Prolazak kroz Skyrim 5 jasnih fokusnih tačaka. Prolazak kroz Skyrim - College of Winterhold. Pronađite rijetke knjige

  • Položiti Faraldin ispit;
  • Izvještaj Mirabelli Erwin;
  • Pregledajte koledž Winterholda;
  • Slušajte Tolfdira;

Detaljan vodič kroz Skyrim

Položi Faraldin ispit

U sjevernom dijelu Winterholda nalazi se most koji vodi do Koledža. Ali nemoguće je doći tek tako: na ulazu na most stoji Faralda, koji propušta samo najsposobnije studente. Bićete suočeni sa izborom puta o kome će zavisiti određeni aspekti vašeg boravka na Fakultetu. Apsolutno nasumično, od vas će se tražiti da kreirate jednu od čarolija:

  • Vatrena strijela - put uništenja;
  • Magično svjetlo je put promjene;
  • Strah je put iluzije;
  • Prizivanje Vatrenog Atronaha je put čarobnjaštva;
  • Iscjeljujuće ruke su put obnove;

Čarolija se mora koristiti na magičnom krugu sa slikom oka ispod Faraldinih nogu (osim čarolije Iscjeljujuće ruke, koja bi trebala biti usmjerena na Faraldu).

trag:Ako tražena čarolija nije u vašem arsenalu, možete je lako kupiti od ispitivača za samo 30 novčića.

Ako lik nema visok nivo magične energije, onda da biste položili ispit, morat ćete ili upotrijebiti napitak dodatne magije ili postati čuvar Atronach kamena.

Likovi sa visokim (preko 100) govornim sposobnostima mogu ljubazno odbiti polaganje ispita, uvjeravajući Faraldu u vaš izuzetan talenat. (Pogledajte odjeljak o greškama)

Javite se Mirabelli Erwin

Nakon što je prihvatio ispit, o čemu svjedoči upaljena platforma, Faralda će vam dati zadatak da razgovarate s Mirabellom Erwin u dvorištu, nakon čega će vas ona odvesti do nje. Put do dvorišta vodi kroz uski kameni most. na kojima se nalaze izvori čiste magične energije. Most vodi do centralnog dvorišta Fakulteta. Tamo ćete sresti Mirabelu, koja će biti zauzeta razgovorom sa Ancanom. Odmah nakon razgovora sa Ancanom, ona će junaku dati kapuljač i ogrtač početnika, začaranu u zavisnosti od odgovora na Faraldino pitanje, a zatim će ga provesti u obilazak.

Istražite koledž Winterhold

Prilikom razgledanja Koledža, Mirabella će vas odvesti u Dvoranu postignuća i pokazati vam vašu sobu (prva desno), prema lokalnoj tradiciji, bez vrata. Osim kreveta i škrinje, u sobi možete pronaći sastojke i kamen za dušu. Tokom obilaska, Mirabella će vam pričati i o istoriji Koledža. Nakon završetka ekskurzije, Mirabella će poslati heroja u razred.

Slušajte Tolfdira

Prva lekcija će se održati u Dvorani elemenata. Vodit će ga Tolfdir, druga važna osoba nakon samog arhimaga. Ulaskom u salu čućete da je cijela grupa okupljena i nastava počinje. Ne računajući vas, grupu čine Khajiit J'Zargo, Nord Onmund i Dunmer Brelina. Započevši priču o upotrebi magije, svi učenici će zahtijevati da pređu na praksu. Učitelj će htjeti da zna vaše mišljenje, ali, bez obzira na odgovor, Tolfdir će vas zamoliti da demonstrirate čaroliju Ward (prikladne su sljedeće čarolije: Small Ward, Steady Ward i Great Ward, kao i Spell Breaker). Ako ne znate takvu čaroliju, ponudit će vam se da besplatno naučite Manju čaroliju. Ovim je lekcija završena, a Tolfdir vam daje novu potragu za Koledžom Winterhold.

Unatoč činjenici da je ceh magova odavno raspušten, još uvijek ima mnogo mađioničara koji se žele ujediniti sa svojom braćom. Njihov cilj je širenje znanja, čini, itd. među sobom. Na primjer, u Skyrimu postoji "Koledž Winterhold". Međutim, ovdje je ne vole mnogo, jer Nordi imaju negativnu percepciju magije i sličnih zagonetki.

Kako se pridružiti koledžu Winterhold?

Krenite u Winterhold i potražite most na sjeveru koji vodi do koledža. Po ulasku će vas zaustaviti Farald, koji će vas obavijestiti da kroz njih mogu proći samo ljudi skloni magiji. Stoga morate dovršiti njihov zadatak, odnosno pokazati svoju sposobnost korištenja čarolija (možete izvesti bilo koju čaroliju ili je kupiti od njih). Podsjetnik za dovršavanje Skyrim-a: da odaberete čaroliju, pritisnite "Tab", zatim "Čarolije" i kliknite na željenu. Ili, koristeći tipku F, možete dodati bilo koju čaroliju u svoje favorite, zatim koristiti prozor za brzo pokretanje (tipka O) i dodijeliti joj broj.

Prve lekcije

Izvedite odabranu čaroliju na pentagramu. Ovo će vam dati kredit za prijemni ispit. Tada će vas Feralda odvesti na koledž, odnosno na sastanak sa Mirabellom Erwin. Ona će vam pokazati fakultet, vašu sobu i na kraju Dvoranu elemenata. I tamo ćete upoznati Tolfirdira i započeti lekcije o korištenju vještina u praksi. Da biste dovršili Skyrim, poslušajte predavanje koje će vam reći o neobično teškom putu mađioničara i počnite vježbati. Morat ćete se pomaknuti do određene točke i baciti čaroliju pod nazivom "Talisman" na sebe određeno vrijeme. Ako ga nemate, kupite običan od Tolfirdira. Na taj način ćete završiti trenutni zadatak i moći ćete započeti novi.

U dubinama Saartala

Nakon što završite svoje magijske lekcije, dobit ćete ponudu da odete u Saarthal iz Tolfirdira. Ovo su neka vrsta antičkih iskopina. Idite do tačke naznačene na mapi i pronađite ulaz odozdo koji vodi u tamnicu. Pratite vođstvo. Prolazak Skyrim-a ovdje neće biti brz; Ovdje će biti opisani najteži trenuci.

Morate pronaći amajliju i tri prstena. Oni su na podu (pokazivač će vam reći), a amajliju ćete pronaći na zidu. Pošto ste sve uzeli, vidjet ćete da se rešetke iza vas zatvaraju i da ih ne možete otvoriti. Ostanite blizu njih i sačekajte da se Tolfirdir pojavi na drugoj strani. Obavijestite ga o svom problemu sa zaključanim vratima. On će vas potaknuti da stavite amajliju i uništite ploču na kojoj se nalazila koristeći bilo koju borbenu čaroliju. Tada zagonetka o rotirajućim kamenčićima može biti teška. Potražite trag na njihovoj poleđini. Prema tome, pravilno postavite kamenje i pritisnite polugu. Tada će se vrata otvoriti. Prolazak Skyrim-a će baciti još jednu sličnu zagonetku o kamenju, koja se rješava na isti način. Na samom kraju naići ćete na lakog mini-bosa i zid sa zmajevim vriskom na njemu.

Bibliotečke knjige

Završetak ove Skyrim misije je završen nakon završetka misije broj dva (pod nazivom "U dubinama Saartala"). Upoznajte Urag gro-Shubu. Razgovarajte s njim o predmetu otkrivenom u Saarthalu. On će vas obavijestiti o krađi knjiga o sferi od strane Ortona. Ovaj čovjek je nekada bio student na koledžu, koji je izdao i udružio se sa mađioničarima. Za naplatu su tražili tri knjige. Trenutno se on i knjige nalaze u tvrđavi zvanoj Fellglow.

Idi tamo i brani tvrđavu. Tokom procesa odbrane, pregledajte kamere i pronađite Ortona. Razgovarajte s njim i slušajte ga kako se izvinjava za svoje postupke. Reći će da je Summoner uzeo knjige i bacio ga u ćeliju radi vršenja eksperimenata na njemu.

Pusti ga. Tada ćete naići na vampire u zaključanim ćelijama. Završetak ove misije u Skyrimu omogućit će vam da se mirno rastanete s njima. Ako im date slobodu, oni vas neće napasti (glavno je da ih sami ne napadate) i čak će pomoći u borbi protiv mađioničara. Idite dalje, pronađite i uzmite neobičan kamen. Zatim pronađite dvoranu rituala, gdje vas čeka Summoner. Razgovarajte s njom i samo uzmite knjige (ovo se može učiniti bez borbe, nakon što poboljšate svoju elokvenciju).

Zajedno sa knjigama, kreni prema izlazu. Međutim, ovdje ste napadnuti i bit ćete prisiljeni uništiti pozivaoca i uzeti ključ od nje. Bitka će biti teška. Nakon pobjede, od protivnika ćete ostaviti samo gomilu pepela u kojoj će ostati ključ. Podignite ga i krenite prema izlazu. Krenite do koledža i vratite knjige Urag gro-Shubu. I on će vam pokloniti sljedeće: Dijete Nibena, cijeli katalog čarolija za oružje, prednosti i nedostatke crne magije, kao odgovor na Berov govor, Filogenija uljane repice, 2920, Mjesec vatre ognjišta (sv. 9 )

Dobre namere

Dovršavanje ove misije u Skyrimu uključuje samo trčanje po koledžu u Winterholdu.

Otkriće nevidljivog

Razgovarajte s Mirabellom Erwin i primite zadatak da se uputite prema ruševinama Mzulfta. Unutar ruševina vidjet ćete Gavrosa Plinija. On umire. Da biste dovršili Skyrim nakon njegove smrti, uzmite ključ i idite naprijed. Prođite kroz ruševine i dođite do dvorane s mnogo neprijatelja, na primjer, jednog gospodara sjene i ostatka Falmera. Uništite gospodara i uzmite njegov kristal za fokusiranje.

Svetlo će pokazivati ​​na zatvorena vrata. Stoga će vam trebati ključ, za koji se spustite i borite se protiv “Dwemer Centurion Mastera”. Nakon što ga pobijedite, pronađite škrinju s ključem od mzulft oculothoriuma. Vratite se do zaključanih vrata i otvorite ih ključem. Sljedeća zatvorena vrata čekaju vas ispred, ali Parat Decimius će vam pomoći da ih otvorite. Dajte mu kristal za fokusiranje koji ste uzeli od gospodara sjena. Pratite Paratha do Okulatorne dvorane. Stavite kristal unutra. Na stolu ćete vidjeti dva toma čarolija: Plamen i Frostbite, koje biste trebali koristiti za fokusiranje Oculatory. Fokusirajte i dovedite svaki prozor do zraka. Parat će vas obavijestiti o smetnjama od strane Koledža. Usput, možeš ga ubiti. Idite do koledža, gdje ćete vidjeti Ancano okružen poljem. Uništite polje i idite naprijed. Odjednom će vas zahvatiti eksplozija.

Otklanjanje posljedica

Duhovi napravljeni od leda napali su Winterhold. Morate ga zaštititi. Zatim idite do Mirabelle i javite da Winterhold više nije u opasnosti. Dalje vaš put leži u Labyrinthianu. Tamo ćete na ulazu sresti duhove koji vas neće ni primijetiti. U Labyrinthianu ćete dobiti vodič kroz novu Skyrim misiju - Pronađite Magnusov štap. Pripremite se, napadnut će vas mnogi neprijatelji.

Ne propustite savjete. Na primjer, naići ćete na zaleđena vrata u jednoj prostoriji. Može se rastopiti pomoću plamena. Pored vas će ležati knjiga sa čarolijama. Nakon što pobijedite sve protivnike, naći ćete se u dvorani u kojoj se nalazi Morokei. Mora biti uništen, a štap mu oduzet. Međutim, zaštićen je duhovima koji održavaju polje oko njega. Zato prvo ubij duhove pa onda

Noću sam se opet osjećao loše i opet sam pio napitak koji liječi sve bolesti i osjećao sam se bolje, u isto vrijeme sam dao isti i Fendalu.

U Skyrimu postoji samo jedno mesto gde se uči magija - ovo je koledž magičara na severoistoku Skyrima, Winterhold.

Pošto sam sve ovo vreme živeo sa Jarlom Korirom, do samog koledža je bukvalno nekoliko koraka. Pa sam nakon spavanja otišao na koledž mađioničara. Imam veoma velike planove na ovu temu; želim da se više razvijam kao mađioničar. Pa, povrh svega, mađioničari stoje, takoreći, odvojeno od građanskog rata, oni su gotovo svoji na svome. A mađioničari će biti u svakoj situaciji, bez obzira ko pobijedi: Imperijalci ili Olujni plaštovi. Ovo je neka vrsta ravnopravne nezavisnosti.

Kad sam se popeo uz malo zasnežene stepenice, ispred mosta me dočekao Faralda - onaj koji čuva fakultet, jer ne primaju baš bilo koga... Prvo moraš dokazati da nešto možeš i objasniti šta lično mogu dati fakultetu. Faralda je predložila polaganje ispita. Pokušao sam ga uvjeriti da me pusti, ali su svi pokušaji bili uzaludni. U obliku ispita, morate demonstrirati neku vrstu čarolije. Odlučio sam da demonstriram nešto što još nisam znao, a znanje o tome stekao sam od Faralde za samo 30 septima. Ovo je 50 novčića manje od bilo kojeg drugog trgovca. Dobio sam čaroliju straha. Nakon položenog ispita, Faralda mi je čestitala i otvorio se ulaz na fakultet. Vodila me je duž mosta, istovremeno paleći svjetla u posebnim magičnim „bunarima“. Preko mosta možete bez ikakvih smetnji, ali bez položenog ispita kapije na fakultet će biti zatvorene.

Kao iu svakom drugom slučaju, izbor čarolije na ispitu se generira nasumično. Faralda ih može ponuditi samo 5: “Vatrenu strijelu” (škola magije “Destrukcija”); "Magic Light" (skola magije "Change"); "Pozivanje vatrenog atronaha" (škola magije "Čarobnjaštvo"); “Healing Hands” (Restauratorska škola magije) i “Strah” (Iluziona škola magije). Zašto sam odabrao čaroliju straha... Zato što se Tome sa svim ostalim čarolijama u Skyrimu može naći besplatno, a samo se čarolija Straha ne može naći. Možete ga samo kupiti! Kupovinom čarolije od Faralde možete uštedjeti najmanje 50 septima, jer od bilo kojeg drugog trgovca ova čarolija košta najmanje 80 septima. Pa, zanimljivo je to brzo razvijati, tako da ne samo životinje, već i jaki rivali pobjegnu od vas.

Faralda me odvela u dvorište fakulteta i rekla mi da razgovaram s Mirabellom Erwin o svom daljem studiranju. Našao sam je kako se svađa oko nečega sa visokim vilenjakom Ankanom. Objasnila mu je da je samo gost na fakultetu. Nakon što je otišao, Mirabella mi se obratila. Ona je rekla da je sada mnogo novih studenata počelo da se upisuje na njihov fakultet. Dala mi je uniformu: čizme studenta, ogrtač pridošlice u školi uništenja (čarolije uništenja troše 12% manje magije, a sama magija se obnavlja 50% brže), i kapuljaču početnika maga. Ona je objasnila da nije neophodno nositi uniformu, ali je preporučljivo.

Tada mi je Mirabella pokazala moju sobu u kojoj ću stalno živjeti. Nalazi se u Dvorani dostignuća. Soba mi je zauvek dodeljena, čak i ako postanem tana svih gradova u Skyrimu, pa čak i ako postanem Arhimag. Tu je i zanimljivost - lične sobe i učenika i nastavnika nemaju vrata. Sve je otvoreno i možete se slobodno posjećivati.

I nakon što je pregledala sobu, Mirabella je rekla da učitelj magije Tolfdir počinje svoju prvu lekciju za početnike i da moram požuriti u Dvoranu elemenata. Kada sam stigao, ostali učenici su se već okupili u sali, i to: J "Zargo (Kadžit), Brelina Marion (tamni vilenjak) i Onmund (Nord), i ja, Sophie Corvus (šumski vilenjak). Općenito, primijetio sam da na koledžu ima dosta različitih vilenjaka... Lekcija je počela malom svađom Imao sam znanje kada su ušli na fakultet i Tolfdir je pitao za moje mišljenje, ali ja sam odlučio da izbjegnem odgovor, a onda je saznao da ne poznajem ni jednu amajliju U isto vrijeme, odmah smo uvježbali provjeru. Zadatak sam završio odmah i uspješno. pošto je već bilo veče, očigledno je mislio na sutra.

Uspio sam razgovarati sa tamnom vilenjakom Brelinom Marion i posjetio sam dvoranu za podršku, gdje sam pronašao puno hrane i mnogo sastojaka za pravljenje napitaka. Tu je i alhemijska laboratorija i tabela Pentagrama duša. Sve je vrlo zgodno. Možete trenirati u slobodno vrijeme koliko god želite. U prostoriji alhemijske laboratorije našao sam Tolfdirov aparat za destilaciju. Mora da je učitelj zaboravio. Definitivno ću ga vratiti. Pa, naravno, nisam mogao odoljeti i pripremio sam nekoliko napitaka. A posle druge lekcije, koja će se održati sutra, moraćemo nešto da istražimo, proučavaću svojstva biljaka. U Dvorani podrške postoji čak i škrinja sa životinjskim kožama i novčićima tu i tamo. Našao sam dosta kamenja i lobanja. Uzeo sam sve za sebe. :))))

Nakon prvog pansionskog učenja i ukusne hrane, legla sam u svoju prvu sobu-kuću, gdje sam divno spavala!

Koledž magova Winterholda sa obale.

Koledž magova Winterholda pod snijegom koji pada.

Koledž čarobnjaka iz Winterholda.

Faralda me pita šta želim da znam?

Demonstracija čarolije "Strah" je pala.

Faralda me vodi preko mosta.

Fakultet u svom najboljem izdanju.

Prva lekcija sa Tolfdirom.

Učim da koristim čaroliju "Mala amajlija".

U dvorištu fakulteta.

Dvorana podrške.

Bogata trpeza u Sali podrške.

2. sprat dvorane za podršku.

Pentagram duša.

Tolfdirov alembik.

Alhemijska laboratorija.

Ovdje vole studente - možete piti medovinu. :)

Još jedan sto za jelo.

Moja soba je 1.

Moja soba je 2.

Moja soba je 3.

Koledž Winterholda je ogromna škola mađioničara koja se nalazi u sjeveroistočnom dijelu Skyrima, blizu granice sa Morrowindom. Na ovom mjestu se proučavaju različite tajne umjetnosti Skyrima. Čarobnjaci koledža Winterholda provode cijele dane vježbajući čarolije i čitajući knjige iz biblioteke. Sami stanovnici Winterholda, blago rečeno, nisu previše naklonjeni lokalnoj akademiji mađioničara, a za to postoje razlozi - prije pedeset godina pola grada je odnio ogroman val, ali Koledž Winterholda nekako nekim čudom uspeo da preživi.

Ne morate proučavati nikakvu složenu magiju da biste postali Arhimag - dovoljne su samo početne čarolije. Na osnovu toga, put do Koledža mađioničara dostupan je svakom početniku i strancu.

Prve lekcije

Da biste postali ne samo dobar mađioničar, već i veličanstven mađioničar, morate ići na College of Mages, koji se nalazi u Winterholdu. Kako sami stanovnici provincije Skyrim kažu: "Ovdje ima mnogo magije." Ali prije nego što započnete svoju obuku u ovoj prestižnoj instituciji, morate savladati nekoliko jednostavnih čarolija.

savjet: Najbolje je da posjetite Winterhold College of Mages što je prije moguće - ako posjetite kasnije, tada će "ulazni" testovi koje Faralda zahtijeva da polažete možda zahtijevati mnogo više mana nego što je prvobitno bilo potrebno, tako da vam neće preostati ništa osim napumpajte trenutnu zalihu mane.

Dakle, pređimo na stvar. Da biste započeli svoju obuku sa najboljim mađioničarima Skyrima, prvo morate doći do Winterholda, a zatim otići do velikog kamenog mosta, koji vodi direktno do Koledža magova. Odmah kod mosta srešćete djevojku po imenu Faralda - ona prima nove studente.

Kada zamolite Faraldu da vas pusti, ona će vas zamoliti da uradite kratak magijski test, ili ako ste razvili elokvenciju, onda je možete uvjeriti da ćete biti izuzetno korisni za Koledž magova. Ako je sve jasno sa ubeđivačem, onda u testu još ništa nije nepoznato. Suština ovog ispita je da ćete morati pokazati svoje magijske sposobnosti - odnosno pokazati nekoliko čarolija. Čim uradite ono što vam ona kaže, ona će vas odvesti u Koledž mađioničara sve do Mirabelle Erwin. Mirabella će vam, zauzvrat, napraviti kratak obilazak ovog mjesta, nakon čega će vas poslati da slušate govor za početnike iz Tolfdira.

Jednom kada slušate starog magičara kako govori, učenicima će biti potrebna vježba. U ovom trenutku, Tolfdir će pitati da li se isplati provoditi praksu ili ne. Ali zašto ne? Podržimo ostale studente Koledža mađioničara. Prvo, stari Tolfdir će testirati vašu sposobnost korištenja zaštitne magije. Morat ćete stajati na naznačenom mjestu, a zatim aktivirati čaroliju i zadržati je neko vrijeme. Možete koristiti čaroliju pod nazivom "Mala amajlija". Čim postavite svoju barijeru, Tolfdir će jednom baciti čaroliju vatre na vas, nakon čega će vježba biti gotova.

Napomena: Najbolje je sačuvati prije početka treninga, jer je moguća greška ako tokom treninga ne uhvatite vatrenu loptu, zadatak se može jednostavno "zaglaviti".

Zatim Tolfdir obavještava sve studente da će se morati okupiti u blizini mjesta zvanog Saarthal, gdje se Koledž magova bavi iskopavanjima. U ovoj fazi, pridruživanje Koledžu magova iz Winterholda je završeno i vrijeme je da odete na naznačeno mjesto.

U dubinama Saartala


Putujući do mjesta zvanog Saarthal, na kraju ćete sresti starog Tolfdira blizu ulaza u ovo misteriozno mjesto. Nakon što sačekate ostatak učenika (ako je potrebno), uđite u ovu grobnicu. Tolfdir naređuje svima da počnu tražiti artefakte koji bi mogli biti od koristi Koledžu maga, ali tokom ovih pretraga on i dalje ništa ne govori. Ako pitate Tolfdira što trebate učiniti, on će vas poslati Arnelu Geinu, kome bi dobro došla pomoć u pronalaženju magičnih artefakata. Pa, idemo sada do Arnela Geina. Po dolasku u ovaj NPC, on vam kaže da morate pregledati sobe u sjevernom dijelu grobnice. Tamo ćete morati pronaći četiri naznačene stavke.

Napomena: U ovom zadatku, kada se nađete u Saarthalu, nikada nemojte zatvarati vrata za sobom, jer je Tolfdir toliko star da ponekad zaboravlja da zna kako da ih otvori.

Na lijevoj strani Arnela nalazit će se zaključani prolaz na koji će biti pričvršćena čudna i naizgled drevna amajlija. Dakle, skinite ovu malenkost i imat ćete Saarthalovu amajliju u svom inventaru. U nekom trenutku, rešetka će se zatvoriti iza vas i, kao rezultat, naći ćete se u svojevrsnoj zamci. Uskoro vam Tolfdir pritrča - razgovarajte s njim. Kaže vam da ćete morati nekako upotrijebiti amajliju koju ste pronašli da biste izašli iz zamke. Stavite ovu amajliju na sebe i jednom zatvorena vrata počinju da emituju neshvatljivu magiju.

U ovoj fazi, Tolfdir vas opet nastavlja poučavati svojim savjetima. Ovaj put vam kaže da ste možda stekli neke nove sposobnosti. Sada je vrijeme da upotrijebite svoju čaroliju plamena na zaključanim vratima. Na kraju, pod naletom ove magije, zid se ruši i prolaz se otvara. Idite dalje i idite naprijed duž tunela. Tolfdir će te pratiti. Čim se nađete u hodniku, pred vama se ubrzo pojavljuje nepoznata osoba po imenu Nerien. Istog trenutka sve oko vas prelazi u crno-bijele boje. U ovom trenutku vas posećuje nepoznata osoba po imenu Nerien i kaže da je iz veoma drevnog Psijičkog reda i da su svi u velikoj opasnosti, ali ceo njegov red veruje u vas, da možete svakoga zaštititi od buduće pretnje. Na kraju, ova nepoznata osoba nestaje. Tvoja vizija je, i pored dugog trajanja, u stvarnosti bila potpuno nevidljiva, tako da stari Tolfdir nije mogao ništa vidjeti, a još manje čuti, pa će mu morati ispričati šta se upravo dogodilo.

Naravno, nakon takvih vijesti, Tolfdir je jako iznenađen, jer niko nije čuo ništa o Redu Psijića već duže vrijeme. Kada podijelite svoje znanje, nastavite dalje. U nekom trenutku naiđete na dvoranu sa grobnicama, gdje vas nemrtvi napadaju. Moraćete malo da istegnete njihove stare kosti, pa ih istucite. Čim se završe, otvara vam se prolaz - prođite kroz njega. Naći ćete se u okrugloj prostoriji u kojoj će vas draugr napadati sa svih strana. Čim se odbijete od njih, na suprotnoj strani hodnika, aktivirajte dvije lančane poluge koje se nalaze sa strane rešetke i zatim uđite u prolaz koji vam se otvorio. Sada su vrata „srca“ Saartala konačno otvorena, pa se brzo idite dublje. U istom trenutku, Tolfdir odlazi negdje svojim „važnim“ poslom.

Dalji put stalno prekidaju draugri, koji vas stalno napadaju, ali nisu jaki kao vi, pa ne bi trebali da vam zadaju probleme. Pomaknite se do željeznih vrata koja se nalaze u blizini škrinje. Ispred ćete uskoro moći da vidite prolaz koji je blokiran rešetkom i obližnjom polugom. Tu će biti i stupovi na kojima će biti prikazane životinje. Na ovim stupcima postoje tragovi koji vam mogu pomoći. Ako pogledate polugu s lijeve strane, postavite sljedeće hijeroglife: ptica, zmija i riba. Na desnoj strani će biti: riba, ptica i ptica. Sada možete povući polugu i krenuti dalje. Konačno, prođite kroz željezna vrata i ubijte još jedan paket draugra, a zatim se popnite stepenicama od balvana. Ovde će biti vrata - uđi. Zatim skrenite desno i ovdje budite izuzetno oprezni, jer ovdje na podu postoje magične i vrlo opasne zamke!

U nekom trenutku ćete naići na novu rešetku sa tajnom. Ovaj put će sve biti malo komplikovanije, jer kada rotirate neke kolone, rotirati će se i druge kolone, ali i dalje, kao i obično, sve radi po posebnom principu: kolona koja se nalazi na lijevoj strani će rotirati stupce na desnoj strani; druga kolona na lijevoj strani će rotirati ostale tri kolone; stupac na desnoj strani (prvi) - jedan će se rotirati, odnosno neće se ni na koji način držati za druge; drugi stupac na desnoj strani - rotirati će prvi stupac na desnoj strani. Sada je vrijeme da provjerite da li se svi stupci rotiraju u ispravnom redoslijedu. Redoslijed izgleda ovako: prvo ribu stavite na lijevu stranu u željenu poziciju, zatim zmiju na lijevu stranu, zatim pticu na desnu i na kraju ribu na desnu stranu u ispravan položaj.

Sada konačno možete povući polugu. Nakon što se rešetka otvori, nastavite dalje i u nekom trenutku stari Tolfdir vas sustiže. Ispred će biti gvozdena vrata - otvorite ih. Čim prođete kroz njih, vidite neobičan prizor: ogromnu rotirajuću sferu, koju čuva vrlo jaka droga po imenu Yurik Goldurson. Morat ćete pobijediti ovog šefa. U početku sve neće biti tako jednostavno, jer ga obično oružje ne oštećuje, ali u nekom trenutku Tolfdir baci čudnu čaroliju na ovu ogromnu sferu, nakon čega ovaj snažni draugr postaje ranjiv na oružje, tako da sada lako možete pobijediti njegovu. Čim ubijete draugra, uzmite Gauldurov amulet iz njegovog tijela zajedno sa dokumentom za pečat. Ako pročitate ovo pismo, tada ćete aktivirati dodatni zadatak pod nazivom “Zabranjena legenda”.

Konačno, možete izaći iz ove sumorne tamnice. U blizini ove ogromne sfere nalaze se vrata koja će vas odvesti odavde. Osim toga, na zidu će biti i riječ moći, tako da ne zaboravite da je proučite. Izađite kroz vrata na lijevoj strani. U nekom trenutku morat ćete otvoriti sljedeću rešetku tako što ćete prvo pritisnuti ručku na lijevoj strani. Na kraju se nađete na samom početku ove grobnice. Vratite se na svjež zrak i brzo se vratite u Koledž magova Winterholda. Po dolasku nazad na Koledž, pređite u odaje lokalnog Arhimaga i ispričajte mu šta se dogodilo u Saarthalu. Čim te Savos Aren pažljivo sasluša, poslaće te u Urag gro-Šub. U ovom trenutku zadatak je završen i počinje sljedeći zadatak.

Bibliotečke knjige


Vrijeme je da odete vidjeti Urag gro-Shub, pa idite dolje u Arcaneum. Nakon razgovora sa ovim orkom, on će vam reći da vam nikako ne može pomoći, jer je knjige koje su sadržavale potrebne informacije ukrao jedan od učenika po imenu Orthorn. Takođe će vam reći da je ovaj lopov pobegao u tvrđavu zvanu Fellgolow.

Pa, vrijeme je da pronađemo ovog lopova i u isto vrijeme vratimo ukradene knjige. Odmah na izlazu vas zaustavlja lik po imenu Ancano - on je vrlo arogantan i samouvjeren vilenjak, štoviše, on je i savjetnik Arhimaga. Općenito, počinje da vam postavlja vrlo sumnjiva pitanja o tome šta se dogodilo u Saarthalu.

U svakom slučaju, idite u Fellglow Keep. Vani ćete primijetiti nekoliko vrlo brbljivih čarobnjaka. Ubijte ove odmetnike i prođite kroz tamnicu. Unutra će takođe biti mađioničari i čarobnjaci, zato budite oprezni. Usput možete osloboditi i vampiricu koja je bila zaključana u jednom od kaveza, a nakon što je oslobođena borit će se s vama protiv mađioničara.

Na kraju, u kružnoj dvorani možete pronaći Orthorna, koji će biti zaključan u jednoj od ćelija. Ovaj kavez možete otvoriti pomoću obližnje poluge. Čim oslobodite ovog lopova, saznajte od njega za ukradene knjige. Reći će vam da su mu ukradeni. Nakon ove vijesti, možete ili narediti lopovu da pobjegne, ili mu narediti da vam pomogne u vašem budućem poslu. Da budem iskren, Orthorn uopće nije borac, a magične sposobnosti također ne pružaju nikakvu korist.

Nastavite dalje kroz ovu tamnicu i usput ubijajte razne zle duhove zajedno sa mađioničarima. Na kraju ćete stići do vrata tvrđave Fellgolow. Uđite unutra i brzo ubijte sve koje vidite ovdje. U jednoj od prostorija nalazit će se Berenziah kamen (i to je neobičan kamen). Sve u svemu, nastavite dalje. Ubrzo stižete do lokalne ritualne dvorane. Ovdje ćete sresti određenog “Pozivatelja” - razgovarajte s njom. Ako je vaša elokvencija dovoljno razvijena, tada ćete moći pregovarati da vam daju knjige, čime ćete izbjeći tuču, ali također možete, na starinski način, ubiti sve koji su ovdje. Najvažnija stvar: uzmite ključ od ritualne dvorane od leša Pozivatelja.

Na postamentu će se nalaziti sljedeće knjige koje treba pokupiti: “Noć suza”, “Posljednji kralj Ajleida” i fragment “O Artaeumu”. Čim uzmete ove predmete, možete se oprostiti od lopova Orthorna, ako mu prethodno niste naredili da se spasi. Koristeći prethodno uzeti ključ, možete otvoriti zaključana vrata i izaći iz ovog mjesta pomoću otvora. Tada sve što treba da uradite je da podignete zasun na vratima i odete do vrata, koja vode nazad u Skyrim.

Nakon što izađete sa ovog mesta, vratite se nazad u Koledž magova Winterholda u Urag gro-Shab. Vratite knjige ovom orku i on će vas zauzvrat velikodušno nagraditi za dobro obavljen posao. Pošto je zadatak završen, vratite se nazad do Tolfdira, koji će vam dati novi zadatak.

Dobre namere


Idite u stari grad Tolfdir. Naći ćete ga kako proučava prethodno pronađenu sferu. Pokušava da shvati simbole koji su nacrtani na njemu. Kaže da mu ovi simboli nisu poznati, jer jezik ne pripada nijednom od jezika koje poznaje. U nekom trenutku Ancano upada u vaš razgovor. Ovaj arogantni vilenjak vrlo grubo prekida Tolfdira i govori mu zapovjednim tonom da ga slijedi. Ancano je zainteresovan za Red Psijića, pošto je jedan od njihovih predstavnika došao na Koledž magova. Idite sa Ancanom u odaje Arhimaga i tamo razgovarajte sa Psijicom po imenu Quarnir. U nekom trenutku, svijet koji ga okružuje ponovo postaje bljeđi i Ancano i Arhimag se jednostavno smrzavaju zajedno.

Općenito, Quarnir vam govori da ste pronašli vrlo moćnu i ništa manje moćnu sferu. Ime ove sfere je Magnusovo oko. A najvažnije je da sve dok je ova lopta u Koledžu mađioničara predstavljaće ogromnu pretnju i opasnost, jer neko može da je iskoristi za zlo. Da biste dobili više informacija o ovoj lopti, morat ćete otići do izvjesnog Augura od Daylenskog, koji je također nekada bio član Koledža mađioničara.

Za ostale koji su bili prisutni u ovoj prostoriji razgovor nikada nije počeo. Ancano je pak potpuno bijesan, jer ne zna šta se dešava. Psijić mu samo kaže da ima pogrešnu adresu i mirno odlazi odavde. Sada je vrijeme da pitate Archmage Arenu o Auguru. Reći će vam da su to navodno bile priče koje je sastavio Tolfdir. Sada je vrijeme da odete do Tolfdira i od njega saznate o svom cilju. Postavi mu ista pitanja. Starac odlazi u mjesto zvano Midden, koje se nalazi direktno ispod Koledža magova. Tolfdir će vam reći da Augurova potraga za vrlo moćnim artefaktom nije dovela do ničega dobrog.

Do mjesta zvanog Midden možete doći kroz otvor, koji se nalazi u dvorištu Koledža mađioničara. Pronalaženje vaše mete neće biti teško, ali imajte na umu da ćete na putu ipak naići na nekoliko jezivih čudovišta. Jednom kada nađete Augura na mjestu zvanom Srednja tama, vidjet ćete nešto nevjerovatno. Od Augura je ostao samo energetski dio, nakon razgovora s njim postaje jasno da Ancanovi planovi nisu suđeni da se ostvare i da su sve njegove ideje osuđene na propast. Augur vam takođe govori da morate pronaći Magnusov štap. Augur vas šalje da razgovarate sa Savošem o ovoj temi.

Arhmag Aren vas šalje da saznate sve detalje od Mirabelle Erwin, a daje vam i mađioničarski obruč. Ovim se završava trenutna misija i započinje još jedna nova potraga pod nazivom “Otkrivanje nevidljivog”.

Otkriće nevidljivog


Sada idite do Lady Mirabelle i razgovarajte s njom o Magnusovom štapu. Ispostavilo se da je ona već nekako bila zainteresirana za ovu temu, a zanimali su se i mađioničari iz Sinoda. Najzanimljivije je da su spomenuli izvjesnog Mzulfta, gdje će krenuti u potragu za štapom Magnusa. Na osnovu ovoga, vrijeme je da odete na ovo mjesto. Mzulft je ruševina Dwemera. Ulazeći unutra, nailazite na izvjesnog Gavrosa Plinija, koji je član društva magičara Sinoda. Što je još važnije, on već umire, ali još uvijek uspijeva da vam ispriča o Parati, koja se nalazi u Okulatoru. Uzmite bilješke i ključ Mzulfta od umirućeg mađioničara, a zatim idite dublje u ove ruševine Dwemera.

Otvorite vrata pomoću ključa koji ste dobili i idite dublje u ovo mjesto. U budućnosti ćete morati proći kroz mnogo različitih soba, vrata i hodnika, istovremeno ubijajući lokalne stanovnike kao što su Dwemer pauci. Na kraju ćete doći do rudnika sa korusima, iza kojih će biti druge ruševine. Morat ćete doći do odjeljka pod nazivom Mzulft-Parni strojevi. Na ovom mjestu ćete se morati boriti protiv Falmera. Krećite se kroz pećine i hodnike koji su odvojeni vratima. U svakom slučaju, stići ćete do Mzulfta. Ovdje pokušajte biti izuzetno oprezni, jer jedan od ubijenih Falmera ima kristal za fokusiranje, po koji ćete morati vratiti ako ga odmah ne ponesete sa sobom.

U velikom hodniku idemo na lijeva vrata, ali uskoro će se ispostaviti da su zaključana, pa prolazimo kroz vrata na suprotnoj strani. Na kraju se nađete u prostoriji u kojoj se nalazi Dwemer centurion. Nakon što ga ubijete, pregledajte sanduk koji se nalazi ovdje. Unutar ovog sanduka je ključ Mzulft okulatora. Uzimajući ovaj ključ, možete se vratiti nazad na zabranjena vrata, a možete ih otvoriti pomoću prethodno pronađenog ključa. Nakon što ste otvorili vrata, popnite se na vrh, gdje ćete naići na nova vrata. Pokušaj otvaranja ovih vrata je uzaludan. Iza vrata se odjednom začuje glas. Ispostavilo se da je ovo Parat Decimius. Otvorivši vam vrata, zamijenio vas je za pokojnog Gavrosa. Nakon kratkog dijaloga recite mu da je Gavros umro i ako ste uzeli kristal za fokusiranje, odmah o tome reci Paratu. Čim razgovarate s njim, idete zajedno u Okulatornu sobu.

Prethodno pronađeni kristal se mora staviti u Dwemer sferu. Nakon toga. Nakon što ga umetnete, kristal će također morati biti fokusiran. Potrebno je postići efekat u kojem će zraci svjetlosti padati u zelene krugove koji se nalaze na velikoj kupoli. Čarolije "Plamen" zajedno sa "Ozeblinom" pomoći će vam u ovom pitanju. Ako još uvijek ne znate ove čarolije, tada će se u blizini kontrolnih tipki nalaziti dva volumena s potrebnim čarolijama. Morat ćete naizmjenično koristiti plamen i ozebline, a morat ćete utjecati na sferu sve dok zraci ne pokažu tačno na sredinu tri prstena koja se nalaze na kupoli. Čim to učinite, morat ćete rotirati prstenove pomoću dugmadi, prilagođavajući tako zelene krugove svojim zrakama. Na kraju će se zraci reflektirati.

U nekom trenutku, Parat počinje pričati o tome kako svjetlo ne ide kako se očekivalo. On primjećuje da se dešavaju neke smetnje i čak saznaje odakle dolaze - Winterhold. Parath tvrdi da Koledž magova iz Winterholda krije nešto moćno. Ubrzo vas Decimius obavještava da Magnusov štap možete pronaći u tamnici koja se zove "Labirint". Prijeti i da će doći na Koledž na Vijeće. Usput, možete ga ukloniti tako da nikome ne kaže ništa nepotrebno.

Sada je vrijeme da razgovarate sa Arhimagom Arenom, stoga brzo napustite ovo mjesto. U hodniku do Okulatora skrenite desno prema vratima. U nekom trenutku, neočekivano vas je posjetio jedan iz reda Psijića. Ispriča vam nekoliko vrlo tajanstvenih stvari i onda nestane ništa manje misteriozno. Sada se vratite u prostranstva Skyrima i brzo se vratite nazad u Koledž magova. Čim uđete u Dvoranu elemenata, vidite veoma strašne i nepoznate stvari. Soba će biti ispunjena mađioničarima, a sam Arhimag Aren se nalazi u blizini luka zajedno sa Mirabellom.

Savos naređuje Mirabelli da ukloni ovu čaroliju, za koju pretpostavlja da je bacio sam Ancano. Nakon razgovora sa arhimagom Savošem, on vam kaže da nije u stanju da objasni šta se sada dešava i hitno traži vašu pomoć. U istom trenutku, Mirabella diže čaroliju i ponovo možete ući u Dvoranu elemenata. Ispostavilo se da je to istina - Ancano zapravo pokušava nešto da uradi sa ovom loptom, ali uz pomoć nepoznate magije. U jednom trenutku, arhimag Aren pokušava spriječiti ono što Ancano radi i prilazi mu, nakon čega dolazi do velike epidemije nakon čega Mirabella ostaje ranjena, a Savos nestaje bez traga. Ovim se završava trenutni zadatak i počinje novi pod nazivom “Otklanjanje posljedica”.

Otklanjanje posljedica


U ime ranjene Mirabelle, vrijeme je da započnemo potragu za izgubljenom Archmage Arenom. Napolje. Svi mađioničari se okupljaju na College Squareu. Odmah trebate razgovarati s Tolfdirom i reći mu šta Ancano radi. Starac vam kaže da ne morate tražiti Savosa, pošto je umro i uprkos svim naporima, Winterhold je u opasnosti. Vrijeme je da odete da zaštitite ono što je ostalo od ovog grada. Na putu do sela sretnete Faraldu, koji vam se, ako želite, može pridružiti i pomoći u čišćenju sela.

Napomena: Ponekad se dogodi da se neko od stvorenja koja su napala selo izgubi, pa u ovom slučaju morate napustiti teritoriju Winterholda i zatim se vratiti nazad koristeći brzo putovanje, ili pokušati pronaći ovo stvorenje koristeći cheat komandu "tcl" .

Morate uništiti više od desetak magičnih stvorenja koja su napala ovo mjesto. Nakon što pobijete sve, vratite se Mirabelli i razgovarajte s njom. Ona će vam reći da morate pronaći štap Magnusa što je prije moguće. Odgovorite i idite na mjesto koje se zove "Labyrinthian". Osim toga, ranjena djevojka će vam reći i da je nadmag Aren bio svjestan da će jednog dana morati otići tamo i za to je ostavio nekoliko stvari koje će nesumnjivo biti korisne tokom potrage. Ranjena Mirabella vam daje Prsten na vratima zajedno sa amajlijom samog Archmage Arene. U ovoj fazi, trenutna misija se završava i počinje nova misija pod nazivom “The Staff of Magnus”.

Magnusovo osoblje


Napustite Koledž mađioničara i brzo idite na naznačeno mjesto. Blizu ulaza ćete sresti duha Archmage Arene. Sudeći po tome što vas niko ne vidi a sadašnji Savos ima bradu, ovo su aveti prošlih dana. Općenito, svi oni idu u tamnicu i koriste prsten na vratima koji vam je Mirabella ranije dala.

Čim uđete unutra vidjet ćete duhove, a iz njihovog razgovora postaje jasno da su došli zbog jednog artefakta, osim toga, mađioničari misle da unutra nema ničeg opasnog. Pa, idi dalje. Na kraju dolazite do prolaza koji je blokiran rešetkama. Prolaz možete otvoriti pomoću prstena na zidu s lijeve strane.

savjet: Ako vam je izuzetno teško pobijediti zmaja od kosti, možete se vratiti nazad u uski prolaz. U tom slučaju zmaj neće moći proći, a vi ćete moći bez problema napasti ovo čudovište.

Idite dalje u veliku dvoranu, gdje vas već dočekuje ogroman koštani zmaj zajedno sa četinom nemrtvih niskog nivoa. Nakon što ubijete sve neprijatelje, idite dalje kroz ovu tamnicu i u nekom trenutku ćete morati da siđete. Uskoro ponovo vidite duhove, kojih je već osjetno manje. Tamo na postolju je uklesana ploča - pročitajte je. Pronađena ploča veliča određeni grad koji se zove "Bromunar". Nakon ovoga skrenite desno, idite malo dalje i nađite se u provaliji. Odmah čujete veoma čudan glas. U nekom trenutku će vas napasti duh mraza, zato budite oprezni. Na otvoru iz kojeg je izašao smrznuti duh upotrijebite čaroliju pod nazivom "Plamen", ali ako je ne znate, tada možete pronaći volumen s njom na postolju s desne strane.

Na kraju vam se otvara prolaz dalje. Sada idite niže i uskoro ćete ponovo čuti čudan glas. Odmah će vas draugr iznenada napasti. Nakon masakra, opet se čuje čudan glas na vama nepoznatom jeziku. Krenite dalje i ubijte sve draugre na putu. U nekom trenutku, glas vas zove Aren. Po ulasku u Galeriju otvorite kapiju u obliku rešetke i nastavite dalje. Na kraju se nađete u blizini ogromnog luka, gdje će biti i proširena rešetka. Glas odmah shvati da ti nisi Aren. Roštilj možete otvoriti pomoću poluge na lijevoj strani. Nakon što ste otvorili kapiju, morate se boriti sa zlim duhovima. Čim dođete do zatvorenog prolaza, vatreni duh izlazi na vas, a glas vam u tom trenutku govori o neposrednoj smrti. Nakon što ubijete duh, idite do prolaza i upotrijebite čaroliju Frostbite na njemu. Ako ne znate ovu čaroliju, tada će u blizini biti svezak s njim - koristite ga.

Nastavite dalje i prođite kroz rešetke na lijevoj strani. Ovdje se ponovo susrećete sa projekcijama duhova, kojih već ima tri, međutim, još uvijek nisu prekinuli potragu, uprkos činjenici da su već izgubili gomilu svojih prijatelja. Prošavši još malo, sretnete gomilu zlih duhova koji će vas napasti. Istovremeno, glas vam još više prijeti smrću. Kada dođete do dvorane u kojoj se u podu nalazi rešetka, skrenite desno i prođite kroz vrata do lokalne tribine.

Čim se nađete unutra, prođite kroz vrlo usku pećinu, i dalje ubijajući draugra usput. Otvarajući drvena vrata, naći ćete se u hodniku koji je probijen magičnim stubovima. Ovdje morate doći do stepenica s lijeve strane, koje će se nalaziti u kamenoj kuli. Na kraju ćete se naći blizu spusta u pećinu. Spustite se i pomaknite se udesno. Ovdje ćete naići na željeznu kapiju. Otvorite ih i proučite novu riječ moći koja će se ovdje nalaziti na zidu.

Nastavljajući dalje, ubrzo se nađete u novoj prostoriji, gdje ponovo vidite projekcije duhova. Skrenite lijevo i otvorite željezna vrata. Nakon što prođete kroz ova vrata, nađete se u ogromnoj pećini, u kojoj ćete vidjeti kako dva mađioničara nekako još uvijek utječu na magičnu barijeru unutar koje se nalazi izvjesni Morokei. Pošto je zaštićen barijerom, nema načina da se dođe do njega. Stoga ćete morati ubiti čarobnjake koje je porobio, jer upravo oni drže ovu barijeru. Čim mađioničari umru, možete ubiti Morokeija. Sa leša ovog čudovišta možete uzeti isti Magnusov štap zajedno sa Morokeijevom maskom.

savjet: Ako vam je bitka s Morokeijem postala preteška, onda preporučujemo da s njim koristite istu taktiku koju ste nekada radili sa koštanim zmajem: sakrijte se u nekom hodniku i napadnite ga odatle bez napuštanja svog skloništa.

Sada je vrijeme da se vratimo na Koledž mađioničara i Tolfrida. Odavde se može izaći kroz željezna vrata, koja se nalaze odmah sa desne strane vodopada. Popnite se uz stepenice i skrenite na lijevu stranu stepenica, a zatim siđite niz susjedne stepenice. Osim toga, usput ćete naći i škrinju sa svim vrstama stvari. Prolazeći kroz vrata susrećete projekciju Savosa, koji ostaje potpuno sam. Na drvenim vratima podignite zasun i idite dalje, a zatim polugom podignite rešetku ispred.

U nekom trenutku, Estorma, koja je djevojka nitkova Ancana, neočekivano izlazi. Došla je ovamo po njegovim uputama da vam uzme štap Magnusa. Pa, konačno možeš dokrajčiti par Thalmora, pa je ubij. Nakon malog pokolja, idite gore uz stepenice. Nakon što ste naišli na susjedna vrata, uklonite vijak na njima i nastavite dalje. Ako konačno izađete na svjež zrak, idite brzo u College of Magicians. Kada stignete tamo, razgovarajte sa Tolfirdom. Od njega saznajete da je Mirabella pala u borbi s Ancanom, ali sada, nakon što ste izvadili Magnusov štap, možete se vratiti u Ancano i stati na kraj svim njegovim akcijama.

Oko Magnusa

Put do Koledža mađioničara bit će blokiran nepoznatom barijerom, ali budući da imate moćno anti-oružje, neće vam biti teško da ga rastjerate! Nakon što je barijera uništena, idite u Dvoranu elemenata i porazite Ancana. Samouvjereni vilenjak misli da ga ne možete pobijediti. U ovom trenutku, Tolfdir preporučuje da koristite štap na Oku Magnusa. Uzmite Magnusov štap u jednu ruku, a mač u drugu ruku i usmjerite energiju štapa u Magnusovo oko. Kao rezultat vaših akcija, Ancano ostaje bez zaštite, pa ga brzo ubijte.

Nakon što ubijete ovog nitkova, razgovarajte s Tolfdirom, koji vam kaže da ne zna šta dalje. U nekom trenutku vas posjeti jedan iz reda Psijića, koji kaže da uzima Magnusovo oko, pošto svijet, kao ni Koledž magova, nisu spremni za takvu moć.

Tolfdir vam u istom trenutku daje Arhimagovu odjeću i ključ od njegovih odaja. Sada stojite na čelu Koledža magova Winterholda. Ovim se završava lanac zadataka i avantura za mađioničare Skyrima.

Ceh magova je odavno raspušten, ali još uvijek postoje mađioničari koji žele da se ujedine sa ljudima poput njih, dijele znanje, čini i druge stvari. U Skyrimu je takvo udruženje postalo „Koledž Winterholda“.

Vrijedi dodati da je koledž veoma neomiljen u Skyrimu. Nordi imaju loš stav prema magiji i drugim misterijama.

Kako se pridružiti Winterhold Collegiateu?

Da biste to učinili, idite u grad Winterhold i na sjeveru ćete pronaći most do koledža. Na ulazu će vas zaustaviti Faralda i reći vam da mogu proći samo oni koji imaju predispoziciju za magiju. I morat ćete proći kroz neki zadatak da pokažete da možete koristiti čarolije (čarolije koje treba demonstrirati su različite, ali u svakom slučaju to možete kupiti od nje).

Podsjetimo vas: da biste odabrali čarolije, potrebno je da pritisnete “Tab” -> Spells -> Kliknite mišem da odaberete željenu vještinu (ili je dodate u favorite pomoću tipke F, a zatim u prozoru za brzo pokretanje (tipka Q ) postavite potreban broj za čaroliju.

Prve lekcije

Koristite određenu čaroliju na pentagramu. Koristimo i "prijemni" ispit je prihvaćen.

Dalje, Faralda će vas odvesti do koledža, do Mirabelle Erwin, koja će vas provesti u obilazak koledža i pokazati vam vašu sobu. Na kraju ekskurzije, Erwin će vas odvesti u Dvoranu elemenata, u Tolfirdir, gdje počinju praktične lekcije o korištenju vještina.

Nakon slušanja predavanja o teškom i krivudavom putu mađioničara, prelazimo na praktične vježbe, gdje ćete, nakon što ste stajali u određenoj tački, neko vrijeme morati koristiti čaroliju "Amajlije" na sebi (u odsustvu od amajlija, možete kupiti i najjednostavniji od Tolfirdira).

Nakon toga će zadatak biti završen, a novi će odmah početi.

U dubinama Saartala

Nakon magijskih časova, Tolfirir će pozvati sve da posjete Saarthal - iskopine neke vrste antike. Dolazimo do označene tačke na mapi, ispod nalazimo ulaz u tamnicu i pratimo glavni. Zadatak je dug, zadržaću se samo na teškim trenucima.

Trebat ćete pronaći 3 prstena i amajliju - prstenovi su na podu (marker će pokazati na njih), a amajlija je na zidu. Nakon što uzmete posljednju stavku, rešetke će se zatvoriti iza vas. Nema načina da ih otvorite, samo stanite blizu njih i sačekajte da Tolfirir priđe sa suprotne strane. Reci mu da ne možeš izaći:

Nakon čega će se ponuditi da stavi amajliju (mi smo je stavili), a bilo kojom borbenom čarolijom uništimo ploču s koje je amulet uklonjen).

Sljedeći težak trenutak je zagonetka sa kamenjem. Ovdje se trag nalazi iza samog kamenja:

Nakon što smo postavili sve kamenje u željenu poziciju, koristimo polugu i vrata se otvaraju. Isti princip vrijedi i za sljedeću zagonetku s kamenčićima.

Na kraju će vas čekati mini-bos (vrlo lako) i zid sa zmajevim vriskom.

Bibliotečke knjige

Ovaj zadatak se preuzima odmah nakon završetka druge misije (U dubinama Saartala).

Odlazimo u “Urag gro-Shub” i pitamo ga za predmet koji je pronađen u Saarthalu, na šta on odgovara da je knjige u kojima piše o sferi ukrao izvjesni Orton, koji je studirao na fakultetu, ali odlučio da se pridruži grupi mađioničara i oni su uzeli on pays 3 knjige. Sada je Orton u tvrđavi Fellglow, a knjige su kod njega.

Odlazimo do tvrđave Fellglow i čistimo je.

Polako čistimo tvrđavu, zatim nađemo Ortona u jednoj od ćelija i razgovaramo s njim.

Orton se izvinjava zbog svoje uvrede i izvještava da je Summoner uzeo knjige i bacio ga u ćeliju radi daljnjih eksperimenata na njemu.

Oslobađamo Ortona.

U zatvorenim odajama ćete sresti vampire koji se mogu osloboditi, a koji vas neće napadati (dok ne počnete, naravno), ali će vam pomoći u borbi protiv mađioničara.

Idemo polako, u jednoj prostoriji će biti Neobičan kamen, ne zaboravite.

Pričamo sa njom, ona nam daje knjige za svagda (barem ih je meni dala, jer imam dobru elokvenciju)

Pokupimo knjige, idemo do izlaza i onda...

Morate ubiti Summoner-a (možda je ključ bio negdje prije, ali ja ga nisam primijetio).

Inače, bitka koja je pred nama neće biti laka. Nakon njega je ostala samo šaka pepela u kojem nalazimo ključ i idemo do izlaza.

Po dolasku na fakultet odlazimo u Urago gro-Shub i predajemo knjige, a zauzvrat dobijamo:

  • Rasna filogenija
  • Dijete Nibena
  • 2920, Mjesec vatre ognjišta (svezak 9)
  • Kompletan katalog očaravanja oružja
  • Kao odgovor na Berin govor
  • Za i protiv crne magije

Ovo su sve knjige.

Dobre namere

U ovoj dosadnoj potrazi, trebaćemo samo da trčkaramo po koledžu u Winterholdu, tako da ovde neću ništa opisivati.

Otkriće nevidljivog

Razgovaramo s Mirabellom Erwin, ona nam kaže da moramo ići do ruševina Mzulfta. Ajmo tamo.

Ulazeći u ruševine, vidimo Gavrosa Plinija na samrti.

Kada umre, uzimamo mu ključ i idemo dalje. Zatim, nakon lutanja kroz ruševine, ulazimo u dvoranu u kojoj će biti mnogo protivnika: Falmers i jedan Falmer gospodar sjena. Nakon što ubijemo Gospodara Sjena, oduzimamo mu Fokusirajući kristal.

Kursor nas pokazuje na vrata na koja se ne može ući bez ključa.

Okrećemo se i silazimo.

Tamo će "Dwemer Centurion Master" izaći protiv nas

Nakon što smo ga ubili, nalazimo škrinju u kojoj se nalazi "Ključ od Mzulfta Oculothoriuma"

Vraćamo se do vrata i otvaramo ih. Idući dalje, biće nam još jedna vrata koja će nam otvoriti Parat Decimius, kome dajemo kristal za fokusiranje preuzet od Falmerovog majstora senki.

Pratimo Parat. Idemo u Okulatornu salu i postavljamo kristal za fokusiranje u Okulator.

Na stolu se nalaze 2 toma čarolija: Ozeblina i Plamen, s njima ćemo fokusirati Okulator.

Hajde da se fokusiramo na okulator, dobićete nešto slično.

Zatim svaki "prozor" zamjenjujemo željenom zrakom.

Nakon toga, Parat kaže da postoji jaka smetnja od strane ploče. (Usput, ubio sam ga).

Idemo na koledž i vidimo da se Ancano ogradio terenom koji treba da uništimo. Idemo dalje aaa i... BANG

Otklanjanje posljedica

Winterhold su napali ledeni duhovi i moramo ga zaštititi. Nakon toga idemo do Mirabelle i kažemo da je Winterhold siguran. Zatim idemo u Labyrinthian.

Na ulazu u Labyrinthian vidjet ćete duhove, ali ne brinite – oni vas neće ni primijetiti.
Ulaskom u Labyrinthian imamo novi zadatak - Pronađite Magnusov štap.
Srešćemo mnogo neprijatelja.
Obratite pažnju i na savjete:
U jednoj od prostorija će biti zaleđena vrata.

Koji će se morati rastopiti plamenom (uzgred rečeno, u blizini se nalazi čarolija). Pa, prošavši sve neprijatelje, ulazimo u dvoranu u kojoj se nalazi Morokei, kojeg trebamo ubiti da bismo uzeli štap.

Ima zaštitno polje koje podržavaju 2 duha, koji moraju biti ubijeni da bi se polje uklonilo.
Nakon što ubijemo Morokeija, uzimamo sve što nam treba od njega i krećemo se prema izlazu.

Tamo će nas napasti Estormo, Ancanov prijatelj. Ubićemo ga.
Po dolasku u Winterhold, razgovaramo sa Tolfridom.

Oko Magnusa

Magnusovim štapom uništavamo zaštitne čarolije koje blokiraju ulaz u Koledž.
Prolazimo dalje u dvoranu elemenata.

Ulazimo u borbu sa Ancanom, pobedimo ga i radujemo se :)
Nakon toga, postajete Arhimag i dobijate “Archmage Robe”