Prolazak kroz South Park štap istine. Korak kroz South Park Stick of Fate. Dodatni zadatak "Cvijet za princezu"

Napadni Klajdovu tvrđavu. Pređite jarak koristeći sposobnost Nagasakija. Na ulazu u tvrđavu upotrijebite Šaptač na vodi da ubijete neprijatelje strujom.

South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

Teleportirajte se do generatora i isključite struju. Uđi unutra.

South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

Srušite barijeru, porazite neprijatelje. Pucajte na stepenice ili na policu s kuglom za kuglanje (nema razlike, samo dva načina da ustanete). Neutralizirajte neprijatelje i idite gore. Priđite ogradi, sačekajte dok nacista koji je odgajao kravu siđe u kaveze.

South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

Zatim pucajte u gumu odozgo, to će neutralizirati i tog nacistu i mačku. Preostale mačke će dotrčati do ograde, upotrijebite Smrd Charm na lampi. Probijte barijeru i borite se sa preostalim nacistima. Slomite drvenu potporu i upotrijebite Nagasaki na pukotinu. Idi gore. Idite desno i tucite momke koji su uvrijedili djecu, i okrenite “točak”. Koristite analnu sondu i teleportirajte se na krov. Pucajte u lampu, ona će pasti i zapaliti vatru. Prdnite na ovu vatru sa smrdljivim čarom.

South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

Spustite se i okrenite drugi "točak". Idi kroz kapiju. Zaustavite Craiga da pusti nacističke krave.

Stan će tražiti pomoć (naći ćete ga u gornjem lijevom uglu), bacit će lampu, pucati u nju, a zatim prdnuti. Ajk te čeka s druge strane, upotrijebi Nagasaki da mu pomogne da uđe i upotrijebi Smrad na zapaljenom mehanizmu.

South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

Bori se protiv Klajda i poslednje krave. Idi gore. Moramo da deaktiviramo pičku bombu u stomaku g. mazohiste. Koristi patuljastu prašinu i idi mu pravo u dupe.

South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz


South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

Prođite kroz rektum, na nekim mjestima nailazeći na "bijelu supstancu". Kada uđete u kondom, pokidajte ga, a zatim se popnite uz kukuruz (mrzim čak i da pišem o ovome). Odaberite Stana za partnera i iskoristite njegovu pomoć u savladavanju električne barijere.

South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz


South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

Pucajte u crvenu izraslinu da ubijete klicu i teleportirajte se.

South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz


South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

Nastavite dalje i popnite se gore Mister Hat. Razbijte bilijarsku loptu koristeći Nagasaki. Dođi do baterijske lampe. Popnite se uz njega i spustite se niz mali tobogan. Umetnite bateriju i upalite baterijsku lampu pritiskom na žuti taster. Krenite dalje dok ne sretnete princa Sparrowa. Dokažite mu da ste vrijedni napredovanja tako što ćete ga pobijediti. Slomite kostur životinje, koristite Nagasaki, popnite se na gomilu izmeta, teleportirajte se do dugmeta i uključite vibrator.

južni park- kultni provokativni crtani film za odrasle, koji su uvijek rado i veselo pričali o igricama, igračima i svemu što je s tim povezano - jednostavno se nije mogao zadovoljiti malim zanatima, trkačkim arkadama i fliperima baziranim na njima. Višemilionski budžet, legendarno Obsidian Entertainment u ulozi programera i aktivnog učešća očeva franšize Trey Parker I Matt Stone - Ovo je, dođavola, naš način! Više od tri godine na tom temelju je izrasla igra uloga, čija se tema mogla unaprijed naslutiti: naravno, parodira i ismijava igre uloga!

Southern Skyrim

Sve štap istine - Ovo je jedna velika parodija fantazije o igranju uloga. Radnja se vrti oko činjenice da djeca iz South Parka, uključujući stare prijatelje Buttersa, Kennyja, Stana i Cartmana, igraju igru ​​uloga na terenu. Podijelili su se u dva tabora - vilenjake i ljude - nazivali su se velikim mađioničarima i bardovima desetog nivoa (naravno, mucavi Jimmy je postao bard), obukli Kennyja u princezu i započeli rat za legendarni artefakt koji daje moć nad svijetom - Štap istine. Trebam li objašnjavati da je ovo potonji zaista običan drveni štap?

U ovo vrijeme u grad stiže novi tip - naš heroj. Taman na vrijeme: ljude, predvođene kraljem čarobnjakom Cartmanom, upravo napadaju vilenjaci koji sanjaju da zarobe Štap. Cartman, osjetivši odabranicu iz proročanstava u pridošlici, uči ga osnovama bitke i baca ga u bitku.

Pa, onda nas čeka tipično herojsko djelo: izvršavanje kraljevih naredbi, regrutiranje ili spašavanje saveznika iz zatočeništva, borba protiv šefova i, naravno, ubijanje pacova u podrumu. Istina, moralnih dilema koje su danas moderne gotovo da i nema, ali na kraju ćemo imati priliku da pređemo na stranu neprijatelja – da li je ovo igra uloga ili nije igra uloga? A sve je to umotano u prepoznatljivi mračnjaštvo “South Parka”: u procesu borbe za Štap, morat ćemo se boriti s lokalnim narkomanima, pretvoriti se u neformalnog gota, ubiti školske čuvare (svakog od njih je crvenokosa!) i čak doživi vrlo bolno poznanstvo sa vanzemaljskim proktolozima.

Pjesma magarca i plamena



U borbi lako možete bez ove strašne magije, ali ako je ne posjedujete, kakav ste Dovahkiin? Kartman, čak i pod maskom velikog mađioničara, ostaje Kartman. Najmudriji i najpošteniji!

Pomama u South Parku, naravno, nije ograničena na radnju. Nakon što odabere ime heroja, šta god predložili, kreten Cartman će te i dalje zvati Schmuck (to je kao Shepard, samo Douchebag), a za zasluge otadžbini na adresu će dodati poštovano "gospodine". Među klasama, pored lopova, ratnika i mađioničara, nalazi se i Jevrej, koji će naknadno savladati tajne jevrejske borilačke veštine Jujutsu i jedinstveni napad „Davidova praćka“.

Druge klase se ne mogu žaliti: na primjer, lopov („Ovo je prvi put da vidim bijelog lopova“, primjećuje Cartman) može baciti pokvarena jaja na neprijatelje, opljačkati ih pravo tokom napada i nazvati cijele lopove ' ceha odmah za pomoć. Osim toga, svaka klasa može koristiti "magiju", koja sadrži svu sol i dušu "Južnog parka": svaka od četiri ubojite čarolije je moćna tehnika puhanja plina dostupna samo pravom Dragonbornu. Fuss!

Bitke ovdje podsjećaju na potezne bitke iz JRPG-a. Heroj i njegovi partneri su lijevo, neprijatelji su desno. Svaki igrač može napasti, koristiti posebnu vještinu (ili „čaroliju“) ili popiti napitak na svom redu. Istovremeno, tokom napada i odbrane aktiviraju se QTE mini-igre: da bi vaš napad „prošao“ i da bi neprijatelj naneo minimalnu štetu, potrebno je da kliknete mišem u pravo vreme, a takođe brzo i u ispravan redosled držite pritisnutim naznačene tastere. I ovo je, začudo, prikladno - dodaje dinamiku ležernoj i promišljenoj borbi.

Jedan od naših partnera po našem izboru učestvuje u bitkama sa nama. Njihove vještine su gotovo šarenije od naših: na primjer, paladin Butters može se pretvoriti u svog voljenog profesora Haosa, a princeza Kenny strastveno ljubi svoje neprijatelje i pokazuje im svoje ljupke čari, uzrokujući im napade mučnine i trovanja. Također možete, kao u klasičnim JRPG-ima, prizvati nekog duha (demona, osobu...) na bojno polje: na primjer, vlasnika lokalnog suši bara, oslobođenog od mongolskog jarma.



Kenny je ovdje ubijen - ovo je nuspojava jedne od njegovih zastrašujućih vještina. Ali onda se, prema tradiciji, brzo oživljava. Jedan od najupečatljivijih trenutaka je bitka sa cijelom mongolskom hordom.

OVO JE ZANIMLJIVO: Nakon bitke, pored normalne opreme, postoje jednostavno planine nepotrebnog smeća. Od neprijatelja uzimamo CD-ove sa porno filmovima, igračke, “Brad Pitt komplete za preživljavanje”, komade stakla i ostalo smeće. Iz komode u spavaćoj sobi prve kuće na koju naiđete možete izvaditi korišteni kondom ili ljubičasti Hammer dildo, a zatim sve ovo bogatstvo prodati lokalnim trgovcima. Tako su autori došli do dna još jednog klišea: maničnog sakupljanja svega i svakoga, potaknutog u igrama uloga.

Usput, o "normalnoj" opremi - koncept "normalnog" u Štapu istine, shvatite, vrlo je relativan. Junak, koji je svoje putovanje započeo u tipičnoj odjeći za igranje uloga, nakon nekog vremena može trčati okolo u jevrejskoj kipi i tući neprijatelje vanzemaljskim falusom. Pored uobičajenog oružja i oklopa, na "lutku" možete pričvrstiti različite vrste naočara, možete napraviti frizuru i promijeniti šminku - to ne daje nikakve bonuse, ali je samo zabavno.

Veliki i dugi potencijal

Iza sve te ekstravagancije krije se potpuno funkcionalna i raznolika igra. Ova djeca rade sve kao odrasli: istražujemo grad, komuniciramo, borimo se, ispunjavamo zadatke i razvijamo heroja. Vještine svake klase mogu se poboljšati novim nivoom, a oprema se može poboljšati uz pomoć različitih traka. U borbama, prvo morate voditi računa o pozitivnim i negativnim efektima nametnutim vama ili neprijatelju (na primjer, krvarenje ili spaljivanje), nivo protivničke odbrane, njegovu spremnost da izvede kontranapad i naizmjenično jednostavne i snažni udarci u različitim situacijama.

Ponekad se neprijatelji mogu eliminirati čak i bez borbe: selektivna interaktivnost okoline omogućava, u nekim slučajevima, da se tačnim udarcem prevrne polica na njima ili diže plinski cilindar usmjerenim udarom vjetra. Na nekim mjestima, Štap istine se općenito manifestira kao potraga, na drugim se morate poslužiti vještinama svojih partnera - tako da, na primjer, Kenny svojom nezemaljskom ljepotom namami nosioca važnog ključa.

Pa šta da kažem... Kunemo se!

Puno je zadataka - ne samo zapleta, već i sporednih. Istovremeno, igra stavlja poseban naglasak na kolekcionarstvo: cijelim putem skupljamo figurice činpokomona, lovimo bizarne životinje, rušimo neke postere, postavljamo senzore na prava mjesta po nalogu Ala Gorea. I stalno oblizujemo grudi sa zabranjenim blagom, koje se često vrlo lukavo skriva. Ovdje se potraga ponovo pojavljuje.

Konačno, štap istine možda prva igra u kojoj je tipična moderna društvena mreža organski utkana u mehaniku. Lokalni analog “Facebooka” je meni u igri u kojem se pored karakteristika, inventara i mape prikazuju poruke prijatelja, često sugerirajući šta dalje. I, usput, traženje i sticanje novih prijatelja po cijelom gradu jedan je od glavnih zadataka. Što više prijatelja imate, više je dostupnih pogodnosti koje povećavaju zdravlje, povećavaju štetu od dalekometnog oružja itd.

Tamo je let, tamo je let

Uz pomoć odabrane analne sonde potisnute voljom, moći ćemo se kretati između posebnih portala i ulaziti na ranije nepristupačna mjesta.

Sve je to zabavno i zanimljivo, pogotovo jer The Stick of Truth izgleda i zvuči baš kao originalna serija i povremeno vas bombarduje svojom zaštićenom društvenom satirom i ismijavanjem određenih društvenih grupa. Uostalom, koja vam druga igra omogućava da nađete Isusa između klupa u crkvi?

Scenario su sami napisali Trey Parker i Matt Stone - teško je zamisliti da bi ovako nešto moglo doći iz pera zaposlenih u Obsidian Entertainmentu koji su svojevremeno napisali tekst za Planescape: Torment. Vjerovatno su Parker i Stone htjeli postaviti novi rekord u vulgarnosti i još više podići vlastitu antisantimonističku letvicu, jer na nekim mjestima Štap istine sebi dozvoljava i više od serije. Htio bih ovome dodati sofisticiraniju satiru, ali cjelokupni satirično-parodijski potencijal scenarija, uglavnom, ne ide dalje od ismijavanja igrača uloga i gore spomenutih šala o Isusu i mongolskoj hordi. Stoga se ovaj potencijal suši malo brže nego što bismo željeli.

Jednom kada dobijete dobro oružje, možete zaboraviti na trikove svojih neprijatelja do kraja igre.

Osim toga, mehanika igre je ponekad bolno pokvarena. Ako je u početku zaista teško preživjeti ovdje, onda nakon otprilike dva-tri sata jednostavno nemate gdje odložiti novac, vaš inventar je pun nepotrebne opreme, a upotreba magije i posebnih vještina bledi u drugi plan: mnogo je lakše brzo pucajte u sve iz luka! Dodajte ovdje ne najzgodnije kontrole (heroj se stalno zaglavi u okolnim objektima), krivu navigaciju na karti (često je vaša pozicija na njoj prikazana pogrešno)... općenito, South Park je daleko od rajskog mjesta.

Počni.

Nakon smiješnog videa, kreiramo vlastitog glavnog lika. Nakon što smo se odlučili za izgled, počinjemo igru. Radnja je ovakva. Roditelji se sele u South Park u nadi za novi, bolji život, nakon razgovora sa roditeljima, pozivaju nas da izađemo iz kuće i izađemo na ulicu i upoznamo se sa lokalnim stanovništvom. Naša prva potraga počinje.

Prvi dan.

Novo dete u gradu.
Gledamo po kući. Imajte na umu da se sa svim objektima koji imaju žute ručke može komunicirati pritiskom "Prostor". Počinjemo preturati po ormarima, tražeći dragocjenosti, puzajući po kući, spuštamo se i izlazimo van. Napuštajući kuću, pritisnite dugme "b", otvoriće se karta grada, naša kuća je crvena i nalazi se u donjem lijevom uglu, zapamtite ovo. Trčimo dalje udesno. Kada se sretnemo, naiđemo na tučenu djecu u čudnoj odjeći. Razdvajamo ih spašavajući kupače, imamo
pojavljuje se prvi prijatelj (1/120) . Pratimo Bathersa, on nas vodi do zelene kuće majstora Cartmana.

Jednom u dvorištu vidimo kamp u kojem se djeca igraju uloga. Najvažniji čarobnjak, Cartman, prilazi mu. Zatim biramo ime za sebe, ma koliko se trudili da nas nazovemo... Zatim odaberite klasu Ratnik, Mag, Lopov ili Jevrej. Odabravši klasu, idemo na oružje. Nakon kupovine oružja, počinje obuka u borbi na potezu, radimo sve kako kaže majstor.

Prilazimo princezi Kenny, on nam daje dodatni zadatak "Cvijet za princezu" . Idemo lijevo do ograde i beremo narcis i dajemo ga princezi. Onda imamo još jednog prijatelja (2/120) .

Idemo do šatora, gledamo video, onda vilenjaci napadaju kamp, ​​branimo ga.

Pozovi najbolje.
Cartman nas šalje da pronađemo najbolje ratnike da vratimo štap istine. Idemo u potragu za njima.

Napuštamo kamp i penjemo se na 2. sprat, u Cartmanovoj sobi nalazimo gaćice(1/5) i ključ od garaže, u kojoj se nalazi Chinpokomona "Pingin" (5/30). Zatim napuštamo Cartamanovu kuću i krećemo se ulicom lijevo, na pragu sljedeće kuće srećemo djevojku lukovi (3/120), dodamo je za prijatelja i uđemo u kuću preko puta nje. U spavaćoj sobi ćemo naći - Stotchov ključ od garaže i u dečijoj sobi chinpokomona Martykh(4/30) I Ključ od jazbine haosa.

Izlazimo iz kuće i na drvetu s lijeve strane nalazimo chinpokomona Chu-chu Nezumi (1/30) . Obaramo ga lukom pritiskom „A» .

Nađi Craiga.
Uništimo prepreku u blizini naše kuće, a jednom na autobuskoj stanici vidimo zastavu. Gledamo video iz kojeg nam postaje jasno da se zastavice koriste za brzo kretanje po lokacijama. Aktiviranje svega 12 zastava Završimo dodatni zadatak Timmy Expressa. A ovo je naša druga zastava, prva koju smo aktivirali u Cartmanovom kampu.

Onda nas čeka zaseda, obračunavši se sa vilenjacima, prilazimo pored klupe na kojoj devojka sedi, krećemo se levo dok se ne sretnemo Kelly Garden(4/120) dodaj je za prijatelja. Otvaramo smeđu garažu naspram nje, pucamo lukom u treperavu polugu na stepenicama, ona će pasti, popeti se uz nju na gornji sprat gdje ćemo naći još jednog prijatelja pita(5/120) .

Ulazeći u Craigovu kuću, njegovi roditelji javljaju da je kažnjen zbog lošeg ponašanja i da je na dodatnim časovima u školi.

Zatim ulazimo u tamnoplavu kuću, na drugom spratu razgovaramo sa fanom Star Track, koji nam daje dodatni zadatak "Vulkan je svuda", da biste to dovršili morate pronaći njegov iPad, koji se nalazi na crkvenom području iza drveta. Nakon pretrage njegovog noćnog ormarića naći ćemo još jedan gaćice (2/5)

Izlazimo iz kuće i aktiviramo još jednu zastava okruga (3/12)

Pozovi najbolje.
Nemojmo se odvlačiti od glavnog zadatka i krenimo prema Tokenovoj kući.

Na kapiji Tokenove kuće je čuvar koji nas ne pušta unutra svaki put kada pokušamo da odemo tamo, prska nas plinskim kanisterom. Da bismo došli do kuće moramo kupiti gas masku. Dobijamo novi zadatak.

Nezvani gost.
Trčimo lijevo do Jimboove radnje, nalazi se u istoj ulici. Aktiviramo se u blizini kineskog restorana zastava "Kula mira"(4/12)
Unutar radnje, nakon razgovora sa Jimboom, kupujemo gas masku, a zatim kupujemo knjigu "Lovački vodič za preživljavanje u divljini" možemo uzeti dodatni zadatak "Lov na veliku divljač s Jimboom" , vraćamo se u Tokenovu kuću i rješavamo stražu, a zatim slijedimo do kuće. Na pragu kuće obaramo prozor chenpokomona Velosirapper(24/30). Prijavite se i zaposlite Token (6/120) . Izlazimo na ulicu i trčimo desno, na kapiji desno aktiviramo zastavu "Tamne livade" (5/12). Spuštamo se dalje u donju ulicu, došavši do bioskopa obaramo lukom iznad separea Chenpokomona Gyrodactyl (19/30). Između bioskopa i kafića u uličici koja se krije iza žbunja Al Gore(7/120) , od njega ćemo dobiti dodatni zadatak "Chelbeardosvin"

Pronađite Tweek u kafiću.
Ulazimo u kafić, nalazimo Tweeka u ormaru, ali on ne može izaći iz kafića dok ne završi posao, moramo mu pomoći da mu donese paket sa sastojkom za kafu. Dobili smo zadatak "topla kafa"

Trčimo desno, aktiviramo se u blizini skladišta zastavica „Čuvaj sam“ (6/12), i teleportiraj se u Cartmanovu kuću u kampu, razgovaraj sa oružarom, dodaj za prijatelja Scott Malkinson (8/120) izlazimo na ulicu i trčimo desno u siromašni kraj u kuću u kojoj živi
Kenny McCormick. Na putu naletimo na zelenu kuću u kojoj stanuje Stan Marsh, u njegovoj sobi nalazimo u kutiji gaćice (3/5)i čudna satanska nota sa uputama (desno gore-desno-dole-desno), hajdemo u hodnik, u sobi naspram roditelja naci cemo jos jednu gaćice (4/5). Izađemo napolje i razgovaramo Gospodin. Broflovski (9/120) i nastavimo trčati dalje desno do Kennijeve kuće, na raskrsnici iza drveta razbijamo hrpu drva za ogrjev i pokupimo Chenpokomon Mohnokota(2/30). Kada smo stigli do Kennijeve kuće, aktiviramo se zastava "Kenijeva kuća" (6/12).

Ulazimo u kuću i razgovaramo sa njegovom majkom, ona nam daje ključ od garaže. Ulazimo u garažu, unutra nas čeka borba sa metamfetaminima. Nakon borbe, idemo uz stepenice i uzimamo Tweekov paket na polici u lijevom uglu iznad vrata. Zatim pucamo u plafon sa lukom, idemo na krov i pričvršćujemo Al Gore senzor blizu transformatora. Ulazimo u Kennyjevu kuću i upoznajemo ga. Karen(10/120) dodavanje prijatelja u kuhinju Miss Macromic (11/120) Izlazimo van i teleportiramo se bliže kafiću. Poklanjamo ga Tweek(12/120) njegov dugo očekivani paket, zauzvrat dobijamo ključ od škrinje koja se nalazi na vrhu police. Zatim izlazimo napolje i vraćamo se u kamp koji se nalazi u dvorištu Cartmanove kuće. Majstor će te naučiti čaroliji "Zmajeva rika", da biste to izvršili, držite pritisnutu lijevu tipku miša i pritisnite bilo koji od gumba "A" ili "D" dok se ne pojavi jaka amplituda, zamrznite se na par sekundi i pritisnite desnu tipku miša, nakon što završite čaroliju, dobit ćete novi zadatak.

Pozovi najbolje.

Pritvor nakon škole.
Trčimo donjom ulicom lijevo, aktiviramo zastava "Škola" (8/12). Ulazimo u školu i bavimo se crvenokosom. Idemo desno iza barikade, vidimo još dva crvenokosa, lukom srušimo električni ventilator i onda pucamo u prskalicu na plafonu, crvenokose će udariti strujom i završićemo bitku bez da je započnemo. Uništavamo barikadu pritiskom na dugme uz urlik zmaja "P". Zatim pucamo u ventilacijski poklopac i on će ispasti Chinpokomon Poodlesaurus (15/30). Idemo dalje gore i tamo lijevo imamo posla sa još jednim dežurnim. Zatim se nalazimo iza rešetaka, ovdje nam treba Kenijev partner, pritisnite dugme "Y" i promijenite gađanje da kontrolirate svog partnera, usmjerite kursor na crvenokosog, prst će se pojaviti iznad njegove glave i pritisnite lijevo dugme miša. Nakon što se rešetka ukloni, vidjet ćemo još 3 crvenokose, pucati iz luka na sliku dvojice ekipe koja se slama, dokrajčiti zadnju crvenokosu i dobiti Ključ od mesinga. Onda idemo gore i otvaramo vrata u sobi sa ključem, vidimo gomilu ljudi na dužnosti, pucamo iz lukom u pepeljaru, onda koristimo urlik i uništavamo barikadu, nakon što pucamo u gomilu knjige, nakon što smo se obračunali sa dežurnim, lečimo taoca uz pomoć pomoćnika Kupača i dobijamo Srebrni ključ. Izlazimo u hodnik i idemo desno do susjednih vrata. Ušavši u njega, obaramo ga lukom Zlatni ključ, koji se nalazi na vrhu police.

Silazimo dole, prilazimo vratima sa dvoja vrata, a on nam prilazi s leđa šef dežurni.

U borbi pokušavamo blokirati sve udarce, pijemo kafu, liječimo rane puterima, svi dežurni su osjetljivi na vatru, tako da možemo koristiti petarde "zmajev dah". Pošto smo porazili dežurnog, možemo pogledati u njegov ormarić. Zatim hrabro ulazimo u trpezariju, oslobađajući sve kažnjene, dobijamo zahvalnost Craiga i dodaj ga za prijatelja (13/120). Vraćamo se u kamp.

Bard
Majstor će nas naučiti novoj čaroliji "Smrad-Enchantment", sve radimo isto kao i prvi put. Nakon toga, svi krećemo u potragu za Bardom koji je ukrao štap istine, u kafanu Neighing Magarac, koja se nalazi u njegovoj kući. Izlazimo na ulicu i nakon snimka nalazimo se u podrumu zgrade u potrazi za Bardom.

Pronađite Barda u podrumu taverne.
Nakon što smo vidjeli Barda, gledamo video, a zatim nas čeka bitka sa gomilom vilenjaka. Nakon što se obračunamo s njegovom gomilom, Bard bježi, a njegova druga grupa za podršku trči. Koristimo čaroliju “Smrad-čar” da odaberete, pritisnemo (tipka “U”), a zatim primijenimo čaroliju (tipkom “P”), usmjerimo čaroliju na zapaljeni fenjer, zatim pucamo u prozor sa luk, time se otvara, a nama Craig dolazi da mu pomogne, nešto ne ide po planu i on dobija naboj struje i zajedno sa njim neutrališe ostale vilenjake. Liječimo ga Buttersom. Izlazimo iz podruma.
Trčimo lijevo i nalazimo se u kuhinji, vidimo tri vilenjaka, pucamo u abažur iz luka i neutraliziramo jednog od njih, pa ulazimo u bitku. Nakon što ubijemo vilenjake, oživljavamo majstora Cartmana uz pomoć paladina Buttersa. Kaže nam da su kidnapovali princezu Keniju, da je moramo spasiti i daje nam još jednu potragu.

Spasite princezu Kenny.
Utrčavamo u prostoriju s desne strane. Pucamo lukom u luster, a zatim koristimo "Smrd Charm" usmjeren na svijeću, barikada će se srušiti. Zatim ćemo naše prijatelje koji ne mogu ući kroz prozor izvesti. Pucamo u fenjer pored vrata, a zatim ponovo koristimo čaroliju, uperivši je u nju. Vrata će izletjeti sa šarki i naši drugovi će utrčati u kuću. Razgovaramo sa ostalim vilenjacima i idemo na 2. sprat. Gledamo u kabinet, tamo nalazimo ključeve od Jimmyjeve garaže, ulazimo na lijeva vrata.

Kada uđemo u sobu, pucamo u podnožje police, lopta se kotrlja, obara figuricu, pada na ormarić, lomi nogu na njemu. Zatim lomimo nogu, pucamo na luster, pa na policu koja liči na ljestve. Penjemo se gore, uništavamo ruševine i držimo se za žicu, kotrljamo se po njoj, obarajući vilenjaka s nogu, princeza je spašena. Vraćamo se u hodnik.

Bard se zaključao u svoju sobu držeći vrata, moramo pronaći drugi put u sobu, podižemo pogled i primjećujemo otvoreni otvor iz kojeg viri vilenjak, koristimo našeg partnera Kennyja, začarani vilenjak spušta stepenice za nas. Idemo na tavan. Koristimo čaroliju "Smrad-čar" i nokautiramo jednog vilenjaka, drugi se može onemogućiti ako pucate u fenjer, a zatim primenite čaroliju prvo na prvi fenjer, a zatim na drugi, tu su i štakori na polica, i oni ulaze u bitku sa nama. Dolje u kutu ispod polica naći ćemo chinpokomon Dopigyzun (29/30) . Zatim pucamo u desni kut u kutiju, ona pada, probijajući nam prolaz u Bardovu sobu.

Boss Bard.
Bard je jak protivnik, svi napadi su vezani za njegov muzički instrument, ne damo mu da nas uspava pritiskom na željeno dugme koje se pojavi na ekranu. Ako i dalje zaspite, preskočite pokret. Ne zaboravite da oživite pale heroje. Nakon što smo se obračunali s Jimmyjem, prilazimo gospodaru i odlazimo u logor Kupa. Nakon što štap istine bude na svom mjestu, Cartmanova majka će svu djecu poslati kući.

Već je kasno!
Vraćamo se kući, napuštamo kamp i krećemo lijevo u crvenu kuću, penjemo se na 2. sprat u našu sobu i odlazimo u krevet.

Vanzemaljska otmica
Pre nego što možemo da legnemo na krevet i zaspimo, otmu nas vanzemaljci. Nakon što su nas uvukli u svoju laboratoriju, oni će nas mučiti da bismo se oslobodili, moramo brzo pritisnuti dugme. "Y", (Učinio sam sljedeće: podigao tastaturu u vertikalni položaj i objema rukama pomogao da se brzo pritisne ovo dugme).

Pošto smo dva puta uništili njihovu jedinicu, bićemo oslobođeni. Ali kao rezultat dobivamo vanzemaljsku sondu uz pomoć koje možemo teleportirati pronalazeći jednostavne teleporte u obliku plavog oka s antenama. Za odabir sonde pritisnite tipku "Y" dok se sonda ne pojavi na donjoj ikoni, usmjerite strelice na oko i kliknite "A" Sada možemo da se krećemo van zaštitnog polja. U prostoriji možete vidjeti privid crvenog oka, ako pucate u njega, slomit će se i iz njega može ispasti mikročip.

Izlazimo iz sobe, nalazimo se u hodniku, tamo nas čekaju tri vanzemaljaca, jedan od njih, primijetivši nas, uključuje alarm, aktivira se štit. Idemo na desna vrata, u lijevom uglu sobe naći ćemo audio magazin za beskućnika. Vraćamo se u hodnik. Pucamo u polomljeni kabl jedan od vanzemaljaca će dobiti strujni udar; Nakon pobjede dobijamo “Alien Laser” i odmah ga stavljamo u službu. Zatim slušamo Randyja Marsha, trčimo do vrata i usmjeravamo sondu na plavi ekran lijevo od vrata, nakon što aktiviramo vrata ulazimo unutra. Nalazimo se u prostoriji na više nivoa.

Pomoću sonde prelazimo na centralnu platformu, a sa nje na gornju. Zatim kroz gornji teleport ulazimo u cijev sa dva vanzemaljaca u kapama. Nakon što ste se pozabavili njima, kliknite na panel, štit na lijevoj strani na ovom nivou će se isključiti, u desnom slijepoj ulici nalazi se još jedan audio zapis, pored njega lijevo i iznad aktiviramo ljubičastu polugu, prozor će se otvoriti ispod nas i pojavit će se skriveni teleport. Teleportirajući se na donji sprat naći ćemo gomilu korisnih predmeta. Vraćamo se i trčimo skroz lijevo i prilazimo panelu za slobodan mart, ali nije sve tako jednostavno, potrebno je ponoviti kombinaciju 4 boje.

Oslobođenje ne uspijeva, tražimo drugi put. Sondom se spuštamo dolje, prvo na centralnu platformu, a zatim na donju desnu. Poslušajmo još jedan audio magazin. Zatim usmjeravamo sondu na plavi ekran da će ispod, pored vanzemaljca, nakon aktiviranja uletjeti u cijev u doslovnom smislu riječi.
Vraćamo se na središnju platformu, kliknemo na desnu ploču i donja platforma će promijeniti svoju poziciju, zauzimajući desnu stranu, ponovo se pomicati na nju. Zatim se teleportiramo kroz teleport u cijevi do platforme, ispod cijevi na njoj aktiviramo panel i vanzemaljac u kapu će biti zgnječen vijkom. Nakon što možete ući u samu cijev, bježimo skroz udesno, tamo iza zida aktiviramo drugi ekran, pretražujemo kutiju, penjući se stepenicama slušamo snimak beskućnika iz kojeg saznajemo o šifra na ormariću - 776 . Zatim ponovo pokušavamo osloboditi Randyja, idemo na glavni panel i ponovo ponavljamo kombinacije boja, nakon svakog pogrešnog seta, kombinacija se mijenja, a Randy je izmučen, čekamo jednostavnu kombinaciju, koju ćemo svakako ponoviti. Nakon što smo uspjeli, pojavi se most na vrhu glavnog prolaza u lijevu sobu sa tri vanzemaljca, krećemo tamo. Stojeći na pragu pucamo iz dalekometnog oružja u trepereći neradni monitor koji je iznad vanzemaljaca, on pada, ubijajući ga, zatim pucamo u pokidanu žicu koja je bila iza istog monitora, on ubija drugog vanzemaljaca , na kraju nam ostaje ono najvažnije, dokrajčimo ga ručno. Nakon pobjede, približavamo se panelu, kliknemo na njega na vanzemaljskom brodu, svi alarmi i laserska polja su isključeni, vraćamo se Randyju. Ponavljamo kombinacije dugmadi i otpuštamo Randy Marsha (14/120) , on nam kaže da smo mu sada prijatelji. Pokupimo pali bijeli energetski kristal od robota koji je mučio Marsha i izađemo u hodnik.

Zatim silazimo kroz otvor koji se otvorio nasuprot vrata, nalazimo se u podrumu ploče, tamo slušamo zadnji audio zapis beskućnika, iz njega saznajemo da je probao zelenu sluz i postao nacista zombi. Dotrčavši do gomile smeća i kucajući po njoj, iz nje će se pojaviti mutirani beskućnik. Nakon što ga pobijedimo, dobit ćemo šešir od limene folije koji pruža odličnu zaštitu od vanzemaljaca. Idemo uz stepenice i trčimo lijevo duž hodnika, ubacimo energetski kristal, a zatim otvorimo vrata pomoću sonde usmjerene na ekran. Nalazimo se u prostoriji sa mnogo monitora, u gornjem desnom uglu na jedan od njih obaramo Chinpokomona Bugbot(26/30) . Onda idemo u kokpit

Alien piloti.
Dakle, dva pilota se bore sa nama i instalaciju koja im u svakom pogledu pomaže, prije svega je uništimo. Bolje je pobijediti vanzemaljce posebnim sposobnostima, napuniti snagu i popiti kafu. Nakon smrti pilota, ploča pada na tržni centar, krhotine se razbacuju po gradu i neshvatljiva zelena sluz teče u kanalizaciju. Nakon toga se budimo u krevetu kao da se ništa nije dogodilo.

Drugi dan.

Pronađite nove saveznike.
Napuštajući svoju kuću, Cartman će nas dočekati na pragu, gospodar nam daje novi zadatak da komuniciramo u tom području s drugim klanovima i pronađemo nove saveznike da nam pomognu. Idemo do Gota. Izlazimo na ulicu i trčimo ulijevo, detaljno pregledavajući prostor za tajne, jer
Otkako se sonda pojavila, uz pomoć očiju možemo da se teleportiramo na mjesta gdje ranije nismo mogli. I tako, kada dođemo do svijetlozelene kuće na 2. katu, otvorit će se prozor i vidljiv je ruksak koji viri, penjemo se u garažu u potkrovlje i prenosimo se na prozor pomoću teleporta. U ruksaku ćemo naći vrijedne stvari. Trčimo dalje lijevo, došavši do zgrade roditeljskog odbora na desnom zidu naći ćemo još jedan teleport, iskoristiti ga za prelazak u ograđeni prostor, na njemu ćemo pronaći Chinpokomon Khrupyrya (8/30). Stigavši ​​do škole, trčimo u dvorište, gdje ćemo sresti bandu gota. Ne žele da komuniciraju sa nama dok ne izgledamo kao oni, za to moramo da nađemo cigarete, da uzmemo jaku kafu i gotičku odeću.

Trčimo lijevo u šumu u jezeru, vidjet ćemo istureno oko, teleportiramo se, nađemo se na potopljenoj ploči, u njoj nalazimo vrijedne stvari i Chinpokomona Tritonaut(27/30). Zatim prilazimo stalku “vaga” koje je lijevo i zgrabimo Al Gore senzor, zatim trčimo udesno i bježimo blizu crkve, aktiviramo zastava "Crkva" (9/12).

Vulkan je svuda.

Pretražujemo prednje dvorište crkve i nalazimo iza jelke Kevinov iPad. Teleportiramo se do navijačeve kuće i vraćamo mu gadžet, imamo još jednog prijatelja Kevin Stowley (15/120).

Vraćamo se kroz brzi pristup zastavici Mirovnog tornja. S desne strane vidimo fenjer kako stoji na zemlji i činpokomon zarobljen u ledu, upotrijebi čaroliju zmajeva urlika, uzmi je Chinpokomona Broccori(23/30)

Nekonformistički.

Nađi kutiju cigareta.
Trčimo lijevo do prodavnice "Jimbo's Guns" U uličici s lijeve strane naći ćemo srednjoškolce koji puše, premlaćivši ih, oduzimamo im cigarete.

Prošavši skroz lijevo, vidimo čovjeka u blizini šanka iza gomile smeća, pomoći ćemo mu da izađe, razbijajući ruševine, nakon čega ćemo imati još jednog prijatelja McCormick (16/120). Idemo do bara i uzmimo dodatno od Skeetera unutra vježbe "Pacovi u podrumu" a ključ od podruma tamo selimo, bavimo se glodarima u podrumu. Predajemo završenu misiju, dobijamo strelicu i još dva prijatelja Skeeter (17/120) i barmen (18/120).

Trčimo desno, ulazimo u restoran, razgovaramo sa gospodinom Kimom, on nam kaže da su ga zauzeli Mongoli i da ih moramo izvući, onda nam daje ključ od Kule mira, dodatni zadatak počinje "mongolska govedina", Izlazimo iz restorana i ulazimo u kulu. Ušavši u toranj, obračunavamo se sa 3 djece, zatim pucamo iz dalekometnog oružja na valjak mosta koji se spušta, praveći ljestve. Penjemo se na balkon kucajući u gong i pojavit će se još dva Mongola. Udaramo ih pa idemo na desnu stranu i vidimo visi ključ od kovčega koji je blizu gonga i sjedi u kavezu chinpokomona Ovtsetrona(3/30) Obaramo ga dalekometnim oružjem. Podignemo se, nađemo se na samom vrhu kule desno na balkonu, ubijemo još 3 Mongola, zatim oborimo rep zmaju, gađamo ga u oči zmajeva i kapiju će se otključati, idemo uz stepenice. Na krovu nas čeka horda Mongola.

Šef Mongolske Horde.
Koristimo posebne sposobnosti heroja, ne zaboravite izliječiti i uskrsnuti palog partnera. Pijemo kafu
da izvrši dva napada. Nakon pobjede vraćamo se Kimu sa dobrim vijestima. Imamo još jednog prijatelja g. Kim (19/120) Daje nam i minijaturni gong, ako pokucamo, pozvaćemo Kima u pomoć, ali se gong ne može koristiti protiv šefova.

Zatim trčimo desno gornjom ulicom, možemo naletjeti na luksuznu kuću, popneti se na tavan u garaži, teleportirati se na krov probijanjem dimnjaka, naći ćemo kutiju u kojoj se nalazi oklop. Trčimo u bioskop, ulazimo unutra, prilazimo djetetu u crnom ogrtaču odozgo, dodajemo Damian kao prijatelj (20/120). Onda trčimo u kafić.

Nađi crnu kafu.
Idemo u kafić i kupujemo kafu. "Heavy Roast" od Tweek Brothers" Stekli smo još dva prijatelja Gospodin i gospođa Tweek (21,22/120). Izlazeći iz kafića, vilenjaci će nas napasti, imaćemo izbor da se predamo ili borimo, naš izbor neće ništa promeniti, ishod će biti isti, bićemo zarobljeni.

Elf camp.
Nakon što smo otišli u vilenjački kamp, ​​saznajemo da vilenjaci nisu ukrali štap istine, a ovo je samo mahinacija Fattresta. Kayla nas poziva na saradnju. Upoznajte vilenjaka koji prodaje oružje Jason (23/120).

Razgovaramo sa Stanom, on će vam reći da je njegova sestra ukrala iPhone i dobićemo dodatni zadatak "Giantess".

Nakon razgovora sa Jimmyjem saznajemo da mu nedostaje čarobna flauta, da bi postao pravi bard dobijamo zadatak "Čarobne pjesme"
A prljavi tip kod fontane će vam reći da su ljudi postavili znakove koje treba uništiti i daće nam još jednu potragu "Vraćanje ravnoteže."Nakon toga se aktiviramo zastava “Elf Camp” (10/12).

Idemo u Kyle's House. Popevši se na 2. sprat, u Kajlovoj sobi naći ćemo se u kabinetu gaćice (5/5) , a u susednoj sobi naći ćemo ključ od garaže Broflovskog. Izlazimo van, otvaramo garažu i nalazimo chinpokomona Stegmata (18/30) . Desno od garaže uništavamo snjegovića i imamo još jednog prijatelja Franje (24/120).

Trčimo lijevo do Kennijeve kuće
Idemo stavi kobasicu u zdjelu koju je Jimbo dao pojaviće se pas za smeće. Hajde da se pozabavimo njim.

Sjećamo se čudne poruke koja je pronađena u Stanovoj kući. Trčimo udesno gdje nam pacovi blokiraju put, rastjeramo ih čarolijom zmajeve rike, sjetimo se smjera naznačenog u bilješci. Strogo slijedimo uputstva. Kao rezultat toga, izaći ćemo na čistinu gdje ćemo se sresti ispod drveta, 12 životinja, ako prepoznamo njihovog vladara, onda će one postati naše prijatelji +12 (36/120). Ako ne možete sami izaći iz šume, onda lutajte njome, izbjegavajući vukove nakon 5 minuta lutanja, roditelji će vas pronaći i odvesti kući.

Vraćanje ravnoteže.
I tako da završite ovu misiju morate razbiti postere koji se nalaze:

Blizu Kevinove kuće, kod crkve, u dječjem parku, kod Starkovog ribnjaka i u kući mazohista.

Na putu ćemo naići u susjednu kuću, gdje žena sjedi na sofi, i upoznati je Gospođa Stotch (37/120).

Trčimo na igralište i uništavamo poster(1/5) primijetimo skrivenog dječaka iza stuba, ako mu priđemo dobićemo potraga "Skrivanje i traženje"". Izlazimo u kuću mazohiste iza božićne jelke i srećemo ga prvo skriveno dijete (1/6). Uništavamo kuću poster(2/5), i ulazimo u kuću i razgovaramo sa mazohistom, dobijamo potraga "Isporuka gospodina mazohiste".

Kupite gotičku odjeću.
Trčimo desno i penjemo se do skladišta gdje vidimo beskućnika Od njega kupujemo gotičku odjeću (šešir, odijelo, rukavice). Penjemo se na kantu za smeće, pucamo na stepenice
leda, spuštamo se s druge strane ograde, trčimo u stražarsku kabinu i otvaramo vrata s lijeve strane dugmetom. Trčimo u dubinu garaža i otvaramo krajnju desnu garažu, već smo našli ključ za nju. Unutra je mrak i alarm se upali, čekamo da se upali svjetla. Trčimo udesno i dodajemo prijatelji generala Bardaka (38/120). Penjemo se na policu i obaramo Chenpokomona Robo-pjetao (16/30). P prolazimo kroz ventilaciju do krova, na lijevoj ivici gledamo u torbu, a na desnoj sondom se transportujemo u udaljene garaže, gdje ćemo pronaći štitonošu kacigu . Trčimo desno i gore do farme. Povučemo zvono na kapiji, dotrča krava kad zazvoni, i tučemo je. Onda idemo do farme i pričvrstite Al Gore senzor na vremensku lopaticu.

Magic songs.
Onda izaberemo Džimija za partnera, pojaviće se farmer koji će vam reći da je u štali frula, ali tamo ima pobesnele stoke nakon čega on daje ključ od
mbara. Ulazimo unutra i vidimo krave kamikaze. Trudimo se da ih ubijamo što je više moguće po potezu, jer kada napadnu, oni će se samouništeti, nanijeti nam veliku štetu. Vraćam se farmeru nakon sviranja flaute Jimmy postaje naš prijatelj (39/120).Na lijevoj strani u uglu pored ograde naći ćemo dijete koje se igra žmurke (2/6)

Trčimo do Al Gorea nakon što on ima dokaze o čudnoj zvijeri, on nam daje ključ od svoje garaže. Nakon toga odlazimo u garažu Ala Gorea gdje nam daje još jedan zadatak da ugradimo defibrilator u kanalizaciju. Trčimo lijevo i kod kina silazimo dolje i aktiviramo još jedno zastava "City Center"(11/12). Zatim bježimo lijevo kod foto studija, razbijamo snjegovića i trčimo iza zgrade, gdje nalazimo još jednog Prijateljica Millie (40/120), zatim razbijamo prozor dalekometnim oružjem i sondom se transportujemo na 2. sprat, gde sedi dečak Douglas (41/120).

Krećemo se lijevo i ulazimo u banku, za stolom nalazimo još jednog dijete koje se igra žmurke (3/6)

Prilazimo policajcu i dodajemo ga za prijatelja Policajac Barbrady (42/120). Onda opet trčimo lijevo, prilazimo gospođi na klupi, dodajemo Gospođa Biggle kao prijateljica (43/120). Aktiviramo zadnji iza njega zastava "zapadni dio grada" (12/12), Timmy (44/120) postaje naš prijatelj . Idemo do pošte i upoznamo se Loloy (45/120) . Idemo do kutija za odlaganje i tamo ih nađi ključ, onda idemo na skakanje Paket g. mazohiste. Zatim ulazimo u crvenu prizemnicu i upoznajemo se Estera (46/120) , onda se krećemo lijevo i spašavamo djevojku od nasilnika, imamo još jednog prijatelja Annie (47/120) . Na drvetu lijevo od Annie srušimo granu chinpokomona Snakecat (13/30).

Idemo u gradsku upravu, gradonačelnik nam povjerava još jedan zadatak "Problem beskućnika" Poenta je istjerati sve beskućnike iz South Parka.

Prilazimo svećeniku i primamo zadatak "Pronađi Isusa."

Nađi Isusa
Nalazimo Isusa koji se kikoće na lijevoj strani kako se krije među klupama. Vraćamo se kod sveštenika, on nas šalje na ponovni pretres. Ulazimo u katedralu i usmjeravamo
Postavljamo reflektor u centar na krstu, zatim gasimo svjetlo (prekidač desno kod vrata) i naći ćemo siluetu Isusa kako se krije iza ormarića.

Zatim dodajemo još dva prijatelja Isus i pop Maxi (48-49/120), Isus nam daje i krunicu, uz njihovu pomoć možete zvati Boga u pomoć, ali ne rade protiv šefova.

Trčimo lijevo do jezera Stark, uništavamo poster (4/5), a mi razbijamo zadnji poster u blizini kuće Kevina Stowleyja (5/5)

Trčimo desno na stajalištu, na klupi, dodamo novog prijatelja Kelly Rutherford (50/120)

Giantess
Zatim trčimo do Stanove kuće i rješavamo njegovu sestru. Tokom bitke pijemo kafu da napravimo 2 napada zaredom. Takođe, ne zaboravite na liječenje. Nakon pobjede sklapamo još dva prijatelja Shelley Marsh i Stan (51-52/120). Vraćamo se u kamp vilenjaka, prilazimo prljavom tipu i predajemo zadatak, imamo prijatelja Dogpu (53/120)

Nazad na mazohista (54/120) a mi dajemo njegov paket, u znak zahvalnosti on nam daje bič, uz njegovu pomoć možemo prizvati mazohistu u bitku.

Problem beskućnika i skrivača

Trčimo u Kennijevo dvorište i rješavamo se od Boga (1/7), zatim trčimo do garaža i unutar kombija nalazimo još jednog naselje (2/7). Krećemo do kule mira i iza stupa nalazimo djevojka (4/6), kod jezera desno u kutku naći ćemo još jedno djevojka (5/6). Zatim trčimo do stajališta gdje je djevojka sjedila na klupi, trčimo iza drveta i pronalazimo tajnu stazu, tamo ćemo naći naselje beskućnici (3/7). Zatim se teleportiramo do "glasnika" grada i spuštamo se u kanalizaciju. Iza gomile smeća nalazimo posljednju vrtić (6/6). Zatim se teleportiramo pomoću sonde, spustimo se i pucamo u ventil. Zatim trčimo do uređaja i povezujemo ga Al Goreov defibrilator. Idemo gore do vrha i pritisnemo lijevo, tamo ćemo naći malu kućicu iza rešetaka, otvorimo rešetke klikom na prekidač i odaberite Chinpokomon Vole Toad (10/30).

Kucamo u kucu, izlazi gospodin Hankey i kaze da mu je zena izgubila djecu, moramo ih pronaci, dobijamo zadatak "Dečiji slet"

Izlazimo na površinu. Završavamo zadatke “Skrivanje i traženje” i “Manbearpig”, Jednom na igralištu, svih 6 djece postaje naše prijatelji (55-60/120)

Vraćamo se gotima u dvorištu škole, oni nam daju još jedan zadatak da odemo na roditeljski sastanak koji je u toku i da se slikamo sa uvredljivim plakatom. Trčimo pravo u sljedeću zgradu. Hajdemo unutra. Nakon snimka, kako svi roditelji odlaze, prilazimo gospodinu Makiju i uzimamo ključ od njegove ćelije i potraga "Uništene dionice". Zatim prelazimo do stola i Randy će nas zaustaviti i pozvati u toalet, gdje će nas naučiti novoj čaroliji „Šapat“. U toaletu, kada otvorimo vrata prve tezge, naći ćemo Chinpokomona hrčak (12/30). Nismo smeli da se slikamo sa plakatom, rešavamo probleme komisije..

Problemi roditeljskog odbora

Idemo do tržnog centra u gornjoj ulici. Gomila ljudi se okupila blizu njega, nakon što se rasprši, ostat će dva čuvara, odvratimo ih novom čarolijom i bježimo prema kapiji; Onda nas čeka drugi čuvar ispred zgrade, šapatom ga namamimo u kombi i zaključamo ga tamo ili u lokvi i ubijemo ga strujom. Teleportiramo se na krov i probijamo se kroz ventilaciju. Prisluškujemo razgovor. Nakon što ubijemo zombija nacistu i uđemo u kancelariju, u lijevom uglu ormarića oborimo Chinpokomon Obrezyana (11/30). Uzimamo PTA snimač i trčimo tamo. Na izlazu nas čeka par zombija na kapiji, možemo samo pobjeći od njih. Vraćajući se roditeljskom odboru, dajemo im diktafon sa snimkom, nakon čega će nam dozvoliti da se slikamo sa plakatom. Zatim dodajte prijatelje G. Adler, Harison, direktorica Viktorija, gospođica Broflovski (61-64).

Ples je spreman
Vraćamo se do Gota u dvorištu škole i pokazujemo im fotografiju koju smo dobili. Goti traže da zaplešu ples, sve je prilično jednostavno kliknite na strelice, a ne na standardnoj kontroli "C,F,Y,V" Poslije će nam se pridružiti Goti i pridružiti nam se prijatelji (65-68/120)

Napadnite školu

Nakon odabira grupe, bit ćete dodani među naše prijatelje Kyle (69/120) . Idemo u dvorište škole, biramo Jimmyjevog partnera, ako igramo kao Kyle, ako igraš kao Cartman, onda biramo Buttersa. Otvaramo lift za invalide. Ustajemo i ulazimo kroz zadnja vrata. Nalazimo se u školskoj kuhinji, otvaramo gorionik na plinskom štednjaku i koristimo čaroliju "Smrd Charm", ispada iz rerne chinpokomona Oslotron(17/30) Spuštamo se lijevo, razbijamo ventilacijski poklopac i trčimo unutra, obaramo drugi poklopac i obračunavamo se s neprijateljima. Koristimo "Smrad-Enchantment" na bakljama barikade, prolazimo dalje, iza barikade ubijamo još dva viteza..

I tako izlazimo u hodnik, na putu je još jedna barikada, zaobilazimo je, pucamo u gornji poklopac ventilacije, otvoriće se teleport, prebačeni smo u ventilacijski šaht, krećemo lijevo , teleportiramo pomoću drugog teleporta na cijev, zatim pucamo u gajtan, otkinuti abažur pada na jednog od neprijatelja spuštamo se niz žicu. Spuštamo se u podrum, gdje nas čekaju komandanti zombija, ubivši ih, krećemo udesno, tamo idemo uz stepenice, pucamo u ventil, silazimo, razbijamo cijev i idemo dalje, uništavamo drveni štit i otvaramo vrata, aktiviramo polugu, struja prestaje da teče, bježimo kroz lokvicu.

Ubijamo zombije i ulazimo u laboratoriju kroz vrata odozgo. U sobi idemo do tabele ispod, dodamo alkohol dat Jimbou u testove, namamimo mutantne mikrobe i ubijemo ih. Ispod
Idemo uz stepenice i nalazimo se. Prelazimo u centralni lobi

I tako je Butters u holu škole okružen barikadama i puca na nas vatrenim katapultom, mi se teleportiramo gore, bježimo udesno i spuštamo se niz konopac. Čekamo da Butters zapali nešto prikladno, koristimo čaroliju da uništimo barikadu, dokrajčimo neprijatelje, zatim trčimo do katapulta s lijeve strane, bacamo vatru na središnja vrata, trčimo do njih i upotrijebimo čaroliju na vatra odozdo, nakon što se vrata otvore i saveznici upadnu u školu, slijedite Buttersa.

Poslije nas čeka bitka sa Buttersom Nakon pobjede idemo uz stepenice, vidimo bitku i pomažemo našim ljudima. Sa desne strane otvaramo kutiju i nalazimo Chinpokomona Pteradaken(21/30) mi ga srušimo i podignemo. Dalje bježimo lijevo i pomažemo još dvojici naših nakon pobjede oni će biti dodani kao prijatelji Bill i Fosi (70-71/120)

Onda bježimo lijevo, trčimo niz hodnik i imamo račvanje lijevo ili desno, ako krenemo desno dodaćemo te za prijatelja štakor (72/120), tamo nalazimo Cartmana, udara ga, bitka počinje kada Cartman oslabi, on koristi čaroliju zmajeva, morat ćemo ga savladati pritiskom na dugme koje se pojavi na ekranu. Nakon pobjede saznajemo da je Clyde ukrao štap istine i okupio vojsku tame da sve zbriše s lica zemlje. Ušavši u njegovo dvorište pada mrak i roditelji nas šalju kući, mi se vraćamo kući i idemo u krevet.

Porazite platnene patuljke
Prije nego što smo stigli na spavanje, probudili smo se od nerazumljivih pjesama, pjevali su njihovi mali platneni patuljci. Vidjevši nas kako ulaze u bitku, prva bitka ide dobro, pošto smo veći od patuljaka i oni ne mogu nanijeti štetu, ali onda dolazi
šaman i čini nas jednako malim uz pomoć čarobnog praha. Pobijedimo ih ponovo, oni bježe, mi ih jurimo i trčimo u mišju rupu u zidu. Trčimo lijevo i trčimo oko mišolovke odozdo. Ubijamo glodara i trčimo u ventilaciju, prisluškujući razgovor roditelja. Idemo uz žicu, trčimo ulijevo, došavši do glodara, idemo do vrha i udaramo u polomljenu dasku, pucamo na vatu, ona pada blizu glodara i svijetli, trčimo dalje, mi udarimo u cijev, komad ubije glodara, idemo dolje i koristimo čini na pacova da u prolazu pacov izgori i ugine, dokrajčimo posljednjeg. Zatim trčimo udesno, popnemo se na kablove i istisnemo utičnicu. I nađemo se u roditeljskoj sobi, spustimo se do komode i jurimo patuljke. Tri gnoma nam stoje na putu, ubijamo ih i sustižemo šamana. Šaman se penje na roditeljski krevet, počinje bitka, kada čarobnjak juri, moramo izbjeći roditelje da nas ne bi zgnječili pritiskom na dugme prikazano na ekranu, nakon pobjede šaman nam daje magičnu prašinu kojom možemo promijeniti našu veličinu.

Treći dan.

Stvaranje saveza.
Probudivši se ujutro i prilazeći gnomu, dobićemo zadatak "faza 1" pošto smo već našli sve naše gaćice, predajemo mu zadatak, dodaje se našim prijateljima platneni patuljak (73/120). Izlazimo napolje, sklapamo prijateljstva tata i mama (74-75/120) Idemo u Kyleov kamp. Šetajući ulicom u žbunju kod Stanove kuće sa leve strane videćemo dečaka, koristimo patuljku prašinu, prolazeći do njega imamo još jednog prijatelja Bradley (76/120) . U kampu svi vođe traže da pozovemo u tim tajno društvo devojaka, nakon Cartmana postaje naš prijatelj (77/120) . U kampu prilazimo plavokosom vilenjaku Chris Donnelly (78/120).

Oslobodi prijatelja Elgora.
Trčimo u garaže, Al Gore nas šalje spamom na Facebook, moramo prekinuti ovo. Nakon pobjede dobijamo ključ od ostave.

Uništene akcije.
Uletimo u ćeliju Maki, srušimo je na vrh police chinpokomona Ferasnarf(20/30), razbijanje smeća
teleportirajte se u ranac i pronađite ga tamo Maki ključ pošte, Na ulazu idemo do monitora i stavimo jedan od njih, skinemo ga pored njega. Napuštamo garažu. Vraćamo se u roditeljski odbor i kažemo gospodinu Makiju da smo ispunili njegov zahtjev, nakon čega imamo prijatelja g. Mackie (79/120) Trčimo do kafića, postajemo mali, trčimo ispod klupe i uzimamo ga činpokomona Žutkorova(30/30)

Idemo unutra u policijsku stanicu i prilazimo naredniku Yatesu, on nam daje zadatak "Zombi - fašistička nagrada" suština je ubiti zombije i pronaći 5 fašističkih prstenova . Nakon završetka zadatka narednik Yates (80/120) postaje naš prijatelj.

Penjemo se na drugi sprat i prolazimo kroz desna vrata. Unutra idemo uz stepenice i pokupimo se na polici Techno-Rabbit Chinpokomon (28/30). Zatim trčimo ulijevo duž hodnika, pucamo na oslonac police, formirajući most, penjemo se po njoj, izbijamo rešetku, prihvatamo patuljastu prašinu i ulazimo. Kad smo na drugoj strani vrata, spuštamo se i nalazimo u desnim ormarićima ključ zatvorske ćelije. Trčimo ulijevo kada smo na balkonu, koristimo sondu i prebacujemo se na krov tamo i upoznajemo se sa Djed Mraz (81/120). Sišavši, trčimo lijevo do vrata, otvaramo ih, nalazimo se u zatvoru, otvaramo jednu od ćelija ključem i upoznajemo se With skinhead (82/120)

Porazite svinju medvjeda.
Idemo do crkve i lijevo iza grmlja jurišamo se na svinju medvjeda, nakon što ga ubijemo dobijamo kandžu za oružje od svinje medvjeda .

Teleportiramo se u “South Park Bulletin”, ulazimo unutra, razbijamo rešetku, smanjujemo veličinu i ulazimo u ventilaciju, pokupimo se na samom ulazu chinpokomona Accountantfish(7/30) onda idemo na krov, tamo se srećemo Leroy Mullens (83/120).

Odlazimo i opet silazimo u kanalizaciju. Trčimo istom stazom, iza kuće gospodina Hankeya trčimo lijevo, tamo ćemo vidjeti prvo dijete odozgo. Penjemo se stepenicama, trčimo oko odvoda odozgo, okrećemo ventil i spuštamo se do djeteta Amber (1/3) postaje prijatelj (84/120). Ustajemo i bježimo desno, tamo ćemo naći još jedno sklonište beskućnici (4/7), rasteramo ih. Trčimo skroz desno i spuštamo se niz stepenice, tamo ćemo naći beskućnici (5/7) i naoštren dijete u tegli (2/3) nakon oslobađanja Cornwallis(83/120) naš prijatelj.
Idemo gore, dole poljskim stepenicama, trcimo desno, okrecemo ventil, nivo u kanalizaciji pada, vratimo se defibrilatoru i trcimo desno, tamo nalazimo drugo naselje beskućnici (6/7). Zatim idemo gore i bježimo desno, uništavamo barijeru u zidu i opet trčimo lijevo, tamo nalazimo posljednje dijete, ubijamo sve male pacove u blizini i onda oslobađamo Simona. Zatim trčimo udesno, trčimo okolo, aktiviramo polugu, spuštamo se i nalazimo posljednje utočište beskućnici (7/7). Trčimo lijevo i vraćamo se do defibrilatora. Trčimo gore od njega, lijevo pa idemo uz stepenice, desno idemo uz stepenice, pa bježimo lijevo skroz, legnemo svježi sir miš će istrčati na rupu sa treperavim očima - čudovište iz zadatka koji je Jimbo dao, ubijamo ga. Vraćamo se u Hankyjevu kuću, dodaju nam se još 3 prijatelja (86-88/120) a Hanky ​​nam daje svoj suvenir, uz njegovu pomoć možemo ga pozvati u pomoć. Trčimo u kanalizaciju, koja je iznad defibrilatora. Nađemo se u lulu, krenemo dole i desno, tamo nas čekaju slepi miševi, ubijajući ih trčimo pored raka koji udara u bubanj, idemo do njega kasnije kada naučimo čaroliju "Nagasaki", odozdo razbijamo fragment stijene i trčimo lijevo blizu gomile i koristimo "krvava narandža" koji je Jimbo dao. Ubijamo šišmiša mesoždera. Penjemo se stepenicama i otvaramo otvor kod kina. Trčimo lijevo i predajemo zadatak gradonačelniku, dodaje se kao prijatelj gradonačelnik McDaniels (89/120)

Regrutirajte devojke
Napuštajući upravnu zgradu, prilazimo djevojci, ona nam veže oči i vodi nas na tajno mjesto na tajni sastanak djevojaka. Poslije pristaju da nam pomognu, ali zauzvrat traže i pomoć u svojim poslovima.

Pretvaraj se da si Bebein dečko
Krećemo u dečiji park, sa desne strane iza košarkaškog koša na klupi pritrčavamo devojčici. Nakon razgovora sa njom, kasnije kažnjavamo njenog prestupnika Monika (90/120) postaje naš prijatelj. Vraćamo se djevojci ispred uprave.

Neplanirano roditeljstvo.
Zatim nam djevojke daju zadatak da se ušunjamo u ambulantu za neplaniranu trudnoću i pogledamo evidenciju posjetitelja, ali prije nego što krenemo na zadatak, moramo se presvući u pravu odjeću (pogledajte snimak ekrana).
Zatim nas dodajte kao prijatelja Jesse Rogers (91/120)

Idemo na kliniku "Neplanirano roditeljstvo". Prilazimo registru, a zatim prelazimo na desna vrata.

Ponovo ulazimo na desna vrata, unutra nas doktor sjeda na stolicu i pokušava da izvrši operaciju, pritisnite brzo Dugme "Y". Kao rezultat, instrument pokvari, doktor napušta ordinaciju, mi ustajemo i uzimamo doktorove stvari sa stolice. Presvlačimo se i ulazimo na centralna vrata koja su pod video nadzorom.

Ulazimo unutra i tražimo arhivu za 2013. godinu, bez vremena da je fotografišemo, u sobu nam upada Randy, a onda agenti koji žele da nas ubiju.

Pronađite način da pobjegnete od vojnika Taco Bella
Smanjujemo se i trčimo u mišju rupu. Trčimo udesno, pucamo u cijevi od vibracija i šuštanja, vojnici će početi pucati, uništavajući naše neprijatelje; Stigavši ​​do štita
U redu, pogodi slomljenu žicu, onda iskoristi čaroliju i idi uz stepenice.

Pojavljujemo se u prostoriji i vidimo Randyja, obučen kao djevojčica, kako se krije od agenata, da nas ne bi spalili, potrebno je da izvedemo uspješnu operaciju.

U prvoj fazi kliknite LMB kada je špric između Randyjevih nogu.

U drugoj fazi, umetnite pincete LMB i počnite brzo pritiskati dugmad "F" i "V"

U trećoj završnoj fazi, kada je pumpa u vašim rukama, držite LMB u trenutku kada počne da usisava pustite LMB i kliknite na RMB, zatim promijenite položaj ovih kombinacija, otpustite RMB i stezaljku LMB.

Napuštanje operacione sale
Izlazimo u hodnik i vidimo masakr: abortirane bebe su ubijali vojnici. Ubijamo ih i idemo dalje
lijevo se smanjujemo i prolazimo kroz tijelo mrtvog vojnika, penjemo se na zavoj na ormarić, dižemo se do samog vrha police; mi nakon pobjede udarimo u ventilacijske poklopce i bježimo kroz rešetke;

Zatim nas čeka kupola, da bismo je zaobišli moramo pucati u granatu, koju u rukama mrtvog vojnika postajemo maleni i nailazimo na procjep u zidu, trčimo udesno i uzimamo Chinpokomona Embriguru (9/30) . Vraćamo se, teleportiramo u gornji desni ugao i okrećemo ventil, voda prestaje da teče iz lijeve cijevi, prelazimo u nju i bježimo lijevo. Tamo pucamo u pokidanu žicu, lampa pada na kupolu, spuštamo se i koristimo čaroliju, nakon čega se put čisti. Tada nas napadaju 4 embriona. Pošto smo se pozabavili njima, idemo na lijeva vrata.

Šef: Džinovski zombi fašistički fetus
Da bismo pobijedili Divovskog fetusa, prvo trebamo napasti njegovu pupčanu vrpcu kada mu ponestane zdravlja, dokrajčimo ga tako da ostavi mokro mjesto nakon što se prebaci na fetus.

Vratite se Annie
Pošto smo pobijedili embrion, idemo desno i izlazimo iz zgrade, idemo do Annie, pokazujemo naše podatke, ispostavilo se da je na francuskom i djevojke traže da ih prevedemo.

Trčimo do Cartmanove kuće i dodajemo gđu. Cartman(92/120) , idemo na drugi sprat i pokušavamo da dodamo b Polly lutka (+1/120).

Na sjeveru
Vraćamo se u Kajlovo dvorište, pitamo momke za pomoć, kažu da se ovaj orkovski dijalekt čuo na severu, daju nam pasoš i kažu kako da dođemo do Kanade (top-top-top-top)

Snimite fotografiju za pasoš
Idemo u foto studio, desno od obale. Fotograf ne može da nas slika, prevari nas da skinemo svu odeću, odjednom se iza kutija pojavljuje pretučen čovek, mi se svađamo sa lažnim fotografom i nakon pobede se slikamo.

Dođite do kanadske granice
Idemo do farme tamo gore desno, rastjeramo jato pacova na putu uz čaroliju zmajeva rika, zatim trčimo kako je Kajl rekao četiri puta gornjom stazom, jednom na granici pokazujemo pasoš

Razgovaraj sa princom od Kanade
Jednom u Kanadi nalazimo se u njenom 8-bitnom svijetu. Trčimo do grada Otave. Razgovaramo s princom o pismu, ali on ne žuri da nam pomogne i šalje ga u susjedni grad Winnipeg.

Oh Kanada
Trčimo do gornjeg desnog ugla gdje je prikazana mreža, koristimo Jimboov predmet i ulazimo u bitku s Paukom koji laje. Onda bježimo do Winnipega. Naći ćemo grofa, on će poslati
da se nosimo sa 3 strašna medveda koja žive u severoistočnom delu grada. Ubijajući ih grof od Winnepega (93/120) dodao kao prijatelja.

Vraćamo se princu, on nas šalje u grad Banff da ubijemo biskupa. Nije potrebno da ga ubijemo, ako mu spasimo život, biće pridodat našim prijateljima biskup Banffa (94/120).

Nazad na Princ od Kanade (95/120) on postaje naš prijatelj, onda nam princeza daje pismo. Selimo se s njim u grad Vancouver, daj pismo Vojvoda od Vankuvera (96/120) . Šalje nas na jugoistok grada u kuću Manahovih. Preplivamo rijeku na drugu stranu u Terence i Phillipovoj sobi i demonstriramo sve naše čarolije: urlik zmaja, smrdljivi šarm, šapat. Poslije će se pojaviti i naučiti nas novoj čaroliji "Nagasaki". Nakon treninga imamo još dva prijatelja Terence i Filip (97-98/120)

Zatim prelazimo u pećinu i čistimo kamen koristeći novu čaroliju. Ubijamo životinje, ali lakše je protrčati kroz njih i razgovarati sa zatvorenim ministrom Montreala, on nam pomaže da prevedemo tekst i onda nam postaje prijatelji Ministar i princeza (99-100/120) . Vraćamo se u South Park. Trčimo do Jimboove radnje i dajemo mu zadatak "Veliki lov" Ned i Jimbo (101-102/120) su dodani našim prijateljima.

Trčimo do djevojaka, pokazujemo im prijevod i one se pridružuju našem savezu. Shvate izdajnika, pa sve dodaju zajednica djevojaka kao prijatelja (103-109/120). Blizu stolova dolje lijevo biramo Chinpokomona Myshtik(14/30).

Izađemo i nađemo se na igralištu, a u ženskom toaletu bilo je tajno društvo djevojaka.

Trčimo u kanalizaciju, spuštamo se sa strane bioskopa, uništavamo veliki kamen pomoću čarolije "Nagasaki", pokupimo chinpokomona bibersaurus(22/30) i dodajte u prijatelje Crab Man (110/120) u kutiji ćemo naći oklop od rakova. Prelazimo u zgradu za rinoplastiku i kupujemo sliku šavova od prodavca Mrs. Marsh (111/120) će nas dodati kao prijatelje

Beat Clyde!
Vraćamo se u kamp vilenjaka. Sve snage se okupljaju i napadaju Klajdov kamp.

Koristeći Nagasaki, dižemo u zrak glavnu kapiju, zatim se teleportiramo na balkon, gdje spuštamo predmet na glavu neprijatelja, a zatim gasimo generator.
Možemo koristiti prašinu gnoma i proći kroz tajni otvor na desnoj strani pored drveta, ili možemo proći kroz glavnu kapiju, ubiti neprijatelje i ustati.

Vidimo zombija kako podiže kravu na liftu. Ubijamo sve zombije, zatim pogađamo oslonac i onda koristimo Nagasaki, barijera je uništena i saveznici će baciti ljestve za nas.

Kad smo na balkonu, pomažemo Iku(112/120) pusti petardu čarolijom, on postaje naš prijatelj. Uništimo desnu kulu uz pomoć "nagasakija", okrenemo ventil, zatim pucamo u fenjer i koristimo "smrd charm", lijevi toranj je također uništen, prvo okrenite ventil pomoću sonde da ne možete dobiti tamo, pa se sa njega teleportiraj na tavan, pomeri se do samog vrha glave tamo nalazimo poslednjeg Cipela Chinpokomona (6/30), biće dodan među naše prijatelje Toy Corporation (113/120). Prolazimo kroz centralnu kapiju.

Idemo do desne kule, iskoristimo Nagasaki da je uništimo. Vrtimo drugi točak. Ulazimo na centralnu kapiju.

Šef: Craig
Prije nego što se upustite u bitku sa šefom, pomozite svojim saveznicima da prođu kroz prozore i odbace dizala s kravama nakon što vas Craig s jednom od krava napadne. Nakon što pobijedite Craiga, vi se popnete na vrh.

Bogati unutrašnji svet mazohiste.
Saznajemo da vojska želi uništiti South Park i sakrila nuklearnu bombu u gospodina mazohista, smanjujemo veličinu i prodiremo u mazohista da neutraliziramo naboj.

Probijamo se kroz crijeva, penjemo se uz kukuruz, biramo Stana za pomoćnika, on će isključiti fitilj koji daje strujni udar. Penjući se na lutku, dodajte je kao prijatelja
g. šešir(114/120)
,
Raznesemo bilijarsku lopticu koristeći Nagasaki, usput odgovorimo na telefonski poziv i neko će nas dodati za prijatelja. Big Al(115/120) . Zatim se spuštamo smeđim stepenicama duž svjetiljke s lijeve strane i ubacujemo bateriju na mjesto. Zatim se popnemo na baterijsku lampu i pritisnemo žuto dugme, lampa će se upaliti i uplašiti šišmiša.

Sljedeće ćemo imati bitku sa Princom vrapcem, pošto ga pobijedimo, on će nam dozvoliti da deaktiviramo bombu. Koristimo "Nagasaki", a zatim se teleportiramo lijevo i uključujemo "igračku", put će biti očišćen. Zatim, na ulazu imamo posla sa dva agenta. Otkrivamo bombu, biramo Jimmyjevog partnera, on otvara zaštitni poklopac, deaktiviramo bombu na isti način kao što smo radili Rndijevu operaciju u klinici. Nakon što se bomba deaktivira, tri će biti dodana našim prijateljima sablasna zvijer (117-119/120). Trčimo lijevo gdje nas čeka bitka sa kuharom.

Šef: zombi fašistički kuvar
Klajd oživljava poglavicu uz pomoć zelene sluzi i tome moramo stati na kraj. Nakon što smo ga porazili, mi ga dižemo u vazduh pritiskom na dugme koje se pojavi na ekranu i bacamo Klajda u ponor, ali na kraju princezu Keni. ispostavilo se da je izdajnik i moraće da se bori protiv njega. Kupujemo i idemo u finalnu bitku.

Šef: Besmrtni Keni.
I tako, da bismo pobijedili Kennyja, morat ćemo odbiti njegove destruktivne napade uz pomoć naših saveznika, nakon što je to uradio 4 puta, Cartman će zgrabiti Kennyja s leđa i zamoliti ga da napravi potez zabrane, dopuni manu i ispuni Cartmanov zahtjev.

Dodatni zadaci.

Cvijet za princezu:

Dobijamo zadatak od princeze Kenije u dvorištu Cartmanove kuće, beremo narcis tamo u dvorištu s lijeve strane kod ograde.

1.Na jezeru Starkov
2.U kanalizaciji
3.Na farmi.
4. Iza stuba na Kuli mira
5.U tegli za stolom
6. Iza drveta u blizini mazohističke kuće.

Preuzimamo zadatak u blizini kafića u uličicama iza žbunja kod Al Gorea, koji se krije. Al Gore nam daje tri senzora koja treba instalirati: 1. Na farmi na krovu štale do vetrobrana 2. Na jezeru na štitu od požara.

  1. Na krovu Kennijeve kuće do transformatora.

Nakon obavljenog zadatka, Al Gore nam predaje ključeve od garaže, idemo tamo i dobijamo drugi dio zadatka, trebamo ugraditi defibrilator u kanalizaciju.

Dobijamo zadatak u kanalizaciji od gospodina Hankeyja, moramo pronaći njegovo troje djece, sva djeca su u kanalizaciji, pažljivo pretražujemo područje

  • U kanalizaciji, idući gore do samog vrha lijevo, idući do treperavih očiju i spuštajući skutu, pojavljuje se Miš
  • U kanalizaciji na samom ćorsokaku s lijeve strane, kod čovjeka raka, stavljamo krvavu narandžu na gomilu, pojavljuje se šišmiš
  • U Kanadi ćemo na vrhu mape vidjeti mrežu, naletimo na nju i ulazimo u bitku sa Paukom.
  • Informacije o lokaciji svih Chinpokomona.

    1. Na granama drveta u donjoj ulici između kuća obaramo crveni i smeđi luk - Chu-chu Nedzumi.
    2. Između Kajlovih i Kenijevih kuća, iza božićne jelke, uništavamo gomilu drva za ogrev - nalazimo Mokhnokota.
    3. U Kuli mira desno na balkonu u kavezu je Sheeptron.
    4. U kući Stotchovih u dječjoj sobi nalazimo Martyha.
    5. U Cartmanovoj garaži nalazimo -Pingina.
    6. U citadeli u potkrovlju nalazimo - Cipelu.
    7. U zgradi pres centra Vestnik zumiramo i u ventilaciji nalazimo - Računovođu.
    8. Teleportujemo se na zatvoreno igralište iz zgrade roditeljskog odbora i pronalazimo Khryupyra.
    9. U zgradi neplanirane trudnoće, trčimo kroz rupu i uzimamo Embriguru kod kupole.
    10. U kanalizaciji, blizu kuće gospodina Hankeyja, pokupimo voluharsku žabu.
    11. U zgradi FBI-a, kada dođemo po diktafon u gornjem lijevom dijelu kabineta, srušimo -Obrezna.
    12. U zgradi roditeljskog odbora, u toaletu prve tezge lijevo nalazimo hrčka.
    13. Na drvetu u blizini svećenika koji sjedi, obaramo Zmijsku mačku sa grane.
    14. U tajnom društvu devojaka, dole levo u blizini ležeće devojke nalazimo - Miša.
    15. U školi u hodniku pucamo u ventilacijski poklopac koji nalazimo na stropu - Poodlesaurus
    16. U garaži u Den Haosa, na polici, pucamo u Robo-Pijetla koji se nalazi na ventilacionoj potrebi.
    17. U školskoj kuhinji palimo gorionik, koristimo čaroliju “Smrad-Enchantment” i biramo - Oslotron.
    18. U garaži Broflovski nalazimo Stegmatu.
    19. Obaramo Gyrodactyl sa kabine za informacije u blizini bioskopa.
    20. U učiteljskoj garaži skidamo Makija s police - Ferasnarf.
    21. U školi na drugom spratu, kod dece koja se bore u ormariću sa desne strane, obaramo Pteradaken.
    22. U kanalizaciji kod čovjeka rakova uništavamo veliku stenu i nalazimo Bibersaurusa.
    23. U blizini Kule mira, desno od fenjera zarobljenog u ledu, nalazimo Brokorija i oslobađamo ga čarolijom “Smrad-enchant”.
    24. U luksuznoj vili, blizu vrata, obaramo Velosirappera sa gornjeg lijevog dijela prozora.
    25. Unutar bara, srušimo Florapotamusa sa daleke police.
    26. Biti na letećem tanjiru. Ispred kokpita obaramo Bubu sa velikog monitora u gornjem desnom uglu.
    27. Koristimo teleport da se u jezeru u blizini štita od požara teleportiramo na potopljenu ploču tamo nalazimo Tritonauta.
    28. U policijskoj stanici u toaletu na policama iznad nalazimo Tehno-zeca.
    29. Na tavanu barda Jimmyja nalazimo Dopigyzuna.
    30. Ispod klupe u blizini kafića smanjujemo veličinu i biramo - Žutkorova.

    Igra je gotova!
    Ako imate pitanja, pišite, odgovorit ću.

    Novo dete u gradu

    Prihvatamo ponudu roditelja da se nastanimo u gradu. Uzimamo novac koji nam je otac ostavio i odlazimo u grad tražiti nove prijatelje. Na putu srećemo našeg komšiju Buttersa Milostivog. Sada imamo jednog prijatelja. Pratimo Buttersa do Cartmanove kuće, poznate i kao "Veliki majstor". Ulazimo u njegovu kuću, na noćnom ormariću kod sofe možete uzeti ključ od Cartmanove garaže.

    Cvijet za princezu. Opremite svoje oružje

    Nalazimo se u kraljevstvu tvrđave Kupe. Pregledavamo ga u blizini ograde treba da raste narcis; Nakon toga prilazimo Klajdu, kupujemo od njega oružje, zavisno koju klasu imaš, ako si Jevrej, onda kupujemo jevrejski štap, mađioničara ili čarobni štapić, i tako dalje, onda izvodimo okret- baziranu bitku sa njim. Prvo ga udarimo oružjem, on postavlja blok. Poslije smo sami postavili blok, kada nas napadne i pojavi se štit. Nakon korištenja “power pointa” koristimo sposobnost napada.

    Brani štap istine

    štap istine

    Bitka je opisana za ratnika

    Razgovaramo sa Cartmanom u njegovom šatoru, pogledajte štap istine. Tada se diže alarm. Vilenjaci su napali tvrđavu. Borimo se sa dva vilenjaka, strelicom i ratnikom. Nokautiramo strijelca napadom; jedan udarac bi mu trebao biti dovoljan, a onda se obračunavamo s ratnikom. Od strijelca odaberemo „luk slopa“ i idemo do sljedeće grupe vilenjaka. strijelca pokriva branilac, bliska borba neće pomoći, pucamo u strijelca iz luka. Nakon toga napadom nokautiramo defanzivca. Borimo se s trećom grupom ratnika, braniocem sa štitom i stražarom, probijamo se konvencionalnim oružjem za meleu ili koristimo sposobnost.

    Pozovi najbolje

    Moramo okupiti najbolje ratnike u našu vojsku da povratimo ukradeni štap istine. Idemo prvo do Craigove kuće. Na putu ćemo naići na odrede vilenjaka koji će nas stalno napadati. U Craigovoj kući, njegov otac će nam otvoriti i reći da mu je sin ostao u školi nakon škole. za pokazivanje srednjeg prsta direktoru.

    Vruća kafa

    Naravno, ne možete samo uzeti paket

    Idemo u Tweek's Coffee da potražimo Tweek-a. U kafiću odlazimo u stražnju sobu i vidimo Tweeka, iscrpljenog od posla, dajemo mu pismo. Tweek nema vremena da se nosi sa svojim zadacima, pa mu moramo pomoći da obavi dio posla i ode po paket. Idemo do Kennijeve kuće. Vrata će nam otvoriti gospođa McCormick (Kenijeva majka), kojoj ćemo dati Tweekovu potvrdu o prijemu paketa. Ona će nam dati ključ od svoje garaže u kojoj ćemo morati preuzeti paket.

    U garaži se motaju dileri metamfetamina, koji su uvek davali paket Tweeku, a videvši nepoznate dečake, misle da su to policajci. Borimo se s njima, nakon čega se penjemo stepenicama i bacamo dasku uz koju prelazimo i preuzimamo paket. Senzor Manbearpig postavljamo gore, obarajući plafon strelicama. Vraćamo se u kafić, dajemo paket i regrutujemo Tweek-a.

    Nezvani gost

    Odlazimo do Jimboove radnje i kupujemo gas masku od njega, nakon čega odlazimo u Tokenovu elitnu kuću i stavljamo gas masku. Čuvar nam prska biber sprej u lice. Borimo se protiv njega. Dajemo pismo Tokenu. Vraćamo se u Cartmanovu kuću i učimo novu magiju "zmajevu riku"

    Pritvor nakon škole

    Idemo u školu da spasimo Craiga iz pritvora. Vidimo kroz prozor da sjedi u učionici sa gospodinom Mackiejem. Ulazimo u školu i probijamo se kroz dežurne crvenokose stražare. Vrata učionice sa Craigom su zatvorena, idemo dalje u potragu za ključem. prolaz ispred nas će biti blokiran rešetkama. Uz pomoć Kennyja šarmiramo crvenokosog pratioca na suprotnoj strani, pokazujući prvo na Kennyja, a zatim na pratioca, a on će nam sam otvoriti vrata.

    Otvaranje zatvorene rešetke

    savjet : Uvijek pregledajte predmete u blizini crvenokosih pratilaca. Možete pucati u različite predmete (knjige, ventilaciju, slike, pepeljare) koji svjetlucaju iznad njih i oni će pasti na njih i tada možemo izbjeći direktnu borbu.

    Pobijedili smo sljedeću grupu crvenokosih čuvara i dobili mjedeni ključ. Vraćamo se i koristimo ovaj taster da otvorimo izborni predmet (samo fakultet). Pucamo u zrnce bibera i knjige, uklanjamo blokadu sa stolica uz "riku zmaja". Ranjeni dječak sjedi u uglu, ako imamo Kennyja, mijenjamo ga u Buttersa i liječimo dječaka. Uzimamo srebrni ključ.

    Otvaramo kancelariju gospodina Mackieja sa srebrnim ključem, biće zlatni ključ na vrhu police, gađamo ga strijelom. Idemo u trpezariju (kafeteriju), tamo nas čeka prvi šef - glavni dežurni.

    Glavni dežurni je ujedno i crvenokosi kustos

    Crvenokosi kustos

    Ne dozvoljavamo dežurnom da se pripremi za napad na zmajeve, ako imate sposobnost (u zavisnosti od klase) da omamite, na primer, "pljačkaš", "meko ukuhao"; najbolje ga je jednostavno omamiti. Inače, bacanje kakice na njega je također odlično rješenje, pomoći će da se brže nosi s tim. Nakon pobjede, idemo u Cartmanovu kuću, zaradimo unapređenje - novu ponosnu titulu Sir Schmucka i naučimo novu magiju "Smrd Charm"

    Bard

    Idemo do kafane Neighing Donkey, spuštamo se u podrum, gdje nas čeka mucavi Jimmy Bard. Borimo se sa vilenjacima uz pjesme Barda. Izlazimo iz podruma prdeći “Smrad-Charm” na vatru kako bismo uništili barikade, borimo se i sa vilenjacima. Pucamo u prozor da otvorimo prozor za Craiga, kada padne s Buttersovom sposobnošću, izliječimo ga, napustimo podrum. U kuhinji se borimo sa više vilenjaka i liječimo Cartmana.

    Zmajevim prdećem skidamo sa puta štapove sa ekserima, pucamo u jastučić za grijanje blizu vrata da razbijemo staklo, nakon što prdnemo u vatru, ulazna vrata će eksplodirati i ući će naši saveznici koji će otvori nam put dalje, ispred stepenica na drugi sprat, borimo se sa vilenjacima jedan od njih će nositi gas masku - krvarenje dobro deluje protiv toga.

    Penjemo se na drugi sprat, ulazimo u sobu sa Kenijem i vilenjakom na krevetu, udaramo o sto, pucamo u policu, penjemo se uz njih do plafona, pucamo u luster i klizimo niz žicu na krevet. Možete doći do tavana tako što ćete Kennyjevom sposobnošću privući vilenjaka gore, a onda će on sam spustiti stepenice. Na tavanu prdimo u vatru da srušimo barijeru, pucamo u prsa, ona će pasti i probiti plafon, praveći rupu. Skočimo dole u sobu. Borimo se sa Bardom, izazivajući negativne efekte u njemu.

    Vanzemaljska otmica

    Vraćamo se kući i idemo u krevet. Vanzemaljci nas otimaju i provode eksperimente na nama, zbog čega u nama ostavljaju vanzemaljsku sondu koju možemo koristiti, pomičući se na različite točke i zaobilazeći polja sile. Silazimo niz stepenice da izađemo iz laboratorije u kojoj su na nama vršeni eksperimenti.

    Koristimo sondu da se sami krećemo

    Idemo desno, zaobilazeći štitove moći koje su vanzemaljci postavili pomoću vanzemaljske sonde i borimo se s njima. Oni će uvijek postaviti štitove u koje se lako može probiti dalekometno oružje, kao što je luk. Idemo do lifta, Randy Marsh će nam reći šta da radimo. Nalazimo se u prostoriji u kojoj pomičemo platforme i prelazimo na njih pomoću sonde.

    Silazimo u svemirski hodnik i borimo se sa vanzemaljskim čuvarom i jednostavnim vanzemaljcem. Čuvar ima sposobnost da izbjegne i napade iz daljine i bliži napad, tako da je najbolje koristiti sposobnosti na njemu. Hodamo hodnikom i na panelu vidimo Randyja na ekranu, pritisnemo tipke ispravno (ako ne, onda će se naš prijatelj osjećati jako loše), vidjet ćemo kako se pojavljuje staza u blizini lifta. na koju smo stigli, u drugu sobu sa crvenim liftovima.

    Prvo se spuštamo uz pomoć vanzemaljske sonde

    Krećemo se gore, uništavamo vanzemaljce koristeći "Smrad-Enchantment". Otvaramo vrata na panelu u drugu prostoriju, u kojoj opet ponavljamo dok se dugmad oglašava. otvoriće se vrata sobe sa crvenim ekranima. Idemo tamo i tučemo se sa šefom obezbjeđenja. Onda gasimo brodski alarm.

    Vraćamo se u sobu sa Randyjem Marshom i oslobađamo ga, biramo bijeli energetski kristal. Idemo do drugog lifta i ubacimo rezultirajući kristal da aktiviramo lift. Idemo u kontrolnu sobu i borimo se sa pilotima i odbranom. Nakon toga ploča pada i zadatak je završen.

    Pronađite nove saveznike

    Regrut spreman

    Idemo u dvorište škole da razgovaramo sa Gotima, oni će nas odbiti i prvo tražiti da postanemo kao oni.

    Nekonformistički

    U Coffee Tweeksu kupujemo “Jako pečeno”. Kada odemo, vilenjaci će nas dočekati, uhvatiti i odvesti u svoj kamp, ​​gdje će se ponuditi da im se pridruže. Goth odijelo, kapa i rukavice se mogu kupiti od beskućnika pored “Keep It Yourself”, nakon čega oblačimo našu odjeću i odlazimo u Jimboovu radnju do kante za smeće, gdje se podmukli pušači druže, tuku s njima i nabavi cigarete.

    Vraćamo se Gotima, dobijamo od njih novi zadatak da izvedemo odvažni čin, u Domu kulture tokom roditeljskog sastanka grada zakačimo plakat na sto. Kada priđemo stolu, Randy Marsh će nam prići - naučit ćemo od njega novu tehniku ​​puka "Whisper"

    Problemi roditeljskog odbora

    Nakon savladavanja tehnike Whisperer, odlazimo na gradilište Taco Bell. Čuvarima odvraćamo pažnju „šaptom“ da uđu unutra. Dovodimo jednog vojnog čovjeka do lokve pod naponom. Koristimo vanzemaljsku sondu i krećemo se gore i penjemo se u ventilaciju. Pobjeđujemo njemačkog zombija i uzimamo rekorder. Idemo u dom kulture, dajemo diktafon koji smo pronašli roditeljima, a za ostalo se slikamo. Vraćamo se Gotima i plešemo njihov ples, stječući nove saveznike.

    Nakon što smo spremni, moramo izabrati stranu, ostati s Cartmanom ili preći na stranu Vilenjaka. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete uzeti štap istine u školi.

    Napadnite školu

    Idemo na periferiju škole, tretiramo Gota s Buttersovim sposobnostima, onda će nam on otvoriti prolaz unutra, ili Bard da otvori pregradu za invalide, ovisno o tome koju stranu smo odabrali. Dolazimo do tipa kojeg zalijevamo vatrogasnim crijevom, obilazimo iza njega po ventilaciji u zidu. Razbijamo zid sa sposobnošću "Smrad-Enchantment".

    U predvorju isključite ventilator, pucajte u indikator vatre na plafonu, a zatim zapalite smrdljivu ruševinu. Spuštamo se u podrum i tučemo se sa dežurnim transformiranim crvenokosim čuvarima, izlazimo iz podruma u drugom dijelu škole, oni se tuku iza rešetaka, vadimo medaljon prdeći iz njihovih školskih ormarića. Ulazimo u dvoranu gdje nas gađaju zapaljenim uljem, koristimo “Smrad-Enchantment” ili vanzemaljsku sondu. Pobijedimo protivnike, nakon čega otvaramo vatru i prdimo u vatru kako bismo raznijeli vrata i pustili ostale saveznike. Borimo se sa Stanom - mučnina i krvarenje dobro djeluju protiv njega.

    U posljednjoj bitci morate otkriti šta je jače: vaš prd ili mašina za puhanje

    Na drugom spratu prolazimo kroz protivnike i dolazimo do učionice sa Kajlom. Još jednom će nam biti dat izbor protiv koga ćemo se boriti. Na kraju borbe moraćemo da iskoristimo svu svoju moć prdenja. Samo će nam Kajl duvati lepezu, a i Kartman će prdnuti.

    Porazite platnene patuljke

    Vraćamo se kući i idemo u krevet. Noću će nam doći laneni patuljci, borimo se s njima. Nakon što se smanjimo, pratimo ih u rupu u zidu, probijamo se kroz daske, pacove, i kroz žice se penjemo u roditeljsku sobu, gdje ćemo vidjeti gnome, boriti se s njima, a zatim i sa patuljkom čarobnjak, uspio pobjeći od jaja pod našim roditeljima))) . Krvarenje i vatra dobro djeluju protiv njega. Za to imamo priliku da se smanjimo.

    Stvaranje saveza

    Sastajemo se sa Kajlom u njegovoj kući. Dobijamo zadatak da regrutujemo devojke.

    Regrutuj devojke

    U blizini doma kulture prilazimo djevojčici Ani, ona će nas odvesti na sastanak djevojaka, na kojem od njih prihvatamo zadatak koji moraju biti obavljeni kako bi one pristale da razmotre prijedlog našeg junaka da se pridruže igri dječaka. Pretvaraj se da si Bebin dečko, idemo kod Monike, posle nameštanja se svađamo sa njenim dečkom.

    Neplanirano roditeljstvo

    Izvršavamo sljedeći zadatak za djevojčice. Obučemo se u devojke, odemo na kliniku za abortuse, uđemo u ordinaciju, kada mu se pokvari aparat i on ode, uzmemo mu odeću iz ordinacije, obučemo je i odemo u gradsku arhivu. Nakon dolaska agenata i čuvara. Spuštamo se i penjemo u rupu u zidu. Pucamo u cijevi iznad protivnika ako se ne želite boriti s njima. Izlazimo u operacionu salu i operišemo Andyja Marsha.

    Napuštamo operacionu salu, mutantni embriji će napasti agente u prostoriji. Smanjujemo se i prolazimo kroz tijelo vojnog čovjeka, u zidu dolazimo do ventilacije ispred pacova, prolazimo duž nje, gledajući kroz rešetke kako se vojska bori sa mutantima. Na mjestu gdje stoji mitraljez, smanjimo se, zatim se pomaknemo do ventila, isključimo vodu, pa se pomjerimo unutar cijevi iz koje je tekla voda. Probijamo se do plafona iznad mitraljeza i pucamo u žicu da spustimo plafon na nju. Spuštamo se do mitraljeza i završavamo ga uz pomoć “Smrd Charm”. Borimo se sa ogromnim fetusom.

    Na sjeveru

    Idemo do momaka, poslaće nas u “Photo Dojo” da se slikamo za pasoš. Borimo se sa lažnim fotografom i dobijemo fotografiju. sada moramo u Kanadu. Do njega možete doći stazama od crkve, obići Starkovu baru, a onda stalno idemo gore, ili kroz salaš – treba malo duže hodati. U Kanadi idemo u grad Ottawa da vidimo princa.

    Oh Kanada

    Ostavljamo princa na izlazu, slikamo se s njima i krećemo do grofa od Winnipega. Grof će zahtijevati da se strašni medvjed uništi. Medvjed se nalazi desno od grofa, u samom gradu, tako da ne morate ići daleko. Za pobedu dobijamo njegovu kožu. Od grofa idemo do princa i od njega dobijamo zadatak da ubijemo biskupa Banfa.

    U potrazi za strašnim medvjedom

    Idemo kod biskupa i uzimamo mu jaja. Nakon princa idemo do vojvode od Vancouvera. Od njega, ne napuštajući grad, idemo ka monasima, pokazujemo im sve naše prdeze koje znamo. Proučavamo Nagasaki fart, koji će pomoći u rušenju zidova. Idemo do pećine, koristimo "Nagasaki" da otvorimo prolaz u pećini ministru Montreala. Sa ovim možeš napustiti Kanadu i otići djevojkama.

    Beating Clyde

    Koristimo "Nagasaki" da uništimo prvu kapiju, isključimo struju do lokve s desne strane kretanjem uz pomoć sonde. Također možete zaobići glavni ulaz sa desne strane, gdje se iza njega nalazi generator, možete pronaći rupu kroz koju možemo proći ako se smanjimo. Probijamo se kroz protivnike do mjesta gdje je krava uzgojena. Do stepenica možete doći tako što ćete udariti u platformu i prdnuti "Nagasaki".

    Dostojna titula Sir Schmucka

    Na tornju koristimo "Smrad Charm" i "Nagasaki" da zapalimo vatromet i uništimo kuće na kojima se nalaze ventili za podizanje kapija. Unutra, dok Craig uzgaja treću kravu, koristimo prdeće na bočnim prozorima kako bismo pustili naše saveznike unutra. Na lijevoj strani je “Stink Charm”, na desnoj je “Nagasaki”. onda će u borbi sa Craigom biti samo jedna krava.

    Borimo se sa Craigom, stavljamo na njega što više negativnih efekata, kada se umnoži, onda je moguć pravi ako izgubi manje života od drugih. Pobijedimo ga i idemo uz stepenice.

    tražeći bombu u crevima

    Onda stvari postanu interesantne, smanjimo se i uđemo na zadnja vrata))). Krećemo se kroz crijeva. Struja se može proći kroz Stanovu sposobnost da prizove psa Sparkyja. Zatim pucamo u balon da pronađemo vanzemaljske stvari i krećemo se kroz izmet. Veliku loptu uklanjamo sposobnošću "Nagasaki". Otjeramo palicu stojeći na dugmetu baterijske lampe. Dolazimo do duha vrapca. Vrabac je imun na krvarenje i mučninu. Magija mu dobro ide.

    Nakon vrapca, koristimo "Nagasaki" da zamahnemo loptom i vanzemaljsku sondu da se stavimo na dugme. Idemo do dvojice stražara i obračunavamo se s njima. Bombom prodiremo u crijeva. Koristimo šipku za otvaranje ploče. Izvodimo operaciju na bombi.

    Sada Clyde ostaje, idite do njega, borite se sa šefom, bacite negativne efekte na njega na koje je ranjiv. Gledamo dijalog između zdravog čovjeka i Morgana Freemana.

    Izdaja

    Prijateljstvo je jače od magije štapa istine

    Kupujemo u radnji prije posljednje bitke i idemo se boriti protiv Kennyja. Ona nema toliko života kao drugi šefovi, ali morate je udariti 4 puta. Na nju bacamo negativne efekte i naravno pogađamo je konzumiranjem pojačivača. Na kraju, naši junaci će morati da razbiju džentlmenski kodeks i prdnu na jaja uz Zmajev rik.

    Započinjemo igru ​​stvaranjem našeg heroja. Glavni lik, New Kid, upravo se preselio u South Park, nakon čega počinje avantura.

    Steći prijatelje

    Pažljivije pretražite svoju kuću i prošetajte van. Još je bolje pregledati sve kuće u igri, jer na taj način možete pronaći mnogo korisnih predmeta. Dakle, idite dalje i vidjet ćete borbu u kojoj učestvuju kupači i vilenjak, pomozite kupačima. Nakon toga ćete ubiti Erica i dobiti zadatak da okupite prijatelje.

    Pozovi najbolje

    Napuštamo Cartmanovu kuću i idemo lijevom stranom do Kregove kuće, ispostavilo se da su ga roditelji kaznili. Zatim idite u Tweek's coffee shop, a zatim u Clydeovu kuću, gdje ćete dobiti novi zadatak, nakon što završite zadatke, idite do Cartmana.

    Zapaljiva kafa

    Idi do Kennijeve kuće, a zatim razgovaraj sa njegovim roditeljima. Zatim idite u garažu i upustite se u bitku sa dilerima amfetamina i uzmite torbu sa police blizu vrata. Sada se možete vratiti u kafić i predati svoj zadatak.

    Nezvani gost

    Čuvar vas ne pušta unutra, pa sada idite do Jimboove radnje. Morate uzeti gas masku iz prodavnice.

    Pritvor nakon škole

    Sada idite u školu, nakon čega se morate boriti protiv crvenog. U školskom hodniku iskoristite svoju "zmajevu riku" da očistite hodnik. Pa, možete doći do željezne rešetke koja vam blokira put. Stoga morate odabrati lik Kennyja i koristiti njegovu posebnu vještinu. Nakon što vam Kenny otvori rešetku, morat ćete se ponovo boriti protiv Reda. Nakon pobjede idite do zaključanih vrata, u bitkama je bolje koristiti ono što vas okružuje, zahvaljujući tome, proces bitke će ići mnogo brže. Sada se prebacite na lik Kupača i izliječite dijete koje se stisnulo u kut. Uzmite ključ i izađite u hodnik, i idite pravo do vrata, kada stignete, otvorite vrata ključem. Zatim srušite zlatni ključ i odmah ga uzmite. Putujte u Maki i oslobodite Craiga. Sada se možete vratiti Cartmanu.

    Bard

    Idite u tavernu, gdje ćete se morati boriti sa vilenjacima. Tamo gdje je svijeća, upotrijebite prd da očistite prolaz za sebe. Nakon toga, pucajte u prozor gdje je Craig. Zatim odaberite Kupače i izliječite Craiga od zadobijenih rana. Izađi i spasi Erica. Za saveznike, morate očistiti prolaz i otići na drugi kat. Kada budete u Kennijevoj sobi, moraćete da pucate na objekte koji svetle kako biste „izgradili“ svoj put. Baci luster i odmah ćeš ubiti vilenjaka. Sada se ponovo prebacite na Kennyja i upotrijebite njegovu "jedinstvenu vještinu" na onom u otvoru. Na vrhu se borite s vilenjacima i pucajte u prsa. Zatim se spustite na prvi sprat i borite se s Jimijem. Nakon pobjede, možete se vratiti u Cartman.

    Idi kući

    Vratite se kući i idite u krevet. Kada se nađete s vanzemaljcima, slijedite sva njihova uputstva.

    Vanzemaljska otmica

    Dobićete sposobnost teleportacije kada koristite sondu i posebne tačke. Sada se možete kretati kroz ova polja i napustiti sobu. Biće lula iznad vanzemaljaca, pucajte u nju. Zatim se teleportirajte onima koji su još ostali i ubijte ih. Koristeći sondu, otvorite vrata. U blizini lasera morate ponovo uništiti vanzemaljce, a zatim se popeti na vrh. Dovršite neprijatelje koji su još ostali i idite desno. Otvorite ova vrata, a zatim igrajte mini igricu sa muzikom. Idite na dno i uključite prekidač i tako izbacite vanzemaljca. Idite na centralnu platformu i idite dolje, ovdje trebate pobijediti vanzemaljca. Sada moramo ponovo spasiti Randyja. Nakon nekoliko „grešaka“, kombinacija će vam se činiti jednostavnom i potrebnom. Idite na vrh i ponovo se borite protiv vanzemaljca. I sada možete osloboditi svog prijatelja Randyja. Zatim imate priliku da završite zadatak "Problem beskućnika" tako što ćete sići u podrum i pobijediti beskućnika. Pa, konačna stanica je pilotska kabina, idite tamo i borite se s vanzemaljcima po posljednji put.

    Pronađite nove saveznike

    Cartman će vam dati novi zadatak u vezi s novim saveznicima.

    Regrut spreman

    Idite do škole, a zatim pronađite kapiju s desne strane. Zabava je spremna. Da biste im se pridružili, morate se presvući i uz kafu pronaći cigarete.

    Nekonformistički

    Idite do Jimboove radnje i sa desne strane će biti cigarete srednjoškolaca, ali pokupite ih. Nakon toga možete uzeti kafu od Twinksa u kafiću i odjeću od beskućnika koji će se nalaziti u blizini garaža. Sada ćete sresti vilenjake koji će vam ponuditi susret sa svojim vođom. Izbor nije bitan, ionako ćeš biti odveden u Kyle. Nakon što razgovarate sa Kajlom, možete se vratiti u spremnost, ali pre toga se presvucite u odeću beskućnika. Goti će vas zamoliti da odete s posterom na sastanak lokalnog stanovništva. Nakon ispunjenja njihovog zahtjeva, vratite se na spremno i zaplešite gotički ples.

    Problemi roditeljskog odbora

    Razgovarajte s Randyjem i slijedite ga do toaleta. Ovdje ćete naučiti novu vještinu, nakon čega ćete je morati testirati na Macu. Sada idite na mjesto gdje je pao svemirski tanjir i iskoristite svoju novu vještinu na vojnicima koji će biti tamo, nakon što počnu prolaziti, možete proći pored njih. Nakon toga ponovo morate odvratiti borce i pomoću sonde se teleportirati na krov zgrade. Popnite se u ventilacijski otvor. Nakon spuštanja, morat ćete ubiti nekoliko zombija. Uzmite predmet koji vam je potreban i vratite se svom prijatelju Randyju. Sada ćete biti suočeni sa izborom strane, što će se malo promeniti u budućnosti.

    Napadnite školu

    Vratite se u školu i idite ponovo na mjesto gdje su nekada bili Goti. Ovdje se trebate prebaciti na Jimmyja i otvoriti prolaz namijenjen invalidima. Idite u školu u kojoj se morate boriti protiv neprijatelja. Škola još uvijek može koristiti okruženje kako bi olakšala bitke. Da biste izašli izvan ovih barikada, prođite kroz ventilacijski otvor. Takođe, ako ne želite da se borite, možete pucati u crevo u lampi. Sada ostaje samo da prdnete na baklje i dokrajčite preostale neprijatelje. Zatim pucajte ispod senzora požara i razbijte ventilator i ponovo prdite na baklje. Zatim ćete se morati boriti protiv crvenog zombija, a zatim ići više. Okrenite ventil i popnite se u ventilaciju, tamo razbijte električnu ploču. Sada samo trebate prekinuti cijev i isključiti svu struju u vašoj blizini. Sada se bori protiv lokalnog zaštitara. Nakon toga ćete upoznati Bathersa i njegove prijatelje. Kada koristite sondu, možete se teleportirati na vrh i pogoditi neprijatelja sa stražnje strane. Barijera koja kaže da treba da prdneš.
    Sada se bori sa Bathersom i popni se stepenicama do vrha. Nakon nekoliko borbi, imat ćete glavnu borbu, sa šefom. Šef će biti Kajl ili Kartman, sve zavisi šta ste gore odlučili. Nakon pobede, idite kući.

    Pobjednik lanenih patuljaka

    Noću će patuljci stići pred vas i početi da vas smanjuju u veličini. Zatim se borite s ovim patuljcima i uđite u rupu lokalnog miša u zidu. Nema stepenica, umesto njih postoje žice. Popnite se i razbijte cijev. Pucajte u žicu da ubijete štakora u borbi. Sada idite dole, zatim idite malo napred i ponovo idite gore. Morate uništiti nekoliko pacova da biste olakšali borbu. Da biste to učinili, morate baciti drvo na jednog štakora, a zatim prdnuti na drugog. Sada prođite kroz spavaću sobu svojih roditelja i borite se s gnomima na putu. Na kraju će ostati gnom šaman. Kada se borite s njim, budite maksimalno oprezni i pokušajte izbjeći tatine napade, jer ih on čini neočekivano.

    Stvaranje saveza

    Idite do Kyleove kuće, nakon čega ćete saznati šta dalje trebate učiniti.

    Regrutirajte devojke

    Nakon čega ćete morati spasiti lutku Justina Biebera kako bi vas djevojka odvela do ostalih, oni će vam dati novi zadatak.

    Pretvaraj se da si Bebein dečko

    Idi u park i bori se sa nasilnikom. Sada se vrati djevojkama i presvuci se.

    Neplanirano roditeljstvo

    Idite u bolnicu gdje rade abortuse. Idi kod doktora i sačekaj dok ne ode. Uzmite odeću doktora i presvucite se u nju. Onda idi u lekarsku sobu. Ovdje morate provući se kroz rupu koja je u podu. Jednom kada se spustite, morat ćete se boriti sa zombi pacovima, bolje je pucati u cijevi. Nakon što izađete, ponovo obucite doktorsko odijelo kako biste izvršili Randyjev abortus. Dugme se mora pritisnuti kada su instrumenti upereni u sredinu. Idite u hodnik, nakon čega se trebate smanjiti i proći kroz leš vojnika koji ima rupu na grudima. Nakon čega ćete doći do ponora, gdje trebate srušiti gredu koja se nalazi na vrhu. Idite do rešetke i napustite sobu. Sada ispalite granatu, a zatim se smanjite i teleportirajte do ventila. Isključite vodu. Koristeći sondu, teleportirajte se u jednu od cijevi kako biste spustili platformu na ovaj mitraljez. Upotrijebite prdež da raznesete platformu, nakon čega možete krenuti dalje. Sada ćete imati borbu protiv šefa sa ogromnim zombijem od klica. Preporučujem da se presvučete. Prvo, napad na pola. Zatim sam embrion. Nakon pobjede možete predati zadatak djevojkama i vratiti se Kyleu.

    Na sjeveru

    Idite u foto salon i fotografišite za pasoš. Nakon čega ćete se morati boriti protiv perverznog fotografa i uzeti mu pasoš. Sada idite na farmu, gdje ćete morati prdnuti na lokalne miševe kako bi otišli i očistili vam put. Kada ste u šumi, krećite se prema gore na svakoj novoj teritoriji, nakon što prođete nekoliko lokacija, naći ćete se na granici s Kanadom. Idite do prvog grada na koji naiđete i idite u palatu.

    Oh Kanada

    Da biste izbjegli borbu sa strašnim vukovima i drugim gomilom životinja, samo bježite. Nakon odlaska u susjedni grad, dobićete zadatak da ubijete nekoliko žestokih medvjeda. Nakon pobjede, uključite potragu i vratite se princu. Nakon čega ćete dobiti zadatak za obračun sa episkopom. Nakon što odete u njegov dvorac, dobit ćete predmet koji vam je potreban. Sada ćete biti poslani u drugi grad, ali ovaj put pošaljite pismo. Pomerite se na jugoistok, kada dođete do reke, biće pristanište kojim ćete morati da pređete reku. Sada imate sastanak sa Phillipom i Terenceom. Iskoristite sve svoje sposobnosti u područjima prdenja. Zatim naučite novu sposobnost - Nagasaki. Idite u pećinu i tamo iskoristite svoju novu sposobnost. Nakon toga ćete spasiti čovjeka koji je tamo bio zarobljen. Pa, sada se možemo vratiti u South Park. Ali prvo idi do djevojaka, a onda do samog Kajla.

    Beating Clyde

    Iskoristite svoju novu sposobnost na mostu. Zaobiđite kapiju, zatim se smanjite i prođite kroz rupu u zidu. Sada idite u Bathers i izliječite gnoma. Da ubijete pacova, prdnite na upaljač. Zatim idite pravo i razbijte gredu. Popnite se više i porazite nacističke zombije. Prdnite na jednu nogu i razbijte cijelu strukturu. Zatim se popnite uz stepenice. Sada ćete biti suočeni sa zadatkom da uništite dvije kule. Unutar lijeve kule, prdi na vatru. Desno, prdi na raketu. Zatim povucite nekoliko poluga i otvorite kapiju. Sada moraš da se boriš sa samim Craigom. U borbi, pogodi samo njega, a ne njegove kopije.

    Nakon toga ćete morati da uđete u Mr. Mazohista. Unutra ćete se morati boriti protiv bakterija i drugih neprijatelja. Možete se popeti uz kukuruz, nakon odabira Zida, riješit ćete se struje. Sada se trebate teleportirati iza ograde. Idite dole kroz creva, a zatim gore kroz Mr. Hat. Upotrijebite prdenje da raznesete loptu. Idite do lampe i vratite baterije. Na vrhu će biti dugme, kliknite na njega i izbacite palicu. Nakon toga ćete se morati boriti protiv duha vrapca. Nakon pobjede, otvorite prolaz koristeći Nagasakijevu sposobnost. Podignite se što je više moguće i kada koristite svoju sondu, teleportirat ćete se, nakon čega trebate uključiti vibrator. A sada je bitka sa vojnicima. Nakon što ih pobijedite, morat ćete deaktivirati bombe. Značenje neutralizacije je isto kao i kod Randyjevog abortusa.

    Izdaja

    Sada pogledajte video i pratite princezu Kenny. Nakon veoma duge borbe sa besmrtnim Kenijem. Morat ćete izvršiti gomilu radnji za različite likove. Nakon pobjede, priča će biti gotova.