Nkr opis Fallout New Vegas. Korak kroz Fallout New Vegas. Grad koji mi se sviđa

Dio 1: Goodsprings

"Udarac u glavu", "Nazad u sedlo", "Pokraj vatre"


Ne vidim smisla pričati o početku igre, jer je već prikazana nebrojeno puta. Jedino što vam mogu preporučiti je da pogledate u školsku zgradu i razbijete sef u kojem se nalazi mnogo ukusnih stvari, uključujući i pušku karavanera. U Viktorovoj kući i poštanskim sandučićima ima i korisnih stvari.

"Pucanje u gradu duhova"


Nakon što Sunny završi obuku, savjetovat će vas da posjetite Trudy, vlasnicu Prospector Saloona. Ulazeći u salon, nalazimo je kako razgovara s jednim od članova bande za rušenje. Iz njihovog razgovora postaje jasno da razbojnici žele da im se preda karavandžija koji im je pobegao. Nakon razgovora s vlasnikom, moramo donijeti odluku: predati vlasnika karavana (ozloglašenog u Goodsprings) ili pomoći bjeguncu (rende sa rušiteljima). Odabrao sam drugu opciju, jer je mnogo zanimljivija i plus u mojoj karmi uz popust u lokalnim trgovinama. Prije izlaska iz salona, ​​pitajte Trudy o Khanima u razgovoru treba napomenuti da joj je jedan od njih slučajno pokvario radio, a ona će velikodušno platiti onome ko ga vrati u radno stanje. Radio je na policama iza pulta i potrebno mu je 40 popravki da bi se popravio.

Dobijamo obećani novac (ako se razvije trampa, možete se cjenkati) i odlazimo na benzinsku pumpu Poseidon koja se nalazi tamo u Goodspringsu. Tamo nalazimo vozača karavana Ringa (možete ga zamoliti da ga nauči igrati "karavan") i nudimo mu našu pomoć. Ringo se slaže da bombaši moraju da uzvrate, ali insistira da zatraži pomoć Sunčanog Smajlsa. Sunny Smiles neće trebati nagovarati, ona će odmah pristati da pomogne, te će ukazati na još nekoliko ljudi koji vas također mogu podržati u borbi sa bombarderima. Nije potrebno uvjeriti ih sve, ali je od pomoći. Prvi je dr. Mitchell, koji će vam pomoći s lijekovima (možete i preturati po njegovoj kući i nabaviti još par Stimpaka i mitraljez 9 mm (leži za stolom, u prostoriji gdje su se liječili, vještina popravke je potrebno).

Sljedeći je trgovac Chet. Ako je Barter Skill 25, onda će Chet pristati dati oklop i oružje. Hammer Pete sa razvijenim eksplozivom pomoći će s dinamitom. I na kraju, Trudy. Možete je uvjeriti ako ste razvili elokvenciju ili tajnovitost (oboje oko 45 godina). Ako nemate dovoljno bodova za bilo koju vještinu, koristite časopise. Nakon što smo završili sa diplomatijom, vraćamo se u Ringo i javljamo da smo spremni, i odjednom bombarderi iznenada napadaju. Neću opisivati ​​pucnjavu, samo ću reći da ako Ringo umre, nećete dobiti zadatak "Paying the Bills". Nakon borbe pregledavamo tijela rušitelja i oduzimamo im uniforme koje će nam koristiti u budućnosti.

Male stvari:

  • Nedaleko od vatre u kojoj nas je Sunny učio, možete sresti muškarca koji moli da spasi svoju djevojku iz kandži gekona. Čim očistite put do vrha na koji je navodno odvučena, skitnica će dotrčati do vas i, izjavivši da vas je prevario, napasti.
  • Na groblju se nalazi snježna kugla na jednom od mezara.
  • Sve stvari u Goodspringsu su riješene, možete slobodno otići. Čim napustimo teritoriju predviđenu za „obuku“, od nas će se tražiti da posljednji put pregledamo karakteristike i pogodnosti. Slažemo se ili mijenjamo i krećemo u pustoš. Sljedeća stanica Primm.

Dio 2: Primm

Roller coaster, simbol grada, možete vidjeti čim izađete iz Goodspringsa na autoput. Do grada je bolje doći istim putem, manje je problema s agresivnim životinjama.

Na ulazu u grad dočekat će nas vojnik NKR i ispričati nam o rušiteljima koji su ga zauzeli. Sa puta se do Primma dolazi preko dotrajalog mosta, koji je miniran sa tri protupješadijske mine. U samom gradu nas čeka gomila razbojnika, lako uništenih pištoljem 9mm. Savjetujem vam da pogledate u šerifovu kolibu (na lijevoj strani mosta) i biro Mojave Express i uzmete sve što vam se sviđa dok vlasnika nema. Nakon toga hrabro krećemo u kazino Vicky and Vance. Lokalni stanovnici su se ukopali i zamolili vas (u liku Johnson Nasha, šefa lokalne podružnice Mojave Expressa) da pomognete da se riješimo razbojnika prije nego što skupe snagu da jurišaju i spasu zamjenika šerifa. Banditi se nalaze u hotelu Bison Steve direktno preko puta kazina. Sam hotel ima dva sprata.

Odmah po ulasku, desno iza pulta biće vrata u stražnju sobu sa gomilom korisnih stvari. A na drugom spratu je zatrpan orman sa oružjem, čiji je ključ u rukama jednog od razbojnika. Šerif sjedi vezan u kuhinji (prizemlje). Spašeni zamjenik šerifa će nam reći gdje su otišli veliki kanovi i zamoliti nas da pronađemo novog šerifa za grad.

"Grad koji volim"


Moramo naći čuvara zakona za Primma. Nova vlast u gradu može postati ili NKR ili jedan od bivših šerifa, koje je NKR, iz nekih političkih razloga, poslao u popravni dom. Možete i reprogramirati robota u kockarnici da obavlja dužnost šerifa (. Nauka 30). Izbor koji napravite će uticati na kraj. U prolazu sam izabrao NKR. Da biste to učinili, trebate razgovarati sa poručnikom Hayesom (šatorski kamp ispred grada). On će odbiti, navodeći nedostatak boraca, i poslat će po pojačanje na kontrolni punkt Mojave. Idemo tamo, nagovaramo majora da da vojnike (traži se barter vještina 20). Vraćamo se do poručnika i javljamo uspjeh.

Od sitnica:

  • Kazino ima vodiča robotrona koji vam može ispričati priču o kriminalnom paru Vikki i Vance, a posebno o Vanceovom mitraljezu. Prilazimo vitrini, pregledavamo je i otkrivamo odsustvo oružja, javljamo to robotonu. Uz naprednu nauku, saznajemo da je robot reprogramiran, a mitraljez je ukrao par modernih sljedbenika njihovog cilja. Možete ih pronaći u jednoj kolibi otprilike u ovom kraju.
  • U Express birou nalazi se robotsko oko ED-E koje se može popraviti i učiniti Vašim pratiocem (nauka 55 i popravka 65, ili umjesto popravke 2 senzora i 2 provodnika, elektronski otpad).
  • Čim završite sve zadatke u Primm-u, savjetujem vam da odete u popravni dom ili kontrolni punkt Mojave.

Dio 3: Mojave Outpost

"Pokaži simpatiju", "U jurnjavi za nagradom"


Zadaci dati na ovoj lokaciji ne bi trebali uzrokovati poteškoće.
Zanimljivo je da imate vještinu "uvjerenog neženja", možete uvjeriti majora da pruži malu pomoć.
Kazneno-popravni zavod NKR.

"Put ispravke"


Prije nego odete na ovu lokaciju, obucite se u odijelo za rušenje kako vas članovi frakcije ne bi napali. Čuvar na ulazu će reći da niste „lokalac“, jer poznaje sve koji su ovdje sjedili. Plativši mu sto kapa, ulazimo na teritorij ustanove i krećemo u upravnu zgradu da razgovaramo sa Edijem, lokalnim vođom rušenja. On će dati nekoliko jednostavnih zadataka da testira našu lojalnost.

Nakon njih, dobićemo zadatak da se informišemo o planovima NKR za zatvor. Vrijedi pitati Johnsona Nasha u Primm-u o njima. Reći će vam da će trupe upasti u zatvor. Imamo dvije opcije za završetak zadatka. Možemo pomoći u rušenju, izazivajući gnjev NCR-a (privremeno), ali dobiti beskrajan izvor baruta za pravljenje patrona. Ili, naprotiv, uništite rušioce, primajući zahvalnost od NKR-a za njihovu uslugu. U zavisnosti od izabrane opcije, kraj igre će se promeniti.

Male stvari:

  • Kada se masakr na teritoriji kolonije smiri, pregledajte Eddiejevo tijelo, uzmite plazma pištolj i ključeve od trezora na drugom spratu upravne zgrade i ne zaboravite očistiti sef u njegovoj kancelariji.

Dio 4: Nipton

Novi grad, novi problemi. Već po dobroj tradiciji, na ulazu nas sa hljebom i soli dočekuje još jedan brbljivi NPC, srećom ovoga puta samo ludi rušilac koji viče o nekakvoj lutriji. U međuvremenu, u gradu „mrtvi stoje s kosama“. Razlog za ovo masovno pogubljenje bila je avangarda legije koju je predvodio izvjesni Vulpes. Nakon razgovora s njim, možete saznati detalje onoga što se dogodilo i dobiti mali zadatak "Okrutna srca".

Postoji još jedan davatelj zadataka u Nipton General Store-u. Ovo je rušilac kome su legionari polomili noge. On može dati zadatak "Maraton" za spašavanje zarobljenih rušitelja.

Male stvari:

  • Preporučujem da pogledate vašu lokalnu gradsku vijećnicu. Na prvom i trećem spratu iza dvoraca nalaze se skladišta municije. Budite oprezni, zgrada je puna pasa Legije.

Dio 5: Novak

Po dolasku u ovaj prilično ugodan grad (koji je ime dobio po polomljenoj tabli NO VACancy na hotelu sa dinosaurusom), počinjemo da raspitujemo lokalne stanovnike šta se dešava oko nas, uključujući i našeg stranca u kockastom odijelu. Najbolje je raspitati se kod lokalnog psihologa Nelaja, jer će vas njegovi odgovori barem nasmejati od uha do uha. Ispostavilo se da je stranac otišao na osmatračnicu unutar dinosaurusa i nešto pregovarao sa snajperisticom koji je tamo bio na dužnosti.

Manny Vargas, isti snajperist, potvrđuje da se susreo s našim potencijalnim ubojicom i pristaje nam reći o svojim planovima ako posjetimo REPCONN kompleks i istjeramo odatle sve duhove koji ometaju kopače. Mannyja se takođe može jednostavno ubediti elokvencijom. Osim toga, od njega možete saznati o drugom snajperistu Booneu, koji je na dužnosti noću.
Boone može postati naš pratilac. Da biste to učinili, morate pristati da mu pomognete da pronađe odgovorne za otmicu njegove žene. Pitamo lokalne stanovnike o priči o Booneovoj ženi, a od Nelaya saznajemo o čudnim ljudima koji su došli u dvoranu Dinolight.

Odemo tamo, razbijemo podni sef i iznesemo na svjetlo dana kopiju kupoprodajnog ugovora za legiju Booneove žene. Iz ugovora proizilazi da je starica Crawford umiješana u ovo. Probudimo je i zamolimo je da ode do dinosaurusa pod izgovorom da nešto gleda. Stojimo pored nje i stavljamo crvenu beretku (ostat će nakon misije, a IMHO jedan od najboljih šešira, +5% šanse za kritični napad, +1 VSP), dobivenu od snajperista, čime se daje konvencionalni sign. Vraćamo se snajperistu i izvještavamo ga o našoj odluci. Sada ga možeš nagovoriti da pođe s tobom.

Zanimljive stvari:

  • Selo takođe ima svoju čupakabru, koja dolazi noću i ubija lokalne bramanske farmere. Možete ga sresti noću oko ponoći. Ili danju, ovdje iza kamena.
  • U hotelskim sobama možete pronaći Bruce Isaaca, pjevača iz New Rena poznatog iz prošlih epizoda. Tamo živi i Daisy Whitman, bivša pilotka rotorkrafta.
  • “71 misija i samo jedan izgubljeni avion. Motor se zaustavio iznad Klamatha.”
  • Bivši rendžer NKR živi u kući pored hotela. Ako oraspoložite starca i ispunite njegov zahtjev tako što ćete saznati o sudbini rendžera iz Charliejevog posta, od njega možete naučiti poseban stisak rendžera.

Dio 6: Repconn

"letimo"

Krećemo prema glavnom kompleksu Repconn. Ušavši u zgradu, javljamo se na glas sa interfona. Penjemo se prema uputama, najbrže desnom stranom prostorije. Na vrhu biljke susrećemo zajednicu religioznih duhova, čiji vođa traži da im pomogne da naprave „veliko hodočašće u svetleće daljine“. Da biste to učinili, potrebno je uništiti čudovišta iz podruma koja su poremetila pripreme za hodočašće. Dobijamo ključ od podruma kompleksa i idemo tamo. Postoji nekoliko načina. Prvi je jednostavno provaliti i uništiti sve super mutante iz sjena. Drugo: idemo u sobu naznačenu na mapi, razgovaramo sa još jednim ludim super mutantom i učimo od njega o grupi stealth momaka zbog kojih je došao sa svojim prijateljima. Slažemo se da pomognemo.

Odlazimo u sobu u kojoj navodno leži faktura za njih i tamo srećemo ghoula koji se krije od sjene. Ovdje također postoje dvije opcije: možete ga jednostavno ubiti i uzeti račun bez nepotrebne patnje, ili možete pristati da nađete njegovu djevojku i onda će on sam napustiti prostorije, otvarajući pristup terminalu. Njegovu devojku su odvukli super mutanti i njeno telo leži u dubini podruma. Morate doći do njega tajno, inače će senke napasti gradove. Dajemo fakturu mutantu, a čim mutanti napuste podrum, vraćamo se u Bright i javljamo da je sve jasno. Predlaže ponovni sastanak u podrumu. Nakon što ga pronađemo, dobijamo zadatak da razgovaramo sa Chrisom (naučnikom iz skloništa koji sebe smatra gjulom) i kažemo mu istinu, ubeđujemo ga da je još uvek osoba i odvraćamo ga da se osveti duhovima. (ili ga ne razuvjeravamo). Ostatak potrage je linearan i nije težak. Ne zaboravite podesiti putanju rakete na daljinskom upravljaču na lansirnoj rampi prije lansiranja. Također u podrumima možete pronaći astronautsko odijelo, +40 zaštitu od zračenja i moderan izgled.

Dio 7: Boulder City

Zadnja stanica prije New Vegasa. Samo jedan zadatak. Neophodno je pomoći NKR da se obračuna sa velikim hanovima, koji su zarobili nekoliko boraca. Najbolje je sve resiti mirnim putem, elokvencijom (plus u odnosima i sa NKR i sa hanovima). U krajnjem slučaju, možete se prišunjati na stražnja vrata, a onda je, ovisno o okolnostima, riješen sukob u Boulder Cityju, utvrđen je identitet nesretnog ubice - vrijeme je da ga posjetite. Istina, postoji jedno „ali“. Benny se krije na Stripu, a stići tamo nije tako lako. Stoga, nemojmo žuriti, nego lutajmo po periferiji Vegasa i pomozimo stanovnicima pustoši (naravno, ne besplatno). Freeside (područje sirotinjskih četvrti oko Stripa) može se alternativno doći dolje opisanom rutom:

Dio 8: Trgovačka stanica 188

Prije svega, predlažem da krenete ovdje. Na pošti ćete sresti djevojku Veroniku, koja je pisar Bratstva. Ona će sama tražiti da nam bude pratilac. Grupa oružara se gužva ispod sa oružjem razvijenim do srednjeg nivoa, možete ga nagovoriti da pokaže svoju robu. Ispod mosta sedi i odrpani dečak sa čudnom metalnom napravom na glavi. On sebe naziva Foreteller, i može razmišljati o budućnosti za malu sumu (pozdrav prvom Falloutu s proricanjem sudbine na kartama).

Deo 9: Štab REPCONN-a

Zatim, preporučujem da svratite u sjedište REPCONN-a i tamo nabavite Q-35 “modulator”, prototip poboljšane plazma puške. Sam prototip se nalazi u ostavi na prvom spratu. Da biste tamo stigli, morate se nekako nositi sa sigurnosnim robotima kompleksa. Terminal možete hakirati na sigurnosnom mjestu, ali najlakši način je da dobijete ličnu kartu zaposlenika. Da biste to učinili, morate pristati na ekskurziju koju nudi gospodin Asistent (stoji u recepciji). Preporučujem da poslušate cijelu turneju, jer je jednostavno zanimljiva. A kada je u pitanju planetarijum, moraćete da odete do ostave na drugom spratu.

Mapa leži na komandnoj tabli pored kostura, teško ju je ne primijetiti. Uzimamo i krećemo u zabranjeno područje, gospodin Brave će odgovoriti pozdravnim govorom na vaš izgled i pustiti vas u kompleks. U pomoćnoj prostoriji, iza pulta, nalazi se pristojna zaliha plazma oružja i punjenja za njih. Sama memorija je zaključana lozinkom i nivoom zaključavanja „Vrlo teško“. Čak i ako možete da ga hakujete, nemojte žuriti da napustite kompleks. Idite na treći sprat i uzmite izveštaj sa tela članova Bratstva čelika. Postoji alternativni prolaz do trezora. Penjemo se na drugi kat, idemo lijevo, do terminala za zaposlenike i, hakirajući ih, dodajemo našu sliku u bazu podataka.

I tamo, u susjednoj prostoriji, štampamo ulaznicu na treći sprat. U sredini sprata treba da budu dve prostorije iza zaključanih vrata. Iza jednog od njih je još jedna pomoćna prostorija s lijekovima. Za drugi terminal sa podacima o prototipu i nešto municije. Nedaleko od njih trebala bi biti još jedna plava vrata na prvom spratu, koja vode u prostoriju iznad ostave. Ulazimo u njega, skačemo u rupu na podu i oduzimamo prototip, kao i municiju i udžbenik o energetskom oružju (koji leži na sefu). Ne zaboravite pokupiti izvještaj sa tijela paladina (ovo će biti korisno kasnije). Do trećeg sprata možete doći na dva načina. U prvom slučaju, robot će vas zaustaviti i tražiti lozinku. Uz sreću, 7 godina će vikati sladoled i moći će bez problema lutati po podu. U suprotnom će se uključiti sigurnosni roboti. Druga opcija je da koristite druga vrata i hakiranjem sigurnosnog terminala “Vrlo teško” onemogućite sigurnosne sisteme.

Deo 10: Helios

Solarna elektrana sa skeletom u ormaru. Također će biti korisno pogledati ga.

"Sunčev odsjaj"


Ulazimo u udaljene prostorije elektrane. U prostoriji bi trebao biti nakaza sa sunčanim naočalama i naučnik sljedbenik. Prvo, bolje je razgovarati s nakazom, on će vam ponuditi postavljanje napajanja i dati vam lozinku za jedan od terminala. Zatim pitamo pratioca o Arhimedovom projektu i uvjeravamo ga da želimo distribuirati energiju, kako nam je čudak savjetovao. To će vam dati lozinku za drugi terminal. Idemo u dvorište i uspostavljamo komunikaciju na terminalima. Nakon što ih aktiviramo, idemo do tornja stanice. Odmah po ulasku čekaće nas kule. Možete otrčati u sobu nasuprot (pazite na mine) i hakirati terminal da ih isključite. Zatim silazimo dole i razbijamo sef pulsnim granatama i minama.

Vraćamo se nazad i ulazimo dublje u sobu. Uništavamo štitnike (od jednog od njih uzimamo staro gvožđe) i dižemo se liftom. Popravljamo generator (popravak 35 i 1 staro gvožđe), preraspodijelimo napajanje Arhimedu, izlazimo na osmatračnicu i podešavamo reflektore (od 9 do 3 dana). Uber oružje je spremno za bitku. Modul za navođenje možete pronaći od dječaka Maxa (Istočna kapija). Nagovorite ga da vas proda putem trampe za 20 kapi (ili ćete morati kupiti za 1000) ili ga ukrade noću.

Dio 11: Aerotech Business Park

Na putu do grada predlažem da skrenete malo zaobilaznice i pogledate u poslovni park Aerotech. Na njenoj teritoriji nalazi se izbjeglički kamp koji bježe od legije. Kapetan Parker će od vas tražiti da pronađete nedavno nestale oca i kćer i riješite stvari s Keithom, dilerom droge i oštrenom sve u jednom. Kit se može iznijeti na vidjelo kroz elokvenciju ili trampu.

"Kojoti"


Potraga se odvija uglavnom na Westsideu. Idi tamo i razgovaraj o nestalim ljudima sa St. Jamesom. Iz njegovih riječi će postati jasno da je u to umiješan, ali dokaza protiv njega još nema. Odlazimo u stanove Casa Madrid, gdje osumnjičeni i njegov saučesnik iznajmljuju sobu. U Jamesovoj sobi možete pronaći plišanog medvjedića, a u Dermotovoj sobi možete pronaći dnevnik sa zapisima o svim njihovim poslovima. Vrata su zaključana srednje složenim bravama, ali prostitutki možete platiti ključ na ulazu. Sa dokazima, možete pokušati da izbacite istinu iz Dermota i Jamesa, ali oni će samo vas napasti. Ili ga možete odnijeti kapetanu.

"Sam"


Potragu daje Frank Withers, stojeći u šatoru. Legionari su oteli porodicu Franka Withersa i on traži njihov povratak. Ne savjetujem vam da žurite kroz to, sačekajte zadatak „Kazino uvijek pobjeđuje II“, tada ćete krenuti. U ovom trenutku ćete biti u neutralnim odnosima sa legijom, pa samo razgovarajte sa čuvarom i otkupite ih kao robove. Imajte na umu da ako završite zadatak "Oko za oko" bacanjem nuklearnog otpada u kamp prije nego što spasite porodicu, svi će umrijeti. Kada se vratite u Aerotech, nemojte žuriti da kažete Franku gde je tačno njegova porodica, već se cjenkajte i zahtevajte više ograničenja za informacije, ili uticati na njega, ubeđujući ga da se promeni na bolje.

Dio 12: Poljoprivredne farme

"teška sreća"

Potragu daje redov Ortega. Ona će se žaliti na težak položaj dioničara, posebno na stalnu nestašicu vode. Nije lako završiti potragu, pa je bez dobre zalihe lijekova (antiradijacioni i rad-x), i normalnog oružja sa pristojnom municijom, bolje je ne preduzimati.

Idemo do istočne crpne stanice i popravljamo terminal. Prema podacima dobijenim iz njega, proizilazi da postoji vanjski izvor zračenja koji uzrokuje prekide u vodosnabdijevanju. Izvor se nalazi u bivšem skloništu 34. Idemo tamo i nalazimo 34. u potpuno uništenom stanju. Prema zaostalim podacima sa terminala, saznajemo da je došlo do nereda u skloništu, pri čemu su oštećeni glavni sistemi za održavanje života. Donji nivoi su poplavljeni, reaktor je oštećen, a većina stanovnika se pretvorila u duhove. Da biste došli do reaktora, morate otvoriti vrata od terminala u klinici, a ulaz u kliniku je privremeno blokiran vodom. Spuštamo se u donje prostorije, pronalazimo poplavljenu sobu, ronimo i tražimo lozinku od mrtvog ghoul čuvara. Možete jednostavno hakovati terminal, ali za sve je potreban znanost 100. Uključujemo pumpu sa terminala koji se nalazi u prostoriji ispred ulaza u oružarnicu. Otvoriće se prethodno poplavljeni prolaz i moći ćemo da uđemo u ambulantu skloništa. Na putu, ne zaboravite da pregledate još jednog mrtvog čuvara sa lozinkom. U klinici, sa terminala otključavamo prolaz do reaktora. Također u klinici postoji Mark 3 autodoc, vjerovatno potreban za jedan od zadataka Legije.

U prostorijama u blizini reaktorske prostorije postoji veoma visok nivo radijacije od 2 do 4 rad/s, tako da treba brzo reagovati. Čistimo prostorije u blizini prolaza do domarske kancelarije. Ulazimo u to, prethodno se naoružavši nečim „težim“. Prolaz do reaktora je blokiran od strane provjerenog čuvara i nekoliko kupola. Nakon što smo ih se riješili, pregledavamo tijelo čuvara i uzimamo lozinku s njegovog terminala. U radnjama na terminalu odaberite da otvorite vrata oružarnice. Silazimo niz prolaz do reaktora i igramo se sa tehničkim terminalom. usluga. Čitamo poruke o pomoći na njemu. Imamo izbor - spasiti zarobljene stanovnike, ostavljajući reaktor da radi (stanovnici skloništa koje ste spasili pojavit će se u poslovnom centru Aerotexa i hvala vam) ili pomoći sjekarima vodom tako što ćemo isključiti reaktor (svaka slava NKR) . Nakon što smo završili sa reaktorskom sobom, odlazimo u oružarnicu i odatle odnosimo sve što možemo: automatske bacače granata, karabine i pulsni pištolj koji ubija robote jednim udarcem.

Dio 13: Crveni karavan

Nekada mala trgovačka kompanija iz Huba narasla je, prateći NKR, do veličine ogromne korporacije. Karavan ima svoje predstavništvo u Vegasu. Alice McLafferty, koja ga vodi, spremna je da vam povjeri nekoliko zadataka.

"Možeš se osloniti na mene"

Vaša prva narudžba iz karavana bit će da kurir dostavi račun dr. Hildernu u kamp McCarran.
Kada završite ovaj zadatak, Alice će vam dodijeliti još nekoliko jednostavnih zadataka koji se lako mogu izvršiti uz razvijenu elokvenciju.

Neke poteškoće mogu nastati s oružarskim crtežima. Ali ne morate ih donijeti. Međutim, ako i dalje želite, možete ih pokušati tiho ukrasti noću koristeći stealth. Ili možete jednostavno upucati sve, uništavajući malo svoju karmu.

"pritisak"

Morate otići do fabrike Sunset Sasparilla i rastaviti presu za zatvaranje flaše na komade.

Zanimljive stvari:

  • Implantate možete kupiti u klinikama New Vegas za 4.000 kapi. Svaki od implantata povećava jednu od posebnih točaka ili dodaje regeneraciju i prag stabilnosti. Možete ih instalirati onoliko koliko imate bodova izdržljivosti.
  • Također vam savjetujem da pogledate ovu kuću u blizini klinike. U njemu možete pronaći snajpersku pušku u zaključanoj pomoćnoj prostoriji. Budite oprezni, istezanje.

14. dio: Sjeverni Vegas

"Neko treba da pripazi na to"

Ovu misiju možete dobiti od Credona ako imate razvijene vještine govora i trgovine. Prije svega, Credon će nas zamoliti da se pozabavimo nedavno pristiglim skvoterima. Kao i uvijek, možete uvjeriti, podmititi ili ubiti. Ovo poslednje će pogoršati odnose sa NKR. U sljedećem dijelu misije morate se na isti način riješiti razbojnika u tunelima. I posljednja tačka od nas će biti zatraženo da riješimo sukob u porodici Hostetler.

Gospođa Hostetler želi da se njena ćerka i njeni novi prijatelji prate. Idemo u North Vegas i saznajemo da se Alice i njen prijatelj Andy često viđaju u sivoj zgradi. U zgradi su dežurna tri nasilnika od kojih možete ukrasti ključeve Andyjeve sobe. U samoj sobi uzimamo bilješku sa noćnog ormarića sa televizorom na vrhu. Na izlazu iz zgrade dočekat će vas Eddie, razgovor s njim neće utjecati na daljnji dio zadatka osim ako ga ne ubijete. Idemo do kuće Hostetler, gdje je Alice planirala da opljačka svoju majku. Možemo je isprovocirati, onda ćemo izgubiti karmu, ali možemo uzeti 1000 kapi iz tijela njene majke, ili je nagovoriti da sve riješi mirnim putem (ako joj savjetujete da pobjegne od kuće, nećete moći razgovarati sa gospođom Hostetler da vam dodatno platim za vaš trud).

Dio 15: Thorn

Nešto kao arena za borbe gladijatora. Smješten ispod West Sidea

"uzmi sve"


Vlasnica Thorn-a, Crvena Lucy, zamolit će vas da nabavite jaja najopasnijih stvorenja pustinje. Samo dobro opremljen lik se preporučuje da preuzme svoje zadatke. Ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća, osim jakih neprijatelja i činjenice da ćete morati trčati preko cijele pustinje Mojave. Imajte na umu da kada se od vas zatraži da donesete jaja vatrenog gekona, marker na mapi svijeta označava ulaz u pećinu koja nije označena kao lokacija. Ako vratite jaja kandže smrti, Lucy će vas proglasiti najvećim lovcem na Thorn i pozvati vas da se opustite uz šoljicu tople kafe)

Zanimljive stvari:

  • U pećini se nalazi leš Bratstva čelika, a pored njega jedinstveni automatski bacač granata „Mersi“.

Dio 16: Slobodna strana

Slamovi New Vegasa, čiju teritoriju dijele tri frakcije: Kraljevi, Van Graffovi i Sljedbenici apokalipse, poznati nam iz prethodnih dijelova. Tu je i mala Mickey and Ralph prodavnica i Atomic Cowboy bar.


Na prvi pogled može se činiti da su kraljevi samo još jedna razbojnička grupa koja obiluje pustošom. Ali ovo je daleko od istine. Smješteni u bivšoj školi transformacije, pokušavaju da zavedu red u Freesideu. Kralj je glava cijele bande i glavni je davalac zadataka. Da biste dobili termin kod njega, potrebno je platiti nekoliko kapica na ulazu ili razgovarati sa čuvarom.

"Vojnički bluz"


Upravo sada kralju treba takva osoba, koju još niko ne poznaje na Freesideu. Traži od vas da se pozabavite plaćenikom Orisom, koji je nedavno počeo primati gotovo sva naređenja za sigurnost. Potrebno je otkriti o čemu se radi. Da bismo to uradili, idemo do Severne kapije i unajmimo ga. Pratimo ga dok ne počne pucati na nasilnike. Čim se pucnjava smiri, možete pokušati pregledati "leševe" (lijek 40) ili, koristeći percepciju 7, dovesti Oris u čistu vodu i pribjegavajući trampi - tražiti novac nazad.

Vraćajući se kralju, dobijamo zadatak da shvatimo napad na kraljev narod. Žrtve se nalaze u staroj mormonskoj tvrđavi (u vanjskom Freesideu na sjevernoj kapiji). Žrtve će vam reći da se gotovo ničega ne sećaju, osim da su bili ljudi iz NKR. Uz to, intervjuiramo Julie Farkas, koja će vam savjetovati da noću posjetite oronulu radnju u zapadnom dijelu. U ovoj radnji NKR dijeli pomoć u hrani stanovnicima Freesidea, ali je ne mogu dobiti svi, već samo oni koji imenuju ključnu riječ. Idemo do trgovine Mickey and Ralph (East Gate) i tamo nalazimo beskućnika koji je voljan podijeliti informacije za kape. Za 100 slova prodaje lozinku “nada”.

Idemo u prodavnicu i kažemo to na ulazu. Unutar zgrade nalazimo bojnicu Kieren i saznajemo njenu verziju noćnog napada. Bez spojlera, ukratko – došlo je do nesporazuma. Vraćamo se kralju da ispričamo šta se dogodilo. Čim uđemo u zgradu, dočekaće nas Pacer, Kraljev najbliži prijatelj, zbog čega zatvara oči pred mnogim svojim ne tako dobrim delima. Pejser će zamoliti da ne pominjemo nesporazum u razgovoru sa kraljem. Odbijamo ga i idemo kralju sa izvještajem. Tokom razgovora, član bande će vas prekinuti i prijaviti pucnjavu sa NKR u zoni stare železničke stanice. Kralj će tražiti da se ova stvar riješi. Odlazimo u stanicu i uvjeravamo majora da riješi stvar sporazumno puštanjem Peysera. Kada se problem riješi, kralj će se proglasiti vašim dužnikom. Ne biste trebali gubiti ovu priliku na bilo kakve gluposti poput novca, jer će biti od koristi za potragu za NKR.

Ako niste izvršili dodatne zadatke i niste istražili poslove u trgovini, onda rizikujete da uđete u ozbiljnu zbrku sa NKR.

Napomena: Kralj se uvijek može naći ili u blizini bine ili kod kuće na trećem spratu.

"pseći život"


Kao rezultat ove potrage, sajber pas Rex će biti među našim pratiocima. Ako "razgovarate" sa Rexom, kraljevim robotskim psom, a zatim sa njim samim, možete dobiti ovu misiju. Kralj će vam reći da njegov pas izgleda veoma bolesno i zamolit će vas da ga izliječite.

Idemo u mormonsku tvrđavu i pitamo Julie o Rexovom liječenju. Julie će objasniti da je Rexov mozak u lošem stanju i da je psu potrebna operacija, ali ona se može obaviti samo u Jacobstownu, jer sljedbenici nemaju potrebnu opremu. Idemo u Jacobstown i tražimo dr. Henryja, bivšeg naučnika Enklave. On će uraditi operaciju ako mu nabavimo novi mozak za Rexa. Postoje tri prikladna mozga: đavolji pas Violet (povećaće brzinu), pas legije (nije se mogao dobiti zbog loših odnosa s potonjim) i mozak od psa stare gospođe Gibson (bonus za štetu od napada).
Tokom potrage, pas mora biti s vama u svakom trenutku.

Sljedbenici apokalipse.

Nastanili su se u staroj mormonskoj tvrđavi i pokušavaju donijeti svjetlost i dobrotu u pustoš.

"Bilo je vrijeme"

Julie Farkas će od vas tražiti da izliječite dvoje lokalnih stanovnika od ovisnosti, koji bi mogli pružiti tehničku pomoć sljedbenicima ako se izliječe. Jedan od njih sjedi u ruševinama kuće nasuprot Mikija i Ralfa, drugi je u trošnoj kući pored Srebrne groznice. Prvo, morate odvratiti gurača da im prodaje drogu, a zatim im nabaviti desetak porcija detoksina (sa razvijenom naukom možete proći i sa konzervom buffouta, psihoterapije, detoksina 2 kom. i viskija), ili, koristeći elokvenciju, uvjerite ih da će im sljedbenici pomoći (ali tada će neko od njih umrijeti).

Također, izvan potrage, Julie će vas zamoliti da pregovarate o nabavci zaliha za tvrđavu, da biste to učinili, razgovarajte s jednim od vlasnika blizanaca Atomic Cowboya.

Zanimljive stvari:

  • U kuli tvrđave nalazi se snježna kugla.
  • Arcade Gannon također može postati vaš pratilac.
  • Sljedbenici vas mogu snabdjeti antiradinom, stimulansom i rad-xom po vašem izboru jednom svaka 24 sata.

Srebrna groznica


Radnja pripada „mračnoj porodici“ Van Graffs. Završio sam prve dvije misije za njih, pošto je treća koju je dao Jean Baptiste bila protiv mojih uvjerenja.

Prvi zadatak koji nam se nudi je da budemo stražar na ulazu - moramo ga uzeti.

Drugi je jednostavan kurir.

A Treći nam nudi da dovedemo Cassidyja, očito ne u dobre svrhe.

Oblačimo stelt odijelo i krademo iz vitrina sve što je loše. Prije svega, jedan od dva plazmolivera za cijelu pustoš.
Atomic Cowboy

Mali lokal za piće u vlasništvu blizanaca Garrett.

"kolekcionar"


Na Francesin zahtjev, naplatite dugove od kaubojevih posjetilaca. Uz dobro uvjeravanje, možete ih natjerati da se odreknu svega, čak i svoje odjeće.

Nakon što se naplati prvi dio dugova, Francis će vas poslati na Strip da ubijete McLafertyja, koji duguje veliku sumu. Nije potrebno ubiti, možete ga natjerati da odustane od šešira i zatraži novac za prevaru Franje o njegovoj smrti.

"Atomski tango"


Jamesu Garrettu su potrebni posebni radnici da bi zadovoljio najperverznije klijente. Za ljubitelje "opsežne nekroze tkiva i bičevanja", potreban vam je kaubojski ghoul. Postoji jedan u Mormonskoj tvrđavi. Neće biti lako uvjeriti Beatrix.

Treba nam i seksbot za vlasnika prokletih tehno-fetišista. Sam robot se može naći u kompleksu Robotika tako što ćete prošetati cijelim putem duž željezničke stanice i skrenuti lijevo u mali prolaz kroz smeće.

Prije nego odete po robota, svratite do Mickeyja i Ralpha, oni će vam pomoći da napišete program za njega (ovo će potrajati). Ne morate to raditi ako je nauka 80. U samom kompleksu trebate hakirati ili terminal, ili jednostavno pronaći pristupni kod u jednom od ormarića. Pa ipak, robot se može testirati prije slanja kupcu;)

Ovaj drugi, pričljivi, složiće se bez dodatnih pitanja.

Mickey i Ralph


Oni ne daju zadatke. Ali možete ih nagovoriti da vam prodaju nešto posebno iz oružja. Također, ako pomognete Cachinu u potrazi "Kako malo znamo", tada će vam u znak zahvalnosti što je Omerta ponovo počeo kupovati oružje od njih, dobiti PIMPBOY 8 MILIJARDI.

Dio 17: Kamp McCarran

"Špijunska manija"

Pukovnik Shue traži pomoć od kapetana Curtisa u istrazi curenja informacija. Nakon razgovora sa kapetanom, idemo i ispitujemo kaplara Sterlinga i poručnika Boyda o sumnjivim događajima. Iz prvog saznajemo za čudno svjetlo noću na kontrolnom tornju aerodroma, iz drugog dobijamo ključ od tornja raspitujući se o provalnicima.

Čekamo jedan sat ujutro i gledamo ulaz u kulu. Čim Curtis uđe u njega (on je špijun i ne bi trebao da vas primijeti), pratimo vas i zaustavljamo prijenos podataka - pucamo na licu mjesta. Uzimamo šifru za deaktivaciju iz tijela i vraćamo se pukovniku Shuu. Saznavši da je Curtis špijun, šalje nas na monošinu da provjerimo sigurnost. Imamo otprilike minut da dođemo do monošine i deaktiviramo bombu (eksploziv/nauku ili šifru) skrivenu iza ventilacijske rešetke vlaka. U suprotnom, voz će krenuti sa bombom i dići u vazduh monošinu.

Napomena: U Curtisovoj kancelariji postoji bilješka s koordinatama položaja snajpera. Tamo možete pronaći izviđačku snajpersku pušku.

"Ne dozvoli da trava raste"

Dr. Hildernu su potrebni rezultati istraživanja provedenog u skloništu 22. Nakon što doktor razgovara s vama, njegov asistent će vas zamoliti da pronađete drugog plaćenika, Kilija, koji je ranije poslat u sklonište. Ajmo tamo.

U 22. nešto je promijenjeno, a sada izgleda kao botanička bašta koja je poludjela. Ako postoji popravka do 80, onda popravljamo lift. U suprotnom, spuštamo se na niže nivoe i koristimo šamanizam sa čuvarom i sigurnosnim terminalima da otvorimo vrata pećine (još jedno „zadovoljstvo“). Terminal sa informacijama o eksperimentima nalazi se na petom nivou iza zaključane brave (teško). Kili je takođe na ovom nivou, u pećini. Mi je spašavamo i pratimo do drugog nivoa. Ponudit će se da uništi smrtonosne spore u skloništu. Da bi to uradila, ona je već upumpala gas u prostorije nižeg nivoa, a sve što treba da uradimo je da ga dižemo u vazduh. Silazimo dole, ulazimo u prostoriju u koju smo preuzeli fajlove, biramo granatu iz oružja (iako je možete samo pucati), bacamo je na mesto gde se nakuplja gas i brzo zatvaramo vrata. Vraćamo se Keeley i uvjeravamo je (nauku) da ne uništava podatke istraživanja.

"lov na glave"

Major Datri treba glave tri najopasnija đavola:

Chef-Chef

Razgovarajte s Malim Bratom, on će vam reći da šef kuhinje drži stado bramana i da se odlično brine o jednom od njih. Ako joj se nešto desi, on će pobesneti i početi da napada sve nasumično. Preporučujem korištenje snajperske puške.

Vozač Nefi

Svoj zadatak možete olakšati sklapanjem sporazuma sa poručnikom Gorobetsom. Snajperisti će sedeti na postrojenju za drobljenje kamena, a sve što treba da uradite je da namamite šefa k njima.

Violet

Možete ga pronaći na benzinskoj pumpi Poseidon.

"White's Search"

Nestali kaplar je istraživao nestanak vode iz vodovoda. Većina potrage je samo trčanje od jednog NPC-a do drugog. Kada se pošalje na Westside, postojat će nekoliko opcija za pronalaženje sljedbenika: inteligencija, dobri odnosi sa sljedbenicima ili preko dječaka. Slažemo se da nećemo reći NKR-u o krađi vode (dobra reputacija među sljedbenicima) i prijaviti pukovniku da je White nestao na Stripu.

"iscjeljenje"

Poručnik Gorobets želi nekoga (vi) da ubijedite kaplara Betsy da se podvrgne liječenju zbog psihičke traume. Morate razgovarati sa samom Betsy i pokušati je uvjeriti uz pomoć elokvencije ili medicine. Ako ovo ne uspije, razgovarajte s ostatkom ekipe. Kada dobijete njihovo odobrenje za tok liječenja, vratite se kaplaru i recite joj o tome.
Zadaci koji nisu zabeleženi u dnevniku.

Pomozite poručniku Boydu

NKR je uspio uhvatiti živog jednog od komandanata legija i potrebna im je pomoć u ispitivanju. Zahtijeva inteligenciju 8 ili govor.

Izgubljeni rendžer Anderson

Pukovnik Šu je poslao jednog od rendžera da ubije vođu Đavola. Idemo do trećeg skloništa, i spašavamo rendžera (soba u stambenom prostoru, nedaleko od izlaza za nuždu do ulaza u sklonište), nagovaramo ga da se vrati u McCarran, a mi sami odlazimo u tehničke prostorije i ubiti Motociklista. U ovom skloništu također možete spasiti skvotere i dohvatiti se oružja otvaranjem prolaza do poplavljenih prostorija sa terminala za čuvanje.

Problemi u kuhinji

Lokalni kuvar će vas zamoliti da popravite sintisajzer hrane (popravku 80 ili rezervnih delova), a takođe pregovarate sa crvenim karavanom za nabavku mesa u zamenu za višak povrća.

Krijumčarenje

Pomozite intendantu s nekoliko jednostavnih zadataka, a on će vam omogućiti pristup posebnom proizvodu.

Dio 18: Kamp Forlorn Hope

"istorija medicine"

Dr. Richardson traži od vas da istražite lijekove koji nedostaju. Privatni Stone je kriv za cijelu priču. Možete dokazati njegovu umiješanost koristeći lijekove (50), krađu prazne šprice iz njegovih džepova ili razgovarajući s redom Sextenom o gubitku (on će se osvrnuti na Stoneovo sumnjivo ponašanje). Ako je vaša vještina rječitosti visoka, uvjeravamo Stonea da se preda i dobije slavu i karmu. U suprotnom, ako se predamo, dobićemo samo slavu. Stone nam također može dati lijek ako zataškamo njegov slučaj.

"Povratak nade"

Izdao major Polatli. Prvo, major će vas zamoliti da nabavite zalihe za kamp. Razgovaramo sa intendantom i od njega saznajemo da je poslao ljude na Helios. Na teritoriji Heliosa pitamo poručnika. Ona će odgovoriti da je dala zalihe i u njih ugradila lok za praćenje. Idemo u područje vjetroelektrane i pokupimo ih. Čim su zalihe u našim rukama, odred legije napada.

Sljedeća stvar će biti pomoć dr Ričardsonu sa ranjenicima. Potrebna vam je medicinska vještina od 20 do 70. Ako medicina nije razvijena, možete koristiti lijekove i medicinsku opremu (lijekovi se mogu kupiti, na primjer, u klinikama New Vegasa, a oprema se može naći tamo u šatoru).

I na kraju će nam biti ponuđeno da učestvujemo u čišćenju Nelsona. Samo pobijte sve legionare i njihovog dekana.

"bumerang"

Izdao narednik Rice. Neophodno je distribuirati nove šifre radiograma rendžerskim mjestima. Nakon što šifre budu dostavljene, od njih će se tražiti da saznaju o sumnjivim dojavama sa pošta. Kada se pokaže da su primljene informacije lažne, bit ćemo poslani u kamp Golf da razgovaramo sa Rangerom Henlenom. S njim možete razgovarati samo kada sjedi na balkonu (u toku dana). Uvjeravamo ga da prestane i da više ne falsifikuje izvještaje sa postova.

"Gdje god lutam..."

Izdao redov Reynolds, na putu do rudnika Tenachchicap. Potrebno je osloboditi zarobljene vojnike koje je legija držala u ovom rudniku teško izgovorljivog imena. Možete jednostavno otvoriti brave (vještina 60) ili, nakon čišćenja pećine, uzeti ključ od dekana legionara.

Zanimljive stvari:

  • Redov Sexten nas poziva da se takmičimo sa borcima NKR u uništavanju legionara i traži da im donesemo njihove uši kao dokaz.
  • Moćni oklop teških lovaca NKR ne zahtijeva sposobnost nošenja. Možete ga postići tiho tako što ćete se riješiti jednog od njih.

Dio 19: Kamp Golf

“Od pobede do poraza – jedan korak”

Izdao narednik McCready (središnji duguljasti šator). Narednik vas zamoli da dovedete "smeće" odred u borbeni režim. Postoje četiri opcije za završetak ovog zadatka. Metode koje predlažu Razz i Pointexter je lako implementirati, ali će kraj biti tužan. Ako pristanete da trenirate "smeće" na poligonu (razgovarajte sa Meg), tada će vam za završetak zadatka biti potrebna vještina oružja od 50. Drugi način je da ubijedite "smeće" da budu ujedinjeniji i poštuju jedni druge (O'Hanrahanova metoda). Morate razgovarati sa Razzom, Pointdexterom i Meg, tražeći od njih da vam pričaju o sebi. Potrebna elokvencija 50.

Dio 20: Gorki izvori

“Planine, samo planine”, “Još malo”, “Bluz bolnice”

Kapetan Gilles treba (da opet) našu pomoć. Potrebno je pozabaviti se noćnim napadima, nabaviti zalihe, tražiti od komande još vojnika koji će čuvati logor i obezbijediti ljekaru potrebne lijekove.

Iza noćnih napada stoji jedan od Velikih kanova, koji se još uvijek ne može pomiriti s tragedijom Bitter Springsa. Možete ga pronaći u pećini na zapadnoj padini. Ako je rječitost razvijena, možete podići karmu tako što ćete ga odvratiti od daljnje osvete. U istoj pećini pokupimo kutiju sa zalihama. Druga dva su u pećinama iza logorskih šatora. Doktor treba ponijeti 3 ljekarske torbe i udžbenike psihologije (kupljene u crvenom karavanu). Pojačanja ćemo dobiti samo ako riješimo probleme u tim kampovima ili budemo na dobrom glasu.

Dio 21: Reflektor kampa

"Mi smo zajedno"

Narednik Astor će vas dočekati na ulazu u grad i upozoriti vas da je Legija na neki način došla do nuklearnog oružja i koristila ga u kampu. Većina boraca je umrla, ali su mnogi postali divlji duhovi. Ubijte ih i donesite lične oznake naredniku. Također u jednoj od kuća naći ćete potpuno razumnog ghoul borca, nagovorite ga da vam da svoj žeton. Možete se raspitati i o njemu u kampu Forlorn Hope, a nakon što saznate o specijalnom odredu ghoul rendžera, recite mu (karma+).

"oko za oko"

Kada završite prethodni zadatak, Astor će od vas tražiti da se osvetite Legiji i uništite kamp Cottonwood Cove. Idemo u Cottonwood Heights i, nakon što smo pronašli traktorsku prikolicu, otvorimo je tako da bure nuklearnog otpada prekriju kamp.

"Kolo sreće"

Rudari su se smjestili u podrum jedne od kuća. Žele da pregledaju zaražene kuće na bilo šta dragocjeno. Njihov vođa će vas zamoliti da mu pomognete. Prvo morate hakovati terminal i saznati gdje su poslana odijela protiv radijacije. Idemo do Niptona i pitamo rušitelja u radnji. On će vam reći o pećinskom skladištu. Odatle uzimamo kostime i vraćamo se nazad. Zatim, savjetujem vam da nabavite antiradin. Kada imate odijela, idite sa kopačima u policijsku stanicu i vatrogasnu jedinicu (ovdje će vas čekati džinovska ženka škorpiona i radi do 5 rad/s).

Zanimljive stvari:

  • Ako su vam hitno potrebne kape, svratite do aerodroma Searchlight. Biće ih oko 8.000 u dve plave kutije u blizini aviona.
  • U blizini možete pronaći srušeni rotorkraft sa prototipom pištolja Tesla-Biton (pronađen u Fallout: Broken steel).

Dio 22: Vrh čuvara

Kako se približavate kampu Guardian Mountain, dobit ćete signal za pomoć. Iz radio poruke će postati jasno da su kamp uništili mutanti iz pećina. Idite na sam vrh i pronađite ulaz u pećinu, u njoj će biti jedini preživjeli rendžer. On će od vas tražiti da osvetite svoje drugove tako što ćete ubiti sva čudovišta. Izliječite ga i pošaljite u logor (u mom slučaju, bez obzira na ishod razgovora, pojurio je da se osveti močvarima). U pećini možete pronaći mnogo oružja (posebno eksploziva).

Dio 23: Strip

Centar New Vegasa, kojim vlada misteriozni gospodin House i tri velike porodice koje posjeduju kazino. Ne može svako doći do Stripa, morate dokazati svoju bonitet (2000 kapi) ili imati pasoš kao državljanin republike (možete ga kupiti u Mickey and Ralph). Ali posebno pametni stanovnici pustoši (nauka) mogu "hakovati" sekuritrone i natjerati ih da uđu.

"Poziv", "Kazino me uvijek pobjeđuje"

Kada stignete do Stripa, Viktor će vas pozdraviti i zamoliti da odete u Lucky 38 da upoznate šefa. Tajanstveni gospodin Nitko-Ne-Home ispada u stvari ekscentrični prijeratni milioner koji je, uvidjevši neizbježnost nuklearnog holokausta, uložio svo svoje bogatstvo u odbranu Vegasa, i sam se “zapušio” i počeo da kontroliše Vegas preko mreže sekuritrona.

Gospodin House će vas zamoliti da mu donesete čip. S tim hrabro pristajemo, pošto smo prethodno pregovarali o povećanju naknade za rad. Benny sada ima čip, tako da ćemo osim moralne satisfakcije osvete biti i dodatno plaćeni. Na izlazu iz Lucky 38, NKR glasnik će dotrčati do nas i zamoliti nas da odemo u misiju da razgovaramo sa ambasadorom Crockerom: robotska djevojka g svaki takav globus će nam biti plaćen 4000 kapi. Jedan od njih se može naći u Lucky 38. Idemo do bara na vidikovcu. Odmah po izlasku iz lifta skrenite lijevo i idite uz zid do kase pored zelene lampe, iza nje bi trebala biti lopta. Postoji još jedna lopta na Stripu u trezoru 21, u sobi vlasnika.

Benny je član predsjedavajućeg, a njegovo sjedište, da tako kažem, nalazi se u Tops Casinu. Na ulazu će nam biti oduzeto svo oružje, osim skrivenog, pa će frontalni napad završiti smrću (naravno, ne moramo ga vratiti, ali će tada cijeli kazino biti protiv) . Najbolje je da uvjerite Benija da razgovara s vama nasamo u privatnoj sobi. Čim pristane, trčimo u prostoriju ispred njega i, provalivši u zidni sef, odatle uzimamo oružje. Napomena: u kazinu se nalazi pozorište čiji vlasnik traži glumce za predstavu. Dovedite mu ghoul komičara iz Atomic Cowboya, komičara sa Stripa (stoji pored kapije i pokušava da zbija šale), pjevača koji se krije u Novaku i gitaristu (možete ga pronaći na plakatu Sunset Sesparillas na Eldorado Dry Lake ). Potonji je vlasnik jedinstvenog revolvera koji će vam dati ako imate barter vještinu od oko 50.

Nakon što smo se obračunali s njim, odnesemo žeton Houseu i dobijemo nastavak zadatka "Kazino uvijek pobjeđuje II." House nas šalje u logor legije na audijenciju kod Cezara. Ali publika je samo paravan. House želi da aktiviramo vojsku Sekutrona u bunkeru ispod stare meteorološke stanice. Krenuli smo za Cotonwood, odakle ćemo trajektom biti prebačeni u logor legije. Cezar nas čeka sa zadatkom da uništimo bunker sekutronima. Takođe se slažemo i odlazimo u sobu iza trona i uzimamo knjigovodstvenu knjigu robova sa stola. Spuštamo se u bunker, aktiviramo vojsku robota i vraćamo se Cezaru. On je 100% siguran da smo izvršili njegov zadatak i daje nam nagradu. House će također biti velikodušan i dati kape. Sada možete otići do ambasadora.

"bombarderi"

Potragu izdaje ambasador Crocker (sama ambasada se nalazi na najudaljenijem kraju Stripa). Bitka za branu dolazi, a NCR želi da zatraži pomoć bombardera. Ali cijeli problem je u tome što nikoga ne puštaju unutra. Svi koji su pokušali da dođu do njih dočekani su haubičkom vatrom. Krenuli smo putem do zračne baze do ulaza u klisuru. Mora postojati izvjesni George koji stoji na putu. On će vam savjetovati da se vratite. Možete se kladiti s njim da li ćemo uspjeti proći do bombardera (on će nam dati dijagram prolaza).
Na primjer, otrčao sam do ovog zida i nakon što sam čekao granatiranje krenuo prema ulazu, bez ikakvog oštećenja zdravlja.

Na ulazu nas neće dočekati baš ljubazno i ​​bićemo poslani kod starešine. I kakva slučajnost, ali mi smo opet ona ista osoba koja je svima potrebna izvana. Starija Pearl je zabrinuta za budućnost svog naroda. Otkako su se bombarderi nastanili u zračnoj bazi, nisu imali nikakav kontakt sa vanjskim svijetom, a većina njih stanovnike pustoši doživljava kao zle divljake koji su pogodni samo kao mete. Moramo steći dobru reputaciju među njima i tako ih uvjeriti da je moguća saradnja sa „divljacima“. Za početak možete otići u muzej istorije bombardera (na polici pored freske nalazi se snježna kugla), a nakon odslušanog predavanja, uvjeravamo vodiča u naše iskreno divljenje kulturi bombarderi. Zatim možete otići do medicinske zgrade i izliječiti povrijeđene bombaše (lijekovi do 60). Tu su i djeca koja trče po bazi, razgovori sa nekima od njih mogu vam podići reputaciju. A jedna devojka će te zamoliti da nađeš plišanog medu (veštica leži između velikih rasvetnih kutija u hangaru sa avionom). Sljedeći zadaci će također podići vašu reputaciju.

"Loši mravi"

Raquel je izdana (upoznala nas je nakon granatiranja). Potrebno je ubiti sve mrave u prostoriji generatora. Nije teško.

"mlada srca"

Džek (lokalni Kulibin), zaljubljen u devojku iz crvenog karavana. Istina, vidio ju je samo kroz dvogled i ne zna da li će mu ona uzvratiti osjećaje. Osim elokvencije, ništa drugo nije potrebno.

"Boogie Woogie"

Popravite solarne panele na zahtjev Adepta. Ako popravke nisu razvijene (40), idite u Helios i tamo pokupite rezervne dijelove.

"U nebo!"

Posljednji zadatak bombardera bit će da ispune svoj njegovani san. Adept će vam ispričati o bombarderu koji je pao u jezero neposredno prije rata. Planira je podići i restaurirati koristeći dijelove iz muzeja. Ali pošto nijedan od bombardera nije napustio vazdušnu bazu dugi niz godina, to moramo učiniti. Prije nego što pričvrstite pontone na avion, razgovarajte s Jackom o maski za disanje. Odlazimo do jezera, ronimo i postavljamo dva pontona ispod krila aviona. Izašavši na obalu, koristimo aktivator i idemo starješini za zahvalnost.

"Kraljičin gambit"

Kada se stvari s bombarderima riješe, ambasador će od vas tražiti da pregovarate sa kraljevima. Ako imate podršku kralja, on će jednostavno pristati da pokuša sve riješiti mirnim putem. U suprotnom, razgovor s kraljem neće biti uspješan. U ovom slučaju idemo kod pukovnika Šua u McCarran i razgovaramo o situaciji na Freesideu. On će nam dodijeliti vojnike da nas prate i poslat će nas nazad kralju sa „upornom“ ponudom saradnje. Uvjeravamo ga da preduzme ovaj korak. Čim kralj pristane na to, Pacer će postati ogorčen i napasti vas i vojnike. Ubijamo ga i vraćamo se ambasadoru. Crocker će nam zahvaliti i poslati nas do Hoover brane da vidimo pukovnika Casandre Moorea.

Dio 23: Strip. Nastavak

"Za Republiku"

Idemo do brane (na administrativnom stolu je snježna kugla) i dobijamo zadatak da odemo do velikih hanova i zaustavimo pokušaje Cezarove legije da ih namami na svoju stranu. Najbolje je sve riješiti diplomatskim putem. Glava kanova je papa. Razgovaramo s njim i nakon neuspješnog pokušaja da ga razuvjerimo, izlazimo iz kuće u kojoj će nas Regis čekati. Izrazit će svoju zabrinutost zbog saveza s legijom i savjetovati ga da razuvjeri Papu. Da biste to učinili, trebate dati Regisu registar robova (isti onaj koji leži na stolu u Cezarovom šatoru). Također uvjeravamo Jacka i Diane (Khan Chemical Laboratory) i Melissu rječitošću. Lako je uvjeriti Mellisu, ali nije lako proći, budući da je njena grupa skrivena u kamenolomu punom kandži smrti. Do njih je bolje krenuti sa strane skloništa 19. Usput, savjetujem vam da to pogledate i dobijete zadatak "zašto ne bismo bili prijatelji?" (utječe na kraj), ali prije toga se obucite kao rušilac.

Čim se sakupe "potpisi", odlazimo u Papinu kuću i rješavamo se Karla kompromitujući ga elokvencijom ili pokazujući Papi njegov dnevnik (koji leži u Karlovim škrinjama). Tata pristaje da raskine savez i samo ga moramo uvjeriti da ode negdje daleko s plemenom.

Kao opciju za završetak ove misije, noću tiho ubijamo Papu u njegovim odajama (pogodnost za pješčanog čovjeka, granata u njegovim hlačama).
Kasandrin sljedeći zadatak bit će porodica Omerta. Pukovnik ih sumnjiči da su u zavjeri s legijom. Idemo u Gomoru i pitamo administratora o tračevima, govoreći elokventno (ako ste razgovarali sa Yes-Man-om o porodicama, onda se možete pozvati na Benija). Ona će vam savjetovati da razgovarate o poslu s Cachinom. U potpunosti će odbiti da razgovara sa nama. Krademo dnevnik iz njegovog džepa i počinjemo da ga ucenjujemo. On će se razdvojiti i javiti da su šefovi Omerte započeli veliki posao i poslat će nas dvojici svojih pomoćnika. Odmah idemo do Trojke i elokvencijom ga uvjeravamo da nam pomogne. Ako elokvencija nije dovoljna, onda pitamo Trojku za njegov ugovor sa Omertom, pod kojim okolnostima je došao kod njih. Ispostavilo se da je Omerta zataškao svoj slučaj ubistva prostitutke, ali nam se same okolnosti ubistva čine sumnjivim. Odlazimo u sobe šefova i razbijamo zidni sef sa natpisom da je Trojka uramljena.

Nakon toga, Troyk će nam ispričati o Omertinom planu da pobije sve na Stripu kada počne bitka za branu. Omerti je trebao da isporuči oružje na Strip. Troyk će ponuditi da uništi skladište u podrumu pomoću termita, možete ga nagovoriti da to učini sam, ali bolje je lično otići do skladišta i tamo pokupiti snajpersku pušku.

Saznavši da je skladište neko uništio, šefovi naređuju da se pronađe i dovede diverzant Kačina. On nam govori o tome i nudi nam da ubijemo šefove. Nagovaramo ga da nam pomogne i idemo zajedno u kancelariju. Dvojica vođa Omerte odlučuju prvo otkriti za koga radimo. Elokvencijom uvjeravamo da je jedan od njih izdao drugog, a kada se napadnu, mi zadajemo odlučujući udarac.

Savjet: Prije nego se vratimo pukovniku Mooreu, pogledamo "Mickeyja i Ralpha" i ispričamo im o Omerti i dobijemo svodnika kao nagradu

.
Saznavši da je Omerta gotov, pukovnik će nam narediti da ubijemo gospodina Housea. Penjemo se do penthausa Lucky 38, otvaramo skriveni prolaz od terminala sa strane Mr. Housea. Silazimo liftom i, koristeći drugi terminal, dajemo "šok terapiju" nekoj osobi.

Opet idemo do pukovnika i dobijamo zadatak da se riješimo Bratstva čelika. Njihov bunker se nalazi u Hiden-Veli. Ako još niste bili tamo, onda ne vodite Veroniku sa sobom kao pratilju - ona može jednostavno nestati. Tamo je bolje da idemo noću, tada će nas čekati na ulazu i nećemo morati da razbijamo vrata. Bićemo odvedeni kod starešine koji želi da se uveri da nam se može verovati. Tražit će da istjeramo rendžera iz obližnjeg bunkera. Idemo gore i uvjeravamo ih da su se bombarderi za rušenje često viđali u ovim bunkerima i izgleda da ovdje nije baš sigurno. Nakon ovoga, starješina McCnamara će nam dati zadatak “U neznanju”. Veronika vas također može odvesti do bunkera kroz zadatak “Previše brige”, ali postoji šansa da će se potraga zamrznuti.

"Po mraku"

Starješina McCnamara traži od nas da pronađemo nestale patrole Bratstva. Patrola u sjedištu REPCONN-a je spomenuta u prethodnom postu, druge dvije je relativno lako pronaći. Dok tražite odred, nedaleko od Crne planine, super mutant Neill će dotrčati do vas i savjetovati vas da brzo odete odavde. Ako razgovarate s njim, možete dobiti zadatak.

"ludilo"

Sljedeći korak je pronalaženje izviđača. I na kraju će vas poslati u potragu za filterima za pročišćivače zraka. Jedan od njih se nalazi u ormarićima prehrambenog bloka skloništa 22 (do njega se može doći samo kroz pećine petog nivoa). Drugi je u tehničkim prostorijama skloništa 3 (gdje sjedi Motociklistički trkač). A treći je u skloništu 11. Kada donesete sve dijelove, starešina će nam zahvaliti. Obavještavamo ga da NKR želi da se riješi Bratstva. McCnamara će nas pozvati da djelujemo kao ambasador i zaključimo primirje između Bratstva i NKR-a.

Ni pod kojim okolnostima nemojte pomagati paladinu Hardinu, inače ako postane starješina, neće biti moguće dogovoriti primirje.
Također možete zamoliti McKnamaru da prihvati sebe u Bratstvo. On se slaže, ali pod uslovom da postavimo radio bubicu na Crnu planinu. Idemo tamo i očistimo put do planine od super mutanata. Kad smo na vrhu, krećemo do pomoćnih prostorija i popravljamo robota Rhonda (nauka). Tabitha (super mutant, krivac za sve ludilo) će nam zahvaliti i, bez jela, dati nam ključ od skladišta. U ormaru susjedne sobe možete pronaći meksičkog ghoula po imenu Raul, koji može postati naš pratilac (lozinka za terminal sa vrata nalazi se u njegovom elektronskom dnevniku). Ključ sobe u radio tornju ispod stepenica. Instaliramo radio bubicu i vraćamo se po komplet energetskog oklopa.

"Osjetit ćeš da dolazi"

Predsjednik Kimball planira uskoro stići na branu kako bi podigao moral vojnika. Moramo osigurati njegovu sigurnost. Odlazimo do šefa rendžera odgovornih za zaštitu predsjednika i tražimo od njega da nam omogući potpuni pristup svim prostorijama. Nakon toga razgovaramo sa djevojkom u recepciji i saznajemo da njen dečko inženjer nije došao da je vidi. Odlazimo do rendžera i javljamo da smo potpuno spremni za posjetu, nakon čega se penjemo na toranj i deaktiviramo bombu postavljenu na rotorkraft. Siđemo dole i ukrademo rezervni detonator od "inženjera" i odnesemo ga Rangeru Grantu. Narediće da se govor prekine, a predsednik će biti bezbedno evakuisan pomoću rotora. Dok predsjednik bježi, snajperist Legije će pokušati da ga ubije, ali promašuje i pogađa jednog od rendžera. Iz njegovog tijela možete podići odijelo i pištolj 12,7 mm. Također možete pokušati unaprijed neutralizirati snajperistu, na primjer, penjanjem na stražarski toranj tokom govora predsjednika.

"Eureka!"

Posljednja potraga za NKR. Prije nego što počnete, savjetujem vam da zatražite podršku bivših članova Enklave dovršavanjem lične misije Arcade Ganona.

Legija napada branu i mi imamo zadatak da je srušimo s brane i postavimo legatov logor. Zadatak se može uvelike olakšati elokvencijom i naukom. Za početak reaktiviramo turbinu sa terminala (nauka 60) u prostorijama brane kako bismo poplavili tunele kroz koje se probijaju trupe legije. Zatim se popnemo na vrh brane i jednostavno idemo prema kampu (barem bi nas trebali podržati Bombaši, Bratstvo čelika, crni rendžeri i starci iz Enklave). Došavši do logora, ulazimo u raspravu sa legatom i elokvencijom od 80 ubeđujemo ga da izađe u borbu jedan na jedan. Ako je elokvencija 100, onda ga možete uvjeriti da se preda bez borbe.

U Fallout New Vegasu postoje četiri glavne frakcije. Možete se pridružiti bilo kojem od njih, jer igra uključuje varijabilno prolaze. Odnosno, mnoge radnje se mogu izvesti na različite načine. Svaka frakcija ima svoje prednosti i nedostatke, i nije uvijek moguće sa sigurnošću reći ko je bolji. Radi jasnoće, detaljno ćemo ih razmotriti i izvući zaključke.

Odnos frakcija prema igraču

Svaka frakcija će se odnositi na igrača ovisno o njegovim postupcima. U slučaju neprijateljstva, igrač će jednostavno biti napadnut. Ali čak i ako vas neka frakcija mrzi, uvijek možete koristiti masku noseći odjeću ove organizacije. Postoji i frakcija bez pripadnosti, što znači da se odnos prema Kuriru neće promijeniti. To je, međutim, za nas sada od sekundarnog značaja i samo je jedan od mnogih detalja igre. Prijeđimo direktno na frakcije u Fallout New Vegasu.

Cezarova legija

Disciplinovani i metodični, Cezarovi vojnici gvozdenim gazićem mešaju peščani pejzaž. Gube u broju, ali dobijaju na kvaliteti. Nikad ne znaš gdje se krije sljedeći odred. Sabotaža i partizanstvo su glavne metode njihovog rata. Pojavljuju se iznenada i, poput udarca kobre, jure naprijed. Dobro ciljano bacanje koplja obara oklopnog plaćenika. Balistička šaka lomi čak i najjači metal, zarobljavajući vlasnika u "gvozdenom kovčegu". Oštar gladius mačeta završava ono što je započeo, ne ostavljajući nikakve šanse za preživljavanje.

Tako snažno podsjeća na Stari Rim, vojska je, kao i prototip, poznata po svojoj strogoj disciplini i vojnoj vještini. Njihova nesumnjiva prednost u odnosu na NKR je potpuno odsustvo birokratije. Bez papirologije, bez podjele vlasti, samo Cezar, koji gvozdenom rukom usmjerava krv i metal preko beskrajne pustinje. Disciplina i neustrašivost vojnika Legije i njihovih komandanata u velikoj mjeri određuju njihov vojni uspjeh.

Kada Kurir prvi put stigne u logor Legije, ne može a da se ne divi kako ova dobro podmazana mašina radi. Međutim, sve je to dato s razlogom. Robovi koji su dovedeni do iznemoglosti. Arena u kojoj su iskusni centurioni spremni da rastrgnu zarobljenika obučenog u krpe. Ubijaju bez sažaljenja, jer vjeruju da su kukavice i lažovi gori od životinja i da ne zaslužuju snishodljivost. S vremena na vrijeme, putujući kroz spaljenu pustinju, nailazite na razapete “Cezarove neprijatelje”.

Nova Kalifornijska republika

Jedna od glavnih frakcija u Fallout New Vegasu je Republika Nova Kalifornija (NCR). Njihov cilj je da vrate predratni poredak stvari. U stvari, oni su ti koji sprovode zakon u Mojave. Međutim, želja za prošlim poretkom donijela je sa sobom i greške iz prošlosti. Besmislena birokratija, glupost komandanata i korupcija uništavaju sistem NKR iznutra, dok ih Legija muči spolja. Nepotrebno je reći da u trenutku pojavljivanja Kurira nisu u najboljem stanju.

Uprkos tome, oni su jedina institucija zakonitosti. Vojnici s puškama spremni vode rat protiv bandi i Cezara. Kada Kurir napravi prve korake u neprijateljskom svijetu, nailazi na bandu rušitelja - odbjeglih zatvorenika koji su zauzeli zatvor u blizini naselja i teroriziraju lokalno stanovništvo. Možete se ili braniti od njih zajedno sa stanovnicima ili se sami pridružiti bandi. Kasnije, nakon susreta sa Edijem, njihovim vođom, biće dostupna opcija pomoći vojnicima NKR da upadnu u zatvor. Tako da bi bilo preterivanje reći da NKR ništa ne radi.

Nova Kalifornijska republika prostire se preko Mojavea, "zagrizajući više nego što može sažvakati". Želja za takvom apsolutnom kontrolom dovela je do nemoći NKR na sopstvenoj teritoriji. I to je "oslobodilo ruke" raznim bandama i jurišnicima. Indikativna tačka je zaštita puteva. Nakon što se susreo s jednim vozačem karavana, Kurir saznaje da je put kojim je Legija preuzela kontrolu postao potpuno siguran, brzo su se riješili svih napadača. NKR nije u stanju da obezbedi ni minimalnu sigurnost kretanja.

Mr House

Misteriozni gospodin House je takođe jedna od frakcija Fallout New Vegasa. Međutim, ako NKR i Legija imaju vojnike i svoje komandante, onda tajanstveni ljudski kompjuter vlada nevidljivom rukom. Njegova glavna snaga su sekuritoni - roboti koji se voze po periferiji Stripa i drže red. Gospodin House je postigao potpunu nezavisnost pojasa od NKR i čak je zabranio vojnicima da nose oružje na svojoj teritoriji. Jedino čime se vojna policija zadovoljava jesu električne palice, koje više služe za smirivanje bučnih vojnika.

Pored sekuritona, bivša divlja plemena koja sada posjeduju svoje kockarnice odgovorna su za kontrolu na Stripu. Omerta, nekadašnje pleme Zmija, jednom je namamilo putnike u svoje mjesto, drogiralo ih i prodalo u ropstvo. Sada su vlasnici kazina Gomora. "Chairmen", bivši "Riders-in-Boots", privukli su Houseovu pažnju brzo se pozabavili njegovim obezbjeđenjem. Sada sjede na čelu vrhova. Društvo bijelih rukavica su bivši kanibali koji sada vode Ultra-Lux hotel i kazino.

Čini se da je House genijalan igrač u političkoj areni. Svi njegovi proračuni su vrlo tačni, a njegovi zaključci maksimalno racionalni. Iako je i sam dijelom kompjuter. Kurir tretira kao najamnog radnika, koristeći jedinu motivaciju - novac. Ali uprkos svojoj najvišoj inteligenciji, nije mogao da predvidi izdaju svog zaposlenog Benija. Isti onaj koji je Kuriru zabio metak u glavu. Inače, izdaja je njegova bolna tačka, jer Kurir se može riješiti polumrtvog tijela tako što će zabiti “bodež u leđa”.

Da covjece

Yes-man je robot koji je programiran da pomaže svima, ohrabruje svakoga i nikoga ne odbija. Benny ga je reprogramirao da preuzme vlast. On zna sve o gospodinu Houseu, jer je bio njegov čuvar, i ima pristup njegovoj kompjuterskoj mreži. On sam po sebi ne predstavlja frakciju u Fallout New Vegasu. Uz pomoć Yes Mana, Kurir se može boriti za nezavisnost New Vegasa. Benny u početku servira. Međutim, nakon što riješi sve probleme s njim, Kurir može pronaći Yes Man u tajnoj sobi.

Da biste uspostavili nezavisnost New Vegasa, morat ćete se boriti na svim stranama. Uostalom, svi će biti protiv takvog neočekivanog poteza viteza. Dodatna poteškoća je što cijeli teret odluka leži na ramenima Kurira i robota bez problema. Međutim, ovo je jedina opcija za prevođenje vlastitih planova u stvarnost.

Koga da odaberem?

Stav frakcija u Fallout New Vegasu zavisi od akcija Kurira, a samim tim i od principa igrača. Ako ste pobornik reda, zakona i volite stati na stranu slabih i gubitnika, izaberite NKR. Na vama će biti da povratite pravu snagu republike tako što ćete otjerati vanjske neprijatelje.

Ako mislite da je sve što je slabo neispravno i da se svakako mora uništiti i zamijeniti, onda odaberite Legion. To je samo ako vam ne smeta ropstvo, ugnjetavanje žena i raspeća. Iznad svega, Legija cijeni disciplinu i vojnu snagu. Ako su vam svi ovi principi bliski, onda je izbor očigledan.

Vladavina gospodina Housea je zasnovana na diktaturi. Ali to ni na koji način ne umanjuje njegove intelektualne sposobnosti. Sve do čega mu je stalo je prosperitet Stripa, a nije mu baš stalo do drugih mjesta u Mojaveu. Ako ste bliski pristupu koji se zasniva isključivo na materijalnom prosperitetu određene teritorije i sopstvenom finansijskom blagostanju, slobodno stanite ispred kompjuterskog lica gospodina Housea.

Nezavisnost za New Vegas izgleda kao previše idealiziran put naprijed. Sve se može uraditi savršeno, svidjeti se svima i nikome se ne uskratiti. Nedostatak ovog puta je što je nerealan. Utopija koju nudi nezavisnost nije izvodljiva u stvarnosti. Ali ako vas takve konvencije ne zanimaju, slobodno počnite stvarati “hrabri novi svijet”.

Dakle, pred nama su četiri jednostavna problema.

Loši mravi.

Razgovaramo sa Raquel. Soba generatora je puna agresivnih mrava. Prije odlaska tamo, komuniciramo sa Adeptom i primamo emiter zvuka koji uništava jazbinu mrava. Došavši do sobe za generatore, ubijamo vredne radnike koje sretnemo. Silazimo dole, instaliramo emiter i pokrećemo ga. Uključujemo dva generatora. Kada se penjemo stepenicama, aktiviramo prekidač. Vraćamo se u Raquel.

Mlada srca.

Komuniciramo sa Jackom u štali. On je zaljubljen u djevojku koja živi u drugom kampu. Njeno ime je Janet. Idemo do nje i izvještavamo o Jackovim osjećajima. Da bi se nastanila u Nellis, mora pitati Perl za dozvolu. Nakon što ona odobri, razgovaramo s Jackom i pokupimo uniformu bombaša. Dženet ne želi da ode, odnosno ako ode, ostaće bez plate. Rešavamo problem sa Ellisom, Dženetinim poslodavcem. Sada je spremna da pođe sa nama. Dolazimo do Nellis i razgovaramo sa Jackom.

Idemo u lokalni muzej, gdje razgovaramo sa simpatičnim dječakom po imenu Pete. Pitajući o istoriji bombardera, poboljšavamo našu reputaciju.

Boogie Woogie.

Adept želi da popravimo solarne panele. Za to su nam potrebni rezervni dijelovi. Možete ih pronaći u fabrici Hellios. Međutim, tu su se naselile ovce NKR. Pod izgovorom da im pomažemo, ulazimo unutra. Izlazimo na drugu stranu i tražimo pokvarene baterije. Od njih izvlačimo rezervne dijelove. Dolazimo do prostorije za generatore, penjemo se na krov i popravljamo oštećene baterije. Obavještavamo Adepta o obavljenom poslu.

Postignuta je dobra reputacija. Hajdemo sada da razgovaramo sa Pearl. Uradili smo dobar posao za bombardere. Došlo je vrijeme za važniji zadatak - podizanje potopljenog bombardera sa dna rijeke Mid. Razgovaramo sa Adpetom, on nam daje pontone. Budući da se bombarder nalazi na dnu rijeke, potreban je aparat za disanje pod vodom. Možete razgovarati sa Jackom i nabaviti ovaj uređaj, ali mi to nećemo učiniti, već ćemo odmah otići da izvučemo bombarder. Morat ćete malo prošetati da biste se našli na obali rijeke, s druge strane Cezarovog logora. Plivamo do mjesta nesreće. Nakon ronjenja, brzo plivamo ispod dna bombardera i postavljamo prvi ponton ispod dodijeljenog mjesta. Isplivamo da se oporavimo. Ponovo ronimo i postavljamo drugi ponton s druge strane. Sa obale koristimo aktivator, koji stoji pored vitla (čut ćemo škripu). Vraćamo se Adeptu. Mi komuniciramo sa Pearl. Izvršili smo sve zadatke bombardera i oni su sada spremni da nam priteknu u pomoć u svakom trenutku.

Cezaru ono što je Cezarovo.

Izvještavamo Cezara da su bombarderi spremni da pomognu u borbi protiv NKR. Sljedeće je Društvo bijelih rukavica. Marjorie i Mortimer odbijaju. Visokom elokvencijom, Mortimer se može nagovoriti da prizna kanibalizam. Da biste ih osudili za ovo, morat ćete izvršiti zadatak. Mortimer želi da ubijemo dječaka u kuhinji i okrivimo za to njegovog oca. Međutim, mi ćemo ići drugim putem. Spasimo dječaka i odvedimo ga njegovom ocu. A mi ćemo dovesti emigranta na jelo.

Sljedeće "Bratstvo čelika". Cezar traži da se uništi njihov bunker. U međuvremenu, naši odnosi sa NKR su se potpuno pogoršali. Na ulazu sretnemo par vojnika, damo sve svoje stvari i pratimo ih.

Po mraku.

Bratstvo se ponudilo da radi za njih. Starješina McNamara traži da se pozabavi vojnikom NKR-a koji njuši nešto na površini. Naši odnosi sa ovom grupom su pokvareni, pa ga jednostavno ubijemo i, zahvaljujući snažnoj elokvenciji, izgladimo McNamarino nezadovoljstvo. Zatim od vas traži da pronađete tri nestale patrole i od svake uzmete holografski snimak s opisom zadatka. Zatim obilazimo tri izviđača, govoreći im šifrovanu riječ i dobijamo podatke. Ove podatke dostavljamo McNamari. Starješina nas obavještava o problemu u vezi sa skloništem. Oluja koju izazivaju za kamuflažu polako prodire unutra. Pijesak otežava disanje. Šalje nas kod Lorenca da nam kaže koji su dijelovi potrebni za pročišćavanje zraka. Nakon razgovora sa starijim vitezom, krećemo u potragu za rezervnim dijelovima. Prvo će biti sklonište 11. U njemu žive pacovi i bogomoljke, a tu je i regulator pritiska, koji se nalazi na najnižem nivou. Dolazimo do skloništa 22. Na ulazu susrećemo nekoliko divovskih bogomoljki. Pronalaženje dijela će biti teže. Čim uđemo u sklonište, nalazimo lift na prvom nivou. Popravljamo ga i idemo do samog vrha (uništavajući štetočine). Odatle se nalazimo u pećini. Iz pećine u prostoriju, gdje iz ormara vadimo šest filtera za zrak. “Đavoli” su se smjestili u posljednje sklonište. Uništavamo one vani, a sa onima unutra, pod izgovorom da pomažemo, ulazimo unutra, nalazimo potreban dio i izlazimo iz skloništa. McNamara je zadovoljan. Ovim je zadatak završen.

Cezaru ono što je Cezarovo.

Sada krademo ključ - karte od glavnog pisara, glavnog paladina i samog starješine. U skrivenom načinu, prilazimo s leđa i pokupimo ih. Ako primete, moraćete da počnete ispočetka. U sobi se nalazi terminal sa kapsulama. Koristeći ove ključne kartice, dobijamo kod i aktiviramo samouništenje sa obližnje konzole. Naravno, bratstvu se ovo neće svidjeti, pa bježimo što je prije moguće. Vratimo se Cezaru. Poziva nas na privatni razgovor. Koristeći se elokvencijom, pokušavamo se izvući. Ali i dalje nam je potrebna pomoć, pa idemo po potrebne lijekove. Pronašavši hirurške instrumente i liječničku torbu, vraćamo se Cezaru i sređujemo je tako da on sam umre u snu. Sada će Lucius izdati naređenja. On traži da se ubije predsjednik NKR Kimball.

Ubica iz Arizone.

Kimball će doletjeti samo na nekoliko sati da oraspoloži svoj narod prije bitke. U ovom trenutku ćemo štrajkati. Naš čovjek nas već čeka - Cato Hostilius. Nakon što smo razgovarali o planu akcije, obukli smo uniformu NKR-a i krenuli za njim. Na brani ne prilazimo rendžerima (prepoznajete ih po šeširu na glavi), jer nas brzo razotkrivaju. Opet razgovaramo sa Catonom. Kimball već leti. Pripremimo oružje, po mogućnosti moćno, za blisku borbu. Čim predsjednik siđe niz stepenice, mi jurimo u napad. On će, naravno, pokušati da pobegne. Nakon nekoliko brzih udaraca, završavamo uz pomoć VATS-a i skrivamo se penjući se na krov helikoptera. Odatle skačemo i trčimo najbrže što možemo. Prije povratka Lucijusu, ne zaboravite da skinete svoju NKR uniformu!

Cezaru ono što je Cezarovo.

Prije nego uđemo u glavnu bitku na brani, koja će odlučiti o ishodu New Vegasa u narednih deset godina, dobro se pripremimo. Posebno biste se trebali opskrbiti sa dosta stimulansa i super stimulansa.

Došao sam, vidio, pobijedio.

Stižemo do legata Laniusa. Dobivši upute, počinjemo probijati branu. Uz sebe ćemo imati partnere koji se dobro nose sa ulogom mesa, a ponekad i savladaju jakog protivnika. Glavni cilj je pronaći i uništiti glavnog komandanta Olivera i njegovu stražu. Ovo nije lako učiniti u dobru odbranu NKR-a može se probiti moćno oružje za bliskost, kao što je super malj ili armatura. Ovim se priča završava. Ostaje samo vidjeti šta se dešavalo pored New Vegasa, pustoši i ostalih kampova.

Uključite se u redove NKR i borite se na strani Republike!

NCR je Republika Nova Kalifornija, koja donosi civilizaciju i predratni poredak u uništenu i propadajuću pustoš. Ona sjedi na svemu što može i naziva to svojim. Daje divljacima darove kao što su sloboda, demokratija, glasanje, industrija, zakon i red i druge zamke civilizovanog svijeta. Ali ne žele svi ovo. Neki uzvraćaju NKR, želeći da žive kao i pre. Drugi vide NKR kao jedini izlaz iz postapokaliptičnog sistema.

Ova modifikacija vam omogućava da se pridružite redovima NKR vojnika, izvršavajući zadatke za njih, povećavajući svoj čin i pridruživajući se raznim vrstama trupa, istovremeno otključavajući specijaliziranu opremu i jedinstvene sposobnosti.

U ovoj verziji:

Prijevod je ažuriran na verziju 3.1, koja je dodala puno novih stvari.

Tekst je tu i tamo ispravljen kako bi odgovarao cjelokupnom stilu igre.

Dodatak je očišćen.

Ispravljen sukob sa SFW-om koji je ometao plaćeničke jedinice Talon kompanije.

Posebnosti:
- 10 zadataka, uključujući one koji se ponavljaju
- glasovna gluma i sinhronizacija usana.

Novi oklop i oružje.

Nove sposobnosti.
..

Instalacija:
Raspakujte sadržaj arhive u folder Data vaše igre, povežite dodatak na FOMM.

hvala:

Giskard- za odličnu modifikaciju i ljubaznu dozvolu da ovdje objavim prijevod!

Hellraiser- za prijevod ranije verzije i ljubaznu dozvolu za korištenje.

Ovaj vodič pokriva samo dio radnje. Pored ovoga, igra ima ogroman broj dodatnih zadataka.

Udarac u glavu.

Pogledajmo uvodni video. Budeći se u kući, pred očima mu se pojavljuje portret muškarca. Ovo je dr. Mitchell. Pomogao nam je da stanemo na noge nakon teškog ranjavanja. Biramo ime, karakteristike, posebne pogodnosti. Pošto ćemo ići dobrim putem, u skladu s tim ćemo oblikovati dobroćudni lik sa razvijenim umom i inteligencijom. Prije nego što napustimo naš ugodan dom, pregledat ćemo ga i odnijeti sve što možemo ponijeti, uključujući i korisne stvari, naravno.

Nazad u sedlo.

Izašavši na ulicu, vidjet ćemo robota kako se kreće putem. Zahvaljujemo mu se na pomoći i pitamo malo o banditima koji su nas napali. Idemo u salon. Da označite putanju, izaberite podrazumevani zadatak u inventaru. Sunny nas dočekuje odmah po ulasku. Molim te nauči nas kako da živimo u pustinji. Ona pristaje i nudi da ode iza salona. Dobivši pušku, ciljamo na boce i pucamo kroz tačno tri. Onda se ona ponudi da nastavi sa treningom, mi se slažemo i pratimo je. Kada smo stigli do rezervoara, ubijamo mala stvorenja koristeći V.A.T. S. Razgovaramo sa Sunnyjem i dogovorimo se da očistimo još dva rezervoara. Dobijamo nagradu i prelazimo na sljedeći zadatak.

Istraga.

Stižemo do Prime. Teritoriju kontrolišu odbegli kriminalci. Ulazimo u kazino i razgovaramo sa Johnsonom.

Grad koji mi se sviđa.

Prije nego saznamo detalje naše istrage, moramo osloboditi zamjenika šerifa. Drže ga kriminalci u hotelu Bison Steve. Prodirući tamo, obračunavamo se sa neprijateljima na koje nailazimo. Talac se nalazi na prvom spratu. Ali pregledavamo i drugi sprat, tražeći korisne stvari. Razgovaramo sa Beagleom i oslobađamo ga. Izlaskom napolje ponovo razgovaramo s njim i dobijemo potrebne informacije.

Istraga.

Preko Niptona krećemo do Novaka da razgovaramo sa lokalnim stanovništvom. Došavši do grada, odmah krećemo u motel. Nakon razgovora sa vlasnicom Jenny, napuštamo motel i odlazimo u jednu od soba, prolazeći kroz kapiju. Nakon što smo upoznali Mannyja, pitamo ga za čovjeka u kariranom odijelu. On pristaje da nam pomogne, ali pod jednim uslovom, ako mi pomognemo njemu. Naravno, uz veliku harizmu možemo odmah dobiti ono što nas zanima.

Letimo.

Idemo na poligon za Mannyjevu misiju. Naš zadatak je da očistimo ovo mjesto od duhova. Prije odlaska pogledajmo ogromnog dinosaurusa unutar kojeg se nalazi mala radnja. Da biste dobili tajno oružje i municiju, trebate zatražiti pomoć od Jenny. Stigavši ​​do poligona, uništavamo nekoliko ghoul-a napolju. Hajdemo unutra. Preko interfona, glas traži da se popne metalnim stepenicama da se sretnemo. Na ulazu razgovaramo s Chrisom, koji, začudo, uopće ne liči na gula. On javlja da nas čeka izvjesni Jason, vođa. Nakon što prođemo hodnikom idemo gore. Jason, kao odgovor na naš zahtjev da napustimo poligon, želi da prvo očistimo podrum od sjenki supermutanata. Mutanti su veoma jaki u bliskoj borbi i njihovo zdravlje nije slabo. Detaljno pregledavamo cijeli podrum. Nakon što smo sve pobili, pronašli smo šefa, Davea. Praktično je stalno u prikrivenom modu. Da biste ga deklasificirali, morate uzrokovati štetu. Nakon što smo završili zadatak, vraćamo se Jasonu. Sada je spreman da sa braćom krene kroz podrum. Hajdemo za njim. Još jedan problem: neki elementi nedostaju za lansiranje rakete. Prvo, krenimo u potragu za izotopom 239. Idemo na označenu teritoriju. Leš pljačkaša leži blizu puta. Tražimo i nalazimo supstancu koja nam je potrebna. Gibson otpad je mali grad u kojem možete kupiti vučni modul. Raketa je lansirana iz laboratorije, odakle smo prvi put sreli Jasona.

Istraga.

Vratimo se Meniju. On nam daje sve informacije. Idemo u Boulder City. Tamo komuniciramo sa poručnikom Monroom. U blizini je prolaz u ruševinu, idemo tamo da pokušamo pregovarati sa Velikim kanovima.

Okršaj u Boulder Cityju.

Idemo u skrovište i razgovaramo sa Jessupom. Na njegovo iznenađenje, pokušavamo da se nasmijemo pretvarajući se da smo duh. Zatim pitamo o tokenu. Kaže da je Benny uzeo oznaku. Sada, zahvaljujući našoj razvijenoj karizmi, molimo vas da oslobodite taoce. Saopštavamo poručniku dobre vesti.

Zovi.

Dakle, znamo gdje se nalazi nitkov u kariranom odijelu. Na putu do hotela susrećemo Viktora. Inače, on se kreće u istom pravcu kao i mi. Čudno, zar ne? Prvo prolazimo kroz grad Freeside, zatim kroz Strip. Da biste ušli u Strip, morate imati dvije hiljade kapa sa sobom ili se mora razviti nauka koja će zastrašiti robota policajca.

Kazino uvijek pobjeđuje, I.

Ponovo srećemo Viktora. Kaže nam da odemo do Lucky 38 i razgovaramo s njegovim vlasnikom Houseom. Liftom se možete popeti samo uz pomoć Viktora. House još uvijek čeka platinasti čip koji moramo isporučiti. Čak je obećao da će učetvorostručiti honorar! Pošto smo se dogovorili, idemo u Tops da razgovaramo sa Benijem. Pokušaće da izbegne, opet zahvaljujući njegovoj elokvenciji, nagovaramo ga da ostane sam. Idemo u predsjedničku sobu. Dobijamo odgovore na pitanja nakupljena od početka igre. Pitamo o frakcijama, platinastim čipovima itd. i pristajemo da mu pomognemo. Nakon što on napusti prostoriju, četiri tjelohranitelja će upasti u sobu. Pošto nemamo oružje, uzimamo štap sa bilijarskog stola. Ubijamo ih i krećemo u potragu za Benijem.

Zovi.

Idemo u Bennyjevu sobu. Tamo se susrećemo sa robotom yes-man. Odavde će biti raznih grana na parceli. Morate izabrati da ubijete Bennyja ili Housea.

Joker: promjena rukovodstva.

Dolazimo do rijeke, na samom rubu karte. Odatle stižemo do tvrđave.

Cezaru ono što je Cezarovo.

Cezar nas već čeka. Dobijamo prvi zadatak, naravno, čip će nam biti dat da izvršimo upravo ovaj zadatak. Benny sjedi s desne strane, razgovaramo s njim. Nemojmo podleći njegovim provokacijama. Odlazimo do bunkera i predajemo oružje. Ubacimo čip u konzolu. U bunkeru nas čekaju brojni roboti i kupole. Dok prvi ne predstavljaju posebnu opasnost, kupole nas mogu raskomadati u par sekundi. Stavljamo teži oklop i preporučljivo je zgrabiti moćno oružje. Silazeći dole, nalazimo (na naše veliko iznenađenje!) kuću. Traži da se bunker ne diže u vazduh, već da se izvuku neki podaci. Pošto smo odbili, nastavljamo put dole. Da uništite generatore, samo nekoliko puta ispalite polukružnu sferu. Nakon toga nivo radijacije će se naglo povećati, tako da napuštamo bunker što je prije moguće. Obavještavamo Cezara o obavljenom poslu. Vreme je da se pozabavimo Benijem. Postoji nekoliko načina, ali mi ćemo izabrati najplemenitiji: ravnopravnu borbu u areni. Nakon što smo ga ubili, vraćamo se Cezaru. Dobijamo sljedeći zadatak. Kako bismo napunili zalihe stimulansa, idemo kod dr. Mitchella. Idemo u Lucky 38, uništimo dva robota unutra. Idemo do penthousea. Bavimo se još nekoliko robota, nakon čega aktiviramo terminal da nastavimo dalje. Izvlačimo Housea iz kapsule i ubijamo ga. Vraćamo se Cezaru i primamo sljedeći zadatak. Neophodno je složiti se sa bombarderima da su pomogli legionarima. Ispred njihovog kampa srešćemo čovjeka koji će vam reći kako možete doći do kampa, a da vas ne pogode rakete. Da bismo to učinili, krećemo se iz jedne zgrade u drugu dok ne dođemo do ograde, krećući se duž nje, naći ćemo se na kapiji. Hajdemo za devojkom, ona će nas otpratiti do vođe bombardera. Da biste stekli povjerenje, morate pomoći lokalnim stanovnicima.

U nebo!

Dakle, pred nama su četiri jednostavna problema.

Loši mravi.

Razgovaramo sa Raquel. Soba generatora je puna agresivnih mrava. Prije odlaska tamo, komuniciramo sa Adeptom i primamo emiter zvuka koji uništava jazbinu mrava. Došavši do sobe za generatore, ubijamo vredne radnike koje sretnemo. Silazimo dole, instaliramo emiter i pokrećemo ga. Uključujemo dva generatora. Kada se penjemo stepenicama, aktiviramo prekidač. Vraćamo se u Raquel.

Mlada srca.

Komuniciramo sa Jackom u štali. On je zaljubljen u djevojku koja živi u drugom kampu. Njeno ime je Janet. Idemo do nje i izvještavamo o Jackovim osjećajima. Da bi se nastanila u Nellis, mora pitati Perl za dozvolu. Nakon što ona odobri, razgovaramo s Jackom i pokupimo uniformu bombaša. Dženet ne želi da ode, odnosno ako ode, ostaće bez plate. Rešavamo problem sa Ellisom, Dženetinim poslodavcem. Sada je spremna da pođe sa nama. Dolazimo do Nellis i razgovaramo sa Jackom.

Idemo u lokalni muzej, gdje razgovaramo sa simpatičnim dječakom po imenu Pete. Pitajući o istoriji bombardera, poboljšavamo našu reputaciju.

Boogie Woogie.

Adept želi da popravimo solarne panele. Za to su nam potrebni rezervni dijelovi. Možete ih pronaći u fabrici Hellios. Međutim, tu su se naselile ovce NKR. Pod izgovorom da im pomažemo, ulazimo unutra. Izlazimo na drugu stranu i tražimo pokvarene baterije. Od njih izvlačimo rezervne dijelove. Dolazimo do prostorije za generatore, penjemo se na krov i popravljamo oštećene baterije. Obavještavamo Adepta o obavljenom poslu.

U nebo!

Postignuta je dobra reputacija. Hajdemo sada da razgovaramo sa Pearl. Uradili smo dobar posao za bombardere. Došlo je vrijeme za važniji zadatak - podizanje potopljenog bombardera sa dna rijeke Mid. Razgovaramo sa Adpetom, on nam daje pontone. Budući da se bombarder nalazi na dnu rijeke, potreban je aparat za disanje pod vodom. Možete razgovarati sa Jackom i nabaviti ovaj uređaj, ali mi to nećemo učiniti, već ćemo odmah otići da izvučemo bombarder. Morat ćete malo prošetati da biste se našli na obali rijeke, s druge strane Cezarovog logora. Plivamo do mjesta nesreće. Nakon ronjenja, brzo plivamo ispod dna bombardera i postavljamo prvi ponton ispod dodijeljenog mjesta. Isplivamo da se oporavimo. Ponovo ronimo i postavljamo drugi ponton s druge strane. Sa obale koristimo aktivator, koji stoji pored vitla (čut ćemo škripu). Vraćamo se Adeptu. Mi komuniciramo sa Pearl. Izvršili smo sve zadatke bombardera i oni su sada spremni da nam priteknu u pomoć u svakom trenutku.

Cezaru ono što je Cezarovo.

Izvještavamo Cezara da su bombarderi spremni da pomognu u borbi protiv NKR. Sljedeće je Društvo bijelih rukavica. Marjorie i Mortimer odbijaju. Visokom elokvencijom, Mortimer se može nagovoriti da prizna kanibalizam. Da biste ih osudili za ovo, morat ćete izvršiti zadatak. Mortimer želi da ubijemo dječaka u kuhinji i okrivimo za to njegovog oca. Međutim, mi ćemo ići drugim putem. Spasimo dječaka i odvedimo ga njegovom ocu. A mi ćemo dovesti emigranta na jelo.

Sljedeće "Bratstvo čelika". Cezar traži da se uništi njihov bunker. U međuvremenu, naši odnosi sa NKR su se potpuno pogoršali. Na ulazu sretnemo nekoliko vojnika, damo sve svoje stvari i pratimo ih.

Po mraku.

Bratstvo se ponudilo da radi za njih. Starješina McNamara traži da se pozabavi vojnikom NKR-a koji njuši nešto na površini. Naši odnosi sa ovom grupom su pokvareni, pa ga jednostavno ubijemo i, zahvaljujući snažnoj elokvenciji, izgladimo McNamarino nezadovoljstvo. Zatim od vas traži da pronađete tri nestale patrole i od svake uzmete holografski snimak s opisom zadatka. Zatim obilazimo tri izviđača, govoreći im šifrovanu riječ i dobijamo podatke. Ove podatke dostavljamo McNamari. Starješina nas obavještava o problemu u vezi sa skloništem. Oluja koju izazivaju za kamuflažu polako prodire unutra. Pijesak otežava disanje. Šalje nas kod Lorenca da nam kaže koji su dijelovi potrebni za pročišćavanje zraka. Nakon razgovora sa starijim vitezom, krećemo u potragu za rezervnim dijelovima. Prvo će biti sklonište 11. U njemu žive pacovi i bogomoljke, a tu je i regulator pritiska, koji se nalazi na najnižem nivou. Dolazimo do skloništa 22. Na ulazu susrećemo nekoliko divovskih bogomoljki. Pronalaženje dijela će biti teže. Čim uđemo u sklonište, nalazimo lift na prvom nivou. Popravljamo ga i idemo do samog vrha (uništavajući štetočine). Odatle se nalazimo u pećini. Iz pećine u prostoriju, gdje iz ormara vadimo šest filtera za zrak. “Đavoli” su se smjestili u posljednje sklonište. Uništavamo one vani, a sa onima unutra, pod izgovorom da pomažemo, ulazimo unutra, nalazimo potreban dio i izlazimo iz skloništa. McNamara je zadovoljan. Ovim je zadatak završen.

Cezaru ono što je Cezarovo.

Sada krademo ključ - karte od glavnog pisara, glavnog paladina i samog starješine. U skrivenom načinu, prilazimo s leđa i pokupimo ih. Ako primete, moraćete da počnete ispočetka. U sobi se nalazi terminal sa kapsulama. Koristeći ove ključne kartice, dobijamo kod i aktiviramo samouništenje sa obližnje konzole. Naravno, bratstvu se ovo neće svidjeti, pa bježimo što je prije moguće. Vratimo se Cezaru. Poziva nas na privatni razgovor. Koristeći se elokvencijom, pokušavamo se izvući. Ali i dalje nam je potrebna pomoć, pa idemo po potrebne lijekove. Pronašavši hirurške instrumente i liječničku torbu, vraćamo se Cezaru i sređujemo je tako da on sam umre u snu. Sada će Lucius izdati naređenja. On traži da se ubije predsjednik NKR Kimball.

Ubica iz Arizone.

Kimball će doletjeti samo na nekoliko sati da oraspoloži svoj narod prije bitke. U ovo vrijeme ćemo štrajkati. Naš čovjek nas već čeka - Cato Hostilius. Nakon što smo razgovarali o planu akcije, obukli smo uniformu NKR-a i krenuli za njim. Na brani ne prilazimo rendžerima (prepoznajete ih po šeširu na glavi), jer nas brzo razotkrivaju. Opet razgovaramo sa Catonom. Kimball već leti. Pripremimo oružje, po mogućnosti moćno, za blisku borbu. Čim predsjednik siđe niz stepenice, mi jurimo u napad. On će, naravno, pokušati da pobegne. Nakon nekoliko brzih udaraca, završavamo uz pomoć VATS-a i skrivamo se penjući se na krov helikoptera. Odatle skačemo i trčimo najbrže što možemo. Prije nego se vratite Lucijusu, ne zaboravite da skinete svoju NKR uniformu!

Cezaru ono što je Cezarovo.

Prije nego uđemo u glavnu bitku na brani, koja će odlučiti o ishodu New Vegasa u narednih deset godina, dobro se pripremimo. Posebno biste se trebali opskrbiti sa dosta stimulansa i super stimulansa.

Došao sam, vidio, pobijedio.

Stižemo do legata Laniusa. Dobivši upute, počinjemo probijati branu. Uz sebe ćemo imati partnere koji se dobro nose sa ulogom mesa, a ponekad i savladaju jakog protivnika. Glavni cilj je pronaći i uništiti glavnog komandanta Olivera i njegovu stražu. Ovo nije lako učiniti u dobru odbranu NKR-a može se probiti moćno oružje za bliskost, kao što je super malj ili armatura. Ovim se priča završava. Ostaje samo da vidimo šta se dogodilo pored New Vegasa, pustoši i ostalih kampova.