заетост и също вземете нещо: победете шефа, така че той да се бие на ваша страна, пробийте вражески укрепления заедно с обсадни чудовища и т.н. Тук постоянно трябва да вземате бързи решения. Играйте, като използвате цялата карта.

Вместо едно основно бойно поле в HotS, има няколко с еднаква стойност и всяко има своя собствена глобална механика. Например в Небесния храм екипите се опитват да задържат три оръдия, които бързо смазват вражеските укрепления, а в Прокълнатата кухина те събират предложения, за да деактивират кулите и спокойно да ги унищожат. Това засяга преди всичко динамиката на партията, но същността не се променя. Спокойствията са рядкост, отборите постоянно се натискат един друг и малко мачове продължават повече от половин час. След двойно по-дълги игри в LoL и Dota 2, това се чувства... поне свежо.

Появата на рицар-дракон на една от картите е предшествана от дълги танци около олтарите, разположени в противоположните краища на картата. След като бъдат заловени, те трябва да бъдат задържани известно време. Нетривиална задача, която изисква съвместните усилия на целия екип.

Герои за пари

Както обикновено, преди играта, играчите избират своите герои. С тях всичко е наред: те са различни, чувстват се така, както трябва и дори най-скучните от тях са забавни за игра. Вземете същия Мурадин. Типична бойна пързалка: зашеметяване, скок, забавяне на зоната - нещо, което не видяхме там. Но тук той прескача подготвителната фаза и веднага се заема с основната си работа: втурва се в тълпата и се блъска с корема си. Забавно е.

Blizzard замени оборудването с селекция от взаимно изключващи се таланти. От една страна, такава система отрязва напълно неочаквани компилации и намалява разнообразието, но нека бъдем честни: в Dota 2 и LoL това „напълно“ често се покрива още в следващия пач. Каква полза от разнообразието, ако в девет от десет случая се събират едни и същи „оптимални“ дрехи? Освен това търсенето на „правилната“ конструкция за герой, ако виждате всичко това за първи път, е като да седите в минно поле: има стотици опции, но само няколко са правилни.

Талантите поддържат героите гъвкави (те дори имат две последни способности за различни ситуации) и са доста лесни за влизане. Всичко е ясно: ето го герой, ето на какво можете да го научите. Опитай.

Джоана не удря много силно, но е много силна и може би е най-добрата в предизвикването на хаос във вражеските редици. Въпреки това да се впуснете в битка с нея без подкрепата на нейните партньори е много лоша идея.

Друго предимство е по-малко очевидно: има повече място за нестандартна механика. IN Лигата на легендите, например, героите стрелци отдавна са изчезнали; те рядко удрят, но удрят до смърт - защото игнорирането на оборудване за скорост на атака в тази игра е неизгодно чисто математически. В сериозни мачове всички стрелци рано или късно се превръщат в нервни картечари.

В HotS талантите ограничават своята област на отговорност, но дават нещо значимо в замяна. Да кажем Нова от StarCraft 2и Bilhah от Диабло 3и двете принадлежат към класа на стрелците, но работят по различен начин. Вала методично унищожава врага, Нова изстрелва няколко мощни изстрела и се гмурва обратно в сенките, за да промени позицията. Тя е точно това, което Кейтлин от „Лигата” цял живот е мечтала да бъде – тоест, естествено, снайперист.

Без таланти нямаше да има герои като Мърки. Сега това е малък, слаб, но нагъл мурлок, който се пръсва с няколко удара, но веднага се преражда от яйце, оставено на картата. Принудете го да развие същите параметри като всички останали и малкото копеле изведнъж ще престане да бъде специално. Събрах предмети за оцеляване - оказа се друг „танк“. Само с яйце.

Някои карти имат много такива кътчета и пролуки. Но това е нож с две остриета. От една страна, можете да се скриете там или да се скриете от преследване, като се възползвате от тясното зрително поле на врага. От друга страна, много е лесно да се притискат герои в такива пасажи.

Някои се оплакват от баланса: защо да вземете Джим Рейнър, когато можете да вземете Билха, който прави всичко същото и още нещо в допълнение. Но това са единични случаи. Все още никой не е успял да постигне идеално уравнение в подобни игри и е малко вероятно това някога да се случи. Тектоничните промени в баланса са нещо обичайно и за игра, която едва е пусната за обществеността, HotS е изненадващо плавен. Ако някой герой те разкъсва сам, това означава, че правиш нещо нередно.

Какъв всъщност е проблемът - скъпи герои. Както обикновено, има седмична промяна на „безплатна“ селекция, но останалите трябва да бъдат отворени и ако няма желание да се спаси, тогава всеки знак може да струва триста до петстотин рубли по текущия обменен курс. Вярно е, че също така е възможно да мина с валута в играта: до момента, в който класираните игри се отвориха, вече бях натрупал необходимия пакет от десет героя, за които ми беше интересно да играя. Планирайте разходите си и всичко ще бъде наред.

В магазина на Blizzard Battle.net започна традиционната зимна разпродажба. До 7 януари можете да закупите най-актуалните игри на Blizzard и Activision с до 75% отстъпка, както и виртуален билет за BlizzCon 2019, някои артикули в играта, пакети и добавки.

Heroes of the Storm стартира традиционно новогодишно празнично събитие - Зимното събитие 2019. От 16 декември до 3 март можете да получите тематични кожи за герои, графити, портрети и нови превозни средства от празнични контейнери.


[Актуализиран]Добавено Епизод 69 .
HeroStorm е анимационен сериал от студиото Carbot Animations, чиито епизоди са посветени на забавни ситуации, сезонни събития и герои, трудни взаимоотношения между героите и различни механики на Heroes of the Storm.


Магазинът Blizzard Battle.net стартира годишната си разпродажба Черен петък. До 2 декември можете да закупите повечето актуални игри на Blizzard и Activision с до 50% отстъпка, както и виртуален билет за BlizzCon 2019, някои артикули в играта, пакети и добавки.


Разработчиците на Heroes of the Storm кроят планове от девет месеца да въведат нова сезонна механика в играта, наречена „Nexus Anomaly“. Аномалия през този сезон ще бъдат кълба за опит, които ще останат на бойното поле след смъртта на воини.


Актуализация 49.0 от 25 ноември е инсталирана на тестовия сървър на Heroes of the Storm. В играта се появи нов герой - Deathwing the Destroyer, започна тестване на сезонни промени в играта, AI е подобрен, нови елементи са добавени към колекцията и талантите на Mephisto са преработени.


[Актуализиран]Добавен преглед на Deathwing.
Благодарение на преждевременно публикуваната информация за предстоящото излъчване на официалната страница на Heroes of the Storm в Twitch, стана известно, че следващият герой в Nexus ще бъде Deathwing.


Сървърът Heroes of the Storm е актуализиран с актуализация 48.4 от 22 ноември. Zagara е претърпял малък основен ремонт, направени са много промени в характеристиките, талантите и способностите на 15-те героя и са коригирани няколко грешки и проблеми.


Новият брой на рубриката е изцяло посветен на косплея от изложението BlizzCon 2019, което се проведе в началото на ноември, където много косплейъри показаха своите костюми, базирани на герои от игрите на Blizzard Entertainment.


Вчера Activision Blizzard публикува следващия си тримесечен отчет за инвеститорите. Компанията разказа за успехите си през третото тримесечие на 2019 г., сподели малко информация за текущото състояние на нещата и планове за завладяване на мобилния пазар.


Бета приложението Blizzard Battle.net е актуализирано до версия 1.17.0. В новата версия е преработена структурата на приложението, добавени са навигационни настройки за игри и възможност за скриване на неизползвани, подобрен е списъкът с приятели и много други.


Остават броени часове до откриването на BlizzCon 2019. Ще отразяваме на живо основните съобщения, включително Diablo IV, Overwatch 2, ново разширение за World of Warcraft и всички възможни изненади, които разработчиците са подготвили за играчите.


Когато актуализирахме играта до ниво 2.0, направихме промени в прогресията на играчите и системата за награди, които позволиха на всеки да получи огромно количество козметични артикули, просто като играе като любимите си герои. Получихме много положителни отзиви, но някои от вас смятат, че сега е по-трудно да се получат артикули директно, ако вече не се предлагат за кристали.

Героични комплекти и кожи за кристали

С пускането на новата актуализация искаме да дадем на играчите възможност да закупят начални геройски кожи с кристали под формата на пакети с кожи, дори ако ограниченото във времето предложение за геройски кожи (т.нар. „Heroic Bundle“) е в сила приключи. Например, това означава, че през последната седмица на ноември Heroic Set Alexstrasza вече няма да бъде наличен за закупуване, но ще можете да закупите Dark Queen Alexstrasza Skin Set. Този комплект винаги ще бъде наличен за покупка с кристали.

След излизането на Alexstrasza основните кожи могат да бъдат закупени само с кристали. Скиновете, закупени с кристали, няма да изпаднат от контейнерите и не могат да бъдат създадени - само закупени с кристали. Те също така ще бъдат специално маркирани в менюто за събиране, за да се разграничат по-лесно от изработваните кожи.

И накрая, заслужава да се отбележи, че тези промени ще засегнат само комплектите и изявите на новите герои. Всички други кожи, които ще дойдат с героя (като кожите на Aspect), все още могат да бъдат създадени и получени от контейнери. Нищо няма да се промени, когато става дума за закупуване на нови герои. Когато стартовият комплект на герой бъде заменен от пакет с кожи, този герой все още може да бъде закупен отделно за кристали или злато и може също да бъде получен от контейнери.

Колкото по-голям, толкова по-добре!

Някои играчи бяха разочаровани, че някои начални кожи на стари герои бяха изпратени направо в контейнери, а някои можеха да бъдат закупени директно за събиране. Благодарение на вашите отзиви решихме да променим ситуацията и да включим всички начални скинове на герои в комплекти с герои и скинове, така че да не се налага да ги търсите в контейнери.

Освен това бяхме толкова развълнувани да представим нови герои на BlizzCon 2017, че ако купите пакети или пакети с кожи на Alexstrasza и Hanzo, ще получите бонуси! Например, Heroic Bundle на Alexstrasza ще включва самата Alexstrasza и всичките пет кожи на Dark Queen - всички на същата цена като предишните Heroic Bundles, които обикновено включват героя и три начинаещи Това означава, че ще получите два допълнителни скина безплатно! Някои герои, идващи в Nexus в бъдеще, ще имат по-малко от пет скина за начало, но все пак ще ги получите всички, когато закупите квалифицирания Hero Bundle или Skin Bundle.

Както винаги, ще се радваме да чуем вашите коментари относно тези промени, когато станат активни. Вашите отзиви ще ни помогнат да разработим нови начини за събиране на предмети в Heroes of the Storm. Винаги сме готови да обсъдим промени, които могат да направят играта по-добра.

Надяваме се да ви хареса да играете като Alexstrasza. Ще се видим в Nexus!

18 юни 2018 г Ротация на свободни знаци В момента сменим героите, които можете да играете безплатно. Десет нови героя ви очакват, готови да смажат вражески кули във всеки един момент! От 19 юни до 26 юни следните герои ще бъдат достъпни безплатно: Li Li E.T.S. Zagara the Butcher Kael'thas Artanis Cassia Brightlight Zarya Ragnaros Tyrael (наличен слот на ниво 5) Greymane (наличен слот на ниво 10) Chromie (наличен слот на ниво 15) Abathur (наличен слот на ниво 20) Не забравяйте да играете с наличните герои сега, преди нови герои да ги заменят!Мивандейр 157 18 юни 2018 г

14 март 2014 г Добре дошли: Моля, прочетете! Добре дошли в рускоезичните форуми на Heroes of the Storm! Тук можете да общувате с други играчи и да обсъждате всички аспекти на играта в приятелска атмосфера. Комуникацията във форумите работи най-добре, когато участниците в дискусиите проявяват уважение един към друг и спазват взаимна учтивост. Моля, отделете малко повече време, за да прочетете ръководството на форума, преди да започнете да публикувате. Правила за поведение във форумите Моля, имайте предвид, че комуникацията в тези форуми се провежда само на руски език - модераторите и другите участници трябва да разбират напълно съдържанието на вашите съобщения. Търсене Преди да създадете тема, моля, използвайте функцията за търсене - вашият въпрос може вече да е получил отговор в други теми. Сигурни сме, че цялата общност ще ви бъде благодарна за това. Създаването на дублирана тема най-вероятно ще доведе до нейното премахване. Ако продължите да публикувате теми като тази, рискувате да бъдете спряни от форумите. Но най-лошото е, че ще предизвикате сериозна враждебност сред другите потребители на форума, като ви мързи да използвате търсачката, преди да публикувате тема. Оценка на публикациите Новата система за оценка на публикациите се използва за насърчаване на полезни и конструктивни дискусии и за премахване на безполезни или подстрекателски публикации или теми, които нарушават правилата на форума. Когато задържите курсора върху съобщение, ще видите икони с палец нагоре и палец надолу. Щраквайки върху втория, ще видите няколко опции за по-нататъшни действия. Бутонът "Не харесвам" ще намали рейтинга на публикацията. Ако достатъчно потребители не харесат съобщението, то ще потъмнее и в крайна сметка ще изчезне напълно. Можете също така бързо да докладвате за тролинг или спам или да използвате формуляра, за да опишете по-подробно оплакването си. Всяка публикация може да бъде оценена само веднъж. Използвайте тази възможност отговорно!Мивандейр 3 14 март 2014 г

01 октомври 2018 г Преработка на Светик и Кериган Светик: https://www.youtube.com/watch?v=WTjZuj8LaTI Кериган: https://www.youtube.com/watch?v=P_ozGh9xB0IЧерната смърт 190 01 октомври 2018 г

01 октомври 2018 г Експерти или какво намисля Blizzard? Съдейки по факта, че няма специалисти повече от година, Blizz планират да премахнат този клас и да разпръснат героите в други класове. Вярно ли е това или не? А какво очаква Абатур и викингите?Слейд 11 01 октомври 2018 г

01 октомври 2018 г Тези герои изобщо съществуват ли в тази игра? Само аз ли намирам за болезнено да гледам герои като Пробиус, Медив, Тасадар, Викинги, Валира, Нова? Всички тези герои имат по-малко от 6% популярност. Medivh, Probius, Vikings, това обикновено са герои с нулево внимание към тях. И ако видя следващия пач и видя „Викинги“, веднага кликвам върху тях, а не върху всякакви Genji, Всички видове танкове, Chromie и т.н., и т.н. И какво виждам? Сега Vikngs не се забиват в текстури (това е очевидно). Не им се обръща никакво внимание нито като герои, за които си струва да се пристрастите, нито като герои като цяло, които имат фенове (защото дори външността им практически не прилича на тях). Medivh е в играта повече от 2 години и получи ЕДИН! ЕДНА КОЖА! и дори тогава, съвсем обикновени (дори не епични). Една уж преработка (въпреки че в действителност е трудно да се нарече преработка, има много странни и безинтересни таланти). Сериозно, защо е така? Какво мислиш?рул 45 01 октомври 2018 г

01 октомври 2018 г D.VA пълзящ мечоносец Може би най-накрая ще я нокаутират и няма да му нанесат хиляда милиарда долара щети, така че той, след като е преминал през пасивната зона с една бомба, да убие целия отбор, а друга да взриви цялата база със скоростта на баба ? Някакъв тормоз, защо тя има рязане ms? Бягате от тълпа хора на ускорители, те се качват, настигат, убиват, на партиди максимумът е да го блокирате правилно с експлозия и дори е страшно за да влезете в него, моделът, като хладилник, събира всички мръсни трикове, а също и съотборници. Често блокирате тялото, разпространявате всякакви бомби, ножове и други неща, предавани по полов път. Матрицата трябва да се преработи, за да се намали CD-то, със сигурност поне за всеки блокиран dmg, покривате врагове с него, г-н Рокада идва с реген като фонтан, матрицата не работи и предвид размера й може да бъде трудно се излиза. Изглежда, че героят е като танк, а след това кралят на съюза идва със заточване, ембрионът пада от козината и тогава резултатът е ясен начин, те дават опит за 2 пакета. Защо виелиците я проклеха и разбиха всички нормални толанти? Bnetplayer 33 01 октомври 2018 г

01 октомври 2018 г Портретът на Карбот на D.Va напомня ли ви на някого? Предполагам, че всички са виждали портретите на Карбот? И така, вниманието ми отдавна е привлечено от приликата на D.Va с един човек, който е обожаван от RenTV. Независимо от телевизионното шоу, определено ще грабне ушите му. Така че, ако объркате зяпналата уста на D.Va с мустаци в портрета, ще получите точно този човек.МистърЧ 2 01 октомври 2018 г

01 октомври 2018 г Лечебен щит Когато ви бъдат нанесени фатални щети в същия момент, когато щитът спре да работи, лечението не минава и дори не минава. Например, имате 100 HP, блокирали сте 1500 щети, трябва да се излекувате за 1050 HP и да оцелеете, и вълна от Gul идва към вас и вие просто умирате, без да получите изцеление. Един от екраните: https://imgur. com /a/NFdGrJ2КелТузад 4 01 октомври 2018 г

01 октомври 2018 г Аларак е слаб характер Гледам преработките на флипера и разбирам, че Alarak вероятно няма нужда от преработка, вие сами знаете как обикновено завършват преработките. Но трябва да бафирате това, да, увеличете HP до 200 и асото е като това на Illidovna и нормата ще бъде герой. Bnetplayer 13 01 октомври 2018 г

01 октомври 2018 г Кой преработи градината? Провеждам разследване. Имаше ли поне един човек в света, който се оплака от картата и поиска тя да бъде преработена? Къде е той? Как можете дори да ремонтирате нещо, ако няма оплаквания? Защо усилията на дизайнерите и другите програмисти не могат да бъдат насочени към преработка или ребалансиране на герои/таланти или просто създаване на нова карта? Да, създайте нова карта, ако искате нещо ново. Не мога да разбера какво лошо имаше в градината. Обратна връзка и Blizzard са две понятия, които не могат да бъдат в едно и също изречение по едно и също време. vitalexbel 59 01 октомври 2018 г

30 септември 2018 г Murky чрез рибата вече работи ли в лигата? Попаднах на едно ръководство за мъркането, добре оценено от хората, моля, обърнете внимание. http://blizzardheroes.ru/guides/1583-baza-znanij-murchal/ Авторът пише, че играе с такава конструкция в лигата, има 60%, докато играе през риба и вярва, че търсенето на слуз трябва да се предприема само когато срещу Имате 3-4 милиционери. Играх и играя на мъркането сравнително малко, но навсякъде, както в бързата, така и в бронзовата лига, ви убиват риба и можете да го осъзнаете само при зашеметяване от крайната. И така, къде не се убиват рибите? И къде работи такава конструкция?Некромант 3 30 септември 2018 г

30 септември 2018 г Анимация за атака на Рейнър o_o Току-що забелязах, че в близък бой старият Рейнър насочва щика си към врага) и от колко време го правят?Тъмен елф 8 30 септември 2018 г

29 септември 2018 гПреработка на Tyrande В Gamescom беше открита преработка на Tyrande в новия клиент. Накратко, те искат да я превърнат в пълноценна соло поддръжка: Дискусия в reddit https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/99c7v7/tyrande_got_a_rework_in_gamescom_version/ Екранни снимки на таланти https://gyazo.com/collections /Сър Ламър 299 29 септември 2018 г

29 септември 2018 г Пробиус и Газлоу някой има ли видеоклипове, в които тази двойка наказва Тим, като изпраща спам на някое място с кули и пилони с оръжия?) възможно ли е изобщо с поддръжката на мини и паяци с чук?) Qwainos 3 29 септември 2018 г

29 септември 2018 г Преработката се дава или не се дава D - Traitor's Thirst Metamorphosis е преместен тук, но вече не увеличава HP, когато се използва, а само дава скорост на атака и намалява времето за контрол. Способността сега е просто баф, подобен на драконовата форма на Алекстраза. Времето за охлаждане на способностите и лечението на атаки остават непроменени. (Идеята да преместя формуляра в D не е моя, видях я от някой от форума и много ми хареса. Пича, от когото видях това, ако четеш това - здравей) Защо е необходимо? Героят получава силен скок на силата, когато използва формата, увеличената скорост на атака косвено ще повлияе на оцеляването на героя, да не говорим за намаляването на времето за контрол. Способността, разбира се, се връща назад с помощта на основни атаки. Какво става? По време на CD Иля може спокойно да отнема лагери и да изтласква ленти, а когато способността е готова, е време за битка. Q - Somersault Ефектът на таланта от ниво 16 е вграден първоначално, но принципът на действие е малко по-различен: С 1 използване на салто се нанасят щети на врага и върху него се поставя знак, ако (след конвенционални X секунди), салтото се прилага отново към същия враг, щетите от способността ще се удвоят. Следващият път, когато го използвате, утроете го, учетворете го и т.н. Защо е необходимо това? Иля е, ако не най-добрият, то един от най-добрите убийци. Въпреки това, въпреки че има висок потенциал за причиняване на щети с течение на времето, това отнема много време (нека просто си представим, че не сте взели таланта на ниво 1 за допълнително увеличение на щетите от W и остриетата на Azzinoth с 16 , тогава да, удари за 500 + щети от удар с огромна скорост на атака - тема). С тази промяна ще бъде по-лесно да се приложат щетите на Ilya и като се вземе предвид формата, налична от ниво 1 и повишената AC (скорост на атака), ще бъде още по-лесно. Щетите на героя все още няма да бъдат разбити, но ще бъдат нанесени по-бързо. W - Sweeping Strike Добавен е мисия от ниво 4, за 2 зареждания, и е добавена възможност за преминаване през стени, предмети и т.н. от самото начало. Защо е необходимо това? Всъщност тук няма много за обяснение. 2 зареждания, когато мисията е завършена, значително освобождава ръцете на Иля (особено ако играете чрез споменатия по-горе талант на ниво 1, за да победите 2+ герои), както и способността да преминавате през сгради и стени ще увеличи силата на героя оцеляване (с което, нека признаем, има проблеми). E - Evasion Всъщност, не знам какво да променя тук. Способността е добра. Откъдето и да подходиш, добре е. НО! Въпреки че върши работата си на 100% (защита от физически щети), героят все още остава уязвим за магия. Това, което предлагам да направя, е да дам броня вместо неуязвимост от физически щети за 2,5 секунди. Например, когато се използва на Illidan, се излъчва малък щит (много малък) и щетите, които го счупват (физически или магически), излъчват броня към героя, в зависимост от неговия тип, т.е. ако щитът е счупен от физически щети, героят ще получи броня от физика, ако от магия - съответно от магия. Защо е необходимо това? Да, всичко е просто - за по-голяма гъвкавост на героя. По правило във вражеския екип преобладават или магически, или физически щети и въпреки че се опитват да вземат различни убийци (например Кел и Седи), не трябва да забравяме за щетите на танковете и опорите. Това, което се случва, е, че Иля има надеждна защита само ако врагът СИЛНО надвишава физическите щети. Вие ми кажете - Шефе, ако врагът има много магия. щети, това означава, че има много магьосници (брилянтни) и всички магьосници са слаби и Иля трябва да убива слаби герои, летейки към тях от лова. И ще отговоря - прав си, мамка му. Но смисълът на промяната на способността не е толкова да се даде на героя супер страхотен защитен механизъм, а да може да играе срещу всякакви вражески настройки. R1 - Смях Без промени. Страхотен ultimate. R2 - ??? защото форма сега - основната способност трябва да излезе с 2 ult. Ето какво предлагам: От „очите“ на героя започва да излиза лъч, който следва курсора. В същото време самият герой не може да се движи. Около курсора се появява зона, в която се нанасят максимални щети, и тази област също оставя горяща следа за няколко секунди. Пак ще ми кажеш - Човече, способността не се вписва в концепцията за герой - убиец, който скача от враг на враг. И пак ще си прав. Иля е мобилен герой, за когото стоенето неподвижно е като смърт, така че има още една възможност. R3 - ??? *пасивен* При всяко използване на способността, малка вълна ще се излъчва от Ilya, причинявайки малко щети, както и изгаряйки маната на врага. Ако врагът няма останала нама (или много малко), вълната ще причини допълнителни щети. Да, може би концепцията за пасивен ultimate не е много готина, но на герой, според мен, такава способност би изглеждала идеална (+ допълнителна косвена защита от магьосници. Без мана, без магьосници). Ако сте чели до тук и все още не искате да ме убиете, защото „...Аз съм от дървената лига и не разбирам нищо от играта...“, предлагам ви да преминете през талантите. Ниво 1: 1) Коварна атака - Може би това може да остане непроменено, само допълнителните щети могат да бъдат намалени. 2) Вечна омраза - В пещта! Талантът се взема само по погрешка. В крайна сметка, ако искате да играете през W, тогава вземете първия талант, ако според класиката - изгаряне. Какво предлагам: Q - задача - Удряйте маркирани вражески герои със Salto. За всеки удар на врага щетите на Tumble ще се увеличават. Когато щетите се увеличат до X, обхватът на способността ще стане по-голям. 3) Изгаряне - Като цяло можем да оставим този талант, но защо ни е нужен, ако имаме R3? Затова предлагам да го промените малко - Ако, когато използва W, Ilya НЕ удари вражеския герой, той ще бъде заобиколен от пламъци, причинявайки щети на крийпове. Но отново талантът може да остане непроменен. Ниво 4: 1) Приятел или враг - Добър талант, нека си остане, но с една промяна. Ако след скок към съюзен герой, Иля скочи отново към съюзник (не непременно същия), героят ще получи X броня, след 2-рия скок - X2 броня и т.н. 2) Бързо преследване - боклук. Не можете дори да го вземете по погрешка. Какво правим? Преименуваме таланта на „Смъртоносно преследване“ - този път, сега, когато скачате към маркиран враг, множителят на щетите ще бъде 1,5. - това са две. 3) Всепроникваща вълна – Защото. Талантът вече е вграден, предлагам този мисия да бъде подсилен, когато го завършите. Когато задачата бъде изпълнена, дължината на Sweeping Strike ще бъде увеличена и Ilya вече може да промени тази дължина. Ниво 7: 1) Hunting Onslaught - без промени 2) Greedy Blade - без промени 3) Дългосрочно блокиране - премахване, потъпкване и разсейване на вятъра Нов талант: Demonic Blood - Докато Illidan е във форма, атаките му я удължават. Ниво 13: 1) Пъргав защитник - без промени 2) Отклоняващ удар - без промени 3) 6 Чувство - Силата на щита, получен от способността, се увеличава и героят също ще получи половината броня от противоположния тип. който счупи този щит (т.е. ако щитът е бил унищожен от магия и сме получили X броня, тогава ще получим и X/2 броня от физиката). Ниво 16: 1) Огнена марка - Променена. Всеки удар във формата нанася допълнителни 3% от максималното здраве на врага. 2) Белег за смърт - зашит първоначално. Вместо това има друг талант: Нарастваща сила – Колкото по-дълго Илидан е във форма, толкова по-големи бонуси получава. HP също се увеличава с времето. 3) Blades of Azzinoth - преместени на 20. Нов талант: Decisive Strike - Всеки 5-ти удар нанася допълнителни щети и също така увеличава силата на способностите. Ниво 20: 1) Няма къде да се скриете - няма промени 2) R2 - продължителността на запалване на земята се увеличава и също, ако способността не е била прекъсната, след завършването й времето за възстановяване (престой) на формата завършва (актуализации ). 3) R3 – Способността вече може да се активира за изгаряне на половината от максималната мана на врага, като също така нанася щети в зависимост от изгорената мана. 4) Външният вид на демона е променен. Външен вид на демон - Когато използвате формуляра, вече можете да изберете област, в която след кратко забавяне ще се появи Илидан, нанасяйки щети и зашеметявайки врагове в нея. 5) Остриета на Нексус - заменени от Остриета на Аззинот. Нов принцип на действие: За всеки вражески герой, ударен от W, Илидан ще увеличи щетите си от основни атаки до края на играта. И така, какво се случва в крайна сметка? Самодостатъчен убиец, който може да допълни всеки отбор и да играе срещу почти всеки избор на враг. Герой, който има прилив на енергия и също е забележимо по-слаб в бързи битки, отколкото в дълги битки, но все още страда от слепота. В обобщение - ИМБА УЖАСНА, АВТОРЪТ Е ЛОХ, КАКВО ИЗМИСЛЯШ ТУК!!!11!! ATPISKA!!1!!!.... Като цяло просто исках да добавя повече дълбочина към любимия си герой и да го погледна по нов начин. В крайна сметка, каквото и да се каже, Илюша не преживява най-добрите моменти в момента. Както обикновено, не давам стойностите на характеристиките, щетите на способностите и продължителността на тяхното презареждане, защото това вече е чисто проблем с баланса и тук дори няма намек за баланс. Съжалявам, ако има грешки, писах дълго, може би съм пропуснал нещо. Предполагам, че това е всичко за сега. Целувам корема ти. MrglBoss 30 29 септември 2018 г

29 септември 2018 г Как да подобрим разбирането на играта? Здравейте всички. Спомням си игрите си в сребро-злато, гледам стриймовете на майсторите и виждам същите основни причини за загуби: - хората се бият lvl 9 на 10, 15 на 16 и т.н. -хората се бият в малцинството 4 на 5. -хората бягат соло на lvl 20 и умират 1 на 5, оставяйки отбора в малцинството. Каква е причината за това недоразумение? Виждам, че играта дори има текстови намеци, че врагът има героични способности, но никой не ги чете, това не помага. Нека помислим как можем да увеличим разбирането на играчите за основите на макро играта. Може би допълнително обучение за начинаещи, не как да натиснете умения, но какво е предимството в таланта и числата?Родерос 23 29 септември 2018 г

29 септември 2018 г Mephisto Ulta - WTF? Гледах видеоклипове в wtf моменти, в които Мефисто стреля по един отбор на партиди, когато всички опоненти имат ниски HP. Разбира се, изглежда забавно, но не премахва ли тон HP за такова „умение“ ult? Не е нужно да се насочвате към никого, просто натиснете бутона и така или иначе ще го получите. Вземете подобен ult от Diablo - поне можете да излезете от кръга навреме. Бях още по-впечатлен, когато видях, че това не е само за довършване - например, събитие започва на картата, трябва да вземете точки (3 наведнъж на картата с кули на съдбата), и двата отбора са живи - този герой използва своя ultimate дори преди схватки - и пълното Hanzo, с което играх, премахва, например, половината HP! Това нормално ли е изобщо? Като просто удряте клавиатурата с лицето си, вие ще загубите целия вражески отбор с половината им HP?? Дори и да имаме лечител, в най-добрия случай той е в една точка, а сега изобщо не се говори за разделен контрол. IMHO, такъв механик трябва да премахне не повече от 10% от HP - това е повече от достатъчно.Патапонез 57 29 септември 2018 г

28 септември 2018 г Whiteman (Belogrivka) лекува чрез DPS Купих Whiteman. Във видеото тя е позиционирана като лечителка чрез ДПС. Характерът се оказа много силен. Но единственото ефективно изграждане за мен беше чистото изцеление е моето изграждане. Не това исках от този герой, защото вече имам достатъчно такива лечители. Възможно ли е да се лекува чрез DPS? Е, или dps чрез heal? Каква е твоята конструкция? Какво съветвате? ws55sw 39 28 септември 2018 г

28 септември 2018 гАзмо топки) Отдавна се чудя - някой замахва ли през зелена топка? Може би греша, но талантът наистина е боклук, просто уау.Тъмен елф 17 28 септември 2018 г

28 септември 2018 г Провал ли е Мефисто? За мен Мефисто е първият неуспешен дизайн на героя. Всичко в него е лошо - от пасивното до набора от таланти. Първо, самата идея за нулиране на охлажданията е прикритие за изтекли идеи. Колкото повече тормозиш, толкова повече тормозиш или какво? Героят не може да прокарва линии и не може да заема лагери; той просто няма какво друго да прави. Тоест, условието за печалба от пасив е илюзорно; MuteAllChat 86 28 септември 2018 г

28 септември 2018 г Кожи на Hallow's End Новият външен вид на Алекстраза в изкуството не отговаря на модела на играта - тя е дебела! Вижте сами. В изкуството тя е умерено стройна, но в играта можете да видите, че превръзките ще се спукат под натиска на мастните й гънки. Изглежда тази година Алекстраза ще спечели наградата за най-страшен костюм. DarryelRU 25 28 септември 2018 г

27 септември 2018 г Скрит nerf към Мефисто? Преди: Когато ултът е съборен по време на замятане, той отива на 10-секундно CD (Като ETS с mosh) След актуализацията: Когато ултът е съборен по време на замятане, той отива на 120 CD. Бъг или скрит nerf?Ризик 27 27 септември 2018 г

27 септември 2018 г АЛЕКСТРАЗА Е ТОЛКОВА ДЕБЕЛА, ЧЕ... 5 Е, дебелините на Алекстраза надхвърлиха 4 теми. И според традицията на чуждия боклук: Алекстраза е толкова дебела, че всички мурлоци в мъркащия марш се разбягват в различни посоки, когато я видят. Алекстраза е толкова дебела, че под тежестта й небесният храм падна върху Ханамура и оттогава Ханамура е в процес на реконструкция.Голям лош вълк 210 27 септември 2018 г

26 септември 2018 г Генджи и безкрайни нерви Разработчици, моля, спрете да нервирате Genji, героят в неумели ръце вече е твърде слаб (процентът на победи говори сам за себе си), дори съм съгласен с преработка, но не и с нервност във всеки втори пач. За тези, които казват, че генджи е глупак: научете се да реагирате бързо, мислете извън кутията и удряйте със зашеметявания (изберете зашеметяващи). Изграждането в w е почти невъзможно за изпълнение (във всичките ми игри успях да убия 4 от тях само веднъж и не разбрах как се случи), тъй като всичко зависи от факта, че може да бъде съборен от всеки зашеметяване и използвано умение. (Говорейки като копач на генджи с над 800 игри). Genji е много труден герой, той не прави грешки и освен изграждането на Ku в текущата мета, това не му позволява да бъде поне малко по-добър от другите герои. Не казвам нищо за Ku build, защото сега е доста силен, но отново, само в правилните ръце.мрачен господар 64 26 септември 2018 г

26 септември 2018 г Дотка 3 от Blizzard Преработката на Азмодан не разкри същността толкова добре, колкото преработката на Кериган. Последният удар е да получите пълзенето и да разрушите игралните полета. Dotka 3 излиза в срядаБелег 17 26 септември 2018 г

26 септември 2018 гНова Не мислите ли, че Нова сега е силно лишена от щети и не можем да изпълняваме нормално ролята си. Не само в сравнение с други инвайзори, но като цяло. Единствената повече или по-малко работеща конструкция е чрез Q с условието за почти 100% точност, но дори и тогава щетите не достигат това, което бяха преди. Тоест, оказва се, че новата виза е отнета от новата и са хвърлени още нерви отгоре. Което прави избора на Nova изключително нежелан дори с много прави ръце.СвенГад 25 26 септември 2018 г

26 септември 2018 г Какви герои искате да видите в Hots? Blizzard добави 20 нови клетки към менюто за избор на герой. Така че трябва да очакваме поне 20 нови героя =) Мисля, че ще добавят някои Rexxar или Vul’jin наблизо. Какво мислите, че Blizzard ще ни даде?дезекрет 433 26 септември 2018 г

25 септември 2018 г Кога Irel ще бъде nerfed в соло лентата? Всъщност това е въпросът. Никой не може да я спечели, освен ако ръцете й не растат от място, различно от раменете. Що за глупост е това? Удрям с чук и лекувам на 133 на ниво 1 само като натисна D на CD, а също и лекувам (не знам какво става там). Дори Дехака не може да направи това, Даж Леорик или Соня (е, почти). Приятен баланс. Съжалявам, забравих за корекцията. Но все пак 1-2 персийци го местят там, като танове, но никой не може да се бие за фара с негоКелТузад 3 25 септември 2018 г

25 септември 2018 г Комикс #3 "Падане на кралския герб" Пристигна нов комикс. https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/0KPURQ5XBKQZ1537806305970.pdf Ех какви страсти се разразиха :) Приятно четене.Голям лош вълк 31 25 септември 2018 г

25 септември 2018 гМоралес :D Добавете кожи за лейтенант Моралес за 1600 фрагмента, рядко я виждате в мач или в забрана в лигата. И също така се уверете, че Medevac е неуязвим.Дарчик 4 25 септември 2018 г

25 септември 2018 г Уморен ли е Малтаел от всичко? Отдавна забелязах: всеки път, когато Малт умира, той издава странен звук, подобен или на прозявка, или на възклицание. Цимес е в звука на този саундтрак, защото като че ли за Малт смъртта е сравнима с отиване на дългоочаквана ваканция след десет години ад на работа, където всеки ден всеки му се заяждаше. Човек, попаднал в отбор от идиоти, където само той играе нормално, е способен на същия звук, а останалите (включително опонентите) се представят за клоуни и организират формален цирк, заради който той събира всички големи удари в напразни опити, или , за да спечели мача, но поне да разбере какво се случва наоколо.МистърЧ 5 25 септември 2018 г

24 септември 2018 г Nerf Chromie Какво направи с Chromie? Е, тя е пълна... Сега тя не е магьосник и дори не е герой... Невъзможно е да играеш като нея! Тя е по-лоша от викингите! Те могат просто да намалят щетите и да увеличат щетите от умения, както и да намалят забавянето от „пясъците на времето“ от 80 на 40 процента и да ги накарат да продължат максимум 10 секунди. Перфектен nerf и chrome-mainers биха били доволни (аз самият съм chrome-mainer). Но го направиха както винаги...Литовски 150 24 септември 2018 г

24 септември 2018 г Самодостатъчна поддръжка Здравейте всички. Ако играя като съпорти, избирам герой, който е възможно най-независим в соло ситуации: -взима лагери, бута лентата. -може да държи соло точка (храм, например) -способен да дава хора 1 на 1 в ситуации, ако срещне вражески герой в храм или олтар. Разбира се, през повечето време играя с отбора, помагам, подкрепям. Но има ситуации, когато е необходима самодостатъчност. Например, съюзник е умрял на линията и тичаш да спасяваш, за да не загубиш опит, защото никой не е тръгнал по различен начин. Или вашите съотборници отидоха 2 за 5, умряха на едното слепоочие, а вие бягате и се опитвате да вземете второто. Regar, Kharazim и новата Tyrande са идеални за моите задачи (тя има по-лоши PVE щети, но като цяло е добре). Но имаме нужда от поне още 1 герой в групата за поддръжка за такива цели.Родерос 44