Detaljan vodič kroz glavne i sporedne zadatke prvog poglavlja. Detaljan vodič kroz glavne i sporedne zadatke prvog poglavlja Igre The Witcher 2 prošireno izdanje

Od početka epizode moraćete da upravljate princom Stenisom, koji ostaje da pregovara sa kraljem Helseltom. Vrlo brzo će sve prerasti u borbu i kralj će slučajno poprskati krv na oltar. To će dovesti do prokletstva koje će prekriti zemlju. Duhovi će se pojaviti posvuda, sunce će se sakriti iza crnih oblaka, stotinu vilenjaka sa Iorvetom i Geraltom će se pojaviti na obali. Morate očistiti Saskiju prije nego što se pojavi čarobna sova. Sova će vas odvesti na pravo mjesto, štiteći vas magijom. Važno je da ne izlazite van kruga. Povremeno otjerajte duhove od ptice. U gradu razgovarajte sa čarobnicom i Saskiom.

Kada slijedite patuljka u sobu, morate podijeliti bodove vještina. Onda idi u kafanu. Ako ne želite dodatne zadatke, izađite na svjež zrak. Nakon pompeznih govora, podignite čašu. Djevojčica je otrovana. Philippa će je moći izliječiti, ali mora pronaći korijen smilja, gaj sjećanja i kraljevsku krv.

Korak kroz igru ​​The Witcher 2 - Underground Life

Počnite tražiti ljekovito bilje. Prvo posjetite lokalnu kafanu u kojoj Zoltan pije sa svojim drugovima. Saznajte nešto o rudniku - zabijen je daskama i vrlo misteriozan. Obećavate da ćete pomoći u ubijanju bijesnih čudovišta. Zotlan, Yarpen, Sheldon će vas čekati u rudniku u podne. Prije silaska u tamnicu popijte nekoliko eliksira. Obratite pažnju na “Lasta” i “Mačka”.

Unutra su samo "žderači leševa", ali su desna vrata zaključana. Sheldon će reći da je ranije postojao glavni kopač po imenu Balin Fergusson. Mora da ima ključ. Moramo pronaći Balin leš. On je u susednoj sobi. Pročitaj dnevnik. Saznat ćete šta je poklonio svoja četiri pomoćnika.

Idite naprijed, ponekad okrećući se za sljedeći ključ. Kada otvorite zadnja vrata, medaljon će početi da vibrira. Iza krivine će se pojaviti pačji kljun. On je spor i slab protivnik. Morate koristiti Quen. Kad ga ubiješ, uzmi travu i oduvaj je Filipi.

Korak kroz igru ​​The Witcher 2 – U potrazi za magijom

Moramo potražiti drugu komponentu za napitak. Ovo je magični artefakt. Filipa ne zna gde da ga nađe, ali će dati preporuku da ode kod starešine - Sicila. Reći će da postoji jedno mjesto na kojem su nacrtani mnogi čarobnjaci. Idite na naznačeno mjesto.

Izađite iz grada kroz sjevernu kapiju, prođite kroz ford, pođite uz padinu gdje se vidi kula. Jedno od gnijezda sadrži ogroman kristal koji počinje utjecati na Geraltov medaljon. Uzmi kristal i spremi se za borbu protiv harpija. Znak Aard će mnogo pomoći. Kad sve pobiješ, idi kod Filipe.

Nažalost, morat ćete potražiti još nekoliko sličnih artefakata. Ona će reći da kristal sadrži nečiji san. Geralt će pomisliti da je harpija koja je sagradila gnijezdo bila kradljivac snova. Kada razgovarate sa čarobnicom, saznaćete da su ove harpije ranije živele u blizini starog kamenoloma, ali ga je starešina Cecil zatvorio i ne želi da ga otvori. Sreća - san koji je zatvoren u kristalu pripada njemu! Idi do starešine. Nakon vašeg objašnjenja, on će otvoriti kapiju.

Igra Witcher 2 se nastavlja. Doći do jazbine lopova sna je teško. Prvo se spustite u klisuru, na čijem dnu će se voditi borba sa pet stvorenja. Ubijte ih i sakupite sastojke za napitak iz njihovih tijela. Idi do velikih vrata gdje će biti manje harpija. Budite spremni da koristite znak Aard i srebrni mač.

Kada dođete do okruglog oltara, pogledajte scenu. Sjednite i popijte zdrave eliksire, spasite se. Kada izvadite ružičasti kristal, napašće vas desetak harpija. Postavite zaštitu na vrijeme - znak "Kraljica". Zatim morate uletjeti u bilo koji prolaz i izrezati jedno po jedno stvorenje. Lokalne granate će mnogo pomoći. Kupujte ih u gradu od trgovaca.

Kada ubijete harpije, idite do oltara i umetnite kristale u njega (usput bi trebali naići kristale različitih boja. Moraju se prikupiti). Nakon četiri sna, vratite se u Philippu.

Korak kroz igru ​​Witcher 2 – Gdje je Triss?


Sjećaš se da si joj prije kidnapovanja Triss poklonio ružu sjećanja? Ona je potrebna da izliječi Saskiju. Kad razgovaraš sa Filipom, idi u gostionicu. Možete naučiti puno informacija od lokalnog redovnog gosta i počastiti ga dobrim pivom. Ispostavilo se da su ćelavi nasilnik i djevojka pali s neba. Nasilnik je otišao, a crvenokosu ženu je kidnapovao trol. Kada saznate gdje je trol, razgovarajte s njim. Ovo je sjajan momak. On će ponuditi supu njihovim vilenjacima. Taktično odbijte i pitajte ga za „crvenokosog“. Birajte mirne primjedbe, nemojte mu proturječiti, kako ne biste doveli do svađe. Tako ćete saznati da je trolova žena bila ljubomorna na "crvenokosu" i otišla, ponijevši šal sa sobom. I sama Tris je pobjegla sljedeće noći. Idi kod trolove žene.

Biće i plaćenika koje treba ubediti da je poštede. Zamolite je da se vrati mužu. U znak zahvalnosti, "crvenokosoj" će pokloniti šal. Dakle, vrati se sa maramicom Filipi. Razgovor s njom prekinut će prinčeve sluge. Reći će da seljaci vjeruju da je Steniss otrovao Šaskina. Moramo to shvatiti.

Prolazak kroz igru ​​The Witcher 2 – Royal Blood

Idi u sobu princa Stenisa. Zaključao se na imanje, a ljudi iz grada žele da ga ubiju. Nakon razgovora s Dandelionom i Zoltanom, saznat ćete o slugi koji je, čini se, čuo Stenisa i pokojnog svećenika kako razgovaraju o oslobađanju Saskina. Razgovarajte sa slugom koji živi u blizini. Momak je nervozan, plus sve, sedi kod kuće kad je takva svađa. Sve je ovo sumnjivo. Idi do starešine. On će vam pokazati na karti gdje je svećenik živio. Kada pregledate sobu, naći ćete crtež posebnog. šolja sa šupljinom za otrove. Da, sveštenik je kriv, ali ne možete ga ništa pitati.

Razgovarajte sa princom. Uvjerite čuvare da samo vi možete pomoći visokorangiranoj osobi. Princ će odbiti dati svoju krv, ali će ponuditi mnogo novca za izgovor protiv gomile. Izađite napolje i presudite. Sluga će vas obavijestiti da se prije serviranja piće provjerava na prisustvo otrova. Reci mi nešto o crtežu šolje. Kada princ izvede spektakularan nastup, morate ga podsjetiti na njegov pokušaj da vas podmiti. Moraš da odlučiš o njegovoj sudbini. Možete ga osuditi na smrt ili ga pustiti da živi do Saskijinog amandmana. Najbolje je da ga potopite i uzmete krv. Sve ukazuje da je knez imao dogovor sa sveštenikom.

Igra Witcher 2 se nastavlja. Da biste imali sve sastojke, samo trebate pronaći Triss i ružu sjećanja. Filipa tvrdi da je sada u kampu Helselt. Međutim, kamp se nalazi s druge strane sablasne tame. Samo bi se bolesnik usudio da prođe kroz njega. Naravno da morate ići! U ovom slučaju, Philippa će vam pomoći tako što će postati sova. Kada dođete na drugu stranu, pozdravite se na kratko sa devojkom, idite u kraljev tabor.

Na početku potrage vidjet ćete leš. Pretražite i naći ćete figuricu nekakvog monarha. Pomakni se. Kada sretnete Rochea, razgovarajte s njim i zatražite pomoć. Uprkos uvredi, on će vam reći o tajnom prolazu u logor. Moramo proći kroz staru pećinu. Ako Roche ne želi razgovarati, idite u grad, gdje će vam lokalna "majka" pričati o istoj pećini.

Ulazak u pećinu je lak, ali je teško izaći. Kameni elemental će vas ometati. Koristite brz stil kada se borite. Pogodan je i znak Yrden, koji usporava neprijatelja.

Da biste dovršili igru ​​The Witcher 2, morate pretražiti neprijatelja koji će se raspasti u kamenčiće. Napolje. Sada treba da dođemo do ambasadora. Prvo se opskrbite oružjem za bacanje. Priđite zdravoj drvenoj kapiji, zamolite čuvara da vas odvede do ambasadora. On će te vezati i odnijeti k sebi. Ambasador će izvući iz džepa figuricu koju ste pronašli, razbiti je i uzeti unutrašnji sadržaj. Nakon malo razgovora, on će dati naređenje da vas pogubite i odete. Kada Bianca i Vernon dođu da vam pomognu, uhvatite se u koštac s čarobnjakom.

Vaša borba sa Vangemarom će izazvati mnogo buke. Vernon će predložiti pretvaranje da te uhvati. Slažem se, ali prvo moramo pretresti kamp. Ovdje možete profitirati od dobrog oklopa. Idite do drvene kapije, izbjegavajući patrole. Kada stražar pita, odgovorite da vodite vještica na ispitivanje. Kad se rastaneš sa svojim spasiocem, idi do Filipe. Reci joj o Triss, savladaj tamu i idi u grad. Ispostavilo se da je Filipova sobarica izdajica. Ali u njenim stvarima naći ćete ružu sjećanja koja je oduzeta od Triss.

Korak kroz igru ​​The Witcher 2 – Pitanje života i smrti

Dajte sve sastojke Filipi, pogledajte video gde se leči Saskin. Kad budete sami s njom, pitajte za komandantov mač. Saznat ćete potrebne informacije, a zatim će vam dati oštricu i zahvaliti vam na pomoći.

Vječna borba

Da biste uklonili kletvu, morate imati 4 predmeta koji su igrali značajnu ulogu u bitci. Odjeci bitke mogu se primijetiti kada se prolazi kroz sablasnu tamu. Philippa će dati savjet da razgovara sa gradonačelnikom grada. Reći će vam da se lično borio protiv Smeđe zastave, čiji smo barjak trebali imati. Kada saznate sve detalje bitke, idite u kriptu u kojoj su sahranjeni vojnici poginuli u borbi. Zastavu ćete pronaći u sarkofagu. Ali ga čuva duh. Laži duhu da si bio u odredu Brown Banner. Neće vjerovati - morat će ga uvjeriti.

Na prvu izjavu mora se odgovoriti napomenom - "Sve je bilo pogrešno." Sljedeći odgovor bi trebao biti ime "Manno Coehoorn". Treći odgovor je "Mano Koehoorn je umro u Breni." Četvrti odgovor je "Zeltkirk i Vandergrift." Onda nam reci da si bio zarobljen Bigerhornom. Ako ne odgovorite tačno, doći će do svađe s njim. U svakom slučaju, uzmite simbol mržnje, idite kod Filipe.

Igra Witcher 2 se nastavlja. Ako već imate Saskijin mač, recite čarobnici da ode na bojno polje, koje je u sablasnoj tami. Ona će dati još dva artefakta - viteški oklop i medaljon. Kada stignete u tamu, zaposjednite Aedirnskog viteza. Vaš komandant će narediti da se uhvati neprijateljska zastava. Nakon što pobijedite zastavonošu, prebacite se do Kaedweni izviđača i recite svojim nadređenima da je standard izgubljen. Skočite s korice na korice. Nakon kratke scene, posjednite Zeltkirka i krenite naprijed, presijecajući grkljane ratnicima koji vam se nađu na putu. Kada upoznate Vandergrifta, dovedite svoju životnu traku do sredine i uživajte u pobjedi.

Tada će se Dragoon pojaviti. Moramo uvjeriti Zeltrika da nam dozvoli da se borimo protiv njega.

Borba sa ogromnim demonom je najteži zadatak u ovoj misiji. Dobro je da su sve veštice dostupne. Morate koristiti "Quen" i osloboditi snažne udarce na grubijana. Čim on umre, čarobnica će prizvati vatrenu kišu na bojno polje. Vi, u ulozi sveštenika, moraćete da izvedete borce van terena. Na ovaj način će kletva biti skinuta.

Prolazak kroz igru ​​The Witcher 2 – Siege of Vergan

Kad se probudiš u Philipinoj sobi, ispričaj joj sve događaje, idi kod Zoltana. On sada vodi vojsku. Reći će da neprijateljske trupe dolaze u grad. Odmah ćete vidjeti martinete vojske kralja Henselta kako se pojavljuju na horizontu. Prvo će od vas biti zatraženo da se popnete na zidove kako biste aktivirali mehanizam za dovod ulja. Ovako Zoltan želi da se bori protiv prvog talasa neprijatelja. Popnite se i obračunajte se sa onima koji su uspjeli da pređu, koristite QTE da započnete opskrbu naftom.

Prvi vod je uništen. Međutim, dolazi sljedeći val, pa će patuljasti general dati naređenje za povlačenje. Kada se povučete, popnite se na zid i razgovarajte sa Saskiom. Poslušajte upute, pogledajte video. Zatim morate postaviti zamke u blizini stepenica. Ispostavilo se da će protivnici koji su se popeli na vrh dobiti dobru štetu prije nego što počnu borbu. Na ovaj način možete se boriti protiv tri talasa odjednom. Zatim ponovo razgovarajte sa “Ubicom zmajeva”. Izviđači djevojke su u rudniku ispod grada, ali se još nisu vratili. Dobit ćete naredbu da idete s njom u tunele da saznate u čemu je stvar.

Korak kroz igru ​​The Witcher 2. Pratite djevojku, obračunajte se s mrtvacima. Naići ćete na Henseltov odred, koji će predvoditi Detmold. Možete lako pobijediti obične vojnike, ali s ovim čarobnjakom ćete morati naporno raditi. Sačekajte da mu životna energija napola nestane. Zatim napada Geralta čarolijom da ga onesposobi. U ovom trenutku saznaćete koliko je Saskia zanimljiva sama po sebi.

Razgovaraj s njom o njenoj tajni, vrati se u Vergen da se braniš. Na izlazu ćete sresti Zoltana. Reći će da preostala vojska, koju predvodi sam Henselt, juri prema gradu. Ljudi su depresivni, ali Saskia se pribrala. Ona gura govor i predvodi napad.

Prvo uništite one koji su se popeli na gradske zidine. Tada će vam se činiti da ima mnogo neprijatelja i da možete odustati. Iznenada, Iorveth će se pojaviti na čelu odreda Scoiathael strijelaca. Zatvorite kapiju da zarobite kraljevske vojnike. U tome će pomoći Zoltan i vođa "vjeverica". Kada dalje napredujete kroz igru ​​The Witcher 2, spustite se sa zida koristeći stepenice koje se nalaze sa desne strane, ako pogledate otvorenu kapiju.

Kada se Henselt nađe u nepovoljnoj situaciji, naredit će svojim martincima da predaju oružje. Pa, on će sam potpisati predaju. Tako će se izvojevati pobjeda u ratu. Ali primijetit ćete da se Saskia ponašala vrlo čudno tokom pregovora. Stoga će Iorvet ponuditi da prati djevojku. Djevojke će otići kroz teleport, a vi i vilenjak ćete krenuti u potragu za čarobničinom sobom. Knjigu "Eliksiri i otrovi" možete pronaći u zadnjoj prostoriji. Pokaži to Iorvetu. Ako odmah ne krenete za Philippom, moglo bi se dogoditi nešto jako loše.

Ovo uputstvo je prevedeno na ruski i objavljeno uz dozvolu sajta GRY-OnLine.pl. Potpuno ili djelomično kopiranje ovog materijala strogo je zabranjeno i kažnjivo u skladu sa Zakonom Ruske Federacije „O autorskim i srodnim pravima“. Originalna engleska verzija se može naći na Guides.gamepressure.com.

Sva prava zadržana. © GRY-OnLine.pl 2007-2012, © Guides.gamepressure..

Uvod

Ovo je prolaz kroz igru" The Witcher 2: Assassins of Kings Extended Edition"sadrži vrlo detaljan, bogato ilustrovan opis svih glavnih i sporednih zadataka u igri. Ovdje možete pronaći veliku količinu informacija kojih nema u službenom vodiču. Svaka misija je podijeljena na faze, uključujući sve opcije za prolaz. Tu su i komentari o posljedicama određene odluke, te detaljne karte područja na kojima su označena važna mjesta.

Vodič je kreiran u jasnom i čitkom formatu, sa jednostavnom navigacijom. Glavni i sporedni zadaci sa mapama podijeljeni su u odgovarajuća poglavlja.

Arthur "Arxel" Yastinski

Prevod na engleski: Jakub "cilgan" Lasota

Prevod na ruski: Aleksandar "Gaara" Zavarzin

Objašnjenje

Na primjer, ( M3, 2) znači da vam je potrebna tačka #2 na karti 3.

Sve komentari u vezi izbora ili posljedica bit će istaknuti.

Boje:

Crveni koristit će se za označavanje NPC-a i čudovišta, plava za lokacije, zeleno za razne artikle, i narandžasta za nazive zadataka.

Dugi zadaci
(potrage koje traju nekoliko poglavlja)

Vraćanje memorije

Tokom putovanja, u određenim trenucima će vam se sjećanje vratiti u obliku kratkih animiranih umetaka koji sadrže epizode iz prošlosti. Pronaći ćete i razne zapise, zahvaljujući kojima s nekim likovima možete razgovarati o svojim vizijama i prošlosti. Ispod je lista tačaka u kojima će se memorija vratiti.

Prolog

Prvo sjećanje će doći nakon opisa svih događaja (dovršavanje zadataka) tokom razgovora sa Roche, u procesu potrage" tamnice zamka La Valette ". Geralt pamtiće pogrom u Riviji, tokom kojeg je govorio protiv razjarene mase. Nažalost, ubo ga vilama jedan seljak po imenu Rob. Beautiful Yennefer umro pokušavajući da spase Geralt .

Poglavlje 1

Drugo sjećanje će se vratiti nakon razgovora s njim Ciaran na zatvorskoj barži tokom potrage" ubice kraljeva ". Geralt pamtiće svoj boravak sa Yennefer on Apple Island koja će se završiti njenom otmicom.

Osim toga, novi dijalog sa Buttercup .

Također nakon ovog događaja ili pronalaženja zapisa moći ćete razgovarati sa nekim likovima:

Mi biramo evidencije u uništenoj bolnici tokom potrage" u kandžama ludila „Možemo razgovarati sa Vernon Roche .
Pronalazimo knjigu" Wild Hunt"u vilenjačkom kupatilu tokom potrage" ruža sjećanja„Možemo razgovarati sa Buttercup .
Smrt Cedric tokom potrage" gdje je Triss? „Možemo razgovarati sa Vernon Roche .

Poglavlje 2

Sljedeća vizija će vas posjetiti nakon što vas zarobe Shilardovi ljudi (Iorvethov put) tokom potrage " gdje je Triss? ", ili nakon razgovora sa umirućim ubicom (Rocheov put) tokom potrage" ubice kraljeva ". Geralt pamtit će nekoliko datuma i mjesta na kojima se pojavio Divlji lov.

Sljedeće sjećanje će se pojaviti nakon što rastjerate sablasnu izmaglicu (strana nije važna), nakon završetka potrage " vječna bitka ". Geralt seti se kako je pomogao Ljeto kada ga je ranilo čudovište.

Osim toga, nakon ovih događaja ili nakon pronalaska zapisa, moći ćete razgovarati sa nekim likovima:

Uzmimo knjigu Song of the Hunt"u šatoru tokom potrage" Gdje se nalazi Triss? "(Iorvetov put) ili nakon završetka potrage" krvno prokletstvo "(Rocheov put) – možemo razgovarati Buttercup .

Poglavlje 3

Tokom ovog poglavlja nećete imati nikakva sjećanja, ali ćete moći razgovarati s njima Nevjerovatni Lockhart o maču Addan Date– možemo ga dobiti tokom potrage" red za gargojle ".

Epilog

Posljednja uspomena će se pojaviti tokom razgovora sa Ljeto. Sjetit ćete se da ste zamijenili vlastitu dušu Yennefer .

Mystic River

Poglavlje 1

Potragu dobijamo ispitivanjem leš kapetana Petra Zillea

Faza 1: Pronađite mjesto brodoloma

U blizini Kajranovog jazbina naći ćete brodolom (nemoguće ne primijetiti) ( M8, 13). Tamo ćete naći leš i kapetanski ključ Petra Zille .

Ovaj ključ može otvoriti škrinju na suprotnoj strani broda. Unutra ćete naći dnevnik I izvještaj kapetane.

Nakon što pročitate zapisnik, zaključićete da je kapetan pokušao da pošalje izveštaj, ali iz nepoznatih razloga to nije učinio. Geralt, kao dobar Samarićanin, odlučuje pronaći kraljevsko poštansko sanduče i poslati izvještaj.

Korak 3: Pronađite poštansko sanduče

Poštansko sanduče se može naći na dva mjesta:

Autor Ludwig Moers. Opis u faza 4, opcija A.
U rezidenciji Loredo. Opis u faza 4, opcija B.

U prvom slučaju možete odmah otići tamo. U slučaju rezidencije Loredo stvari su malo složenije.

Faza 4, opcija A: bacite izvještaj u kraljevsko poštansko sanduče Ludwiga Moersa.

Ovo je najlakša opcija. Idi Ludwig Mers (M7, 15), a na njegovom stolu primijetit ćete poštansko sanduče. Možete u njega baciti kapetanov izvještaj i pokušati izvaditi pismo koje je već tamo. Nažalost, Ludwig će reagirati na ovo - prijavite se Axiy sign.

Pažnja! Morate završiti ovu fazu potrage prije nego što zauzmete stranu u misiji" Na raskršću: Scoia Taeli / Vernon Roche ".

Faza 4, opcija B: ispustite izvještaj u Loredo Royal Mail box.

Ubaciti pismo u kutiju u Loredovoj rezidenciji neće biti problem. Poteškoće će nastati ako želite da dobijete sadržaj kutije, jer je ona zaključana. Ključ se može dobiti samo ubijanjem Loredo tokom potrage" Smrt izdajniku! ".

Pažnja!Šansa da dobijete pristup Loredovoj kutiji pojavit će se samo dva puta: tokom potrage " Nepristojan predlog “, a kasnije, nakon odabira strane Roche u potrazi" Smrt izdajniku! ".

Korak 5: Nakon što napustite Flotsam, pronađite drugu olupinu broda

Nakon što pročitate pismo iz kutije, odlučujete da morate pronaći mjesto pada drugog broda.

Poglavlje 2

Prateći bilješke dobivene u prvom poglavlju, pronaći ćete lokaciju drugog brodoloma u Dolina Pontara . Nađi ga tamo kutija, u kojoj se nalazi dnevnik s broda "Eila Tarn" . Iz nje ćete naučiti o blagu skrivenom ispod Lok Muinne .

Pažnja! Pokušajte da ne koristite materijala, koji se nalaze u škrinji, jer će biti korisni za kreiranje Vranov oklop .

Kako pronaći brod - Iorveth strana

Prelaziti Vergena i krenite prema klisuri gdje ćete sresti trola ( M13, 10). Nastavite prema jugu i na raskrsnici skrenite desno. Tamo ćete naći brodolom (M13, 12).

Kako pronaći brod - Rocheova strana

Nakon što rastjerate tamu, tokom potrage" Opsada Vergena “, proći ćete u blizini brodolome (M23, 15).

Poglavlje 3

Istraživanje Lok Muinne, naći ćete kanalizacioni ulaz (M31, 16). Unutra ćete naći škrinju ( M33, 3). Otvori ga ključ, preuzeto iz kapetanovog tijela u prvom poglavlju.

Faza 5: pronađite mađioničara - kovača koji će napraviti Vranov oklop.

Jedini kovač u okolini koji poznaje magiju je Grudnjaci Ban Arde . Možete ga pronaći na glavnom trgu ( M31, 20). Ovo će završiti potragu.

Pažnja! Da biste kreirali oklop, trebat će vam dva važna dijela, koji se mogu naći u škrinjama tijekom cijele misije, u drugom i trećem poglavlju: ojačanje ljuske korvida (poglavlje 2) i oklop iz Iisgita (Poglavlje 3).

Pažnja! Jačanje oklopa korvida može se kupiti od Brasa Ban Arda (M31, 20).

Stari rezultati

Poglavlje 2

Iorvetova strana

Fisticuffs: Vergen „doći će kod tebe Zilgard

Rocher side

Jednom kada dobijete tri bitke u misiji " Protiv plavih pruga „doći će kod tebe Barton i izazov. Možete odbiti borbu ili prihvatiti izazov i poraziti ga - u ova dva slučaja vitez će obećati da ćete se ponovo sresti. To će se dogoditi u trećem poglavlju.

Poglavlje 3

Iorvetova strana

Dobijamo zadatak od Zilgarta (M31, 12).

Faza 1: porazite Zilgarta

Ako si izabrao Iorvethovu stranu i u potrazi " Fisticuffs: Vergen Zilgart Lok Muinne (M31, 12

Nagrada: 250 XP

Rocher side

Dobili smo zadatak od Bartona (M31, 31).

Faza 1: poraz Bartona

Ako ste odabrali Rocheovu stranu i u potrazi " Protiv plavih pruga "pobijedio ili odbio da se bori sa Barton, srešćete ga u jednoj od zgrada u Lok Muinne (M31, 31) – automatski će vas izazvati na borbu. Poraziti ga neće biti nikakav problem ako pritisnete prave tipke i ne griješite.

Nagrada: 250 XP

Sećanje na stare godine

Poglavlje 2

Iorvetova strana

Dodji do kolibe preko litice (M13, 15) možete nakon što dođete do kampa Kaedweni prolaskom kroz zavjesu. Na lijevoj strani kuće vidjet ćete nekoliko buradi - uništite ih Aard ili Igni, čime je očišćen ulaz u podrum.

Unutra ćete naći tri oltara sa svijećama. Morate ih upaliti u ispravnom redoslijedu, inače ćete biti napadnuti duh. Svaki od oltara ima simbole koji nalikuju strelicama (okrenutim prema dolje, gore ili povezanim).

Pažnja! Ispravan redoslijed možete saznati pregledom nekoliko grobova koji se nalaze u blizini kuće ( faza 3, opcija B).

Ispravan redoslijed je (primjer na slici iznad):

Svijeća lijevo (strelica dolje)
Svijeća desno (strelice spojene)
Svijeća u sredini (strelica gore)

Vrata će se otvoriti u tajnu sobu u kojoj ćete se naći Malgetove beleške . Moći ćete ih dešifrirati tek u trećem poglavlju.

Rocher side

Bilješke od Malgeta možete pokupiti dok napredujete kroz misiju" male sestre ". Također možete ići pravo u kuću, slijedeći gore navedena uputstva. Možete dešifrirati bilješke Detmold (M25, 7) - možemo mu ih prodati ili zadržati za sebe, međutim, bez njih nećemo moći završiti ovu potragu u trećem poglavlju.

Poglavlje 3

Korak 1: Saznajte više o Malgetovim bilješkama

Više o evidenciji možete saznati intervjuisanjem prave osobe na trgu. Ako ste u potrazi" U ime velikog gola! "odlučite da se probijete kroz kanalizaciju ( M31, 16), Guardianće razgovarati s vama čim uđete. Nažalost, ništa nećete razumjeti.

Na Rocheovoj strani, završit ćete u kanalizaciji tokom potrage " za Temeriju!“, ako odlučite spasiti Triss.

Za transkripciju snimaka obratite se Brasu Ban Arda , koji se nalazi na glavnom trgu ( M31, 20). Nakon što ih pregleda, reći će vam da uz njihovu pomoć možete ući u tajni trezor. Međutim, prvo bi trebali razgovarati sa čuvarom - možemo saznati kako to učiniti plaćanjem ili korištenjem Axiy sign. Saznat ćete lozinku: " Nanna Kanpa Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nanna Zi Uddu-Zi Gat Kanpa Nibbit". Prvo treba da pročitate sve što dolazi nakon "Nanna Kanpa", preskočite "Nanna Zi", a ostalo pročitajte obrnutim redosledom.

Korak 2: Dajte čuvaru ispravnu lozinku

Idi kanalizacija (M31, 16), pronađite Guard (M33, 2), recite mu lozinku i prođite kroz portal koji se otvara. Ispravnim redoslijedom zvuči ovako: " Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nibbit Kanpa Gat Uddu-zi".

Faza 3: otvorite vrata pomoću kamina

Mala slagalica u kojoj trebate zapaliti sve vatre. Svaki od njih utiče na druga dva (prema brojevima na snimku ekrana):

1 : 2 i 4

2 : 5 i 7

3 : 1 i 2

4 : 3 i 6

5 : 1 i 7

6 : 3 i 5

7 : 3 i 6

U početku se pale vatre pod brojem 1, 4 i 5. Da biste ih sve zapalili, zapalite ih redom 1 6 2 1 . Vrata će se otvoriti, idite kroz njih do mađioničara. Postoje dvije opcije za završetak ove misije:

Možete ga zamoliti da resetuje sve vaše vještine - u ovom slučaju ih možete preraspodijeliti.
Možeš ubiti mađioničara.

Faza 4: Porazite Čuvara

Borba protiv maga može biti izazovna čak i na najnižem nivou težine. Menadžer može biti ranjen samo čeličnim mačem, međutim, on također poziva gargoyles(uvijek po dvoje), koje treba ubiti srebrnim mačem. ako imate Heliotropni znak, ovo je odlična prilika da to iskoristite, inače će biti malo teže. Kada se pojave gargojli, mađioničar postaje neranjiv. Čuvar može koristiti moćne čarolije koje će odmah ukloniti učinak Potpiši Quen. Nakon što ga ubijete, obavezno pretražite tijelo prije nego što prođete kroz portal - naći ćete Osoblje operatera .

Pažnja! Ako sve otplatiš baklje na stupovima, mađioničar neće moći prizvati gargojle.

Uprkos činjenici da je Geralt, tokom opsade i zauzimanja zamka La Valette, bio Foltestov lični tjelohranitelj, optužen je za ubistvo potonjeg i skriven je u tamnici spomenutog zamka. Geralt je doveden kod Vernona Rochea na ispitivanje.

On je sam bio u središtu ovih događaja, ali je u nekom trenutku bio izolovan od kralja i Geralta. Roche, i dalje komandant plavih pruga, neka vrsta specijalaca u Temerskoj vojsci. Vernona Rochea zanimaju događaji koji su se odigrali iz vještičareve tačke gledišta. (Pojavit će se opcije odgovora.) Kako se ne biste zabunili u hronologiji igre, bolje je odgovoriti na njih redom.

Programeri igre su nas uvjeravali da će prenijeti podatke iz prvog dijela igre, a ipak... Iako u prvom dijelu igre mogu postojati dvije opcije za rastanak sa Triss Merigold, ovdje se budimo u njenim rukama. Intimno okruženje prekida glasnik kralja Foltesta. Geralt se hitno mora pojaviti na mjestu gdje ga čeka kralj. Dok se Geralt oblači, u razgovoru s Triss pojašnjava nekoliko hitnih pitanja. Tako saznaje da je ubica koji je mjesec dana ranije napao kralja Foltesta također vještica. Kasnije, u razgovoru sa Foltestom, na pitanje šta je veštak saznao o ovome, ne treba to kriti. Ako priznate da je to bio vještica, onda ćete zaraditi još više povjerenja od Foltesta. Zatim slijedi vojni logor do kralja.

Prolazeći kroz logor, Geralt susreće ljude koji ga se sjećaju, ali sam Geralt se ne sjeća ničega, o čemu pokušavaju razgovarati s njim. Ovo su posljedice susreta sa “Divljim lovom”. Ali to znamo iz prvog dijela igre. U grupi ljudi (ovo su rubili, ali ih se Geralt ne sjeća) koji se spremaju da učestvuju u jurišu na tvrđavu, postoji jedan pojedinac koji, suprotno zdravom razumu, ne želi da obuče oklop. Njegovo ime je Small. Traži od Geralta da se uvjeri da je njegova odluka ispravna. Pozivajući se na moć magične amajlije koju ima. Geralt ga mora pogledati.

  • Možete naznačiti da je amajlija prokleta, tada će Small dati amajliju Geraltu, a on će staviti oklop. Kasnije će se zahvaliti Geraltu što je ostao živ.
  • Može se istaći da je amajlija zaista magična, ali nije poznato kakva je to magija. Mali će navući oklop, ali neće odustati od amajlije. Kasnije će se zahvaliti Geraltu i dati mu poklon.
  • Možete jednostavno pustiti Pettyja kako on želi, tj. bez rezervacije. Kasnije sakupite amajliju sa njegovog leša. Potraga s ovom amajlijom će se nastaviti u sljedećem poglavlju.

Nalazimo kralja pored balista. Kralj upoznaje Vještica sa Shilardom Fitz-Oesterlenom, ambasadorom Nilfgaarda. Nakon razgovora sa Foltestom, Geralt saznaje da oni idu u bitku. Foltest i Geralt ulaze u mašinu za opsadu i kreću se prema zidovima zamka. Foltest objašnjava Geraltu da mora pokupiti svoju malu djecu, koju, na poticaj njegovih neprijatelja, skrivaju od njega njegova gospodarica i gospodarica ovog zamka, Marie-Louise La Valette.

Temerski vojnici, predvođeni svojim kraljem, počinju bitku sa braniocima zamka. Ne nailazeći na veći otpor, trupe kreću naprijed, ali ispred njih je barikada. Barikada se može srušiti uz pomoć baliste koji se nalazi u dvorištu. Geralt mora sići i koristiti balistu.

Tamo će, pored baliste, dole biti desetak branilaca zamka, ali ništa komplikovano. Bavimo se braniocima zamka i pripremamo balistu. Novi val branilaca. Ciljamo balistu. Još jedan talas braniča. Sada rušimo barikadu. Zatim se pridružujemo Foltestu i ostalim napadačima.

Pred njima je još jedna prepreka, kapija koju štiti desetak samostreličara, predvođenih njihovim vođom Ariane La Valette, koji se sklonio na toranj, imaju dobar položaj odozgo i nije im tako lako prići; Arian negativno odgovara na sve Foltestove ponude da se preda. Witcher će se morati nositi s ovim.

Pod okriljem Foltestovih strijelaca, Geralt se penje ispod zidova kule i penje se na vrh. Kada smo na vrhu, imamo tri opcije za rješavanje problema:

  • Prvo - Ubijte svakoga i svakoga. Za Witchera, desetak vojnika nije problem.
  • Drugo - Izazovite Arijana na dvoboj i ubijte ga.
  • Treće - (po mom mišljenju, najpoželjnije.) Ubediti da se predamo. Mnogi će ostati živi, ​​uključujući i samog Arijana.
Svaka odluka će imati određene posljedice u budućnosti. Pogotovo ako sačuvate prenesete u treći dio igre.

Kralj Foltest, Geralt, Tris i Vernon Roche prilaze La Valetteovom zamku, iznenada se pojavljuje zmaj. I on počinje da napada. Prema programerima, on je (za sada) neranjiv, tako da se ne možemo boriti s njim, već samo bježati. Trčimo do kapija zamka, skrivajući se ispod nekih daščanih konstrukcija. Ali ispod njih susrećemo branioce dvorca, i moramo ih se također riješiti. Prva rešetkasta kapija, Tris eksplodira. Oni slijede dalje.

Nakon još jednog napada zmajeva, zidovi i plafon kule kroz koju prolaze počinju da se urušavaju. Tris stvara zaštitnu kupolu, ali u isto vrijeme ne može pratiti s ostalima. Približavajući se kapiji manastira, suočeni su sa još jednom preprekom: još jednom ogromnom drvenom kapijom, koju je veoma problematično probiti. Kralj daje Geraltu zadatak da pronađe rješenje i otvori kapiju.

Geralt silazi dole u stambene četvrti. U potrazi za prolazom do samostana, Geralt pomaže Foltestovim vojnicima da se riješe vitezova La Valette. Da biste to učinili, ne morate odmah tražiti prolaz, samo lutajte po bloku. Sve kuće su otvorene, možete ih ući i istražiti. Tokom ovog istraživanja, Geralt je u stanju spriječiti zločine pljačkaških vojnika. Nakon toga, ako je Geralt spasio lokalne stanovnike od ubojstava, može ih sresti u Flotsamu, gdje će završiti nakon bijega iz zatvora. Spašeni će se zahvaliti vešticu.

Jednostavno je nemoguće ne primijetiti prolaz gdje trebate ići, on će biti istaknut na kompasu. Tamo, nakon što smo pronašli bunar, silazimo dole i nalazimo se u oronulim kazamatima, gde su glavni davljenici. Pratimo hodnike kroz kapije koje se mogu otvoriti. Veoma je teško izgubiti se. Izašavši na površinu, nalazimo se nedaleko od manastirskog groblja. Na obali rijeke vidimo skoy'taele i čamac. Oni su nam nedostupni.

Idemo u manastir. Na putu ćemo sresti nekoliko defanzivca. U unutrašnjim prostorima i dvorištu ponovo ćemo naići na otpor. Kod jednog od branilaca dvorišta nalazimo ključ od sobe sa vitlom koje podiže kapiju. Uzimamo ključ i dižemo kapiju. Kralj i njegovi ljudi ulaze u manastir.

Dobivši potrebne informacije od stanovnika manastira, trio (Kralj Foltest, Geralt i Vernon Roche) je krenuo dalje. Foltest želi da uzme svoju djecu koja su skrivena u kuli. Kralj Foltest, Geralt i Vernon Roche su trojica koji hodaju preko mosta kada zmaj sleti na njih. Vatreni napad raspršio je njihovu grupu. Geralt i kralj zajedno bježe od zmaja. Stižu do cilja i skrivaju se iza zidova kule. Geralt juri na zmaja koji pokušava da probije glavu kroz kapiju kule. On zabija svoj mač u zmajeva usta i raskine s njim. Čudovište odleti s njim, pokušavajući da izvadi mač iz svojih usta.

Foltest konačno upoznaje svoju djecu. Slijepi svećenik koji stoji u blizini gura djecu u očev zagrljaj. Foltest traži od Geralta da ga ostavi s djecom i pusti ga da razgovara s njima. Geralt prilazi prozoru i gleda u krajolik. Kralj traži od najstarije djece, Anais, da pomogne oprati njegovog suzama umrljanog brata Busija.

Ostao sam sa sveštenikom. A "slijepi svećenik", koji uopće nije svećenik, pa čak nije ni slijep, zadaje smrtni udarac kralju. Geralt jednostavno nije imao vremena da pomogne. Ubica je skočio kroz prozor, a tamo, dole na talasima, u čamcu su ga čekali oni isti Scoia "taeli".

Jasno je da su kraljevi stražari, koji su utrčali na buku, ugledavši vještica s isukanom oštricom kako stoji nad mrtvim kraljem, smatrali da je on ubica. Tako Geralt završava u tamnici zamka La Valette, gdje se nalazi zatvor. Vernon Roche, do srži odan kralju, vjeruje vještičaru. Iz sefa vadi dosije o vještičaru od prije pet godina u kojem stoji da je vještica ubijen tokom masakra u gradu Rivia, a umrla je i čarobnica Jenefer, koja je pokušala da spasi vještica. Zatim, pod čudnim okolnostima, oboje ih odvodi pepeljastokosa djevojka. Neka Geraltova sjećanja se vraćaju. Zatim odgovaramo na Rocheova pitanja koja ćemo tražiti i progoniti ubicu ako uspijemo izbjeći vješala. (Ne morate čak ni isprobavati druge opcije; nakon njih će uslijediti ponovno pokretanje igre.) Roche ne može jednostavno pustiti vještica. Ostavlja Geraltu ključ od okova i nagovještava da će u zoru on i njegov brod krenuti na posao.

Geralt je vraćen u ćeliju. Ovdje se oslobađamo okova i počinjemo put do izlaza, dok duvamo mozak tamničarima. Ne zaboravite provjeriti njihove džepove; možda ima ključeva od susjednih vrata.

Ako ste postupili mudro i ostavili Arianu La Valette živu, onda ćemo ga sresti ili u jednom od hodnika ili u komori za mučenje, ovisno kako idete, gore ili dolje. Aryan je pretučen i vrlo slab, zamolit će vas da mu pomognete da dođe do skladišta nafte. Tamo će otvoriti tajni prolaz i možemo se osloboditi. Istovremeno će i sam ostati u tamnicama i zapaliti vatru.

Druga opcija za oslobađanje je ako ste iz nekog razloga ipak ubili Arijana. Da li ste postali kukavica ili vas je obuzeo ponos, kao da se neko derište prigovara vešticu... Sada, na izlasku, srešćemo Arijaninu majku, Marie-Louise La Valette. Sretnemo je nasamo i oslobodimo je, a zatim sretnemo nilfgardskog ambasadora Shilarda, ili je odmah sretnemo u društvu nilfgardskog ambasadora Shilarda, zavisi kako ideš, gore ili dolje. U oba slučaja, Louise uvjerava Shilyarda da pomogne vješticu.

Izlazimo iz tamnice, sretnemo Malog (onoga koji je imao amajliju) ili naletimo na njegov leš, ovisno šta ste mu savjetovali. Ako ipak preživi, ​​zamolimo ga da odvrati stražu i nastavi do broda. Tamo nas već čekaju Triss Merigold i Vernon Roche. Uporedivši sve poznate činjenice, krenuli smo za Flotsam. (Počinje novo poglavlje.)

P.S. Ako pogledamo knjigu, vidimo neslaganje od samog početka. Kralj Foltest je rastjerao sve čarobnjake šest mjeseci prije svoje smrti, tako da je samo prisustvo Triss Merigold već čudan fenomen. Knjiga Geralt je takođe bila daleko od Foltesta u to vreme, lečeći svoje rane.

Ako odaberete stranu Iorvetha i Scoia'taela, tada ćete započeti poglavlje igrajući kao Stennis, princ od Aedirna. Poslani ste na sastanak između kralja Henselta i plemića Aedirn koji žele prodati zemlju. Kralj Kaedwena i njegove trupe će javno napasti vas i vaše saveznike. Kao što je bio slučaj kada ste igrali Iorvetha, Stennis ima na raspolaganju sve Geraltove borbene vještine, osim magičnih znakova. Usredsredite svoj napad na kralja dok se Saskia i ostali obračunavaju sa trupama i mađioničarima.

Sada ponovo igrate kao Witcher. Okruženi ste duhovima i drugovima. Neka se Iorveth obračuna s manjim neprijateljima, a vi se borite protiv velikog neprijatelja sa štitom. Za zaštitu, koristite Quena da ga držite na udaljenosti - Aard. Ako ste poboljšali svoje vještine Mill and Reflect Pain, onda ova bitka neće biti teška.

Sada će vas Philippa voditi preko ukletog polja, okružujući vas i vaše saveznike magičnim štitom i gađajući većinu (ako ne i sve) neprijatelje munjom. Ponekad će vam se na putu ispriječiti duhovi i droge. U ovoj situaciji vrijedi se brzo i efikasno nositi s duhovima koji podržavaju čaroliju dok se vaši saveznici bore protiv draugra.

Uskoro ćete stići do Vergena, gdje će vas voditi Skalen Burdon. Pratite ga do kafane, gdje će vas odvesti do vaše sobe. Nakon toga možete otići u vojni savjet da čujete o Saskijinim planovima. Na kraju, vođa otpora će piti iz otrovanog kaleža, a vi ćete morati potražiti protuotrov.

Smilje

Prvi sastojak protuotrova je smilje, koje raste duboko u rudnicima Vergena. Idite u tavernu i razgovarajte sa patuljcima Zoltanom i Yarpenom. Oni će htjeti da vam pomognu da pronađete lijek i odvest će vas do ulaza u rudnike. Prije nego krenete, opskrbite se eliksirima Mačka i lastavica.

U rudnicima je gotovo potpuni mrak, pa će vam Mačji eliksir mnogo olakšati stvari. Uz vas će biti i patuljci, što će bitku znatno olakšati. Uglavnom ćete se boriti protiv običnih i velikih leševa. Imajte na umu da eksplodiraju prije nego umru, pa se brzo otkotrljajte s puta nakon što ih ubijete.

Prvo idite do obora zapadno (prema karti) od rudnika, gdje ćete pronaći leš rudara. Pretražite leš i naći ćete ključ od gornje osovine. Sa ovim ključem idite na sjeveroistočni dio rudnika. Nastavite do slijepe ulice na sjeveru i naći ćete još jedan leš i ključ od srednjih rudnika.

Koristite ovaj ključ da otvorite vrata u sredini karte. Ovdje ćete naći dobro oružje i treći leš sa ključem donjih rudnika. Izađite iz sobe i pratite hodnik malo prema zapadu. Ovaj prolaz vodi prema jugoistoku, gdje raste smilje.

Trava je pod ozbiljnom zaštitom pačjeg kljuna i čopora strvinara. Vaši saveznici će služiti kao dobra odvraćanje pažnje za stvorenja. Vi ćete, pod utjecajem Quena, morati omamiti, namamiti u zamke i na svaki mogući način pobijediti zdravo pače. Yrden će vam pomoći da to držite pod kontrolom. Također možete koristiti bombe da ubijete leševe oko pačjeg kljuna i na taj način ga oštetite eksplozijama, kako od umirućih mrtvoždera tako i od bombi.

Kada su neprijatelji gotovi, uzmite smilje i ostala blaga. Kao, na primjer, recept za srebrni mač napravljen od crvenog meteorita. Kada budete spremni, izađite iz rudnika, istovremeno ubijajući sve neprijatelje koji bi se mogli ponovo pojaviti.

Harpy Nest

Ako smilje donesete Filipi, ona će vam pomoći da pronađete sljedeći sastojak. Pronađite Cecila Burdona i pitajte ga gdje pronaći čarobni kamen. On će ponuditi da ode do kule, koja se nalazi u šumi.

Prije nego krenete, unaprijedite svoje oružje od trgovaca. Ako u rudnicima nađete crteže srebrnog mača iz crvenog meteorita, svakako koristite usluge kovača. Idi do Vergenove zadnje kapije. Napast će vas 4 Scoia'taela.

Ispostavilo se da nisu svi Iorvetovi sljedbenici lojalni. Prvo ubijte strijelce, zatim neprijatelja s dvostrukim vlasi i na kraju patuljka sa sjekirom. Sve dok koristite Quen, bićete sigurni.

Sada idite plitkim dijelom rijeke i desno uz brdo. Ako vas napadnu harpije ili vojnici, obavezno se pozabavite njima, inače tokom bitke nećete moći preskočiti liticu. Skačući s jednog brda na drugo, na kraju ćete stići do kule o kojoj je Cecil govorio.

Napast će vas jato harpija koje predvodi Keleno harpija. Koristite Aarda da rastjerate grupu i branite se s Quenom. Prvo se pozabavite malim harpijama, a zatim i njihovim vođom. Nakon bitke, uzmite kamen sa tornja i vratite se u Vergen.

Razgovarajte s Philippom i Cecilom i saznat ćete da kamen koji ste pronašli nije dovoljno moćan i morat ćete otići u gnijezdo harpije. Nagovori Cecila da ti da ključ i kreni naprijed.

Kao što ime govori, Den Harpija je zaražen ovim stvorenjima. Uvjerite se da su svi vaši predmeti, eliksiri i zamke prikladni za borbu protiv ovih neprijatelja. Budući da lete, harpije su praktički imune na određene tipove konvencionalnih taktika.

U jazbini ćete pronaći nekoliko kristaliziranih snova, od kojih se jedan ispostavilo da je zmajev san. Biće i snovi o Iorvetu i seljaku. Obavezno pretražite mrtvog vojnika unutra. Od njega ćete pronaći odličan Kaedweni oklop koji će vam biti od koristi za sljedeću bitku.

Na kraju jazbine naći ćete projektor koji sadrži ljetni san. Popijte eliksire i postavite zamke prije nego uzmete san. Jer tada će vas napasti vojska kelena i kraljice harpija, ukupno 8 neprijatelja.

Zamke koje postavite prije bitke pomoći će vam da oslabite jato. Koristite Aard za kontrolu neprijatelja i Quen s Reflect Pain. Zbog ograničenog prostora u jazbini, morat ćete trčati oko kolone u sredini i voditi harpije za sobom. Ovo će vam također dati vremena da povratite energiju i zdravlje. Kao i kod većine borbi sa šefovima, prvo se nosite sa manjim neprijateljima, a zatim sa damicom.

Kada se riješite harpija, pustite kristalizirane snove u projektoru da pronađete zmajev san. Zatim se vratite u Vergen i razgovarajte s Philippom.

Trolovi i plaćenici

Idi u kafanu i razgovaraj sa pijanim patuljkom za šankom. On ima informacije o tome gdje se Triss nalazi, ali će ih podijeliti samo ako mu kupite pivo. Daj mu oko 20 orena i on će ti reći gdje ti je djevojka. Ovo će vas odvesti do klisura nedaleko od Vergena.

Na poznatoj raskrsnici sa oltarom skrenite desno. Ovdje ćete upoznati trola koji se udvarao Triss. Imat ćete izbor da ga ubijete, ali je mnogo korisnije razgovarati s njim i pristati pomoći da mu se žena vrati. Nakon razgovora sa čudovištem, idite dalje u klisure, i na kraju ćete pronaći trolovu ženu, koju su napali Pangratt i njegovi plaćenici.

Možete se dogovoriti s ljudima i ubiti je, ili održati riječ i pomoći joj. U svakom slučaju, morat ćete se boriti, a na vašoj strani će biti jedan ili više saveznika. Kao i do sada, koristite Quen, pustite svojim saveznicima da preuzmu glavni udarac, a vi se bacanjem i brzim udarcima obračunavate s neprijateljima jednog po jednog.

Bilo da ste ubili trola ili je Pangratt pobjegao, morate se vratiti svom mužu i prijaviti šta se dogodilo. Ako ste mu ubili ženu, on će vas napasti. Njegov stil borbe neće se razlikovati od stila njegove žene. Međutim, ako ste im pomogli da se ponovo ujedine, dat će vam Trissovu traku i postati Vergenovi saveznici.

Seljačka buna

Po povratku u Filipu sa Trisinom lentom, saznajemo da su seljaci ogorčeni i da žele da ubiju princa Stenisa. Čarobnica će vas podsjetiti da je za izliječenje Saskije potrebna kraljevska krv... krv Stennisa ili Henselta.

Idite u kneževske odaje, gdje možete saslušati mišljenja plemića, pučana, vojnika, kao i samog princa. Moći ćete intervjuisati samo 5 ljudi prije nego što se od vas zatraži da donesete presudu.

Ni sam princ vam neće puno reći, kao ni seljaci koji hoće da se obračunaju s njim linčom. Međutim, puno zanimljivih stvari možete saznati u razgovoru sa kovačem koji je napravio Saskijinu čašu i slugom koji je točio vino. Ali, u svakom slučaju, pronađeni dokazi nisu dovoljni da se imenuje krivac.

Možete birati između linča i poštenog suđenja Stenisu. U prvom slučaju, moći ćete dobiti kraljevskog zeca, u drugom ćete morati uzeti krv od kralja Kaedwenija. Iako ova potraga ni na koji način nije riješena u drugom poglavlju, u trećem možete saznati da je on zapravo kriv.

Kaedwen i Nilfgaard

Morat ćete otputovati na drugu stranu prokletog bojnog polja da pronađete Triss i možda čak dobijete kraljevsku krv. Prvo razgovarajte s Philippom i ona će pristati da vas vodi kroz maglu. Izađite iz Vergena, pratite cestu dolje i desno, u sablasnu maglu.

Kao i na početku poglavlja, moraćete da budete unutar magičnog polja. Također, pošto Iorveth više nije s vama, vi ćete sami morati zaštititi Philippu. Kao i prije, kada je čarobnica prekinuta, brzo se obračunajte s duhovima snažnim udarcima, kotrljajući se s jednog na drugi. Ne morate da brinete o povlačenju.

Na kraju ćete se naći s druge strane magle. Nakon kratkog razgovora s Rocheom, saznat ćete da postoje dva načina da uđete u logor Nilfgaardian: provući se kroz logor Kaedweni ili podmititi kurtizane na brdu.

Podmićivanje zahtijeva znatnu količinu orena, pa se preporučuje da uštedite novac i odaberete drugu opciju. Putujte do obala na sjeveroistoku (na karti) i infiltrirajte se u kamp Kaedweni.

Morat ćete se kretati vrlo pažljivo, jer ako budete primijećeni, onda će se nakon nekog vremena igra automatski završiti vašom smrću. Prvo sačekajte da grupa pijanih vojnika izađe iz lokala. Trči iza šatora i idi dalje. Patrola će napustiti kapiju i krenuti prema centru kampa. Kada se zaustave, izvedite usamljenog vojnika u oružarnici i nastavite prema zapadu, skrivajući se iza šatora.

Sada pričekajte dok se stražar ne oslobodi i vrati na vatru u centru logora. Nastavite dalje, kuharica će vas primijetiti. Brzo mu priđite i upotrebite znak Axii na njemu da ga uvjerite da se mora odmoriti i otići u krevet. Idi desno. Iz kapije će izaći patrola. Sačekajte da vojnici odu i upotrijebite ista vrata. Nokautirajte vojnika na litici i siđite dolje. Prošećite plažom i uđite u pećine.

Ovdje vas čeka nekoliko žderača leševa - ništa opasno ili novo nakon vaših avantura u rudnicima. Krećite se kroz pećine, a kada stignete do kampa Nilfgaardian, stražari će vas uhvatiti i odvesti u Shilyard. Nakon razgovora i scena, Roche i Bianca će vam se pridružiti kako biste se obračunali s preostalim neprijateljima.

Dok vaši saveznici preuzimaju najveći teret napada, koristite Quen i koncentrišite se na čarobnjaka. Izbjegnite njegovu vatrenu magiju, a kada koristi zaštitu, prebacite se na slabije neprijatelje. Čim mađioničareva odbrana popusti, upotrebite Aarda i udarite ga najjače što možete.

Kada se riješi čarobnjak, Roche će vam pomoći da se probijete kroz kamp Kaedweni. Ako pustite Stenisa da umre, moraćete da se poigrate da ste zatvorenik i da odgovarate na pitanja čuvara na kapiji. U prvom slučaju odaberite "Igra", u drugom - "Tišina".

Ako niste dozvolili da Stennis umre, moraćete da se ušunjate u Henseltov šator. Sakrijte se iza sanduka i sačekajte da vojnici odu. Ovdje, ne ostavljajući kutije, pomaknite se udesno uz liticu i iza velikog šatora sa dva stražara. Koristite Aard na bačvama, čuvari će otići vidjeti šta se dogodilo. Zaobiđite šator u smjeru kazaljke na satu i uđite unutra.

Na kraju ćete se naći izvan kampa. Upoznajte se s Filipom i vratite se u Vergen da izliječite Saskiju.

Simbol smrti

Sada kada je Saskia ponovo živa i zdrava, morate prekinuti kletvu na bojnom polju. Morate nabaviti određene relikvije da biste stavili tačku na Vječnu bitku. Nakon razgovora sa Saskyjem i Philippom, dobićete 3 neophodna predmeta: Vandergriftov mač, Zeltkirkov oklop i magični medaljon. Posljednji dio slagalice je smeđi baner baner u šumi u katakombama.

Koristite gornji (na karti) izlaz iz Vergena, prijeđite poznato jezero, prođite pored poznatih brda i uđite u katakombe. Idi dole. Mnogi zidovi se mogu razbiti Aardom, ali tu nema gotovo ništa vrijedno.

Morate se spustiti na najniži nivo kripte. Ubijajte duhove na svom putu. I na kraju ćete upoznati duha Eckharta. Možete razgovarati s njim i uvjeriti ga da ste u pravu tako što ćete odgovoriti na nekoliko pitanja. Prvo odgovori da je u krivu, zatim - Menno Koehoorn, pa - Menno je ubijen u blizini Brenne. Komandanti armija su Vandergrift i Seltkirk. I konačno, taj Bigerhorn te je zarobio.

Ako pogriješite kada odgovarate ili uopšte ne želite da razgovarate, onda ćete morati da ubijete duha. Znak Yrden dobro pomaže protiv njega, što će vam omogućiti da idete iza leđa i zadajete snažne udarce. Također ne zaboravite na Quen i rolnice. Ako ste napumpali svoju moć i imate jak mač, onda ćete se brzo nositi s tim. U svakom slučaju, uzmite transparent iz kovčega i vratite se nazad u Vergen.

Ako niste primili ostale tri relikvije, razgovarajte ponovo sa Saskiom. Zatim porazgovarajte s Filipom posljednji put da se uputite u prokletu bitku.

Vječna borba

Bićete opsednuti raznim duhovima, tokom kojih ćete biti lišeni vešticarskih sposobnosti poput magije i eliksira. Prvo, Aedirnski vojnik će vas zauzeti. Dok se vaši saveznici bore protiv Kaedweni vojnika, koncentrišite se na zastavnika. Parirajte i brzo udarite i pobijedit ćete ga.

Sada će vas uhvatiti Kaedweni vojnik, koji treba da otrči komandantu i javi šta se dogodilo. Međutim, vaši saveznici ne znaju da dolazite i neće prestati da ispucavaju strijele. Upotrijebite prepreke da se sklonite od salve vatrenih strijela i brzo trčite do drugog zaklona kada se strijelci ponovo pune. Kao rezultat, doći ćete do Vandergrifta sa izvještajem.

Onda će te Zeltkirk zauzeti. Bit će mnogo neprijatelja, ali, kao i u svakoj bitci koja nije za vještica, taktika je ista: pariranje i kontranapad brzim udarcima. Na kraju ćete upoznati draugra i moći ćete ponovo igrati kao Geralt. Ubijte zastavonošu i pripremite se za borbu sa šefom.

Sabrina će kišiti vatrene lopte na bojno polje, a strijele i salve trebušeta će padati sa Vandergrifta. Quen će biti dovoljan da blokira mnoge od ovih napada. U odbrambenoj poziciji, Vandergrift će često kontranapadati, tako da je najbolje samo sačekati ovaj trenutak prije napada.

Sa potpuno nadograđenim Quen-om i puno energije, moći ćete izbjeći do 15 napada u nizu. Ovo je vrlo zgodno, jer svaki Vandergriftov udarac može biti fatalan. Prvo, fokusirajte se na razbijanje Draugovog štita nemilosrdnim napadima. Ako vam ponestane energije, sakrijte se iza ruševina i pričekajte da se jedna ili dvije šipke vrate. Iskoristi Quen i ponovo napadni Vandergrifta. Koristite kombinaciju od tri brza pogotka. Zatim ponovo pobjegnite da povratite energiju.

Proći će dosta vremena dok se ne pozabavite Vandergriftom, ali gore opisane taktike su vrlo jednostavne i sigurne. Nakon bitke, igrat ćete kao posljednji duh - Kaedweni svećenik. Izbjegnite Sabrinine vatrene lopte i izađite iz magle kako biste prekinuli prokletstvo.

Opsada Vergena

Sada kada je kletva gotova, Henselt će napasti Vergena. Njegove trupe će prvo napasti sa glavne kapije, ali Zoltan ima ideju kako da zaustavi prvi talas. Koristite Quen i idite uz stepenice s desne strane. Ovdje se nalazi poluga koja će, kada se okrene, sipati kipuće ulje na glavni ulaz. Sve dok imate Quen, neprijatelji neće moći prekinuti interaktivnu scenu.

Nakon nekoliko scena, naći ćete se na zidu Vergena sa Saskiom, Zoltanom i gomilom savezničkih vojnika. Kaedweni trupe će postaviti merdevine i njihovi vojnici će početi da se penju na zid. Savezničke trupe će ih oštetiti strijelama, ali kada je u pitanju borba prsa u prsa, sve će ovisiti o vama.

Zahvaljujući ogromnom broju savezničkih trupa, nećemo morati pribjeći sofisticiranim strategijama. Neprijatelji će često biti ometeni, a vi ćete moći udarati s leđa i koristiti Igni i Aard. U stvari, moći ćete zadati 6 ili više udaraca neprijatelju prije nego što se prebace na vas. Do tada, međutim, neprijatelj može već biti mrtav i neće moći uzvratiti.

Nakon dva talasa napada na zid, Saskia će vas zamoliti da pođete s njom u rudnike. Ona će vas voditi, zato je samo slijedite. Kaedweni trupe su već prodrle u rudnike, a vi ćete morati očistiti nekoliko soba od neprijatelja. Lako padaju s Aarda i trebali bi umrijeti od nekoliko teških udaraca mačem.

U velikoj dvorani u rudnicima susrećemo Detmolda i još jednu gomilu vojnika. Iskoristite Quen i pustite Saskiju da preuzme glavni napad. Ako budete imali sreće, ona će ih gurnuti na ivicu sobe, dajući vam vremena da se nosite s njima jednog po jednog. Iako je Dethmold velika prijetnja u ovoj borbi, nije ga potrebno ubiti. Biće mnogo praktičnije izbegavati njegove čarolije i koncentrirati se na svoje pristaše. Kada ostanu samo dva neprijatelja, scena će početi i bitka će se završiti.

Vratit ćete se zidu i upustiti se u bitku sa drugim valom vojnika. Strategija je ista. Mnogo je saveznika, tako da neće biti poteškoća sa neprijateljima. Nakon što se nosite sa prvim talasom, pratite Zoltana i sastanite se sa Iorvetom. Pokrijte Zoltana i on će razbiti mehanizam kapije. Rat je gotov.

Nakon što junaci pregovaraju o uslovima mirovnog sporazuma, istražite Filipinu sobu i razgovarajte sa Iorvetom da završite poglavlje.

Gdje se nalazi Triss?


Ako odlučite da vam je Triss važnija, uzmite Fitz-Esterlena za taoca i pođite s njim tajnim prolazom, putem do kojeg će vam ambasador pokazati. Izlazi, izlazi, ali loša sreća - prolaz je, ispostavilo se, bio ispod logora Nilfgard, čiji doseljenici imaju prilično neprijateljska osjećanja prema "Bijelom vuku". Nakon što je ubio ambasadora i stavio ogromnu nagradu na vašu glavu, glava "Crnaca" će otići, ostavljajući vas da vas njegovi psi raskomadaju. Znak "Kraljica" izgleda najpovoljnije u takvoj situaciji, jer ako protivnici opkole Geralta, oni će ga sasjeći za nekoliko sekundi, a to nam naravno ne treba. Nakon što smo se obračunali s Nilfgardskim gadima, prilazimo vratima i otkrivamo da su zaključana. Moraćemo da zaobiđemo. Nedaleko od mjesta bitke nalaze se ljestve kojima se možete penjati na zidove logora. Usput ćemo se morati suočiti sa još par carevih vojnika, ali ove bitke su ništa u odnosu na ono što nas čeka.

Kada stignete do brda, pripremite se za borbu protiv dvadesetak vojnika. A ako će vas u početku samo zadirkivati ​​rijetkim grupama od tri protivnika, onda će nakon nekoliko sekundi izbaciti desetak neprijatelja odjednom. Kada se prostor isprazni, penjemo se na isto brdo i nastavljamo put do tamnica. Nakon razgovora sa Renualdom aep Matsenom, pripremamo se za sljedeći priliv Nilfgardanaca. Nakon što smo se suočili s njima i čuli komplimente od Matsena, ulazimo u bitku 1 na 1 sa zapovjednikom, zapravo, vrlo je slab borac i može preuzeti samo kolosalnu zalihu vitalne energije. Nakon što neprijatelj vrisne "Za cara" i mrtav se sruši na zemlju, uklanjamo sve ključeve sa njegovog leša i spuštamo se u Trissinu tamnicu. Očekuje vas ozbiljan razgovor sa devojkom. Po završetku ćaskanja vodimo gospođicu Merigold iz logora Nilfgard.

Sastanak čarobnjaka.


Po izlasku iz kampa Nilfgard, Triss će ponuditi da se raziđemo, na šta mi zapravo pristajemo (nema izbora). Nakon što smo kupili novo oružje od lokalnog kovača i skuhali par eliksira, krenuli smo na mjesto sastanka, gdje nas čeka šarmantna Triss Merigold. Nakon što smo ubili dva vojnika koji su čuvali ulaz, ulazimo unutra i gledamo video. Sheala je osuđena na smrt zbog ubijanja kraljeva, ali prije nego što stavi okove na svoje ruke, poziva u pomoć svog ljubimca zmaja, koji je odmah odvodi s bojnog polja, obilno zalivajući vatru po cijeloj okolini. Svi osim Geralta su zarobljeni, a mi se moramo obračunati sa čarobnicom, jer će se inače Saskia u obliku zmaja obračunati s nama.

I zmaj je došao.


Idemo uz padinu i trčimo u kulu. Po stepenicama treba hodati pažljivo, jer se u svakom trenutku mogu srušiti. Štaviše, stalno će nam smetati zmaj, koji će spržiti Geralta ako malo oklijevamo. Kada dođete do vrha strukture, pogledajte video i aktivirajte kristal prije nego što se čarobnica rastrgne na komade. U znak zahvalnosti za spas, ona će nam reći da nije učestvovala ni u jednom ubistvu osim kralja Dimovenda, a sva ta zlodjela leže isključivo na plećima "zmije" witcher. Nakon što smo se oprostili od Sheale, pripremamo se za bitku sa zmajem.

Iako izgleda prijeteće, ona zapravo ne čini mnogo štete, a uz pravilnu upotrebu Quen znaka, može se pobijediti bez mnogo štete po zdravlje. Kada zdravlje predstavnika drevne rase padne na kritičnu razinu, pokrenut će se QTE scena u kojoj morate brzo pritisnuti lijevu tipku miša i kao rezultat toga, Saskia pod maskom zmaja će pasti u drvo, probijajući se kroz sebe. Ako ste spasili Triss, a ne Philippu, onda možete sigurno otići;

Poglavlje 3 (Rocheov put).
U ime Temerije!


Odlučivši o sudbini kralja, krenuli smo u Loc Muinn, gdje su prije nas već bili Leto, Saskia, Philippa i, naravno, Sheala. Nakon gledanja videa, pratimo Vernona koji nas vodi u grad. Nakon što smo odsjekli glave nekoliko harpija i stigli do gradskih zidina, srešćemo odred Reda plamene ruže, među kojima će biti i naš stari drug (ako ga, naravno, niste izdali u prvi dio) Siegfried. Ako ste u prijateljskim odnosima sa narudžbom, ne bi trebalo biti problema. Biće malo teže onima koji su u originalu odlučili da pređu na stranu Scoia’taela, međutim, nakon malog razgovora sa vitezovima, Roche će ih uveriti u našu nevinost.

Nakon što prođete kroz kapiju, razgovarajte sa Siegfriedom dok se kapetan plavih pruga bavi svojim poslom. Stari prijatelj će vam ispričati šta mu se dogodilo u proteklih nekoliko mjeseci, ali i o razlozima njegovog pojavljivanja u Loc Muinneu. Nakon što smo dovoljno razgovarali sa novim majstorom reda, odlazimo u logor Redan za Roche. Nakon što malo prošetate ulicama i nabavite potrebne stvari od trgovaca, posjetite kralja Radovida. Geralt je jednom pomogao kralju i, u znak zahvalnosti, neće predati vještica vlastima, već će zahtijevati da mu se pruži još jedna usluga. Monarh je saznao za određeni plan da se Redania podijeli između njega i kralja Henselta, te stoga hitno mora postaviti princezu Anais na tron. Cijeli problem je u tome što je djevojku oteo čarobnjak Detmold. Kao nagradu za spašavanje princeze, obećava da će pomoći Sheali i meni.

Ići sam na ovaj zadatak je prilično glupa ideja i stoga se Vernon rado javio da nam pomogne.

Meso od mesa.


Čarobnjak drži djevojku u kampu gdje ćemo morati da se probijemo kroz kanalizaciju. Usput ćemo sresti Rochea i u društvu “vjernog ramena” krenuti u juriš na logor Kaedweni. Izašavši na svjež zrak, ubijamo stražare na kapiji i razgovaramo s Rocheom o planu daljnje akcije. Vernon je otišao da traži mehanizam koji otvara kapiju dok je Geralt morao da se bori protiv nadolazećih talasa Kaedwenija. Pokušajte da ne zaboravite na magične znakove, čak i ako ih uopće niste nivelirali. Tako će, na primjer, "Aard" pomoći da se nekoliko vojnika izvuče iz bitke na nekoliko sekundi, a "Quen" će smanjiti štetu koja vam je nanesena. Kada Roche otključa kapiju, ulazimo dublje u logor, istovremeno uništavajući male odrede Kaedwen vojnika.

Na kraju ćemo završiti u borbi sa samim čarobnjakom. Bit će ga prilično teško pobijediti, jer će se u slučaju bilo kakve opasnosti teleportirati na neku udaljenost od vas. Obori ga znakom Aard i udari ga nekoliko puta. Ponovivši ovaj algoritam nekoliko puta, i posmatrajući scenu kukavnog leta Detmolda, krećemo u kulu u kojoj se čuva princeza Anais koja nam je potrebna. Istina, vrata njene tamnice su zaključana nekim posebnim čarolijama, a dok je Detmold živ, tamnica se neće otvoriti. Pa. Mi ćemo riješiti ovaj problem. Popevši se na sprat, gledamo video. Roche je utažio svoju žeđ za osvetom i sada imamo pristup vratima princezine tamnice.

Na izlazu iz kule čekat će nas vitezovi Reda plamene ruže koji traže da im se preda princeza. Odbijamo, a ako je vaš odnos sa Siegfriedom prijateljski, on će nam dozvoliti da odemo. Ako ne, moraćete da se borite. U svakom slučaju, nakon što smo se obračunali sa Siegfriedom i njegovom družinom, vraćamo se Radovidu ili se slažemo sa Rocheom i predajemo djevojku caru Timeriju.

Sastanak čarobnjaka.


Vrijeme je da posjetite amfiteatar gdje se trenutno vode pregovori između vladara država i njihovih savjetnika. Ako nisi dao Anais Timeriji, onda će te ona čekati na kapiji. Unutra se vodi žestok politički razgovor koji prekidaju naša tri heroja. Dajući princezu u ruke kralja Redanije, time mu dajemo priliku da nastavi mirno vladati svojom zemljom. Sljedeća tačka rasprave bit će odluka o formiranju novog savjeta čarobnjaka, koji će uključivati ​​omraženu Shealu. Istina, vatreni govor čarobnice prekinut će vitezovi Reda plamene ruže, koji će dovesti ubicu kraljeva u dvoranu. Leto će prijaviti da je djelovao pod utjecajem Sheale i, vjerujući mu, kralj će narediti da se čarobnici vežu lisice dok se ne razjasne okolnosti. Ovdje se na sceni pojavljuje Šealin ljubimac zmaj. Odvukavši je u kulu, on će početi nemilosrdno paliti čitavo okolno područje.

Pojava zmaja.


Naši saveznici su odsječeni od nas plamenom, pa ćemo se morati obračunati sa zmajem jedan na jedan. Penjemo se stepenicama u toranj, povremeno skraćujući se od žilavih, kandžastih šapa zmaja. Došavši do sobe Sheale de Tanserville, gledamo kako žena pokušava da se sakrije. Srećom, neko je zamenio jedan od teleportacionih kamena i ako ga "mađioničar" ne izvuče, biće raskomadan. Pošto smo se pozabavili kamenom, ulazimo u razgovor sa Šealom. Ona priznaje da je ona zaista stajala iza ubistva kralja Dimovenda, ali nema nikakve veze sa smrću Foltesta i pokušajem ubistva Henselta. Očigledno je Leto, nakon što je okusio kraljevsku krv, odlučio da postane ubica, a Nilfgardsko carstvo ga je finansiralo. Kada nam se čarobnica teleportira u susret, pojavit će se zmaj.

Iako izgleda prijeteće, on zapravo ne čini veliku štetu, a uz pravilnu upotrebu znaka "Kraljica", ona se može pobijediti bez mnogo štete po zdravlje. Kada zdravlje predstavnika drevne rase padne na kritičnu razinu, pokrenut će se QTE scena u kojoj morate brzo pritisnuti lijevu tipku miša. Kao rezultat toga, zmaj će se srušiti na zemlju, bolno udarajući o drvo koje viri iz zemlje. Ovdje se ispostavlja da je zmaj zapravo Saskia, koja je pod utjecajem Shealine podmukle čarolije. Nažalost, tu ne možemo pomoći, pa se okrećemo i idemo kući.

Epilog.
Ubice kraljeva.


Po dolasku u grad dočekat će nas Vernon Roche i obavijestiti nas da ljeto čeka Geralta na pijaci. Zakolutavši očima, odgazimo do mjesta sastanka. Usput ćemo naići na pljačkaše koji pljačkaju Iorvetovo tijelo. Vilenjak je, hvala Bogu, živ, ali mu je hitno potrebna pomoć. I dok će Triss (ako ste je spasili, naravno) liječiti našu drugaricu, mi nastavljamo put. Nakon što se suočite sa svojim glavnim neprijateljem licem u lice, ponovo ćete biti suočeni sa izborom. Pitaj witcher ili ga izazove na dvoboj. Ako odlučite da tuča nije najbolje rješenje, onda popijte votku sa svojim “kolegom” i saznajte njegove motive. Ispostavilo se da je Leto ubio samo da bi oživeo veštičarsku školu u kojoj je odrastao i u kojoj je naučio sve što zna. Ako vam se vještičevi argumenti ne čine uvjerljivim, ipak ga možete ubiti.

Tu završavaju događaji iz drugog dijela Vještica. Geraltovo ime je očišćeno, ubice kraljeva su gotovi, a naš vještica kreće u nove avanture u društvu ili šarmantne Triss Merigold ili njegovog vjernog druga Vernona Rochea.