Най-интересните куестове в Skyrim: „Незабравима нощ. TES V: Skyrim - Незабравим нощен разговор със Сена в храма на Дибела, в Маркарт

Може би един от най-забавните и интересни куестове в Skyrim е „Незабравима нощ“. Е, преценете сами: в коя друга задача можете да видите Довахкиин, страдащ от махмурлук и рискуващ живота си в името на една коза? Звучи интригуващо, нали? Въпреки това, не трябва да изпреварвате себе си. След това ще научите къде да получите „A Night to Remember“ в Skyrim.

Пиянството няма да ви помогне

Веднага щом вашият герой достигне ниво 14, в таверната, която е най-близо до него в този момент, ще се появи много необичаен герой - алкохолен магьосник на име Сам Гевън. Той ще ви покани да се състезавате в пиенето на алкохол и обещава да ви даде жезъла си, ако можете да го пиете.

Е, идеята е много примамлива. Съгласете се с предложението на Сам и пийнете с него. И тогава още един, и още един, и още един... В един момент очите на Довахкин ще потъмнеят и той вече няма да се контролира. Това всъщност е мястото, където започва мисията на Skyrim „Незабравима нощ“.

Почистване на храма

Веднага щом героят, страдащ от главоболие, отвори очи, някаква крещяща жена веднага ще го нападне. Съдейки по дрехите на Сена (това е името на тази "сладка" жена), тя е жрица, а вие сте в храма на Дибела, разположен в Маркарт. И как попаднахте тук?

Сена, след като се успокои малко, ще каже на героя, че вчера, в неадекватно състояние, той нахлу в храма с приятеля си. В крайна сметка Сам успя да си тръгне на крака, но Довахкиин не беше толкова упорит и заспа направо на пода. За съжаление, жрицата отказва да разкаже подробности, докато героят не отстрани последствията от вчерашната свада.

Е, нека започнем с почистването. За да направите това, просто вземете няколко предмета, лежащи на пода: две бутилки вино, пръст на гигант и бележка от Сам. След като приключите, говорете отново със Сена. Жрицата, променила гнева си на милост, ще ви каже, че вчера сте споменали Rorikstead, което означава, че следващият етап от мисията „Незабравима нощ“ в Skyrim ще бъде този град.

Спасяване на кози

И така, опитвайки се да намерите Сам, вие пристигнахте в Рорикстед. Почти веднага Енис ще се приближи до вас и, както преди Сена, ще ви атакува с оплаквания. Оказва се, че вчера сте откраднали коза от един човек и след това сте я продали на великан, който живее близо до града. Енис няма да ви каже нищо повече, докато не върнете рогатия му любимец.

Насочете се на югоизток от Rorikstead и започнете спасителната мисия. Гигантът няма да иска да се раздели мирно с животното, така че ще трябва да го убиете. След това заведете козата при Енис, който, за да отпразнува, ще покаже на Довакиин бележка, покрита с бира. След като прочетете съобщението, ще научите, че дължите пари на определена Isolde от Whiterun. Ще трябва да я посетите още.

Търсете пръстена

Изолда ще съобщи, че вчера Dovahkiin й е казал за намерението си да се ожени за красавицата, живееща в горичката на мъглата на вещицата. Момичето беше толкова развълнувано от историята на героя, че се съгласи да му заеме годежен пръстен. Оттук и IOU. Обещайте на Изолда, че ще върнете пръстена, и след това се насочете към горичката в търсене на любимия, за който не помните нищо.

  • Бъг за внимание: „Нощ за запомняне“ в Skyrim ще замръзне, ако посетите горичката и получите пръстена, преди да говорите с Изолда.

При пристигането си ще откриете, че Witch's Mist оправдава името си. Горичката е доста страховита и дори някоя стара вещица се втурва към вас възможно най-бързо. О, не! Да, това е мистериозният любим Довахкиин! Не приемайки отказ, „красавицата“ ще атакува героя, така че можете безопасно да я убиете. Вземете пръстена от трупа и го занесете на Изолда, която, след като се оплака малко за измамата, ще ви каже, че сватбената церемония е трябвало да се проведе в Морвунскар. Това е мястото, където ще трябва да отидете, ако искате да завършите мисията „A Night to Remember“ в Skyrim.

Морвунскар

Мястото е обитавано от черни магьосници, магьосници и други некроманти, които никак не се радват на неканен гост. Преместете се в двора на Форт Морвунскар, като систематично унищожавате местните жители. След това влезте в сградата и слезте на долните етажи, докато се озовете в просторна стая с трон. Ще се отвори портал, в който трябва да влезете.

Вие сте се телепортирали в Hearths of Pleasure. Следвайки единствения път, в крайна сметка ще срещнете Сам, който ще ви разкрие истинския си външен вид. Всъщност той изобщо не е пияница, а истински даедрически принц Сангвин, който реши да изиграе номер на Довакиин. Въпреки това, не бързайте да се ядосвате за това. Sanguine ще оцени изобретателността на героя, ще му даде тоягата си и след това ще го телепортира обратно в таверната, където е започнало вашето приключение.

За тези, които обичат да изневеряват

Възможно е незабавно да скочите до края на мисията A Night to Remember в Skyrim и конзолата ще ви помогне да изпълните този трик. За да направите това, просто го отворете и след това въведете командата setstage DA14 200. Това ще покаже запис за изпълнение на задачата във вашия дневник и съответната награда ще се появи в инвентара ви.

Въпреки това, тези, които никога не са изпълнявали „Незабравима нощ“, не се препоръчват да използват този трик. Поради това ще се лишите от удоволствието да участвате в една от най-забавните истории, случвали се някога в необятността на Skyrim.

Докато се възстановявате от лош махмурлук.

  • Дарител на мисии:Сам Гевън
  • местоположение:Всяка таверна в Skyrim
  • Награда:Роза Сангуина
  • ДОКУМЕНТ ЗА САМОЛИЧНОСТ: DA14Старт и DA14
  • Изисквано ниво: 14

Сам мисли, че може да те изпие под масата. прав ли е

Кратка инструкция

  1. Помогнете за възстановяване на реда в храма на Дибела.
  2. Попитайте в Рорикстед за Сам и персонала.
  3. Говорете за персонала с Isolde в Whiterun.
  4. Пътуване до Морвунскар.
  5. Намерете персонала.
  6. Намерете Сам Гевън.

Разходка

Мисията започва в една от таверните във всеки град в Skyrim (в моя случай това беше таверната Laughing Rat в Solidude). Мисията започва с среща със Сам в таверна, трябва да го напиете. По-късно се събуждате в Маркарт, в храма на Дибела. Жрицата казва, че трябва да почистите бъркотията и едва тогава тя ще говори, можете също да дарите злато или да се опитате да я убедите да ви разкаже за събитията от снощи. След като подреди нещата, тя ще каже, че героят е говорил за Рорикстед. В Рорикстед селянинът казва, че докато PC не върне козата му, той няма да говори с него. Връщаме козата или като го заплашваме той сам си казва всичко и няма нужда да тръгваме след козата. В Whiterun търговецът казва, че ви е дала пръстена, защото вашата любовна история я е трогнала много... След изясняване тя ще посочи мястото, където живее вашата булка. Когато пристигнете на мястото, ще видите магьосницата, която се е влюбила във вас. Тя отказва да даде пръстена и ще трябва да я убиете, за да продължите мисията. Върнете се при Whiterun и дайте пръстена, след което търговецът ще ви изпрати в Morvunskar. Или отново доказана версия на заплахата и можете да избегнете цялата история с магьосницата. Вътре в Morvunskar трябва да убием най-високия пиромант, ще се отвори портал, където ни очаква Sanguine, който ще поправи жезъла и ще го върне обратно там, където е започнало търсенето.

Етапи на мисията

Участвайте в състезание по пиене със Sam Guenvere (DA14Start)
Сцена/
Индекс
Финалът записи в дневника
20 (Сцена): Надпийте Сам Гевън
70
Нощ за запомняне (DA14)
5 Събуждането ме очакваше в храма на Дибела в Маркарт. Сам изчезна заедно с персонала, който ми обеща.
10 Събуждането ме очакваше в храма на Дибела в Маркарт. Сам изчезна заедно с персонала, който ми обеща. Нямам представа как попаднах тук, но жрицата каза, че разрушаването на Храма е мое дело. Може би жрицата ще ми каже какво се е случило със Сам и персонала, ако подредя нещата тук.

(Сцена): Намерете Сам Гевън

12 (Сцена): Намерете персонала
20 (Сцена): Помогнете за почистването на храма на Дибела
30 Събуждането ме очакваше в храма на Дибела в Маркарт. Сам изчезна заедно с персонала, който ми обеща. Нямам представа как попаднах тук, но жрицата каза, че разрушаването на Храма е мое дело. Успях да възстановя реда в храма. Може би, ако се извиня, жрицата ще ми каже какво се е случило със Сам и персонала.

(Сцена): Извинете се на жриците на Дибела

40 След една размирна нощ не помня почти нищо. Сам изчезна заедно с персонала, който ми обеща. Жрицата на Дибела посъветва да разберете за Сам в Рорикстед.

(Сцена): Попитайте в Рорикстед за Сам и персонала

50

(Сцена): Намерете козата Гледа

75 След една размирна нощ не помня почти нищо. Сам изчезна заедно с персонала, който ми обеща. Енис от Рорикстед ще ми каже какво се е случило, когато му върна откраднатата коза.

(Сцена): Върнете козата Gleda обратно на Ennis в Rorikstead

85 След една размирна нощ не помня почти нищо. Сам изчезна заедно с персонала, който ми обеща. Записът на заповед, който издадох на Енис от Рорикстед, ме отведе до Уайтрън, при Изолда. Може би тя може да ми каже къде отиде Сам.

(Сцена): Говорете за персонала с Isolde в Whiterun

100 След една размирна нощ не помня почти нищо. Сам изчезна заедно с персонала, който ми обеща. Isolde of Whiterun ще ви каже какво знае за Sam, когато получи пръстена си обратно. Тя ми го даде, за да го дам на някой в ​​Witch's Mist Grove.

(Сцена): Намерете брачен пръстен в Witch's Mist Grove

115 След една размирна нощ не помня почти нищо. Сам изчезна заедно с персонала, който ми обеща. Isolde от Whiterun ще ви каже какво знае за Sam, когато си върне пръстена, който дадох на магьосницата от Witch's Mist Grove.

(Сцена): Вземете сватбения пръстен

125 (Сцена): Върнете сватбения пръстен на Isolde на Whiterun
135 След една размирна нощ не помня почти нищо. Сам изчезна заедно с персонала, който ми обеща. Изолда от Уайтрън предложи да потърси Сам в Морвунскар.

(Сцена): Отидете до Морвунскар

150 (Сцена): Намерете Сам и персонала в Морвунскар
200 „Сам“ се оказа един от принцовете на Даедр, Сангвин, покровител на веселбата. Заедно с него отидохме на пиянска разходка из Skyrim. В крайна сметка получих Розата на сангвиника.

Скитникът Dervenin от Solitude ви моли да му помогнете да върне собственика си от почивка. Според него собственикът може да бъде открит в забраненото крило на Синия дворец, където е живял лудият крал Пелагий. След като получихме кралската тазова кост от Дервенин (безполезна, но може да се продаде), отиваме в двореца.

Можете да влезете в Синьото крило, като попитате Falk Firebeard или чистачката Una за това. Крилото отдавна е изоставено и покрито с паяжини, но пътуването по него скоро ще бъде прекъснато и ще се озовете на странно място, където даедричният лорд Шеогорат прекарва своята „ваканция“ заедно с покойния Пелагий Трети.

Шеогорат ще се съгласи да прекъсне почивката при условие, че се махнете от ума на Пелагий. Нямате оръжия или заклинания - само издадения жезъл Wabbajack. Трябва да преминете през три арки на свой ред и да изпълните три прости стъпки:

  • Зад първата арка вляво, където атронахите се бият на арената, трябва да използвате Wabbajack върху зрителите, които наблюдават хватката.
  • Следващият е да изстреляте „нощните ужаси“. Всеки следващ страх е причинен от използването на Wabbajack върху младата Пелагия.
  • Зад третата арка ще трябва да използвате същата тояга, за да увеличите увереността на Пелагий в размера и да намалите нейните врагове.

Това е направено! Нашата награда е Wabbajack, магически жезъл, който изстрелва произволно заклинание всеки път, когато се използва.

Връщайки се към реалността, не забравяйте да претърсите стаята за ценности.

Вкусът на смъртта (Намира)

В град Маркарт има странни слухове за местна гробница. Научете за тях от бармана от Silver Blood или отидете направо в Understone Fortress, където ще намерите Залата на мъртвите и Brother Verelius. Той ще обясни, че някой яде мъртвите и ще ни помоли да проучим въпроса.

Ако не сте съгласни с тази формулировка на въпроса и не искате да станете канибал, убийте Еола.

Ако не, помогнете да изчистите пещерата Клиф от немъртвите - от началото до самия олтар на Намира. След това Eola ще ви помоли да доведете брат Verelius до пещерата. Направете това или му кажете за зловещите планове на Namira.

Убедете Верелиус да тръгне с вас и да го заведете до олтара, където слугите на Намира, поканени на вечерята, вече чакат. След това направете каквото искате - или послушно убийте Верелиус и започнете да го ядете, или го спасете по всяко време и убийте канибалите.

Наградата ще бъде пръстенът на Namira - той ви дава възможност да подобрите здравето си, като ядете трупове. И героят ще има лош дъх, за който всички ще започнат да му говорят.

Вратата, която шепне (Мефала)

Вратата, която шепне (Мефала)

Собственикът на таверната Prancing Mare в Whiterun ще ви каже, че нещо странно се случва с децата на Jarl Balgruuf.

Самият ярл няма да отрече проблемите и ще предложи да говори със сина си Нелкир (по този начин пита всички дали също ще оближат ботушите на ярла). Нелкир ще ни изпрати при определен Whisperer в мазето.

Шепнещата врата в мазето ще се представи като Мефала. Тя ще помоли героя да отвори вратата и ще го изпрати обратно при Нелкир за съвет. Момчето ще ви каже, че Jarl или Archmage Farengar има ключа. Най-лесният начин е да ограбиш магьосник.

Зад вратата в мазето лежи абаносов меч и книга, предупреждаваща, че артефактът е опасен. Мисията е изпълнена! Мечът е наградата. Той поглъща здравето на враговете и ефектът може да бъде подобрен, ако убиете няколко приятели или другари с него.

Къща на ужасите (Molag Bal)

В Маркарт, до таверната Сребърна кръв (точно нагоре по улицата), Туран, стражът на Стендар, се скита. Той ще ви помоли да му помогнете да проучи една изоставена къща, където се говори, че Даедра са почитани.

Уви, къщата ще се окаже капан на Molag Bal и ще трябва да убиете Turan.

Слезте в мазето, до олтара на Daedric Lord. Там, след като докоснете ръждивия боздуган и сте в клетката, ще получите задача - да донесете свещеника на Боетия, на име Логролф, който е повредил боздугана, в Молаг Бал.

Свещеникът беше заловен от Изгнаниците и държан в един от техните лагери (кой се определя от генератор на произволни числа). Напуснете къщата, отидете на посоченото място и след като го изчистите, изведете Логролф. Под какъвто и да е предлог го заведете в Молаг Бал и когато свещеникът бъде хванат в клетка, почукайте върху него с боздугана, издаден от Молаг Бал - и след това, когато Даедричният лорд нареди, убийте свещеника.

Наградата ще бъде красивият боздуган на Molag Bal, който ще отнеме силата и магията и ще плени души.

Единственият лек (Периит)

Единственият лек (Периит)

Поемането на тази задача не е лесно. След като достигнете десетото ниво, можете да чакате дълго време за среща с болен бежанец, който ще ни каже къде се намира светилището на Peryite и неговия пазител Kesh the Pure. Но можете да опитате да намерите това място в планините североизточно от Маркарт и северозападно от селището Картуастен, южно от крепостта Друадах и югоизточно от руините на джуджетата на Бтардамз.

Струва си да отидете там вече с комплекта, който Khajiit Kesh ще поиска. Имаме нужда от безупречен рубин, сребърно кюлче, отровна камбана и пепел от вампир. Сребърният кюл е най-лесният за намиране - ковачите ги продават и можете да откраднете кюлчето в същия Kartvasten, където има сребърна мина. Отровната камбана расте на много места - особено в северозападните блата. Разбира се, лесно се намира и сред алхимиците. Вампирската пепел може да бъде получена от вампири или закупена от аптека. Безупречните рубини са рядкост, но започват да се намират сред търговците на по-високи нива.

След като получи необходимите съставки, Кеш ще приготви отвара и след като вдишаме зелен дим, ще можем да говорим с Peryite. Той трябва да убие предателя Orkendor и неговия Taken в руините на джуджетата на Bthardamz, което е на един хвърлей камък на северозапад. Подземието е много голямо и можете да се скитате там дълго време. Но там няма пъзели, с изключение на няколко лоста, които трябва да бъдат дръпнати, за да се отвори проход или да се задейства капан близо до нищо неподозиращ враг. Подземието е обитавано от механични паяци, сфери и самотен центурион. Маг Оркендор е в самия край на подземието. Вземете книгите и ключа от него, вземете асансьора до повърхността и се върнете при Peryite.

За да говорите с него отново, вдишайте зеления дим. Наградата е щитът Spell Breaker, който в позиция „бой“ създава заклинание-талисман.

Отвъд обикновеното (Hermaeus Mora)

Получаваме тази задача според сюжета, срещайки се с учения Септимий Сегоний на неговия малък остров на север от колежа Winterhold. Но можете да поемете задачата просто така, ако го посетите в приюта и го помолите. За информация как да стигнете до Black Reach и какво да правите там, прочетете описанието на мисията с истории „Ancient Knowledge“. Решавайки проблема в кулата Mzark, ще получим Древния свитък и в същото време ще напълним куба със знания.

Когато се върнем при учения и му дадем напълнения куб, той ще поиска да донесе кръвни проби на орк, тъмен елф, босмер, висш елф и фалмер (всички проби могат да бъдат получени в Blackreach или на всяко друго място). За да напуснете пещерата на Септимий, ще трябва да говорите с Отвратителната бездна, тоест със самия даедричен лорд.

Връщайки се при учения, дайте му кръвта. Ще се отвори пътят към книгата на книгите - Ogma Infinium. Тя веднага повишава шест умения за избор с пет точки - магия, крадци или воини. За да научите, отворете книгата и натиснете клавиша за действие.

На връщане говорете с Hermaeus Mora.

Call of Boethiah (Boethiah)

Мисията се активира само след като героят достигне ниво тридесет. Може да започне с неочаквана атака, четене на книга за Boethiah или когато героят попадне на светилище (източно от конюшните Windhelm, в самия край на картата), където поклонниците на Daedra се бият на импровизирана арена.

Боетия ще предложи да пожертва спътник. Ако нямате нищо против (и ако вашият спътник не ви е особено скъп), наредете му да се приближи до светещата колона и да извърши жертвоприношението.

Последната задача е да посетите бандитския лагер от другата страна на Skyrim. Изчистете пещерата и понижете бившия воин на Boethiah. Сложи неговата абаносова верижна броня и изслушай последните инструкции на Учителя на Даедра.

Наградата е същата абаносова верижна поща. Тя прави стъпките си по-тихи, отравя враговете, които се доближават до героя, и изглежда много сладко, особено в стелт режим.

Зовът на луната (Hircine)

Мисията започва във Falkreath, ако говорите с неутешимия Mathies - той може да бъде намерен в гробището (там се играе сцена) или в таверната. Той ще ни разкаже, че дъщеря му е била разкъсана на парчета от върколака Синдинг, който бил заловен и скрит в казармата. Погледнете там (можете да започнете търсенето и там).

Синдинг признава, че е върколак, но заявява, че случайните и непредсказуеми трансформации в звяра са проклятие, което покровителят на ловците, Хирчин, постави върху омагьосания пръстен. Той ще ни покани сами да уредим нещата с Hircine и ще ни посъветва първо да убием бял елен, за да призовем господаря на Daedra. След като даде пръстена, Синдинг ще се превърне в звяр и ще скочи от казармата през покрива.

Еленът пасе недалеч от града - лесно се намира и отстрелва.

Наистина, след като еленът падне, Hircine ще се появи и ще каже, че е много ядосан на Sinding за кражбата на пръстена. Задачата е да намерите наглия върколак в Удавената пещера, да го убиете и да го одерете.

Вътре в пещерата ще намерим леко победена група ловци, последният от които ще умре, след като разкаже в общи линии какво се е случило („Плячката е по-силна от ловеца. Убийте го в името на Hircine!“). Но Синдинг, седнал на скала малко по-далеч, ще предложи контраплан - да ловува ловците с него. Ако все пак решим да убием Синдинг, той първо ще организира клането на ловците - можете да се присъедините към битката веднага, да убиете върколака, да премахнете кожата и да приемете светлата кожа на Спасителя (устойчивост на магия и отрова) като награда от призрачния Хирчин.

Ако застанем на негова страна, ловците ще бъдат по-силни и като награда на изхода от пещерата ще получим пръстена на Hircine, изчистен от проклятието. Дава допълнителна трансформация в звяр на ден и е безполезен за не-върколаци.

Една незабравима нощ (Сангвиник)

Това търсене се различава от другите по това, че не е толкова лесно да се намери. Ключовият герой - Сам Гевън - може да се появи във всяка таверна в Skyrim. Но задачата е опростена, ако си спомняте: Сам се появява в таверната, която е най-близо до героя, когато достигне четиринадесетото ниво - и той никога не напуска тази таверна. Спомнете си какво сте направили на тази „възраст“. Ако все още имате стари спасения, вижте в тях къде е бил вашият герой в момента, когато е „навършил“ 14.

Приятелска пиянска сесия със Сам (познахте кой е?) внезапно ще бъде прекъсната и ние ще се озовем в храма Маркарт на Дибела, където ще ни разкажат за сватбата и козата и ще ни предложат да почистим останките от вчерашната кавга. Можете да избегнете почистването с убеждаване или пари.

Следващата ни спирка е Рорикстед. Фермерът Енис ни обвинява, че сме откраднали неговата коза Гледа, която сега е отишла при гигант на име Грок. Козелът трябва да бъде върнат - великанът, разбира се, ще бъде против.

Следващата следа е Whiterun и определена Isolde, която изисква връщането на сватбения пръстен от Witch's Mist Grove. Можете да избегнете търсенето на пръстен, като използвате пари или убеждаване. Но е по-лесно да отидете при „булката“, вещицата на Мойра, и да вземете пръстена от нея насила. Когато пръстенът бъде върнат на Изолда, ще получим последния съвет - до крепостта Морвунскар. Там ни очакват тълпа от зли магьосници и самият Сангвиник.

Наградата за мисията е Розата на Сангвиник, жезъл, който призовава Дремора да ни помогне.

Shards of Past Glory (Мехрунес Дагон)

Мисията започва с листовка, която куриерът ще ни даде на ниво двадесет. Собственикът на Dawnstar Museum of the Mythical Dawn, Сил Весул, иска да събере бръснача на Мехрунес, легендарен кинжал от миналото.

Бръсначът е разделен на три части и се съхранява от три различни героя:

  • Йорген от Мортал може да бъде убеден да предаде ключа от къщата. Дръжката е в гърдите.
  • Главата на бръснача на Дагон се пази от магьосника Драскуа в големия лагер на Изгубените (там ще намерим и стена със Словото на силата).
  • От орка Gunzul в крепостта на орките Cracked Tusk вземаме ключа от трезора и, слизайки там, вземете фрагментите от бръснача (пазете се от капани).

След като получи трите части и прикрепи ножницата към тях, Сил ще предложи да се срещнем в светилището на Дагон. По-добре е да се изкачите там от северните склонове на скалата.

Mehrunes ще ни покани да убием Sil, за да станем негов герой и да вземем бръснача (кинжал, който дава шанс да убием врага незабавно при удар), а Sil иска да се прибере и да скрие бръснача под музейно стъкло. Изборът е твой. При всички положения битка ще има. Не забравяйте да вземете ключа от дремора и да почистите светилището.

Прокълнато племе (Малакат)

Мисията е достъпна от девето ниво. Може да чуем слухове за крепост на орки в Рифтен или да се отправим право там.

Крепостта Лагашбур се намира югозападно от Рифтен, в подножието на планината, малко по-далеч от Кулата на светлината и мрака. Помогнете на орките да се отърват от гиганта. Те ще ви кажат, че племето е прокълнато и ще поискат две съставки за ритуала за призоваване на Малакат: тролска мазнина и сърце на даедра. Мазнината е лесна за получаване (от същите тролове, например), но сърцата са най-рядката съставка и те падат от дремора, които са много редки. За да получите сърце, направете мисията на Mehrunes Dagon или се присъединете към колежа на Winterhold - там те могат да бъдат намерени в асортимента на Enthir.

След ритуала Малакат ще каже, че племето страда за малодушието на лидера Ямарз и ще нареди пещерата с неговото светилище да бъде изчистена от великани. Мястото, от което се нуждаем, е пещерата Yellow Stone, североизточно от Riften. Yamarz ще отиде там пеша, но е по-добре да отидете там сами.

В пещерата поведението на лидера на орките ще стане напълно комично. Ямарз ще бъде ужасен страхливец и ще ни убеди да вършим цялата мръсна работа вместо него. Ако великаните не го убият, тогава в светилището на Малакат той самият ще ни нападне, за да се отървем от свидетеля на страхливостта му.

Вземете чука от тялото на великана и го върнете на племето, като го поставите на олтара. Сега се нарича Воленгранг и поглъща резерва от сила. Това е нашата награда.

Зора (Меридия)

Мисията започва, когато в ръцете ни попадне странно изглеждаща топка – пътеводната звезда на Меридия. Но се намира случайно и може да отнеме много време, за да го търсите, така че е по-безопасно да посетите самата статуя. Той гледа към пътя, водещ към Solitude (южно от пещерата Wolfskull, където Потема е призована).

Меридия ще ни покаже къде да търсим нашата пътеводна звезда. Намерете го и като се върнете при скалата, поставете го на олтара и получете инструкции от господарката на Даедра. Трябва да отидем до подземието Kilkreath (входът е точно под статуята) и да убием некроманта Малкоран.

Подземието е просто, но интересно, в духа на Индиана Джоунс. Трябва да активираме пиедесталите с верига и да транспортираме лъча, изпратен от Меридия през всички катакомби, като същевременно отваряме врата след врата. Битката с Малкоран ще бъде на два етапа – първо със себе си, после със сянката му.

Наградата е Radiance of Dawn, меч с много необичаен, макар и не много удобен ефект: от време на време той не само убива врага, но го превръща в пепел, а когато немъртвите умират, той нанася щети по площ, които плашат далеч останалите немъртви.

Кучето е приятел на Даедра (Clavicus Vile)

Има слухове във Falkreath, че ковачът Lod търси определено куче. Отидете при Лод и вземете месо от него, за да примамите кучето. Ще го намерим, но изведнъж се оказва, че това е Барбас, спътник на даедрическия лорд Клавикус Виле. Барбас избяга от него.

Барбас иска да отидем до пещерата на Хеймар и да намерим светилището на бившия собственик. Вътре в пещерата има много вампири, така че ако не сте много уверени в способностите си, оставете кучето да върви напред. Клавикус от своя страна ще поиска брадвата на скръбта, която е в Мразовитата пещера, да му бъде върната. Това е малка пещера и единствените й обитатели са магьосник и неговият огнен атронах.

Когато върнем брадвата, Clavicus Vile ще ни предложи да запазим брадвата с едно условие - трябва да убием Барбас. Ако се съгласим, ще получим брадва, която уврежда запаса от сила. Ако откажем, Барбас ще се присъедини към собственика на пиедестала и ще вземем много полезна маска на Clavicus Vile, която подобрява цените и красноречието.

Буден кошмар (Vermina)

Нещо странно се случва в Dawnstar - всички жители сънуват едни и същи кошмари през нощта. Какво се случва? Свещеникът на Мара, тъмният елф Ерандур, знае това. Той ще ви каже, че трудните сънища са знак за опасност: спомените им са откраднати от даедрическата принцеса Ваермина. За да спаси Dawnstar от неприятности, той ще ни заведе до храма Night Callers, откъдето идва злото.

Навсякъде в храма има тела. Но те не са мъртви, а спят. Жреците на Ваермина, които не искаха да се предадат на нашествениците на орките, освободиха миазмата на магьосничеството и се приспаха заедно с тях. За да спрете съня и да спрете кошмарите на Dawnstar, трябва да унищожите Черепа на покварата. Откъде Ерандур знае това? Той беше свещеник на Ваермина, но в последния момент избяга от кулата.

Непроницаема бариера ви пречи да стигнете до Черепа на покварата. В Библиотеката ще намерите книгата „Сомнамбулизъм“, от която ще научите за отварата „Апатията на Вермина“, която ви позволява да се впускате в сънища и по този начин да се движите в пространството. Отидете в търсене на отвара. По пътя елиминирайте събуждащите се жители на кулата - всички те са малко ненормални, сънливи.

След като изпиете отварата, можете да се върнете в миналото на някой друг, да изпълните задачата (издърпайте веригата и освободете миазмата) и да се върнете обратно. Ще се окажете от противоположната страна на бариерата. Отстранете камъка на душата от пиедестала, за да премахнете бариерата и да позволите на Erandur да премине през нея.

Всичко, което остава, е да участва в битката с бившите си колеги и да направи окончателния избор - нека Ерандур да унищожи Черепа на корупцията или да убие свещеника по инициатива на Ваермина.

Skull of Corruption Staff е интересен артефакт (поне плаши пазачите), но ефектът му е нормално увреждане. Щетите се увеличават, ако презаредите Черепа близо до спящи хора.

Черна звезда (Азура)

Светилището на Азура, единственото светилище със статуя с нормален размер, се намира високо в заснежените планини на юг от Winterhold. Слуховете за него се разпространяват из целия Skyrim, така че бързо ще се появи на картата.

В самото светилище жрицата Аранея веднага ще ни изпрати в Winterhold в търсене на висшия елф Nelakar. Елфът живее в таверната на Замръзналото огнище. Той ще ви каже, че неговият господар Мейлин Варен провежда зловещи експерименти с божествен артефакт, Звездата на Азура, опитвайки се да постигне безсмъртие. Независимо дали е успял или не, артефактът трябва да бъде върнат от подземието на Ilinalta Depths.

След като си пробиете път през ордите от некроманти, вземете Звездата на Азура от студения труп на Мейлин. Остава само един въпрос - кой ще го върне? Ако върнем артефакта на Азура, ще получим като награда обикновен контейнер за многократна употреба с души за всякакъв размер. Ако върнем Нелакар, ще получим Черната звезда - артефакт за душите на разумни същества. Тъй като всички интелигентни души са велики, второто очевидно е по-изгодно.

Въпреки това, преди да използвате Звездата, ще трябва да издържите много трудна битка с Мейлин и неговата Дремора, скрита в нея. Dremoras са много опасни момчета, особено на ранни нива, и няма да имате спътници в артефакта, така че се въоръжете до зъби, запасете се с „комплекти за първа помощ“ и противопожарна защита.

След като главният герой достигне ниво 14, необичаен герой ще се появи в таверната на града, където се намира в този момент - странен, весел магьосник на име Сам Гевън. Сам вече е пиян и цъка с език и предлага на нашето протеже да се обзаложим: кой кого ще надпие. Ако спечели, Dovahkiin ще стане собственик на определен персонал, който принадлежи на Sam.

Предложението е примамливо, а самият Сам е забавен, дружелюбен човек, така че се съгласяваме. Отначало всичко върви както трябва, но след третата чаша светът наоколо внезапно потъмнява и нашият герой идва на себе си на ново място. Всъщност от този момент задачата започва.

Говорете със Сена в храма на Дибела, Маркарт

Ако вече сте посетили Маркарт, тогава, когато се събудите на ново място, можете да разпознаете интериора на последния етаж на храма на Дибела. Виждайки пробуждането, една от жриците на храма, Сена, веднага ще атакува неразбиращия, поразен от махмурлук Довахкиин. От нейните обяснения ще стане ясно, че Довахкиинът заедно със свой приятел в обезумяло състояние са спретнали пълен бунт в храма: хвърлял е неща, крещял е нещо неразбираемо, да не говорим, че е осквернил светинята с появата си. След това нашият пияч припадна, а приятелят му изчезна.

Инцидентът толкова шокира Сена, че дори като жрица на богинята Дибела, която призовава последователите си към всеобща любов, тя не може да сдържи възмущението си. Тя отказва да отговаря на въпроси, докато не бъде възстановен редът в храма и не се извини.

Ако Dovahkiin е достатъчно красноречив, тогава, използвайки дара на убеждаване, можете да убедите жрицата да прости и да разкаже подробностите, без да изпълнява нейните условия. Ако този трик се провали, тогава можете да опитате да подкупите Сена. В противен случай ще трябва да възстановите реда. За да направите това, трябва да вземете странни предмети, разпръснати по пода: пръст на гигант, две бутилки вино Alto и бележка от Сам, която обаче е повече от странна и не изяснява нищо.

Забележка:След като тези предмети са в инвентара ви, те ще станат предмети за мисии и можете да се отървете от тях само след като изпълните цялата задача.

След като почистите, трябва да се извините на Сена и тя най-накрая ще ви каже, че в пиянски ступор Драконороденият е споменал Рорикстед и ще ви посъветва да продължите разследването там. Е, все още нямаме други идеи, затова отиваме на село.

Попитайте в Рорикстед за Сам и неговия персонал

Ако нашият празник, използвайки бързо пътуване, пристигне в Рорикстед през деня, тогава от дясната си страна ще забележи фермери, работещи в градината - Енис и Релдит, собственици на фермата Cowpat.

След като реши да продължи разследването, като ги разпита, Довахкиин веднага ще разбере, че нощните лудории не са приключили с оскверняването на храма. Енис, забелязвайки подхода, ще дойде и ще обвини главния герой, че е откраднал козата им, Гледа, която според фермера Довахкиин е продал на гигант, живеещ в близките хълмове.

Подобно на Сена, селянинът отказва да каже каквото и да било, но като жрицата можете да се опитате да го убедите, сплашите или подкупите. В противен случай ще трябва да отидете да търсите козата му. За щастие сегашният собственик, гигантът Грок, я пасе наистина наблизо: в хълмовете, югоизточно от Рорикстед.

Не е ясно как Довахкиин е успял да осъществи сделката за покупко-продажба, защото Грок не е никак приятелски настроен. Няма да е възможно да се постигне споразумение с него мирно; той ще трябва да бъде елиминиран.

Забележка:Не е нужно да се тревожите за здравето на Gleda. На този етап от задачата тя е безсмъртна. Освен това Гледа не е никак докачлива и послушно ще следва Довахкиин, дори той да я нарани по време на битката.

Зарадван от завръщането на любимата си, селянинът ще ви каже, че е намерил бележка, напоена с ейл, в която може да се разбере само, че нашият герой дължи пари на Изолда от Уайтрън. Е, ще трябва да посетя Изолда.

Говорете за персонала с Isolde в Whiterun

Разговор с Изолда няма да изясни нещата. Напротив, всичко ще стане още по-объркващо. Момичето ще ви разкаже, че предната вечер нашият герой й е разказал романтична и трогателна история за това как в светлината на пълната луна, в короните на дърветата на горичката на магьосническата мъгла, той срещнал мистериозна красота. Младите се влюбиха един в друг от пръв поглед. Историята трогна Изолда толкова много, че тя се съгласи да даде назаем сватбения си пръстен, за да може Довахкиин да се ожени за любимата си.

Научавайки, че няма сватба, Изолда иска пръстена обратно. Тук отново можете да покажете красноречието си или да се отплатите, но ако искате да извлечете максимума от задачата и да разберете всичко, тогава е по-добре да изпълните молбата на Изолда и да отидете в мъгливата горичка на вещиците в търсене на пръстена .

Намерете и върнете годежния пръстен на Isolde

Witch's Mist Grove на картата на Skyrim Witch's Mist Grove се намира малко на юг от селището "Kin's Grove", което от своя страна се намира малко на юг от Windhelm. Горичката напълно отговаря на името си: тук мъгла се разстила между дърветата, а в центъра, заобиколен от колове, има колиба, от която булката вече тича към годеника си. Мойра се радва, че нейният младоженец се завръща.

Е, вярно е това, което казват: няма грозни жени, има само много пиене. Мистериозната „красавица” се оказва гадна, грозна вещица на име Мойра. Изтичвайки до Довахкиин, тя почти се хвърля на врата му с писъци "Моя любов! Отдавна чакам да се върнеш, за да се слея в екстаз с теб!“

Виждайки недоволното изражение на лицето на нашето протеже, Мойра ще започне да го подозира, че изневерява на нейната приятелка Есмералда. Следователно всички опити на Довахкин да убеди магьосницата, че всичко, което се е случило, е недоразумение и да я убеди да върне пръстена, ще бъдат напразни - бъдещата булка ще побеснее. Няма какво да правите, ще трябва да охладите страстта на „момичето“ с желязо или магия. След като най-накрая получихме сватбения пръстен, се връщаме в Whiterun.

Изолда отново се оплаква, че такава романтична история се оказа невярна, но в разговора тя ще спомене, че сватбената церемония е трябвало да се проведе в Морвунскар. Така че трябва да отидем там.

Пътуване до Морвунскар

Морвунскар на картата на Skyrim Тази стара военна крепост се намира близо до Witch's Mist Grove, от другата страна на реката. За разлика от повечето подобни места, населението не е бандити, а агресивни магьосници. Трябва да се каже, че местното население води див начин на живот. Прекарвайки дните си в безделие, магьосниците активно се отдават на пиене, както се вижда от значителното количество празни контейнери в двора и вътрешността на Морвунскар.

По-добре е да влезете в двора не през главния вход, който не само съдържа капан, но има и наблюдателна кула с магьосник-пазач над него. Дворът на Морвунскар се състои от няколко нива, има петима магьосници от различни нива, включително споменатия страж: двама патрулират по пътеките и оцелелите стълби между нивата, още двама на горния етаж се топлят край огъня.

Интериорът е още по-хаотичен. Вдясно от входа, в преддверието, чийто свод се поддържа от дървени подпори, има стълба, водеща към долния етаж и входовете към две стаи. Вратата на една от тях е залостена от другата страна. Другата стая е ковачница, където работят двама магьосници. Можете да чуете техния забавен диалог, от който можете да разберете, че годежът на Довахкиин с Мойра е празнуван почти три дни.

След като слезе по стълбите и премине през къс коридор до долното ниво, Драконороденият ще се озове в голяма просторна зала, чийто свод се поддържа от големи каменни колони, с доста капки от горния етаж. Залата се състои от две секции: отляво има няколко обърнати маси, отдясно има стъпала, водещи към подиума, където се намира тронът. В стаята има общо четирима магьосници. Двама търсят останалите пълни бутилки вино по масите, други двама са на подиума.

Издигайки се на трона, можете да бъдете доста изненадани от неочаквано отворения сферичен портал. Можете веднага да се втурнете в него или преди това можете напълно да изчистите помещенията на крепостта - зависи от вас.

Ако решите да изчистите крепостта, веднага след залата има криволичещ коридор с камерите на магьосниците. Зад една от вратите можете да намерите спускане към камерата за изтезания, където водачът на магьосниците Нарис Порочният измъчва безпомощни жертви. Като се промъкнете незабелязано до него, можете да чуете монолога на негодника. Той се възхищава на миризмата на изгоряла плът и се оплаква, че преди малкото си auto-da-fé е причинил парализа на жертвите. Според него би било по-добре жертвите да се втурват около камерата, което ще им позволи да тренират точността си.

Освен Нарис, в стаите и коридора се мотаят още трима магьосници. Коридорът завършва със същата залостена врата на последния етаж на крепостта. Вратата може да се отвори и след това да се върне в портала.

Забележка:Можете да преминете през целия Morvunskar в стелт режим, без да убивате никого.

Преминете през портала на Morvunskar

По един или друг начин, след като скочи в портала, Dovahkiin ще се озове на приказно, идилично място - Hearths of Pleasure. Тук цари вечен здрач, свири приятна музика, реката тихо шумоли и светулки пърхат, а есенните пейзажи наоколо напомнят за природата на Разлома.

Има само един път по-нататък: пресечете реката през мост, а след това по малък каньон, осветен от фенери, който завършва в поляна. Тук, в светлината на фенерите, се провежда празник, начело с нашия неуловим приятел Сам. Най-накрая ще получим отговори на всички натрупани въпроси!

Говори със Сам

Сангвиник обяснява поведението си. Сам ще се зарадва да види, че приятелят му благополучно се е върнал на мястото на предишната си пиянска сесия, след което пред смаяните очи на Драконородения ще се превърне в странна четирирога дремора. Той ще ви каже, че е Daedric Prince Sanguine, чиято сфера е развратът и пиянството. Мястото, на което се намират, е самолетът на Oblivion, собственост на Sanguine.

Сангвиник се възхищава на находчивостта на Довахкиин. Той много се забавляваше, гледайки нашите приключения. Той също така ще обясни, че отдавна търси такъв активен герой като Dragonborn, след което най-накрая ще му даде персонала си - Daedric артефакта „Rose of Sanguine“, с който можете да призовете Dremora Lord. В този случай дори няма да имате нужда от онези предмети, които бяха в списъка на Сам, оставени в храма на Дибела - това е просто още една от шегите на Сангвиник.

След диалога главният герой ще бъде телепортиран в таверната, където за първи път е срещнал Сам. В този момент задачата се счита за изпълнена.

В таверната на всеки град или село, където дойдете след достигане на ниво 14, ще се появи мъж на име Сам Гавин и ще предложи малко състезание - кой може да надпие кого. Наградата ще бъде тоягата на Сам. Започнете да пиете, след третата чаша опонентът ви ще се откаже, но преди дори да сте направили крачка, ще изпаднете в забрава от тежко алкохолно опиянение. „Събуждайки се сутрин, с лилав блясък, гледайки с копнеж през цепките на очите си бялата светлина, дълго ще мислиш за вчерашното приключение, а за себе си ще намериш само единствения отговор...“ - думите от песента пасват тук идеално, защото спомените Последната нощ ще бъдат напълно изтрити от паметта ви, но жрицата на Дибела от храма на Маркарт е бясна. Разбира се, през нощта нахлухте в храма в напълно неадекватно състояние, изкрещяхте песни за сватба и коза, хвърлихте празни бутилки навсякъде и заспахте. И сега целият този позор ще трябва да бъде събран от пода - и бутилките, и пръста на гиганта (какво прави той тук?!). Въпреки това, с добри умения за убеждаване, можете да се преструвате на напълно нещастни, тя ще се смили и няма да ви принуди да почистите храма, но веднага ще ви разкаже за вашите приятели от Рорикстед.

Карта

За да разберете по някакъв начин какво се случва, отидете в това село. Слезте на пасището и фермерът Енис ще ви нападне. Ти му открадна овцете! Това беше най-добрата му овца! И ти го открадна и го продаде на великана на хълма! Колко абсурдно! Можете да убедите или подкупите Енис да ви каже повече и тогава няма да ви се налага да търсите овцете. Ако не успеете, преместете се нагоре по планината южно от Rorikstead. Там ще намерите гиганта Grok и овца, пасяща в краката му.

Карта

Можете да го грабнете и да се втурнете към селото; след като тичате малко след вас, гигантът ще изостане. Или можете да се опитате да го убиете - Грок е забележимо по-слаб от братята си и не знае как да изстрелва жертви в космоса. Върнете овцете на фермера и той ще ви изпрати в Whiterun при Isolde - все пак сте взели назаем сватбен пръстен от нея! Но тъй като нямахте пари, решихте да откраднете овцата и да я продадете на великана, за да платите за пръстена. Просто като това. Ако не можете да убедите Изолда, тогава й платете за пръстена - в противен случай ще трябва да посетите Witch’s Mist Grove,

Карта

където вашата годеница, изсъхналата магьосница Мойра, ще излезе от малка колиба. Няма ли да се жениш за нея?! Ще вземеш ли пръстена?! Разбихте сърцето на бедната вещица - тя ще ви нападне и ще се опита да ви убие. Вземете сватбения пръстен от тялото й.
Сега Изолда най-накрая ще ви каже, че ще имате сватба на такова красиво място като Форт Морвунскар.

Карта

Мястото наистина е прекрасно - тук има толкова много зли магьосници и магьосници, но те не се радват да ви видят - закъсняхте за сватбата и убихте булката. Ще трябва да се биете с тях както извън, така и вътре в крепостта. Слезте долу и отидете по коридора. Враговете изтичат на тълпи, внимавайте - те са силни магьосници. Но в последната стая ще се появи истински кошмар - Pyromancer! Той дори няма да помисли за такива детски играчки като огнени заклинания или ледени стрели. Арсеналът му се състои от чудовищно мощни огнени топки, а също така се обгражда с огнено наметало и приближаването до него означава бърза смърт. Ако имате противопожарна защита, това е много добре. В противен случай или стойте далеч от огнения маг, или имайте време да изтичате до него и да го убиете по-бързо, отколкото може да хвърли поне две огнени топки.
След смъртта на пироманта влезте в портала - ще се озовете в топла, приятна горичка, приятна музика достига до ушите ви и след като вървите по пътеките, ще излезете до мястото на хранене. Има подредена маса и хората пируват, а Сам Гавин ви очаква. Той е много доволен от забавната нощ, която сте прекарали с него. И той ще се превърне в даедрическия принц Сангвин - любител на свадите и веселбата. Компонентите, които сте събрали, за да възстановите персонала, няма да се окажат изобщо необходими - оръжието е в отлично състояние. Сега вие сте собственик на Розата на Сангвиник - уникален артефакт, който ви позволява да призовете силна Дремора в този свят за една минута, за да се бие на ваша страна. И тогава ще се събудите в същата таверна, където започнахте състезанието си със Сам - и всичко, което се случи, ще изглежда по-скоро като лош сън...
Изисквано ниво: 14+
Препоръчително ниво: 25-30