Call of duty täiustatud sõjapidamise ülevaade vene keeles. Call of Duty: Advanced Warfare'i tutvustus. IX peatükk: Langemine

Pärast tutvustavat videot sulgege luuk, vajutades F-klahvi Pärast maandumist langetage vasak ja parem tropid ja väljuge. Kõndige oma meeskonnaga otse edasi, kuni näete seinas auku. Sa peaksid sinna minema. Vajutage eksovõime aktiveerimisvõtit (vaikimisi 4. klahv) ja liikuge alla. Enne kukkumist aktiveerige oma jetpack, et õrnalt maanduda.

Enne iga ülesannet kuvatakse ekraanil teave teie eksoskeleti tüübi kohta, mida praeguses missioonis kasutatakse. Ärge jätke seda teavet tähelepanuta. Pidage meeles kõiki võimeid, sest need aitavad lahingus. Näiteks suudab kilp taluda rohkem kahjustusi ja topelthüpe võimaldab sattuda raskesti ligipääsetavatesse kohtadesse.

Minge välja ja järgige Cormacit. Pärast teise üksusega rääkimist minge oma meeskonnaga läbi varemete. Tulista kõik vaenlased ja niipea, kui ilmub drooniparv, mine suvalise auto juurde ja murra uks maha. Kasutades seda kilbina, minge torni juurde. Kasutage seda droonide hävitamiseks.

Vajutage kaks korda hüppenuppu ja hüppage üle bussi. Tühjendage hotell vaenlastest ja minge trepist üles. Ületage kokkuvarisemine (kui see ei aita, võite ronida üles vasakul asuvast prügimäest) ja järgige meeskonda. Kasutage oma raketipakki, et laskuda alla ja tappa vaenlasi ilma droonide käest pihta saamata.

Seejärel kõndige mööda vankrit ja kohe, kui näete suitsu, visake andurgranaat. Minge üles ja proovige värav avada. Nende taga kohtute sõbraliku meeskonnaga. Minge välja ja puhastage ala vaenlase jalaväest. Tõmba kuulipilduja kõrvale ja tapa ta.

Binokli abil leiate pommitajate surnukehad. Minge alla ja minge teisele poole, tulistades teel vaenlasi. Pöörake vaenlasele tähelepanu rõdul oleva RPG-ga. Ärge unustage ka kohvikut tühjendada. Võtke üles lõhkepakett ja minge Havoci installi juurde. Andke süüdistus Willile.

Atlas

Pärast tutvustavat videot avaldage austust oma endisele partnerile. Kui leiate end öösel maja lähedalt, tapke vaenlased terrassil. Viska veidi lahtisele uksele andurgranaat ja puhasta ruum. Liikuge mööda koridori edasi ja asetage laeng uksele. Murra sisse ja päästa president.

Iga missiooni lõpus kuvatakse teile tehtud ülesande kokkuvõte, misjärel palutakse teil minna versiooniuuenduste ekraanile. Ärge unustage kulutada punkte eksoskeleti versiooniuuendustele, sest laadimiskiiruse suurendamine 50% või tagasilöögi vähendamine võib lahingus tõsiselt aidata.

Naaske peaukse juurde ja minge välja. Tapke võimalikult palju vaenlasi ilma häiret tegemata. Seejärel tapa ülejäänud ja järgi oma partnereid. Niipea kui vaenlase meeskond ilmub, heitke pikali. Las ta vaikselt möödub. Pärast seda tulistage vaenlasi ja proovige peaministri evakueerimiseks autot avada.

Pärast lühikest stseeni istuge koos Jonathan Ironsiga (keda kehastab Kevin Spacey) autosse. Ta teeb koolitusbaasi ekskursiooni. Külastage meditsiinikabinetti ja kalibreerige oma käsi. Seejärel järgige Gideoni ja harjutage laskmist ja granaatide viskamist.

Minge liftiga ja minge uuesti läbi lavastatud missiooni. Nüüd saate avalikult tegutseda ja hoonesse tormi lüüa. Droonid tuleb hävitada EMP granaatidega ja sõjaväedžiibid killugranaatidega.

Liiklus

Valige kastidest teile sobivad relvad ja järgige meeskonda. Aktiveerige spetsiaalsed kindad ja ronige mööda seina üles katusele. Asetage sinna vaikne laeng ja seejärel hüppage alla. Minge veidi edasi ja kinnitage Velcro seina külge. Pärast seda märgistage vaenlased kiiresti ja tulistage neid. Olge ettevaatlik ja ärge tapke pantvange – nad on põlvili, käed üles tõstetud.

Vabastage vang ja minge väljakule. Pärast plahvatust istuge purskkaevu ääres. Vaenlased ümbritsevad teid järk-järgult. Pöörake tähelepanu katusel ja rõdul olevatele vaenlastele. Neil võivad olla nii raketiheitjad kui ka snaipripüssid.

Pärast kõigi vaenlaste tapmist minge kollase märgi juurde. Jookse paremale paistva torniga džiibi eest ära. Tegelege jalaväelaste salgaga ja minge siis kuulipilduja taha. Tapa tulistaja ja seejärel kohtuge oma meeskonnaga. Ronige üle aia ja jookske üle maantee, ilma mööduvatelt sõidukitelt löögi saamata. Hüppa ühest autost teise. Pärast seda ilmub nooltega helikopter. Kõrvaldage need ja jätkake liikumist.

Ahelreaktsioon

Helikopteri pardal olles tapke katustel vaenlased. Kõigepealt tegele RPG-dega relvastatud hävitajatega, sest sõiduki allakukkumiseks piisab ühest tabamusest. Seejärel jätkake mööda kiirteed. Puhastage see ära. Keskel on suur torn, mis aitab ülesannet täita.

Kui näete Titanit, jookske raketiheitja juurde ja tulistage robotit. Teiselt poolt tänavat leiate laskemoona. Täiendage varusid ja tulistage Titanit. Minge hoonesse ja järgige meeskonda. Kui olete suures tehnilises ruumis, minge trepist üles ja tulistage kõik vaenlased ülalt.

Seejärel minge koridori ja aktiveerige lift. Drooni käivitades saad tulistada kõiki vaenlasi, jäädes samal ajal kattesse. Jätkake liikumist, kõrvaldades vastased. Ärge unustage välja võtta vaenlase droone EMP granaatidega. Minge õue – seal ootab teid päästehelikopter.

Proovige jõuda tema juurde, tulistades taganevaid vaenlasi. Olge ettevaatlik, et te ei lööks jaamast lahkuvaid teadlasi. Kui torn hakkab kokku varisema, seiske lihtsalt paigal ja vaadake stseeni.

Tagajärjed

Jälgi Gideoni. Võtke mootorratas ja sõitke Detroidis ringi. Mäng näitab, millal peatuda ja mööda tänavat edasi liikuda. Sisenege hoonesse. Liigu, kuni kukud maha. Oodake, kuni vaenlane nurga taha kaob, seejärel pöörake vasakule.

Roomake trepini ja liikuge siis mööda koridori - selles kohas pole vaenlasi. Pärast järgmisse piirkonda sisenemist uimastage vaenlane. Võtke tema relv. Kõrvaldage teine ​​pealöögiga.

Liituge oma partneriga ja tapage sõdurid tänaval. Seejärel minge hoonesse – saalis ootavad teid ka vaenlased. Järgmisena kohtute oma meeskonnaga. Üheskoos tuleb asuda kontrollpunkti. Varjuge kiirabiauto taha ja lükake seda ette. Aeg-ajalt peate peatuma ja puhastama ala vaenlastest.

Pärast seda minge hoonesse ja minge teisele korrusele arsti juurde. Koputage uks maha. Likvideerige ülejäänud vaenlased ja püüdke arst kinni. Minge alla ja sõitke mootorrattaga oma baasi.

Jaht

Alustage skannimist. Kasutage kaameraid soovitud inimese leidmiseks, objekti jälgimiseks ja seejärel uimastamiseks. Võtke summutiga püstol ja tühjendage hoone. Mine kollase markeri juurde, vaheta riided ja haara drooni juhtimine. Inimene, kes kaebab parkimise üle, on teie sihtmärk.

Pärast seda peate lihtsalt rühma saatma, tappes samal ajal ainult need sihtmärgid, millest raadios räägitakse. Kui tõstate häire, siis missioon ebaõnnestub. Kui meeskond jõuab peakontorisse, tapke Hades ja kaitske meeskonda pärast plahvatust.

Kui saavutate kontrolli oma tegelase üle, minge alla ja seejärel tegelege väljas olevate vaenlastega. Võitle end edasi, kuid ära mingil juhul tulista tsiviilelanike pihta. Seejärel avage võre uks ja liikuge kellatorni poole. Ronige restorani katusele, tõstke Stinger üles ja tulistage snaiper.

Tule katuselt alla ja aita Ilonal kaubiku lükata. Seejärel istutage lõhkeained maapinnale. Kui autod mööda sõidavad, laske see õhku. Tapke ellujäänud vaenlased ja minge mööda tänavat monumendi juurde. Avage auto uks, seejärel vajutage lõikestseeni ajal ekraanil näidatud nuppe.

Utoopia

Jälgi Gideoni. Pärast peate Ilonaga rääkima. Seejärel vaadake videot ja oodake, kuni võõras teiega ühendust võtab. Uimastage valvur. Nüüd suunduge lifti, seejärel ronige mööda seina katusele. Hüppa maha. Kui olete basseinis, ujuge kollase märgini ja ronige läbi luugi pinnale.

Koos Ilonaga tulistage vaenlasi tagasi. Ronige teisele korrusele ja ristige talad teisele poole. Järgmisena kohtate kindlustatud võitlejat, keda saab mitme granaadi või mõne muu lõhkeaine abil hõlpsalt kõrvaldada. Astuge paati ja lihtsalt purjetage, vältides rakette ja vaenlase paate (kui need ilmuvad, peate minema vee alla).

Pärast hoonesse kukkumist kasutage üles ronimiseks kaablit. Tapke vaenlased katusel, seejärel ronige torni tippu. Hüppa sillale ja tapa sellel olevad vaenlased. Liikuge edasi ja kasutage teisele poole jõudmiseks kleepuvaid kindaid.

hooldaja

Järgige oma meeskonda kaablite abil mäest üles. Seejärel märkige kõik vaenlased ja minge verandale. Mine põõsastesse, tõmba üksiku sõduri tähelepanu ja tapa ta. Saate teha sama asja mitu korda, kuni jõuate soovitud märgini. Kõige tähtsam on mitte lasta vaenlastel end avastada.

Minge katusele ja asetage lõhkeained, seejärel liigutage luuk enda kõrvale. Hüppa sisse. Asetage käsi andurile. Väljuge kaabli abil. Seejärel kõndige mööda astangut edasi kollase märgini. Proovige jääda asukoha vasakusse serva, kuna seal on vähem vaenlasi ja rohkem katet.

Pärast Cormaciga kohtumist minge laua juurde ja arutage ülesande üksikasju. Pärast seda pole enam vaja salaja tegutseda – olete avastatud. Minge õue, pugege džiibi alla ja kinnitage end sellel. Pärast lühikest stseeni jookse koos partneriga stardiplatvormile ja tegele vaenlastega. Tapke droonid EMP granaadiga, seejärel hüppa lennukile ja paigalda jälgimisandur.

Krahh

Lennake lennukisse ja ronige tiivale, millele peate laengu paigaldama. Niipea kui maandute, tapke KVA jalavägi. Ärge unustage topelthüpet, et jõuda raskesti ligipääsetavatesse kohtadesse. Jõua kasti juurde, mis tuleb transporditasapinnale lükata.

Varsti saabuvad abiväed koos raskete robotitega. Nii nagu eelmiselgi korral, kasutage nendega EMP-granaate ja lihtsaid killustusgranaate. Pärast läbi jää kukkumist järgnege Ilonale. Tapa esmalt kaks vahimeest ja seejärel ülejäänud vaenlased. Võitluses suure robotiga vajutage vajalikke nuppe ja seejärel vaadake lõikestseeni.

Liikuge mööda kuru Cormaci taga ja kui veetase hakkab tõusma, ujuge väljapääsuni. Niipea kui pinnale tõused, on sul mõni sekund aega võimalikult palju vaenlasi tappa. Seejärel lõpetage ülejäänud ja kasutage väljumiseks topelthüpet.

Vaenlaste valvatava lasti juurde pääsemiseks järgige kollaseid markereid. Võtke snaipripüss ja tapke vaenlased, seejärel tagastage kast. Vaadake lühikest ekraanisäästjat. Tõstke üles granaadiheitja ja tulistage alla vaenlase helikopter. Hüppa sõbralikule sõidukile ja täida missioon.

Biolab

Pärast videot lülitage maskeering sisse. Jälgi Gideoni. Kui droon lendab sinust üle, ära liiguta. Seejärel lähenege vaenlasele küljelt ja uimastage ta – teie partner tegeleb teisega. Liikuge edasi ja tehke sama ka järgmiste patrullidega.

Laadige oma maskeering uuesti. Niipea kui näete vaenlase roboteid, minge veoauto taha varju. Kõndige veidi edasi ja oodake, kuni vaenlase meeskond on silmist kadunud. Mitte mingil juhul ei tohi sattuda vaenlase laternate valgusesse. Kohtuge ülejäänud meeskonnaga, seejärel kasutage kaljult alla ronimiseks kaablit.

Ärge unustage uuesti laadida ja kamuflaaži sisse lülitada. Võtke välja kaks vahtkonda ja istutage mahasurutav miin. Tegelege vaenlastega ja sisenege laborisse. Aktiveerige oma arvuti ja seejärel kasutage seda andmete allalaadimiseks. Äratus hakkab tööle, seega on maskeeringu kasutamine tulevikus kasutu.

Minge väljapääsu juurde ja aktiveerige lõhkeained, seejärel minge välja. Mine läbi puidust värava ja kõnni transpordi juurde. Teie teel on veel üks raske robot, nii et hoidke EMP granaadid käepärast. Sel ajal, kui teie partner ukse avab, minge vastas asuvasse hoonesse ja paigaldage skrambel.

Kaitske sissemurdjat, seejärel minge läbi avatud värava. Istuge sõidukisse ja haarake torni üle kontroll. Sõiduki jaoks tee vabastamiseks vahetage oma põhi- ja lisarelvade vahel. Seejärel ronige kopterisse ja täitke ülesanne.

Ahenda

Väga lühike missioon. Jälgige džiibiga sõites vaenlase kaubikut. Sõitke ettevaatlikult ja proovige mitte kõigega kokku põrgata. Minge punasele sillale ja minge pärast stseeni välja. Seejärel liikuge järk-järgult vastaskalda poole, tappes vaenlasi. Samal ajal proovige mitte puudutada tsiviilisikuid, kes katastroofipaigalt põgenevad.

Armada

Pärast stseeni lõppu tegelege vaenlastega ja paigaldage segaja. Seejärel tapke järgmine meeskond ja kinnitage teine ​​seade. Liikuge meeskonnaga edasi ja oodake, kuni Cormac ukse avab. Niipea kui tuled on välja lülitatud, aktiveerige öine nägemine ja minge järgmisse kambrisse.

Tapke vaenlased sees ja minge siis angaari. Helikopteri eest kastide taha peitu pugedes tapa vaenlase jalavägi ja järgi Gideonit läbi ukse. Jookse tehnilisse osakonda ja lülita sisse öine nägemine.

Istuge terminali ja suunake relv kaubalaeva poole. Laske tema ja läheduses lendavate helikopterite pihta mitu laengut. Seejärel kuulake Gideoni monoloogi maailma ebaõiglusest ja viige missioon lõpule.

Täisgaasiga

Kui olete kokpitis, tulistage vaenlase lennuk alla. Nüüd peate jõudma sihtkohta. Parema käsitsemise huvides ärge unustage vajutada järelpõleti nuppu. Tegelege vaenlastega, pärast mida visatakse teid kapslisse.

Pärast maandumist tapke jalavägi ja kasutage kaablit tornideni jõudmiseks. Hävitage kõik kolm seadet ja koguge oma meeskonnaga kokku. Ilmuvad soomustatud robotid saab hävitada kaabli või EMP granaatidega. Seejärel minge järgmisse hoonesse ja tapke järgmine võitleja. Suunduge Stingeri juurde. Teel jääte aga uimaseks ja tabatakse.

Vangistus

Jälgi sõdureid ümber vangla. Põgenege, võtke siis relv ja võitlege väljapääsuni. Alguses lukustatakse uks, kuid pärast kontrolli läbimist avaneb. Tapke vaenlase jalavägi, kuid jätke sinistes ülikondades teadlased rahule.

Võitle end läbi uurimisosakonna. Seejärel aidake oma partneril uks avada ja peateadlast üle kuulama. Lükake platvormi veidi ette, seejärel hüppage alla ja roomake väljapääsu juurde. Minge välja ja minge transpordihelikopteri juurde. Kui olete robotis, liikuge sügavamale Atlase kontorisse.

Terminus

Juhtides lahingurobotit, tapke vaenlase jalaväge tavarelvade ja rakettidega varustusega. Minge maandumiskohta, eemaldage seejärel sõiduki küljest ja hüppage jõkke. Otsige üles hoone veealune sissepääs ja järgige oma partnerit. Hoolimata asjaolust, et robotil on paksud soomused, ei tohiks te edasi minna, kuna vaenlastel on raketiheitjad ja EMP granaadid.

Aidake oma sõbral tema kaitsemehhanismi murda. Avage luuk. Reguleerige oma kukkumist, vajutades teatud klahve, seejärel liikuge läbi tule. Pärast ülikonnast välja saamist tulista püstolist tagasi. Pärast stseeni vaatamist jookse Ironsile järele. Pöörduge peamise antagonisti poole ja vaadake viimast videot.

Tekst: Artem Kusakov

Põhja-Korea on tunginud Lõuna-Korea pealinna Souli. Värbatud Jack Mitchell ja tema lapsepõlvesõber William Irons saadeti õhudessantvägede koosseisus suurele missioonile välisriigi kuumale kohale, eesmärgiga tagastada vallutatud linn selle seaduslikele omanikele. Kohe alguses oli meil "õnne" sattuda hädaolukorda, mille käigus sulgesime kapsli soomuskilbid, vajutades vilkalt ja murdosaliselt näidatud nuppu. Pärast enam-vähem ohutut maandumist vabastame liinid ja koputame kapsli ukse välja.

Pärast põranda vaenlastest puhastamist aktiveerime maandumissüsteemi (võimendid) ja hüppame alla. Kui lohku on jäänud 5-10 meetrit, võtame näidatud nuppu all hoides sisse võimendid ja teeme seeläbi kahjutu maandumise. Saame välja ja jõuame peakorterisse, kus saame liitlastelt teada Demolition One grupi asukoha. Järgides oma partnereid, läheme ümber killud ja tegeleme vastastega kogu tee ulatuses. Nende avamise hõlbustamiseks viskame andurigranaadi. Liigume otse keskel, autode vahel, ja nagu drooniparv tekkiks, haarame uksest kinni ja kihutame näidatud transpordile. Kasutame torni ja surume droonide survet alla seni, kuni laetakse EMP, mida hakkame kohe kasutama.
William Irons Hüppame hüppenuppu topelt vajutades üle veoauto ja jookseme majja. Lahtises lahingus ärge unustage aktiivselt kõrvale põigelda: kiirendus- ja liikumisnuppude samaaegne vajutamine võimaldab teil ühes hoovuses koheselt läbi murda. Olles tõusnud teisele korrusele, läheme paremale ja laadime laual olevast sülearvutist alla INTELLIGENTSIOONID (1/3). Lööme kolmandal korrusel klaasid välja ja planeerime boosterite toel naabermajja. Pärast ruume läbinud hüppame kahjutult alla ja jõuame metrootunnelisse. Kõigepealt püüame vabaneda tüütutest droonidest. Olles kõigiga läbi saanud, astume läbi vankri ja viskame suitsupaksusse sensorgranaadi, et vaenlasi avada ja neid hõlpsalt maha lasta. Lahkume metroost, ristuvad teed väljapääsu juures sõbraliku seltskonnaga, kes saadab väärikat inimest.

Puhastame ploki arvukatest Põhja-Korea hävitajatest, külastades samaaegselt vasakpoolset maja, mille kolmandale korrusele jääb luureandmetega sülearvuti (2/3). Jõuame märgatavasse punkti ja paljastame grupi Demolition One tapetud võitlejad.

Teeme kahjutu laskumise, murrame läbi silla teise Palestiinasse ja korjame peale lõhkepaki. Ka tema kõrval kasti peal lebab väga tõhus granaadiheitja. Ironsi järgides hüppame alla ja liigume edasi, hävitades vaenlased. Jookseme kose all ja laeme siseruumides laual olevast sülearvutist INTELLIGENTSIOONID (3/3). Olles võitnud kõik vastased, asetame Havoci kanderakettisse lõhkeained. Viimasel hetkel pigistab uks Ironsi paremat kätt ja ta tõuseb koos kanderakettiga atmosfääri. Irons sureb ja Mitchell kaotab parema käe, mille plahvatusest tekkinud šrapnell läbi tungib.

Austades meie kadunud sõbra mälestust, järgigem seersant Cormacki. Jonathan Irons, Williami isa ja ühtäkki erasõjaväekorporatsiooni Atlas president, nägi Mitchelli potentsiaali ja andis talle teistsuguse võimaluse, pakkudes talle tipptasemel proteesi.

Jõuame häärberisse, tegeleme samaaegselt vaenlastega ja läheme sisse. Niipea kui meie partner ukse avab, viskame andurigranaadi tuppa ja tulistame kõik läbi seina. Asetame näidatud punkti leitud raadiuses helilaineid neelava laengu ja sisse tormades vabastame peaminister Potuse. Koridori minnes lendame vasakpoolsest esimesest magamistoast vannituppa ja laadime laual olevast sülearvutist alla INTELLIGENTSIOONID (1/3). Tuleme mõisast välja, hävitame terroristid ja järgime Jokkerit. Heidame pikali maas, et patrulli edasi lükata ja siis jõuame põhjapoolsele juurdepääsuteele ja hoiame kaitset kuni transpordi saabumiseni. Kõige otsustavamal hetkel parem käsi keeldub ja terroristid otsustavad peaministri tappa.
Jack Mitchell Pärast koolituse läbimist istume autosse ja liigume tehnikakeskusesse. Punkti jõudes pöörake paremale ja minge värava juurde. Laadige vasakpoolses kabiinis laual olevast sülearvutist alla luureandmed (2/3). Gideon saadab meid tehniku ​​juurde ja räägib samal ajal kahest eksoskeleti tüübist. Asetame parema käe lauale ning liigutame aeg-ajalt kõiki sõrmi ja paremat kätt liigutusnuppude toel. Järgmisena jõuame lasketiiru, võtame üles kõik ilmuvad relvad ja võtame puhkeasendi. Me tabasime ainult punaseid sihtmärke (peale kahjutuid), ignoreerides rukkilillesiniseid sihtmärke. Hääl hoiatab teid, kui on aeg aktiveerida funktsioon Overdrive, mis võimaldab teil aegu korraks aeglustada. Teises katses tegeleme erinevate noorte poolt granaatõuna kasutamisega. Pidage meeles, et pärast viskamist sihitakse nutikas granaat sihikuga ning EMP- ja puutegranaatide vahetamine toimub lisagranaadi viskenuppu all hoides.

Jõuame järgmisesse majja ja läheme vasakpoolsesse tuppa, kus laua kõrval asuvas kapis asub LUURINGUANDMETE (3/3) sülearvuti. Võttes ilmuva relva, sõidame liftiga üles ja murrame läbi häärberi. Koristame ülemised ruumid, kasutades kõiki õppebaasis õpitud oskusi, vabastame presidendi ja suundume väljapääsu poole. Väljastpoolt olles viskame drooni välja ja aktiivselt liikudes tulistame vaenlasi. Evakueerime presidendi samasse kohta, kus eelmine, ja ootame abivägede saabumist, osutades saabuvatele vaenlastele vastupanu.

Nigeeria peaminister Samuel Abbidoya võttis teaduse ja tehnoloogia tippkohtumisel pantvangi endiste Tšetšeenia separatistide rahastatud terrorirühmitus KVA. Mitchellil oli esimest korda pärast Korea sõda võimalus osaleda erioperatsioonil.

Aktiveerime lendava drooni ja kihutame läbi terve maja konverentsiruumi, kus vaatame, kuidas KVA grupi juht Hades tapab ühe pantvangi. Olles kindlustanud kohalike eriteenistuste toetuse, jõuame katusele ja kasutame monorelsssüsteemi valelt poolt, et liikuda teise Palestiinasse. Ronime magnetkindaid kasutades mööda seina üles. Paigaldame segaja, tormame sisse ja tulistame vaenlasi.

Nurgas olevale lauale, lõhkeainete paigalduskohast vasakule, on sülearvuti luureandmetega (1/3). Paneme “Harmoonika” maha, tõstame esile neli vaenlast ja tapame neist ükskõik millise, olles eelnevalt kõik sihtmärgid fikseerinud. Vabastame peaministri ja saame teada, et Hades põgenes valge kaubikuga, võttes teadlase endaga kaasa. Pärast majast lahkumist ja estakaadi alla varitsusele lendamist kasutame aktiivselt overdrive’i, sensorgranaate ning ennekõike likvideerime ülemistes positsioonides olevad granaadiheitjad. Hoiame oma partnerite läheduses ega satu hätta, et mitte sattuda vaenlaste keskele. Järgmisena jookseme alleele, puhastame selle vaenlastest ja kaome väravat avades pikapist, mille torn on vasakpoolses hoovis. Tõuseme alumise maja teisele korrusele ja koridorikirstus, joogiautomaatide juures, näitame sülearvutit LUURINGUTE ANDMED (2/3). Me läheme ümber pikapi mööda valet külge ja hävitame tulistaja. Värava vastas, kuhu vaja ronida, lebab vastu seina sülearvuti INTELLIGENTSIOONIDEGA (3/3).
Jonathan Irons.
Saame üle müüri, jõuame sõiduteele ja tegeleme eraldusribal olevate vaenlastega. Seejärel kasutame kiire vooluga tee ületamiseks overdrive’i. Sarnaselt ületame tee vastutuleva vooluga, olles eelnevalt hävitanud vaenlased teisel pool Palestiinat. Ronime äärele ja valmistume õigel ajal hüppenuppu vajutades bussi hüppama. Olles hävitanud paar džiipi, hüppame voogavale bussile ja laseme pikapis vastased maha. Seejärel tegeleme QTE-na juhiga. Jätkame ühelt bussilt teisele hüppamist, kuni jõuame kaubikuni. Pärast õnnetust veest sattudes avame kohe kaubiku tagaruumi ukse, eemaldame teadlase ja hõljume pinnale.

Hades tegi üleskutse, milles kuulutas end võitlejaks ülevate tehnoloogiate vastu, mis tema arvates kujutavad endast praeguse ühiskonna vähikasvajat. Liikudes sõnadelt tegudele, otsustas KVA tuumareaktori õhku lasta.

Jaama jõudes puhastame katused vaenlastest ja pärast kaabli tulistamist veereme alla põhja. Statsionaarset kilpi kasutades murrame aeglaselt, kuid alati edasi. Kui Titan meile vastu veeretakse, valime välja kanderaketti ja sihikule võttes tabame varustust mitmest raketist koosneva salvaga. Teisel Palestiina rajal on kast laskemoonaga - liigume kiiresti selle juurde ja täiendame laskemoona. Nüüd liigume tagasi, et mitte olla kuumal joonel, ja olles taganud takistusteta tsooni, laseme vaenlase varustuse pihta.

Murrame peahoonesse sisse ja kukume liftišahtist alla. Koridori mööda liikudes leiame end hiiglaslikust ruumist, mille vasakus servas on klaasitud ala. Sellesse, mahakukkunud laua kõrvale põrandale, asub LUURINGUANDMETE (1/3) sülearvuti. Olles hävitanud reaktoriplokis suure hulga vaenlasi, jõuame kaubalifti ja tõuseme tipptasemele. Pärast liftist väljumist keerame ühe sõõmuga paremale ja läheme trepi alla. Natuke ees, ploki peal, on sülearvuti INTELLIGENTSIOONIDEGA (2/3) - laadige see alla. Tagasi tulles viskame drooni haigutavasse ruumi ja tegeleme vastastega. Trepist üles tõusnud jõuame juhtimisruumi ja suhtleme konsooliga. Reaktoris on temperatuur jõudnud punktini, kus tagasipöördumist ei toimu, seega jääb üle vaid põgeneda.

Pärast angaari väljumist avame vasakpoolse silla kirstus trumlil luureandmetega sülearvuti (3/3). Me laskume põhja, läheme välja ja jõuame evakuatsioonipunkti.

Ameerika suurima tuumajaama reaktori plahvatusest on möödunud neli aastat. Atlas Corporation võttis vastutuse miljonite kodutuks jäänud detroidlaste eest, korraldades neile omal kulul laagreid. Laastatud linna võttis KVA kohe oma ringi.
Gideon.Pärast pikka aega õnnestus meeskonnal tabada doktor Pierre Danois, Hadese vasak käsi. Tänu temale suudame leida KVA juhi. Olles järgnenud Gideonile laagrist väljumiseni, istume ratta selga ja liigume linna keskele. Jõudnud kogumispunkti, läksime lahku ja läheme kooli. Käime ummistusest koridoris läbi tubade valest küljest, tõuseme kolmandale korrusele ja liigume ettevaatlikult mööda äärt partnerile järele. Olles maha kukkunud ja üksi ilma relvata jäänud, läheme toast väljapääsu poole. Olles vaenlase läbi lasknud, väljume koridori ja vasakule pöörates laadime pisikeses ruumis sülearvutist alla LUURINGUANDMED (1/3). Jõuame vaenlasele järele, kõrvaldame ta vaikselt ja valime relvad. Tegeleme teise vaenlasega, ronime trepist üles ja liigume läbi hoone. Varitsusse sattununa tapame esimese vaenlase, toetudes vilkalt ja murdosa näidatud nupule, ja seejärel teise, mis lendab sisse toeks.

Välja pääsenuna jookseme valest küljest moodulmajja sisse ja laeme laual olevast sülearvutist LUURINGUANDMED (2/3). Olles akna juures positsiooni võtnud, tulistame lugematuid vaenlasi ja liigume oma kolleegi majja. Puhastame veel ühe korruse ja ühineme oma liitlastega, murdes välja teiselt poolt. Lükkame kiirabi ja samal ajal kasutame seda usaldusväärse peavarjuna, tappes perioodiliselt lähedalasuvaid vaenlasi. Haiglasse sisenedes tõuseme teisele korrusele ja läheme vastuvõtulauda. Vasakpoolses aknas näeme kasti, millel on sülearvuti luureandmetega (3/3). Tormime näidatud ruumi, kõrvaldame lähivõitluses esimese vaenlase ja laseme teised maha. Pärast sihtmärgi tabamist pöördume tagasi jalgrataste juurde ja kihutame mööda kahjutut marsruuti Gideoni järel tagasi laagrisse.

Ülekuulamisel rääkis Pierre Danois kõike, mida ta teadis: Hades nõustus kohtuma oma sponsoritega Kreeka kuurortsaarel.

Varjatult töötades valime välja Ilonalt saadud kavandi. Kaamerate vahel vahetades leiame soovitud sihtmärgi (kapuutsi ja kinnastega jopes tüüp) ja skannime selle. Olles järgnenud oma partnerile, möödume alleel olevast sihtmärgist ja kõrvaldame selle. Olles majja sisenenud, hävitame järjestikku kolm vaenlast esimesel korrusel ja ühe teisel korrusel, oodates, kuni ta Hadesega läbirääkimisi peab. Pärast riiete vahetamist minge rõdule ja laadige pingil olevast sülearvutist alla INTELLIGENTSIOON (1/3).

Võtame herilase üle kontrolli ja läheneme konverentsiruumile. Seejärel vaatame rajal veoauto taha ja veidi hiljem likvideerime kindla lasuga vaenlase selle taga. Viime sihiku valvatavale territooriumile: tapame kaks ülemistel positsioonidel olevat vahtkonda. Tulistame vaenlased värava ees ja veel ühe vahimeeskonna hoone sees esimesel korrusel basseini ees. Aitame Gideoni teisel korrusel ja hävitame nende vastu valvurid. Liigutame drooni ümber nurga, anname signaali “segaja” aktiveerimiseks ja 30 sekundi jooksul hävitame kõik aatriumis viibijad. Tõuseme kõrgemale ja tapame kaks vaenlast trepiväljakul ühe lasuga. Tulistame parklas suvalist autot valelt poolt ja tegeleme kolme müra peale jooksnud vaenlasega. Jälgime konverentsiruumi ja tuletame märguande peale lasku Hadese pihta.
Pierre Danois osutus Hadese duubliks ja lahtirulluv kohtumine osutus lõksuks. Võimas plahvatus vigastas tõsiselt ühte rühma liiget. Vahepeal hakkasid KVA jõud igalt poolt sisse tõmbama. Me katame liitlasi, kuni raketid drooni alla kukuvad. Lahkume majast, tegeleme vaenlastega ja liigume mööda alleed. Olles fookuses mööda maja ringi kõndinud, tõuseme maja teisele korrusele valest küljest (65-75 meetrit sihtmärgini) ja voodi kõrval olevas magamistoas avame INTELLIGENTSIOONIDEGA (2/3) sülearvuti. Jätkame edasimurdmist, hävitades suure hulga vastaseid. Püüame raskes turvises ja jahipüssiga inimesi enda lähedale mitte lasta. Näidatud punkti jõudnud, murrame ukse maha ja ronime maja viimasele korrusele. Katame üksteist naeltega eemal asuval tornil, kus snaiper on augus, ja kukume aina valjemini. Olles vaenlastega hakkama saanud, astume restorani ja jookseme läbi saali haavatud Torrese juurde, kellel on enne surma aega nõelamisest teada anda.

Pärast väljumist läheme ümber veoauto, jookseme oma kolleegi majja ja laadime laual olevast sülearvutist alla LUURINGUANDMED (3/3). Läheme trepist üles, võtame nõela üles ja sihikule võttes tulistame torni, saades sellega tüütu snaipriga tasa. Aitame Ilonal veoautot liigutada, alla kukkuda ja rajale pommi istutada. Me lõhkame laengu, nagu oleks konvoi tulemas. Olles puhastanud territooriumi lugematutest vaenlastest, püüdes Hadesit autost välja tõmmata, ilmub ootamatult pikap, mis meid suurel kiirusel maha lööb ja vastu seina surub. Järgnenud lahingus Hadese ja Ilona vahel üritame ebaõnnestunult jõuda kapotil olevale relvale, hoides all näidatud nuppu, ning seejärel pareerime löögi lööginupule vajutades ja tapame KVA juhi.

Mängu Call of Duty: Advanced Warfare tutvustus.

I peatükk: Tuleristimine

Enne mängu alustamist tuleb vaadata mängu peategelase tutvustavat videot. Esimene ülesanne toimub Soulis. Maandumiskapsli abil kukutatakse meid lahingute epitsentrisse. Lennu ajal hakkavad vaenlased ründama ja ust lahti murdma. Nüüd pead päästma kolleegi, kes hakkab kapslist välja lendama. Tuleb vajutada vastavat nuppu ja avariiuks kinni lüüa. Olles maandunud otse maja sees, alustame kõhklemata lahingut.

Olles tegelenud arvukate vastastega, laskume reaktiivpakki kasutades veelgi madalamale. Seljakott aitab teil kukkumisel mitte katki minna. Koos liitlaste seltskonnaga kõnnime otse mööda tänavat. Ees ründab drooniparv. Autouks on meile kattevarjuks, suundume torni juurde ja tegeleme teepealsete droonidega. Valmis EMP streik aitab droonid lõpetada. Koos liitlastega läheme hotelli. Olles kõigi vaenlastega hakkama saanud, kasutame seljakotti teise hoonesse kolimiseks.

Jälgime Cormacit ja tegeleme sõduritega. Nüüd läheme metroovagunist läbi ja läheme trepist üles. Nähes resti, läheneme ja avame selle. Meie vaatevälja satuvad üksuse nimega “Atlas” sõdalased. Tuleme tänavale ja tee peal saame teada, et Will on selle salga juhi poeg.

Suundume soovitud hoonesse, kus binokli abil uurime oma vaenlaste ja hukkunud liitlaste arvu. Surnukehade läheduses on palju lõhkekehi, need tuleb ära korjata. Olles veel kord sõduritega tegelenud, laseme Devastatori õhku. Peategelasel pole aega oma parimat sõpra päästa ja lahingus kaotab ta käe. Cormacil õnnestub Mitchelli päästa.



II peatükk: Atlas

Videot vaadates saab selgeks, et Ameerika armee teeb nii-nii. See etapp algab teie parima sõbra matustega. Veidi hiljem tulevad Irons ja Cormac käeproteesi valmistamise pakkumisega ning kutsutakse ka Atlase meeskonda tööle.

Nüüd oleme määratlemata kohas ja tungime hoonesse, milles pantvang asub. Peate ta vabastama ja hävitama vastased teel. Sellest hoonest pole raske välja pääseda, kuid droonide eest tuleb peitu pugeda. Märkame, et meie käsi on kergelt tõmblev. Varsti ilmub patrullauto, parem peita end basseini lähedal kasvavatesse põõsastesse. Pantvang on kiiresti vaja äsja saabunud autoga minema saata, kuid vigase käe tõttu on seda peaaegu võimatu teha. Selle tulemusena tapetakse pantvang ja missioon loetakse ebaõnnestunuks. Hea on see, et see on lihtsalt koolitus.

Rändame läbi Atlase baasi ja vestleme Ironsiga. Olles Gideoni näinud, läheme temaga laborisse, et fikseerida proteesi rike. Baasis on lasketiir, kus saab harjutada sihtmärkide laskmist. Peate õppima, kuidas aega aeglustada ja granaate kasutada. Nüüd näitab Gideon teile, millises ruumis saate relva valida. Me astume lifti ja peame uuesti simulatsiooni läbima. Nagu varemgi, läheme soovitud majja pantvangi vabastama. Droonidega saate hakkama granaatide abil. Juba tänaval juhime drooni, mis aitab meil teed väljapääsuni vabastada. Vastastelt tagasi tulistades topime pantvangi lähenevasse autosse ja ootame, kuni nad meile järele tulevad.

III peatükk: Liiklus

Pärast järgmise video vaatamist läheme Nigeeriasse. Droon aitab sul uurida vajalikku hoonet. Jälgime rühma, misjärel läheme uksest sisse. Läheme mööda silda edasi ja hüppame siis alla.

Magnetkindad aitavad teil aknast ümber ronides üles ronida. Katusele tuleb teha auk, ruumis sees olles neutraliseerime vastased. Nüüd lähme edasi ja kasutame uut seadet, mis paistab läbi seinte. See võimaldab vaenlasi kiiresti tuvastada ja vastavalt neid hävitada.

Peame peatama pantvange täis veoauto. Läheme trepist alla, läbime hoone ja väljume elava liiklusega tänavale. Läheme edasi, kuni kuuleme granaadiheitja lasku.

Kaitseme seni, kuni kuuleme suurt plahvatust. Kõnnime mööda tänavat ja tulistame samal ajal vaenlase võitlejatelt tagasi. Kui näete meie poole kihutavat autot, peate pöörama paremale. Autol oleva kuulipildujaga tegelemiseks läheme küljelt sisse. Ronime üle aia ja suundume tee poole.

Ületame teed ettevaatlikult, siin on lihtne auto alla jääda. Nüüd otsime soovitud veokit üles. Edasi liigume mööda busside katuseid. Kolmanda bussiga läheb olukord mõnevõrra keerulisemaks. Olles kõigi vastastega hakkama saanud, hüppame nende auto kapotile. Nüüd peate juhi maha jätma.

Ronime uuesti bussi peale ja tegeleme helikopteriga. Pärast veokile kolimist hävitame selle reisijad. Nüüd hüppame sillalt vette, pärast pantvangi kaldale tõmbamist vaatame järgmist videot.

IV peatükk: lagunemine

Elektrijaama lähedal on suur hulk vastaseid, kellega tuleb tegeleda. Kaablit kasutades läheme alla. Peate lahingus edasi minema, pärast mida leiate torni. Torn aitab tanki välja lüüa, valime granaadiheitja ja tegeleme ülejäänud vaenlastega.

Paremas majas suundume liftišahti ja laskume terastrossi mööda alla. Läheme edasi, aga suure metallukse taga käib äge lahing. Lifti juurde jõudnud, läheme üles. Kasutades juhitavat drooni, hävitame vastased. Nüüd peate jõudma juhtimisruumi, kus peate konsooli aktiveerima, pärast mida vaatame videot. Lahkume kohe hoonest, olles murdnud läbi evakuatsioonipunkti, jääb üle vaid vaadata eredat ja valju plahvatust.

V peatükk: tagajärjed

Pärast video vaatamist on meil juurdepääs teabele Atlase edasiste tegevuste kohta. Jälgime Jokerit ja Gideoni ning astume siis transpordile. Sõidame läbi Detroidi varemete ja suundume siis Gideoni poole. Teel näeme palju laipu, läheme õigest uksest sisse ja läheme trepist üles. Jätkame tema järel, kuni kukume maha. Tähelepanu äratamata saame välja.

Silt näitab teile teed, kuid teel kohtute akna kaudu tänavale. Pärast Gideoni leidmist peame patrulliga tegelema. Seejärel järgime suunaviitasid ja tulistame vaenlasi.

Peagi leiame ka teisi selle meeskonna liikmeid. Peame kiirabiautot lükkama ja teel vaenlasi tagasi tulistama. Haiglas läheme teisele korrusele. Tulistame vastaste pihta ja tungime soovitud ukse taha. Peame arstile järele tulema ja katusele minema. Pärast granaadi plahvatust vaatame videot, milles võõrad meid päästavad. Läheme alla transpordi juurde. Järgime Gideoni baasi, et vaadata järgmist videot.




VI peatükk: jahindus

Järgmine ülesanne toimub Kreekas, esimese asjana tuleb Hadese jälile saada. Jälgime Ilonat ja tegeleme mitme oma vaenlasega.

Käime vaikselt mööda maja ringi ja hävitame vastaseid. Eksoskeleti kandes saate drooni üle kontrolli. Nüüd aitame Atlase meeskonna liikmeid. Kõigepealt tuleb hävitada veoki poole suunduv vaenlane, seejärel ootavad teisel korrusel veel paar vaenlast. Selle ülesandega täielikult toimetulemiseks lõpetame ülejäänu.

Nüüd tegeleme Hadesega ja saame teada, et see pole see, mida me vajasime. Kui kuulete plahvatust, olge valmis arvukate vastaste ründamiseks. Droon lastakse alla, meil ei jää muud üle, kui Ilona üles otsida.

Kindlasti tuleb snaipri eest peitu pugeda, oodata ära Ilona käsk ja seejärel avada tuli hõivatud vaenlase positsioonide pihta. Allpool peate tegelema kõigi droonidega. Jälgime Ilonat ja laseme Stingeriga tornis istuv snaipri pihta.

Järgneme Ilonale, kaevandades samal ajal teed, et peagi mööduv kolonn õhku lasta. Olles kõigi vaenlastega toime tulnud, suundume tõelise Hadese poole. Pärast seda, kui oleme autolt ukse lahti rebinud, näeme, et Mitchell on hädas, terroristidele kuuluv auto surub ta vastu seina.

Vaatame Ilona ja Hadese võitlust, pärast mida kuulame hoolikalt kogu teavet, mida Hades räägib.

VII peatükk: Utoopia

Andmed sai Ilona Hadesega vesteldes. Neid tuleb hoolikalt uurida. Sellest teabest järeldub, et Irons teadis terroristidest ja rünnakutest kõike. Varsti ilmub ta koos võitlejatega. Pärast vestlust lahkuvad Irons ja Gideon, jättes oma sõdurid Ilona ja peategelase juurde.

Pärast turvasüsteemi aktiveerimist peate tegelema nende sõduritega ja võtma Ilona. Olles sellest baasist välja saanud, kasutame väljas käimiseks kanalisatsiooni. Järgmisena ootab meid tõsine vaenlane, keda saab hävitada vaid EMP granaadi abil.

Pärast rasket lahingut istume paati, viidad näitavad õiget suunda. Vajadusel sukeldume vette. Kaldale jõudes kasutame kindaid, mis aitavad üles ronida. Pärast kraanist läbi jooksmist jääb üle vaid video vaadata.

VIII peatükk: The Guardian

Mäkke ronimiseks on parem kasutada konksu. Märgime vaenlased ja läheme alla.

Nüüd peidame end põõsastesse ja meelitame vaenlasi erinevatel viisidel. Katusel peate EMP abil alarmi välja lülitama.

Suundume rõdule, hoolimata sellest, et seal on droonid. Cormac kohtub meiega seal. Pärast vajalike failide allalaadimist järgige seda. Peate patrullauto alla pugema.

Liigume planeeritud plaani järgi, kuulame pealt kellegi juttu. Jälgime Cormacit ja klammerdume lendava lennuki külge. Vaatame videot.

IX peatükk: Langemine

Lennuki tiivad tuleb ära lõigata. Kui me maandume, kukuvad taevast alla vaenlase tilgad. Olles nendega tegelenud, panime vajaliku kauba transpordile. Järgmises lahingus vastastega kukume jääkoopasse.

Jälgime Ilonat ja Cormacit. Alguses on lahing lihtne, kuid seejärel liitub vaenlase poolega raskes eksoskeletis sõdur. Olles ta võitnud, langeme veelgi madalamale. Jälgime Cormacit ja sukeldume siis vette. Pärast meie esilekerkimist peame taas rinda pistma arvukate vastastega.

Järgime Cormaci lasti juurde ja viime kõik relvad ära. Selles piirkonnas on palju vaenlasi. Nüüd peate video alla laadima ja vaatama. On vaja alla tulistada Atlase transport ja korjata bioloogiliste relvade proov.




X peatükk: Biolab

Otsime Manticore ladusid, need tuleb õhku lasta. Liigume edasi seadme kinnitamiseks. Peame leidma transpordi.

Sõidame markeri järgi, samal ajal tulistame vaenlasi, peame jõudma transportööri juurde.

XI peatükk: kokkuvarisemine

Video räägib edasistest sündmustest. Liigume veoauto taga, tulistades teel olevaid autosid. Satume õnnetusse, jätame sõiduki maha ja kõnnime üle silla. Leiame vajaliku auto, kõhklemata avame selle, siin näidatakse videot juba teadaoleva silla hävinguga.

XII peatükk: Armada

Järgime märke, mille järel kinnitame segaja relva külge. Teeme sama triki teise relvaga. Läheme kaptenisillale, Cormac saadab meid. Samal ajal tulistame vaenlase laevu.

XIII peatükk: Täisgaas

Nüüd peate lennukiga lendama. Lendame ja põikleme kõrvale erinevatest takistustest, aeglustame kiirust ja tulistame vaenlase objekte.

Kogu meeskond maandub maapinnale. Nüüd peate hävitama kolm torni, kuid enne seda peate tegelema vaenlase lennukiga. Konksu kasutades hävitame vastased, misjärel lahkume allakukkunud lennukist.

Ronime hoonele ja istume torni, mille abil laseme mitut kahurit.

Nüüd toimub kohtumine kolme AST sõduriga. Ühe hävitame konksu abil, laseme maha ülejäänud vaenlased või viskame neile granaadid.

Suundume Stingerile järele ja vaatame seejärel rünnakuga videot, mille järel jäävad ellu: Ilona, ​​​​Gideon ja Mitchell.

XIV peatükk: Vangistus

Me kaalume Atlase laagrit, nüüd peame vaatama järgmist videot, millest saab teada, et Irons haavab Cormaci ja peategelane jääb taas ilma proteesita, kuna samad Irons lõhuvad selle.

Ilona ja Gideon vabastavad meid, me näeme valvurit eksoskeletis, kasutame jõudu ja eemaldame ta. Vasaku käe tõttu ei saa te oma relva uuesti laadida, peate iga kord uue võtma.

Tõuseme mõneks minutiks transpordiga õhku ja võtame seejärel eksoskeleti. Läheme kaugemale, peame ukse avama. Sellega on ülesanne täidetud, istume autosse ja lahkume.

XV peatükk: Ülim

Peame jõudma AST-i, teel üritame hävitada kõik, kes nähtavale tulevad. Olles jõudnud soovitud punkti, sukeldume vee alla. Teel püüame kõik hävitada, olles eesmärgi saavutanud, avame luugi ja hüppame sinna sisse.

Liigume edasi, ootame käsku ja tulistame siis raketti. Peatame stardi, kuid me ei kao kuhugi, kuna meie jõud hakkab otsa saama. Gideon ei jäta meid maha ja tirib meid turvalisse kohta. Nüüd tulistame taas vastaste pihta. Peate Ironsiga silmitsi seisma. Ta lülitab eksoskeletid välja ja selle tulemusel jääme liikumatuks. Pärast tema vestluse lõppu peaksite proovima end vabastada ja tormama reeturit jälitama. Olles talle rõdul järele jõudnud, vajutame kiiresti vajalikke nuppe, lõikame proteesi maha, lükkame Ironsi, laseme tal käega lennata.

Läbivaatus Call of Duty: Advanced Warfare lõpetatud.


Viimasel ajal pole eriti huvitavaid ja kvaliteetseid mänge välja antud. Meeldiv erand on Call of Duty: Advanced Warfare. Vaatame selle laskuri ülevaadet selle materjali lehtedel.

Mängu algus

Kõik algab (nagu ikka) sissejuhatavast videost, mis sisaldab mõõdukat annust paatost. Meie kaitsealune on merejalaväelane. Meie ülesanne on tuua demokraatia põhjakorealastele, kes lõpuks otsustasid rünnata oma lõunanaabrit. Märgime kohe, et mängu Call of Duty: Advanced Warfare läbimine meelitab paljusid mängijaid võimalusega tutvuda moodsaima varustuse ja selle väljamõeldud prototüüpidega. Pean ütlema, et see kõik näeb tõesti lahe ja muljetavaldav välja!

Olles piisavalt imetlenud meie ja naabrite futuristlikke relvi ja varustust, liigume edasi maandumiskapslisse. Ohvitser tuletab veel kord meelde põhiülesandeid. See on kõik, algab maaleminek. Alguses ei lähe eriti hästi. Rakett "koputab" kapslile ja me peame sooritama esimese vägiteo, mille poolest Call of Duty: Advanced Warfare on nii rikas. Läbipääs algab selle sama kapsli ukse hädasulgemisega. Kui seda ei tehta, kukub meie kõrval lendav vaeseke lihtsalt kupeest välja.

Vaenutegevuse algus

Kõik koos langeme otse kellegi mitte väga mugavasse korterisse. Siin ootab meid väike salk Põhja-Korea sõdureid, kes tuleb tappa. Olles selle tähtsa asjaga lõpetanud, hüppame korterist alla. Õhus ei unusta me oma ülimoodsas eksoskeletis ka reaktiivmootoreid ja pidurdame nendega, vältides „külma” kohtumist kõnniteel. Kohtume oma sõduritega ja jalutame koos nendega mööda tänavat edasi. Varsti näeme tervet pesa vaenlase droone. Varjates end nende võtete eest valitud autouksega, niidame need kaabakad maha.

Mida peate Call of Duty: Advanced Warfare'i mängides meeles pidama? Esimese ja järgnevate peatükkide lõik on paljude laskuritega võrreldav selle poolest, et siin peate tõesti mõtlema: te ei pea otse edasi minema! Mõtleme läbi kõik võimalikud viisid, kasutame aktiivselt varjualuseid!

Peagi saame sooritada elektromagnetlööki, mis võimaldab kiiresti ja vaevata võidelda liiga nutika vaenlase varustusega. Olles droonidega tegelenud, jõuame oma meeskonnale järele ja järgneme sellele tänaval edasi. Me puutume kokku suure vaenlase sõdurite korpusega. Pärast ägedat tulevahetust aktiveerime taas oma jetpacki ja lendame naabermajja, kus meid ootab Cormac. Kuid mängu Call of Duty: Advanced Warfare lõik rõõmustab meid veel ühe üllatusega!

Kohtumine Williga

Olles kohtunud ohvitseriga, vaatame targa pilguga vaenlase drooni ja siis järgneme Cormacile. Peagi puutume taas kokku Põhja-Korea sõdurite rühmaga, kellega ka suhtleme. Seejärel läheb meie tee hävitatud metroojaama, kus meid ootab taas kümmekond vaenlase sõdurit. Likvideerime need. Järgmisena peate ronima trepist. Uks on suletud ja kui proovime seda avada, kohtume Atlase PMC võitlejatega. Cormac avab ukse, mille järel me kõik koos meeskonna osana järgime. Võitlejate omavahelistest vestlustest selgub peagi, et üks neist, Will, on Atlase pärija Jonathan Irons.

Üldiselt mängib see inimene mängus Call of Duty: Advanced Warfare Supremacy tohutut rolli! Selle osa läbimine viib meid lõpuks mõttele, et kõiki ei peagi riietusega tervitama... Siiski kaldume kõrvale.

Willi surm, vigastus

Võitleme end edasi ja näeme surnud Demode salka, mis oleks tulnud leida. Me võtame surnute surnukehadest lõhkeaineid. Olles võidelnud pealetungivate vaenlastega, anname selle Willile üle. Niipea, kui ta paneb paki vaenlase soomusautosse, sulgub uks, see pigistab kätt. Kahjuks pole teda võimalik päästa: kõik plahvatab ja meie kangelase vasaku käe rebib suur kild ära. Cormac tõmbab meid lahinguväljalt eemale. Kas arvate, et Call of Duty: Advanced Warfare, mille ülevaadet artiklis kirjeldame, on läbi? Muidugi mitte! Suured asjad ootavad meid endiselt!

"Atlas"

Peatükk algab kurva videoga: selgub, et KRDV sõdurid võitlesid vankumatult ning USA kaotused Soulis olid prognoositust kümneid protsente suuremad. Willile räägitakse Willi kurvast saatusest, meile näidatakse temaga hüvastijätmise matusetseremooniat. Teel kalmistult kohtame Cormaci ja Willi isa, kes mitte ainult ei värba meid Atlasesse tööle, vaid lubab paigaldada ka esmaklassilise vasaku käe proteesi.

Nii lõpeb järjekordne oluline kohtumine Call of Duty: Advanced Warfare'is. Läbivaatus (2. osa) ei piirdu sellega!

Uus ülesanne

Me ilmume tundmatusse kohta, kuid kunstliku vasaku käega. Hävitame vaenlased maja sissepääsu juures ja ülejäänud tulistame otse läbi ukse. Me läheme tuppa, viskame selle sisse ja sooritame Call of Duty: Advanced Warfare'i parimate traditsioonide kohaselt rünnaku. Läbikäik jätkub: viime pantvangi ruumist välja, läheme tänavale, kus uus protees hakkab rikki minema. Basseinist läheme edasi põõsastesse, kus end patrulli eest varjame. Kuid vaenlased leiavad meid ikkagi üles, pärast mida järgneb rüselus ja uued kunstkäest tulenevad probleemid. Siin sõidab vastu auto. Püüame ust avada... aga neetud jäseme talitus läheb jälle rikki.

Muide, meie käsi põhjustab Call of Duty: Advanced Warfare Supremacys rohkem kui üks kord probleeme! Mängu lõik puudutab korduvalt õnnetu proteesi teemat.

Kohale jookseb terrorist ja tapab pantvangi... Kuid vaenlane võtab kohe maski seljast ja me näeme Gideoni vana sõpra. Selgub, et see oli lihtsalt treening! Peale seda tuleme Ironsile vastu ja istume autosse. Selgub, et Atlase treeningbaas on lihtsalt hiiglaslik! Sinna jõudmine võtab kaua aega. Astume autost välja ja järgneme Gideonile tehnikute juurde, kes lõpuks meie kauakannatanud käe korda teevad. Pärast seda viiakse meid lasketiiru, kus saame oma südameasjaks tulistada märklaudu ning katsetada ka eksoskeleti peamist omadust - aja dilatatsiooni.

Muidugi pole see kõik Call of Duty: Advanced Warfare sündmused. Lõik (1. osa) nõuab meilt palju pingutusi, et hävitada terved vaenlase rahvahulgad! Me veendume selles kohe, kui alustame järgmist peatükki!

Uus simulatsioon

Kas olete tulistamisest väsinud? Jälgime taas Gideonit. Ta annab meile multifunktsionaalseid granaate. Tema nõuandeid kasutades läbime koolituse kerge vaevaga. Jällegi järgime oma alalist juhendit. Ta teatab, et ees on uus koolitus. Me astume lifti ja läheme üles. Mida peaksite selles Call of Duty: Advanced Warfare'i peatükis tegema? Läbimine (luureandmed on juba teie arvutis) hõlmab taas oma oskuste lihvimist pantvangide päästmisel.

Taas leiame end meile juba tuttavast kohast. Seekord pole vaja põõsastesse peitu pugeda, kuid tulistada tuleb palju. Nagu eelmiselgi korral, peame maja puhastama ja pantvangi päästma. Lisaks inimestele ründavad meid droonid. Nendega saate kiiresti ja suhteliselt lihtsalt hakkama, kasutades elektromagnetgranaati. Lisaks on meil oma ründerroon: kasutame selle võimalusi eriti raskete teelõikude puhastamiseks. Topime pantvangi kohe lähenevasse autosse ja võitleme pealetungivate vaenlastega, kasutades kogu oma arsenali sihtotstarbeliselt.

Siiski ei pea me Call of Duty: Advanced Warfare'is alati nii pikkade lõikudega vaeva nägema. Läbiviimine (1. osa) hõlmab ka väiksemaid koolitustasemeid. Näiteks nagu järgmine.

Liiklus

Selles peatükis saadetakse meid kaugele Nigeeriasse: peame vabastama peaministri terrorismi visast haardest. Kasutades oma miniatuurset drooni, vaatame hoolikalt üle hoone, milles tegutsema hakkame. Läheme rühmaga tuppa, koputades teel halastamatult ust alla. Pärast seda leiame end raudteesillalt, ületame selle teisele poole tänavat ja hüppame siis alla.

Pantvangid

Magnetkindaid kasutades ronime lähima hoone katusele. Lõikame selle, viskame auku ummistuslaengu, hüppame tuppa ja puhastame selle täielikult. Läheme kaugemale ja siis paistame oma ülitehnoloogilisi seadmeid kasutades läbi seina. Pärast seda peate vaenlased ekraanil märkima ja ruumi tühjendama, vältides pantvangide kaotusi.

Muide, need mängijad, kes läbisid Call of Duty: Advanced Warfare 3, on korduvalt kokku puutunud sarnaste ülesannetega.

Seejärel antakse meile uus ülesanne: peatada veok, mis veab uut partii pantvange. Trepist alla minnes läheme otse ees asuvasse hoonesse. Läbime selle ja leiame end tiheda liiklusega tänavalt: kõnnime ja kõnnime muretult, kuni mõni pahatahtlik meile granaadiheitjaga pihta tulistab.

Hoiame joont

Surume end purskkaevu vastu ja elame vapralt üle vaenlaste massilise rünnaku. Pärast seda kõnnime kiiresti mööda alleed, andes samal ajal oma vaenlastele heldeid pliivoogusid. Kui auto meile vastu kihutab, pöörame järsult vasakule. Näeme uut autot, kuid seekord kuulipildujaga. Selle hävitamiseks hiilime küljesuunast auto poole.

Siin on üks raskus – kui aega valesti arvutame, jääme ühe sadade kihutavate autode alla. Samas ei unusta me, et terroristid jätkavad meiega pidevat “saatmist”. Niipea, kui õnnestub teisele poole tänavat üle minna, muutub see lihtsamaks: Gideon tuleb meile vastu ja osutab bussi näol uuele eesmärgile. Pärast seda hüppame rõõmsalt ühistranspordis ringi, tulistades teel vaenlasi. Kolmas buss on kõige problemaatilisem: ühe käega rippudes peate hävitama paar vaenlast. Seda pole nii lihtne teha. Niipea, kui oleme selle asja lõpetanud, hüppame otse jälitava auto kapotile, purustame klaasi, viskame õnnetu juhi välja ja võtame tema sõiduki enda valdusesse.

Siis hüppame uuesti bussi ja siis hävitame saabuva vaenlase helikopteri. Katuselt kukume veokile, tegeledes samal ajal selle agressiivse meeskonnaga. Paraku sõidab sel hetkel täiskiirusel bussile auto, misjärel see jõkke kukub. Hüppame kiiresti järele. Tõmbame pantvangi välja, misjärel näidatakse meile viimast videot. Kas arvate, et Call of Duty 4 Advanced Warfare'i mängides pole enam midagi üllatavat? Lõik pakub endiselt palju üllatusi, seega on veel vara lõõgastuda!

Lagunemine

Üks väiksemaid tasemeid. Lendame helikopteriga elektrijaama juurde, tulistades teel vaenlasi. Kasutame kaablit ja läheme alla. Siin tervitavad meid taas soojalt vaenlased, kellelt on vaja tulistada. Pärast seda antakse meile võimalus istuda spetsiaalses tornis ja seda juhtida. Pärast vaenlase tanki välja löömist väljume kabiinist, võtame peale kaubiku lähedal lebava omanikuta granaadiheitja ja lööme seejärel välja veel ühe tanki. Need mängijad, kes läbisid Call of Duty: Advanced Warfare 2, mäletavad ilmselt sellist ülesannet, kuid uues osas on kõik palju suurejoonelisem!

Me läheme hoonesse ja laskume mööda liftikaablit alla. Seal tuleb meile vastu liitlaste salk, kellega koos peame oma teed edasi võitlema. Pärast massiivsest raudväravast möödumist näeme tohutut rahvahulka vaenlasi. Meie põhiülesanne on jõuda kõigest jõust lifti. Kui oleme selleni jõudnud ja üles roninud, käivitame oma käeshoitava drooni ja puhastame selle abil tee. Me läheme peamisse juhtimissektsiooni ja kuulame dialoogi.

Pärast seda on vaja hoonest võimalikult kiiresti lahkuda. Vaenlased püüavad kõigest väest takistada meid evakuatsiooniauto juurde pääsemast. Kui see on saavutatud, jääb üle vaid vaadata viimast videot suurejooneliste hävingustseenidega. Just see teebki Call of Duty: Advanced Warfare'i (läbivaatus) huvitavaks. Osa mängust ja selle juures oluline on värvilised ja ilusad videod, mis paljastavad üksikasjalikult palju sellest, mis jääb "ametliku" mängu kulisside taha.

Tagajärjed

Vaata videot uuesti. See räägib, kuidas Atlas hakkas pärast ülemaailmset terrorirünnakut riigis normaalset elu taastama. Meie teejuhid on Gideon ja Joker. Järgime neid ja istume hõljukrattasse. Meid viiakse läbi Detroidi varemete vahel sõitma. Lähme toome Gideoni. Pärast laibahunniku leidmist peatume hoone juures ja astume sisse. Jälgime uuesti giidi ja kukume koos temaga pikali. Siin peaksime käituma võimalikult vaikselt ja mitte mingil juhul äratama kemikaalikaitseülikondades inimeste tähelepanu.

Liigume edasi ekraanil olevate märkide juurde. Vaenlane ründab meid ootamatult. Seda tuleks noaga hoolikalt lõigata, et mitte tekitada tarbetut müra. Samamoodi eemaldame teise vaenlase. Kohtume Gideoniga ja koos temaga "majutame" patrulli, keda teel kohtame. Pärast seda ründavad meid paljud liiga agressiivsed vaenlased. Jälgime uuesti markereid, tulistades samal ajal liiga agressiivseid vaenlasi.

Kohtume oma meeskonnaga. Et kaitsta end kasvava vaenlase mürskude eest, veeretame enda ette kiirabiauto. Haiglale lähenedes siseneme selle hoonesse ja läheme teisele korrusele. Seal tegeleme väikese vaenlase salgaga ja läheme katusele. Teel haarame arsti juurde. Viskame heldelt välkgranaate. Järgneb video, mis näitab, kuidas mõned tüübid meid surmast päästavad. Läheme alla ja istume hõljukratastele.

Ja pärast seda on kõik võimalikult lihtne – me järgime Gideoni ja meid ei sega miski. Pärast baasi naasmist vaatame, kuidas valvur eepiliselt helikopteri alla tulistab. Vaatame jätkuvalt Call of Duty: Advanced Warfare missioonide lõiku.

Jaht

Selles peatükis peame minema Kreekasse. Me jälitame Hadese mehe, kasutades miniatuurset kaamerat. Jälgime Ilonat, võttes teel ettevaatlikult välja paar vastast. Läheme majja sisse, "ilma müra ja tolmuta", tulistades kõiki vaenlasi, keda teel kohtame. Pärast seda saame lõpuks eksoskeleti. Me võtame kontrolli lahingudrooni üle, mis toetab Atlase meeskonda. Tulistame kolm vaenlast: kõigepealt veoauto poole kõndiva ja seejärel kaks inimest hoones. Seejärel tegeleme allesjäänud vastastega.

Niipea kui me puhastamise lõpetame, tuleb Hades ise kõrvaldada. Me hävitame ta... aga kui meie salk tuppa siseneb, selgub, et see oli vale inimene. Kõik meie ümber plahvatab, vaenlaste massid ründavad meid. Varustame meeskonda kuni UAV allatulistamiseni. Pärast seda murrame ümbrusest välja, kattes samal ajal Ilona.

Põikleme aktiivselt kõrvale snaipritest, kes innukalt MORSiga meie pihta tulistavad. Kui Ilona käsib, purustame tundmatu tulistaja tulega ja siis hüppame alla. Lööme elektromagnetgranaadiga vaenlase droone ja järgneme Ilonale edasi. On aeg snaipriga tasa teha: võtame Stingeri üles ja kallame tulistajaga torni heldelt üle raketirahega.

Kui see läbi, paigaldame Ilona näidatud kohta lõhkekeha. Peidame end ja ootame konvoi. Kui see möödub, puhume selle õhku ja hakkame puhastama. Hadesega auto ust välja kiskunud, valmistume tähistama, kuid siis surub teine ​​auto meid vastu seina. Ilona peab ise Hadesega võitlema. Surres ütleb ta: "Irons teab" ja annab meile mingisuguse andmetega seadme.

Mida veel Call of Duty: Advanced Warfare (ülevaatus) palun? Luure osutab võigale süžeele, millest meie kena liitlane peagi meile räägib!

Utoopia

Ilona kutsub meid salavestlusele. Tuleme ja vaatame videot Hadese mälupulgalt. Selgub, et Atlase juht oli kõigist terrorirünnakutest teadlik juba ammu enne, kui need tegelikult toime pani. Siis tungisid tuppa sõdurid: Gideon viiakse kohe minema ja mina ja Ilona jääme tuppa.

Õnneks on sel hetkel turvasüsteem aktiveeritud ja saame vaenlasega hakkama. Jookseme Ilonale järgi ja saame baasist välja. Peate minema läbi kanalisatsiooni, kuna muid evakuatsiooniteid pole. Niipea kui liiga haisvatest tunnelitest lahkume, kohtame rasket ründelennukit. Moosime kohmaka sõduri elektromagnetgranaatidega ja lõpetame siis temaga. Niipea kui oleme selle asja lõpetanud, astume paati. Maal olles kasutame kõrgemale ronimiseks kaablit ja kindaid. Kraanale lähenedes näeme teist videot.

Sel hetkel mäng Call of Duty: Advanced Warfare (läbikäik) praktiliselt lõpeb. Finaal ei võta meil palju aega, kuna see koosneb ühest üsna lühikesest tasemest.

Ülim

Lendame Atlase korporatsiooni “südamesse”. Muidugi peame teel tulistama palju vaenlase vägesid, kes meie reisi üle ei rõõmusta. Kohale jõudes aktiveerime oma ülikonna ja järgneme Gideonile, kes juhatab meid läbi üleujutatud tunnelite.

Ekraanimarkeritele keskendudes jätkame liikumist edasi, niites kõik vastased teel maha. Soovitud kohta jõudnud, hüppame avatud luuki. Peatame raketi stardi, tabades seda kogu olemasoleva arsenaliga. Selle tähtsa protsessi käigus saab peategelane palju pahandusi... Siin ootab meid vana mees, Willi isa. Ta on kõigi terrorirünnakute taga. Ebameeldivalt naeratades lülitab vana lurjus meie eksoskeletid välja, nii et ei meie ega Gideon ei saa end liigutada.

Õnneks, kui Irons hakkab minema, on võimalik ülikonnast välja lipsata. Me jälitame kurikaela. Rõdule jõudes vajutame lihtsalt näidatud nuppe, misjärel kaabakas koos meie proteesiga alla tulle lendab. Kõik.

Zombid ja muud õuduse lisandmoodulid Supremacy

Mida huvitavat veel mängu Call of Duty: Advanced Warfare juures on? Zombie! Koostöörežiimi läbimängimist tasub ilmselt alustada just sel põhjusel, kuna muus osas see DLC millegi ainulaadsega ei hiilga.

Kõigepealt käivitame Exo-Survival režiimi. Selle läbimisel (tappame nii palju vastaseid kui võimalik) antakse meile ainulaadsed “nekrootilised” varustusesemed. Oluline on püüda hävitada meile saabuvad vaenlased nii tõhusalt kui võimalik. Kuid kõige tähtsam on zombi enda nahk. Kuidas seda Call of Duty: Advanced Warfare'is hankida? Zombie (läbikäik) paneb higistama ka kõige kogenuma mängija!

Teiseks peate kõige lihtsamatel kaartidel üle elama täpselt 50 (!) vooru. Soovitame mängida üksi, kuna see kiirendab protsessi palju kiiremini. Tähtis! Me ei pea kaitsmist lõpuni hoidma: me lihtsalt mängime esimesel kaardil kümmekond vooru, teisel veel kümme jne. Kui avaneb teise klassi asukohtade loend, teevad nad (samamoodi) peavad taluma 75 lahingut.

Kolmandaga - kõik on sarnane. Ainult sel juhul peate mängima täpselt sada vooru. Ja alles pärast seda avaneb Rioti tase. Läbime kümme lahingut, vaatame videot Manticore'i rünnakust ja näeme tervet rahvahulka. Võtame mis tahes relva, mis meile ette tuleb, ja põgeneme kiiresti oma vaenlaste eest. Peate vastu pidama vaid viis minutit, pärast mida saate põgeneda. Vaatame viimast videot ja imetleme zombinahka, mis ilmub vastavas jaotises.

Nii lõpeb see osa Call of Duty: Advanced Warfare'ist. Zombie - läbipääs - nõuab palju vaeva, kuid tulemus on seda väärt!

Call of Duty: Advanced Warfare on mäng, mille on välja töötanud Sledgehammer Games. See on tehtud shooter žanris, mida mängitakse esimesest isikust. See on Call of Duty sarja üheteistkümnes mäng.

Süžee järgi saavad mängijad teada sündmustest, mis tulevikus arenevad. Aasta on 2054. Maailm on peaaegu täielikult sõjaväekorporatsioonide vallutatud. Nad dikteerivad tingimusi, võideldes omavahel mõjusfääride pärast.

Peategelaseks on sõdur võimsast korporatsioonist nimega Atlas. Ettevõtte eesmärkide poole püüdlemisel peate võitlema suure hulga vastastega. Mängus saate kasutada suurt hulka relvi. Lisaks on ainulaadsed tehnoloogiad ja seadmed. Näiteks eksoskelett. See on turvise tüüp, mille tõttu kandja pole mitte ainult täiendavalt kaitstud, vaid saab juurde ka füüsilist jõudu.

Algab Call of Duty: Advanced Warfare'i läbikäik.

I peatükk: Tuleristimine


Vaata avavideot, mis on pühendatud mängu peategelasele. Seejärel minge missioonile Souli linna. Teid visatakse maandumiskapslisse lahingu paksusesse. Lennates tulistatakse sinu pihta ja uks läheb katki. Kapslist välja lendava kolleegi abistamiseks vajutage kiiresti klahvi ja lööge avariiuks kinni. Kui maandute otse maja peale, algab lahing.

Kui olete hulga vaenlastega hakkama saanud, minge alla. Selleks kasutage kokkupõrke vältimiseks jetpakki. Kõndige oma liitlastega mööda tänavat. Droonid ründavad teid eestpoolt. Kata end autouksega ja mine torni juurde. Tegelege droonidega.

Kui EMP on valmis, peate ülejäänud droonid lõpetama. Seejärel minge omadega hotelli. Tapke sealsed vaenlased ja kasutage oma seljakotti teise hoonesse lendamiseks.

Järgige Cormaci, tapke sõdurid. Minge vagunist läbi, minge metroosse. Mine trepist üles. Lähenege restile ja proovige seda avada. Järsku ilmuvad Atlase meeskonna võitlejad. Mine välja. Teel saate teada, et Will on Atlase pea poeg – milline keerdkäik. Jätkake mängu Col Of Duty Advanced Warfire läbimist.

Minge vajalikusse hoonesse, vaadake läbi binokli vaenlasi ja oma surnud liitlasi. Minge surnute juurde, korjake lõhkeaineid, need on teile kasulikud. Tegelege sõduritega, laske Ravager õhku. Peategelane ei saa oma sõpra päästa. Lisaks on tal käsivarre küljest lahti rebitud. Mitchelli päästab Cormac.

II peatükk: Atlas


Järgmisest videost saate teada, et Ameerika armeel läheb väga halvasti. Mäng algab teie endise sõbra matustega, kes suri. Veidi hiljem kohtute Cormaci ja Ironsiga. Tuleb pakkumine Atlasesse tööle, kaotatud käele protees teha.

Te ilmute võõrasse kohta ja hakkate hoonesse tormama. Sees on pantvang. Peate võitlema vaenlastega ja vabastama pantvangi. Peida end droonide eest, tule hoonest välja. See on koht, kus teie käsi võib tõrkele hakata. Minge alla basseini, peitke patrulli möödudes põõsastesse. Proovige panna pantvang üles sõitnud autosse. Käeproteesiga seotud probleemide tõttu ei saa te seda aga teha. Pantvang tapetakse, sa ebaõnnestusid missioonil. Õnneks on see vaid treening.

Mängu Call of Duty: Advanced Warfare läbiviimine jätkub. Räägi Ironsiga. Te reisite läbi Atlase baasi. Siis lähed Gideonoviga laborisse, kus nad sulle proteesi kohendavad. Seejärel mine lasketiiru ja tulista märklauda. Õppige aega aeglustama, mis võib kasuks tulla. Pärast seda õpi granaate kasutama. Jällegi järgite Gideoni ja valite endale relva. Astuge lifti ja minge uuesti simulatsioonile.

Kaitsete sama maja, vabastades taas pantvangi. Võtke droonid granaadiga välja. Tänaval tuleb kasutada juhitavat drooni. See aitab vabastada tee väljapääsuni. Pange pantvang autosse, tulistage sõdureid, kuni nad teid ära viivad.

III peatükk: Liiklus


Vaadake videot ja minge Nigeeriasse lähetusse. Kasutage vajaliku hoone uurimiseks drooni. Järgige rühma ja koputage uks alla. Mine mööda silda edasi ja hüppa alla.

Kasutage magnetkindaid ja ronige üles, minnes ümber aknaava. Tehke katusesse auk, neutraliseerige ruumis olevad vaenlased. Seejärel minge edasi, kasutage uut seadet, mis paistab läbi seinte. Märkige oma vaenlased, tegelege nendega kiiresti ja jätkake mängu Call of Duty: Advanced Warfare.

Nüüd peate pantvange vedava veoauto peatama. Minge trepist alla ja läbi hoone. See viib teid elava liiklusega tänavale. Minge edasi, kuni nad hakkavad teid granaadiheitjast tulistama.

Kaitske ennast, kuni toimub suur plahvatus. Kõndige mööda tänavat, tulistage vaenlasi. Kui auto teile vastu tuleb, peate kiiresti paremale pöörama. Seejärel tegele autos viibiva kuulipildujaga. Selleks peate minema küljele. Seejärel ronige üle aia ja minge teele.

Noh, siin peate kõndima väga ettevaatlikult. Mööduva auto alla saad kergesti löögi. Liigu edasi, leia veok. Edasi sõitke mööda busside katuseid. Kolmandas bussis muutub teie ülesanne raskemaks. Tegele vaenlasega, hüppa vaenlase auto kapotile. Pange kandur maha.

Mine uuesti bussi peale, tegele helikopteritega. Noh, nüüd võite liikuda veokile, et reisijaid tappa. Seejärel kuku sillalt alla, tõmba pantvang kaldale, vaata videot. Mängu Col Of Duty Advanced Warfire läbiviimine jätkub.

IV peatükk: lagunemine


Minge elektrijaama ja tegelege sealsete vaenlastega. Mine mööda kaablit alla. Võitle edasi. Leiad torni. Kui torn tabab tanki, peate võtma granaadiheitja ja tapma kõik järelejäänud.

Hoones minge liftišahti. Seejärel laskuge kaabel alla. Edasi minema. Hiiglasliku raudukse taga kohtate ägedat vastasseisu. Minge lifti ja minge üles. Tegelege oma vastastega drooni abil. Juhtruumis peate konsooli aktiveerima. No vaadake siis videot.

Põgenege kiiresti hoonest ja murdke läbi evakuatsioonipunkti. Seal näete väga muljetavaldavat plahvatust.

V peatükk: tagajärjed


Vaata terroristidele pühendatud videot. Mida Atlas teeb, saate teada pärast seda. Minge Gideoni ja Jokkeri järele. Mine transpordi peale. Mängu Call of Duty: Advanced Warfare jätkates sõidate läbi hävitatud Detroidi. Pärast seda järgige Gideonit. Leiad surnukehad. Ava uks, mine trepist üles. Järgige edasi, kuni kukute alla. Nüüd mine ettevaatlikult välja, tõmbamata tähelepanu endale.

Järgige silti. Kui vaenlane ründab, proovige akna kaudu tänavale pääseda. Otsige üles Gideon, tegelege patrulliga. Järgige märki, tulistage vaenlasi.

Otsige rohkem meeskonnaliikmeid. Lükake kiirabi, kaitske end vaenlaste eest. Haiglas peate minema teisele korrusele, tulistama vaenlasi ja seejärel uksele tormama. Minge koos arstiga katusele. Kui granaat plahvatab, tekib stseen. Mõned sõdurid päästavad teid selles. Minge alla transpordi juurde. Järgige Gideoni baasi, seejärel vaadake stseeni.