Draakoniajastu inkvisitsioon, kust saab osta kinnitusvahendeid. Dragon Age: Inquisition on suurepärane varajase mängu varustus. Meisterdamismaterjalid

Nagu iga endast lugupidav kaasaegne RPG, hõlmab Dragon Age: Inquisition ka soomuste ja relvade meisterdamist. Erinevalt esimesest osast ei piirdu meisterdamine siin ainult ruunide sisestamisega - nüüd antakse meile võimalus luua asi nullist, valides välimuse, tüübi, materjali, mis annab vajalikud boonused ja täiustused. Kuigi ka ruunid jäävad, kus me oleksime ilma nendeta? Üldiselt on minu tagasihoidliku arvamuse kohaselt meisterdamine nüri ja mitte huvitav, nagu ka kõik muu selles kurbmängus, võimalusi on palju, aga kogu seda rämpsu kokku korjates ringi jooksmine ei ole kuigi lõbus.

Relvade ja soomuste visandid

Kohe alguses vajate esemete, täienduste või ruunide loomiseks nende samade esemete, täienduste ja ruunide visandeid. Kust ma neid saan? Kastis, kaupmeestelt, missioonidel peakorteris, mõnikord isegi ülemustelt. Visandid kuvatakse meisterdamiseks saadaolevate esemete loendis, neid saab kasutada nii palju kui soovite ja mis kõige parem, need ei võta teie laos ruumi.

Mängus on ainult 3 visandite taset. Mida kõrgem see on, seda rohkem lahtreid on esemes, seda kvaliteetsem ja rohkemate boonustega on võimalik eset luua. 1. taseme visandid nõuavad 2 lahtri olemasolu, 2. tase - 3 lahtrit, 3. taseme visandid - 4 lahtrit.

Meisterdamissüsteem on siin loogiline - raskete turviste jaoks on vaja palju metalli, veidi vähem nahka ja harva on vaja kangast, kuid maagi rüü puhul on see vastupidi. Mõõkade ja relvakäepidemete jaoks on vaja alust, samuti nahast või riidest punutist jms.

Lahtreid on kokku 4 tüüpi: peamine, mis määrab põhiparameetrid, ja kolm täiendavat, mille komplekt võib olenevalt visandist erineda. Nimelt:

Kahju— relvade põhirakk, määrab kahjustuse sekundis sõltuvalt materjalist, samuti staabi rünnaku tüübist.

Rünnak— lisapesa relvade ja relvade uuendamise jaoks. Olenevalt materjalist lisab see rünnakutüüpidele boonuseid või tõenäosust, et vaenlasele saab staatuse mõju avaldada.

Armor— soomuse põhirakk, määrab soomuse taseme sõltuvalt materjalist ja kaitse lähivõitluses füüsiliste kahjustuste eest.

Kaitse- täiendav pesa soomuse ja soomuste uuendamiseks. Olenevalt materjalist lisab see elementaarsete, kaugus- ja maagiliste rünnakute vastupanuboonuseid, samuti kättemaksuverejooksu või täiendava tervise tõenäosust.

Toetus— lisalahter igat tüüpi kaupade jaoks. Olenevalt materjalist lisab statistikapunkte (osavus, maagia jne).

Mis tahes taseme versiooniuuenduste jaoks on alati saadaval ainult kaks lisapesa, mille versiooniuuendused võivad lisada ainult boonuseid ja/või statistikapunkte, kuid mitte kahjustusi või turvise taset (erandiks on Bianca).

Täiustuste ja meisterdamise tüübid

Armor

Valmistamiseks on saadaval 3 tüüpi soomust (kerged, keskmised ja rasked), aga ka kolme tüüpi kiivreid. Peaaegu igat tüüpi soomuste jaoks on saadaval kaks täienduspesa: traksid ja säärised (erandiks on erisoomus, nagu Elven Guardian Robe või Surnute leegioni raudrüü). Täiendused luuakse eraldi, kuid sarnase põhimõtte järgi.

Mõnikord võib kastides leida valmis täiustusi või saada peakorteris missiooni lõpetamise eest tasu. Parandusi saab eemaldada ka maha kukkunud esemetelt ja asetada teistele.

Relv

Mängus Dragon Age: Inquisition on relvi veelgi rohkem kui soomust ja täiustustega pole need nii lihtsad.

Relva tüüp

Slotid

Nimi

Ühe käega - mõõgad

Pikk mõõga käepide

Ühe käega – nuiad, vasarad, kirved

Ühe käega käepide (võll)

Kahe käega – suurepärased mõõgad

Suur mõõga käepide Suur mõõgapea

Kahe käega – suured kirved ja haamrid

Kahe käega käepide (võll)Pommel

Võlupulgad

Töötajate näpunäidePersonali käepide

Pistorad/pistodad

Pistoda käepide/käepidemed kahe tera jaoks

Vibu käepide

Eraldi tasub mainida Biancat, kuna relv on ainulaadne. Kahjude kontrolli ja omadusi saate suurendada ainult täiustuste abil. Biancal on saadaval 3 versiooniuuenduse pesa – õlad, sihik, käepide. Põhirakk on saadaval õlgadele, suurendades kahjustuste kontrolli, käepideme jaoks on ka üks tugirakk, sihiku jaoks - üks ründerakk. Kuigi kui ma mängu kuskil keskel lõpetasin, oli Bianca kordades kehvem kui keskpärased poognad...

Meisterdamismaterjalid

Mängus relvade ja raudrüü loomiseks on 3 tüüpi materjale: metall, nahk ja kangas, mis omakorda on jagatud 3 tasemeks. Mida kõrgem on materjali tase, seda kõrgem on soomuse või boonusnäitaja. Sõltuvalt materjalist varieerub ka soomuste tüüp.

Metallist

Metalli leitakse otsingunupu (või terava silmaga) abil koobastes ja mäenõlvadel väikeste kobaratena, millest igaüks on asukoha kohta mitut tüüpi. Argon Shackis asuvas Emerald Graves'is saate osta Perfect Chandelierit, obsidiaani ja pürofüüti ning Sero Colored Glassi müüakse Skyholdis Orlaisi kaupmehelt.

1. taseme metallid

2. taseme metallid

3. taseme metallid

Nahk

Nahk saadakse teatud liiki tapetud loomadelt. Tagamaa (Crossroads) kaupmehe käest saab osta peaaegu kõiki 1. taseme nahatüüpe ning Sacred Plainsi Dalishi laagris saab osta nõelnahka, fööniksikaalu ja jäänahka.

1. taseme nahad

2. taseme nahad

3. taseme nahad

Kangad

Kangad langevad tapetud vaenlaste käest. Siidi, poolsametit ja puuvilla saab osta Val Royeaux’st.

1. taseme kangad

2. taseme kangad

Suurepärased asjad

Pärast võluri kutsumist on teil võimalus Skyholdis suurepäraseid asju luua (missioon peakorteris). Kauba loomisel ilmub eraldi pesa suurepärase eseme jaoks, otse peamise kohale. Tavalised materjalid siin ei tööta. Suurepärase eseme jaoks on vaja varje puudutatud metalle, nahka või kangaid, mis kogumise ajal juhuslikult ette satuvad, aga ka erilisi leide, nagu draakonihammas või rauakoor. Lahtrisse saab sisestada ainult ühe ühiku sellist materjali, kuid selle täitmine pole vajalik.

Spetsiaalsed materjalid, nagu Walking Fortress, Unbreakable või Shadow Cloak, tagavad lühiajalise võimaluse saada boonust, et keskenduda kogunemisele või tervendada kuni 15% tervisest tapvale löögile. Võimalikud boonused genereeritakse juhuslikult ja neid on palju.

Dragon Age: Inquisition – soomusrüü ja relvade meisterdamine viimati muutis: 5. mail 2015 admin


KOOS Dragon Age: Inquisitioni meisterdamissüsteem on mängu üks huvitavamaid aspekte. Siin ei piirdu ainult ruunide sisestamisega - saate luua soomust või relvi nullist, valides välimuse valiku, tüübi, materjali, mis annab vajalikke boonuseid ja täiustusi, samuti lisades jopele või spetsiaalse käepidemega kirvele traksid. . Ruunid relvadele aga jäid ka alles – ilma nendeta pole Thedade maailmas kusagil.

KOHTA Kuid kui te esimest korda mängite, teeb nende rakkude, materjalide ja jooniste rohkus lihtsalt silmad pärani. Proovime neid üksikasjalikumalt mõista.

SKITSID

D Seadmete, uuenduste või ruunide loomiseks on vaja disainilahendusi. Neid leidub kastides, müüakse kaupmeestelt (eriti tähelepanuväärne on Whistling Wastes'i kanjoni põhjas asuv müüjata pood, kust saab osta 3. taseme soomusrüü kujundusi), antakse peakorteris missioonide täitmiseks ja mõnikord visatakse maha. tapetud ülemustelt. Leitud visandid kuvatakse koheselt meisterdamiseks saadaolevate esemete nimekirja, neid saab kasutada lõpmatu arv kordi ja need ei võta laos ruumi.

TO Kõikide võimalike kujunduste arv on siin loetlemiseks liiga suur. Ainuüksi relvade ja kilpide jaoks leiti veidi üle saja; Relvade täiustuste visandid - 125, soomuste ja kiivrite visandid - 120, nende täiustused - umbes viiskümmend. Ümberpööramiseks on ruumi! Kui aga ala hoolega läbi otsida ja tühjendada, leiab ilmselt kõik.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

E Kollased visandid võimaldavad valmistada kvaliteetsemat eset.

KOOS Pisipiltidel on kolm taset. Mida kõrgem see on, seda rohkem sisaldab see materjalide ja nende koguse lahtreid ning seda parema kvaliteediga ja rohkemate boonustega saate eseme luua.

E 1. taseme visandid eeldavad materjalide jaoks 2 lahtri olemasolu, 2. taseme visandid - 3 lahtrit, 3. taseme visandid - 4 lahtrit.

I materjalirakk – suhteliselt see, millest objekt luuakse. On üsna loogiline, et rasked soomused nõuavad palju metalli, veidi vähem nahka ja harva kangast, kuid mustkunstniku rüü puhul on see täpselt vastupidine. Mõõkade ja relvakäepidemete jaoks on vaja alust, samuti nahast või riidest punutist jms.

IN Lahtreid on nelja tüüpi: peamine, mis määrab põhiparameetrid, ja kolm täiendavat, mille komplekt võib olenevalt visandist erineda.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Põhilahter jaoks relvad, määrab DPS-i sõltuvalt materjalist, samuti personali elementaarse rünnaku tüübist.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Täiendav lahter relvad Ja relvade uuendused. Olenevalt materjalist lisab see rünnakutüüpidele boonuseid või tõenäosust, et vaenlasele saab staatuse mõju avaldada.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Põhilahter jaoks raudrüü, määrab soomuse taseme olenevalt materjalist ja kaitsest füüsiliste vigastuste eest lähivõitluses.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Täiendav lahter raudrüü Ja turvise parandused. Olenevalt materjalist lisab see elementaarsete, kaugus- ja maagiliste rünnakute vastupanuboonuseid, samuti kättemaksuverejooksu või täiendava tervise tõenäosust.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Täiendav lahter kõik tüübid esemed. Olenevalt materjalist lisab statistikapunkte (osavus, maagia jne).

KOHTA Pange tähele, et täiustuste jaoks ükskõik milline tasemel, on alati saadaval ainult kaks lisalahtrit - nii relvade kui ka soomuste jaoks. See tähendab, et täiustuste abil saate lisada ainult boonuseid ja/või statistikapunkte, kuid mitte DPS-i ega turvise taset (erandiks on Bianca, kuid ta on veidi madalam).

KÄSITÖÖLIIGID JA TÄIENDUSED

Armor
D Valmistamiseks on saadaval kõik kolm tüüpi soomust (kerged, keskmised ja rasked), aga ka kolme tüüpi kiivrid.

P Peaaegu igat tüüpi soomuste jaoks on saadaval kaks täienduspesa: traksid ja säärised (välja arvatud spetsiaalsed raudrüüd, nagu Elven Guardian Robe või Surnute leegioni raudrüü).

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

U Täiustused meisterdatakse eraldi, kuid sama põhimõtte järgi. Mõnikord võib neid kastis leida või peakorteris missioonidele vastu võtta. Parandusi saab eemaldada ka maha kukkunud esemetelt (kui neid on) ja asetada teistele nii mitu korda kui soovite. Pole vahet, kas paned Defenderi jope traksid näiteks Marauderi kettposti külge - peaasi, et täiustus ja soomus on samast klassist. Ainult välimus kannatab. Samuti ei ole keelatud paigaldada kõrgema taseme kujundusest tehtud parendusi madalama tasemega esemetele.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine
Relv
IN Relvatüüpe on rohkem kui soomust ja nende täiustamine pole nii lihtne. Allpool on loetelu täiustustest. Samuti ärge unustage, et KÕIKidel relvatüüpidel (välja arvatud kilbid) peab ruuni jaoks olema üks pesa.

RELVA TÜÜP

PILUDE ARV

NIMI

Ühe käega - mõõgad

1 täienduspesa

Pikk mõõga käepide

Ühe käega – nuiad, vasarad, kirved

1 täienduspesa

Ühe käega käepide (võll)

Kahe käega – suurepärased mõõgad

2 uuenduspesa

Suurepärane mõõga käepide

Suur Mõõk Pommel

Kahe käega – suured kirved ja haamrid

2 uuenduspesa

Kahe käega käepide (võll)

tupp

Võlupulgad

2 uuenduspesa

Töötajate näpunäide

Personali käepide

Pistorad/pistodad

1 täienduspesa

Pistoda käepide/käepidemed kahe tera jaoks

1 täienduspesa

Vibu käepide

KOHTA Eriline punkt, mida tasub mainida, on Varricova Bianca. Kuna relv on ainulaadne ja ta sellest loomulikult ei lahku, saab kahjustuste kontrolli ja tasemele vastavaid omadusi tõsta vaid täiustuste abil. Biancal on saadaval kolm täienduspesa (lisaks ruunile): Õlad, nägemine, käepide (selleks, et ta sepa tööpingile ilmuks, peate lülituma Varrickule).

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

D Kuigi need on edasiarendused, on Shouldersi jaoks saadaval põhilahter (lisaks kahele või kolmele täiendavale rakule), mis suurendab Bianca kahjustuste kontrolli. Käepide sisaldab ühte tugirakku, sihik ühte ründerakkut.

N Bianca esialgseid täiustusi võib leida kaupmeestelt; mõned täiustused ja kujundused võivad olla preemiaks peakorteris Varriciga seotud operatsioonide ja tema amb täiustamise eest. Ärge unustage Biancat õigel ajal uuendada, sest muidu muutub Varrick üsna kasutuks meeskonnaliikmeks.

SCH Saate neid ka ise meisterdada, kuid neid ei saa parandada.

MATERJALID

D Relvade ja soomuste meisterdamiseks on kolme tüüpi materjale: metall, nahk ja kangas, mis kõik on jagatud kolme tasandisse. Mida kõrgem on materjali tase, seda kõrgem on soomuse või kahjustuste kontrolli tase (põhirakk) või boonuse kvantitatiivne näitaja (lisa)

IN Soomuste tüüp võib olenevalt materjalist erineda.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamineN Näiteks Gurguti võrk (2. taseme nahk) lisab 1,5% võimalusele tekitada veritsust rünnakupilus ja 3% tulekindlust kaitsekambris, samas kui wyverni kaalud (3. taseme nahk) annavad juba 1,75% ja 3,5 % samadest parameetritest vastavalt. Enamikul materjalidel on kõrgetasemelised analoogid ja need erinevad boonuste kvantitatiivse lisamise poolest ühiku kohta.

KOHTA Pange tähele, et paranemismäärad on antud üks materjaliühik, ja teemas nad on kokku võetud. Kuna ühte lahtrisse saab paigutada 2 kuni 21 ühikut materjali (vaata loomisel vajalikku kogust), kujuneb koguarv väga muljetavaldavaks. Näiteks kui lambanahk lisab tugipesale osavust +1 ja selle lahtri jaoks on kujunduses vaja 8 nahaühikut, siis saate valmistootele +8 osavusboonust (kui see on loodud, üksuse tulevased parameetrid kuvatakse paremas ülanurgas). Kui sama koguse nahaga on teine ​​tugirakk, siis kokku saab +16 agilityt.

METALLID
M metalli leitakse otsingunupu (või terava silmaga) abil koobastes ja mäenõlvadel väikeste klastritena, iga metalli kohta kaks või kolm tüüpi. Argon Shacki Emerald Graves'is saate osta Perfect Lusteri, obsidiaani ja pürofüüti ning Sero värvilist klaasi müüakse Skyholdis Orlais' kaupmehelt (ärge unustage teda kutsuda, kui olete turul Val Royeaux).

1. taseme metallid:

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

2. taseme metallid:

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

3. taseme metallid:

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine
NAHK
Nahka saadakse teatud liiki tapetud loomadelt, keda Thedase avarustes leidub ohtralt. Tagamaa (Crossroads) kaupmehe käest saab osta peaaegu kõiki 1. taseme nahatüüpe ning Sacred Plainsi Dalishi laagris saab osta nõelnahka, fööniksikaalu ja jäänahka.

1. taseme nahad

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

2. taseme nahad

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

3. taseme nahad

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine
KANGAD
Tapetud vaenlaste, enamasti humanoidsete vaenlaste kuded langevad alla. Siidi, poolsametit ja puuvilla saab osta Val Royeaux’st.

1. taseme kangad

4. TASEME MATERJALID

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

P Lisaks otsesele kogumisele asukoha esmasel uurimisel, võite pärast peakorterisse naasmist usaldada nõunikele standardsete metallide kaevandamise (valida tuleks Cullen või Josephine, Leliana toob tavaliselt ravimtaimi). Palju ei saa (6-10 ühikut korraga), aga vähemalt ei pea ise ära jooksma. Neid ülesandeid saab täita lõputult, kuid nende sooritamise aeg on 12 minutit.

P Pärast kindluste hõivamist avanevad täiendavad lõputud otsingud haruldaste materjalide kaevandamiseks. Kõiki materjale leidub väikestes kogustes ka kottides ja kastides kogu Thedases.

Z Käsitöölise märkmed: Kui olete unustanud, kust selle või teise materjali leidsite, on koodeksis iga asukoha kirjelduse lõpus jaotises „Asukohad” seal leitud ressursside loend.

Z Artisan's Marks 2: Silverite (metall), Snuffleri nahk (nahk) ja Dalish Roughcloth (riie), kui neid kasutatakse alusmaterjalina, eemaldavad soomuste klassipiirangud. See tähendab, et võite riietada maagi rasketesse ja sõdalase kergetesse turvistesse. Milleks? No mis siis, kui...

SUURED ASJAD

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

IN Pärast võluri kutsumist on teil võimalus Skyholdis suurepäraseid asju luua (missioon peakorteris). Üksuse loomisel ilmub otse peamise kohale eraldi lahter "suurepärase üksuse jaoks".

KOHTA tavalised materjalid siin ei tööta. Suurepärase eseme jaoks vajate kogumise käigus juhuslikult leitud metalle, nahku või "Varjuga puudutatud" kangaid, aga ka erilisi leide nagu draakonihammas või rauakoor. Lahtrisse saab sisestada ainult ühe ühiku sellist materjali, kuid selle täitmine pole vajalik.

H Enamasti pakuvad spetsiaalsed materjalid lühiajalist võimet, nagu "Kõndiv kindlus" 3 sekundiks, "Murdumatu" või "Varjumantel", võimaluse saada boonust fookuse kogunemise eest või surmava löögi korral paraneb kuni 15% tervisest. Kasuks tuleb ka “kriitiline õnnestumise tõenäosus”, mis annab erilise õnnestumise korral +10% kauba kõikidele näitajatele.

IN Võimalikud boonused genereeritakse juhuslikult ja neid on nimekirja koostamiseks liiga palju. Ma arvan, et kõiki suurepäraseid materjale ei õnnestunud hankida – neid ei kohta tihti ja sama varjuga katsutud materjal võib anda erinevaid võimeid. Lugege lihtsalt hoolikalt kavandatud paranduste kirjeldust.

Z Käsitöölise märkmed 3: Kahjuks on teie valmistatud relvadel ja turvistel kaupmeestele vähe väärtust. Sa ei saa nende eest palju raha.

Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine


Juhend: Soomuste ja relvade valmistamine

Head meisterdamist!

Alati sinu ^,..,^

Kuigi BioWare alles otsib võimalust, on sellel mängude jaoks mitmesuguseid näpunäiteid ja Dragon Age: Inkvisitsioon on selle tõestuseks. Enamik selle modifikatsioone on teiste loodud tegelaskujud ja salvestused, kuid nende hulgas on ka tõeliselt väärt käsitööd, mis lihtsustavad mängu ja muudavad selle mitmekesisemaks. Meie tänane top on pühendatud just sellistele moedele.

BioWare’ile tasub muidugi oma tähtaeg anda – stuudio on mängule ilmumisest möödunud ajaga lisanud palju funktsioone, sh tasuta hiire vaatamine, kõndimine, kiirklahvid ning juba maikuus hakkab see ausalt rõõmustama. inimesed Black Shopiga a la Dragon Age 2, kus mängijad saavad muuta oma kangelaste välimust ja teha palju rohkem (toetume arendajate kujutlusvõimele).

Dragon Age: Inquisition modifikatsioonide installimine 6. paigaga

Mängu muutmiseks on mitmeid programme, millest populaarseim on . Paraku tekitas BioWare'i uusim plaaster (ametlik kuues) programmi töös segadust, mille tulemusena muutus modifikatsioonide installimine võimatuks. Draakoniaeg: inkvisitsioon. Patch 6 saab aga ära petta – viga seisneb failist Patch.daimod info vales lugemises.

Programmi abistamiseks ja modi installimiseks Dragon Age: Inquisition plaastriga 6, peate tegema järgmise toimingute jada:

  1. Laadige alla ja asetage see mis tahes kausta. Järgmisena laadige alla teid huvitavad modifikatsioonid ja asetage failid laiendiga .daimod mis tahes muusse kausta. (Tähtis! Mõlema kausta tee ei tohiks sisaldada kirillitsat, st vene tähemärke.)
  2. Mine installitud mänguga kataloogi, seejärel Update ja tee kaustast Patch koopia (nimetage koopia kuidagi ümber).
  3. Käivitage DAI ModManager, määrates mängu .exe-faili tee ja tee kausta, kuhu mod-failid paigutasite. (Kui DAI ModManager lakkab töötamast, saab teed eelnevalt määrata programmiga kaasas olevas failis daimodmanager.ini.)
  4. Valige suvaline mod, millest olete huvitatud (vaikimisi valitakse plaaster) ja veenduge, et valik "Force Rescan of Patch" poleks valitud! Klõpsake nuppu Ühenda ja määrake tee mis tahes tühja kausta juurde, kuhu programmi loodud muudetud failid paigutatakse. Tulevikus saab need ohutult eemaldada.
  5. Pärast kõigi toimingute lõpetamist sulgege programm, minge DAIModManageriga kausta ja asendage seal ilmuv fail Patch.daimod tähega ().
  6. Käivitage uuesti DAIMOdManager, valige kõik vajalikud modifikatsioonid (vaikimisi valitakse plaaster) ja klõpsake nuppu Ühenda.
  7. Kopeerige hiljem loodud muudetud failid (package.mft ja Data) kausta Patch, mille koopia tegime, asendades täielikult olemasolevad.
  8. Käivitage mäng ja nautige!

Dragon Age: Inquisition modifikatsioonide installimine 7. paigaga

kahekordistab konkreetsete olendite poolt maha visatud uurimisobjektide arvu. Versioon 0.2 sisaldab DAI ModManageri kasutaja poolt konfigureeritavat liidest.

7. Infinite Uses Respec Amulet

Kõik voolab, kõik muutub ja maailm Inkvisitsioon on selle tõestuseks. Tihti läheb mängu hilisemateks etappideks vaja alguses mõtlematult kulutatud oskuspunkte ning pidevalt 345 mündi eest Tactical Upgrade ostmine osutub kulukaks. Modifikatsioon Infinite Uses Respec Amulet on loodud selle raskuse kõrvaldamiseks.

See võimaldab kasutada üks kord ostetud taktikalist värskendust piiramatu arv kordi. Pärast iga kasutuskorda tuleks amulett laoseisu panna – vastasel juhul võib see kohandamismenüüst väljudes kaduda ja tegelase oskused lähtestatakse pidevalt.

8. Inquisition / NewExperienceTable + New InfluenceTable tasemete ja hüvede kiirendatud omandamine

Nagu More Inquisition Levels, muudavad need kaks modifikatsiooni mängijale saadavat kogemustabelit, võimaldades teil oma edenemist kiirendada (neil, kes soovivad mängust välja juurida selle MMO komponendi) või aeglustada (neil, kes soovivad võtta rohkem aega ja raskem). Modifikatsioonid on soovitatav installida võimalikult varakult, eelistatavalt enne seitsmendat taset. Samuti ei mõjuta modifikatsioonid oskuspunkte, nii et kui pärast uue tabeli installimist läheb teie tegelane mitu taset kõrgemale, ei anta talle nende tasemete eest punkte. Boonusena suurendab NewExperienceTable oluliselt võimalust kuulda kaaslasi omavahel rääkimas.



saadaval kolmes variandis: kiirendab nivelleerimist umbes 30% ja võimaldab teil kiiresti jõuda maksimaalsele tasemele 27 ja vastavalt saada paremat varustust;

BioWare'i arendajad on rollimängus meisterdamissüsteemi (asjade loomise) kallal teinud suurepärast tööd. Tänu sellele saavad mängijad ise relvi, soomust ja kilpe valmistada. Selle tulemusel ei saa selle RPG parimat varustust hankida mitte ainult ülemustelt või peidetud kastidest, vaid ka ise meisterdada. Siiski ei tohiks te rõõmustada enne tähtaega, mõeldes, et saate mängu parima mõõga või staapi teha juba mängu alguses. Fakt on see, et kõigepealt peate leidma hea eskiisi ja seejärel koguma haruldasi materjale ning alles siis on teil võimalus töötoas ese luua.

Seetõttu pole veel päris selge, mis on keerulisem – lillade esemete hankimine (unikaalsed) või visandid võimsate esemete jaoks. Seega ei tohiks maha kanda relvi ja raudrüüd, mis kukuvad koletistelt (peamiselt kõrgetelt draakonitelt) alla ja asuvad hästi peidetud aardetes.

Selles juhendis ei käsitle me mitte ainult igat tüüpi parimaid relvi (ühekäe-, kahekäe-, vibud, nuiad ja pistodad) ja kilpe, vaid esitame ka ainulaadsete relvade loendid. Kahjuks ei saa neid veel täielikuks nimetada, kuna “Inkvisitsioonis” on palju peidukohti, mida keegi pole veel suutnud avastada. Võib-olla saab sinust mõne seninägematu relva omanik. Sel juhul jaga neid teadmisi meiega kindlasti juhendi kommentaarides, et teised mängijad sinu leiust teada saaksid.

Relvade ja kilpide meisterdamisel ei arvestanud me erimaterjalidest (näiteks draakonihammas) saadavat kümneprotsendilist preemiat. Selgitame – mängus on lisaks tavapärastele meisterdamispesadele spetsiaalsed pesad, kuhu saab lisada varjuga puudutatud eseme (see lisab esemele ainulaadse võime) või materjali, mis tõenäosusega kümme sada protsenti suurendab eseme kõiki omadusi. Kasutage neid kindlasti seadmete valmistamisel, et maksimeerida selle kasulikkust.

Muide, salvestamine/laadimine sel juhul ei aita. Seega, kui soovite saada täiustatud eset, peate tegema järgmist: salvestama, looma mittevajaliku eseme ja kasutama draakonihammast (esimesel juhul ei saa te tõenäoliselt täiendust) ja seejärel asja meisterdama. me juba vajame (teisel juhul täiustamine tavaliselt töötab). Kui teisel korral ei olnud võimalik asja parandada, siis laadime eelmise salvestuse ja teeme kaks mittevajalikku eset ning kolmandal korral - vajaliku asja.

Ühe käega

Draakoniajastul: Inkvisitsioonis kannavad ühe käega relvi tavaliselt tankid (kilbidega varustatud sõdalased). Sel põhjusel on selle relva peamisteks parameetriteks kehaehitus ja jõud, tänu millele suudab lähivõitleja vastu pidada arvestatavale hulgale rünnakutele ja samal ajal tekitada vaenlasele võimalikult palju kahju. Kui vaatame visandeid, siis meisterdamiseks sobivad kõige paremini: Graveeritud kirves koos kitsehabet ja Wrath of the Serpent. Esimene kukub juhuslikult kastidest, mis asuvad kohtades, mis on mõeldud üle kuueteistkümneaastastele mängijatele, ja teise võib leida Whistling Wastes'ist, mis asub kujulaagrist kirdes asuvas hauas.

Tanki jaoks on eelistatav Serpent's Fury kirves, kuna sellel on üks füüsist suurendav tugipesa. Seetõttu kaalume seda - parima versiooni loomiseks vajame järgmisi ressursse: draakoni luu ja everiit. Rünnakupesade jaoks on vaja metalli ning kahjustuste ja toestamiseks kasutatakse luid. Seega saame suurepärase ühekäerelva, millel on suurepärane kahju sekundis näitaja: 279 DPS.

Märkus: Tuletame meelde, et võimendeid, ruune ja lisaelemente ei võeta arvesse. Koos nendega ületab DPS kergesti kolmesaja ühiku piiri.

Haruldasi relvi kaaludes märkate, et omatehtud kirvega suudab konkureerida ainult Soode laul, mis antakse sõjalaual spetsiaalsete missioonide täitmiseks, mis on otseselt seotud Fereldeni kangelasega - Draakoni peategelasega. Vanus: päritolu. Kui ta suri esimeses osas, siis Inkvisitsioonis temaga täiendavaid ülesandeid ei tehta.

Unikaalsed ühe käega relvad:


Kahe käega

Kahjustajad on varustatud kahekäerelvadega (tee vaenlasele maksimaalselt kahju). Kõige sagedamini leitakse ainulaadseid kahekäerelvi, see tähendab, et võimsa kirve või kahe käega mõõga visandi leidmine on uskumatult keeruline. Sketšidest on võimsaim Sõjahaamri retsept, mis kukub suvaliselt kõrgetasemelistes kohtades paiknevatest kastidest välja. Te ei pruugi seda kogu mängu ajal kätte saada, seega soovitame pöörata tähelepanu lilladele relvadele, mida on palju lihtsam hankida.

Mõningaid võimsaid kahekäerelvi müüvad kaupmehed, näiteks Siege's End, kuid nende hinnad on mõnikord vapustavad. Kui sa ei ole jõudnud veel piisaval hulgal kuldmünte kokku kraapida, siis soovitame meisterdada tavalised kahekäemõõgad, vasarad ja kirved. Sel juhul peate suurendama rünnaku, tugevuse ja soomuse läbitungimise omadusi. Hea visandi kirvest nimega Hossberg Twainer saab osta Suledini kindluse (Emprise du Lyon) kaupmehelt.

Mis puutub parimatesse unikaalsetesse relvadesse, siis võimsaim on Sulevin Blade, mida saab kasutada kahekümnenda tasemeni jõudnud sõdalane. Selle saamiseks peate läbima raske otsingu. Selle alustamiseks peate jõudma Emprise du Lyoni asukohta ja leidma mägedes kaupmehe surnukeha. Tema inventuurist leiame sedeli, mis räägib legendaarsest päkapikuterast. Pärast seda avaneb sõjaväelaual juurdepääs uude asukohta, kus asuvad meile vajalikud mõõga killud.

Ärge unustage täiustada oma kahekäerelva hoo ja varrega, et parandada selle omadusi. Kahekäelise jaoks on kõige olulisem suurendada kriitide tõenäosust ja selle suurust. Paigaldage ka ruunid, mis suurendavad mõõga, vasara või kirve kahjustusi.

Unikaalsed kahekäerelvad:

Liigume tavarelvadelt maagiliste relvade juurde, mida kasutavad igat masti võlurid ja nõiad. Ainulaadsete stangede hulgas on päris huvitavaid eksemplare, kuid need kõik jäävad alla esemetele, mida saab ise meisterdada. Lillad vardad kukuvad tavaliselt kõrgete draakonite või lugude ülemuste käest ja mõnda saab kaupmeestelt vapustava raha eest osta. Parimad visandid hõlmavad järgmisi retsepte: suurepärane Mortalitasi personal ja suurepärane Archoni kaaslane. Nende standardne DPS on 115 ühikut. Esimene on mustkunstniku jaoks tõhusam, kuid tõenäosus teise kaaskonna saamiseks on palju suurem.

Fakt on see, et suurepäraseid Archoni töötajaid autasustatakse mitmete spiooniga seotud ülesannete täitmise eest väejuhatuse peakorteri sõjaväe laual, mis ilmuvad pärast Iron Bulli isikliku otsingu täitmist (peate vältima Qunari laeva õhkulaskmist üles). Selle valmistamisel kasutame draakoni luud ja kolmanda taseme kangast, mis suurendab maagiat.

Unikaalsete relvade osas on parimad nuiad: Yavanalis ja Void Staff. Mõlemaid saab osta kaupmeestelt (Suledini kindluses ja Orlais' pealinnas). Void Staff'i saab kätte ka High Dragon Hivernali tapmisega. Loomulikult jäävad need pulgad omatehtud esemetele alla, kuid on ka üsna head.

Kui teil ei õnnestunud mingil põhjusel ülaltoodud visandeid hankida, siis hea alternatiiv neile võib olla Esimese nõia töötajad, mille standardne DPS on samuti 115 ühikut, kuid meisterdamismaterjalid suurendavad samal ajal mitte täielikult. mustkunstniku vajalikud omadused. Seda retsepti saate osta Suledini kindluse kaupmehelt.

Unikaalsed lauad:

Inkvisitsiooni vibumeestest saavad mängu hilisemates etappides peamised kahjude edasimüüjad. Tänu oma erilistele võimetele suudavad nad vaenlasele uskumatut kahju tekitada. Lisaks pole selle klassi tegelased lahingu ajal vaenlastest kaugel ja seetõttu ei ohusta neid tapmine, mida ei saa öelda palgamõrvarite kohta, kes peavad lahingus olema.

Kui vaatame visandeid, siis üks võimsamaid vibusid on suurepärane naeltega pikkvibu, mille DPS on 172 ühikut. On ka luige pikkvibu, millel on sama kahju sekundis, kuid materjalide jaoks on veidi erinevad pilud. Seda on palju keerulisem leida, nii et vaatame "naela". Selle visandi leiate päkapikkude hauakambrist, mis asub Vilisevate jäätmetega. Selle vibu parima versiooni loomiseks vajame järgmisi materjale: draakoni soomused, rihmad ja luud, samuti nuusutav nahk või kõikvõimalikud kaalud (kasutatakse tugipesa jaoks).

Selle tulemusena saame suurepärase pikamaarelv, millel on kõrge soomuse läbitungimisprotsent. See võimaldab amburil hõlpsasti hakkama saada hästi kaitstud mobide, aga ka kõrgete draakonitega, kes loovad sageli endale lisasoomust. Kui me räägime teisestest seadmetest, siis sel juhul kasutame peenelt valmistatud käepidet. See suurendab kriitika tõenäosust ja relvade läbitungimisjõudu. Võite kasutada mis tahes ruuni, kuid soovitame kasutada rüvetavat kivi, kuna peame võitlema peamiselt elusolenditega.

Unikaalsetest relvadest on võimsaim grifoon-pikkvibu, mida saavad kanda kaheksateistkümnenda tasemeni jõudnud vibulaskjad. Sekundi jooksul on ta võimeline tekitama igale vaenlasele 170 ühikut kahju. Hea relv, aga isetehtud on ikka parem.

Unikaalsed vibud:

Lisaks vibudele võivad röövlid kanda ka pistodasid. Kõige rohkem kahju tekitavad need, mis on loodud iseseisvalt. Nende hulgas on näiteks suurepärane kahe kõverusega tera, mille võib leida ühest päkapiku hauast, mis asub Vilisevates jäätmetes. Selle DPS ulatub 341 ühikuni. Parima variandi loomiseks vajame draakoni soomuseid ja luid.

Meie käsutuses on suurepärased pistodad, millel on märkimisväärsed lisatasud kriitidele, kavalusele ja osavusele. Ärge unustage ka paaritud teradele tihedat käepidet luua. Selle loomiseks vajate everiiti ja muid haruldasi materjale, mis suurendavad kriitiliste kahjustuste tõenäosust ja selle suurust. Mis puutub ruunidesse, siis soovitame paigaldada sellise, mis lisab elementaarseid kahjustusi. Sel juhul saate tekitada täiendavat kahju peaaegu kõigile vaenlastele, mitte ainult teatud rühmadele (draakonid, surnud, inimesed jne).

Loomulikult ei pääse te sellisele pistodale ja materjalidele kohe ligi. Seetõttu soovitame esmalt meisterdamiseks kasutada karunahka, mida peaks olema ohtralt. Siis tuleks kasutada nuusutaja nahka (see on väike ja rahulik loom, kes elab Emprise du Lyonis).

Kui rääkida unikaalsetest pistodadest, siis neid on mängus ohtralt ja esialgu on need eskiisversioonidest oluliselt paremad. Pöörake erilist tähelepanu agooniale ja kõndivale surmale. Nad teevad rohkem kui kolmsada ühikut kahju sekundis ja neil on häid boonuseid röövlile vajalikele omadustele. Agony on Solasani templis toas, kus on Pride'i deemon (peate avama kõik uksed) ja pärast kõrge draakoni Highland Destroyeri (elab Emprise du Lyonis) tapmist saame Walking Death'i.

Kui otsustate hankida mängus parima kilbi, peate uuesti otsima vastavad visandid. Kahjuks pole ainulaadsed kilbid sel juhul nii tugevad. Üheks parimaks peetakse poleeritud kilpi. See langeb juhuslikult kolmanda taseme kastidest, mis asuvad peamiselt sellistes kohtades nagu Emprise du Lyon ja Whistling Wastes. Kilpide loomisel suurendage neid omadusi, mis suurendavad tegelase kaitset lähivõitluse ja kaugusrünnakute vastu. Kui teil pole sobivaid materjale, saate oma HP-d (tervisepunktid) suurendada. Polished Shieldi parima versiooni loomiseks vajate järgmisi materjale: Omniscale, Everite ja Dragonbone. Selle tulemusena saame eseme, mille soomus on 48 ühikut.

Unikaalse olemusega kilbid on mõnevõrra halvemad kui need, mida saame ise luua. Näiteks keisri kilbil on soomusreiting vaid 33 ühikut. Kuid tal on suurepärane boonus - ta taastab viisteist protsenti oma tervisest iga kümne sekundi järel saadud kahjustustest. Selle leiate Val Royeaux'st kauplusest kaupmehelt. Magoli müüakse Skyholdis. Oma omaduste poolest jääb see ülalkirjeldatud kilbist alla, kuid läbipääsu keskel võib see väga kasulik olla.

Sellega lõpeb meie juhend Dragon Age: Inquisition parimate relvade ja kilpide kohta. Nagu näete, sisaldab mäng tohutul hulgal mitmesuguseid relvi, mida võib olla raske hankida. Seetõttu soovime teile selles keerulises ja keerulises küsimuses edu!