Skyrim spasi jarla od vampira. Dawnguard. Dovršavanje sporednih zadataka za Straža zore. Zadaci straže zore

Dovoljno je prići bilo kojem pripadniku Straže zore kako bi primili zadatak. Priđete i pitate: "Kako mogu pomoći?" Poslani ste određenoj osobi, a on vam daje zadatak.

Svjetlo za čišćenje.

Ovaj zadatak daje Ganmar. Tražit će od vas da ubijete stanovnika pećine - vampira - gospodara noći, a neće mu smetati ako i vi uništite sve koji žele da vas ometaju. Vampir je u Heimarovoj pećini, ali je lokacija odabrana nasumično, tako da može biti neka druga pećina ili utvrda. Kada stignete u pećinu, ubijte vampire i njihove robove. Jedan vampir se usudio da mi vikne: "Stegni se!" Pa šta da kažem?

Dawnguard. Dovršavanje sporednih zadataka za Straža zore


Dawnguard. Dovršavanje sporednih zadataka za Straža zore
Brzo je izgubila glavu i više ne bi mogla izvikivati ​​takve riječi. Kao nagradu za zadatak dobijamo krug velike magije.

Drevna tehnologija.

Ovaj zadatak daje Sorin. Ona je majstor Dwemer tehnologije i zamolit će vas da pronađete nacrt za poboljšani Dwemer samostrel. Nacrt za poboljšani samostrel Dwemer nalazi se na mjestu zvanom Gallows Rock, ali, kao što sam ranije rekao, to može biti bilo koje mjesto. Ulazimo u tvrđavu, povlačimo lanac i idemo dalje. Iznenađujuće, u tvrđavu se nisu naselili vampiri, već ratnici srebrne ruke. Moja junakinja je odmah doletela i zgrabila prvog neprijatelja na kojeg je naišla, nije dugo patio, da. Trčimo dalje u tvrđavu, ubijajući neprijatelje. Na kraju tvrđave će biti sanduk, otvorite ga i odatle uzmite crtež. Sada se možete vratiti u Sorin. Kao nagradu, Sorina će nam dati obruč i naučiti nas kako da kujemo Dwemer samostrele. Tako to ide.

Dawnguard. Dovršavanje sporednih zadataka za Straža zore


Dawnguard. Dovršavanje sporednih zadataka za Straža zore

Jačanje redova.

Dawnguard. Dovršavanje sporednih zadataka za Straža zore


Dawnguard. Dovršavanje sporednih zadataka za Straža zore
Zadatak daje Sorin. Zamolit će vas da dovedete još jednu osobu u stražu zore - bivšeg svećenika Florentiusa, ali problem je što ona ne zna gdje je svećenik sada, ali Izran zna, ali Sorin se boji da do razgovora možda neće doći, pa traži od nas da razgovaramo sa Izranom i saznamo gdje se nalazi bivši svećenik. Ispostavilo se da je Florentius sada u redovima Stendarskih marinaca, i znate koliko ih Izran mrzi, ali se ipak slaže da će nam trebati. Florenty je trenutno u Ranvaldu na iskopavanjima. Na iskopavanju se pokazalo da su svi čuvari drogirani, osjetio sam vampirsko prisustvo. Moraćemo da se izborimo za izlaz. Čuvari su sa sobom doveli i Husksa. Ubio sam i plakao. Plakao je i ubio. Nakon iskopavanja, završio sam u hramu Ranwald. Unutra sam našao vampira koji je sve pokorio, kao i Florentiusa Bazniju. Nakon razgovora sa Florentijem, nagovorio sam ga da dođe u tvrđavu Zora. On takođe razgovara sam sa sobom.

Preventivni udar.

Dawnguard. Dovršavanje sporednih zadataka za Straža zore


Dawnguard. Dovršavanje sporednih zadataka za Straža zore
Zadatak je dao Ganmar. On traži da ubije vampira koji se nastanio u Orotheimu i okružio se bandom razbojnika. Mora da požuri, inače će se njegov tim pretvoriti u vampire? Zadatak je vrlo lak: ulazimo u pećinu i izrezujemo sve, nakon čega izvještavamo Ganmara o uspješno obavljenoj misiji. Kao nagradu dobijamo luk od iscrpljenosti. Još nešto: nagrada zavisi od nivoa, tako da možete dobiti daedrski luk umesto vilenjačkog ili dugi luk umesto orkovskog.

Izgubljena relikvija. "Runski čekić" i "Runski štit".

Dawnguard. Dovršavanje sporednih zadataka za Straža zore


Dawnguard. Dovršavanje sporednih zadataka za Straža zore
Zadatak daje Florenty Bazniy. Tražit će od vas da pronađete Runski čekić straže zore na mjestu zvanom Fort Fellhammer. Zadatak je lak. Dođite u tvrđavu i ubijte sve neprijatelje. Nakon toga uđite unutra i ubijte vođu razbojnika. Runski čekić Straža zore će biti u škrinji. Uzmi i vrati se Florentiju Baznijusu. Kao nagradu za zadatak dobijamo Runski čekić stražara zore. Sada je vaše, iskoristite ga za svoje zdravlje.

Takođe, Florenty Bazniy izdaje zadatak da traži Runski štit. On vam daje lokaciju, dolazite, čistite lokaciju, preuzimate predmet i vraćate se u Bazniju.

Sakrij i traži.

Dawnguard. Dovršavanje sporednih zadataka za Straža zore


Dawnguard. Dovršavanje sporednih zadataka za Straža zore
Zadatak je dao Ganmar. Tražit će od vas da ubijete vampira koji se krije među civilima. Vampir je u Ivarsteadu i maskirao se u savjetnika. Opet, lokacija se bira nasumično, a položaj vampira u društvu je također nasumičan. I još nešto, morate ubiti vampira tiho, da, tiho, nema potrebe da nanosite štetu ugledu čuvara zore. Pošteni građani ne znaju da ćete ubiti vampira.
Nakon što ubijete vampira, vratite se u Ganmar. Kao nagradu dobijamo orkov buzdovan.

Spasavanje.

Zadatak daje Florenty. On javlja da su našeg prijatelja kidnapovali vampiri. Hajdemo pomoći prijatelju. To može biti bilo koji partner sa kojim ste putovali kroz Skyrim. U mom slučaju - Lidija, koja se nalazi u rudniku Baklja. Zajedno sa oslobođenjem, moramo ubiti glavnog vampira. U pećini će biti razbojnika, ubijamo ih i idemo u Lidijinu ćeliju, ubijamo tamničara i uzimamo ključeve. Nakon ovoga, ubijamo vampira i javljamo se u Firencu.
  • Glavni članak: Zadaci (straža zore)

Jarl's Justice(orig. Jarl's Justice) — Radiant Story potraga za frakciju Straža zore u ekspanziji The Elder Scrolls V: Straža zore.

Opis

Jednostavna misija koju je izdala Straža zore da ubije vampira koji je zadobio povjerenje jarla jednog od domena i, možda, pokušava započeti razvoj političke komponente neke vampirske organizacije.

Jarl i njegovi dvorjani, naravno, ne znaju za ovo, pa će morati djelovati oprezno. Vampir mora sa sobom imati pismo sa informacijama o svom zadatku, koji se može ukrasti (sve zavisi od stepena razvoja veštine „Džepača” lika igrača), a zatim predočiti inkriminišuće ​​dokaze samom Jarlu. Ljubitelji tajnog prolaza mogu se lako spasiti od svih ovakvih gnjavaža i trčanja okolo i jednostavno ubiti žrtvu, po mogućnosti privlačeći minimalnu pažnju na sebe.

Bilješke

  • Da stvari otežaju igračima koji nisu upoznati sa džeparošem, ovaj vampir je imun na čarolije protiv mrtvih kao što su Sunčana vatra i Vampirska bič.

Bugs

  • Ako, dok napredujete kroz ovu potragu, heroj istovremeno završi misiju „Zid Alduina“, putujući u društvu Esberna i Delphine, potonja može postati agresivna prema protagonisti, čak i ako stražari ništa nisu primijetili, a hoće počnite napadati ako joj priđete. Štaviše, stražari će napasti Delphine kao odgovor. Beskorisno je pokušavati smiriti sve naredbom na konzoli kao što je resetai. Brzo kretanje kroz lokacije i ulazak/izlazak iz njih neće dovesti do ničega, pa ako se to dogodi, ne gubite vrijeme. Nažalost, biće brže učitavanje ranijeg spremanja.
  • Amuleti noćne moći. Zadatak daje Feran Sadri. Tražit će od nas da očistimo dvije tamnice da dobijemo dvije drevne amajlije.
  • Ancient Power. Još jedna misija Ferana Sadrija je potraga za ostacima drevnog vampira u tamnici.
  • Uklanjanje zveri. Lov na "pogrešnog" divljeg vampira iz nasumične tamnice. Potragu daje Fura Bloodmouth.
  • Obmanjivanje stada. Potraga je od Ferana Sadrija, i pomalo neobična: morate se obući u uniformu Straža zore i ubiti stanovnika grada naočigled svih.
  • Uništavanje straže zore. Potraga počinje sa Garanom Maretijem. Morate otići do tvrđave Dawnguard, zauzeti je olujom i ubiti sve vođe.
  • Poklon. Zadatak od Vingalma: zarazite svog supružnika vampirizmom (bacite vampirsku čini i ugrizite). Naravno, jedan lik neće dobiti ovaj zadatak.
  • (Lov). Jednostavna potraga iz Garana: ubijte tajnog agenta Straža zore. Da biste to učinili tajno, možete ih pokušati očarati svojim zubima i odvesti ih u divljinu.
  • New Allegiances (Novi gospodari). Zadatak od Vingalma da pretvori željeni lik u vampirizam. Mehanizam je već poznat: bacimo vampirsku čaroliju, a zatim ugrizemo.
  • Zaštita (Zaštita porodice). Još jedan zadatak za dobrobit klana: trebate ili zaraziti novog lika vampirizmom ili uništiti vampira neprijateljskog klana u tamnici. Potragu daje Vingalmo.
  • Prstenovi krvne magije. Ovo je potraga za pronalaženjem dva artefakta magičnog prstena. Lokacija se bira nasumično, a zadatak daje Feran.

Zadaci straže zore

  • Ancient Technology. Idite na nasumično odabranu lokaciju za nacrte poboljšanog samostrela Dwemera. Potraga se može ponoviti još četiri puta. Zadatak daje Sorin.
  • Jačanje redova. Putovanje u rudnik kako bi se iz kandži vampira spasio lik koristan Čuvari zore. Zadatak daje Isran.
  • Svjetlo za čišćenje. Uništavanje vampira u sopstvenoj jazbini. Parametri ove misije, kao i mnogih drugih sporednih zadataka, određeni su sistemom Radiant Story. Zadatak je dao Gunmar.
  • Sakrij i traži. Vampir se krije pod maskom običnog putnika. Ubijte ga što je tiše moguće. Zadatak od Gunmara.
  • Lov na čudovište. Još jedan Gunmarov zadatak je uobičajeni lov na vampirske gospodare u skrovitim kutovima Skyrima.
  • Jarls Justice. Potraga iz Israna. Vampir se ušunjao u unutrašnji krug jednog od jarlova Skyrima. Reci mu o ovome i dobij dokaz o naređenjima iz džepa prerušenog vampira. Međutim, možete ga jednostavno ubiti.
  • Relikvija (Izgubljena relikvija). Zadatak od Florentiusa Benusa. On traži da nabavi tri drevna artefakta iz tri tamnice za organizaciju. Kao nagradu, on će nam dati artefakte.
  • Preemptive Strike. Potraga od Gunmara. Morate očistiti lokaciju koju je odabrala Radiant Story tako što ćete ubiti gospodara vampira.
  • Spasiti. Potraga za Firencom. Spasite žrtvu koju su vampiri oteli iz nasumično odabrane tamnice.

Moje pitanje je: da li su beskonačne ili ne?

Zadatak se može dobiti od duše po imenu Jiub. Oldtajmeri univerzuma Elder Scrollsa će se nesumnjivo sjećati ovog Dunmera iz igre Morrowind (on je bio prva osoba koju je glavni lik igre vidio kada se probudio na brodu koji je plovio za Seyda Neen). Kako se ispostavilo, Saint Jiub je napisao autobiografski opus, čije su stranice razbacane po Kairn of Souls. Pronađite sve stranice prvog toma i vratite ih vlasniku. Jiub možete pronaći na jugoistoku Burying Ground-a. Kao nagradu, dobit ćete jedinstvenu kopiju Saint Jiub's Opusa i Jiub Amulet (povećava vašu rezervu snage i nosite težinu za 50 jedinica).

Stranica 1 - U masivnom zidu koji dijeli Kairn duša otprilike na pola, pronađite prolaz u sredini. Okrenuti se prema njemu, skrenite desno, jugoistočno i idite uz stepenice. Penjući se gore, vidjet ćete stranicu.

Strana 2 - Lijevo od ulaza u groblje (gdje Valerika živi) nalazit će se mala zgrada sa slomljenim zidom sa riječima Moći. Ovo je ista zgrada na kojoj se nalazi Dornevir. Kod zida ćete vidjeti sanduk, a desno od njega - stranicu iz opusa.

Strana 3 - Prije nego što prođete kroz zid koji razdvaja Soul Cairn, skrenite lijevo. Vidjet ćete toranj koji se sastoji od samo jedne komore sa sandukom. Izađite iz ćelije sa druge strane i primetićete zgradu sa kamenom duše. Nakon što se popnete stepenicama, naći ćete stranicu opusa na krovu zgrade pored škrinje.

Strana 4 - Okrenite se prema ulazu u groblje i obiđite ga udesno uz zid dok ne dođete do aneksa. Popnite se stepenicama, skrenite lijevo i ponovo se popnite prema sanduku. Stranica leži pored sanduka.

Strana 5 - Južno od mjesta gdje Jiub sjedi pored svoje vatre, nalazi se kamena platforma. Na njemu, u blizini izvora energije, možete pronaći stranicu i druge objekte.

Stranica 6 - Od ulaza u tuš kabinu sa stepenica, idite na jugozapad dok ne vidite mali toranj. Stranica je unutra, u uglu, pored sanduka.

Stranica 7 - Od mjesta gdje ste pronašli četvrtu stranicu, idite na istok do ruba karte dok ne vidite oltar. Na oltaru će biti knjiga pod nazivom Zov maglenog. Sedma stranica i vreća novčića leže na tlu u podnožju postolja.

Strana 8 - Od ulaza u tuš kabinu idite odmah desno dok ne vidite zgradu sa rešetkom. Za ulazak koristite čaroliju ili ispalite strijelu. Stranica unutra.

Strana 9 - Idite na zapad od ulaza u Boneyard dok ne vidite zgradu sa ogromnim lebdećim kamenom duše. Potražite portal u zgradi koji će vas odvesti na gornji kat. Stranica je pored sanduka, ispod kamena. Da biste sišli, moraćete da skočite - u zgradi nema stepenica.

Strana 10 - Posljednja stranica opusa nalazi se u blizini zida kod trgovca Morvena Strouda. Željeni list leži na buretu.

Predgovor

Svi korisnici personalnih računara radovali su se izdavanju prvog punopravnog dodatka za Skyrim pod nazivom Dawnguard. U ovom članku ću opisati tok priče za frakciju Straža zore.

Da biste bolje razumjeli kako se priča razilazi na svijetlu i tamnu stranu, evo malog dijagrama:

Zahtjevi za pokretanje priče: nivo 10 ili viši.
Zahtjevi za dovršavanje priče: prisustvo drevnog svitka (dobijenog iz glavnog prolaza Skyrim-a)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prvo pitanje nakon instaliranja DLC-a je kako vidjeti sav dodatni sadržaj u punom sjaju? Odgovor je jednostavan, nakon što vaš lik dostigne nivo 10, svaki čuvar u Skyrimu će imati pristup dijalogu o regrutovanju za Stražu zore, ali ako ste u gradu, ork po imenu Durak će vam prići i razgovarati s vama. Odgovor biramo sa željom da se pridružimo ubojicama vampira (Killind vampires? Gdje da se prijavim?).

Prateći marker (najbolji način da dođemo od Riftena) dolazimo do rascjepa u planini. Skočimo hrabro. Šetajući stazom dolazimo do ulaza u dvorac. Zatim promatramo skriptirani dijalog između dva NPC-a:

Razgovaramo s likom po imenu Isran i izražavamo želju da se pridružimo Straži zore. Nakon toga slijedi scena razgovora između Israna i Tolana, nakon čega se potraga za stražu zore završava.

Buđenje

Slijedimo do pećine koja se nalazi nedaleko od utočišta Mehrun Dagon i u njoj ubijamo gomilu vampira (pažnja! Da biste pratili priču Straža zore, nemojte se slučajno zaraziti vampirizmom). Dolazak do određenog oltara:

pritisnite dugme ispod markera i pojaviće se ljubičasti sjaj. Zatim morate pomjeriti žar (Brazier) koji stoje okolo tako da ih zahvati plamen.

Kada je sve spremno, kameni monolit će se otvoriti, iz njega će ispasti dama prelijepog izgleda i... dugih očnjaka. Nakon razgovora sa njom, zadatak je završen.

Krvna loza

Kako se ispostavilo, djevojka se zove Serana i traži da je odvede kući. Pa, nećemo odbiti. Izlazimo iz kripte i usput učimo novi plač.

Krećemo se na sjever i čamcem idemo do dvorca Volkihar i idemo do glavne kapije. Kada vide Seranu, odmah će otvoriti kapiju.

Lord Harkon nas čeka u zamku i pozvaće vas da postanete vampir. Odlučili smo da odbijemo da prihvatimo ovu kletvu (ne želim da postanem vampir. Odbijam vaš dar), jer želimo da koljemo vampire Ne baš srećni zbog ovakvog razvoja događaja, Harkon nas proteruje iz zamka (pa, on nas ne ubija, hvala na tome) Na putu do dvorca Čuvara zore, posmatramo napad na dvorac od strane odreda vampira, ubivši ih, razgovaramo sa! Isran i tu se zadatak završava.

Novi poredak

ID: DLC1HunterBaseIntro

Od nas se traži da regrutiramo dva nova Van Helsinga u zamak. Počnimo. Prvi, po imenu Gunmar, neće doći u zamak dok ne ubijete medvjediću koja je u pećini pred našim očima. Poteškoću ovdje može izazvati samo trol koji se smjestio u blizini medvjeda. Razgovaramo sa Gumnarom i on odlazi u dvorac.

Drugi regrut će biti djevojka po imenu Sorine Jurard. Ona odlučno odbija ići u dvorac ako nemate napumpano uvjerenje ili ako ona nema "Dwemer Gyro". Srećom, Seranina izgubljena torba sa žiroskopima leži blizu rijeke.

Dajemo joj jedan komad i ona je već član reda.

Vraćajući se iz misije, nalazimo se zaključani u zamku gdje nas testiraju na vampirizam. Ako niste zaraženi, kapija će se spustiti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i uz stepenice). Kraj zadatka.

Prorok

ID: DLC1VQ03Hunter

Od nas se traži da slijedimo Isran, koji će nas odvesti do Serane (već sam mislio da ćemo je morati ubiti) i nakon razgovora sa njima poslat će nas da saznamo za određenog svećenika. Idemo u koledž Winterholda kod bibliotekara Uraga gro-Shuba i saznamo gdje da nađemo svećenika (moram pronaći Moth Priest), on će nas poslati na Zmajev most. Kada stignemo tamo, izgubimo oznaku zadatka, ali nam bilo koji stanovnik grada ili čuvar brzo pomogne. Pitamo jesu li vidjeli svećenika ovdje (Znate li nešto o Moth Svešteniku u posjeti Zmajevom mostu?) a oni odgovaraju da je bio ovdje, ali je već prešao most na jugu.

Izvadimo bilješku od vampira i, nakon što je pročitamo, pratimo marker do pećine. Hajde da to počistimo. Izvadimo kamen za potragu iz označenog leša i ubacimo ga u rupu na parapetu.

Energetska barijera pada i treba da prebijete starca! Nakon razgovora s njim, nakon što su mu naši mači/buzdovani/sjekira/vatrena kugla/(ubacite po potrebi) izdubili bokove, šaljemo ga u zamak, a onda se i sami krećemo tamo. Nakon dijaloga u zamku, starac čita drevni svitak i prorokova potraga se završava.

Chasing Echoes

Moramo razgovarati sa Seranom i iz dijaloga saznajemo da je ulaz u jedan od aviona Oblivion skriven gdje ona ne bi gledala. Nudimo joj opciju Castle Volkihar (In Castle Volkihar?) i kreni na put.

Ne biste trebali ići na glavni ulaz u dvorac, mi ćemo ići lijevo.

U dvorcu prolazimo hodnicima, otključavamo vrata, spuštamo mostove polugama i na kraju, izlazeći na svež vazduh, nailazimo na lunarni sat (kao sunčani sat, samo lunarni). Oni izgledaju ovako.

Da bi funkcionisali, morate pronaći dijelove koji nedostaju:


Nakon popravke mehanizma, spuštamo se u podrum. Prolazimo putem, odvodeći sve protivnike u Zaborav.

Mehanizam sa rešetki iza gargojla.

Hajde da ga aktiviramo.

Kako neočekivano!

Kada prolazite pored sobe sa gomilom gargojla, ne zaboravite ponijeti prekrasan vampirski oklop.

Pronađite par razlika:


Dolazak na ovu lokaciju sa krugovima u sredini sobe:

Savjetujem vam da ništa ne dirate dok to nije naznačeno u zadatku (postoje greške sa zadatkom) i sačuvajte za svaki slučaj.

Nakon dugog Seraninog govora, traži od nas da pronađemo majčin dnevnik.

Čitamo, uzimamo, dajemo Serani ("našao sam beleške tvoje majke". Nakon toga traži da se u prostoriji pronađu tri stvari kako bi se otvorio portal.


Zatim sve to stavimo u označenu šolju i kažemo Serani. Ona tamo kaplje krv, portal se otvara, ali ne možemo tamo ući. Serana nam govori da tamo može ući ili vampir ili neko ko ostavi dio svoje duše na ovom svijetu.

Eh, pošto mi, Čuvari zore, u razgovoru sa Seranom biramo opciju za podjelu duše (Soul trap me. Neću se osjećati dobro kao vampir), a onda kažemo da smo spremni (ja sam spreman). Odvajanje je bezbolno:

i možemo proći kroz portal. Kraj zadatka.

Beyond Death

Prošavši kroz portal, nalazimo se u jednoj od ravni zaborava, gdje su pohranjene one duše koje su apsorbirane u kamenje. Posebnost ovog područja je njegov jedinstveni pejzaž. Postoje pukotine u zemlji koje, kada se aktiviraju, popunjavaju jedan od kamena duše u inventaru igrača.

Prije svega, idemo do markera, usput susrećemo lutajuće duše i lokalne nemrtvice.

Dolaskom na mjesto srešćemo Seraninu majku Valeriku.

Na osnovu njene dojave, idemo da ubijemo tri čuvara. U tome nema ništa komplikovano, markeri će pokazati gdje se nalaze.

Vrativši se Valeriki, otkrivamo da je barijera koja nas razdvaja nestala i ona nas izvodi ispred kapije.

Gdje se pojavi zmaj koji se mora pobijediti.

A onda smo krenuli da završimo sledeći zadatak.

Seking Disclosure

Jedan od svitaka za ovaj zadatak dobija se kroz prethodni zadatak, a drugi tokom prolaska glavne priče.

Pošto smo dobili oba svitka, razgovaramo sa monahom.

Ovim je zadatak završen.

Unseen Visions

Važno: u ovom zadatku trebat će vam drevni svitak (Elder Scroll Dragon), koji se dobiva prema glavnom zapletu igre (pogledajte zadatak "Izvan običnog")

Monah koji je trebalo da čita naše svitke je slep! Sada morate izvršiti ritual moljca.

Da bismo to učinili, idemo do pećine ispod znaka, gdje uzimamo strugač, koristimo ga na drvetu i počinjemo trčati za moljcima. Ne morate ih uhvatiti, samo trebate da lete za vama. Da bismo to učinili, trčimo oko pećine u potrazi za 7 grupa moljaca.

Kada ih sakupite, idite do svjetla i pročitajte svitak.

Razgovaramo sa pratiocem i zadatak je završen.

Dodirivanje neba

Dakle, spremamo se sa svime što nam je potrebno za dugo putovanje i krećemo u misiju kojoj će trebati dugo da se penjemo kroz mračne pećine.

Dakle, u prvoj pećini treba da skočimo u vodu i plivamo sa strujom, ona će odvesti na pravo mjesto. Općenito, pećina je prilično jednostavna, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo gdje nismo bili. Nakon dugog putovanja, upoznajemo snježnog vilenjaka po imenu Gelebor! Jedini predstavnik pri zdravoj pameti i sa očima.

Razgovarajući s njim, saznajemo da on nije posljednji snježni patuljak, ali zaista želi to postati i daje zadatak da ubije vlastitog brata. Pa, nije moguće nastaviti porodičnu lozu, tako da nije bitno da li postoji još jedan član umiruće rase ili jedan manje.

Predstavnik Crvene knjige otvara nam portal i dobijamo zadatak da prikupimo 5 uzoraka vode iz različitih izvora.


Ima puno trčanja, ima puno Falmera, ima više od jednog zmaja, ali ne bi trebalo biti poteškoća u pronalaženju lokacija.

Na kraju dolazimo do ogromnog zamka u čiju posudu treba da sipamo prikupljenu vodu. Idemo na otvorenu lokaciju i susrećemo našeg brata kako sjedi na tronu.

Ne želi odustati tek tako, pa oživljava smrznute Falmera i Corusa koje moramo ubiti. Dalje, borba se odvija sa samim snježnim vilenjakom:

nakon što ga porazimo, Gelebor će nam dati Aurielov luk.

Kraj zadatka.

Kindred Judgment

Posljednja misija Straža zore! Razgovaramo sa Seranom, a potom i sa Isranom u zamku, gdje će on, oduševljen našim otkrićem luka, okupiti sve ratnike i održati vatreni govor.

Obrativši se njima, trčimo u dvorac, gdje bjesni bitka u kojoj bi bilo dobro da ne povrijedimo svoje.

A posljednji će se morati boriti sa Harkonom. Nema potrebe da mu date luk, jer će se bitka u svakom slučaju odigrati.

Spretan je neprijatelj, priziva kosture i gargojle, a ponekad i kukulji, postajući neranjivi na sve osim na Aurielov luk.

Ubivši ga, dobijamo... čast i poštovanje od svih Straža Zore. Čestitam.