Разходка на Skyrim - College of Bards. College of Bards, "Skyrim": прохождение на Quest, за да научите повече за College of Bards

За да се присъедините към тази гилдия, трябва да стигнете до Solitude. Намерете къща, наречена "Колеж на бардове", и там ще говорите с човек на име Viarmo. Той ще ви информира, че колежът приема само тези, които изпълнят задачата си. Тоест трябва да докажете, че ще бъдете полезни на бардовете.

Запалете го!

Преминаването на играта Skyrim ще продължи с тази задача. Оказва се, че бардовете отдавна имат празник, по време на който се изгаря чучело на крал на име Олаф. В момента обаче правителството реши да отмени тържеството. За да предотвратите това, трябва да намерите древната „Песен на крал Олаф“. Местоположението му, някакъв вид подземие, ще бъде показано на картата. Насочете се натам. Там трябва да изчистите помещенията и да разрешите поставените там загадки. Пазете се и от капани. За да преминете през играта Skyrim, не пропускайте лостовете в стените, защото с тяхна помощ ще можете да отворите решетките (известни още като врати) и по този начин да продължите напред. Например един лост там движи назад решетката на пода. Ще трябва да скочите в получената дупка.

Използвайте маяка, за да намерите затворена стая и щракнете върху лоста от лявата страна. Тогава ще се отвори „вратата“, зад която се крие „Песента на крал Олаф“. Вземете го и последвайте призрака, който трябва да отвори заключената магическа врата. И зад него преминаването на играта Skyrim е подготвило гатанка за вас. Тя се състои в правилното поставяне на халките на вратата. Между другото, точно пред входа на подземието видяхте нокът и трябваше да го вземете. Според картинката по-долу подредете пръстените, след това използвайте нокътя и отворете вратата

И тогава ще бъдете атакуван от много врагове Draugr заедно с техния командир Olaf One-Eye. Унищожете всички, вземете едноръкия абаносов меч и ключа, след което напуснете подземието. На излизане поровете в кралския сандък със съкровища. И на стената прочетете и запомнете новата дума на дракона - „Ярост“. Сега иди да се срещнеш с Виармо и му дай книгата. Той обаче ще забележи някои развалени части в нея, така че му предлагате да довърши книгата. След това посетете пеенето на песента и намерете Jorn. Кажете му, че ще има празник и е необходимо да завършите създаването на плашилото. След това трябва да намерите място, маркирано с маяк, и да наблюдавате изгарянето на това чучело. Говорете отново с Viarmo и се радвайте, че сте станали бард! Вземете своите заслужени 1000 монети и изпълнете текущата задача. За да завършите други мисии в Skyrim, трябва да говорите с трима професори в Колежа на бардовете.

Inge Six Fingers ще ни помоли да намерим лютнята на Finn

Насочете се към пещерата, наречена "Каменен ручей". Движете се по течението нагоре. Бъдете внимателни и наблюдавайте пътя - не попадайте в капани. Справете се с няколко крадци и отидете надясно на първия завой. Пред вас ще видите сандък с лютня.

Определен алхимик Мародър е пазач на сандъка. Между другото, можете да вземете сърцето на Daedra от него. Ако следвате потока напред, ще стигнете до място, където се добива лунен камък. Сега можете да се върнете при Inge и да получите награда за работата си. Този път ще бъдете научени на алхимия, хакерство, стелт, джебчийство, лека броня и реч. Завършването на играта Skyrim ще ви позволи да увеличите тези умения с една точка.

Пантея Атея иска да върне откраднатата флейта

Некромантите купиха флейтата, защото според легендите тя може да връща хората от мъртвите. Трябва да отидеш и да я намериш в пещерата на Хоб. Ще преминете през ледени коридори, където ще срещнете няколко скелета и некроманти. Убийте ги всички и отидете в малка стая със заключен проход. Издърпайте веригата (вдясно от прохода). Между другото, от лявата страна на рафта можете да намерите сърце на Daedra. Отпред ви очаква лесен капан. Тя може да удари с измръзване.

След това ще видите колони, от които трябва да извадите камъни на душата. Ще видите също стълбище нагоре, некроманти и накрая сандък отгоре с флейта върху него. След като го вземете, скочете от перваза и стигнете до входа. Върни се за наградата си. За да изпълните тази задача в Skyrim, Panthea ще ви позволи да подобрите умения като магия, унищожение, илюзия, омагьосване, промяна с една точка.

Giraud Zhiman се нуждае от барабана на Rjorn

Трябва да стигнете до Cairn Holdir. В пещерата ще видите мистичен стълб с енергия и трупове. На пиедестала отпред има дневник. В него можете да прочетете историята на живота на нещастните разбойници. Близо до дневника вземете ключа от криптата. Отидете там и очаквайте да срещнете драугри и скелети. Кликнете върху лоста в заключения проход (точно зад каменния стол).

Пред вас е стая, чиято врата отново е каменна. Бъдете внимателни, лостът тук ще активира капан. По стените има снимки на животни, по няколко плочи наведнъж. Ще видите и камъни от противоположната им страна. За да завършите играта Skyrim, те трябва да бъдат разположени така, че картината с животното върху камъка да е идентична с тази на стената.

Ако ги изброите по посока на часовниковата стрелка, като започнете от входа, трябва да е така - орел, след това змия и накрая риба. Кликнете върху лоста и продължете напред. Запознайте се с Holdir, който се оказва призрак, притежаващ draugr.

Унищожете го и вземете скъпата тояга, както и барабана в сандъка. Отворете люка и скочете до входа. Върнете се в колежа на бардовете за награди под формата на нови умения: оръжия с две и с една ръка, коване, стрелба, тежка броня, блокиране.

За да се присъедини към колежа на бардовете, кандидатът трябва да изпълни една задача. Тя ще се състои в намирането на отдавна изгубена книга - „Песента на крал Олаф“. Отидете до Repose. Когато влезете, ще намерите Рубинен нокът на дракон в центъра на масата, вземете го със себе си. Това ще събуди драугр. Направете си път напред, избягвайте огнени капани, дръпнете пръстените, смело скочете във водата, преминете през окачения път с механични ножове и уверено се придвижете към целта. По-нататък ще намерите пентаграма от души и запечатана врата с проблясък на синя магия, а пред вас ще срещнете драугр военачалник, който също няма да бъде много доволен от външния ви вид. Ще трябва да се бием с него. След това слезте надолу по витата стълба. В изсъхналите ръце на мумията на Свакнир ще намерите книгата, която търсите. Уви, ще бъде осезаемо повреден. Върнете се обратно по пътя, призракът на Svaknir ще отвори запечатана врата за вас, зад нея ще има дълъг коридор и в края сложна врата с три пръстена. Използвайте Рубинения драконов нокът, за да отворите вратата. И тогава започва най-интересното: намирате се в голяма зала, където спящите драугри седят покрай стените на три нива на каменни столове, призракът Свакнир е първият, който влиза в битката, помага ви и нямате друг избор, освен също да влезе в битка с него. Колкото по-напред напредвате, толкова повече драугри започват да се събуждат и имате все повече и повече противници. Тук започва въртележката. След многобройни атаки на драугр, в крайна сметка ще трябва да победите самия Олаф Едноок (!), Който, както се оказва, тихо почива в гробницата си. След като победи Олаф, твоят най-добър помощник, призракът Свакнир, изчезва и ти оставаш сам. Огледайте се, зад гробницата му ще има Стена от думи; Когато се доближите до нея, ще научите драконовата дума: „Ярост“ (Бързо зареждане). Веднага отляво ще видите затворена врата към съкровищницата на крал Олаф. Ако не можете да отворите ключалката с главен ключ, ключът към съкровищницата може да бъде взет от тялото на Олаф (все пак е по-добре да използвате главен ключ, тъй като всяка отворена ключалка на ниво мастер е гарантирано увеличение на нивото на хакване , Отворете сандъка и след като вземете цялото съдържание от там, започвате да мислите за напускане на подземието и веднага вдясно виждате друга затворена врата, а до нея има лост за отваряне вратата и вървейки по криволичещия коридор, се връщате в колежа на бардовете, разбира се, той ще бъде възхитен от книгата, която сте намерили, но след като я прелистите кажете, че е развален и му липсват няколко реда за пълното му изпълнение. Вие, като герой, предлагате сами да добавите няколко реда към песните (като по този начин окончателно и напълно изкривявате историята на Skyrim от съответния период). След известно обмисляне Viarmo се съгласява и ви предлага няколко опции за линия, от които да избирате. Тук също ще трябва да се докажете. Това са редовете:

Опции за ред за първия стих

  • Олаф го нападна докато спеше.
  • Олаф сключи сделка с Numinex.
  • Олаф беше Нуминекс, дракон в човешка форма (Убеждаване).

Опции за ред за втория стих

  • Олаф заповяда на маскирани войници да атакуват Солитюд.
  • Той принуди Самотата да атакува Winterhold.
  • Той използва магия, за да обвини Самотата за всичко.
  • Олаф атакуван в драконова форма (Убеждаване).

След като изберете опциите за линия, Виармо ви кани да отидете с него в двореца и да изпеете песен на ярла там. След като ярлът одобри песента, празненството ще се състои! Говорете с Jorn след свечеряване (след 20:00). Седнете, за да гледате Burning of Olaf One-Eye. Нека да разгледаме сцената и да се насладим на гледката на горящото плашило. Елисиф толкова се наслаждава на празника, че всяка седмица нарежда изгарянето на Олаф. Получаваме награда. Вече сте официално обявен за бард!

Награда

При избор на опции за диалог 1 и 1, Колежът щедро ви награждава с 1250 златни

При избор на опции за диалог 1 и 2, колежът ще ви благодари и ще ви награди с 1200 злато

При избор на опции за диалог 1 и 3, колежът ще ви благодари и ще ви награди с 1200 злато

При избор на опции за диалог 2 и 1, колежът ще ви благодари и ще ви възнагради с 1200 злато

При избор на опции за диалог 2 и 2, колежът ще ви благодари и ще ви възнагради с 1200 златни

При избор на опции за диалог 2 и 3, колежът ще ви благодари и ще ви възнагради с 1200 злато

При избор на опции за диалог 3 и 1, Колежът щедро ви награждава с 1500 злато

При избор на опции за диалог 3 и 2, колежът ще ви благодари и ще ви възнагради с 1200 злато

При избор на опции за диалог 3 и 4, Колежът щедро ви награждава с 1500 злато

Освен това, ако говорите с Yvette Sun по време на празника, тя ще ви даде две бутилки вино с подправки, а Sorex Viny ще ви даде пай с месо.

За да се присъедини към гилдията на Skyrim College of Bards, играчът трябва да стигне до град Solitude. Самата къща се намира недалеч от Двореца, така че е невъзможно да минете без да я забележите. Влизайки вътре, ще срещнем човек на име Виармо, който ще ни разкаже как можете да се присъедините към бардовете.

За гилдията

Колежът на бардите на Скайрим съществува в Солитюд от времето на Алесианския орден. Там се обучават бъдещи певци, поети и музиканти. Учениците, заедно с учителите, участват активно в провеждането на шумни тържества и осигуряват на публиката музика на живо. По време на основното годишно събитие, организирано от Колежа, празнуващите изгарят специален чучел. Между другото, прототипът на плашилото беше крал Олаф, мразен от мнозина.

Бардове, които са завършили обучението си в колежа, могат да отидат в таверни или богати къщи, за да започнат самостоятелната си кариера там. Някои възпитаници избират различен път - пътя на номадите, скитащи се между градове и селища и пренасящи красива музика в най-отдалечените кътчета на северната провинция.

Това е доста интересна гилдия, която дава вълнуващи куестове. Единственото разочарование, отбелязано от много играчи, е, че главният герой никога няма да може да се научи да пее или да свири на инструменти. За щастие този дефект може да бъде коригиран с помощта на специални модове за Skyrim College of Bards.

Присъединяване към бардовете

Всеки може да се присъедини към тази гилдия, независимо от класа и нивото. За да направим това, трябва да намерим нашия бъдещ наставник Виармо в самия Колеж - именно той ще ни разкаже за правилата за влизане. От него научаваме, че в колежа се приемат само онези, които могат да изпълнят техните инструкции и да докажат своята полезност.

Трябва да се отбележи, че след като се присъедини към тази гилдия, главният герой няма да получи нито стая, нито легло, нито сандък (за разлика от гилдията на магьосници, крадци и др.). Изпълнявайки задачи, няма да можем да получаваме титли или да напредваме през определени рангове. Няма да се научим и да пеем. Всъщност всичко, което колежът на бардите на Skyrim дава, е постижение, добро парично възнаграждение и изравняване на уменията.

Състав на УС

  • Виармо е главен директор на гилдията и учител по рисуване. Обича да събира песни и легенди, да провежда тържества и да изпитва нови членове на Колежа.
  • Giraud Zhiman учи нови ученици на история и древни легенди, неговите архиви са пълни с голямо разнообразие от исторически книги. Ако желае, играчът може да повиши нивото си на реч до „Master“ от Giraud.
  • Inge six Fingers - учи нови бардове да свирят на лютня и други музикални инструменти.
  • Panthea Anthea е друг учител, който преподава умения на флейта.

Мисия 1: "Запали го!"

В първата задача, която ще ни бъде поверена, ще трябва да поговорим с местния ярл за древния традиционен празник на изгаряне на чучелото на Олаф. За да бъдем по-точни, трябва да убедим властите, че празникът трябва да се проведе тази година (той беше отменен поради лични причини на ярла).

Първо, нека да потърсим „Песента на крал Олаф“. Книгата може да бъде намерена в една от криптите, в която ни очакват много капани и врагове под формата на паяци и скелети. Придвижваме се напред, докато не се натъкнем на тялото на мъртъв бард на име Сангвик. До трупа ще лежи „Песен“, така че я грабваме и бягаме обратно.

На връщане призракът на Сангвик ще ни помогне - той ще се отърве от силовото поле, което ще блокира прохода, и също ще действа с нас срещу няколко силни драугри. В края на битката ще трябва да се изправим срещу самия Олаф - той е доста силен противник, така че е важно да тръгнем добре подготвени в търсене на книгата.

Връщаме „Песента“ обратно във Виармо и откриваме, че част от текста се е разпаднала с времето. Добавяме необходимите редове и отиваме да се срещнем с ярла. Ако успеем да реконструираме текста убедително, тогава ярлът ще даде разрешение за провеждане на празника. Поздравления, завършихме първото мисия на Skyrim College of Bards и бяхме приети в техните редици!

Мисия 2: "Флейтата на Пантея"

Получаваме следващата задача от Panthea Anthea - тя ни изпраща за флейтата, която е скрита в пещерата Khoba. Ще трябва да си пробиете път през друга тълпа от врагове, биейки се с некроманти и скелетите, които те призовават. Флейтата се съхранява в последната стая, която се охранява от най-мощните противници.

Връщаме се в колежа на бардите на Скайрим, където Пантея, в знак на благодарност за върнатата реликва, ще увеличи няколко от нашите магически характеристики: унищожаване, омагьосване, илюзия, промяна, възстановяване и магьосничество.

Мисия 3: "Лутнята на Фин"

За третото търсене се обръщаме към герой на име Инга - тя се интересува от открадната лютня на Фин, която според слуховете сега е в

При пристигането на мястото се оказва, че в пещерата са се нанесли местни бандити, така че нещата няма да се случат без бой. Проправяме път по коридорите до малка стая, в която е скрит сандък с лютня. Заслужава да се отбележи, че стаята се охранява от най-мощния бандит и може би това ще бъде магьосник. Справяме се с врага, вземаме инструмента и се връщаме в колежа. В знак на благодарност за свършената работа, Инга ще подобри няколко от нашите умения.

Мисия 4: "Барабанът на Бьорн"

Завършваме преминаването на колежа на бардовете на „Skyrim“ с четвъртото и последно търсене, което Giraud Zhiman ще ни повери. Без да мислим два пъти, отиваме до мястото, отбелязано на картата със специална маркировка.

Веднъж в пирамидата на Холдир, ние изследваме древните руини до магическия стълб. За случилото се на това място научаваме от няколко открити там дневника. Избираме ключа и влизаме в пирамидата през заключената врата. Вътре в пирамидата ни посрещат няколко драугри, както и призраци на паднали воини. Проправяме си път през всички препятствия, решавайки няколко гатанки по пътя. Гатанките са свързани със символите на различни животни, които вече са ни познати: в стая с две риби избираме риба, в стая с две птици избираме птица и накрая в стая с две змии, извиваме змия.

В края на пътя ще се срещнем със самия Холдир. Опонентът му не е толкова силен, колкото крал Олаф, но има много здраве и атака на писък. Първоначално той ще ни атакува под формата на призрачен драугр, но след като загуби половината от HP, той веднага ще се „раздели“ на три фантома. Нашата стратегия в този случай ще бъде да спечелим всеки отделен фантом, след което Holdir отново ще придобие единична форма. Убиваме го и вземаме барабана. Сега тръгваме надолу и излизаме през люка.

Срещаме се в колежа с Zhiman и му даваме барабана. Като награда получаваме надстройки под формата на допълнителна единица към няколко бойни умения. С това нашето „обучение“ в Гилдията на бардовете може да се счита за завършено.

Едно от най-забележителните места в областта Хаафингар е Колеж на бардовете на самотата. Бардовете са скитащи воини-разказвачи, певци и свободни авантюристи. Те са един вид хроникьори на историята на Тамриел, носещи новини за справедливост и героизъм, измама и предателство дори до най-отдалечените градове на провинциите.

Но през десетилетията на историята животът на бардовете се промени. В Колежа студентите са ориентирани повече към музикалното свирене и композирането на поезия, отколкото към пътуването и търсенето на приключения. Апотеозът на образа на барда на 4E е Panthea Atheia, известна певица, която свири изключително за ярли или влиятелни хора.

Героят научава за колежа от забележките на бардове в таверните. Всеки певец по едно време завършва колежа, където получава образование по една от трите специалности - класа на лютня, барабан или флейта.

Сградата на колежа се намира на пътя от Мрачния замък към Синия дворец, в непосредствена близост до имението Високият шпил. Разполага с обширен двор, където се провеждат фолклорни празници и класове на бъдещи бардове.

За съжаление, дори след като влезе в колежа, Довахкиин няма да може да свири на музикални инструменти.

герои

  • Виармо- е директор на Колежа за бардове.
  • Жиро Гиман- декан по история.
  • Пантея Атея- професоре.
  • Атаф- студент.
  • Инге Шест пръста- декан на лютнистите
  • Йорн- студент.
  • Ая Ария- ученик.
  • Илди- ученик.
  • Бенд- готвач.

Мисии на колежа на бардовете

  • Запалете го!- въвеждаща задача за бардове.
  • Куестовете на Дийн- Всеки факултет на колежа (класове по барабан, лютня, флейта) се ръководи от декан. След като героят се присъедини към колежа, деканите ще ви помолят да върнете някои неща, пряко свързани с техните дейности в колежа. Куестовете на деканите са отбелязани в раздела "Разни" на списанието и се основават на един принцип - изчистване на подземие/връщане на предмет.
    • Намерете лютнята на Фин- Върни лютнята обратно в колежа на бардовете.
    • Намерете флейтата на Пантея- Намерете липсващата флейта.

Колежът на бардовете е музикално училище, разположено в Солитюд до Синия дворец, което на теория обучава най-добрите професионални бардове в Skyrim.

За да започнем мисията за присъединяване към колежа на бардовете, препоръчително е да говорим с който и да е бард в играта (те са в много таверни) и да разберем за местоположението на колежа на бардовете и след това ще бъде отбелязано с маркер на картата и лесно можем да го намерим.

След като намерим Bards' College, трябва да намерим Viarmo, който е директор на Solitude Bards' College. Viarmo е вътре в сградата и ще се приближи до нас, ако влезем вътре, след което ще попита как може да ни помогне и ние ще отговорим, че искаме да се присъединим към колежа. Преди да започнете търсенето, съветвам ви да разгледате раздела „Защо изобщо е необходимо това?“

Quest линия

Линията от куестове в колежа на бардовете е много особена, като се има предвид, че има само един основен куест, който е целият сюжет на колежа, и той е последван от още три странични мисии, чиято основна задача е да намират различни музикални инструменти, но които са доста интересни, т.е. минавайки покрай тях, попадаме на много интересни места и научаваме интересни истории.

Запалете го!

Виармо ни казва, че има много хора, които искат да се присъединят към колежа, така че той ни моли да изпълним задача за колежа, който преживява трудни времена, откакто графът на Самотата Елсиф забрани фестивала на древните бардове „Burning the Effigy“ на крал Олаф” поради скорошната смърт на нейния съпруг. Трябва да намерим Песента на крал Олаф, частта от Еда, в която всеки бард оставя своя отпечатък през целия си живот. Първо, нека поговорим с барда историк Giraud Zhiman, който може да бъде намерен в колежа, за да разберем местоположението на „Мястото за почивка“ на крал Олаф. Отиваме до „Покой“ и влизаме вътре. Вървим малко напред и виждаме призрака на бард, а напред на масата лежи рубинен нокът на дракон.

Взимаме нокътя на рубинения дракон и след това драугрът ни атакува. Убиваме драугра и следваме барда в прохода, който се отваря след вземането на нокътя. Стигаме до задънена улица и активираме лоста, който се намира вляво на стената, след което вървим напред, след това убиваме паяците и тръгваме наляво. Самата локация е определен лабиринт с няколко лоста, чрез активирането на които затваряме старите части на локацията и отваряме нови.

Близо до мястото, където за първи път убихме паяците, има парче стена, зазидано с паяжини, и ако отрежем паяжините, ще получим достъп до стъклен чук. От мястото, където имаме възможност да открием стъкления чук и до което са убити паяците, има два прохода, или напред, или наляво, трябва да отидем наляво, но пред нас ще бъде сандък на “студентско” ниво, както и няколко отвари, които също са зазидани с паяжини. И така, отиваме наляво, активираме лоста, след което местоположението се променя, бием се с draugr и изследваме новооткритите стаи, а сред тях има и два прохода вляво и напред.

Пред нас ще има капан за овен, както и книгата „The Game of Trading“ и няколко отвари. Трябва да тръгнем наляво и след това да слезем надолу, минавайки покрай трупа на мъртъв драугр и избягвайки огнения капан. В съседната стая ни очаква битка с мразовити паяци и нищо по-забележително, освен две железни решетки на пода и лост на стената, който е осветен от стенни свещници. Дръпваме лоста и скачаме в отворения проход в пода. Ще трябва да плуваме малко и след това да влезем в малък проход, обрасъл с корени.

След като минахме покрай прохода, се озовахме на място, където сме атакувани от skeevers и draugr. Убиваме противниците и се качваме по дървените стълби, отваряме портата и по този начин активираме опасен капан. Трябва да минем през капана и да се окажем от другата страна, и там можем да дръпнем веригата и капанът ще се деактивира. Качваме се по дървените стълби, отваряме желязната врата, вървим напред и отново виждаме призрака на барда. На това място има пентаграма на душите и запечатана врата, което означава, че ще се върнем тук по-късно. Придвижваме се напред през местоположението, убиваме военачалника драугр и неговите слуги.

Вляво от убития драугр има стая, където можем да намерим свитъка „Кръгът на защитата“, който след това може да бъде продаден. Отиваме вдясно от драугра, там ще трябва да слезем по стъпалата до следващото място, но преди това можем да отворим вратата на ниво „Експерт“, зад която ще има сандък на ниво „Майстор“, от който добрата плячка обикновено пада.

В местоположението ни очаква битка с драугр, след което трябва да издърпаме веригата, разположена в стената в центъра на стаята. След като издърпаме веригата, се отваря решетка на пода, след което трябва да слезем по витата стълба до задънена улица, която трябва да заобиколим, като активираме дръжката вляво от задънената улица.

Отворената стая е мястото на погребението на барда Свакнир и тук е неговият призрак, тяло, но най-важното - „Песента на крал Олаф“. Взимаме песента, призракът изчезва и се връщаме обратно на мястото със заключената врата, Свакнир ще ни посрещне там и ще отвори вратата, ние го следваме и пред нас ще бъдем посрещнати от пъзел врата, в която трябва да вмъкнем рубинен нокът на дракон. Правилната последователност от пръстени на вратата е: Вълк, Ястреб, Вълк, Рубинен нокът.

Отваряйки вратата, се озоваваме в гробницата на крал Олаф. Свакнир ще извика: „Олаф, времето дойде!“ и след това ще трябва да се бием с куп драугри, докато призракът не извика: „Стани, Олаф, ще ти отмъстя!“ и след това ще имаме битка със самия крал Олаф Едноокия, който ще извика: „Нагъл бард, умри!“ и най-силната му драугр.

Не е ли сладък? Само не е ясно защо Едноок, защото драугрът има и двете очи. Убиваме крал Олаф, вземаме ключа от тялото му и също изучаваме думата на силата „Ярост, бърза атака“, която се намира зад ковчега му, и излизаме през вратата на нивото „Господар“, използвайки избрания ключ нагоре от тялото на Олаф. Дръпваме лоста и следваме вече познатата пътека до изхода от гробницата и след това се връщаме в колежа на бардовете в самотата. Връщайки се в колежа, разбираме, че песента не е добра и каним Виармо да я довърши. В зависимост от отговорите, които избираме, нашата награда ще варира.

Можем да получим най-високата награда, като изберем отговори, в които трябва да убедим Виармо. Наградата също варира в зависимост от нивото.

След като пренаписваме песента, отиваме във Виармо в Синия дворец. Трябва да демонстрираме „Песента на крал Олаф“ на ярла на самотата, отиваме горе и слушаме Виармо да чете Песента на Елсиф. В зависимост от направения избор ще бъде и реакцията на ярла, но във всеки случай тя ще ни позволи да проведем празника и ще ни даде награда на борда, която (наградата) ще отиде при нас в бъдеще. След като представя песента, Viarmo ни насочва към Jorn, на когото трябва да се каже, че празненството ще се състои. Йорн ще ни каже, че празникът ще се проведе, когато навън се стъмни, така че чакаме до 20 часа и отново говорим с него. И така празникът започва, напускаме колежа и първото нещо, което можем да направим, е да вземем две бутилки пикантно вино от Yvette Sun и безплатни сладки, които са на масата до Bendt. След като сме се забавлявали много, отиваме в задния двор на колежа, там ще се състои изгарянето на чучелото на крал Олаф.

Приближаваме се до Виармо, Виармо произнася реч, подпалва чучелото и след това се обръща към нас и ни прави бард, а също така ни информира, че сега празникът ще се провежда всяка седмица! Това е краят на мисията.

Намерете флейтата на Пантея

Това е един от трите малки мисии за намиране на музикални инструменти. Трябва да намерим Panthea Athea в Solitude и да говорим с нея. Пантея ще каже, че некромантите са взели флейтата от роднината й, защото... един роднина казал на некромантите, че с помощта на флейта могат да съживят мъртвите. Предстои ни дълъг път, защото... Пещерата на Hob, мястото, където е скрита флейтата, се намира между Dawnstar и Winterhold. Намираме и влизаме в пещерата Khoba. Пещерата Khoba е ледена пещера, която е базата на некромантите. Вътре нашите врагове ще бъдат съответно немъртвите и некромантите.

Вървим напред, завиваме наляво, убиваме скелета, след това в малко място на чирака некромант, слизаме долу и убиваме скелета и адепта на некроманта, след това отиваме по-високо, минаваме по висящия мост до другата страна на местоположението, убиваме чиракът некромант, скелетът и начинаещият некромант.
Отиваме малко напред, тук отново трябва да се бием със скелети и некроманти, а също така се озоваваме в място с пентаграма от души, от което можем да отидем по-далеч, като активираме лоста, висящ вдясно от решетката на бариерата. Все още не е нужно да ходим там, ако разбира се искаме да проучим напълно местоположението, да намерим камъка на Барензия и да убием адепта на некроманта, а за това трябва да се върнем малко назад, в началото на местоположението с пентаграмата на души и намерете малък проход, който се намира вляво, малко преди да стигнете до мястото с пентаграма.

Минаваме покрай прохода, убиваме скелетите, слизаме, убиваме адепта на некроманта, намираме камъка на Барензия, който лежи на гардероба до леглата, и също четем книгата „Изход“, която лежи на масата и увеличава „ Restoration” умение, върнете се и продължете да се движите напред по основната локация (нека ви напомня, че ще трябва да дръпнем лоста, за да спуснем препятствието). По-нататък по пътя ни очаква капан от камъни на душата, който може да бъде заобиколен или унищожен чрез събаряне на камъните на душата от пиедесталите, а след това ни очаква последната битка с некромантите и тъжна гледка - Ларина, заради която флейтата е открадната, мъртва е.

До тялото на Ларина лежи черен камък на душата, който е ценен за герои, които обичат омагьосани неща, защото... С помощта на черния камък на душата можете да крадете душите на хората.

След всичките ни приключения в пещерата на Хоба, ние вземаме флейтата на Пантея от сандъка, маркиран с маркер, и можем също да вземем плячка от него. След това отиваме до края на стаята, скачаме от перваза и се връщаме обратно при Пантея Атеа, която ще бъде изключително щастлива, че намерихме нейната флейта и няма да обърне абсолютно никакво внимание на факта, че Ларина е била убита от некроманти, но ще ни научи на всички магически умения + 1.

Намерете лютнята на Фин

В Solitude трябва да намерим Inge Six Fingers, който обикновено се намира в колежа на бардовете. Инге е натъжена, че крадци ограбиха колежа на бардовете преди повече от година и откраднаха първата осемхорова лютня на Фин, която сега няма цена. Наскоро Inge разбра къде са сега крадците и лютнята и те са в пещерата Stone Stream, която се намира далеч на север от Riften. Отиваме до пещерата Каменен поток.

Пещерата Каменен поток е пещера, разположена в залива на малко езеро, което е част от голяма подземна езерна система. Изглежда доста впечатляващо. Влизайки вътре, ще видим прекрасна картина, а именно бретонец, висящ на греда. От водата излиза малка дървена пътечка, която ни отвежда до обрасъл проход. От прохода тече малък водопад, над който е надвиснал бретонът. Влизаме в този проход, убиваме няколко бандити по пътя и след това срещаме разклонение, единият проход води напред, а другият надясно, трябва да отидем надясно, но има бандит и две вени от лунен камък напред. Отиваме надясно, качваме се нагоре, след това се качваме и убиваме мародера.

От тялото на мародера можем да вземем Карта на съкровището X


(ТОВА ТРЯБВА ДА СЕ НАПРАВИ, СЛЕД КАТО ВЗЕМЕМ ЛЮТНЯТА НА ФИН!

Местоположение на съкровището: трябва да стигнете до Lady Stone и ако погледнете на изток от лицето на камъка, ще видите стара мистична крепост, разположена в река Илината. След като стигнете до крепостта, погледнете наличната карта и плувайте до мястото, отбелязано с X в кръг, съкровището ще бъде там.)

В алхимичната лаборатория в пещерата Stone Stream по-късно можем да намерим на една от масите ценен камък Barenziah, както и книгата „The Secret of Talara Part 4“, която увеличава умението за илюзия и много различни полезни съставки. След като вземем ценни неща, нека не забравяме за лютнята, която се намира в сандъка, маркиран с маркер, заедно с различни плячки. След като вземем лютнята, я занасяме на Inga Six Fingers. Индже ще ни е благодарна и ще ни научи на това, което тя знае, а именно +1 към всички умения за крадци.

Намерете барабана на Rjorn

В колежа на бардовете на самотата трябва да намерим Жиро Жиман, който с радост ще ни каже, че са намерили легендарния барабан на воина-бард от Втората ера Рьорн, но всъщност са намерили само мястото на смъртта на легендарния Рьорн , а с него, според легендата, лежи барабанът му. Жиро по много настоятелен начин ни моли да му донесем барабан. След разговор с Giraud, картата ще покаже мястото на смъртта на Rjorn и това е кеърнът на Holdir, разположен на запад от Falkreath. Отиваме до пирамидата на Холдир и влизаме вътре.

Вътре виждаме изключително интересна гледка: колона от невероятна енергия, която се изстрелва в специален проход в тавана. На първо място, трябва да намерим ключа за гробницата на Холдир и дневника, които лежат на пиедестала, срещу спалните чували и самата енергийна колона (местоположението на нещата е показано на екранната снимка). Взимайки ключа, отваряме вратата на нивото „Адепт“ и влизаме вътре. Качваме се по витата стълба, отиваме до желязната врата, като едновременно с това убиваме призраците, които ни атакуват, отваряме вратата и продължаваме напред.

Зад вратата убиваме призраците, тръгваме наляво и след това напред, убиваме призраците и драугра и отиваме до трона, на който седи драугърът, убиваме драугра и след това активираме лоста, който се намира зад трона. След това ни очаква задънена стая с пъзели, която е изключително лесна за решаване. В стаята има три колони, които са доста лесни за намиране, а срещу колоните по стените има двойки знаци, а именно знакът на ястреб, змия и риба. Трябва да подредим знаците на колоните така, че да са идентични със знаците, които са изобразени срещу колоната, тоест, ако са изобразени змии, тогава трябва да има змия на колоната, но това не е всичко. След като подредим знаците правилно, ще трябва да дръпнем лоста, който се намира срещу тайната задънена врата.

Отивайки малко по-нататък до мистериозния източник, героят ще се натъкне на призрачен драугр и самия Холдир. Нашата задача е да убием всички призрачни драугри и холдири, които се появяват, като по този начин освободим душите, които са захранвали източника. След като направим това, вземаме плячка и скъпоценния барабан на Рьорн от сандъка, маркиран с маркер, който в никакъв случай не трябва да се продава, защото... Наградата за задачата е много по-висока от цената на барабана.

След като героят е взел барабана, можем много бързо да излезем навън и да се върнем при Zhiro Zhiman, ако отворим решетката, която се намира в средата на местоположението, в което убихме Holdir, и там, след като скочим, бързо ще отидем навън. След завръщането си в колежа на бардовете, Giraud Zhiman ще ни научи да блокираме +1, оръжия с две ръце +1, оръжия с една ръка +1, ковачество +1, тежка броня +1, стрелба +1.

Достойна награда за нашите приключения, по-добра от злато, нали?

Защо изобщо имаме нужда от това?

Въпросът, който първоначално изниква в главата на всеки читател на това ръководство, и то доста упорито. Този раздел е едновременно епилог и пролог към това ръководство, защото ще представлява интерес както за тези, които започват преминаването си с този раздел, така и за тези, които ще завършат преминаването си с този раздел.

Но наистина, защо изобщо имаме нужда от всичко това? В крайна сметка, дори след като станем бард, ние никога няма да можем да се научим да свирим на музикални инструменти, което е огромен пропуск на разработчиците на играта. Няма да можем да се издигнем по кариерната стълбица на тази фракция, да не говорим за факта, че няма да можем просто да прекараме нощта в колежа дори след приемането ни в бардове. Като цяло, ако кажете, че колежът на бардовете е подфракция, тогава ще сте прав, макар и не абсолютно, защото фракцията все още има доста големи предимства.

пиян ли съм Като цяло фракцията практически няма сюжет, с изключение на мисията „Запали го!“, която всъщност е целият основен сюжет и основна мисия на Колежа на бардовете. Но след като завършим този куест, ще имаме достъп до още три пълноценни, макар и далеч от най-сложните странични куестове, след завършването на които играчът ще увеличи почти всичките си умения с +1 единица (магьосник, войн, крадец ), а също така ще се насладите на изключително интересни локации и нови, макар и второстепенни истории.

Фракцията ще ни добави около три часа игра, а може би и петте, защото... Фракцията има четири пълноценни куеста зад себе си, макар и слабо свързани помежду си. Всеки мисия се смята за помощ на жителите на Haafingar, което означава, че този пасаж може значително да доближи превръщането ви в Тане на самотата, което е плюс. Освен това, ако събирате камъни на Барензия, тогава знайте, че в двете локации, които са обстановката за две фракционни куестове, има два камъка на Барензия + карта на съкровището X. В допълнение, Giraud Zhiman е майстор на красноречието и може да преподава този дар към играча.

Списък с полезни неща:

  1. Много злато.
  2. Два камъка от Барензия.
  3. Четири мисии.
  4. Карта на съкровищата X.
  5. Запомнящи се места.
  6. Мисиите се смятат за помощ на жителите на Haafingar.
  7. Увеличава почти всички умения с +1.
  8. Честване на изгарянето на статуята на крал Олаф в самота.
  9. Достъп до магистър по красноречие и други учители.
  10. Безплатни СЛАДКИ КИФЛА през празниците в Солитюд.

Ето десет предимства, сред които има както съществени, така и не толкова.