Story line. Prolazak kroz igru ​​Assassin's Creed Unity (Unity) Prolazak kroz Assassin's Creed unity

Ako imate problema sa Korak kroz igru ​​Assassins Creed Unity, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije kako biste poduzeli nešto. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste u potpunosti završili igru. Assassin Unity. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak kroz Assassin Unity pročitajte na našoj web stranici.

U ovom članku ćete pronaći kompletan zaplet.

Uvod: Tragedija Jacquesa de Molaya

Slijedite Učitelja, slušajte njegova uputstva. Trčite do zamka, idite gore, uđite unutra, a zatim niz stepenice. Vidjet ćete kako je atentator ukrao knjigu, trčite za njim kroz prozor. Sustignite svoju metu, započnite bitku. Sada ćete naći dvije bitke na mjestu, u svakoj od njih ćete naučiti kako napadati i braniti. Ubijte ubicu, uzmite knjigu. Pogledajte video u kojem krstaš krije knjigu, a zatim ga ubija atentator.

Dio 1: Uspomene 1 - Versailles Memories

Pogledajte snimak na kojem Arnov otac ostavlja dječaka u hodniku i traži od njega da pričeka. Videćete devojčicu, trčite za njom kroz sobe palate. Mala dama će vam ponuditi da ukradete jabuku. Idite do stola, uzmite jabuku i brzo se sakrijte u žbunje, ne dozvolite da vas čuvar vidi. Pratite lijevo do kapije, upoznajte djevojku, njeno ime je Elizabeth. Idi sa njom nazad na mesto gde si ostavio oca. Pogledajte video, Arno pronalazi svog oca ubijenog.

Prošlo je mnogo godina, Arno je ukrao sat. Skoči kroz prozor, trči za tipom koji posjeduje sat i koji će te predati čuvarima. Trči ulicama, sustigni tipa, skoči mu na leđa. Uzmite sat, sada se sakrijte od svojih progonitelja u liku braće. Preporučljivo je pronaći plast sijena i sjediti tamo. Kada nestanete sa poternice, vratite se kući. Razgovaraj sa očuhom na drugom spratu, on će ti reći da moraš da radiš.

Dio 1: Sjećanje 2 - Stanje General

Idite dole i primite zadatak. Pošaljite kolica, pogledajte video. Trčite za kolicima, u jednom trenutku kapija će se zatvoriti pred vama. Nastavite da jurite za kolicima po krovovima. Dođite na pijacu, pogledajte video. Pronašli ste kolica, ali pogrešna, popnite se na toranj i aktivirajte sinhronizaciju. Vidjet ćete svoju metu na susjednom imanju.

Dio 2: Sjećanje 1 - U zatvoru

Pogledajte video, idite u krevet i idite u krevet. Ujutro će te probuditi skitnica, uzeti štap i boriti se s njim za sat koji je ukrao. Slijedite savjete koji će biti prikazani na ekranu. Nakon pobjede saznat ćete mnogo zanimljivih stvari o ubojicama. Pogledajte video. Belek želi pobjeći, sakriti se iza zida, pričekati da stražari uđu. Ubijte ih, a zatim trčite niz hodnik, štiteći svog prijatelja dok on otvara kapiju. Uklonite stražare, idite u susjednu sobu, zatim lijevo i kroz prozor na ulicu. Popnite se, prođite kroz sobu i borite se sa još 5 stražara. Konačno, idite gore i pogledajte video. Uzmite skok vjere.

Dio 2: Sećanje 2 - Ponovno rođenje

Dođite do hrama, popnite se do stakla, stavite medaljon u otvor. Lusteri će se spustiti, skočiti do kontrolne tačke što je brže moguće. Skočite na štap, ispod će se otvoriti prolaz, skočite u njega. Razgovaraj sa Bellekom, idi do ubica. Pogledajte dugačak video, nakon kojeg ćete morati postati atentator. Popijte iz čaše, uzmite skok vjere i trčite kroz ruševine crkve. Gledaj kako ti oca ubiju. Uzmite još jedan skok vjere. Prođite kroz gomilu, obiđite tipa u odijelu, ubijte ga. Nakon svega ovoga pogledajte još jedan video, bićete primljeni u klan.

Dio 3: Memorija 1 - diplomiranje

Primite zadatak od svog učitelja. Zaobiđite stražare, razbijte zvono, a zatim eliminirajte trojicu čuvara (možete ubiti bučno). Pogledajte video. Sada pratite svog učitelja do kraja misije, dođite do kampa ubica.

Dio 3: Sjećanje 2 - Ispovijest

Razgovarajte sa svojim učiteljem, pregledajte područje koristeći orlovski vid. Siđite dole, sustignite dva čuvara i ukradite ključ od njih neprimećeno. Vratite se na trg, bacite dimnu bombu u gomilu i ubijte tipa koji pomaže Charlesu. Zatim se popnite na krov zgrade, dajte monahu ključ, za to će vas pustiti unutra. Siđite niz stepenice, ubijte dva čuvara, idite balkonom na desno. Puzi po užetu, siđi dole i uđi u kabinu. Nakon nekog vremena, Charles će doći, saslušati njegovo priznanje, a zatim će ubiti metu. Napustite zgradu, mimo tražilice Abstergo. Pogledajte video. Sada će vas događaji odvesti u Pariz 19. veka. Idite u metro, pronađite Kip slobode. Prođite kroz portal.

Dio 4: Sjećanje 1 - Prosjačko kraljevstvo

Pogledajte okolo dvorište, uključite svoj orlovski vid i pronađite kraljeve sluge. Pogledajte video, pratite jednog od slugu do njegovog imanja. Uđite u njega kroz prozor, napadnite tipa i saznajte gdje se nalazi Kralj prosjaka.

Dio 4: Sećanje 2 - Kralj je mrtav

Pomozite siromašnima u borbi protiv stražara, idite u zgradu, spustite se u kanalizaciju. Prosjaci će omesti stražare i biće vam lakše da ih pratite dalje. Pratite pravo, ubijte stražare na svom putu. Pogledajte video u kojem će Kralja biti upozoreno od strane straže, kako bi svi bili spremni za vaš nastup. Pomaknite se na desnu stranu, tiho ubijte stražare. Popnite se, krećite se po daskama, dođite do kraja i u prekrasnom skoku zadajte smrtonosni udarac Kralju prosjaka. Napustite područje.

Dio 5: Memorija 0 - Izvještaj Vijeću

Razgovarajte sa ljudima iz vijeća, pogledajte video.

Dio 5: Memorija 1 - Srebrnjak

Dođite do zlatarnice, ubijte stražare koji će vas spriječiti da uđete unutra. Na donjem spratu, otvori bravu na vratima, uđi u sobu i ubij loše momke. Ubijte sve u kući, vratite se draguljaru, spasite ga, a zatim ga slijedite do kontrolnog punkta.

Dio 5: Memorija 2 - Tržište kruha

Odvratite pažnju stražara dimnim bombama i očistite željenu sobu. Pročitajte bilješke koje se nalaze na stolu. Pogledajte video, a zatim napustite goruću pijacu.

Dio 5: Sjećanje 3 - Prorok

Za početak uništite četiri zvona u označenom području. Nakon što završite ovaj zadatak, idite na groblje i ukradite planove Templara. Spustite se u katakombe, ubijte grobare, vratite se na površinu. Sakrij se u plastu sijena. Čekaj gospodara, ubij ga. Ostavite lokaciju kroz katakombe. Pogledajte video.

Dio 6: Memorija 1 - Jakobinski klub

Pratite željenu zgradu, obiđite je. Hakirajte vrata, uđite u kuću, ubijte čuvara unutra. Idite u glavni hol, tamo ćete pronaći La Touche. Držite ga na oku i ne privlačite previše pažnje na sebe. Idi do zatvorenih vrata i siđi niz stepenice u podrum. Nastavite pratiti La Touche, pogledajte video na kraju staze. Obucite kostim čuvara i napustite imanje.

Dio 6: Sećanje 2 - Templarska zasjeda

Dođite do Elizine kuće, ali je nećete tamo naći. Slijedite put koji je odabrala osoba i ubijte plaćenike, izađite iz lavirinta. Nakon što ubijete sve svoje mete, preusmjerite pažnju istražitelja na sebe. Pogledajte video.

Dio 7: Memorija 1 - Oprezni savez

Pogledajte video, pratite ulicu i razgovarajte sa Elizom. Tada će djevojka oštro potrčati prema Germainovoj kući, potrčati za njom. Kada stignete do kuće svoje mete, vidjet ćete da je Germaine već mrtva. Idi u radionicu, ubij pljačkaše.

Dio 7: Memorija 2 - Susret s Mirabeauom

Popnite se do Mirabeauove sobe, tamo ćete naći njegov leš i Elizu. Pročitajte dnevnik, u njemu ćete saznati da je pokojnik zakazao termin kod Kemara. Pratite ga i razgovarajte s Kemarom. Idite u apoteku, prodavac će pokušati pobjeći od vas, trčati za njim kroz katakombe. Uhvatite svoju metu i ispitajte.

Dio 7: Flashback 3 - Flashback

Uključite svoj orlovski vid, pratite trag otrova, odvest će vas do Belleka. Pogledajte video, započnite svađu sa svojim bivšim mentorom. Bitka će biti duga, završit će se tako što će Belek pokušati ubiti Elizu, a vi ćete ga zaustaviti. Pogledajte video. Ostavite kanalizaciju, u Parizu ste 1944. Izbjegnite svjetla reflektora, dođite do Ajfelovog tornja i počnite se penjati na njega. Ubijajte neprijatelje na svom putu, čuvajte se aviona (kada leti u blizini, sakrijte se). Popnite se, uništite dva aviona i prođite kroz portal da vas ljudi iz Abstrega ne uhvate. Uzmite skok vjere.

Dio 8: Memorija 1 - Kraljevska prepiska

Skoči u sijeno, maskiraj se. Idite lijevom stranom, idite gore i ubijte stražara. Uđite u palatu kroz prozor. Izađite u hodnik, idite pravo do samog kraja. Uđite u sobu, odnosno kraljevu kancelariju. Pogledajte video, zatim isključite prekidač, brzo uzmite bilješku i snimite je. Nakon toga će se pojaviti vojnici, ubiti ih i napustiti zgradu s Napoleonom.

Eliminišite bandite koji su zarobili stražare. Uđite u zatvor kroz prozor, a zatim pomozite borcima u borbi. Idite do označene komore, otvorite bravu i uđite u nju. Ići gore. Popnite se na toranj, ubijte neprijatelje i spalite kulu da kasnije ne budete imali ozbiljnijih problema. Idite dole, upotrebite dimnu bombu da odvratite pažnju čuvaru i ukradite Ruem. Ostavite lokaciju.

Deo 9: Sjećanje 1 - Gladna vremena

Idite do pristaništa, zakačite se na brod i pričekajte da otplovi na novu obalu. Čim se brod zaustavi, skočite u vodu i očistite kapetanovog kojota i preuzmite planove.

Dio 9: Flashback 2 - Skrivači odredbi

Siđite dole, trgovca barutom su napali razbojnici, ubijte ih. U znak zahvalnosti za pomoć, prodavac će vam pokloniti vatromet. Vratite se na mjesto gdje ste započeli misiju, prisluškujte razgovor dvoje ljudi kroz rešetke. Idi gore, vidjet ćeš tipa koji ima ključeve od kamera. Napadnite ga i uzmite svežanj ključeva. Koristite ih da otvorite sve potrebne kamere, haos će početi, idite u palaču. Pronađite Marie u zatvorenoj prostoriji, sačekajte je, a zatim je ubijte skokom.

Dio 9: Memorija 3 - bijeg

Popnite se preko užadi i pratite veliki balon gdje vas čeka Eliza. Da biste brže došli do cilja, trčite po krovovima visokih zgrada. Presijeci užad na putu i skoči u loptu.

Deo 10: Sjećanje 1 - Poziv na večeru

Prvo, provjerite jeste li dodijelili sve svoje bodove iskustva, pa nastavite s dovršavanjem zadatka. Skočite u sijeno, a zatim slijedite desnu stranu. Ubijte dva čuvara koji stoje blizu kapije. Odvratite pažnju čuvara, preskočite pregradu, stopite se sa gomilom na drugom spratu. Otruj vino, idi u stražnju sobu. Sačekaj Lepeletje i ubij ga. Napusti zgradu.

Dio 10: Memorija 2 - Izvršenje

Idi na mjesto gdje sjede plemići. Napadnite Germaina, ali ga nećete moći iznenaditi. Zlikovac je znao da ćeš doći i zajedno sa Elizom uzvratiti plaćenicima. Pratite metu, pogledajte video.

Deo 10: Flashback 3 - Odbrojavanje do Vijeća

Upoznajte se sa ljudima iz vijeća, pogledajte video u kojem ćete biti isključeni iz bratstva.

Dio 11: Memorija 1 - iscrpljene mogućnosti

Prođite pored čuvara (možete im odvratiti pažnju dimnom bombom). Idite na drugi sprat, razbijte vrata i uzmite bure vina. Pogledajte video. Bori se sa pijancem, izgubi borbu od njega. Još jedan video. Priđite momku kojeg poznajete, on će pokušati pobjeći od vas, slijedite ga. Iz njega ćete saznati gdje se sada nalazi vaš sat. Put do zlikovca vam je prikazan na mapi, samo pokušajte da ne zapnete za oko stražarima. Razgovarajte s metom, ali prije toga ubijte čuvara. Pogledajte video sa Elizom.

Dio 11: Memory 2 - Assassin's Career

Prije nego započnete misiju, ubijte stražare u tom području. Pratite desnu stranu krovova do sanduka za hranu. Odvratite pažnju stražara uz pomoć gladne gomile. Idite u kavez, razgovarajte sa starim poznanicima. Idite do kuće preko puta, idite na drugi sprat, ubijte vojnika i uzmite ključ od njega. Vratite se zatvorenicima, otvorite kavez. Sustignite svoju metu dok se ljudi pobune - ubijte La Touchea. Pogledajte video, prođite kroz katakombe. Prođite kroz portal.

Dio 12: Sećanje 1 - Vrhovno biće

Pratite Elizu do terena. Koristite masku da uđete u šator, pročitajte sva slova. Vratite se svojoj voljenoj, razgovarajte s njom. Idite do šatora, ubijte stražara, a zatim trčite prema gomili ljudi. Eliminišite dva čuvara. Dok su čuvari ponekad ometeni, zamijenite tri slova.

Dio 12: Sećanje 2 - Kraj Robespierrea

Dođite do konvoja, ali on je uništen i Robespierre je nestao. Razgovaraj sa gardistom. Aktivirajte svoj orlovski vid i slijedite stazu koju su naznačili preživjeli. Prođite katakombe, pogledajte video. Robespierre će pobjeći, ubiti svoje stražare. Zatim idite u gomilu da vas neprijatelji ne pronađu. Idite na drugi kraj trga, prođite kroz luk. Ubijte stražare, popnite se gore. Uđite u kuću, idite do kraja sobe, ne privlačite pažnju na sebe. Idi Robespierreu.

Dio 12: Sjećanje 3 - Hram

Popnite se na tvrđavu, ubijajte stražare i snajperiste na svom putu. Napadnite Germaina s leđa, pogledajte video i trčite za metom kroz katakombe. Ubijte neke čuvare, prođite kroz kapiju i onda će biti još jedna scena. Morate izvršiti nekoliko preciznih napada na majstora Germaina, čuvati se njegovih napada, stalno se kretati kroz zaklon. U nekom trenutku ćete pasti pod ruševine, Eliza će krenuti da se bori protiv negativca. Bacite kamenje, priđite Germainu, pogledajte video. Izvedite završni udarac svojoj meti. Opet video i zasluge. Na ovom korak kroz igru ​​Assassin's Creed: Unity završeno.

Akciono-avanturistička Assassins Creed Unity je odlična stealth igra. Svake godine objavljujući sljedeći dio serije, Ubisoftovi scenaristi bacaju korisnike širom svijeta. Daju vam priliku da prošetate kroz različite epohe, poput pravih avanturista i putnika kroz vrijeme.

I to raduje igrače uzbudljivim pričama o sukobu između templara i ubica. Inače, film “Assassin Creed” možete pogledati u dobrom kvalitetu i potpuno besplatno na web stranici http://tvprovod.net. U ovom online kinu dostupna su za gledanje sva nova izdanja i najbolja remek djela klasika svjetske kinematografije.

Assassins Creed Unity Review

PC igra Assassin's Creed lako vas čini da se osjećate kao heroj nekog poletnog i avanturističkog romana. Masyaf i Firenca, Konstantinopolj i Rim, Boston, Havana - samo su mali dio onih svijetlih tačaka na mapi gdje igrače nosi vjetar uzbudljivog zapleta. Iako je ponekad zasluženo kritiziran od strane obožavatelja epa.

Kreatori serije učinili su da se igrači zaista vežu za nekoliko glavnih likova, među kojima se našlo mjesta čak i za ženu ubojicu. Usput, ne postoje varalice ili kodovi za igru. Ali postoje treneri. Na Assassins Creed Unity, hakovanje veština obezbeđuje samo trener.

Za detaljnije proučavanje kreativnog naslijeđa serijala, izdavačka kuća je pripremila mnoštvo popratnih materijala. Oni popunjavaju skoro svaku prazninu u ogromnom svetu Assassin's Creed: Unity. Konačno, nakon sedam godina lutanja stranim zapletima, francuska kompanija Ubisoft usudila se da progovori o tome šta joj je najbliže i najdraže.

Junak nadolazećeg akcionog filma pažljivo je smešten u Pariz, zahvaćen olujom strasti iz doba Velike Francuske revolucije 1789-1799. Prema riječima programera, Pariz je u to vrijeme bio gotovo idealno okruženje za novi narativ u svemiru koji je poznat i koji je mnogima postao dom. Smiješno je što možete besplatno preuzeti snimke na Assassin Creed Unity.

Radim na igrici Assassin's Creed: Unity

Tokom tog nemirnog vremena formirao se čitav oblak političkih frakcija. I do kraja revolucije, svi su oni potonuli u zaborav, uništeni zbog svojih stavova. Prema Alecu Amanciu, kreativnom direktoru PC igre, istoričari se još uvijek dijele u raspravi. Oni se svađaju i razjašnjavaju šta se tačno dešavalo tih godina i ko je tačno odgovoran za određena dela.

A Assassin’s Creed: Unity nije ništa više od ogromnog tima pisca akcionih igara koji piše o ovoj važnoj, iako krvavoj eri. Šta god da kažete, Unity zaista obećava da će biti punopravni projekat sledeće generacije. U vreme izlaska Assassin's Creed: Black Flag, svi elementi, mehanika, pravila i strukture franšize su već bili uspostavljeni tokom godina razvoja serije.

Izgledali su uravnoteženo i uglađeno do određenog stepena. Međutim, kada je počeo da stvara Assassin’s Creed: Unity, Ubisoft je odlučio da napravi novi proizvod od nule, radikalno ažurirajući franšizu. I to je tačno. U radu na akcionoj igri učestvovao je rekordan broj studija iz celog sveta, koji su se ujedinili pod zajedničkim barjakom izdavačke kuće. Naime, deset ekipa.

Nova verzija testiranog Anvil motora sastavljena je posebno za igru ​​Assassins Creed Unity. A jedan od dizajnera nivoa proveo je osam mjeseci radeći na izgradnji, recimo, katedrale Notre Dame u Parizu. Kao što znate, kreatori serije Assassin’s Creed ne mogu se optužiti da su birali trivijalne pristupe i lake puteve u radu na epu. Programeri se ne plaše da hrabro pogledaju istoriju revolucije na svoj način.

Rad na zapletu PC igrice

Kao novi heroj, autori nude figuru koja odgovara tom teškom vremenu. Ovo je mladi ambiciozni Francuz Arnaud Dorian. Na početku priče, uloga atentatora u Dorianovom životu je veoma važna, ali kasnije postaje sve komplikovanija. Arno je harizmatičan mladić sa dobrim smislom za humor. Heroj koji ne trpi polutonove i kompromise.

Programeri ističu nedosljednost novog ubojice. Štaviše, to se odrazilo i na njegove fizičke karakteristike i na stil borbe. Možda se Arno bori odvažnije i smrtonosnije od bilo koje druge ključne figure u prethodnim igrama u seriji.

Igranje Assassins Creed Unity

Po prvi put u istoriji serije, igri je dodat potpuni razvoj veština karaktera. Na primjer, “Eagle Vision” više nije funkcija dostupna igračima prema zadanim postavkama. Od sada, da biste otključali ovu vještinu i dalje morate naporno raditi, stječući potreban broj bodova iskustva. Tako je mnogima omiljena igra postala ozbiljnija i zrelija, bukvalno u svemu.

Arnoov sistem kretanja je prerađen. Ako su u prethodnim dijelovima Assassin Creeda mogućnosti parkura bile ograničene, onda Dorianove akrobacije izgledaju mnogo bogatije i raznovrsnije. Kako proizilazi iz otkrića već predstavljenog Amansija, kreatori nisu htjeli ograničiti igrača u njegovom istraživanju kutaka i rupa Pariza. Ponovno su zamislili parkour tehnike, dajući korisnicima veću preciznost i kontrolu.

Sve to rezultira neviđenim mogućnostima mobilnosti, kako u zatvorenom tako i na otvorenom. Lijepo je što je Ubisoft konačno napustio umornu mehaniku herojevih kontranapada. Redizajnirani borbeni sistem Assassin's Creed: Unity je zasnovan na malo drugačijim principima.

Grubo analizirajući, tuče su sada podijeljene u dva široka tipa. To su borbe protiv nekoliko protivnika: kao poseban slučaj, tokom jurnjave. I klasične tučnjave jedan na jedan. Od sada se Arno slobodno ograđuje, ako je potrebno, udaljavajući se od jednog protivnika, odmah se približava drugom, ili čak potpuno, neočekivano smanjujući udaljenost, odmah seći u grupu neprijatelja.

Prolazak kroz Assassin's Creed Unity

Dorian je obučen u mnoge trikove i trikove. Borbeni sistem je bio složen, ali je ostao prilično lak za učenje. Druga, ništa manje važna komponenta bitke je uzeta u obzir i preispitana - broj i princip djelovanja neprijateljskih arhetipova. Ima ih više nego dovoljno. Njihovo ponašanje je raznoliko. Štoviše, ponekad će atentatoru biti toliko teško da će Arno, pokušavajući preživjeti u ime misije, morati da se taktički povuče i pobjegne, kako kažu, blistavih peta.

Stealth je dobio oblik posebnog moda, aktiviranog posebnim gumbom koji na pozornicu donosi cijeli set alata za prikriveni stil izvršavanja zadataka. Ušavši u stanje ratnika u sjeni, Arno počinje djelovati tiho i pažljivo. Sistem pokrivanja koji je dodat u igru ​​upušta se u podmukle taktike ljubitelja tihog eliminisanja ciljeva, koji nastoji da prođe kroz deo lokacije u skladu sa strogim principima nevidljivog ubice.

Značajan broj čuvara, posluge i plemića unutar prostorija, razmatranih u okviru ove inovacije, čuva visok nivo stealth komponente, čiji je nivo postavljen u akcionoj igri Splinter Cell: Blacklist. Impresivan broj stanovnika na ulicama grada sada vam omogućava da se zaista izgubite u gomili, rastvarajući se među gomilom ljudi. Sada to nisu 3-4 spasitelja, izolirana od opće mase, istaknuta bijelim obrisom, već puna gomila Parižana.

Šta je novo u igri?

Prema rečima programera, novi Unity engine može da podrži prisustvo 3 do 5 hiljada stanovnika u okviru. Apsolutno svi su savršeno modelirani, animirani i detaljno razrađeni. Različiti segmenti stanovništva uvjerljivo su uključeni u stotine različitih aktivnosti, što igraču daje gotovo autentičan osjećaj pravog grada, čiji je nemirni život u punom jeku.

Igra Assassins Creed Unity je korak naprijed u cijeloj industriji, ista nova generacija koja je uspjela svima ostati na usnama. Možda jedna od najzanimljivijih inovacija u igrici Assassin’s Creed: Unity koja odmah upada u oči igračima je povećanje obima svijeta igre. Na primjer, ako su ranije zgrade bile reprodukovane u pola stvarnih proporcija, sada se grade u omjeru 1:1.

Kao rezultat toga, posmatrajući ulice virtuelnog Pariza, gledalac se oseća kao deo ogromnog grada. Ovo nisu neki skučeni interaktivni setovi, iako su implementirani s puno ljubavi prema franšizi. U Assassin's Creed: Unity, programeri su značajno promijenili interfejs projekta. Od sada pa nadalje, bilo da hoda zabačenim ulicama i trgovima, ili pretražuje visoke krovove, atentator se kreće bez mini-mape. Jednostavno više nije u igri.

Gledajući jednu ili drugu ikonu koja se pojavljuje pred njegovim svijetlim očima, korisnik razumije gdje da traži najbliže zadatke priče, zadatke trećih strana, trgovce i druge važne markere. Ovo nejasno podsjeća na Watch Dogs, samo bez hakovanja i niti sličnih webu tokova podataka. Gledajući ove ikone, stilizovane prema epohi, nije teško shvatiti koji je od objekata ispod, a koji iznad.

Assassins Creed Unity – detalji pregleda

Najjače su osvijetljene one koje su udobno smještene na istoj visini kao Arno Dorian. Jedan od najvažnijih objekata u Parizu za igrača je taverna. U njemu možete upoznati zanimljive likove i kupiti robu potrebnu za ubojicu. Ali u isto vrijeme, ovdje je ulazna tačka u zajednički način rada, što je važno - jedino.

P: Unity programeri su odlučili da napuste konkurentski multiplayer. Usmjerili su svoju pažnju i resurse na razvoj priče i co-op moda koji je pametno utkan u narativ za jednog igrača. Zajedničke misije, osmišljene za očajna četiri prijatelja, osmišljene su da pokažu da atentator nije samo borbena jedinica, već i član Reda.

Prateći liniju radnje, Dorian ponekad juri naprijed, vođen ličnim interesima, osjećajima (kobna ljubav čeka junaka), ličnim interesima, tj. vlastitu motivaciju. Međutim, poslovi koji su važni za čitavo Bratstvo su poslovi zadruge. Elegantno rešenje, zar ne? Žureći do završnih kredita, Arno će, očekivano, naići na gomilu stvarnih istorijskih ličnosti.

Markiz de Sad, Robespjer, Luj XVI, Napoleon, Mirabo samo su mali deo onih izuzetnih ličnosti koje su ostavile trag u istoriji čovečanstva. Nema sumnje da će Assassins Creed Unity biti pristojna igra sa sjajnom, uzbudljivom pričom i moćnom kooperacijom. Ostaje nam samo da sačekamo datum izlaska. Ciljne platforme projekta su PC, Xbox One i PlayStation 4.

Tragedija Jacquesa de Molaya

Jacques de Molay nije bio samo posljednji od vitezova hrama, već i pravi genije. Međutim, ni to ga nije spasilo od izdaje francuskog kralja. Kao prvo korake kroz igru ​​Assassin's Creed: Unity Slijedite Učitelja cijelo vrijeme, slijedeći njegove upute.

Kada se nađete u zamku, pođite gore, zatim uđite unutra i spustite se niz stepenice. Ovdje možete svjedočiti krađi knjige od strane atentatora - morate ga juriti kroz prozor. Kada sustignete, odmah se upustite u bitku. Općenito, na ovom području se vode dvije borbe odjednom, učestvujući u kojima možete naučiti ne samo napadati, već i braniti. Nakon što pobedite ubicu, preuzmite knjigu. Nakon toga, bit će vam prikazan video križara koji krije ovu knjigu i atentatora koji ga ubija.

Versailles uspomene

Ubice stupaju u kontakt. Sinhroniziranjem s pamćenjem Arno Doriana možete saznati što žele od vas. Prije nego što započnete ovaj dio igre, bit će vam prikazan video koji prikazuje kako Arnov otac ostavlja svoje dijete u hodniku sa zahtjevom da pričeka. Međutim, kada vidite djevojčicu, trčite za njom kroz odaje palate. Djevojka će ponuditi vašem junaku da ukrade jabuku. Da biste to učinili, samo trebate uzeti voće sa stola i brzo se zavući u žbunje, a da pritom ne date čuvaru priliku da vas primijeti. Skrenite lijevo i idite do kapije da saznate da se djevojka zove Elizabeth. Nakon upoznavanja, zajedno ćete se vratiti na mjesto gdje ste se rastali sa ocem. Međutim, on je već ubijen.

Nakon mnogo godina, Arno ukrade sat. Morate skočiti kroz prozor i potjerati tipa koji je vlasnik ovog sata i koji će vas predati čuvarima. Nakon što prođete ulicom, sustignite mladića, skočite mu na leđa i zauzmite sat. Nakon ovoga, morat ćete pobjeći od potjere dva brata. Štaviše, najpreporučljivije bi sada bilo da se popnete u plast sijena i tamo se sklonite. Čim vaš junak nestane sa liste poternica, idite kući da razgovarate sa očuhom na drugom spratu kuće i čujete od njega da morate da radite.

Dok gledate video vodič kroz igru ​​Assassin's Creed: Unity Za prebacivanje između video zapisa koristite dugme "Playlist"...

Estates General

Primljena je poruka za gospodina De La Serra, koji je trenutno odsutan. Da biste ga isporučili, prvo morate pronaći ovu osobu. Spustite se da dobijete zadatak za daljnji napredak u igri. Nakon polaska kočije pogledajte video. Prvo trčite za kolima po zemlji, a kada se kapija zalupi ispred vas, nastavite poteru po krovovima kuća. Kada ste na pijaci, pogledajte video. Kada se ispostavi da ste otkrili pogrešna kolica, popnite se na toranj i izvršite sinhronizaciju. Ispostavilo se da je vaš cilj na teritoriji susjednog imanja.

Visoko društvo

Nakon što prođete stepenice, naći ćete se u De La Serrinoj kancelariji. Stavite pismo ispod vrata, pogledajte video i idite do palate, koristeći orlovski vid na putu. Popnite se na zid da prođete kroz otvoreni prozor. Tako ćete ući u zgradu, a ovdje je najvažnije da ne zapadate za oko stražarima.

Dođite do područja koje je na karti označeno zelenom bojom koristeći poklopac. Koristite Eagle Vision da pronađete Elizu, a zatim je slijedite. Nakon što pogledate video, spustite se i tamo ćete naći iznenađenje.

U zatvoru

Da biste završili sljedeću fazu igre, morat ćete razgovarati sa zatvorenicima u zatvoru gdje je završio vaš heroj. Nakon toga legnite na krevet i pogledajte video. O vašoj sudbini će vam ispričati jedan od stanovnika zatvora. Nakon toga se sakrijte iza zida i, nakon što sačekate da stražari uđu u ćeliju, ubijte ih.

Zajedno sa svojim partnerom trčite hodnikom, odbijajući neprijateljske napade dok idete. Međutim, uskoro će ih biti puno, a onda ćete morati skočiti kroz prozor. Kad izađete, pozabavite se preživjelim čuvarima. Da pobijedite sve, koristite dimne bombe. Popnite se na zid i požurite za svojim partnerom da biste potom napravili skok vjere.

Renesansa

U novom zadatku od vas će se tražiti da istražite Sainte-Chapelle. Da biste završili ovaj dio igre, prvo idite do zelene oznake, a zatim skočite dolje. Požurite za Bellekom i onda prođite kroz inicijaciju. Kada se nađete u paralelnom svijetu, krećite se pravo, pažljivo izbjegavajući kolapse. Nakon što ste pronašli svog oca, počnite se kretati dalje koristeći platforme. I zapamtite da se bodovi iskustva koje ćete dobiti za svako postignuće dok završite igru ​​mogu zamijeniti za različita poboljšanja.

Nakon što prođete gomilu ljudi, priđite svojoj meti s leđa. Upotrijebite skrivenu oštricu da ubijete, a zatim samo gledajte scenu. Vraćajući se u sadašnjost, pažljivo slušajte šta vam govori zaposlenik Helixa. Slijedite upute koje ste dobili od njega.

Pustiti

Prvo se tajno obračunajte s trojicom čuvara, a zatim oštetite zvono. Pričekajte da vaš partner ubije jednog neprijatelja, približite se drugom neprijatelju s leđa i eliminirajte ga. Pratite Belleka dalje i od njega ćete naučiti o ekstremistima. Kada ste u vili, idite pravo u salu Vijeća kako biste dobili konkretne upute od mentora.

Ispovest

Zatim, kako budete napredovali kroz igru, imat ćete razgovor sa Bellekom, nakon čega ćete morati da se spustite sa krova. Dosegnite najbliži znak uzvika da aktivirate mogućnost infiltracije. Možete ukrasti ključ od jednog od čuvara - da biste to učinili, morate mu se približiti s leđa. Nije potrebno ubijati, ali ako neprijatelj nešto posumnja, uradi to.

Popnite se na ogradu da otvorite vrata ključem. Pokušajte da se izgubite u gomili kako biste bez problema eliminisali čuvare. Nakon što očistite prvi sprat od neprijatelja, postepeno dođite do Sivera. Krećite se što je krađe moguće kako se signalno zvono ne bi oglasilo - inače ćete morati iznova prolaziti kroz ovaj dio. Inače, Sivera možete sačekati u ispovjedaonici - bit će zgodno i da ga tamo dokrajčite.

srebrnog doba

Najvećom brzinom prelazite preko krovova da dođete do portala. Nakon što ste pronašli ulaz u metro, onda se krećete po tunelima. Vaš junak treba da dođe do izlaza na površinu zemlje, preskačući prepreke koje se pojavljuju na putu. Kada završite, popnite se na Kip slobode da završite ovu misiju.

Kraljevstvo prosjaka

Koristite svoj orlovski vid da pronađete svoju metu. Idite dole i tamo možete sresti markiza de Sadea. Još jednom napolju, pratite La Touchea, pokušavajući da ne privučete pažnju na sebe. Kada ste na kapiji, popnite se i obračunajte se sa stražarima koji su skriveni na krovovima. Iskoristite tavan da se približite La Toucheu, a zatim ga ispitujte sa strašću. Morate izaći iz klinike na isti način na koji ste dolazili ovdje.

Kralj je mrtav

Skačući dolje, obračunati se sa stražarima, pokušavajući ne privući pažnju. Da biste dovršili ovaj dio igre, morate oštetiti dva dimnjaka, a također iskoristiti gomilu ljudi da odvratite pažnju stražara. Idite do područja označenog zelenom bojom na mapi, a zatim potražite ikonu ljestvica. Idite u tamnicu da dođete do zelene oznake.

Pažljivo se prođite kroz kanalizaciju kako ne biste podigli uzbunu u neprijateljskom logoru. Koristite dimne zavjese ili skrivene oštrice da ubijete neprijatelje. Sada morate doći do Kralja prosjaka. Ubijte stražare u katakombama i idite gore.

Nakon što ste očistili cijeli pod od neprijatelja, moći ćete pronaći Kralja prosjaka. Ubijajte svoje neprijatelje bez privlačenja pažnje. Koristite sredstvo za smirenje da imobilizirate neprijatelja, a zatim ga dokrajčite. Završite potragu tako što ćete napustiti ovo područje.

Obavijestivši Vijeće o svemu što se dešava, pređite na sljedeći zadatak.

Srebrnjak

Na kraju zgrade naći ćete draguljara - morate razgovarati s njim. Ubijte prvo one neprijatelje koji su označeni crvenom bojom. Da biste se nosili sa moćnim borcima, koristite oštrice berserkera. Nakon što prekinete sve ostale, razgovarajte sa Germainom.

Tržište kruha

Dođite do zaštićenog područja i djeloujte tajno kako ne biste slučajno podigli uzbunu. Da biste dovršili opcionu misiju, izvršite tri ubistva iz pištolja, ali budite oprezni jer neprijatelji mogu čuti pucnje.

Koristite svoj orlovski vid da dođete do zelene oznake. Čim vatra počne, istrčite napolje. Štaviše, morate požuriti, jer se neke nadstrešnice i grede mogu srušiti.

Prorok

Prije nego što započnete svaki novi zadatak, ne zaboravite pažljivo proučiti informacije. Prilikom eliminacije važne osobe, na primjer, izvještaji o lokaciji i sigurnosti mogu biti vrlo korisni.

Nakon što skočite, sakrijte se u plastu sijena. Sada imate svaku priliku da pružite pomoć i da prodrete. Štoviše, u prvom slučaju, vaš heroj će morati zaštititi grobare, ali u drugom ćete morati ukrasti planove. Također, ne zaboravite oštetiti signalna zvona kako biste spriječili da pojačanje dođe vašim neprijateljima. Sačekajte Lafrenierea i, nakon što ga ubijete, bježite iz ovog područja.

Jacobin Club

Prijeđite preko krovova do vile Beauvais i, kada uđete, pronađite La Touche. Ubijte svoje neprijatelje, pokušavajući da ne dižete uzbunu. Nakon što pronađete svoju metu, otkrijte planove templara. Koristite skrivene sposobnosti i dimne bombe da izađete.

Templar Ambush

Kada ste blizu Elize, obračunajte se s napadačima. Zatim odmah trčite u labirint i popnite se na toranj kako biste pronašli izlaz iz zamke. U lavirintu ima mnogo neprijatelja koje morate ubiti bez privlačenja pažnje. A kada završite opcionu misiju, ostvarite nekoliko dvostrukih ubistava sa četiri udarca u glavu.

Idite naprijed duž ulice, ubijajući protivnike u isto vrijeme kada i vaš prijatelj. Kada se ispred vas pojavi čitava grupa neprijatelja, ubijte ih mačem ili upotrebite dimne bombe. Nakon što pogledate video, ubijte detektiva i ostanite inkognito.

Cautious Alliance

Isporučivši Elizu Bratstvu, poslušajte šta će njeni drugovi reći o njoj. Slijedite djevojku do Germainove radionice i tamo će vaš junak upasti u zasjedu. Ubijajte neprijatelje dok štitite Elizu - ako ona umre, morat ćete proći kroz ovaj dio igre iznova. Nakon što pogledate video, ubijte strijelce na krovu. Da biste istovremeno izvršili dodatni zadatak, ne zaboravite pucati protivnicima u glavu.

Sastanak sa Mirabeauom

Nakon pregleda mjesta zločina, dokaze možete pronaći na stolu, u ormaru i na krevetu. Po izlasku iz prostorija idite u Pozorišni kafić da razgovarate sa majstorom Kemarom o tome šta se dogodilo. Posjetite farmaceuta koji ilegalno prodaje razne lijekove. Farmaceut će početi trčati, pa prije nego što ga ispitate, morate sustići.

Konfrontacija

Da biste izvršili novi zadatak, slijedite stazu koja izgleda kao žute mrlje. Nakon scene, dođite do zelenog markera penjući se na zid. Uključite se u bitku s Bellekom i ne dozvolite mu da sruši vašeg heroja. Da izvršite dodatne zadatke, izvršite pet zapanjujućih udaraca. U određenom trenutku, vi i vaš neprijatelj ćete se morati kretati unutar zgrade. Kada pobijedite, misija će biti gotova.

Otpor

Koristite odvode da dođete do izlaza. Kad prođete kapiju, popnite se do Ajfelovog tornja. Izbjegavajte svjetla reflektora, inače će vašeg heroja ubiti snajper. Također je važno sakriti se iza uglova od aviona i izbjeći mitraljesku vatru. Upotrijebite teški mitraljez da oborite avione, a zatim jurite u portal.

Kraljevska prepiska

Skočite dole i pokušajte da ostanete na desnoj strani. Uđi u palatu. Kao dio ispunjavanja dodatnih zadataka, ne zaboravite pokvariti signalna zvona, a također počinite tri skrivena ubojstva. Pikado i dimne bombe pomoći će vašem junaku da se lako probije kroz unutrašnje hodnike palate.

Idite na drugi sprat i, ostajući blizu žute zone, dođite do kraljevskih apartmana. U kancelariji se nalazi skrovište - možete ga aktivirati okretanjem ručki na ormariću. Nakon što pogledate video, zaštitite Napoleona tako da ima priliku da otvori tajni prolaz. Pratite ga da završite ovu misiju.

septembarski pogromi

Dalje, vaš zadatak će biti ubiti komandanta Ruija. Štaviše, tokom prolaska misije, vašem heroju će biti pružene posebne mogućnosti za ometanje i pomoć. Da biste aktivirali prvi od njih, morate zapaliti vatru na pozornici, a za drugi ćete se morati obračunati s banditima. Prođite dublje u zgradu, ubijajući sve neprijatelje na svom putu. Da se nosite sa metom, popnite se gore. Pogledajte video, spustite se, a zatim napustite ovo područje.

Gladna vremena

Kada stignete do pristaništa, pazite na baržu. Ali ne dirajte vodu tako da ćete biti zaslužni za izvršenje dodatnog zadatka. Zatim se morate infiltrirati u zaštićeno područje i ukrasti naloge. Pazite da ne aktivirate zvono za uzbunu. Čim dokumenti budu u vašim rukama, požurite da napustite ovo područje.

Provizija korektora

Ime vaše sljedeće žrtve je Marie Levesque. Štaviše, vašem heroju će se ponovo dati prilike za pomoć i odvraćanje pažnje. Ukradite ključ da otvorite vrata, ili jednostavno otvorite bravu, a zatim zaštitite trgovca. Kada uđete u čuvanu palatu, oslobodite Toma Levequea da izvrši dodatni zadatak i spriječi neprijatelje da koriste signalno zvono. Nakon što ubijete, napustite područje i ponovo ćete biti anonimni.

Bekstvo

Nakon što ubijete sve neprijatelje okolo, presijecite užad. Popnite se na krovove da jurite balon. Štoviše, pokušajte držati korak s njim, a također ne dodirujte tlo - to će vam pomoći da se nosite s dodatnim zadacima. Nakon što ste skočili i našli se u blizini Elize, samo se divite pogledu na večernji Pariz.

Poziv na večeru

Sljedeći zadatak koji vaš heroj treba da izvrši da bi dalje napredovao kroz igru ​​je ubijanje Lepeletyea. Štaviše, ovdje ćete dobiti dvije mogućnosti - za prodor i direktno za ubistvo. Da biste završili prvu tačku programa, zamolite kuhara da otvori prozor, a za drugu ukradite vino. Također imate priliku da izvršite dodatne zadatke - izvršite dva dvostruka ubistva zaredom, a zatim izludite dva nasilnika pikadom. Pažljivo onesposobite čuvara i, nakon što ubijete Lepeletiera, izađite iz područja.

Izvršenje

Nakon što prođete kroz gomilu, dođite do šatora i naći ćete se nedaleko od stratišta. Nakon što obiđete platformu s desne strane, idite do Germaina. Nakon što pogledate video, zaštitite Elizu od napadača. Slijedite je, usput ubijajući nekoliko strijelaca i omamljujući još pet neprijatelja - to je potrebno za dovršetak dodatnog zadatka.

Govorite pred Vijećem, ispričajte sve što se dogodilo.

Iscrpljene mogućnosti

Kad dođete k sebi, odmah idite u dvorište. Na putu do cilja neprestano ubijajte neprijatelje, mamite ih petardama. Pošto nije bilo vina na određenom mestu, moraćete da odete do šanka. Ispitajte razbojnika koji vam dolazi. Zatim se možete infiltrirati u palatu i suprotstaviti se vođi kriminalaca. Da biste dovršili opcionu misiju, izvršite dvostruko ubistvo koristeći otrov.

Bastille

Koristite portal i videćete da protivnici pokušavaju da hakuju server. Nakon što izađete iz groblja, krenite naprijed, prolazeći katakombe. Nakon izlaska iz glavne sale, prijeđite most. Na suprotnom kraju naći ćete još jedan portal. Dok trčite, pažljivo izbjegavajte topovske kugle.

Vrhovno biće

Idi u Marsovo polje sa Elizom. Pažljivo, bez skretanja pažnje na sebe, pregledajte Robespierreov šator. Da biste izvršili dodatni zadatak, morate uništiti signalna zvona. Nakon što pročitate pisma, omamite pristigle čuvare i uđite u razgovor sa Elizom.

Kraj Robespierrea

Razgovarajte sa preživjelima u napadu. Dođite do zelene površine i upotrijebite svoj orlovski vid da pronađete još nekoliko vojnika. Pogledajte kartu - krug se suzio, i sada možete lako pronaći Robespierrea u označenom području. Bez sudjelovanja u tučama, trčite po krovovima i koristite zaobilazna rješenja.

Kada se nađete u blizini neprijateljske kuće, popnite se na zid i pronađite ulaz. Da biste izvršili dodatni zadatak, morate provaliti vrata. Kada uđete, nastavite da se krećete polako naprijed bez privlačenja pažnje na sebe.

Temple

Sljedeće, kako napredujete kroz igru, suočit ćete se s posljednjom bitkom. Idite u žuto područje da nađete Germaina. Dobijte tri dvostruka ubistva iz zraka, a zatim oštetite signalna zvona kako biste dovršili dodatne misije. Idi do tornja i možeš pronaći svoju metu. Juri za njom.

Orlovska vizija će vam pomoći da otkrijete neprijatelja. Kada nađete Germaina, Eliza će vam priskočiti u pomoć. Poraziti neprijatelja nije lako, pa protiv njega upotrijebite dimnu bombu i skrivenu oštricu. Nakon nekoliko upotreba navedenog oružja, vaš heroj će pobijediti, a vi možete pogledati završni video.

Reci prijateljima:

Nakon uvodnog videa Helixa, prevozimo se u Pariz,

Templarski hram je napadnut od strane ubica. Preuzimamo kontrolu nad jednim od templara. Zadatak je pratiti de Molaya. Kontrole se nisu mnogo promijenile od Black Flag-a. - kontrola heroja, - trčanje i istovremeno mijenjanje stavova. Usput, de Molay govori o atentatorima. Kada smo došli do tačke, majstor nam kaže da pronađemo mač i knjigu i sakrijemo ih od ubica.

Trčite do markera, kroz gomilu borbenih vojnika, onda možete malo mačevati mačem i onda se popnite uz stepenice i popnite se kroz prozor.

Skočite kroz prozor direktno ispred i popnite se uz skelu na kat iznad. Kada trčimo po zidu, koristimo kombinaciju [W] + + , zatim prolazimo kroz vrata i spuštamo se stepenicama s desne strane na kat ispod, gdje se jedan od ubojica već pobrinuo za templarske artefakte.

Potjerajte ga i skočite kroz prozor, trčite za njim dok ne pusti dimnu bombu. Kratka scena i borba sa neprijateljem. Za napad pritisnite [LMB], da blokirate [E]. Kada neprijatelj već ima minimum zdravlja, bacit će dim i sakriti se. Trčite za njim do sljedeće borbe, u kojoj već uspijevate da ga ubijete. Templar uzima knjigu i mač i nosi ih u trezor. Na izlasku vidi kako je gospodar zarobljen i odveden. Nažalost, i za Templare je sve gotovo.

Slijed 01

Memorija 1 | Versailles uspomene

Gledamo scenu. U njemu mali Arno odlazi sa ocem u palatu. Unutra, otac kaže Arnu da ga sačeka u stolici i daje mu sat.

Pratite djevojku kroz sobe i izađite na ulicu. Tamo, u sjenici, ona očigledno vodi malog Arna da se pokaže i uči ga kako da krade. Ukradi jabuku sa stola. Sada se morate sakriti od stražara.

Trčite iza žbunja i izbjegnite da vas uoče ili se sakrijte u šator. Kada se sakrijete, vrata će se otvoriti, iza njih ćete morati upoznati djevojku. Ali evo opet ovog čuvara. Pokažite se ispred njega i trčite po žbunju da mirno uđete unutra. Tu se heroji susreću.


Vojnici prolaze. Mora da se nešto dogodilo. Pratite Elizu do stranice da saznate šta se dešava. U sali je neka gomila ljudi. Tada se Arno sjeti svog oca, ali on već leži mrtav.

Trinaest godina kasnije

Nakon malog sukoba sa određenim građaninom, Arno iskoči kroz prozor i izgubi sat. Pokupi ih ​​Hugo, brat tog istog građanina, i trči da o svemu ispriča čuvarima.


Dodati. uslovi:

  • Ne dozvoli da te presretnu
  • Prođite 5 objekata (iznad ili ispod)

Trčite za Hugom bez sudara sa građanima i savladavanja prepreka, skačući u prozore dok idete + [E], ista kombinacija za letenje ispod prepreka. Na tržištu, ako ste sve uradili kako treba i niste stali, moći ćete da ga zgrabite.

Sada počinje potraga za Arnom.

Trčite naprijed, popnite se preko prevrnutih kolica na balkon, trčite preko drveta i trčite ravno uz ogradu, zatim se popnite na neku zgradu, po mogućnosti onu koja se nalazi direktno, i sada ste pobjegli iz potjere. Pratite marker na mapi da završite misiju.

Flashback 2 | Estates General

Monsieur de la Serre napušta imanje, ali dolazi glasnik sa hitnim pismom za njega. Arno preuzima pismo u svoje ruke, tačnije u noge.

Trčimo naprijed za kočijom. Možete se popeti na vrh crne kapije, ili možete brzo otići gore koristeći lift, koji je osvijetljen s desne strane ulice. Dalje uz krovove iza kočije, spuštamo se na zemlju i nastavljamo poteru. Kada se kočija zaustavi i Arno je prestigne, ispostavi se da je ovo pogrešna kočija. Da bi pronašao de la Serru, Arno je odlučio da se popne više.

U daljini je primijetio crkvu. Hajdemo tamo. Trčimo uz srušena kolica na grede pa na krov zgrade, pa na onu desno i uz sajlu razvučenu između zgrade i crkve prelazimo na nju. Penjemo se na uobičajen način i sinhronizujemo vidikovac. Ima zadivljujući pogled na cijeli grad. Igra je toliko velika da se Arno više ne vidi na vrhu crkve. Arno otkriva Elisu i njenog oca.

Skačemo u sijeno ispod i brzo se spuštamo koristeći + [E] kombinaciju.

Postoje dva načina da se prođe kroz kapiju:

  • Prvo- prođite kroz gomilu na kapiji i trčite od gomile do gomile na lijevoj strani da dođete do ulaza u zgradu.
  • Sekunda- desno od kapije možete se popeti preko ograde i liftom doći do krova. Onda ostaje samo da otrčimo do kraja zgrade i siđemo na balkon. Ulazimo unutra i skrećemo lijevo, idemo hodnikom i spuštamo se niz stepenice.

Prolazimo kroz vrata, idemo pravo do stepenica, idemo gore, idemo pravo, opet silazimo i trčimo pravo do sljedećeg stepeništa. Na kraju staze, Arno će primijetiti de la Serra, a primjećuje i "stare prijatelje".

Penjući se uz stepenice, prisluškujemo razgovor, ali onda... ljutiti prijatelj obara Arna s nogu, ali mu ovaj gura glavu u ormar. Ali postoji i drugi brat. Pobijedimo ih i nakon cut-scene trčimo naprijed. Policija je vidljiva na horizontu. Naoružani su pištoljima, pa bi bilo pametno da se sakriju u zgradi. Utrčimo na vrata u zgradi s lijeve strane i nakon toga možete lako pobjeći od potjere, morate napustiti žutu oblast na mini-mapi i sakriti se. Misija završena.

Flashback 3 | Visoko društvo

Po dolasku na imanje, Arno saznaje da je Elisa na zabavi u palati. Ulazimo u zgradu i penjemo se na drugi sprat do de la Serrine kancelarije. U interakciji smo sa satom blizu ulaza u kancelariju. Zatim gurnemo pismo ispod vrata. Sada Arno ide u palatu, ali mora promijeniti odijelo.

Prevezeni smo do kapija palate. Arno nije pušten bez poziva, pa ostaje samo da se popne preko ograde. Idemo lijevom stranom, skrivajući se u gomili i penjemo se na zgradu da uđemo unutra kroz otvoreni prozor.

Morate djelovati tajno kako ne biste zapeli za oko čuvarima. Možete ući u skriveni način pritiskom na . Naš zadatak je pronaći Elizu. Možete se sakriti iza poklopca pritiskom na [Space]. Čekamo dok u prostoriji sa dva čuvara, jedan od njih priđe prozoru i onda idemo u susjednu sobu, sakrijemo se iza trosjeda i čekamo da stražar priđe kaminu. Uđemo u prostoriju sa desne strane, zaobiđemo sljedeću, možete čak i proći blizu njega, on neće primijetiti. Ako oklijevate, on će otići na balkon. Od ovoga se težina prolaza neće promijeniti. Zatim preskačemo na sljedeći balkon. Čovjek s perikom, koji je provjeravao pozivnice, viče za nama. Smiješno je, ostani tu.

Idemo pravo, iza susjednih vrata su otvorena vrata nasuprot, koja će nas dovesti do plesne dvorane. Tamo Arno primjećuje Elizu. Prati je. Po dolasku na mjesto počinje scenografija. Slatke poljupce i razgovor prekida neko ko je skoro ušao u sobu. Vrijeme je da izađemo.

Dodati. uslovi:

  • Nemojte se mešati u sukobe

Popnite se na balkon i skočite dolje. Prođite kroz vrata desno i opet morate tiho da se provučete pored čuvara. Čekamo dok jedan od njih ne ode, a drugi priđe slici, zatim prolazimo pored čuvara koji stoji kraj kamina i u susjednoj prostoriji zaobilazimo sto lijevo. Zatim izađite kroz vrata i izađite napolje kroz kapiju.

Monsieur de la Serra je ubijen, a Arno je postao jedini osumnjičeni.

Slijed 02

Memorija 1 | Zatvorenik

Nakon što je gospodin de La Serre ubijen, Arno je odveden u zatvor u Bastilji. Kada uđete u tamnicu, možete komunicirati sa lokalnim stanovništvom, onda ćete morati da spavate, legnete na dušek. Probudivši se ujutro, Arno otkriva da mu je sat ukrao jedan od zatvorenika u ovoj tamnici. Arno traži sat nazad, ali lopov počinje tuču. Naš zadatak je omamiti lopova i uzeti ovaj sat.Kada ga omamite, počinje scena, Arno ponovo traži da vrati sat: "Daj mi moj sat i nastavi da crtaš, stari panju". Lopov ne razumije o kakvim crtežima Arno govori: "Ovdje tamo! Svuda! Govorim o tvojim škrabotinama po zidovima!" Arno je otišao do zida gdje je vidio crteže, ali ih nije bilo. Starac te tjera da bolje pogledaš. Uključite svoj orlovski vid [V] i Arno je ponovo video crteže. Kada Arno pita za crteže, Starac mu kaže da su to poruke iz prošlosti on je puzao kroz polovicu zatvora u Parizu da ih pronađe. Nakon toga, junaci se predstavljaju jedni drugima. Ispostavilo se da je Bellec poznavao Arnovog oca, koji je bio ubica. Starac poziva Arna da se pridruži bratstvu, ali on odbija, govoreći da je sve to uzbudljivo, ali da mora pronaći Elizu. Nećete je naći u zatvoru, zar ne?

Dva mjeseca kasnije

Arno i Bellec treniraju, ali odjednom se čuju pucnji. Prilazeći prozoru, Arno vidi da ulica nije mirna, ljudi su digli uzbunu. Ovo je dobra prilika za bijeg. Kada stražari uđu u ćeliju, morate ih tiho ubiti. Arno i Bellec uzimaju sablje od stražara i trče prema izlazu. Ispada da je rešetka zatvorena. Bellek počinje da ga hakuje, ali sve što treba da uradimo je da ga zaštitimo. Ovdje možete učiniti dodatne. uslovi:

  • Izvršite 2 bijega koristeći dim. dame
  • Izvedite 3 savršena pariranja

U hodniku bacimo dim da brzo projurimo pored stražara. Arno i Bellec skaču kroz prozor, savladavaju prepreke i penju se na zid. Put blokira pet čuvara. Morate ih ubiti. Koristite dim da onemogućite čuvare i napravite manje štete. Ubijamo ih, onda se popnemo na zid i eto, mi smo na vrhu Bastilje. Počinje scena. Bellec kaže Arnu ako se predomisli, neka ga pronađe i da mu da nešto poput kompasa. Belek je stao na ivicu i skočio dole. Moramo da uradimo isto.

Flashback 2 | Renesansa

Gledamo scenu. Nakon što je Arnaud pobjegao iz zatvora Bastilja s Bellecom, otišao je u kuću gospodina de La Serra, gdje ga je Elisa upoznala. Nakon razgovora s njom i opravdavanja njegove nevinosti u smrti njenog oca, ona ga zamoli da ode.

I tako Arno sjedi na krovu kuće i pije, sjeća se da mu je Bellec dao stvar kao kompas. Uključite orlovski vid [V] da vidite kamo pokazuje strelica u obliku znaka ubice. Evo nas blizu katedrale Saint-Chapelle, moramo je istražiti. Penjemo se na fasadu i prolazimo kroz otvorena vrata. Razgledavši ljepotu crkve, penjemo se na zid na ulazu u vitraž. Medaljon ubacujemo ispod lupe. Nakon toga pojavio se odraz na tlu i lusteri su se poređali tako da možemo preći na drugu stranu. U ovom trenutku pokreće tajmer. Unutar određenog vremena morate se popeti na platformu, nakon čega će se otvoriti prolaz u podu. Prekrasan skok vjere.

Arno ulazi u Utočište - bazu atentatora, okolo su statue, pojavljuje se Bellek. Pratimo ga hodnikom do mjesta. Arno prolazi obred prijelaza u Red ubica. Dolazimo i pijemo iz čaše. Počinjemo da haluciniramo. Silazimo niz stepenice u prolaz i skačemo sa platforme.

Hodamo beskrajnim hodnikom. Arno vidi događaje iz svog djetinjstva. Sve okolo počinje da se urušava, mi trčimo, preskačući ponore. Hodnik se završava i vidimo smrt oca. Umovi su nam oduvani - halucinacije se pojačavaju i sada Arno već galopira ostrvima zemlje i na kraju puta vidi smrt gospodina de La Serre. Odjednom se Arno nađe u gomili stotina ubica, moramo ubiti jednog od njih, onog koji stoji u sredini, uključiti orlovski vid da označi metu.

U gomili zaobilazimo ga s leđa i udaramo ga. Ispostavilo se da je stranac sam Arno. Halucinacije prolaze i počinje završna faza pridruživanja bratstvu. Braća navode 3 pravila atentatorske vere:

  • Pravilo broj 1: Ne ubijajte nevinu osobu.
  • Pravilo #2: Budite tajnoviti.
  • Pravilo #3: Ne kompromitujte svoje bratstvo.

I tako dobijamo oružje ubice - skrivenu oštricu.

Slijed 03

Memorija 1 | Pustiti

Nakon susreta s Bellekom, on kaže Arnu da ubije čuvare i onesposobi zvono.

Dodati. uslovi:

  • Izvršite 3 prikrivena ubistva.

Silazimo dole i ubijamo 3 stražara. Prvog ubijamo iza ugla, za šta dobijamo +1 na skrivena ubijanja, uzimamo drugog koji stoji blizu kutija, a trećeg treba namamiti petardom na bilo koje mjesto u čijoj se blizini možete sakriti iza zaklona i ubiti ga. Isključujemo zvono i gledamo video. Ubijamo čuvara nakon što Bellek to uradi. Praznimo džepove i vrijeme je da pobjegnemo. Za uspješan bijeg bacamo dimnu bombu i pratimo Belleka gore.

Na izlazu iz dvorca će biti 2 stražara, bacamo dimnu bombu i tajno ih ubijamo. Nastavljajući dalje, naići ćete na ekstremiste. Uvek će obraćati pažnju na vas i napadati vas. Izbjegnite ovo i popnite se na zgradu, a zatim trčite za starcem preko krovova u Svetištu.

Flashback 2 | Ispovest

Charles Gabriel Seaver, jedan od ubica gospodina De La Serra, sastaje se sa klijentom u katedrali Notre Dame u Parizu. Naš zadatak je da ga ubijemo i saznamo sve što zna. Postoji mnogo načina za ubijanje i infiltriranje. Ići ćemo ovim putem: prvo ćemo ubiti klijenta da bismo otvorili priliku da se sretnemo sa Siverom u katedrali.

Dodatni uslovi:

  • Izvršite 2 ubistva iz zaklona

Preko puta zgrade u kojoj ste ukrali ključ nalazi se ulaz kroz prozor. Hajdemo unutra. Odmah će biti stražar, ubijte ga. Spuštamo se u ispovjedaonicu, a da ne zapadamo za oko stražarima. Za obavljanje dodatnih uslovima za ubijanje iz zaklona, ​​možete uhvatiti dva čuvara unutra dok čekate Sivera. Onda radimo isto s njim. Područje možete napustiti istim putem kojim ste došli ili kroz podzemne prolaze označene stepenicama.

Serverski most br. 1. srebrnog doba


1898
Belle Epoque

A sada smo se našli u Parizu 17. veka, naš zadatak je da pronađemo portal nazad. Tražimo ulaz u metro, stigli smo do ulaza, sada treba da dođemo do izlaza, pošto je sektor nestabilan. Trčimo metroom, savladavamo razne prepreke, Arno je u jednom trenutku zakazao i pao na šine, ispred nas ide voz, treba da trčimo prije nego nas udari.


I tako smo izašli. Iznad Kipa slobode se formirao portal, simulacija je nestabilna, trčimo do portala. Krhotine lete na nas, sakrivamo se iza zaklona da izbjegnemo štetu.

Zatim se penjemo na Kip slobode, hvatajući se za izbočine. I tako Arno skoči na lift, preseče konopac i uleti u portal.

Slijed 04

Memorija 1 | Kraljevstvo prosjaka


Nakon što je ubio Sivera, Arno saznaje da je imao pomoćnika po nadimku Kralj prosjaka. Na Vijeću bratstva su nam savjetovali da čuda tražimo u dvorištu. Jednom kada uđete u ove uličice, aktivirajte svoju orlovsku viziju kako biste pronašli pomoćnika kralja prosjaka. Počinje scena. Jednom od jadnika amputirana je noga kako bi mogao donijeti još novca dok stoji ispružene ruke. To je također odličan primjer za druge da rade bolje. Tamo Arno upoznaje markiza de Sadea, koji mu pomaže u istrazi i, kako bi otkrio gdje se krije Kralj prosjaka, savjetuje Arnu da slijedi La Touchea. Aktiviramo orlovski vid i pratimo trag krvi.

Dodati. uslovi:

  • Ostvarite 2 ubistva sa Wraithbladeom

Prolaz ispred će čuvati 2 stražara, tako da možete izvršiti 2 ubistva sa sablasnom oštricom na njima. Pratimo La Touchea, zaobilazeći čuvare i ne zaboravljajući koristiti gadgete iz opreme.


Dodati. uslovi:

  • Namamite 2 krekerom

Došavši do mjesta, penjemo se na krov i, uključivši orlovski vid, prilazimo La Toucheu. Na krovovima su čuvari, pa ako se igrate tiho, uvjerite se da spavaju prije nego se aktivira alarm. Bacite petardu bilo gdje na tlo da njome odvratite pažnju dvojici čuvara. Prozor u zgradu će biti na lijevoj strani fasade. Zatim ulazimo u sobu u kojoj se on nalazi i nakon "par uvjeravanja" odmah izlaže gdje je Kralj prosjaka. Ostaje samo da napusti zonu.

Flashback 2 | Kralj je mrtav

Kralj prosjaka, prema La Toucheu, krije se u kanalizaciji ispod Palate čuda. Hajdemo dole na zemlju.

Dodati. uslovi:

  • Dobijte 3 zračna ubistva

Prvo ćemo zatvoriti 2 dimnjaka kako bismo poboljšali mogućnost skrivenog prolaza. Ako ste pomogli prosjacima da se bore protiv stražara, tada ćete otključati "Pomoć prosjaka". Mislim da neće biti teško postići 3 ubistva u zraku, ovdje ima puno čuvara.

U zelenoj zoni na mini-mapi nalazit će se stepenište koje simbolizira ulaz u kanalizaciju, gdje trebamo ići. Silazimo dole, sakrivamo se iza zida i čekamo prvog stražara, ubijamo ga i odvlačimo iza ugla, ostala 2 stoje okrenuta leđima i ne predstavljaju nikakvu prijetnju. Udarili smo ih oštricom. Idemo niže. Hodamo duž odvoda, uništavajući male grupe neprijatelja, uglavnom od dva stražara. Treći put će biti 3 stražara, ali koristimo dimnu bombu i brzo sve odsiječemo.

A evo i samog Kralja prosjaka. La Touche ga je obavijestio o našoj posjeti kod njega. Pratimo dalje uz kanalizaciju. Na prvom skretanju skrenite lijevo da ne naletite na čuvare i skočite na gredu u sljedećoj "sobi". Dole nas je troje, bacamo bombu i obračunavamo se s njima. Idemo dalje, na jednom od mjesta će biti La Touche, ali on će brzo nestati prije nego što stignemo da ga preteknemo.

Dodati. uslovi:

  • Ostvarite 2 ubistva sa Wraithbladeom

Idemo oko Kralja prosjaka. Ali nije on bio taj koji je bio u stolici, već lutka. Sam "kralj" je na vrhu i puca na Arno. Trčimo do zida, bacamo dimnu da ne dobijemo štetu od stražara dok se penjemo, penjemo se na zid i ubijamo svoju metu. U videu na samrti otkriva nam se još jedan zavjerenik, izvjesni Gospodar. Ostaje samo da napusti područje.

Nakon svega, Arno je odlučio da ode kod De Sadea.

Slijed 05

Memorija 1 | Srebrnjak

Arno je odlučio posjetiti de Sadea. Kada smo ubili kralja prosjaka, de Sad je odlučio da zauzme njegovo mjesto. Jedan od njegovih podanika, u znak poštovanja, dao mu je iglu kojom je ubio de La Serru. Nakon razgovora sa markizom, saznajemo ime majstora i mjesto gdje se nalazi njegova radnja. Idemo u utočište ubica da ih izvijestimo o cilju, a zatim o misiji.

Naš zadatak je istražiti Germainovo imanje i pronaći ga.

Dodatni uslovi:

  • Hak na 4 vrata
  • Dovesti 2 nasilnika do ludila

Vidimo stražara kako stoji na krovu, ubijemo ga pištoljem, zatim ubijemo stražara na balkonu, uđemo unutra, tiho se provučemo pored stražara. Da bismo izvršili dodatni zadatak, otvaramo vrata, bit će ih nekoliko. Ubijamo stražare koji će se umiješati. I tako smo pronašli Germainovu kancelariju, on traži da ga spasimo.


I zato treba da se probijemo do izlaza, treba da ubijemo nekoliko stražara, a među njima će biti nasilnika, mi pucamo na njih, i oni će pobiti sve stražare.


Izađemo napolje, treba da ubijemo dva čuvara na krovu. Penjemo se na zgradu i obilazimo ih s leđa, možete koristiti sablasnu oštricu. Zatim pomažemo Germainu da izađe iz kuće, ubijajući tako čuvare koji su ga zgrabili. Onda napuštamo imanje. Stigavši ​​na sigurno mjesto, Germaine nam govori ko je naručio kod njega da napravi ovu iglu.

Flashback 2 | Tržište kruha

Tako nam je Germain rekao da se osoba koja mu je naručila da napravi iglu zvala Lafrenière. Idemo na misiju bez upozorenja bratstva.

Dodatni uslovi:

  • Ubiti 3 čuvara pištoljem


Naš cilj je da pretražimo žitnu pijacu, tamo ima dosta čuvara, ovo je idealna šansa da izvršimo dodatni zadatak, čim uđemo u zgradu pucamo na prve stražare. Puno stražara trči da čuje pucnje, a da bismo što manje oštetili bacamo dimnu bombu i obračunavamo se sa stražarima. Probijamo se dalje u skladište i uključujemo orlovski vid [V], na označenim blokovima sijena je oružje, što znači da Lafreniere sprema nešto ozbiljno.


Zatim se moramo popeti da pronađemo njegov dnevnik. Iz podataka u ovom dnevniku, Arno saznaje lokaciju Lafrenierea. Tako Arno odlučuje da spali skladište oružja. Počela je pustoš i haos. Hitno moramo pobjeći iz skladišta.

Dodatni uslovi:

  • Savladajte 4 objekta (iznad ili ispod)


I tako treba da se popnemo na vrh, pretrčavamo razne prepreke, penjemo se po zidovima. I tako smo izašli. Hajdemo potražiti Lafrenierea.

Flashback 3 | Prorok


Sada smo stigli do mjesta gdje će se Lafreniere uskoro pojaviti, iz tog dnevnika saznajemo da će ovdje imati sastanak. Zato budimo strpljivi i sačekajmo.

Dodatni uslovi:

  • Onemogućite 4 signalna zvona

Ali dovršavanje ovog zadatka neće biti tako lako na ovom mjestu; Nekoliko stražara nam stane na put, ubijemo ih i jednim potezom neutraliziramo obližnje zvono, i tako po obodu, zvono za zvonom, dok ne izvršimo dodatni zadatak. Onda se tiho prišunjamo i ukrademo sigurnosni plan koji je detaljno napisan.



Dodatni uslovi:

  • Izvršite 3 prikrivena ubistva

I tako, da bismo izvršili dodatni zadatak, prišuljamo se stražarima i ubijamo ih iza ugla bez privlačenja pažnje na sebe. Lafrenière u međuvremenu završava svoj govor i brzo kreće svojom rutom. Ne gubeći priliku, čekamo pravi trenutak kada možemo da ga udarimo. A onda Lafreniere pada u našu zasjedu. Pucamo u njega sablasnom oštricom i onda ga dokrajčimo na zemlji. Počinje scena u kojoj gospodin de La Serre i Lafreniere rješavaju problem poretka, a zatim Lafreniere piše upravo pismo u kojem je gospodin de La Serre upozoren na zavjeru. Nakon ubistva brzo napuštamo područje.

Slijed 06

Memorija 1 | Jacobin Club


Požurimo da izvijestimo bratstvo o našim istragama, Arno govori svojim učiteljima ko je naručio proizvodnju igle, to je čovjek po imenu Lafreniere. Nedugo zatim dobijamo zadatak da pronađemo Lafreniera i ubijemo ga, ali Arno kaže da mu je on ušao u trag i ubio ga. I ispostavilo se da smo prekršili vjeru, ali Mirabeau nam to oprašta. Dobili smo zadatak da odemo do vile Beauvais i saznamo sve što možemo. A sada smo blizu vile Beauvais. I šta vidimo? Sve što znamo je La Touche. Naš zadatak je apsolutno jednostavan, moramo ga pronaći.

Dodati. uslovi:

  • 2 ubistva iz zaklona
  • Dovedite 2 strijelca do ludila

Na krovu je nekoliko strijelaca kako bismo ispunili dodatni uvjet, odmah pucamo na njih otrovom za berserke. U zgradu ulazimo kroz prozor. Naš zadatak neće biti lak, jer je vila puna čuvara. Uključujemo orlovski vid da označimo mete, među njima će biti i La Mascara. Stražara na kojeg prvo naiđemo ubijamo iza ugla ili tako što se sakrijemo u komodu i tako isječemo sve stražare na putu do La Touchea.

Silazimo za La Toucheom, očigledno ima neku vrstu važnog sastanka sa svojim sljedbenicima. Počinje scena, templari zastarevaju još jednu zaveru i to je povezano sa Elizom, ona je u smrtnoj opasnosti. Izašavši iz zgrade, krećemo prema vili Voisin.

Flashback 2 | Templar Ambush

Arno upada u kuću, misleći da je Eliza u njoj, ali kako se ispostavilo, nje nema. Sjećajući se vile Voisin, jurimo tamo punom brzinom da spasimo Elizu. Trčeći tamo, vidimo da Eliza treba našu pomoć, ona treba da ubije stražare.

Dodati. uslovi:

  • Ubiti 4 čuvara u glavu

Pošto tamo ima dovoljno stražara, ubijamo ih hicem u glavu da izvršimo dodatni zadatak. Tada su Eliza i Arno započeli razgovor, ali avaj, čuvari su ga spriječili, moramo pobjeći. Našli smo se u lavirintu sa mnogo stražara.

Dodati. uslovi:

  • Ostvarite 2 dvostruka ubistva

Moramo pronaći izlaz iz lavirinta, da bismo to uradili penjemo se na mali toranj kako bismo pronašli izlaz. Zatim uključujemo orlovski vid kako bismo vidjeli gdje dva stražara patroliraju, a zatim ih ubijamo, čime ispunjavamo dodatni uvjet. Ali naše avanture se tu ne završavaju, moramo ubiti stražare koji nas traže. Ispred ulice ubijamo stražare na putu. Zatim će Eliza skrenuti našu pažnju na strijelce. Bilo bi bolje da se popnemo na krov i odatle ih ubijemo. Kako neočekivano stiže pojačanje, Arno i Elisa se dogovaraju oko novog mjesta sastanka. I treba da trčimo bez osvrtanja.

Slijed 07

Memorija 1 | Cautious Alliance

Naša saputnica Eliza nema dokaza, nema saveznika, niti je ostalo vremena. Naš zadatak je da je uvjerimo da će samo ujedinjenjem s Bratstvom ubica moći pronaći ubicu svog oca.


I tako su se Arno i Eliza sreli u kafani. Arno pokušava nagovoriti Elizu da se ujedini s bratstvom, jer je to jedino što će joj pomoći da pronađe ubicu svog oca. Uspio je i oni kreću u Svetište. Počinje scena u kojoj su neki ubojice protiv da se templari udružuju s njima, a razgovor se završava tako što Mirabeau nudi nastavak rasprave iza zatvorenih vrata.

Arno i Elisa odlaze. Čim su počeli da pričaju o Germaine, Eliza je odmah počela da beži. Prilazeći Germainovoj kući, Eliza nam kaže da je Germain nekada bio pomoćnik gospodina De La Serra, ali je Germain izbačen iz reda zbog nejasnih okolnosti. Postoje sumnje da je upravo on ubio gospodina De La Serra. Ispostavilo se da je Germain davno umro. Moramo istražiti njegovu radionicu. Ulazimo u zgradu i penjemo se na drugi sprat, ali nismo sami u ovoj kući, ovde su stražari.

Dodati. stanje:

  • Omamiti 3 čuvara

Čim stražari utrčavaju u prostoriju, odmah bacamo šok granatu, čime ćemo izvršiti dodatni zadatak. stanje. A onda ćemo pobiti sve stražare. Nakon duge pretrage sobe, junaci ipak pronalaze Germainov dnevnik, potvrđene su Elizine riječi da je ubio njenog oca. Moramo o tome obavijestiti Mirabeaua, ali tada stražari otvaraju vatru sa obližnjeg krova.

Dodati. stanje:

  • Ubijte 3 udarca u glavu

Na krovu je nekoliko stražara, vadimo pištolj i sve ubijamo hicem u glavu. Idemo u Mirabeauovu kuću.

Flashback 2 | Sastanak sa Mirabeauom

Došavši u Mirabeauovu kuću, vidimo da Eliza stoji pored njegovog kreveta, a sam Mirabeau je mrtav... Naravno, nije Eliza to uradila, ali naš zadatak je da pronađemo ubicu našeg učitelja. Moramo pretražiti mjesto zločina. Prilazimo njegovom krevetu, Arno podiže jastuk, i vidi da tamo leži ista igla kojom je ubijen gospodin de La Serra, na igli je prikazan znak templara, čini se da Arno pogađa ko je to uradio.

Odlazimo do ormara, počinje rezna scena. Arno otvara vrata ormarića i iz njega ispada čaša, što je bilo ne tako davno otrov je bio sipan, Eliza je uzela čašu i shvatila kakav je otrov u pitanju -"akonit" , koji templari često koriste da sakriju ubistvo. Prilazimo Mirabeauovom stolu, otvaramo njegov dnevnik, ispostavilo se da je Mirabeau imao sastanak sa Kemarom. Moramo razgovarati s njim, idemo do njega.


Prilazimo Kemaru i obavještavamo ga da je Mirabeau mrtav, da je otrovan. Kemarove sumnje pale su na Elizu, ali Arno ga uvjerava da Eliza nema ništa s tim. Kemar nam daje zadatak da Arno pronađe Mirabeauovog ubicu prije sutra ujutro. Kaže nam i da postoji apotekar koji prodaje akonit. Idemo u Mare da ga nađemo. Stigavši ​​u apotekarovo skrovište, odmah počinje trčati.

Dodati. uslovi:

  • Koristite 1 lift
  • Savladajte 5 objekata (odozdo ili odozdo)

Trčimo za apotekarom, usput savladavamo razne predmete, izlazimo na ulicu i koristimo prvi lift na koji naiđemo. Nakon što smo sustigli farmaceuta, presrećemo ga. Počinje scena, apotekar nam kaže da je neki čovjek u istoj haubi kao i Arno uzeo otrov od njega. Farmaceut daje poruku od čovjeka u kapuljači, u njoj je naznačeno gdje je tražio da ostavi drugu dozu. Idemo na to mjesto.

Flashback 3 | Konfrontacija

Nakon što ste požurili na mjesto navedeno u bilješci, morate pronaći ubicu po mirisu otrova. Da bismo to učinili, uključujemo orlovski vid i pratimo trag. Približavajući se crkvi, Arno kaže Elisi da nas čeka ovdje, to je naša dužnost, moramo činiti pravdu. Penjemo se gore. Kada se postigne cilj, počinje rezna scena. Kako se neočekivano ispostavilo da je Bellec Mirabeauov ubica! Starac je htio spasiti bratstvo, a za to je morao otrovati Mirabeaua. Poziva Arna da se ujedini i učini sve što je moguće da spasi bratstvo, ali Arno to ne može učiniti. Počinje svađa sa Belekom.

Dodati. uslovi:

  • Izvedite 5 zapanjujućih pogodaka
  • Ne dozvolite da budete oboreni

Činimo sve što je moguće da porazimo Belleka, izvodimo zapanjujuće udarce, glavna stvar je da ne dozvolimo da nas sruše. Koristimo sve veštine ubice samo da ga pobedimo, borba sa njim nije laka. Pucamo iz pištolja da nanesemo što veću štetu. Ovdje se Arno i Bellec bore, brzo pritisnemo odgovarajuće dugme da odolimo.

Arno gura Belleca i oni probijaju vitraž i padaju. Belek je odlučio da se sakrije, ali nas Eliza, koja je stigla na vreme, upozorava na opasnost. Činilo se da je shvatio da Arnoov um nije otrovao Mirabeau, već Eliza, te je htio da je upuca, ali je Arno reagirao na vrijeme i gađao ga oštricom u ruku. I zato se moramo ponovo boriti protiv njega, izbacivši mu poslednju snagu. A onda je Bellek pao, mi ga ubijamo. Slijedi scena u kojoj Bellec truje Mirabeaua, jednostavno zato što nije htio poslušati njegov savjet. Izlazimo iz crkve sa Elizom.

Serverski most br. 2. Otpor


1944
Zarobljeni Pariz

I evo nas opet među fragmentima kodova. Moramo pronaći portal i napustiti Pariz 1944. Ovaj put portal je visok... nekoliko stotina metara. Izlazimo iz odvoda, a ispred nas je Ajfelov toranj. Hajde da pokušamo da stignemo tamo. Kula je osvijetljena fenjerima, bolje je pokušati da ih ne uhvate u oči. Penjemo se na toranj, dolazimo do određene tačke i odjednom na nas puca avion. Arno brzo ulazi u kulu, a mi nastavljamo put.

Skačući s platforme na platformu, penjući se na toranj, dolazimo do mitraljeza. Ustajemo do oružja i počinjemo pucati u avion, podigavši ​​ga, nastavljamo svojim putem. Došavši do zračnog broda, skačemo na njega i vidimo da se iznad njega formirao portal. Idemo tamo, vidimo lift, komuniciramo s njim i letimo gore. Izađemo i opet na nas puca avion, ali ovaj put su njih dvojica. Dotrčavamo do mitraljeza i pucamo na njih, sagnuvši se da nas ne pogode meci.


Ostalo je još malo vremena, dolazimo do vrha kule, a portal nestaje, Bishop ga obnavlja, a mi skačemo u njega.

Slijed 08

Memorija 1 | Kraljevska prepiska

Dolaskom u utočište ubica, preostali članovi reda nam saopštavaju zanimljive podatke, ispostavilo se da se Mirabeau tajno dopisivao s francuskim kraljem, a neki dokumenti za koje templari ne bi trebali znati sada su u kraljevom posjedu, ali njegovi palatu su sada napali građani "Bratstva slobode jednakosti". Naš zadatak je da prodremo u palatu i uništimo ove dokumente. Evo nas blizu palate, moramo se neopaženo ušunjati unutra.

Dodatni uslovi:

  • Isključite 3 alarmna zvona
  • Izvršite 3 prikrivena ubistva

Uključujemo orlovski vid da označimo neprijatelje, dok se spuštamo s krova prišuljamo se čuvaru, uvjeravamo se da se skala detekcije počinje puniti crvenom bojom, zatim se odmah skrivamo iza zaklona, ​​čekamo da se stražar približi i zadati mu neočekivani udarac, i to radimo nekoliko puta, dok ne završimo dodatni stanje. Vidimo jedno signalno zvono, neutrališemo ga, druga dva zvona se nalaze iza palate, penjemo se na zid na drugu stranu, neutrališemo sva dva zvona. Sada možete bezbedno da se uputite u palatu.

Očekivano, u zgradi ima puno čuvara, koristimo dimnu bombu da ih brzo ubijemo i napravimo mnogo manje štete. I tako smo stigli do kraljeve kancelarije. Počinje scena, u kraljevoj kancelariji nas čeka nepoznati gospodin, koji takođe treba da nađe nešto u kancelariji.

Kralj je očigledno imao skrovište, a naš zadatak je da ga pronađemo. Uključujemo orlovski vid, i vidimo obeleženi ormar, prilazimo mu, a Arno okreće polugu, otvaraju se mala vrata kraj kamina, ovo je tajno skrovište. Arno nađe šta mu treba i spali, naš prijatelj je takođe našao šta mu treba. Moramo da idemo, stražari provaljuju, gospodin pokušava da otvori tajna vrata, naš zadatak je da ga zaštitimo 2 minuta.

Bacamo dimnu bombu i brzo ubijamo stražare, približava se drugi talas, nosimo se sa tim. Vrata se otvaraju. Brzo odlazimo kroz podrum. Na putu nam se gospodin predstavlja. Njegovo ime je Napoleon Bonaparte. Izlazeći iz podruma, prilazimo zidu, Napoleon traži da se maknemo, mi se udaljavamo i... Bum! Od zida nije ostalo ništa. To je bio Napoleonov stražar, obećao nam je da ćemo saznati gdje je kapetan kojeg smo tražili.

Flashback 2 | septembarski pogromi

Došli smo do Napoleonove kuće, rekao nam je gdje se nalazi kapetan Rui, u zoni Vijećnice. Idemo tamo. Ubiti Ruija neće biti tako lako, čuvaju ga mnogi čuvari, ali ćemo iskoristiti sve vještine ubojice da postignemo svoj cilj.

Dodati. stanje:

  • Izvršite 3 prikrivena ubistva

I tako ulazimo u zamak, razbojnici su zarobili stražare, moramo ih osloboditi. Bacamo dimnu bombu i ubijamo jednog po jednog. Penjemo se na zid, penjemo se kroz prozor, nekoliko stražara je pored nas, jedan sjedi i spava, prišunjamo se i ubijemo ga iza zaklona, ​​onda namamimo jednog stražara i ubijemo ga. Uđemo u salu, tamo je nekoliko stražara, bacimo dimnu bombu i pobijemo sve.

Dodati. stanje:

  • 3 ubistva sa izbočine

Sada se penjemo malo više, nekoliko stražara stoji blizu ruba, ubijamo ih bacajući ih dolje, obavljajući dodatni zadatak. stanje. Tako da imamo priliku da se omesti, popnemo se na toranj, a onda ga zapalimo bakljom. Onda nam ostaje samo nekoliko stražara i Rui, dobra prilika da ih sve pobijemo.

Idemo okolo s druge strane, popnemo se na platformu i ubijemo Ruija. Slijedi cut-scena, nakon što je pogledate sve ćete razumjeti. Zatim napuštamo dvorac.

Slijed 09

Memorija 1 | Gladna vremena

Arno i Eliza su se sastali kako bi razgovarali o daljem planu akcije Razgovarali su o Marie Levesque, ona je na istoj strani sa Germainom. Levecovi su najstarija porodica templara, Marie je bila protiv izbacivanja Germaina iz reda. Marie kupuje žito prema njegovim uputama i nosi ga na privatni mol. Moramo do pristaništa kod gradske vijećnice. Nalazimo se na molu, i vidimo da se barka sa žitom nije zaustavila i otplovila je dalje.

Dodatni uslovi:

  • Ne dirajte vodu

Morate je sustići, ne dodirujući vodu. Trčimo za barkom, preskačući prepreke, skačući s platforme na platformu, dolazimo do mjesta gdje je počeo istovar žita, i tamo vidimo samu Marie. Naš zadatak je da ukrademo određene naloge. Nema toliko stražara na molu, idemo do proboja.

Dodatni uslovi:

  • Zvono za uzbunu ne bi trebalo da se oglasi

Prvo pritrčamo i neutrališemo zvono, zatim ubijamo stražare, imamo samo kapetana sa naredbama i strijelca, prilazimo, nokautiramo strijelca, a kapetana ubijamo sablasnom oštricom. Pretražujemo ga i napuštamo označeno područje. U ovom pismu je pisalo nešto o Luksemburškoj palati, pitam se šta su templari smjerali? Idemo na sledeću misiju.

Flashback 2 | Provizija korektora

Arno je saznao da Marie Levesque istovaruje sve žito u Luksemburškoj palati, naš cilj je da uđemo u palatu i ubijemo je. U međuvremenu, Eliza će izvaditi svo žito odatle prije nego što iko išta vidi. Evo nas blizu palate, proučavamo situaciju, vrijeme je da djelujemo.

Dodatni uslovi:

  • Besplatno Tom Levesque
  • Zvono za uzbunu ne bi trebalo da se oglasi

Prodiremo u dvorište i neutrališemo zvono. Možemo spasiti zatvorenike, imamo priliku ili ukrasti ključ ili razbiti vrata, mi ćemo ukrasti ključ. Idemo gore, sjedamo na platformu i čekamo pogodan trenutak kada možemo tiho ubiti stražare, ubiti ih i osloboditi zarobljenike. Čim se vrata otvore, odmah će pojuriti u borbu sa stražarima.

Uđemo u zgradu, moramo pronaći Marie Levesque. Da bismo potpuno sinhronizovali i Toma Levequea, tražimo ga i oslobađamo ga, on će biti u zaključanoj sobi na spratu. U palati ima nekoliko zvona, neutraliziramo ih i ubijamo stražare koji nas sprječavaju da dođemo do Marie. Ostaje samo Marie, ubijamo je. Slijedi scena u kojoj Germain biva isključen iz reda, a nakon nekog vremena traži pomoć od Marie. Označeno područje ostavljamo neprimijećeno.

Flashback 3 | Bekstvo

Nakon što ubijemo Marie, stižemo u misiju, ali bez ikakvog objašnjenja Eliza kreće u trčanje. Pribjegavamo balonu, i šta da radimo? Eliza ga otima, naš zadatak je da presiječemo užad što je prije moguće. Odsjekli smo ih dok nas Eliza pokriva. Prije nego što stigne unutra, lopta se diže u zrak, a Arno može samo trčati za njom.

Dodatni uslovi:

  • Ne ostavljaj balon
  • Ne dirajte zemlju

Trčimo za loptom i trčimo što je brže moguće, skačući s krova na krov, koristeći parkour vještine do maksimuma. Nakon nekog vremena, lopta se zakači za crkvu. Penjemo se na zid, hvatamo konopac i nakon kratkog pada Arno pada u sijeno. Opet trčimo za balonom, savladavamo razne prepreke, i samo malo balon će odletjeti, ali ga ipak sustižemo. Tada Elisa i Arno započinju razgovor, a on se završava poljupcima.

Slijed 10

Memorija 1 | Poziv na večeru

Nakon što je balon pao, Arno se probudio i potrčao na misiju. U Germainov plan uključen je poslanik u Nacionalnoj skupštini Louis-Michel Lepeletier, naš zadatak je da saznamo šta on zna, a zatim ga ubijemo. Arno dolazimo do de Sadea, on kaže gdje se nalazi Lepeletye, u nekoj palati, idemo tamo.

Dodatni uslovi:

  • Dovesti 2 nasilnika do ludila
  • Ostvarite 2 dvostruka ubistva

Na krovu je nekoliko nasilnika, gađamo ih otrovom za berserke. Stražari odmah pritrčavaju, a nasilnici ih nokautiraju. Tražimo dva stražara da ih ubijemo, a onda ih ubijemo i dodatni uslovi su ispunjeni. Uključujemo orlovski vid kako bismo pronašli Lepeletye. Silazimo niz zid. Pred vama će biti kutije sa otrovanim vinom. Možemo uzeti jednu flašu, tako ćemo imati priliku da otrujemo Lepeletye.

Da biste ušli unutra, moraćete da razbijete vrata ili možete podmititi mašinu za pranje veša za 4.000 livra da ostavi prozor otvoren. Ali idemo kroz vrata. Skrećemo desno, penjemo se stepenicama i penjemo se pravo gore da ne zapnemo za oko stražarima. Pratimo marker. Lepeletye sjedi u stolici. Spojivši se sa gomilom, stavili smo bocu vina na pult. Štićenik Lepeletje mu donosi vino i nakon nekog vremena naša meta se ne osjeća baš dobro.

Otići će iza zida, gdje će ga mirno ubiti. Slijedi scena u kojoj Germain i njegovi kolege templari kuju zavjeru protiv kralja Luja. Kraljev život zavisi od Lepeletjejevog glasa, ali, nažalost, on daje svoj glas za kraljevo pogubljenje. Naš zadatak je da napustimo ovo područje. bježimo.

Flashback 2 | Izvršenje

Germain je negdje na tribinama i gleda pogubljenje kralja Luja XVI. Moramo pronaći Germaina i ubiti ga. Proučavamo situaciju i idemo dole.

Dodatni uslovi:

  • Ubiti 2 strijelca

Polako se probijamo kroz gomilu, tražimo strijelce, pronašavši ih, ubijamo ih bez nepotrebne buke. Zatim uključujemo orlovski vid, i markiramo Germaina koji ide prema njemu. Germain izlazi pred nas i kaže da je ubio gospodina de La Serra samo zato što je želio da oživi red. A onda nam je prikazano pogubljenje kralja Luja XVI. Germaine se skriva, naređujući stražarima da nas ubiju, ali tada se umiješa Eliza i umjesto da sustignemo Germaine, mi štitimo Elizu.

Dodatni uslov:

  • Omamiti 5 čuvara

Koristimo posebne bombe da omamimo neprijatelje. Zatim slijedimo Elizu. Propuštena je idealna prilika da dokrajčimo Germaina. Krenuli smo u sljedeću misiju.

Idemo u svetilište da izvijestimo bratstvo o Germainovim planovima. Ali vijeće ne želi da nas sasluša. Nakon svih prekršaja, odlučuju izbaciti Arna iz Bratstva pariških ubica.

Slijed 11

Memorija 1 | Iscrpljene mogućnosti

Kada se probudio, Arno je izgubio sat i vidio ime kafane na buretu, sjeća se gdje je bio.

Prije 12 sati.

Arno više ne dobija vino i izbacuje ga iz kafane. Odlučuje da dođe do vina na drugi način, da ga ukrade.

Dodatni uslovi:

  • Petardom namamite 4 čuvara

Penjemo se preko ograde, petardom odvlačimo pažnju par čuvara, ulazimo u zgradu, penjemo se na drugi sprat, razvaljujemo vrata, uzimamo vino i odlazimo. Vraćajući se u stvarnost, krećemo u bar u kojem smo bili jučer. Rekli su nam da smo se juče posvađali. Opet se sećamo šta se desilo. Arno stoji, pije vino, ljudi hodaju, guraju ga, uzima flašu i grcajući udara jednog od njih po glavi, počinje tuča.

Borimo se dok Arna ne udare stolicom u glavu, nakon čega ga izbace na ulicu i oduzmu mu sat.

Kako neočekivano jedna osoba iz njihove bande sjedi iza nas. Ugledavši Arna, poče trčati, sustižemo ga. U razgovoru kaže gdje je njihov vođa, nakon čega ga Arno nokautira. Idemo u palatu.

Dodatni uslovi:

  • Ubiti 2 čuvara otrovom

Prve stražare na koje naiđemo ubijamo otrovom, a zatim ubijamo ostale. Uključujemo orlovski vid i tražimo svoju metu. Pronađemo i ubijemo. Dok ga pretražuje, Arno ne nalazi sat. Sjeo je i ne zna šta dalje. Odjednom dolazi Eliza i daje sat Arnu, pričaju o tome šta se dogodilo, Germain je pokrenuo revoluciju, giljotine rade dan i noć. Tada Eliza odlučuje da ode u Pariz, Arno takođe, ali prvo mora da se završi jedna stvar.

Flashback 2 | Karijera ubice

Arno dolazi na trg. Monsieur La Touche, kojeg svi poznaju, izvodi egzekuciju. Proučavamo situaciju i počinjemo djelovati.

Dodatni uslov:

  • Izvršite 4 prikrivena ubistva
  • Ostvarite 4 ubistva u glavu

Na krovovima patroliraju stražari, vadimo pištolj i ubijamo ih hicem u glavu. Spuštajući se, ubijamo nekoliko čuvara iza zaklona, ​​čime ispunjavamo sva dva dodatna uslova. Imamo mogućnost spasa da otvorite kavez sa ljudima koji su vam potrebni da ukradete ključeve od čuvara. Uključujemo orlovski vid, obilježavamo ga, zatim se popnemo, ubijemo ga i uzmemo ključeve, siđemo i otvorimo kavez.

Umjesto da oslobodi zatvorenike, Arno je smislio lukav plan. Monsieur La Touche poziva jednu po jednu osobu iz kaveza na pogubljenje. Arno je prvi u redu i čuvari ga vode do La Touchea. Usput će stražar prepoznati atentatora, pa na pola puta počinjemo trčati i skakati na La Touchea.. Počinje scena u kojoj je La Touche primljen u Templarski red, a zatim se pojavljuje još jedna osoba, Maksimilijan de Robespierre. Napuštamo teritoriju i idemo na sljedeću misiju.

Serverski most br. 3. Bastille


1394
Srednje godine

Nalazimo se na groblju, treba da nađemo izlaz, hodajući pravo vidimo mali ulaz, ulazimo. U katakombama smo, trčimo kroz tunele, došavši do velike dvorane, penjemo se gore. Nakon što smo pronašli izlaz, idemo dalje unutra. Nalazimo se u kamenolomu, skrivamo se iza zaklona da nas ne pogodi kamen. Zatim se dižemo više.


Simulacija je nestabilna, hitno moramo pronaći izlaz. I tako smo izašli na površinu, ispred nas je bio pokvaren most, prešli smo ga. Arno se nalazi na bojnom polju, u daljini se vidi formiran portal. Bastilja je otvorila vatru, brzo trčimo prema portalu, pokušavajući se sakriti iza zaklona da nas ne pogode topovske kugle. Trčimo do portala i skačemo u njega.

Slijed 12

Memorija 1 | Vrhovno biće


Arno i Eliza su stigli u Pariz, naš zadatak je da pronađemo Robespierrea, on je zadnja karika u lancu koji vodi do Germaina. Moramo ga učiniti ranjivim i namamiti Velikog majstora templara. Idemo na Champ de Mars, probijamo se kroz gužvu sa Elizom.

Dodatni uslov:

  • Onemogućite 1 signalno zvono

Moramo da pregledamo Robespierreov šator, tiho se prikradamo, pored šatora je signalno zvono, neutrališemo ga. Zatim pretražujemo šator, prilazimo stolu i tražimo dokaze dok ne pronađemo ono što nam treba. Nakon što smo pronašli potrebne informacije, vraćamo se Elizi Prije nego što se osvetimo, ona nešto namjerava, pratimo je.

Dodatni uslov:

  • Ne dozvolite da Eliza bude otkrivena

Eliza će krenuti ka Robespjeru, usput treba da ubijemo stražare jednog po jednog da devojka ne bude primećena. Poštujući uputstva, pristupamo. Eliza želi dati Robespierreu ergot, ova supstanca izaziva vizije.

Naš zadatak je da posadimo pisma ljudima kako bi saznali kakav je Robespierre zapravo tiranin. I tako tiho prilažemo pisma trojici građana. I tako je plan bio uspješan, ljudi su čitali listu neprijatelja Revolucije, a bez podrške javnosti Germainu neće trebati Robespierre, au ovom slučaju on je ranjiv.

Flashback 2 | Kraj Robespierrea

Robespierre je uhapšen, naš zadatak je pronaći ga i natjerati ga da kaže gdje se Germain krije. Čini se da su Arno i Eliza pretjerali, Robespierre će biti pogubljen sljedećeg jutra, moramo ga pronaći prije nego što se ovo dogodi. Pratimo Elizu do Robespierreove kuće, cijela njegova komuna je ubijena, moramo pronaći preživjele i saznati šta se dogodilo.

Nalazimo ranjenog stražara, on nam je rekao da su napadnuti i Robespierrea su odveli. Arno i Elisa odlučuju da se raziđu. Krećemo u potragu, a usput nailazimo na stražare koji pokazuju u smjeru gdje je Robespierre odveden. Pronađemo Robespierrea, on bježi negdje, mi ga jurimo.

Dodatni uslov:

  • Nemojte se mešati u sukobe

Trčimo za Robespierreom da nas stražari ne otkriju. Bolje ga je juriti po krovovima.

Dodatni uslov:

  • Hack 1 vrata

Begunac se sklonio u palatu. Zaobilazimo lijevom stranom i penjemo se uz uže do druge zgrade iz koje skačemo do palače. Unutra je puno stražara, hajde da pokušamo da ubijemo sve, upotrebimo dimnu bombu da nanesemo manje štete u borbi, ubimo dodatne čuvare, upalimo orlovski vid da pronađemo Robespijera.

Nakon što smo primijetili, krećemo prema njemu. Na putu naiđemo na vrata, razbijemo ih kako bismo ispunili dodatni uslov. Zatim ulazimo u Robespierreovu sobu, on odmah hvata pištolj, ali ga Arno otima, zatim se pridružuje Eliza i prisiljava Robespierrea da kaže gdje je Germaine, ali glupi Robespierre odbija i uzalud... Eliza ga je prisilila da napiše mjesto gdje je Germaine , pucajući mu u usta . Germaine je u hramu, idemo tamo.


Flashback 3 | Temple

I tako smo blizu hrama, naš zadatak je pronaći i ubiti Germaina.

Dodatni uslovi:

  • Dobijte 3 dvostruka zračna ubistva
  • Onemogućite 2 signalna zvona

Silazimo, pa se penjemo uz zid, a ispred nas stoje dva stražara, skačemo na njih i ubijamo ih. Da čuvari ne bi digli uzbunu, gasimo signalno zvono i pokušavamo da ispunimo sve dodatne uslove. Uključujemo orlovski vid, pronalazimo Germaina, on je na krovu hrama, idemo gore.

Arno mu samo prilazi, a Germaine ga upuca istim rajski mačem koji smo vidjeli na početku igre. Arno izmiče, a mi treba da ubijemo Germaina, polako se prikradamo s leđa i udaramo, ali smo bačeni nazad, ubiti Germaina neće biti tako lako. Došavši sebi, Germain je već ispred hrama, mi idemo tamo. Došavši do oznake, spuštamo se u podrum, ovdje se pojavljuje Eliza. Uđemo u dvoranu, Eliza će odvratiti Germain-a i moramo ga ubiti.

Prikradamo se Germainu, udaramo i opet smo odbačeni od njega, ustajemo i nastavljamo da radimo isto. Da biste bili manje uočljivi, bacite dim prije udara. I tako zadajemo Germainu posljednji udarac, Arno pada, on je prekriven ruševinama, Eliza pritrčava i pokušava ga osloboditi, Germain se u međuvremenu pokušava sakriti, ali Eliza je, ne slušajući Arnoa, potrčala za Germainom da ga ubije. Mač puca i odguruje Elizu. Arno trči do nje, ali kasno je, mrtva je...

Germain je još živ, Arno mu prilazi i ubija ga. Počinje scena u kojoj ćete saznati cijelu istinu. Nekoliko godina kasnije, Arno odlazi sa cvijećem na grob Elize i njenog oca. Nakon što pogledate još par videa, igra će biti gotova.

Prolog

Pogledajmo istoriju kroz oči templara. Idemo da nađemo mentora. Nećemo morati da se borimo. Gospodar će nas poslati u biblioteku po knjigu i mač kako bismo sakrili ovo blago od ubica. Ne možemo ići uobičajenim putem, most je već podignut. Sjećamo se naših parkour vještina dok se penjemo kroz prozor biblioteke. Unutra će već biti atentator kojeg trebamo sustići i odnijeti stvari. Borimo se s njim, pa ga opet jurimo, dokrajčimo i oduzmemo mu stvari. Mi ćemo spasiti naše stvari, ali naš poredak je skoro uništen, naš mentor je odveden u lancima, a nas same ubija atentator. Nakon toga, igra nam pokazuje pogubljenje majstora sedam godina kasnije.

Sada se nalazimo za monitorom i slušamo starog prijatelja o Abstergu i tako dalje. Opet smo transportovani, ali već u Francusku iu telu Arnoa, dečaka. Nalazimo se u Versaju sa ocem. Trčimo za djevojkom koja će nas odvesti do sjenice. Prepuštajući se provokaciji, krademo jabuku i skrivamo se od stražara, trčeći u šator iza grmlja. Čekamo dok ne ode do vrata. Ponovo mu odvlačimo pažnju pomoću trika koji smo naučili i pribjegavamo djevojci. Čuvši povike gomile, trčimo tamo i vidimo leš našeg oca.

Igra nas vodi 13 godina unaprijed. Trčimo za radnikom, savladavamo prepreke, a zatim ga hvatamo (pratimo uputstva). Nakon toga pogledajte video. Riješite se repa i vratite se na imanje.

testovi:

Ne dozvoli da te presretnu. Samo bježi od čuvara nakon što uzmeš sat.

Savladani objekti (odozgo ili odozdo) 5: Igra će vas naučiti kako savladati predmete. Dovršite ovo dok sustignete radnika.

Dio 1: Sjećanje 2 - Stanje General

Razgovarajte s Olivierom u predvorju dvorca. Moramo sustići gospodina de La Serra i dati mu pismo koje kurir nije uspio dostaviti. Trčimo za kolicima i nakon nekog vremena ih gubimo. Penjemo se na crkveni toranj i sinkroniziramo se kako bismo pronašli Monsieurova i Elizina kolica. Pratimo do recepcije, stapajući se s gomilom i izbjegavajući osiguranje.

Kada uđete, spustite se dole na sastanak, a zatim idite iza pozornice, gdje će vas napasti braća od kojih ste u posljednjem sjećanju uzeli sat. Pozabavite se njima i bježite od stražara.

testovi:

Parirani napadi: 2. Uradite to tokom svađe sa svojom braćom.

Izbjegavanje napada: 2. Morate izbjeći dva napada. Uradite to tokom svađe sa svojom braćom.

Dio 1: Flashback 3 - Visoko društvo

Moramo vidjeti Elizu na balu. Ali prvo ostavite pismo na monsieurovim vratima, a zatim se presvucite i idite na bal. Nije vam dozvoljeno ići na bal bez pozivnice. Prođite kroz gomilu i sakrijte se od stražara. Popnite se kroz otvoreni prozor i tamo ostanite prikriveni. Naći ćete se na balu. Pratite Elizu i pogledajte video.

Sada morate napustiti palatu. Koristite prikrivenost i ne pokazujte se stražarima. Na izlazu iz palate vidjet ćete ubistvo gospodina de La Serra. Stražari nas odmah nokautiraju i nalazimo se u zatvoru.

testovi:

Nemojte se mešati u sukobe. Nemojte se svađati sa čuvarima i ne pokazivati ​​im se.

Dio 2: Sjećanje 1 - U zatvoru

Idi u krevet. Sljedećeg jutra probudit će vas neugodan čovjek sa satom u rukama. Zgrabi štap i bori se s njim. Nakon malog mlaćenja, starac će reći da je on jedan od atentatora. Nakon 2 mjeseca doći će do revolucije koja će nam pomoći da pobjegnemo.

Sklanjamo se i čekamo da čuvar otvori vrata. Ubijamo stražare i trčimo dalje. Pokrivamo našeg partnera dok on otvara vrata. Prvo bacite dimnu bombu pred noge, a zatim pogodite neprijatelje. Na trećem talasu, starac će otvoriti vrata i možemo pobjeći. Na vrhu ćete sresti 5 neprijatelja. Bacite dimnu bombu i obratite posebnu pažnju na strelice. Njihov udarac uništava mnogo zdravlja i može biti fatalan za vas. Nakon toga slijedimo starca i skačemo sa platforme.

testovi:

Omamiti lopova. Sa savršenim pariranjem (kada indikator neprijatelja postane žut prilikom napada, pritisnite dugme za pariranje) završićete ovaj izazov.

Ubijte čuvara

Bjegovi i upotreba dimne bombe: 2/2. Da biste to učinili, bacite ceker pred noge.

Savršeno pariranje: 3/3.Kada indikator neprijatelja postane žut prilikom napada, pritisnite dugme za pariranje.

Dio 2: Sećanje 2 - Ponovno rođenje

Nakon bijega iz zatvora, potrebno je pronaći starca i razgovarati s njim. Ali prvo morate riješiti zagonetku u hramu. Dižemo se na sam vrh i postavljamo medaljon na postolje iznutra. Nakon toga skačemo do grede na kraju hodnika. Požurite, ovo je hronometar. Došavši do grede, odatle skočite vjere u otvoreni prostor.

Naći ćemo se u svetilištu, gdje će nas Bellek dočekati. Pratimo ga i dolazimo do starijih. Slušamo ih, pijemo iz guštara i putujemo unutar kvara.

Uzimamo vjeru i prelazimo na drugu grešku. Trčimo za očevom sjenom, savladavajući prepreke. Na kraju problema, ponovo proživljavamo očevu smrt i pronalazimo pismo.

U trećoj grešci, trči za ubicom svog oca.

U četvrtom problemu morate ubiti ubojicu a da vas ne primijetite. Uz pomoć gomile, idite iza njega i zabijte mu oštricu u leđa.

Nakon ovoga, bićemo inicirani u ubice i sjećanje će prestati. Ponovo se nalazimo za monitorom i slušamo našeg starog prijatelja.

Dio 3: Memorija 1 - Br

Nadograđujemo nekoliko vještina i biramo novu opremu. Trebalo bi biti dovoljno novca za početni arsenal. Odlazimo do Belleka i dobijamo prvi zadatak od njega. Skočimo dole, ubijemo tri čuvara tajno i razbijemo zvono.

Ubijamo neprijatelja i trčimo za Bellekom, bacajući dimne bombe usput da odvratimo neprijatelje. Na kraju zadatka naći ćemo se u dvorani za ubice i dobiti zadatak da ubijemo Sivera.

testovi:

Stealth ubistava: 3/3. Ubistva iza ugla ili iz sijena se računaju.

Pratite Belleca. Samo ga prati i niko te ne ometa.

Dio 3: Sjećanje 2 - Ispovijest

Došlo je vrijeme da se ubije Siver. Upotrijebite svoj orlovski vid i pođite za čovjekom koji je ukrao ključeve. Možete ubiti njega i telohranitelja i uzeti ključ. Vratite se u gomilu i čekajte Duchesneaua. Sačekajte da razgovara sa sveštenikom, a zatim ga ubijte. Odatle se popnite na krov katedrale i ključevima otvorite prozor koji je bliže ispovjedaonici. Provucite se pored čuvara do ispovjedaonice i pričekajte da Siver uđe u ispovjedaonicu. Pogledajte video i pritisnite dugme za ubijanje. Odlazi na isti način.

Nakon što završite misiju, trčite na portal da se sakrijete od Abstergo pretraživača.

testovi:

Cover Kills: 2/2. Prvo ćete ubiti u ispovjedaonici iznad Sivera, a drugo završiti na povratku.

Srebrno doba. Greška

Naći ćemo se u Parizu krajem 19. vijeka. Morate pronaći drugi portal, koji će se nalaziti u metrou. Krećemo metroom do kraja. Na izlazu ćete vidjeti Kip slobode i nestabilan krater. Požurite do portala i ne zaboravite izbjeći krhotine.

Dio 4: Sjećanje 1 - Prosjačko kraljevstvo

Kao nagradu za ubistvo Sivera, dobili smo sablasnu oštricu. Sada moramo saznati lokaciju kralja prosjaka. Istražite dvorište i pronađite kraljevog podanika. Nakon spot-scene, pratite pratioca do njegove klinike, gdje sakati svoje podređene. Ulazimo u kuću kroz prozor, obaramo vrata i iz La Touchea saznajemo gdje se nalazi kralj.

testovi:

Bićete naučeni kako da koristite samostrel. Koristite ga na neprijateljima.

Mamac sa petardom: 2/2. Baci petardu u gomilu neprijatelja i završi ovaj test.

Dio 4: Sećanje 2 - Kralj je mrtav

Prvo onemogućite dimnjake, a zatim pomozite prosjacima da se bore protiv templara. Nakon toga idite u glavnu zgradu i spustite se u kanalizaciju. Ako ste pomogli prosjacima, tada će većina stražara pobjeći iz odvoda da suzbiju njihovu pobunu. A zahvaljujući začepljenim dimnjacima, vidljivost čuvara će biti smanjena i bit će vas teže identificirati. Trčimo duž odvoda, ubijamo stražare i konačno stižemo do kralja, ali s druge strane. Kralja će upozoriti pomoćnik iz prethodne misije, a straža će biti u pripravnosti, stoga budite oprezni. Čim stignete do pristaša, on će pobjeći i možemo prijeći do kralja. Kralj će biti na ivici. Idite na desnu stranu, ubijajte neprijatelje u zasjedi, penjite se stepenicama i skačite na grede, ponekad se skrivajući iza zida kako biste smanjili kraljev mjerač pažnje. Nakon toga, sa zadnje grede zadajte smrtonosni udarac Kralju prosjaka. Gubi se odavde. Odvodi postaju još više zadimljeni i čuvari se mogu zanemariti.

Iz videa dobijamo još jedan trag i završavamo niz.

testovi:

Air Kills: 3/3

Wraithblade ubija: 2/2

Dio 5: Memorija 0. Izvještaj Vijeću

Javljamo se vijeću i dobijamo novi zadatak. Moramo pronaći zlatara i pitati ga za pribadaču.

Dio 5: Memorija 1 - Srebrnjak

Biće dosta obezbeđenja u zlatarskoj kući. Istražite kuću i pronađite metu koristeći orlovski vid. Upotrijebite sablasnu oštricu da uklonite neke od ljudi koji vam posebno smetaju da dođete do draguljara. Također, savjetujem vam da prođete kroz nekoliko kooperativnih misija i poboljšate sposobnost “Kamuflaže” u grani “Nevidljivost” tako da možete proći kroz neka područja sa čuvarima. Ubijamo bandite pored vrata i na donjem spratu. Na donjem spratu razbijamo bravu i tamo ubijamo razbojnike. Općenito, pratimo markere i čistimo imanje. Savjetujem vam da pucate na nasilnike berserkerskim strelicama, a zatim dokrajčite ostale.

Nakon toga očistite krov i vratite se draguljaru koji je upao u zasjedu. Pomozite mu i slijedite ga.

testovi:

Polomljena vrata: 4/4

Prebacujemo sablasnu oštricu na strelicu ludila i pucamo u nasilnika. Uživajmo u spektaklu.

Dio 5: Memorija 2 - Tržište kruha

Morate istražiti tržište žitarica i saznati šta Lafreniere namjerava. Morate ući u kancelariju i pregledati evidenciju. Koristite petarde i dimne bombe da odvratite pažnju stražara. Kada uđete u kancelariju i pročitate beleške, bežite sa zapaljene pijace.

testovi:

Pištolj ubija: 3/3

Savladani objekti (iznad ili ispod): 4/4

Dio 5: Sjećanje 3 - Prorok

Znamo gdje je Lafreniere i moramo ga ubiti. Prvo deaktiviramo sva signalna zvona na teritoriji (4 komada), zatim krademo planove povlačenja templara na drugom kraju groblja i na kraju se spuštamo u katakombe i štitimo grobare.

Sada se krijemo u plastu sijena na kraju groblja. Čekamo da gospodar održi govor i prošetamo pored našeg plasta sijena. Izlazimo odatle i zadajemo skriveni udarac majstoru oštricom. Ako je neko vidio tvoje ubistvo, onda bježi u katakombe. Tamo će vas čekati grobari koji će odvratiti vaše goniče. Izađite s drugog kraja katakombi, prerušite se i iskoristite brzi lift, a zatim izađite odatle.

testovi:

Stealth ubistava: 3/3

Napomena: Dovršavanjem ove sekvence moći ćete steći nove vještine.

Dio 6: Memorija 1 - Jakobinski klub

Vijeće nije baš sretno zbog Lafreniereovog ubistva, ali nam daje sljedeći zadatak. Moramo provjeriti dvorac Beauvais. U vili ćemo sresti našeg starog prijatelja - La Touchea. Savjetujem vam da nadogradite hack na drugi nivo, obiđete zgradu do kraja i ubijete dva čuvara blizu glavnog ulaza, a zatim otvorite bravu i dođete do sastanka gdje će biti La Touche.

Držite štakora na oku bez privlačenja njegove pažnje. On će nas odvesti do špijuna, koji će odmah nakon raskola biti izbačen kroz prozor. Pratite njega i njegovog prijatelja do zatvorenih vrata. Nakon toga siđite u podrum da nastavite sa nadzorom. Nakon što pogledate video, provalite na vrata, kopirajte masku od jednog od vojnika i otiđite istim putem kojim ste ušli.

testovi:

Cover Kills: 2/2

Topnici dovedeni do ludila: 2/2

Dio 6: Sećanje 2 - Templarska zasjeda

Moramo upozoriti Elizu na zasjedu Templara. Eliza nije kod kuće, pa trči na sastanak i pomozi joj da se izbori sa ubicama. Nakon toga, trčite za njom i izađite iz lavirinta, boreći se s ubojicama na putu.

Kada izađete na ulice morat ćete ubiti preostale mete. Ne zaboravite na strijelce. Nakon što ubijete posljednju metu, pogledajte video, odvratite detektive i bježite od njih.

testovi:

Ubijanje u glavu: 4/4

Dvostruka ubistva: 2/2

Dio 7: Memorija 1 - Oprezni savez

Pogledajmo video. Stvari nisu išle baš glatko sa savetom ubica. Prolazimo ulicom i pričamo im sve što smo uspjeli. Čuvši Germainovo ime, Eliza juri ulicama. Trčimo za njom i dolazimo do Germainove kuće. Ispostavilo se da je Germain mrtav već duže vrijeme. Koga smo onda vidjeli? Idemo do radionice i nailazimo na zasjedu. Bavimo se snajperistima.

testovi:

Neprijatelji ošamućeni: 3/3

Dio 7: Memorija 2 - Susret s Mirabeauom

Idemo do Mirabeauove sobe i vidimo da je mrtav, a Eliza stoji pored njega. Istražite mjesto zločina. Iz dnevnika saznajemo da je Mirabeau imao zakazan sastanak. Upoznaćemo Kemara. Nakon razgovora otiđite do farmaceuta i pitajte za akonit. Kad nas vidi, odmah će pobjeći. Trči za njim kroz katakombe. Sustižete ga u bašti i on će vam sve reći, a takođe će vam dati koordinate mesta gde da ostavite drugu dozu.

testovi:

Korišteni liftovi: 1/1

Savladani objekti (iznad ili ispod): 5/5

Dio 7: Sjećanje 3 - Konfrontacija

Koristite svoj orlovski vid i pratite žuti trag otrova. Ubica će biti Bellek, koji će nas napasti nakon razgovora. Nakon što je izgubio većinu zdravlja, Bellek će pasti na koljena i doći će do QTE scene. Pritisnite desnu dugmad i nastavite bitku. To će se dogoditi još nekoliko puta: snimate zdravlje, scenu, promjenu lokacije. Neko vrijeme će se skrivati ​​u hramu, a nakon što završi govor će vas napasti i pokušati ubiti Elizu. Ubij ga.

testovi:

O Shattering Strikes: 5/5. Prvo morate kupiti ovaj potez u stablu vještina. Koristite ga kada Bellek uperi pištolj u vas.

Ne dozvolite da budete oboreni

Zarobljeni Pariz (1944.)

Abstergo pokušava da nas ponovo izbaci. Trčite ponovo do portala. Pobjegnite iz odvoda i nađite se u osvojenom Parizu 1944. Morate doći do Ajfelovog tornja. Nemojte biti uhvaćeni u centru pažnje, inače će vas snajperista primijetiti i početi pucati. Prilikom penjanja na toranj, čuvajte se aviona i snajpera. Kada ste blizu mitraljeza, ispalite ga na avion i sakrijte se kada počne pucati na vas. Nastavite penjati se na toranj. Ispred portala će nas napasti dva aviona. Uzmite mitraljez i nastavite po istom uzorku kao i s prethodnim avionom. Nakon što pobijedite avione, popnite se na vrh tornja i vjerujte.

Dio 8: Memorija 1 - Kraljevska prepiska

Moramo ukrasti Mirabeauovu prepisku s kraljem kako ne bismo ugrozili živote drugih ubica. Moramo ući u palatu. Skočite u sijeno i upotrijebite vještinu prerušavanja. Idite lijevom stranom, idite uz stepenice i eliminirajte snajperistu. Skočite kroz prozor i u palati ste. Sada morate pronaći kraljevu kancelariju. On će biti na drugom kraju hodnika ako koristite ovaj način ulaska u palatu.

Napoleon Bonaparte će nas dočekati u kancelariji. Povucite prekidač u ormaru i uzmite prepisku iz skrovišta i spalite je u kaminu. Nakon toga odbijte neprijateljski napad i pobjegnite s Napoleonom kroz tajni prolaz.

testovi:

Signalna zvona onemogućena: 3/3

Stealth ubistava: 3/3

Napoleon će dati dojavu našem neprijatelju - Ruiju. Biće blizu zatvora. Prvo ubijte razbojnike koji su zarobili stražare. Odatle se popnite kroz prozor da uđete u zatvor. U zatvoru ćete morati pomoći nekoliko odreda u borbi protiv neprijatelja. Nakon toga hakirajte jednu od kamera i popnite se odatle. Zapalite kulu snajperistima da nas ubuduće ne ometaju. Nakon toga, skočite odatle, pričekajte dok se čuvar ne okrene, popnite se na postolje s Ruyem, upotrijebite masku i ubijte ga. Nakon što ubijete metu, bacite dimnu bombu i idite odatle.

testovi:

Ledge Kill: 3/3

Stealth ubistava: 3/3

Deo 9: Sjećanje 1 - Gladna vremena

Idi do pristaništa i juri baržu. Kada pristanu, skočite u vodu i uzmite planove od kapetana teglenice. Ne pokazujte se snajperistima ako želite sve da radite tiho.

testovi:

Ne dirajte vodu

Zvono za uzbunu ne bi trebalo da se oglasi

Dio 9: Flashback 2 - Skrivači odredbi

Sada moramo ubiti Marie Levesque. Skočite dole i pomozite trgovcu barutom da se izbori sa razbojnicima. Na kraju ćemo imati vatromet da pomognemo. Vratite se na početak misije i priđite djevojci pored rešetke. Slušajte njihov razgovor. Idite gore i vidjet ćete čuvara ključeva pored kamera. Skočite na njega i njegovog partnera, uzmite ključ i otključajte kamere. Kada nastane haos, moći ćete da uđete u palatu. Nakon što oslobodite Toma, prebacite se na ubijanje Marie. Hakirajte vrata nedaleko od Tomovog "zatvora", skočite sa balkona i ubijte Marie.

testovi:

Zvono za uzbunu ne bi trebalo da se oglasi. Morat ćete isključiti sva zvona za alarm prije nego ubijete Marie.

Besplatno Tom Levesque. Kada ste u palati, nemojte se penjati stepenicama, već skrenite desno i idite na treći sprat. Pozabavite se čuvarima (upucajte nekoga otrovom berserka, a zatim dokrajčite preživjele) i oslobodite Toma.

Dio 9: Memorija 3 - bijeg

Vrijeme je da pobjegnete od svojih neprijatelja. Presiječemo tri užeta i trčimo za balonom s Elizom na njemu. Trčite na lift i počnite trčati po krovovima za loptom. Ne obraćajte pažnju na neprijatelje, Eliza će ih sama ubiti. Čim se lopta uhvati za uže, prerežite je. Nakon scene, koristite lift i trčite po krovovima dok Arno ne skoči na loptu.

testovi:

Nastavite sa balonom

Ne dirajte zemlju

Deo 10: Sjećanje 1 - Poziv na večeru

Sada možemo nadograditi preostale vještine. Moraćemo da ubijemo Monsieur Lepeletiera. Za ovu misiju, pokušajte prikupiti onaj koji daje primjetan porast prikrivenosti. Skočite u sijeno i idite desnom stranom. Ubijte stražare na kapiji dvostrukim ubistvom. Idite malo dalje i ukradite vino sa otrovom iz kolica. Vratite se na istu kapiju i pričekajte da se stražar pojavi na prozoru. Ubijte ga fantomskom oštricom i pričekajte da se hype ugasi. Sada čekamo da sva trojica stražara pogledaju ulaz, skačemo iza pregrade i skrivamo se u gomili na drugom spratu. Koristimo masku i stavljamo otrovano vino. Ulazimo u stražnju sobu i čekamo da tamo uđe pijani gospodin Lepeletier. Slušamo njegov govor i ubijemo ga. Odlazi istim putem kojim si došao.

testovi:

Grubi dovedeni do ludila: 2/2

Dvostruka ubistva: 2/2

Dio 10: Memorija 2 - Izvršenje

Neophodno je ubiti Velikog majstora Germena. Biće na pravom postolju za plemiće i meta će zasijati zlatno. Neće ga moći ubiti, znao je za ubistvo i nakon govora će nam postaviti neprijatelje. Srećom, Eliza je stigla na vrijeme i pomogla nam da ih sve pobijemo. Nakon toga trčimo za Elizom i ubijamo sve neprijatelje na putu. Germaine je otišla, a Eliza je bila uznemirena što smo ljubav stavili ispred svrhe.

testovi:

Ubijeni strijelci: 2/2

Neprijatelji omamljeni: 5/5. Bacite omamljujuću bombu na grupu neprijatelja i završite ovaj izazov.

Deo 10: Flashback 3 - Izvještaj Vijeću

Vijeće nas izbacuje iz bratstva, oduzimajući nam sve činove i titule.

Dio 11: Memorija 1 - iscrpljene mogućnosti

Izgubili smo sat i moramo ga pronaći. Prisjetimo se sinoć. Morate proći pored čuvara i pokupiti bure vina. Odvratite pažnju čuvarima na prolazima i vratima uz pomoć petarde, popnite se na gornji kat, otvorite bravu i uzmite bure.

Vraćamo se u sadašnjost i odlazimo u bar. Opet, premotamo prije par sati, tučemo se s pijanima i gubimo. Izbacuju nas iz lokala i oduzimaju nam satove. Brzo naprijed u sadašnjost, jedan od jučerašnjih pijanica se slučajno zatekao u baru. Sustižemo ga i saznajemo gdje je vođa.

U palati pokušajte djelovati tajno, ali ako ste već otkriveni, bacite dimnu bombu i trčite dalje, ili ubijte svoje neprijatelje. U principu, put do lidera će biti linearan. Na putu će Arno biti mučen fragmentima iz prošlosti. Jednom na izlazu iz palate, vidjet ćemo vođu i njegove sluge. Uklonite nekoliko pijuna i njega sa sablasne oštrice, a zatim dovršite ostatak. On neće imati sat, ali će nas Eliza dočekati i dati nam sat.

testovi:

Mamci sa petardom: 4/4

Ubija otrovom: 2/2. Da biste to učinili, morate poboljšati svoju vještinu nošenja otrovnih granata. Nadogradite svoje kupovine i bacite ih prema grupi neprijatelja.

Dio 11: Memory 2 - Assassin's Career

Moramo ubiti La Touchea. Pokušajte eliminirati većinu snajpera i vojnika prije nego ubijete La Touchea kako biste lakše pobjegli.

Skočite uz desnu stranu krovova dok ne dođete do kutije za hranu. Pričekajte dok se stražari ne okrenu i upotrijebite masku u gomili. Skinite zavjesu sa kutije i gomila će privremeno odvratiti pažnju čuvara. Idite na lijevu stranu, pričekajte da se čuvari odmaknu od kaveza i idite do njega da razgovarate sa starim poznanicima. Reći će da jedan od čuvara ima ključ. Idite do kuće preko puta, popnite se na drugi sprat, ubijte razbojnika i uzmite mu ključ, a zatim uđite u kavez dok vas niko od čuvara ne vidi. Čim napustite kavez, pratite stražare i brzo trčite prema La Toucheu, a zatim ga ubijte. Baci dimnu bombu i trči do te kutije sa hranom. Gomila će odgoditi naše progonitelje i mi ćemo moći pobjeći. Zahvaljujući ubistvu La Touchea, saznali smo ime još jednog zavjerenika. Ispostavilo se da je to izvjesni Robespierre.

testovi:

Ubistva iz udarca u glavu: 3/3

Stealth ubistava: 4/4

Pariz, kraj 14. veka

Abstergo nas ponovo progoni. Trčimo do sljedećeg portala i skačemo u njega sa krova.

Krajem 14. veka našli smo se u Parizu. Trčite od groblja do katakombi. Prođite kroz katakombe do izlaza. Na izlazu iz katakombi izbjegavajte kamenje. Nakon što izađete iz katakombi, trčite do portala i ne zaboravite sačekati granatiranje kamenja iza skloništa.

Dio 12: Sećanje 1 - Vrhovno biće

Robespierre mora biti diskreditovan. Pratimo Elise i stižemo do Marsovog polja. Uđite u Robespierreov šator koristeći maske i pročitajte sva pisma i dnevnike koji su ovdje. Na kraju ćete naći liste političara koji će vam biti korisni. Gubi se odavde koristeći svoju masku. Vratite se Elizi i pomozite joj da izvrši svoj plan. Odmah trčite do šatora i ubijte prvog stražara koji izađe. Zatim trčite prema gomili i pričekajte da igra označi drugog čuvara: ubijte ga u gomili. Na kraju, ubijte dva označena stražara dvostrukim ubistvom i vratite se Elise.

Sada treba da podmetnemo pisma troje ljudi. Sačekajte da se stražari udalje ili okrenu, stanite iza njih i stavite slova.

testovi:

Signalna zvona onemogućena: 1/1. Morat ćete onemogućiti zvono koje se nalazi pored Robespierreovog šatora. Odvratite pažnju čuvarima petardom i razbijte zvono.

Ne dozvolite da Eliza bude otkrivena. Metoda je opisana u vodiču.

Dio 12: Sećanje 2 - Kraj Robespierrea

Izgleda da smo preterali. Robespierre je uhapšen i odveden u luksemburški zatvor. Trčimo na mjesto i vidimo da je konvoj poražen, a Robespierre nestao. Razgovarajte sa preživjelim čuvarom. Nakon razgovora, Eliza odlazi u zatvor, a mi treba da pronađemo napadače. Koristeći orlovski vid, pronalazimo preživjele i slijedimo smjer koji su oni naveli. Proveli su ga kroz katakombe. Prolazimo kroz njih (oni su linearni) i izlazimo na gomilu i Robespierrea. Robespierre će pobjeći, ostavljajući bandite iza sebe. Ne obraćamo pažnju na njih i trčimo za njim.

Robespierre će se skloniti u kuću sa čuvarima. Skočite u gomilu i upotrebite svoju masku tamo. Idite do kraja trga i uđite u luk, tamo će biti i kočija. Ubijte čuvara, skočite, ali ne idite gore, već se popnite na drugu stranu kuće. Tamo, ubijte stražara, popnite se kroz prozor, ubijte snajperistu iznad i popnite se kroz drugi prozor. Idi do kraja sobe koristeći masku. U susjednoj sobi sačekajte dok se jedan čuvar ne odmakne od prozora, a drugi zaspi. Ubijte stražara za stolom i idite do Robespierrea. Pogledajte video.

testovi:

Nemojte se mešati u sukobe. Kada trčite za Robespierreom, ne dirajte nikoga i ne upadajte u oči svojim neprijateljima.

Razbijena vrata: 1/1. Možete provaliti vrata pored ulaza u Robespierreovu kancelariju.

Dio 12: Sjećanje 3 - Hram

Kraj je blizu. Popnite se na početak tvrđave i eliminirajte snajpere po obodu i po krovovima kako vam ne bi smetali u usponu na vrh tvrđave. Na vrhu hrama, Germaine će ispaliti svoj mač u vas čim vas uoči. Idi iza njega i udari ga. Bićete bačeni, a Germaine će nestati. Trči u katakombe. Opet će tamo biti snajperisti i razbojnici. Baci dim na glavni ulaz i trči u katakombe. Eliza će nas sustići u katakombama. Otvaramo čudna vrata i ulazimo unutra.

Germaine nas ponovo čeka. Krećite se između pokrivača i pokušajte da ne budete uhvaćeni u zraku. Čim počne da priča, a vi ste blizu njega, pritrčajte i udarite. Ponekad će zasjati i pogoditi područje: morat ćete se pomaknuti iz pokrivača u kojem se trenutno nalazite. Ponavljajte do pobjede.

Pogledajmo video. Bili smo prezadovoljni, a Eliza je obećala da će sama dokrajčiti glavnog majstora. Izašavši, trčimo do njih i... pogledajte video. Na kraju dokrajčimo ranjenog majstora i pogledamo preostale video zapise.

Čestitamo, završili ste igru!

testovi:

Dvostruka zračna ubistva: 3/3

Signalna zvona onemogućena: 2/2