Savjeti za prolazak igre Dragon Age: Inquisition. Perks i sposobnosti inkvizicije u Dragon Age: Inquisition Dragon age inkvizicija mage koju specijalizaciju odabrati

Likovi iz klase odmetnika su drugovi koji koriste lukove i bodeže za ubijanje. Imaju prilično visoku stopu oštećenja zbog krita i kamuflaže (koristite sjene za kamuflažu). Način igre za dalekometnog ili melee skitnika je vrlo različit, ali u svakom slučaju, pljačkaš je vrlo opasan i nepredvidiv neprijatelj. Građevine predstavljene u nastavku su dizajnirane za likove 18+ nivoa, u ovoj fazi se otkriva puna moć klase.

Gospodar senki

Specijalizacija Assassin za klasu odmetnika jedna je od najefikasnijih u igrici općenito. Sa svojom ukupnom slabom preživljavanjem, takvi likovi imaju priliku ubrizgati ogromnu štetu bodežima i pomaknuti se u sjenku od opasnosti koristeći stealth vještine. Međutim, uspješna upotreba kamuflaže nije sve; važno je naučiti kako brzo nanijeti ovu najveću štetu neprijatelju. Koristimo stealth, idemo iza neprijatelja koji se bore sa tenkom, ulivamo šta možemo i ponovo nestajemo u sjeni dok su vještine na hlađenju. Osim kritičnih pogodaka, ne zaboravite na vještine iz grane sabotaže (trovanje oružjem i prljave borbe).

Mogućnosti: U grani Twin Daggers, uzimamo bočni napad, neuhvatljivog borca, dvostruke očnjake, ranjeni plijen, ples smrti, prikradeni napad, smrtni udarac, teški lanac i oštrice koje se okreću.

Niveliranje: Vještina bočnog napada će vam pomoći da nanesete dosta štete neprijatelju kada izađete iz maske. Prilikom modifikacije vještine, naš lik će nakon napada ponovo nestati u sjeni i izbjeći uzvratne napade. Dvostruki očnjaci nanose još veću štetu, ali ne postoji način da se izbjegne odgovornost za pretjerano arogantne postupke. Pasivna vještina ranjenog plijena omogućit će brzo uništavanje neprijatelja, ali ovdje vam je jednostavno potreban dobar tenk. Ples smrti, sa odgovarajućim indikatorima oštećenja, vraća 50 izdržljivosti kada neprijatelj umre, što znači da nas neće biti lako zaustaviti. Zatim preuzimamo prikriveni napad i dodatno jačamo naše napade sa boka, osim toga, povećava se vjerovatnoća da dobijemo kritični udarac. Smrtni udarac također vrijedi uzeti, to je vrlo efikasna stvar protiv šefova. Zatim uzimamo oštar lanac za krit i sada svaki naš redovni pogodak povećava šansu za krit. Vrijedi uzeti rotirajuće oštrice kako biste se zaštitili od protivnika koji su ipak uspjeli doći do nas, ignorirajući tenk.

U grani Subterfuge svakako uzimamo stealth, evasion i evasion. Stealth će vam uvijek dobro doći, ne morate ni razmišljati o tome. Izbjegavanje će vam dati 5% šanse da izbjegnete štetu, a izbjegavanje će vam biti korisno za odvraćanje pažnje neprijatelja. Sabotažna grana će zahtijevati otrovano oružje, inficirane rane i prljave borbe. Sve ovo bogatstvo deluje veoma efikasno protiv jakih neprijatelja.

U grani ubice čekaju nas skrivene oštrice, nisam bio ovdje, tmuran ogrtač, sumoran nož i znak smrti. Vještina skrivenih oštrica omogućit će da se neprijatelj pravilno izbode iz sjene i ostane neprimijećen. Vještina I Was Not Here daje lijep bonus za kamuflažu, momentalno vraćajući prikrivenost nakon smrti neprijatelja. Mračni ogrtač brzo skriva grupu od napada. Shadow Knife vam omogućava da ostvarite zagarantovani kritični pogodak iz stealth-a. Pa, žig smrti je efikasan protiv šefova, dajući nam priliku da nanesemo dodatnu štetu. Kao rezultat toga, imat ćemo neku vrstu ubice iz sjene, koji će uništavati neprijatelje snažnim kritičnim udarcima i ostati neotkriven. Takav lik je efikasan svuda - i protiv gomile neprijatelja i protiv šefova koji opraštaju

Gospodar oluje

Grana Storm je pogodna za lukove i bodeže. Fokusiraćemo se na bodeže. Kada koristimo takvu građu, naš lik će biti prilično fleksibilan drug u smislu sposobnosti, razbijajući neprijatelje lijevo i desno. Trik će omogućiti prolazak kroz nepotrebne neprijatelje i bijeg iz okoline, dok će sabotaža povećati štetu. Osim toga, imat ćemo pristup: Hiljadu rezova, Ripper. Hiljadu rezova je poželjno, izgledat će povoljnije. Električna boca također će biti korisna, iako je bolje dovesti je do žive. Koristeći bodeže, takođe uzimamo u granu uparenih bodeža napad sa boka, neuhvatljivog borca, dvostruke očnjake, ples smrti, prikradeni napad, smrtni udarac.

Niveliranje: Podmazivanje se podrazumevano ubacuje, a zatim nadogradimo stealth, zahvaljujući čemu ćemo imati moćne skrivene napade. Zakačen za zid? Ima praha, ali uz pomoć napada senke nanosimo štetu u pravom trenutku. U grani sabotaže obavezno preuzmite otrovano oružje, prljave borbe i udicu na užetu. Dalje, idemo na Oluju granu, odakle dodajemo flašu hladne, flašmajstora, hiljadu rezova, savladavanje oluje, bocu struje, živu i flašu vatre. Hladna boca će pružiti određenu zaštitu i općenito je prilično korisna. Boca vatre samo će povećati štetu.

Hvatač snova

Gradnja hvatača snova koristi sposobnosti iz grane Mehanika. Ova grana nije tako jednostavna za korištenje; I sigurno ne biste trebali vjerovati takvom liku uskogrudnoj umjetnoj inteligenciji, on jednostavno ne koristi mogućnosti po potrebi, a ako se u bitkama s običnim neprijateljima to još nekako može tolerirati, onda u borbi sa šefom ova situacija definitivno nije prihvatljiva.

Niveliranje: Međutim, uz pravilno upravljanje takvim likom, izgleda prilično dobro. Zamke i mine odlično funkcioniraju i kombiniraju se s granom sabotaže i podmetanja. I ovdje trebamo koristiti luk kao oružje.

Mogućnosti: U grani gađanja uzimamo vještine potrebne za luk, a to su: hitac iz daljine, strijelsko koplje, prva krv, eksplozivni hitac, lančana reakcija, smrt odozgo, skok u skoku, jastučić za igle i granica majstorstva. Jastučić povećava štetu na jednoj meti, ovdje će svaka sljedeća strijela pogoditi 5% jače, vrlo efikasno protiv debelih neprijatelja i šefova. Sposobnost granica majstorstva daje šansu za nanošenje ogromna šteta za neprijatelja sa maksimalnim zdravljem na početku borbe. U filijali sabotaže uzimamo zamku sa belim lukom, boli li?, na bolno mesto i bacanje oštrica. Zamka za bijeli luk efikasno usporava neprijatelje koji se probijaju. Sposobnost Šta, boli? vraća izdržljivost nakon kritičnog udarca, ova vještina je vrlo korisna. Vještina koja pogodi bolno mjesto omogućit će vam da nanesete značajnu štetu čak i teško oklopnom neprijatelju. Poboljšana opcija je bacanje oštrice, koje se može koristiti za razbijanje odbrane više neprijatelja u isto vrijeme.

Pa, u našoj glavnoj grani Mehanike uzimamo zamku sa šiljcima, zgodnu priliku, tuču strela, plan povlačenja, zamku na ivici, razmjenu elemenata i sedam za jedan. Zamka sa šiljcima ne samo da dobro radi ranjavanje, već i usporava neprijatelje. Hail of Arrows je dobra sposobnost napada,povećanje brzine paljbe. Prije ozbiljne bitke, ne zaboravite na vještinu plana povlačenja, to će vam omogućiti da pobjegnete od sigurne smrti. Oružane zamke povećavaju štetu od naših zamki. Ali elementarne mine morat će se odabrati pojedinačno za svakog neprijatelja. Sedam za jedan povećava šansu za kritični pogodak za 5% za cijeli tim.

Udari iz senke

Zapravo, ako ostavimo luk na stranu, uzmemo bodeže i pogledamo vještine, vidjet ćemo da je pljačkaš vrlo, vrlo raznolik i da se može nadograditi na različite načine. Nekoliko aktivnih i mnogo pasivnih vještina daju nam visoku kritičnu stopu, osim toga možemo oslabiti otrovom. Osim toga, za razliku od strijelca, nećemo morati koristiti kamuflažu i odabrati pravu poziciju, trošeći vrijedne bodove na to, sve se može baciti u mnogo učinkovitije vještine.

Mogućnosti: U grani Twin Daggers, sljedeće će vam dobro doći: napad sa boka, neuhvatljivi borac, ranjeni plijen, oštar lanac, oštrice koje se okreću, dvostruki očnjaci, ples smrti, prikriveni napad i smrtni udarac. U Subterfuge otključavamo stealth, fuziju senki, šunjanje, izbegavanje, napad iz senke, stealth, onemogućavanje praha i ubijanje iz milosti.

Spajanje sa Twilight-om je poboljšanje prikrivenosti; vještina nam omogućava da se trenutno sakrijemo u sjeni, dok naši negativni efekti nestaju. Mercy Killing vam omogućava da konstantno postižete kritične pogotke na neprijatelje koji paniče, spavaju ili zapanjeni. U ogranku sabotaže uzimamo otrovano oružje, prljave borbe i eksplozivni otrov. Eksplozivni toksin povećava štetu od otrovanog oružja, a neprijatelji će sada također eksplodirati, prskajući otrov.

Dragon Age: Inquisition - Rogue Guide posljednja izmjena: 4. februara 2015. od strane admin


Podizanje zabave (od Darth Swordmana)

Zapravo, dosta je već napisano o podizanju nivoa određene specijalizacije u igrici; ali još nisam našao nikakav spomen tehničkog pristupa cijeloj igri u igri, pa sam odlučio da iznesem svoje viđenje ove stvari u kratkom članku - sasvim je moguće da će nekome biti od koristi. Odmah napominjem da se neću vezati za određene likove, jer jedni više vole Zevrana kao pljačkaša, drugi više vole Lelijanu (a lično, razbojnike uopće ne vodim sa sobom); Od ratnika, neki češće nose sa sobom Alistaira, a neki Stana... ponekad se može snaći i sa svojim magičarom. Stoga ću jednostavno pokušati sažeti svoja razmišljanja o optimalnom odabiru specijalizacija u igri za prolaz u obliku kratkog, da tako kažem, vodiča. Naravno, odražava isključivo autorovu ideju o napretku igre i ne tvrdi da je 100% garancija optimalne ravnoteže; iako su svi komentari dobrodošli. :)
Vodič pretpostavlja barem osnovno poznavanje mehanike igre i sposobnost rada s modovima.

Dakle, trebat će nam:
Mosk - 1 kom. Bez komentara.
DaO Modmanager – 1 kom. Kako kažu, igranje bez modova je gubitak novca.
Extra Dog Slot mod – 1 komad. Na nivou težine iznad trećeg, teško je to nazvati varanjem, a pas se čini kao punopravni lik, da budem iskren, čak i sa stanovišta RPG kanona.
Character Respec Addon mod – 1 komad. Izuzetno korisna stvar za nadogradnju dioničkih specijalizacija članova stranke;
Mod Lock Bash vraća nas u stari dobri NWN, gdje su svi aktivni igrači uloga otvarali škrinje s vatrenim kuglama. ^^ Istovremeno, omogućava vam da bez pljačkaša u partiji, ako vam negdje treba više udarne snage u blizini. Kako bih spriječio moguće komentare o varanju, odmah ću objasniti da pri nasilnom otvaranju sanduka postoji prilično velika šansa da se dio sadržaja (ili čak cijeli) razbije.
Ostali modovi, uključujući i one kozmetičke prirode, su po vašem ukusu.

Zapravo, o kompoziciji. U mom slučaju, nakon nekoliko ne najuspješnijih, recimo, početaka utakmice, ipak sam izabrao najuspješniji, po mom mišljenju, sastav stranke.

Prije svega, tenk je jasno dokazao svoju korisnost (za mene je ovo glavni lik, ali možete lako nadograditi drugog lika u tu svrhu). Osnovna specijalizacija je, naravno, vojna.
Budući da je njegov glavni zadatak zadržati najveći mogući broj mobova na sebi i ne silaziti, prije svega napumpamo granu oružja štitom do maksimuma. Od vojnih vještina, obavezne su moć za smanjenje izdržljivosti u teškim oklopima i provokacija agro mafijama. Uvijek se oblačimo u najviše oklopnih kompleta, preporučljivije je ubaciti rune za otpor magiji u oružje, kačimo dodatke iz iste serije. Glavna stvar je zapamtiti da cilj tenka nije oštećenje, već primanje. Protiv magova i zmajeva nakon prolaska Brecilijana, juggernaut set sa gomilom otpora za sve elemente je savršen.
Borbena taktika je prilično jednostavna - povremeno bacajte ruganje, zauzmite obrambeni stav (vještina odbrane štitom je praktički beskorisna, jer se tenk i dalje fokusira na snagu, a ne na agilnost; tako da će udarati stalno, ali šteta će biti manja) i aktivno konzumirajte sve vrste tinktura kako biste spriječili da budete ubijeni i u isto vrijeme omogućili članovima vaše stranke da poraze svoje protivnike.
Prilikom sticanja dodatne specijalizacije, bilo bi dobro uzeti templara ako nema drugog u stranci. Prvo, ovo će vam dati malo mentalne stabilnosti dok stječete odgovarajuće vještine, a drugo, sposobnost pobjeđivanja mađioničara i raspršivanja uroka, što ponekad može biti od velike pomoći ne samo za samog lika, već i za cijelu stranku.
Najbolji prijatelj tenka u svakom trenutku je iscjelitelj, odnosno duhovni iscjelitelj. Pa, ovdje je sve također prilično jednostavno - bez greške preuzimamo cijelu granu samog iscjelitelja, a zatim, prema vlastitom nahođenju, nešto manje korisno. Preporučujem entropiju, jer vam mnoge čarolije ove škole omogućavaju da oslabite, paralizirate i uspavate gomile neprijatelja odjednom, a da pritom ne oštetite članove stranke koji padaju u zonu čarolije. Zar ne trebamo da vas podsećamo da pravi igrač čak ni ne uzima u obzir lak nivo težine? =)
Uz dobro konstruiranu taktiku, direktna kontrola iscjelitelja može biti gotovo nepotrebna; Dovoljno je naznačiti da je obavezno tretirati rezervoar i bacati "čišćenje" za ostatak kako bi mogli stalno koristiti vještine i čarolije. Kao opciju, možete uzeti duhovnu granu koja ima polje sile; i ostale čarolije u grani su dobre, ali polje može pokriti tenk kada gomila protivnika visi na njemu, a iscjeljenje je još na hlađenju.. Pa neće škoditi kada napadneš samog iscjelitelja (što je rijetko, ali se dešava) baciti nešto poput sna ili užasa na zlikovca, a u istom slučaju tenk će još jednom baciti provokaciju.

Preostala slobodna mjesta se popunjavaju direktno dilerima štete, odnosno trgovcima štete, za one koji nisu posebno napredni - sa udarnom snagom, koja je dizajnirana da lako i prirodno demolira neprijateljske HP-e, poput šopingholičara - vitrine sa robom za koju postoji 90% popusta.

Primarni diler štete u bilo kojem RPG-u je, naravno, mag, čiju ćemo opciju nadogradnje sada razmotriti. Svakako preporučujem da uzmete granu leda kao prvu granu i preuzmete prve tri čarolije. Zašto led i samo prva tri? Jer čak i stvorenja otporna na hladnoću i dalje završe smrznuta (vjerujte, konus hladnoće će vam uštedjeti mnogo HP-a, nervnih ćelija i utisaka iz igre više puta), ovaj put. Dva - posljednja čarolija u grani, "Ledena oluja", uprkos naizgled pristojnim parametrima, često se pokazala beskorisnom. Ako ga bacite na udaljenu gomilu (ne računajući gomilu strijelaca koji se ne miču - a takvih je u igri vrlo malo), onda će oni koje čarolija nije preuzela ili ih je brzo oslobodila radosno trčati u gomili do srušiti mađioničara koji ih je uvrijedio, pa čak i tenka ponekad može biti teško natjerati cijelu gomilu prije nego što mađioničar padne; ako bacite čini na područje pored svojih boraca, onda će, prema Murphyjevom zakonu, oni biti češće zamrznuti. S obzirom da ćemo konus hladnoće koristiti gotovo stalno, a ne zaboravljamo ni na udar leda, prvom prilikom savjetujem vam da kupite Zimodykha iz “Thedasovih čuda” u Denerimu - štap savršeno naoštren za led grana. Ali za nemrtve je uvijek bolje imati rezervni, jer imaju primjetan otpor na direktnu štetu od osoblja. Testirano od nekoliko ubijenih serija...
Preporučujem da uzmete zemlju kao drugu granu, kao i prve tri vještine. Kamena pesnica je odlična za razbijanje smrznutih protivnika, a pretvaranje u kamen, iako u suštini duplira udar ledom, često je korisno kao alternativna čarolija ako je ledena još na hlađenju; a njegov nivo je viši, što mu omogućava da imobilizira protivnike višeg nivoa.
Treća grana je dobra entropija, a grana se razlikuje od iscjelitelja. Sve vrste oštećenja su najkorisnije kada se aktivno koristi elementarna magija; Pa, masovna paraliza je jednostavno nezamjenjiva kada je na bojnom polju velika koncentracija neprijatelja.
Općenito, s obzirom na ne tako jako zdravlje mađioničara, po mom mišljenju, masivni debuffi su optimalni za njega, a ne čarolije s jednim udarcem. Ratnici će mnogo efikasnije ukloniti pet, na primjer, smrznutih protivnika s velikom količinom zdravlja od tri aktivna negativca koji su preživjeli vatrenu loptu i napali mađioničara.

Preostala mjesta ostaju za dva melee ratnika, jedan od njih je mabari, u čijoj je izgradnji sve u osnovi linearno, a drugi je sam ratnik po vašem nahođenju.
Odličan DD je ratnik sa dvoručnim oružjem. Prije svega ćemo ga preuzeti, a onda preporučujem da uzmete osnovnu vojnu granu za vještinu "izlazne bitke", jer često neprijatelji jurnu iz tenka na onoga koji nanese najveću štetu. Što je prije moguće, punimo oružje runama kako bismo povećali štetu. Uvek vam savetujem da sa sobom nosite i mač i čekić kako biste na vreme reagovali na teško oklopljene neprijatelje. Bolje je odabrati oklop od onih koji daju bonus izdržljivosti, morat ćete često koristiti svoje vještine. Odabiremo nakit za bonuse na snagu volje (sve iste vještine) i odupiremo se ovisno o situaciji. Taktika je jednostavna - rušimo sve u blizini, dokrajčimo ih sa minimalnim zdravljem i borimo se protiv mađioničara od napadača.

Otprilike ovo je poravnanje do kojeg sam došao, a koje se trenutno vrlo uspješno pokazuje kako napreduje. Prijedlozi, komentari i dopune - u komentarima. Srećno pumpanje svima... ;)

21.11.2014

Bez obzira što tko kaže, to je gotovo potpuno linearna igra uloga s lokacijama u hodniku, tako da će se ovdje biti vrlo teško izgubiti. Shodno tome, pitanja vezana za "ne znam kuda da idem" nestaju sama od sebe. Isto se može reći i za dijaloge. Razgovori u igri su više za predstavu i imaju stvarni utjecaj na radnju samo u rijetkim slučajevima. Programeri su varali tako što su konačno preradili ovaj RPG u akciono-avanturnu igru, ali dobro.

Takođe nema problema sa odabirom karaktera i ne može ih biti. Koliko god se trudili, ponudit će vam se nekoliko klasa apsolutno tipičnih heroja koji se razlikuju samo po izgledu. Čak i ako u početku želite da razvijete heroja u pravcu, recimo, dvoručnih mačeva ili luka, onda ćete u ranim fazama igre i dalje pronaći jednoručno i dvoručno oružje, pucanje i drugo oružje. Tako da možete pokušati preoblikovati svoj lik direktno u igri.

Sasvim je druga stvar s prijenosom sejma iz prethodnih dijelova. Ova mogućnost, kao takva, ne postoji. Umjesto tradicionalnog transfera, BioWare je malo zaplesao uz tamburu i ponudio nam Dragon Age Keeper: uslugu za prijenos vaše završene parcele. Na kraju igre, kada se rezultati zbroje, sve vaše dosadašnje zasluge i djela bit će vam pripisane.

Glavni lik će morati da zatvori zelene portale. Što ih više zatvarate, više uticajnih poena možete dobiti. Utjecajne točke su ključni resurs bez kojeg nećete moći napredovati kroz priču. Važno je napomenuti da nas obavezno zatvaranje nekoliko portala čeka tek u ranoj fazi igre. Što se dalje krećemo kroz istoriju, programeri će nas manje izneveriti i zabadati nos u portale. Sve ćete morati sami pronaći.

Što se tiče karme lika, ovaj pokazatelj nije kritičan za prolaz. Moći će se proći kao dobar i potpuno zao heroj. U isto vrijeme, vaši saveznici se neće naljutiti i napustiti vas, slabeći grupu. Barem, autor ovog materijala nije mogao na ovaj način naljutiti svoje saborce. Umjesto toga, likovi oko vas pokazat će reakcije na vaše postupke i riječi. Skala morala zavisi od toga da li su vaši postupci odobreni ili neodobreni. Iskreno, pokazatelj ove skale na zapletu, ako uopšte ima, ima potpuno zanemarljiv efekat, pa budite grubi kada smatrate da je potrebno i ne prilagođavajte se nikome, izvući ćete se.

Približno ista situacija je i sa izricanjem kazne. Podsjećamo vas da ste inkvizitor pozvan da spasi svijet. I, s vremena na vreme, dok vi, u činu spasioca sveta, jurcate okolo i skupljate bilje u ime nekog seoskog apotekara, biće vam dovedeni razni optuženi. Njihova sudbina zavisi od vas. Možete pokazati okrutnost, a možete, naprotiv, biti vrhunac humanizma: vaše odluke neće imati nikakve posljedice, tako da možete suditi po svojoj savjesti.

Na početku materijala spomenuli smo da su lokacije u igri hodnici. Ne samo da su lokacije nalik hodnicima, već je i sam svijet zatvoren. Nama je data samo iluzija slobode kretanja, ali to je samo iluzija. Neće vam biti dozvoljeno da trčite gde god želite, ovo nije The Elder Scrolls, međutim, postoje otvoreni prostori i moraćete da se krećete po njima. Stoga, čim budete imali priliku da nabavite konja, obavezno to učinite. Sa konjem će stvari napredovati mnogo energičnije.

Sada, pošto smo se dotakli svijeta i okoliša, trebali bismo razgovarati o ovome. Programeri su više od jednom ili dva puta rekli da će igra biti završena za ne manje od 70-100 sati. Naravno, igrači cijene one igre koje možete igrati duže vrijeme i uživati ​​u obilju avanture. Međutim, kako bi spriječili nekog lukavog građanina da završi igru ​​za nekoliko sati, u nju su uvedene točke utjecaja koje smo ranije spomenuli. Bez ovih tačaka nećete moći da se probijete dalje u priči. I, jednostavno se dešava da vam uticaj koji steknete u procesu dovršavanja glavne priče neće biti dovoljan. Posljedično, morat ćete trčati po poljima i brdima da biste se upustili u najnezahvalniji i najprljaviji posao. Jednostavno rečeno: dovršite primitivne zadatke koji uopće nisu prikladni za vaš status šefa Inkvizicije, i mljeti, mljeti, mljeti.

Za ovu aktivnost ćete jednostavno morati trčati oko svih kutaka i pukotina Thedasa. Lokacije u igri su podijeljene na hodničke i prostrane. Na tim istim otvorenim prostorima, morat ćete hodati od markera do markera, preuzimati i obavljati zadatke. Ovim manevrom, BioWare je ubio još jednog zeca: moraćete, iz nužde, u potrazi za avanturama koje obećavaju tačke uticaja, da odlutate u tako udaljena mesta u koja ne biste zalutali u svom životu osim ako nije neophodno. Tamo će biti mnogo iznenađenja. Dakle, kada putujete oko Thedasa, ne morate uvijek ići putem. Uđite u obližnje žbunje i idite krivudavim, van utabanim stazama.

Također ćete morati povremeno posjećivati ​​sjedište Inkvizicije. Ovo je prilično korisno mjesto, prije svega zbog mogućnosti davanja instrukcija svojim podređenima. Nećete imati mnogo koristi od ovoga, ali sigurno neće biti ni gore. Nakon nekog vremena, ovisno o složenosti zadatka, podređeni će završiti posao. Tajna je u tome što da biste ubrzali ovaj proces možete promijeniti sat na vašem računaru. Sačuvajte igru, izađite, promijenite vrijeme, prijavite se i sva vaša uputstva su već završena. Ušteda vremena i truda.

Pa, najvažnija stvar u Dragon Age: Inquisition je borba. Humanitarne vještine ovdje, međutim, igraju minimalnu ulogu, kao iu prethodna dva dijela. Glavna stvar je naučiti kako se boriti, a posebno naučiti kako upravljati borbenim timom. Jedna od glavnih vještina je sposobnost da iskoristite prednosti koje vam daje taktička pauza. Možete napraviti pauzu i prije i tokom borbe. I ako vam se u početku takva mogućnost čini nepotrebnom, onda će kasnije, kada neprijatelj krene jače, bez taktičke pauze to biti jako loše. Korištenje pauze omogućava vam da vidite slabosti vaših neprijatelja. Odmorite se i rasporedite uloge. Neka svaki heroj radi ono što najbolje zna: strijelac puca izdaleka, tenk nanosi štetu i zadaje osjetljive udarce, a mag baca čini.

Usput, o čarolijama. U Dragon Age: Inquisition nema čarolija iscjeljenja. Ovo je, na svoj način, jedinstvena situacija kada se u fantaziji igranja uloga, gdje su mađioničari prisutni u izobilju, možete liječiti samo napitcima. Ovu inovaciju diktirala je potreba da se igra oteža, a bitke opasnije. Sada se cijena svake greške značajno povećava, a mađioničari ne postaju nezamjenjivi.

Sada za protivnike. U principu, nećete imati velikih problema da se naviknete na ponašanje neprijateljskih mafijaša. Sve je prilično banalno, pogotovo što saigrači nisu na teretu, već aktivno pomažu u bitkama, ponekad čak i preuzimaju inicijativu. Izuzetak su bitke sa šefovima. Šefovi u Dragon Age: Inkvizicija su druga stvar. Glavna karakteristika svih šefova je da im se ne preporučuje prilaziti blizu ili uopšte. Istovremeno, šefovi su podijeljeni na dva dijela: one kojima još uvijek možete pristupiti i rješavati svoje probleme i one kojima je potpuno nemoguće pristupiti. U ovom svjetlu, heroji ratnici s melee oružjem, koji se dobro ponašaju u borbi, neće izgledati najbolje, pogotovo kada ima mnogo neprijatelja, okružuju vas, a okolni krajolik se okupio i ne dozvoljava vam da manevrirate. Tamo će oklop i mač igrati odličnu ulogu, ali dalekometno oružje je pogodnije protiv šefova.

Kao primjere, pogledajmo tri tipična šefa: demona ponosa, diva koji baca kamenje i zmaja.
Demon ponosa je prvi šef. Divlje zamahuje rukama i udara električnim bičem, pa mu se ne preporučuje približavanje, pogotovo što je potpuno neranjiv na udarce. Barem dok ne počnete uništavati pukotinu: zelenu svjetleću kuglu. Iz njega treba crpiti energiju. Istovremeno, vaš ostatak tima ne treba toliko da tuče šefa koliko da mu odvlači pažnju dok vi crpite energiju iz lopte. Laganim slabljenjem razdora oduzet ćete imunitet šefu. Tada se trebate približiti i udariti ga svim super udarcima koje imate. Nakon što mu prođe pola života, počet će zvati pomoć. Ovdje se opet trebate raspršiti po stranama, uputiti tim da uništi pomoć koja je stigla dok glavni lik ponovo slabi razdor. Nakon što demonu ostane četvrtina njegovog života, on će postati dostupan za sve napade. Shodno tome, on ponovo mora biti opkoljen i uključen u blisku borbu.

Div koji baca kamenje je sasvim druga stvar. Div je prilično nepokretan i zaista ga je najbolje ubiti iz daljine, ali trčanje s leđa i nekoliko udaraca u gležnjeve je prilično korisno. Džinu će trebati dosta vremena da se okrene, ali kada se okrene, budite spremni da podigne kamen sa zemlje i baci ga na vas. Veoma precizno baca kamenje. Da biste izbjegli udarac, morate trčati što brže možete, a pritom se prebacite na heroja na kojeg planirate baciti. Općenito, gigant je šef koji se može pobijediti i u bliskoj borbi i pucanjem sa sigurne udaljenosti, ali morate biti spremni na činjenicu da vaša sigurna udaljenost nije tako sigurna.

Pa, zmaja koji diše ledeni dah definitivno treba ubiti samo napadima iz daljine. Ako ga napadnete s leđa, nećete imati vremena da zanesete ni par udaraca prije nego što on zamahne repom i odletjet ćete dobrih tri desetine metara. Još teže ga je napasti sprijeda, jer zmaj je zmaj, iako ne diše vatru, ali tebi to neće biti dovoljno. Zmaj je šef kojeg treba pucati izdaleka, ali se i dalje morate sakriti iza prepreka koje će se uništavati jedna po jedna, pa ako odugovlačite bitku, rizikujete da otežate situaciju.

I za kraj, nekoliko savjeta.

Obavezno podijelite zadatke svojim pomoćnicima u sjedištu. Pomoćnik za odmor je beskorisan.

Obavezno prikupite resurse, od biljaka do metala. Pred sredinu igre, sve će vam ovo biti od velike koristi.

U Dragon Age: Inquisition, svijet nije baš interaktivan. Često postoje sela u kojima nema s kim razgovarati, ali ako nađete da NPC priča, onda se držite njega dok ne izvučete sve što možete od njega.

Obavezno postavite kampove. Moguće je brzo putovanje između kampova. Samo ovo će vam uštedjeti mnogo vremena.
Obavezno nadogradite svoje vještine otvaranja brava. U domaćoj lokalizaciji, ova vještina se zove Skillful Hands.

Obavezno opremite svog maga sa tri štapa: crvenom, plavom i ljubičastom. Uz njihovu pomoć, on će moći razbiti magične barijere iza kojih će biti mnogo zanimljivih stvari. Barijere će biti različitih boja. Usklađivanjem štapova sa barijerama tipa „kamen, papir, makaze“, značajno ćete proširiti sopstvene mogućnosti.

To je sve. Nadamo se da će vam naš skromni vodič kroz Dragon Age: Inquisition pomoći na vašem teškom putovanju kroz Thedas.

Perks in Dragon Age: Inkvizicija pojavljuju se kako se inkvizicija razvija i njen utjecaj raste. Ovaj utjecaj možete steći na tzv. „Table of War“ ispunjavanjem raznih zadataka, pobjeđivanjem neprijatelja, ispunjavanjem misija, itd. Svaki put kada se nivo utjecaja popuni do granice, možete povećati svoj nivo i, shodno tome, dobiti nove perks.

Pogodnosti inkvizicije podijeljene su u četiri vrste. Tri od njih daju tri savjetnika, a četvrtog sama Inkvizicija. Moći koje daje Cullen omogućavaju vam da razvijete snagu i izdržljivost. Lilijanine tajne istražuje tajne osobine i vještine likova. Josephine komunikacijske pogodnosti pomoći će u diplomatiji i uvjeravanju. I konačno, prednosti same Inkvizicije razvijaju opšte sposobnosti.

Bilješka!

Dobijanje pogodnosti Dragon Age: Inkvizicija- proces nije toliko brz da biste bezumno ulagali u one pogodnosti koje vam neće trebati. Neke pogodnosti su dostupne od samog početka igre i zahtijevaju ulaganje bodova iskustva u njih.

Neke napredne pogodnosti postaju dostupne tek nakon otključavanja pogodnosti nižeg nivoa. Pogodnosti koje se prve preporučuju istaknute su podebljanim slovima.

Perks snage

ImeEfekti i komentari
Kriminalno znanje Otvara nove opcije dijaloga vezane za kriminalne aktivnosti i daje +50% bonusa iskustva za svaki novi otvoreni kodeks. Vrlo korisna pogodnost koja otvara mogućnost alternativnog izvršavanja nekih zadataka.
Metoda "masaže". Daje 5% bonusa na iskustvo za ubijanje čudovišta. Da biste izvukli maksimum iz ove pogodnosti, pokušajte je iskoristiti na početku igre.
Poza jahačaSmanjuje rizik od letenja sa sedla. Nije najkorisnija perk, jer ćete većinu svojih bitaka provesti bez jaha.
Utisnut u sedloDodatno smanjuje rizik od ispadanja iz sedla. Komentar je isti kao i za gornju pogodnost.
Poboljšana koncentracijaPoboljšava koncentraciju sa 100 na 200 poena. Može biti korisno u borbi.
Napredna koncentracija Poboljšava koncentraciju sa 200 na 300 poena. Može biti korisno u borbi.
Pravi poklonPovećava odbranu svih članova stranke za 10%. Vrlo korisna prednost za slabo zaštićene likove (na primjer, mađioničare ili lopove), posebno na visokom nivou težine.
Više ljekovitih napitakaOmogućava vam da nosite još četiri napitka za liječenje. Perk može biti koristan na višem nivou težine, jer je u ovoj situaciji vjerovatnoća korištenja svih napitaka za liječenje tokom jedne misije mnogo veća nego na normalnom nivou težine.
Crteži magaDobijate nove nacrte za kreiranje predmeta za mađioničare. Bolje ga je uzeti pred kraj igre, a i tada samo ako vam je stalo do uniforme vaših mađioničara.
Thieves BlueprintsDobijate nove nacrte za kreiranje predmeta za lopove. Bolje ga je uzeti pred kraj igre, a i tada samo ako vam je stalo do uniforme vaših lopova.
Warrior BlueprintsDobijate nove nacrte za kreiranje predmeta za ratnike. Bolje ga je uzeti pred kraj igre, a i tada samo ako vam je stalo do uniforme vaših ratnika.

Secrets Perks

ImeEfekti i komentari
Tajno znanje Otvara nove opcije dijaloga vezane za Senku i tajno znanje. Također daje bonus prilikom istraživanja novih rukopisa. Ovo je vrlo korisna prednost jer vam omogućava da dovršite mnoge zadatke koristeći alternativne metode.
Iskusni herbalizamPovećava šansu za sakupljanje sastojka za 10%.
Orlovo oko Proširuje područje vidljivosti nakon pritiska na odgovarajući taster. Vrlo korisna pogodnost, koja će, nakon konačnog poboljšanja, pojednostaviti istraživanje područja.
Napredno istraživanjeDaje 50% bonusa na iskustvo za proučavanje otkrivenih čudovišta. Korisna pogodnost ako se želite vratiti u sjedište Inkvizicije da istražite čudovišta.
Zlatne ruke, dobar alat Dozvoljava svim lopovima u stranci da otvore brave Master levela. Korisna pogodnost za temeljito istraživanje svijeta oko sebe i pristup škrinjama s visokim nivoom zaštite.
Prethodno izviđanjePrikazuje dodatne točke interesa i važne lokacije na mapi područja. Beskorisna prednost, jer je bolje samostalno istražiti područje.
Travar početnik
Iskusni travarOtvara opće informacije o svim biljem. Možete iskoristiti ovu pogodnost ako ćete se baviti alhemijom i ne želite gubiti vrijeme na samostalno traženje.
Master HerbalistOtvara opće informacije o svim biljem. Možete iskoristiti ovu pogodnost ako ćete se baviti alhemijom i ne želite gubiti vrijeme na samostalno traženje. Vrlo korisna pogodnost, jer je mnogo biljaka ovog nivoa obično vrlo teško pronaći.

Communication Perks

ImeEfekti i komentari
Plemenito znanje Otvara nove opcije dijaloga vezane za diplomatiju i politiku. Također daje bonus prilikom istraživanja rukopisa. Ovo je vrlo korisna prednost jer vam omogućava da dovršite mnoge zadatke koristeći alternativne metode.
Reputacija prodavcaDobijate 10% više zlata od prodate robe. Ovu pogodnost je najbolje otključati rano u igri, kada je potreba za zlatom veoma velika.
Jedan dobar zaokret zaslužuje drugiRobu kupujete 10% jeftinije. Vrlo korisna pogodnost, posebno pred kraj igre, kada su vam potrebni skupi i kvalitetni predmeti.
Počasni klijent Kupoprodajne transakcije postaju 15% profitabilnije za vas. Pogodnost kombinuje dvije prethodne pogodnosti.
Rijetke dioniceOmogućava vam kupovinu rijetkih materijala za "zanate". Možete odabrati ovu pogodnost ako se želite baviti kreiranjem predmeta i ne želite gubiti vrijeme na vlastita pretraživanja.
Zahtevan kupac
Samo boljeOmogućava vam kupovinu visokokvalitetnih materijala za „zanat“. Možete odabrati ovu pogodnost ako se želite baviti kreiranjem predmeta i ne želite gubiti vrijeme na vlastita pretraživanja.
Važna listaDobivate priliku da kupujete rijetke materijale od trgovaca. Perk će vam dobro doći na kraju igre, kada imate hitnu potrebu za dobrim stvarima i imate dovoljno novca.
Prijatelji odozgoJednom kada iskoristite ovu pogodnost, trgovci će slati glasnike s vijestima o popustima. Ovo, naravno, nije prednost od primarne važnosti.

Inquisition Perks

ImeEfekti i komentari
Poznavanje istorije Otključava nove opcije dijaloga povezane s historijom Thedasa. Takođe daje bonus za istraživanje rukopisa. Ovo je vrlo korisna prednost jer vam omogućava da dovršite mnoge zadatke koristeći alternativne metode.
Inventar Povećava kapacitet inventara za 15 slotova. Veoma korisna pogodnost, jer svojih "legitimnih" 60 slotova nećete odmah dobiti.
Carski inventar Povećava inventar za još 15 slotova.
Boce od kaljenog staklaDodaje jedan dodatni utor za napitke. Možete iskoristiti ovu pogodnost ako želite da različiti likovi u vašoj grupi imaju napitke u meniju za brzi odabir.
Dodatna edukacijaVaš lik dobija jedan dodatni poen sposobnosti.

Ne razlikuje se mnogo od podizanja nivoa u raznim drugim RPG igrama. Gotovo sve radnje će vam donijeti neku vrstu iskustva. Ovaj broj uključuje takozvane “Breaks”, izvršavanje raznih zadataka i, naravno, klasično ubijanje neprijatelja.

Svaki put kada vaš heroj dobije novi nivo, njegovi standardni atributi se povećavaju. Osim toga, dobivate i bodove vještina koje možete potrošiti na sticanje novih sposobnosti/vještina/sposobnosti.

Nakon što ste dobili novi nivo, moći ćete da izvršite zadatak koji ranije niste mogli ili je bio nedostupan, jer tamo postoje jači protivnici. Prije nego što započnete zadatak, prvo pogledajte koji je nivo potreban (minimalni), a zatim odlučite sami.

Najvažnija stvar u igri je podizanje nivoa svojih heroja. Naravno, ovo nije baš brz proces, čak i ako uradite sve što je navedeno u nastavku.

Shadow Rifts su nešto s čime se susrećete u ranoj fazi igre i nakon čega se borite. Vi, kao inkvizitor, možete zatvoriti/zapečatiti ove pukotine! Ove „rupe“ možete pronaći apsolutno širom svijeta! Tokom treninga ćete biti naučeni kako se to radi. Zauzvrat za zatvaranje "rupe" dobićete iskustvo. Iskustvo koje steknete zavisi od toga u kojoj se oblasti igre nalazite, odnosno svako područje daje različitu količinu iskustva.

Možete doći do područja gdje su neprijatelji viši od vas i pokušati ih ubiti. Ubijanje takvih neprijatelja će vam dati mnogo više iskustva nego ako ubijete običnog neprijatelja. Ali samo trebate biti spremni za najteže situacije i imati odgovarajuću opremu. U lošem slučaju, jednostavno ćete počiniti samoubistvo.

U igri je ukupno deset Zmajeva - oni su najopasniji u cijeloj igri! Jednom kada ubijete zmaja, dobit ćete jednostavno veličanstvenu nagradu uz mnoštvo iskustva.

Obično takva mjesta čuvaju neprijatelji visokog nivoa, pa je ovo još jedan način da steknete više iskustva! Ako niste previše sigurni u svoj borbeni potencijal, pokušajte se suzdržati od onoga što ste započeli, inače će rezultat biti tužan.

Ponekad će vam jednostavno istraživanje svijeta omogućiti da steknete iskustvo mnogo brže. Čak i najbeznačajniji zadaci, poput postavljanja logora, lova na divljač, traženja bilja, mogu donijeti mnogo više iskustva. A s obzirom na to da se za igru ​​može reći da je „natrpana“ raznim dokumentima, tajnama, mapama blaga i ostalim predmetima/detaljima, skupljanje iskustva neće biti problem.

Osim toga, možete puno bolje upoznati svijet oko sebe uz pomoć inkvizicije perk, koji je preuzet od Josephine. Moći ćete steći mnogo više iskustva za razne nalaze. Stoga je najbolje odgoditi čitanje dokumenata za kasnije dok ne naučite ovu vještinu.

Naravno, najpristupačnija i najočiglednija tačka u pumpanju je. Ponekad nećete moći dalje napredovati u priči jer vam je nivo prenizak, pa je najbolje da se fokusirate na sporedne zadatke i zadatke unutrašnjeg kruga.