Prolazak kroz The Elder Scrolls V: Skyrim. "Skyrim": tajne i trikovi u prolazu Gdje u Skyrimu možete pronaći

Skyrim je pristojna igra. Ali, kao što sam već rekao, mnogi igrači su istisnuli sve što mogu iz Skyrima. Gotovo sve zadatke smo završili nekoliko puta, stvorili mnogo likova s ​​različitim vještinama i ubili mnogo zmajeva. Međutim, uprkos vašoj nepodijeljenoj dominaciji u ovim zemljama, možda ste propustili nekoliko zadataka. Ovaj članak predlaže nekoliko zadataka koje možda niste dovršili, ali ih toplo preporučujem. Upozorenje:Ovaj članak je pun spojlera! Pronađite Rjorn's Drum Da biste aktivirali ovu misiju, morate se pridružiti College of Bards in Solitude. Članstvo u Koledžu vas ne obavezuje da u krcatim kafanama pevate istorijski netačne pesme i bahato hodate ženskim hodom na prstima. Umjesto toga, možete upoznati kolegu barda Girauda Jemana. Nakon kratkog razgovora, on će vam reći o Rjornovu nestalom bubnju. Može se naći u Holdir's Cairn. Holdir je strašni draugr zakopan u dubini zlokobne pećine. Kada se konačno probijete kroz duhove i draugra, on će vas pozdraviti riječima na nordijskom jeziku i početi da vas napada (pripremite se za napad!). Nakon što Holdiru gotovo da više nema zdravlja, on će početi stvarati svoje klonove kako bi odvratio vašu pažnju i odgodio svoju smrt. Fokusirajte se na pravog Holdira, ubijte ga i uzmite njegov specijalni štap (smiruje slabe protivnike i zarobljava duše!). Zatim otvorite kontejner i uzmite sve stvari, uključujući Rjornov bubanj. Sada se vraćamo nazad u Solitude i dajemo vrlo dosadni bubanj Žemanu. On će vas dobro nagraditi podizanjem svih vaših borilačkih vještina (dvoruke, jedne ruke, pucanje, kovaštvo, blokiranje, teški oklop) za jedan. Ovo je velikodušna nagrada za tako jednostavnu i zabavnu potragu, stoga je svakako dovršite. Svetlost zore
Postoje dva načina da započnete ovu potragu: slučajnim otkrivanjem Meridijine statue ili putovanjem do njenog svetišta. Bez obzira šta se prvo dogodi, Meridia će istisnuti dušu iz vas. Ona je uznemirena jer je nekromantica Malkoran oskrnavio njeno utočište svojim podlim djelima. Meridia će vam reći da očistite hram Malkorana i postanete njen šampion. Ovo možda zvuči sjajno, ali imajte na umu da je Meridia jako dosadna. Moj Dovahkiin je pristao na ove uslove samo zato što je znao za pripremljenu Daedric nagradu. I zaista, dobio sam Sjaj zore. Svjetlost zore nije samo jednoručni mač. Ovo je neverovatno efikasno oružje protiv nemrtvih stvorenja kao što su vampiri i draugri, a takođe ima šansu EXPLODE podla stvorenja. Vatrena eksplozija će oštetiti obližnje neprijatelje i navesti neke da pobjegnu. Ovaj mač mi je donio veliku zabavu, a nikad prije nisam koristio jednoručno oružje. Sada Svjetlo zore služi kao zadivljujuća pozadina u mojoj jednako zadivljujućoj vili. Ovo nije prikladno mjesto za njega, s obzirom da je mač nevjerovatno moćan i zaslužuje pažnju. Uzmite sami Svjetlost zore i dobro iskoristite ovo divno oružje. Pas je prijatelj Daedre
Bio sam oduševljen ovom potragom. Možda zato što volim sve Daedra zadatke, ili možda zato što obožavam pse. U svakom slučaju, Pas je Daedrin prijatelj nudi veliku nagradu (onu koja promoviše postignuće) i gomilu malih trofeja tokom cijelog putovanja. Postoje dva načina da započnete ovu potragu: doći do Falkreatha i razgovarati s kovačem Lodom, ili naići na psa po imenu Barbas na putu blizu Falkreatha. Šta god da odaberete, brzo ćete saznati da je Barbas odana džukela Daedric princa Clavicusa Vilea. Barbas i njegov vlasnik su se dobro posvađali i potrebna mu je vaša podrška. Dogovorite se da im pomognete da sklope mir i slijedite Barbasa do Heimarove pećine. Kada ti i Barbas stignete na odredište, pripremite se za borbu protiv gadnih vampira. Potražite knjigu vještina uništavanja kada očistite pećinu. Kada stignete u Svetište Clavicus Vile (skriveno u dubinama pećine), Daedrski princ će vam reći da traži sekiru tuge, koja se nalazi u mraznoj pećini. Idite u Frost Cave, dokrajčite nekoliko neprijatelja, pronađite knjigu vještina čarolija i zgrabite sjekiru tuge. Po povratku u svetilište, Clavicus Vile će vam ponuditi da zadržite sjekiru ako njome ubijete Barbasa. Pas, međutim, ima zanimljivu ideju. Ako poslušate njegov prijedlog, od Daedric princa ćete dobiti pravi artefakt - masku Clavicusa Vilea, a također ćete vratiti Barbasa njegovom vlasniku. Čak i ako ste umorni od neugodnog naglaska i neprekidnog lajanja, isplativije ga je ostaviti živog. Maska - kaciga koja pripada teškom oklopu, koja ima jedinstven izgled i začarana je za povećanje magijske regeneracije i poboljšanje uvjeravanja i trgovačke vještine. To je također daedrski artefakt koji vam pomaže da dobijete postignuće "Osvajač zaborava". Ako odlučite napraviti od Barbasa sjekiru, dobit ćete samo Ax of Sorrow, dvoručnu sjekiru koja izgleda prilično uredno i oduzima malo izdržljivosti. Vi ste ovdje Dovahkiin, na vama je da odlučite šta ćete učiniti. Imam samo jedan zahtjev: molim te, nemoj ubiti Barbasa. On je pas. Iz dubine
Ako se nađete u kriminalnom Riftenu i lutate po dokovima, From the Deepest će vas kontaktirati. Ovo je uplašena Argonijanka koja vam uporno gura Rječnik u ruke. Ona od vas traži da vratite Rječnik u Dwemer ruševine Avanchnzela, jer joj je Rječnik nanio mnogo tuge i patnje. Da biste aktivirali zadatak, oslobodite Argonijana iz Rječnika. Ako zanemarite njeno nervozno brbljanje, ona će nestati, a njene stvari će završiti u Riften dvorani mrtvih. Bilo kako bilo, poželećete da ispoštujete njenu ponudu, koja garantuje veoma slabu nagradu. Kada uđete u Avanchnzel, vidjet ćete grupu duhova, uključujući i duha iz Najdubljeg. Slušajte priču dok ih pratite kroz ruševine, branite se od napada Dwemerskih mehanizama i pokupite razni plijen. Također se čuvajte živih zamki. Kada stignete do najudaljenije sobe Avanhnzela, borite se sa Dwemer mehanizmom (u zavisnosti od vašeg nivoa) i postavite Rječnik na posebno postolje. Kada se vrati na svoje mjesto, vaš Dragonborn će dobiti Drevno znanje. Ovaj perk daje trajno povećanje oklopa Dwemera od 25%, a kovački rad napreduje 15% brže (bez zakrpe, bonus od 25% ide na sve teške i lake oklope). Ovo je trajni bonus i samo morate zahvaliti ovom gušteru! Izgubljeni u vijekovima
Ako ste kupili ekspanziju Dawnguard (duboko suosjećam sa PS3 igračima), sada pokrenite Skyrim i preuzmite ovu misiju. Ako imate Dawnguard" a nemate, možete napraviti nezadovoljnu grimasu (tako je!) Pronađite knjigu Etherium Wars i pročitajte je da započnete potragu. Možete dobiti nevjerovatne koristi od nje. Imat ćete raznovrstan plijen , cool zaplet, vrlo kvalitetne stvari, dostignuća i puno leševa, čim pročitate Etherium Wars, vaš Dovahkiin će biti poslan u Arkngtamz Požurite do ovih ogromnih Dwemer ruševina izrešetanih s mnogo pukotina. progonit će te glas koji će ti reći da se okreneš, ali ne slušaj ga dublje u pećinu i otkrićeš ko te tlači tako dugo. Ovo je Katrija, ona je duh je mrtva (napomena prevodioca - najgenijalniji prijedlog nakon razgovora s njom i čitanja njenog dnevnika, saznat ćete da Katria traži četiri dijela Etheriuma da bi uz njegovu pomoć mogla doći do legendarnog drevnog Forgea). U njemu možete kreirati stvari bez presedana, pa se pobrinite da ponesete sve komponente sa sobom za ključeve. Posjetit ćete četiri različite lokacije, ubijajući Falmera, Dwemer mehanizme, bandite i bilo koga drugoga tko vam se nađe na putu. Na kraju avanture, otključat ćete Crossing of the Deep Folk i dobiti pristup kovačnici. Unutar njega ćete se boriti sa još nekoliko neprijatelja Dwemera i majstorom kovača (sve dok primate komande od duha Katrije). U svakom slučaju, isplati se. Kada preuzmete kovačnicu, moći ćete da kreirate tri jedinstvena, veoma moćna predmeta: Etherium krunu, štit ili štap. Kruna vam omogućava da odmah koristite blagoslove DVA Stojeća kamena, Štit pretvara neprijatelje u duhove koji vam ne mogu nauditi, a Štap priziva Dwemer pauka ili Centurionsku sferu na vašu stranu. Krunu vam preporučujem iz dva razloga: od ove tri pogodnosti, ona ima najisplativiju I možete izraditi samo jedan predmet JEDNOM. Možda ćete se umoriti od Štita ili postati toliko jak da vam više ne treba pomoć Dwemer mehanizama, ali uvijek možete pronaći upotrebu krunskih bonusa. Koristio sam ga hiljadu puta da brzo podignem nivo, povećam statistiku i jednostavno izgledam veoma atraktivno u svojoj elegantnoj tijari. Evo ih pred vama, 5 zadataka u Skyrimu na koje vam ne bi smetalo da provedete realno vrijeme, ali koje ste možda propustili u svom prvom ili drugom igranju. Dragi čitaoci, jeste li omiljene zadatke u Skyrimu? prijevod: SilverSnake Gaming Illustrated, 10. okt.

Počinjemo igru ​​koja sama po sebi može postati prva u bilo kojem od sličnih žanrova. Igra koja je spremna da nadmaši gotovo svakog konkurenta. Igra koja ponovo zadivljuje našu maštu svojim dometom. Međutim, ako igrate The Elder Scrolls V: Skyrim, onda ste sigurno čuli za njegove prethodnike - Oblivion i Morrowind. Međutim, čak i ako niste čuli, uskoro ćete se potpuno uvjeriti da je igra epska. Morate učestvovati u pisanju nove priče i postati njen sastavni dio. Šta bi moglo biti vrednije?..

Prema dugoj i čvrsto uspostavljenoj tradiciji, nećete moći započeti igru ​​kao slobodan građanin koji je apsolutno slobodan u svojim odlukama. Vi ste... u pritvoru, nazovimo to tako. Stoga ćete morati djelovati u skladu sa situacijom. Zajedno sa zarobljenim jarlom, vođom ustanka, Ulfrikom Olujnim plaštom, odvedeni ste na pogubljenje. Da upravo. Uskoro predodređeno da umre. Na putu u kolicima slušat ćete razgovor između zarobljenog Norda i lopova iz Roriksteada. S obzirom da još niste kreirali svoj lik, pažljivo slušajte sve. Jako mi se svidjelo ono što Ralof kaže i način na koji to kaže, pa se vaga na početku Skyrima zamahnula prema Nordima... Toliko da sam čak razmišljao o stvaranju Norda za sebe. Ali... Više o tome kasnije.

Za sada ćete jednostavno voziti naprijed, promatrajući interakciju između apsolutno mirnog Norda prije njegove smrti i ovog lopova. Međutim, ovo nije prvi put da jednostavno posmatramo. Na ulazu u selo u kojem bi vaš život trebao završiti, vidjet ćete generala koji komunicira sa visokim vilenjakom (u ovoj igri Visoki vilenjak je rasa, a ne visina). Čini se kao mala stvar, ali u budućnosti će se dogoditi vrlo zanimljiv razvoj. I općenito, nemojte zanemariti nijednu sitnicu, ne činite ništa što bi moglo naštetiti vašoj reputaciji, inače možete naštetiti prolasku Skyrima. Zapamtite - živite na ovom svijetu, zato nemojte pokvariti svoj dom.

Ali sada je svečana kočija stigla na svoje odredište i imperijalci vas zovu jednog po jednog. Imenuju ga i šalju na mjesto budućeg pogubljenja. Kao što je slučaj u The Elder Scrolls igrama, tek sada ćete moći kreirati svog lika. I savjetujem vam da ostanete duže na ovoj stranici, jer nakon početka igre više nećete moći ništa promijeniti. Pa idemo.

Željena rasa u Skyrim-u

Prvo morate odlučiti o svojoj rasi. Zadržat ćemo se na svakom od njih detaljnije kako biste imali ideju ne samo iz onoga što je opisano u igrici, već i iz iskustva osobe koja igra. Počnimo redom.

Argonian je uspravno hodajući reptil. Glavni adut ove rase je otpornost na otrove. Takođe, tokom dugog plivanja mogu duže da provedu pod vodom. Da, i mogu brzo zacijeliti. Istina, tu se završavaju njihove prednosti završetka Skyrima za ovu trku. Mogu samo reći da napitci pomažu u otpornosti na otrove, magija i eliksiri pomažu u liječenju, a jednostavno možete kompetentno plivati.

Breton- mađioničar i antimađioničar spojeni u jedno. Magija praktički neće raditi protiv vas, a možete biti vrlo opasan protivnik svakom neprijatelju. Jedinstvena karakteristika rase omogućava vam da se gotovo u potpunosti oduprete neprijateljskoj magiji u prolazu kroz Skyrim. Idealna opcija za osobu koja se želi puno kretati i smišljati sofisticirane kombinacije čarolija za pobjedu.

High Elf- najmoćniji mađioničari. Ako ste iskusan igrač i više volite da ubijate neprijatelje iz daljine koristeći samo snagu svog uma, ova utrka je jednostavno stvorena za vas.

Imperial- jedna od najzanimljivijih trka. Zahvaljujući svojim urođenim sposobnostima, imperijalci su najbolji trgovci. Ali oni također imaju sposobnost korištenja magije i oružja, jer svoju robu ne možete ostaviti bez odbrane. Rasna sposobnost će pomoći smirivanju neprijatelja, a zatim se odmah nositi s njima. Podlo, ali efikasno u prolazu kroz Skyrim

Khajiit- uspravne šetajuće mačke. Kao i sve mačke, Khajiiti imaju idealnu fleksibilnost i vrlo su spretni. Khajiit je taj koji će biti najbolji lopovi u igri. Najviše štete nanose u nenaoružanoj borbi. Oni su ti koji vide u mraku. Općenito, ljubitelji lopovskih vještina moraju odabrati Khajiita.

Forest Elf- najbolji strelac. Kolosalna šteta koju će nanijeti svojim strijelama ne može se porediti ni sa jednom rasom. Iako možete razviti vještine pucanja za svakoga, to je najispravnije i najprikladnije za šumskog vilenjaka. I ima dobre sklonosti za krađu. Naravno, šumski vilenjaci su inferiorni od Khajiita u svojoj sposobnosti krađe, ali ova rasa je vrlo dostojan izbor. A životinje koje su pripitomili šumski vilenjaci mogu pružiti neprocjenjivu pomoć u borbi, pa čak i spasiti živote tokom prolaska Skyrija.

Sjever- ljudi sa sjevera koji, u svjetlu svog prirodnog talenta, savršeno odolijevaju magiji hladnoće. Sve čarolije iz ove grane će nanijeti samo četvrtinu svoje štete. Specijalizirani su za sjekire i svojim ratnim pokličima i neustrašivosti spremni su pobjeći gotovo svakog neprijatelja.

Orc- najbolji kovači koji su u stanju popraviti bilo koji oklop na terenu. Nose isključivo teški oklop i teško naoružanje. Ako tražite agilnost, nemojte ići s Orkom. Ali ako ste navikli ići naprijed, opremite ga maksimalno i nećete imati ravnog na bojnom polju. Ako ork padne u ludilo, nijedan neprijatelj neće preživjeti susret s njim u prostranstvu Skyrima.

Redguard- Nećete naći bolje borce u carstvu. Osjećaj da se rađaju s oružjem, pa čak i u majčinoj utrobi, pokazuju svoje borbene kvalitete. Njihova bolja građa čini ih vrlo izdržljivima, a otrovi im praktički ne štete. Ako volite raznolikost oružja, odaberite Redguarda. Njegov bijes borbe će također dodati oružju nekontrolisanost vlasnika.

Dark Elf- posljednja trka koja nam je dostupna. Zanimljiva kombinacija magije i stealtha. Možete pogoditi protivnika, a da on ni ne shvati da umire. Od davnina, tamni vilenjaci su bili imuni na školu magije vatre, tako da u Skyrimu mogu biti vrlo prikladni, s obzirom na to s kim se moramo boriti. Ali nećemo vas unaprijed pripremati za nešto konkretno...

Dakle, izbor je napravljen. Vrijeme je da počnete kreirati izgled lika i birati ime. Odaću vam tajnu da sam sve igre u seriji The Elder Scrolls završio kao Redguard. Stoga Skyrim neće biti izuzetak. Inače, obratite posebnu pažnju na izgled lika, jer ćete vrlo često izvoditi završne udarce, koji mogu biti prilično lijepi. A glavni lik uvijek treba da vas zadovolji svojim izgledom. Ipak, nastavljamo...

Kada sve bude jasno na spiskovima imperijalaca, oni će ipak odlučiti da vas pogube, kako se ne bi petljali. Ulazeći u krug, slušat ćete generalov govor, osmišljen da ocrni Ulfrica. Ali govor će prekinuti čudna buka, nejasno slična riku životinje. Međutim, ova buka neće prekinuti ceremoniju odsijecanja glava. Prvo izvršenje će biti izvršeno, vi ste sljedeći na redu. Tutnjava će se opet ponoviti, ali vas već tjeraju na koljena, a dželat je podigao sjekiru da udari. Čekate posljednju sekundu svog života, ali izvor čudne buke konačno se pojavljuje iznad tornja na početku Skyrima. Zmaj je došao da spali selo. Da, za njih se mnogo godina nije čulo, mnogi su ih smatrali bajkom, ali danas je bajka oživjela, dajući vam nadu, iako iluzornu, u spas.

Do slobode!

Ovo će započeti prvi zadatak u igri, u kojem jednostavno moramo preživjeti. I uprkos činjenici da u početku samo trebate doći do tvrđave prateći Ralofa, onda će se ona vrlo brzo razvijati. Ralof će ponuditi da se sakrije kroz toranj, ali zmaj planira malo drugačije - toranj je pokvaren, ne možete ići gore u Skyrim prolazu. Ralof će vam savjetovati da skočite na krov gostionice i pobjegnete. Pogledajte vrh ekrana, postoji nešto poput mini-mape. Lako je odrediti smjer iz njega, tako da se nećete zbuniti. Samo trčite kamo ste upućeni. Sada, nažalost, neće se imati od čega profitirati. Skočite sa tavana na zemlju i krećite se u naznačenom pravcu.

Sada ćete imati svoj prvi izbor - slijedite Ralofa ili slijedite Hadvara. U principu, razlika će biti beznačajna. Morat ćete dalje pratiti Ralofa, posebno kada izađete. Samo u ovom slučaju će carski ratnici biti neprijateljski raspoloženi. Iako se to ne može reći da je ovo loše, jer nam dodatna oprema tokom prolaska Skyrim-a neće naškoditi.

Uđite u tvrđavu. Odabrao sam Ralofa jer je Imperial oprema bolja i omogućit će mi da odmah obučem svog Redguarda kako se očekuje. Možete odabrati drugi put - rezultat će i dalje biti isti. U tvrđavi nas čeka nova faza potrage „Sloboda“ koja nas tjera da pobjegnemo iz Helgena. U dvorani ćete prvo naučiti kako pretraživati ​​tijela i koristiti opremu. Uzmite sve od Gunyara i opremite se. Sada imate svoj prvi susret sa Imperijalcima. Neću opisivati ​​kako ih ubiti - samo se borite, neće biti problema. Pretražite tijela i nabavite ključ koji nam je toliko nedostajao za slobodu u prolazu kroz Skyrim.

Kao što se može pretpostaviti, ovo je isti ključ koji će otvoriti vrata i omogućiti vam da krenete dalje, prateći Ralofa. Morat ćete ga pratiti, ali povremeno možete skrenuti na pogrešan način, pretražujući sobe i dobivajući dodatni plijen. Siđite niz stepenice, uzimajući usput kupus, koji je potreban u The Elder Scrolls V Skyrimu da biste obnovili zdravlje i ishranu. Zmaj će ponovo uništiti prolaz, tako da ćete morati ići još dublje u podzemlje da biste izašli iz sela.

U sljedećoj sobi vas čeka još par imperijalaca koje ćete morati ubiti ako slijedite Ralofa. Nalazite se u skladištu u kojem treba potražiti napitke i drugi plijen. Zapamtite kako izgleda bure, u koje se možete popeti i vaditi napitke iz njega. Imaš li dovoljno? Možete ići dalje tako što ćete prvo uzeti svo meso i začine. Za što? To je jednostavno. Od njih ćete pripremati hranu tokom igranja u Skyrimu, što će blagotvorno uticati na vaš lik.

Krećemo za Ralofom. U sledećoj prostoriji u kojoj se zaustavljamo, morate da otvorite bravu kaveza. Lako je to uraditi. Pitanje je isključivo o tresu glavnog ključa. Okrenite glavni ključ mišem na željenu poziciju i pritisnite zadano dugme "A". Pritisnite i brzo otpustite. Ako se trzalica trese, uradite isti postupak nakon okretanja trzalice. Općenito, ovako se otvaraju brave. U kavezu skinite njegovu odjeću sa magičarevog tijela, koju možete prodati uz zaradu ili obući sebe. Savjetujem vam da hakujete sve ćelije, jer će vam to dati nekoliko bodova vještina hakovanja.

Usput, u sljedećem hodniku će se nalaziti dvoja vrata s desne i lijeve strane - otvorite brave i na njima da povećate svoju vještinu hakovanja u The Elder Scrolls V Skyrimu. Ralof će upoznati svoje prijatelje, koji će vam pomoći u daljim bitkama prije nego što napuste tamnicu. I ovu prostoriju treba pretražiti. Sljedeće ćete pronaći još Imperijalaca koje treba ubiti. I traženje, naravno. Vaši drugovi će se sami snaći, ali je bolje da sve pobijete sami, jer će vam to dati dodatne bodove iskustva u rukovanju odabranim oružjem.

Ralof će otvoriti put, ali odmah iza vas prolaz će biti blokiran kamenjem. Stoga ćete se opet morati kretati samo zajedno. Silazeći dole, Ralof će nas voditi pravo. A možete skrenuti lijevo, gdje ima još plijena. Kada ga sakupite, slijedite svog pratioca. Pažljivo! U susednoj prostoriji je gomila paukova koji ometaju naš prolaz kroz Skyrim! Kao i uvijek, pretražite ih i nastavite s kretanjem.

Nakon što dođete do sljedeće pećine, odmah se popnite na platformu s lijeve strane - tamo je napitak zdravlja i par stvari. Sada se pozabavite medvjedom. Ona je opasan protivnik, ali praktično nesposoban da ubije. Još jedan simulator za podizanje nivoa. To je to, tamnice su gotove. Trčite još par stotina metara i zadatak "Do slobode!" završiće se!

Prije oluje

Dakle, ne zaboravite da ovdje postoji mala greška, bilo u prijevodu ili u programerima. Ralof će vam reći da se morate razdvojiti, ali će vas istovremeno snažno ohrabriti da ga slijedite. Naš cilj je doći do Riverwooda, gdje živi Gerdur, Ralofova sestra. Ona će nam malo pomoći. Uglavnom, savjetujem vam da dođete do Riverwooda, usput sakupite svo cvijeće i sastojke, a zatim počnete djelovati sami - ili jednostavno putovati oko svijeta, ili izvršavati sve zadatke zaredom. Ali prvo, idemo u Riverwood. Morate pratiti Ralofa duž puta, povremeno slušajući njegove komentare o našem predstojećem prolazu kroz Skyrim. U suštini, na putu ćete naići samo na jednu zanimljivost - tri kamena koja vam omogućavaju da odaberete specijalizaciju. Možete birati između vještina ratnika, lopova ili mađioničara. Količina iskustva koje ćete steći u ovim smjerovima ovisit će o izboru koji napravite.

Kada dođete do Riverwooda, odmah pratite Ralofa lijevo, gdje ćete razgovarati sa Gerdurom. Poslat će svog sina da čuva glavni put kako se imperijalci ne bi približili neotkriveni. Čut ćete puno zanimljivih stvari iz razgovora između Ralofa i Gerdura, nakon čega biste trebali sami komunicirati sa Gerdurom, što bi trebalo redovno raditi u prolazu Skyrim-a. Ona će vas zamoliti da odete do lokalnog jarla koji živi u Whiterunu da ga obavijestite o napadu zmaja. Misija "Prije oluje" je nastavljena. Sada možemo krenuti pravo u Whiterun, ili možemo završiti jedan zanimljiv zadatak koji ćete dobiti na trgovačkom mjestu.

Idite do Riverwood Merchant, gdje je rasprodaja od vitalnog značaja. S njim možete započeti zadatak "Zlatna kandža". Treba napomenuti da je ovaj zadatak sporedni zadatak, stoga ga, u principu, nije potrebno izvršiti. Ali ne vidim razlog da to odbijem, kao ni bilo kakav zadatak u prolasku Skyrima.

Osim toga, možete otići do sjeveroistočne kuće Fendala. Ako čekate do večeri, doći će i sam vlasnik kuće i možda vam ponuditi zadatak. Sastoji se u sljedećem. Fendal i Sven se bore za Camillinu naklonost. I Fendal je odlučio krivotvoriti pismo od Svena kako bi Camilla odustala od same ideje da bude sa Svenom. Možete odnijeti pismo Camilli, ili ga možete dati Svenu. U drugom slučaju, Sven će napisati svoje pismo u ime Fendala, što se također može pripisati Camilli. Na kraju, ovisno o vašim postupcima, Camilla će preferirati ili Svena ili Fendala. A onaj ko pobijedi može postati vaš pomoćnik. Odaberite za sebe koga više volite - strijelca Fendala ili barda Svena. Lično, izabrao sam Fendala jer je veoma koristan kao pucač u Skyrimu.

Da vas podsjetim da imamo zadatak “Prije oluje”. Uzimajući u obzir daljnje događaje, savjetujem vam da sada ne dobijete zlatnu kandžu, već da odete do Jarl of Whiteruna. Idite na sjever, Whiterun je naznačen na karti. Savjetujem vam da idete pravo na sjever, bez obzira na poteškoće na putu. Ovo treba učiniti kako biste prošli kroz farmu Pelagio južno od Whiteruna, gdje možete ubiti diva i dobiti upute do ceha Companions in Arms. Međutim, tamo će se ipak moći stići. Ali dodatno iskustvo tokom prolaska Skyrim-a nam neće naškoditi.

Priđite vratima Whiteruna i razgovarajte sa čuvarom. Recite da imate važne vijesti i da će vas pustiti besplatno. Kada uđete u grad, razgovarajte sa kovačicom Adrianom Avenici, koja će vas naučiti osnovama kovačkog zanata, izrade oklopa i oštrenja. Osim toga, ona će vas zamoliti da odnesete mač njenom ocu, koji će ovaj mač pokloniti Jarlovom najstarijem sinu. Slažem se, naravno.

Ako odete u Greymaneovu kuću, možete preuzeti zadatak "Nestala osoba", koji zahtijeva da pronađete nestalog člana klana Sivogriva, Thoralda. Odmah razgovarajte s Avulsteinom, koji će vas zamoliti da pronađete dokaze da je Thorald živ u kući Sinova Bitke. Skyrim će vas odvesti tamo. Tamo u kući pročitajte knjigu “Izgubljene legende” koja će vam dati zadatak “Zabranjena legenda”.

Uđite u kuću Sinova bitke i idite do udaljenog ormara na prvom katu. Na stolu je knjiga koju treba pokupiti. Bolje je to učiniti kada nikoga nema u kući, inače će knjiga morati biti ukradena. Međutim, uvjerite se sami, dovršavanje The Elder Scrolls V Skyrim-a daje vam obilje mogućnosti. Ova knjiga će nam reći o sudbini Toralda. Uzmi je i idi u kuću Grey Mane u Avulstein. Pokušao je da na silu ode i oslobodi brata, ali sam odlučio da ću sve sam. Ali ćemo se time pozabaviti kasnije. Sada je vrijeme da odemo do jarla na misiji "Prije oluje".

Nakon razgovora, Jarl će poslati trupe u Riverwood i odlučiti vam dati još jedan zadatak. Da biste razumjeli njegovu suštinu, morate razgovarati sa dvorskim čarobnjakom. On je u susednoj sobi, gde treba da krenete za Jarlom. Farengar će vas poslati na Windy Peak. Ako se sjećate, morali smo ići tamo u misiji "Zlatna kandža". Pa, složite se i idite naprijed, nakon što ste prvo ispitali Farengara.

Pa, je li vrijeme da se preselimo na Windy Peak? Budite oprezni, kada mu priđete, dočekat će vas tri neprijateljski raspoložena razbojnika. Ubijte ih, skupite trofeje i uđite unutra. Unutra će biti još dva neprijatelja i zaključana škrinja u kojoj se nalazi nešto plijena. Pa, vrijeme je da siđemo. Odmah vas upozoravam - bit će puno paučine, zato budite oprezni, ne boj se. Srećom, postoji samo jedan način, ne možete pogriješiti. Nakon malog hoda, naći ćete nekoliko ormarića. Tu ima tkanine, ali vam nije potrebna. Oko sljedećeg skretanja čeka vas još razbojnika, tako da ih možete odmah upucati. Pa, ili ubiti u bliskoj borbi.

Ispred vas će biti kapija sa tri simbola vidljiva iznad nje. Tačnije, postoje samo dva simbola, a komad između njih je ispao i leži blizu poluge. Tajna je u tome da na lijevom zidu postavite isti red simbola kao iznad kapije. To su zmija, zmija i riba. U suprotnom ćete pretrpjeti štetu prilikom korištenja poluge. Popnite se uz stepenice - tamo vas čeka skriveni napitak iscjeljenja. To je to, sada možete sigurno proći kroz otvorene kapije. Tri pacova se ne mogu smatrati protivnicima. Sakupite plijen iz niše i spustite se spiralnim stepenicama.

Sljedeća soba je potpuno prekrivena paučinom. Treba reći da je nagovještaj vrlo transparentan. Pa, dobro, nije nam strano ubijanje svih vrsta gadnih stvari. Štaviše, počećete da čujete glas koji dolazi iz hodnika. I ovaj glas će u suzama moliti za pomoć. Spustite se malo niže i pripremite se - iza ugla vas čeka ogroman pauk koji će se spustiti sa stropa. Bolje ga je pucati iz luka, jer se neće provući kroz luk. Ali ako ste ljubitelj bliske borbe, sada je vrijeme da pokažete svoju snagu. Nakon smrti pauka, vidjet ćete čovjeka u mreži, koji je molio za pomoć. Oslobodite ga nakon što dobijete što više informacija o kandži i budite spremni da ga ubijete, jer neće tek tako otići. U sljedećoj sobi sakupite trofeje i idite naprijed. S obzirom da su ovdje ležali alati za balzamiranje, zadaci “Zlatna kandža” i “Vjetroviti vrh” doveli su nas do vrlo zanimljivog mjesta.

Budite oprezni, dok se spuštate, počet ćete nailaziti na mumificirane ostatke ljudi koji su vrlo agresivni. Sada budite oprezni - nakon tri povlačenja na podu je krug, stupajući na koji ćete aktivirati zamku. Udara vrlo bolno, ali to možete iskoristiti tako što ćete pomicati draugove u krug. Sve dok te zamka ne pogodi kasnije. U sljedećoj sobi će biti drag mag koji se bori vrlo bolno. Ali ni s tim ne bi trebalo biti nikakvih problema. Pola stepenica ispod vas susrećete i tri Drauga. I još jedan hodnik sa zamkom. Možete protrčati kroz ove ljuljajuće sjekire, ali one vas neće moći ubiti. Glavna stvar je da to ne ubije vašeg saputnika.

I idemo sve niže i niže. Pitam se kuda će nas naša potraga odvesti? Čekate sljedećeg draugra, koji umire od par hitaca ili udaraca, nešto plijena i diže se malo naviše. Zatim - soba sa vodopadom i još jedan draugr. Tu je i sanduk sa još jednim dijelom plijena. Imamo samo jedan put - duž kretanja vode. Povucite prsten koji će otvoriti kapiju i krenite naprijed. Vodopad teče dole, ali ne moramo da skačemo sa oštre litice. Blizu sanduka, skrenite desno i spustite se dolje. Imaćemo izbor - da se spustimo do mesta gde vodopad pada, do sanduka, ili da idemo pravo. Naravno, prva opcija je poželjnija, jer je isplativija.

Jasno je da su tamnice umjetne, ali vrlo zapuštene. Svuda ima korijenja, klizišta... A čudovišta ima poprilično. Čeka nas još jedan neprijatelj - nemirni draugr. Ozbiljniji od običnih droga, ali i dalje jednako slab. On čuva prolaz do svetilišta, gdje ćemo ići čim otvorimo sanduk desno od izlaza.

Biće duga šetnja do sledećeg hodnika sa zamkama, ali usput nećete naići na ništa zanimljivo. Ali nakon zamki, čekat će vas tri drauga - jedan odmah pored ulaza i dva iznad. Skupljajte trofeje i idite na pod. Tamo, nakon što prođete kroz most i otvorite željezna vrata, doći ćete do vrata koja također treba otvoriti ispravnim slijedom slika. Ako uzmete odozdo prema gore, onda bi trebali biti sova, leptir i medvjed. Poredano? Pomakni se. Očekuje vas velika pećina na čijem se kraju nalazi čudna ploča sa čudnom slikom. Obavezno sačuvajte prije odlaska tamo. A onda mu se hrabro približi i iskoristi ga - naučit ćeš svoj prvi zmajev krik. I to je odlično, ali za sada ga nećete moći koristiti. Stoga se samo okrenite i ubijte drauga nadvladara koji se pojavi iza vas. Vrlo jak protivnik, ali za sobom ostavlja zanimljivu sjekiru, ploču koju treba odnijeti u jarl i drugi plijen. Ukratko, trebaće vam sve. To je to, vrijeme je za izlazak. Popnite se uz stepenice i koristite postolje na vrhu. Pretražite sljedeći sanduk i izađite u Skyrim. To je to, zadaci su gotovi i vrijeme je da se vratimo u Jarl i Riverwood da predamo zadatke.

Za dovršetak misije "Zlatna kandža" dobićete 400 novčića. I nakon što sam otišao u Zmajev dohvat da preda zadatak Farengaru. Poslat će vas Jarlu po nagradu i novi zadatak. Ispostavilo se da je u blizini viđen zmaj. Bićete poslani zajedno sa Airilet u lov na zmaja. A kao nagradu za prethodni zadatak daće mi kacigu koju lično nisam nosio, već sam poslao na prodaju. Osim toga, biće vam dozvoljeno da kupujete kuće u Whiterunu.

Zmaj na nebu

Dakle, stvari ne mogu čekati, a mi hitno moramo slijediti Irileth da se suprotstavimo zmaju. Vrijeme je da napustite Dragon's Reach i krenete do Stražarske kule. Prodajte svoje neželjene trofeje i napustite grad. Moramo stići do Zapadne stražarske kule, gdje nas Airileth već čeka. Po dolasku nećete nikoga vidjeti, ali kada se približite samoj kuli, čut ćete komandu da idete u zaklon i ne bacate strijele. Pa, to je odlična ideja. Međutim, nećete moći dugo sjediti - ili ustrijelite zmaja koji je sjeo na zemlju ili ga ubijte prsa u ruku. Ali imajte na umu - može boljeti. A ako ne koristite dodatna sredstva zaštite, strašno je ući u borbu prsa u prsa.

Cheat codes

Ako mislite da ste u potpunosti proučili cijeli Skyrim, vidjeli sve što postoji i da vas više ne zanima igranje, onda je ovaj članak za vas. Predstavljamo vam najpopularnije Skyrim tajne koje će vam pomoći da povratite interesovanje za igru.

Kako dobiti besmrtnog saputnika?

Kada preuzmete zadatak "Diaderin najbolji prijatelj", dobićete psa koji govori, Barbasa, kao pratioca, koji će ostati s vama dok ne završite potragu. Trik je u tome da ako ne završite zadatak, Barbas će ostati s vama zauvijek i nikada neće umrijeti.

Kako raznijeti sunce?

U igri Skyrim tajne nisu uvijek bezopasne, možete se uvjeriti i sami. Ako imate instaliran dodatak Dawnguard, završite zadatak "Dodirivanje neba", za završetak kojeg ćete dobiti drevni artefakt "Auriel's Arrow". Ovo oružje, u kombinaciji s poboljšanim vilenjačkim lukom, postaje toliko moćno da ako pucate u sunce, eksplodiraćete ga i cijeli svijet će biti uronjen u tamu.

Kako jahati zmaja?

Mnogi igrači sanjaju o tome da igri dodaju mogućnost letenja zmajeva. Ali za sada su to samo snovi, u Skyrimu možete pronaći tajne koje će vam omogućiti da stanete na leđa krilatog guštera.


Jugozapadno od planine Jutarnje zvijezde nalazi se Oltar rođenih na nebu, u blizini kojeg se nalazi zmajevo gnijezdo. Ako imate visoku prikrivenost, prišuljajte se na vrh brda i skočite pravo na zmajeva leđa. Istina, postoji velika vjerovatnoća da će vas zmaj otkriti i krenuti u napad.


Gdje mogu naći škrinju s blagom?

U Skyrimu možete pronaći ogroman broj kešova s ​​blagom, ali postoje tajne igre Skyrim koje se ne mogu lako pronaći. U sredini Downstara (između sela i fabrike) nalazi se sanduk sakriven u stenama. Sigurno je skriven u mraku od znatiželjnih očiju, ali ako pomjerite kursor, vjerovatno ćete ga pronaći.


Škrinja sadrži mnogo napitaka, oklopa, oružja, nakita i zlata.


Gdje možete skočiti s visine i ostati živ?


Tipično, skakanje sa najviših tačaka pronađenih u Skyrimu završava smrću vašeg lika, međutim, postoji jedno mjesto gdje možete skočiti sa velikih visina i preživjeti. Ovo mjesto se nalazi na vodopadu južno od Roriksteada između Falkreatha i Markartha. Nakon što skočite sa ovog vodopada, naći ćete se u bazenu na čijem izlazu će vas čekati duh Azzadala.


Ako razgovarate s njim, dobit ćete novi nivo kao bonus.


Ovim završavamo naš pregled tajni igre Skyrim i iskreno se nadamo da će njihova potraga vratiti vaše interesovanje za igru ​​i potaknuti vas na nove podvige.

Prilično poznata igra "The Elder Scrolls 5: Skyrim" jednostavno ne može ostaviti ravnodušnim igrače koji igraju uloge. Bogat i intenzivan svijet igre gotovo odmah je zainteresirao mnoge igrače. Široke akcione mogućnosti, kao i razne "Skyrim" tajne čine igru ​​intrigantnom i uzbudljivom. U ovom članku ćemo pogledati samo neke od trikova.

Možete poboljšati svoju elokvenciju u Riftenu

Za vješto cjenkanje, i općenito, kako ne biste izgledali kao budala u svijetu igara, možete poboljšati svoju elokvenciju na vrlo zanimljiv način. Morate doći do Riftena i tamo pronaći zastrašujuću ustanovu romantičnog naziva “Crni šipak”. Eksperimentalna žrtva je izvjesni Ungrient. Veoma društven tip. Morate saznati od njega o Mawanu, crnom šipku. U svijetu Skyrima, tajne Mawanove biografije nisu toliko tajne. Čini se da se Ungrientu jako sviđa ova tema, jer o njoj može pričati jako dugo. Da biste to učinili, trebate koristiti opciju: "Hajde, reci mi sve što znaš!" Čak i najzakržljale vještine uvjeravanja bit će dovoljne da ubijede nesretnika da priča o Mavanu sve dok vještina rječitosti lika ne dosegne stotinu.

Budite oprezni: savjeti su posvuda!

Iako ima mnogo onih koji igraju Skyrim, malo njih zna tajne kandži. Kako igra napreduje kroz tamnice, igrač nailazi na tajna vrata koja se mogu otvoriti samo ovim ključevima. Pored njih, morate odabrati pravu kombinaciju simbola. Najčudnije je da su igrači zaista glupi u odabiru kombinacija. Ali odgovor je upravo na samoj kandži. Za zaista lijene Elder igrače

scrolls: skyrim" secrets neće biti toliko važne kao cheat codes. Iako će ovo, po mnogim mišljenjima, biti potpuno dosadna igra, ipak neki ljudi uživaju u njoj. Zapravo, interesovanje za igru ​​značajno opada kada je sve već na samom početku. Početkom znate i možete sve da se odlučite za najbolji oklop u kovačkom zanatu.

Kako dobiti neograničenu količinu strelica

To je moguće kada postoji zaposlenik, pomoćnik, žena ili muž. Za "Skyrim" nikada neće biti otkrivene tajne odakle potiču štićenikove strele. Dovoljno je da pomoćnik da samo jednu mega strijelu i luk, i on će početi obilno bacati takve strijele na neprijatelje. U isto vrijeme, ipak je preporučljivo ukloniti drugo oružje kako bi se odvratila želja za njegovim korištenjem. Nakon obilnog bacanja strelica, možete bezbedno početi sa prikupljanjem. Tako možete prikupiti desetine, pa čak i stotine rijetkih strelica.

Namamite zmajeve na otvoreno

Na primjer, ako nema dalekometnog oružja, a zmaj je već primijetio lik za ručak, ne biste trebali tražiti sumnjivo sklonište u krošnjama drveća. Naprotiv, morate trčati na čistinu. Unatoč činjenici da ovi gušteri mogu nešto reći, oni ne blistaju inteligencijom. Živo biće će sigurno sjediti na pustom mjestu, gdje se može mirno isjeći na komade vašim džepnim mačem.

Kupci ukradene robe i svega nepotrebnog retka su pojava u Skyrimu.

Nije da se ovo može ubrojati u tajne Skyrima 5, ali malo ljudi zna gdje prodati ukradenu robu. U esnafu lopova, u strašnoj mračnoj kanalizaciji Riftena, u blizini bara možete pronaći ženu koja ne prezire i kupuje apsolutno sve. Ovo, naravno, nisu sve suptilnosti i trikovi igre. Ostale tajne možete pronaći samo ako direktno pokrenete igru.

Do slobode!

Igra počinje vožnjom u kolicima. Nakon što smo uspjeli izbjeći pogubljenje zbog pojave zmaja, bježimo do kule. Penjemo se i skačemo do druge zgrade. Tada će od nas biti zatraženo da izaberemo s kim ćemo dalje, s carevima ili pobunjenicima. Odaberite onu koja vam se najviše sviđa.

Prolazimo kroz tamnicu i skupljamo korisne stvari. Ovisno o strani koju odaberete, obići ćete kasarnu ili kulu. Naučimo koristiti glavni ključ i idemo u pećinu.

Prije oluje

Tu počinje sloboda i možete ići gdje god želite, ali s obzirom na to da je lik još uvijek slab, bolje je ovaj zadatak završiti odmah i uz pomoćnika. Moj prijatelj i ja idemo u Riverwood. U selu upoznajemo njegove stanovnike. Prelazimo most i pratimo put uz planinu. Razgovaramo sa starijim oficirima, a zatim sa jarlom na vrhu brda.

Windy Peak

Prvo idemo do mađioničara, koji će nas poslati u tamnicu da tražimo Zmajev kamen. Možda ste već pronašli kamen ako ste završili potragu trgovaca Riverwooda.

Iz Riverwooda smo krenuli na put. Na ulazu se obračunavamo sa banditima. Unutra, ako ne napadnete odmah, već poslušate razgovor razbojnika, možete saznati o mračnom vilenjaku skrivenom u dubinama - Arvelu.

Prije otvaranja kapije postavljamo stupove ovim redoslijedom: zmija, zmija, kit. Mi se bavimo paukom, a zatim uzimamo Zlatnu kandžu od Arvela. Onda se obračunavamo sa dragurima i zaobilazimo zamke.

U hodniku sa vodopadima otvorite rešetku i pratite tok slijedeća vrata se otvaraju u obliku medvjeda, leptira, sove. Pronalazimo zid i upijamo riječ moći. Vraćamo se u Farengar.

Zmaj na nebu

Čuvar javlja da je zmaj uočen u blizini. Razgovaramo sa jarlom i idemo do karaule. Zmajevo ime je Mirmulnir i može biti opasno za igrača početnika. Bolje ga je pogoditi sa strane i nedaleko od kule, tako da postoji prilika da se sakrije od vatre.

Upijamo dušu i vraćamo se u grad. Idemo pješice da čujemo vapaj s planine. Jarl će nas poslati tamo da razgovaramo sa monasima manastira Visoki Hrothgar.

Put glasa

Put do planine će biti dug i težak, bolje je ući sa sjevera. Hodamo cestom, prolazimo tvrđavu Amol i nalazimo most i račvanje. Idemo planinskom stazom pa skrećemo desno. Usput ćemo sresti pećinu sa trolom i selo Ivarstead.

Na mostu možete krenuti u potragu za dostavu namirnica Visokom Hrothgaru. Na putu od "sedam hiljada koraka" srešćemo trola. Na ulazu stavljamo namirnice u škrinju (tada ćete morati posjetiti selo i dobiti nagradu).

Vičemo na starije i učimo nove riječi. Naučimo kako koristiti brzu crticu. Nakon toga, starješine će nas poslati da pronađemo rog Jurgena Prizivača vjetra, koji se nalazi u grobnici Ustengrev.

Jurgenov rog

Tamnica Ustengrev nalazi se u blizini grada Morthala. Čistimo prvi sprat i skrećemo lijevo i idemo hodnicima, obračunavajući se sa grupom mađioničara i dragura. Dolazimo do dubina Ustengreva i dalje se bavimo dragurima.

Da biste ušli u sobu sa pentagramom duša, potrebno je aktivirati dvije ručke - jedna se nalazi pored rešetki, a druga je desno na zidu, pored sarkofaga. U velikoj pećini možete pronaći mnogo korisnih stvari: riječ moći: eteričnost, škrinje, tajno područje do koje se može doći brzom crticom.

Iza mosta će biti zagonetka. Da biste prošli, morate stati na najbliži kamen i skočiti kroz rešetke dvosložnim trzajem, aktivirajući drugi i treći kamen na putu. Idemo dalje i borimo se protiv pauka. U hodniku, umjesto rog, nalazimo ceduljicu.

Idemo do taverne Sleeping Giant, koja se nalazi u Riverwoodu. Razgovaramo sa gazdaricom i tražimo sobu u potkrovlju. Primamo rog i nosimo ga starješinama. Ako prvo odnesete rog nazad u pećinu i stavite ga na postolje, možete dobiti dušu zmaja. Starješine će naučiti posljednji slog nemilosrdne sile i prepoznati Zmajevorođenog. Nakon toga, starješine će vam početi pomagati da tražite druge riječi i označite ova mjesta na vašoj karti.

Blade in the Dark

Idemo u Kin Grove, ovdje bi se trebao pojaviti novi zmaj. Usput srećemo djevojku koja je uplašena pojavom zmaja. Ali ispostavilo se da ovo nije naš zmaj, već Alduin, koji vaskrsava naš.

Sa Alduinom se ništa ne može učiniti, on će u svakom slučaju oživjeti Saloknira, nakon čega će odletjeti. Odmah jurimo u bitku dok zmaj još nije dobio snagu. Pobjeđujemo ga i odlazimo u Thalmor ambasadu.

Diplomatski imunitet

Prva stvar koju treba da uradite je da se sastanete sa Bosmerom Malbornom, koji je bio smešten u ambasadi. Nalazimo ga u kafani i dajemo mu sve što nam je korisno (možete mu dati sve što vam je u inventaru).

Sastajemo se sa Delphine u štali i dobijamo pozivnicu i odjeću. Idemo u ambasadu i pozivamo stražare. Pogledamo unutra i nađemo poznatog barmena. Da biste došli do stvari, morate odvući pažnju posjetitelja. Da bismo to učinili, zamolimo Redguarda Razelana da zabavlja goste uz piće.

Uzimamo stvari iz sanduka i odlazimo u Elenwenine lične odaje. Možete se probiti tučom ili proći kroz nju tajno. U škrinji nalazimo izvještaj o zmajevima, ključ od podruma i dosije. U jednoj od spavaćih soba na drugom spratu obavezno ponesite “Neobični kamen” za lopovski zadatak, jer se više nećete moći vratiti u ambasadu.

Spuštamo se u podrum i spašavamo zatvorenika od smrti. Razgovaramo sa Etienneom, nakon čega će dovesti Malborna, kojeg također moramo spasiti od smrti. Uzimamo ključ od jednog od tijela i idemo u Riverwood.

Rat stjeran u kut

Iz dokumenata saznajemo da Thalmori nemaju nikakve veze s tim i da traže Esberna, stručnjaka za zmajeve. Delphine će nam reći tajnu frazu i poslati nas da ga pronađemo. Pitamo o njemu u Riftenu.

Brynjolf će tražiti uslugu. Dok on odvlači pažnju ljudi, morat ćemo otvoriti kutiju i baciti prsten Brand-Necku. Možete izvršiti zadatak (ujedno je i prvi u esnahu lopova), ili ga možete ukrasti i reći da ste izgubili prsten.

Esbern je u kanalizaciji. Na putu ćete sresti vojnike. Zaključan je u sobi i nakon šifrirane riječi pustit će vas unutra.

Alduinov zid

Razgovaramo sa Esbernom o zmajevima i napuštamo tamnicu. Vodimo ga do oštrica u Riverwoodu (možete koristiti brzo putovanje).

Zajedno sa Delphine i Esbern idemo do stare tvrđave oštrica - hrama Nebeske luke. Idemo do pećine Kartspire i usput se obračunavamo sa zmajem. Unutar pećine nalazi se podignut most, da biste ga spustili potrebno je da stubove sa simbolom zmaja sa dva lica okrenete naprijed.

Sljedeća zamka su ploče na podu, koje aktiviraju salvu vatrenih lopti na heroja. Morate hodati duž ploča s likom zmaja s dva lica. Povlačimo lanac da razoružamo zamku i pomognemo našim pratiocima. Pregledavamo hram i nalazimo katanu.

Grlo svijeta

Ovdje svi samo idemo u Visoki Hrothgar i penjemo se na vrh planine da razgovaramo sa zmajem po imenu Paarthurnax. Proučavamo novi krik - Čisto nebo. Na vrhu, zmaj će vas naučiti još jednom kriku i zamoliti vas da ga iskoristite. Učimo o Alduinu i idemo na planinarenje da uzmemo Drevni svitak.

Drevno znanje

Prije ovog zadatka, morate se dobro pripremiti: uzmite moćno oružje, puno napitaka i napravite mjesta u svom inventaru za nove stvari. Prije svega, idemo na Koledž mađioničara Winterholda. Da preskočimo prvu potragu za "cenom mađioničara" kažemo da smo na hitnom poslu i vapimo. Proučavamo knjige o drevnim svicima.

Nakon proučavanja knjiga, od orka saznajemo gdje tražiti stručnjaka - Septimija Segonija. Njegova pećina je u moru. On će nam dati puno korisnih informacija i uputiti nas u potragu za Dwemerskim ruševinama Alftanda, a također će nam dati i potragu “Izvan običnog”.

Prolazimo kroz ledenu pećinu, nalazimo se u tamnici Dwemer, a zatim opet u pećini. U velikoj dvorani sa klipovima na vrhu nalazimo sanduk. Moramo da se popnemo na nivo. Pronađemo Animatorijum i otvorimo prolaz polugom.

Prolazimo kroz mnoge Falmere i spuštamo se sve niže u potrazi za vratima katedrale. Otvaramo rešetku koja vodi do stepenica i obračunavamo se sa centurionima. Mi se obračunavamo sa razbojnicima koji se svađaju i otvaramo vrata lifta (centurion je imao ključ).

Pronalazimo Sinderionovu terensku laboratoriju i pratimo putokaz do opservatorije - kule Mzark. Idemo do komandi i ugrađujemo rječnik u postolje. Ovdje pritiskamo dugmad da se svjetla ne ugase, prije ili kasnije će proraditi. Uzimamo drevni svitak i vraćamo rečnik. Vraćamo se u Paarthurnax.

Alduinova kletva

Vraćamo se u prošlost za vapaj protiv zmajeva. Ustajemo i gledamo u svitak. Gledamo nordijske borbe. Alduina obaramo na zemlju novim povikom i napadom (glavno je da ga ne pobrkamo sa Paarthurnaxom). Ne dozvolite mu da ponovo poleti koristeći vrisak više puta. Na kraju će ipak odletjeti.

Beskrajno vreme

Uhvatit ćemo zmaja u zamku Whiterun - Dragon's Reach. Ali prvo, jarl traži da se zaključi primirje između carstva i pobunjenika (ako to već nije učinjeno). Razgovaramo s Arngeirom i predlažemo da dogovorimo pregovore u Visokom Hrothgaru. Zatim razgovaramo sa Ulfrikom i generalom Tulijem. Takođe ćemo morati da učestvujemo u pregovorima i da biramo uslove primirja, vi možete pomoći strani koja vam se najviše sviđa.

Paarthurnax

Mali izborni zadatak koji se može dobiti razgovorom sa Esbernom ili Delphine. Oštrice žele ubiti Paarthurnaxa i mi ćemo to morati učiniti ili ne. Ako ubijete zmaja, onda će se odnosi sa sedobradim pogoršati, ako ne, onda sa oštricama.

Pao

Sada trebamo upotrijebiti krik da prizovemo zmaja Odahviinga u Dragonsreach i uhvatimo ga. Obaramo ga na zemlju i namamimo u zamku. Razgovaramo s njim i letimo do hrama Skuldafn, gdje se nalazi Alduin. Prije leta, preporučljivo je osloboditi prostor u svom inventaru i opskrbiti se napitcima.

Kuća žderača svijeta

Ovdje nas čekaju zmajevi i draugr. Morat ćete proći kroz hram do portala. Prva slagalica će otvoriti dvoja vrata. Ako stojite sa strane poluge i gledate u stupove, tada je s lijeve strane ptica, zmija, ptica, a s desne strane - ptica, ptica, ptica. Druga slagalica će nas čekati nakon paukova. Slijevamo kita, desno pticu, a u sredinu zmiju.

Prolazimo kroz veliki hol i penjemo se stepenicama. Rešetku otključavamo polugom iza vrata i nakon sljedeće borbe otvaramo kapiju dijamantskom kandžom i kombinacijom vuk, leptir, zmaj.

Proučavamo riječ moći i borimo se sa draugrom, zmajevima i svećenikom (odabiramo masku). Ako je svećenik zatvorio portal, upotrijebite štap da ga ponovo otvorite. Idemo u Sovngarde, kraljevstvo Norda koji su pali u bitci.

Sovngarde

Istražujemo teritoriju i vapimo za vedrim nebom. Na mostu se borimo sa čuvarom Tsunom. U Dvorani hrabrosti razgovaramo s Ysgramorom, a zatim sa tri heroja antike: Hakonom Jednookim, Felldirom Starim i Gormlaithom Zlatnom Drškom.

Dragonslayer

Zajedno sa junacima prilazimo podnožju litice i vičemo. Nakon trećeg vriska pojavit će se sam Alduin. Moramo ga uhvatiti sa ubicom zmajeva, a heroji su ga pobijedili, ali na kraju ćemo i mi morati sudjelovati. Proučavamo nove krikove i vraćamo se u grad.