Dragon Age Origin lahingumaag. Draakoniajastu: päritolu: maagiline seanss - mängutaktika ja näpunäited meistritelt. Löö allapoole vööd

Võistlused

Rassidest on valik päkapikkude ja inimeste vahel. Inimestel on +1 boonused jõu, osavuse, kavaluse ja maagia eest. Ja päkapikkudel on +2 maagiale ja tahtejõule. Pluss inimeste halvustav suhtumine teie päkapikukangelasesse. Vahet pole peaaegu üldse, nii et vali, kes tahad.

Omadused

Maagia ja tahtejõud vahekorras 2:1. Ärge unustage viia kavalus mõju 16-le.

FU – füüsiline stabiilsus. PU – vaimne.

Oskused

Mõjutamine

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Kaval

Saadaval ainult peategelasele. Õppige kõike, kui soovite tülisid vältida.

Võitlusõpe

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Kohustuslik oskus. Loitsud katkevad lahingus harvemini. Nõuded puuduvad.

Rohuteadlane

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA Annab rohkem pesasid käitumise täpsustamiseks. Tasemele tõustes saate kõik tasuta. Parem on mängida maagi käsitsi.

Spetsialiseerumisalad.

Saadaval tasemel 7 ja 14.

Vaimne tervendaja

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

2 maagia, aeglane tervise taastumine.

Kuidas saada: raamat Bodanist laagris ja Thedase imedes pärast maade kokkutulekut.

Loitsud:

Rühmaravi (7. tase), ülestõusmine (8), palatis (12), tervendav aura (14)

Kommentaar:

Kõige kasulikum eriala. Kui Winn tapeti või ta pole sinuga, pole tervendav loits üleliigne. Kui te ei soovi kõike uuendada, peate kasutama vähemalt rühmatervendamist ja ülestõusmist.

Verimaag

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

2 põhiseadus ja õigekirja võim.

Kuidas saada: tehke Connori otsingul ihadeemoniga kokkulepe. Selleks peate ise sisenema Varju ja säästma Jovani koopasse.

Trikk: ei taha teha kahtlaseid tehinguid? Seejärel salvestage enne vestlust, võtke pakkumine vastu ja käivitage.

Blood Mage (7)

Mana asemel kulutad loitsude peale tervist. Nõrgendab paranemist.

Ohvriveri (12)

Tühjendab elu teie liitlaselt. Võib tappa kaaslase.

Verine haav (14)

Lööge piirkonda vaimumaagiaga. See on väga kiire lugemine. Füüsilise stabiilsuse ebaõnnestumine halvab ka vaenlasi.

Verekontroll (16)

Vaimse vastupidavuse kontrollist räsitud – vaenlane on kontrolli all. Töötab isegi ülemustega. PU edukas - kahju.

Kommentaar: Teine kõige kasulikum eriala. Verine haav võib palju aidata.

Sõdalane maag

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

1 agility, +5 rünnak

Kuidas saada: Quest nature of the Beast, Alumisel korrusel väikeses toas on kivi põrandal. Räägi temaga.

Muudab sinust sõdalase ja sa saad loitseda. Raske soomuse tugevuspiiri kontrollitakse võluväel. Rasked raudrüüd on muutunud kättesaadavaks ka mustkunstnikele!

Hea rünnak ja läbimatu kaitse.

Kommentaar:

Spetsialiseerumine on kasulik. Aga kui vajate sõdalast, mängige sõdalast.

Libahunt

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Kuidas saada: Morriganilt, kui teil on head suhted, või ostke raamat Dalishi laagrist.

Vormid: ämblik, karu, putukate parv ja meisterlibahunt – tugevdavad kõiki kolme.

Kui võtad ette areneda, siis arenda lõpuni.

Kommentaar:

Kõige kasutum spetsialiseerumine - sõdalasest maagil on rohkem kahju. Kuid te ei saa varjatud maagiat teha.

Loitsud

spontaanne kool

Peamised neist on veemaagia ja välk. Arendage neid täielikult.

Jäine haare

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Oks teeb head kahju ja aeglustab sihtmärki. See on sageli olulisem kui kahju.

Jäärelv. Rühma relvad tekitavad külmakahjustusi.

Külma koonus – jää koonuses. Asendamatu, kui sind rünnatakse lähivõitluses.

Haara külmakäbi niipea kui võimalik. See töötab isegi kõrge draakoniga.

Blizzard on alaloits, mis tekitab külmakahjustusi ning paneb proovile sõprade ja vaenlaste stabiilsuse. Kui see ei õnnestu, muutub sihtmärk jääks.

Välk

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Kahju on suurem kui jääl. Ja kui see kellelegi ei tööta, on külm teie teenistuses. Paljudel vaenlastel on nõrk immuunsus, eriti Darkspawnil.

Välk on võimas võitlusloits.

Teine on välk koonuses.

Torm – tabab piirkonda.

Kettvälk – teeb suuri kahjustusi, väike välk tabab sihtmärgi naabreid väiksema kahjuga.

Storm + Blizzard – suurepärane kombinatsioon. Külmub ja põrutab.

Kivist soomusrüü

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Kivist raudrüü – tugevdab mustkunstniku soomust.

Kivist rusikas – võtab tervise ära ja lööb pikali. Kasutage pärast jääloitsu – jääks või kiviks muudetud sihtmärgid võivad tükkideks puruneda.

Maavärin – iga paari sekundi järel teevad kõik raadiuses viibijad FU kontrolli või kukuvad.

Pööra kivi poole: kui FU ebaõnnestub, muutub sihtmärk mõneks sekundiks kiviks. See ei liigu ja võib rünnaku või kivirusikaga puruneda.

Kooli on vaja ainult kivisoomuki pärast – Blizzard aeglustab ka sihtmärke.

Leegi välklamp

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Leegi välgukoonus.

Fire Weapon – üksuse relv teeb tulekahjustusi.

Tulekera – kahjustus laial alal ja kukub maha.

Fire Gehenna on keeristorm, mis eemaldab tervise igal ringil. See mõjutab ka liitlasi.

Kahju on hea. Kuid tulekindlus on tavaline ja ei suuda sihtmärki aeglustada.

Loomine

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Ravi

tasemel

Maagia

Peab, eriti kui sa ei ole vaimne tervendaja.

Paralüüsi ruun

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Lõksruun, mis halvab kõik, kes sellele peale astuvad.

Kaitseruun – annab kaitse ja stabiilsuse eelised kõigile selle kõrval olevatele liitlastele.

Tõrjumisruun – tõrjub vaenlased, kes FU-kontrollis läbi kukuvad.

Neutraliseerimise ruun – blokeerib kõik loitsud, tühjendab mana, hajutab efekte ega lase jõudu taastada.

Tõrjumisruun on ukseavas, selle taha viskame alaloitsusid. Mõju šokeerib sügavaid teid.

Paralüüsi + tõrjumise ruun – halvab kõiki suures raadiuses. Ruunid kaovad.

Kool on väga kasulik. Õpetada.

Kangelaslik rünnak

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Lisaks rünnak liitlasele.

Kangelaslik aura - kilp, mis peegeldab kaugeid.

Kangelaslik kaitse – pakub igat tüüpi kaitset ja stabiilsust, kuid avaldab sihtmärgile survet, selleks on vaja rohkem vastupidavust.

Kiirendus – kogu grupp hakkab kiiremini liikuma ja ründama, kuigi löögi tõenäosus väheneb.

Kui teil on rühmas teine ​​maag, tuleb teda kasutada.

Maagiline valgus

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Muda on lomp, milles kõik libisevad (aeglustumine) ja tuleloitsudega saab selle põlema panna.

Võlulill – kõik läheduses olevad mustkunstnikud (ka vaenlased!) kiirendavad mana taastumist.

Kipitav sülem tekitab suuri kahjusid ja kui ohver sellesse sureb, lendab sülem järgmisele vaenlasele.

Kulutage oma punkte millelegi muule.

Mana Sifon

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Kellegi teise mana tühjendamine.

Põletav mana – kuluta enda oma, et hävitada kellegi teise enda ümber. Maagiline jõud - tugevdab kõiki teie loitsusid, kuid mana kulub kiiremini ja taastub aeglasemalt.

Mana Clash on väga kallis loits, mis võtab ära kogu vaenlase mana ja teeb talle kahju võrdeliselt võetud kogusega.

Ma ütlen ainult üht: Magic Power + Mana Clash. Vaenlase maagid kurvastavad päeva, mil sa sellesse klassi läksid. Kohustuslik lugemine.

kõndiv pomm

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Pidev mürgikahjustus ja kui tal õnnestub enne loitsu lõppu surra, siis plahvatab.

Funnel of Death – täiendab manat, kui läheduses on tapetud vaenlasi.

Nakkuslik kõnnipomm – teeb sama, mis esimene, kuid plahvatuse ajal võid nakatada ka oma naabreid (1 loitsu mõjud ei virna).

Vaenlase surnukeha ülestõstmine skeletiks.

Võimas kool, kuid ettearvamatu ja võib tappa teid ja teie meeskonda.

Maagiline kilp

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Loits neelab vaenlase loitsud tõenäosusega 3 kuni 4 ja iga õnnestumise korral põletab see su mana. Niipea, kui see lõpeb ja loitsud lakkavad töötamast.

Hajuta maagia – eemaldab sihtmärgilt kõik efektid – enda ja teiste loitsud.

Maagiavastane barjäär – täielik kaitse loitsude eest (ka tervendavate loitsude eest!).

Maagiavastane välklamp – hajutab efekte üle piirkonna.

Pole paha. Maagiavastane barjäär võib olla võitluses suureks abiks. Flash on kasutu.

Meele plahvatus

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Uimastab vaenlased mustkunstniku ümber ebaõnnestunud PU-ga.

Jõuväli: sihtmärk ei saa liikuda ja seda ei saa kahjustada.

Telekinees kogu meeskonna relvadel - parandab soomuse läbitungimist.

Purustav vangla: loits takistab vaenlasel midagi tegemast ja tühjendab järk-järgult temalt elu.

Pöörake meelt – kui teie maagi ümbritsevad vaenlased, võib see ta päästa.

Crushing Dungeon pole punkte väärt.

Entroopia

Elu äravool

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Kannatab osa tervisest ohvrilt mustkunstnikule.

Surmamaagia on pikaajaline, see taastab mustkunstniku "eluliini", kui läheduses on surnud vaenlasi.

Tapmise needus: vaenlast ei saa terveks ravida ja ta saab pidevalt kahju.

Surmapilv - pidev kahjustus mõjupiirkonnas. Kaasa arvatud teie partnerid.

Kõige kasulikum loits iga mustkunstniku jaoks on esimene. Võite selle lõime võtta.

Orientatsiooni kaotus

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Karistus rünnakule ja kaitsele.

Õudus - aheldab ohvri kohale, kui ta ei läbi PU-d ja kui vaenlane on teadvuseta, kahjustab ilma kontrollideta.

Uni – rühm vaenlasi uinub enne, kui magajad saavad hirmuga lõpetada.

Ärkav õudusunenägu – kui Pu ebaõnnestub, on erinevad efektid – uimastamine, võlu, rünnak teiste vastu.

Pole paha kool tugimaagi jaoks.

Haavatavuse korruptsioon

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Kariseerib kahjustuste vastupanu, tugevdab eluea äravoolu rünnakuid selle sihtmärgi vastu.

Nakkuskahjustused on samad, kuid piirkonnas.

Kahjude ümbersuunamine – rikub vaenlase rünnakud: kriitiline – normaalne, normaalne – möödalaskmine.

Katastroofilised kahjustused muudavad kõik ohvri tabamused kriitiliseks.

Sobib tugimaagile. Kui te ei saa seda ise õppida, laske Wynnil või Morriganil end õpetada.

Nõrkus

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Maagia

Miinus rünnakule ja sihtmärgi kaitsmisele, FU ebaõnnestus - maandus.

Halvatus - aeglustumine eduka FU-ga, immobilisatsioon - ebaõnnestumine.

Mürgised aurud - puudused mustkunstniku sihtmärgile, pikka aega.

Massiline halvatus. Paljud vaenlased on keelatud.

Toetada õpetamist viimase nimel.

Maagiline nool

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

tasemel

Tase

Nõrk võitlusloits väga kiire taaslaadimisega.

Võlukilp – mustkunstniku kaitse ajutine suurendamine.

Keskenduge personalile – töötajate kahju.

Nõiduse meisterlikkus – suurendab maagilist jõudu.

Ärge alahinnake kiiret maagilist noolt – see võib loitsud tühistada ja nõuab vähe manat. Kõrge draakoniga võideldes oled kiiruse eest tänulik.

Prillid on olemas – maagilise jõu nimel tasub uurida.

Loitsukombinatsioonid

Magic Power + Mana Clash

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Tohutu kahju vaenlase mustkunstnikele. Uurige seda kindlasti.

Sajandi torm

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Blizzard + Magic Power + Storm

Tohutu kahju suurel alal.

Rasva põletamine

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Mustus + igasugune tuleloits.

Kõik süttivad.

Tulekahju kustutamine

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Rasvapõletus + lumetorm

Tuisu raadiuses tuli enam ei põle.

Elektriline plahvatus

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Paralüüsi ruun + tõrjumise ruun

Halvatus suures raadiuses. Siis kaovad ruunid.

Täiustatud ülestõusmine

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Võlujõud + surnute taaselustamine

Liitlase luustikul on rohkem võimalusi.

Entroopiline surm

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Pahatahtlik korruptsioon + surmapilv

Suur kahju. Kahjustuse tagajärjed kaovad.

Süütamine

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Jõuväli + purustamiskongi

Vigastada ja lüüa maagi ümber olevaid vaenlasi. Maag ei ​​saa kahju, kuid loitsude mõjud eemaldatakse.

aurupilv

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Kahju haavatavus + Siphon life/mana

Kahekordne tervis/mana ära võetud.

Õudusunenägu

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Uni + õudus

Kahjustada ja äratada vaenlane. Õudusefekt jääb alles.

Killustumine

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Juhend DAO ja DA:A. Mag. Toetavad saidi, AMD ja EA

Jäine haare\Külma koonus\Kivine + Stone Fist\Crushing Prison\Melee Critical Strike

Vahetu surm.

Varustus

Kõigi mustkunstnike varustuse olulised parameetrid: mana taastamine lahingus, plussid maagiale ja tahtejõule.

Parimatest parim:

Lõikusriided – Thedase kurioosumid, Denerim.

Lord Master's Staff ja Andruili vööõnnistus – maagi tornis asuv kvartmeister.

Linna võti on pärast kõigi päkapikkusid kirjeldavate tahvlite lugemist Orzammaris volikogu saali ees kast. Tahvelarvuteid leiate kangelaste saalist, kogukonnasaalidest, testareenist, teemanthallidest ja tolmulinnast. Vaata hoolega.

Andja sõrmus - Garin, Orzammari ühised saalid.

Maagiavastane amulett – Bodan, laager.

Sõdalasest mustkunstnikule:

Blade of the Spellweaver - lahingumaagi surnukeha Andraste templis

Juggernaut Armor kogutakse Breciliani metsas. Idaosas hauda häirida. Võtke esimene osa soomusrüüs elava surnu kehast. Ka teiste haudadega: Läänemetsas ja uduste piirete taga idametsas. Viimane osa on Elven Ritual Quest in the Lower Ruins. Poisi kummitusest mitte kaugel on sarkofaagil silt. Järgige täpselt samme ja püüdke oma trofee kummituste käest tagasi.

Wade'i parema soomuse saab hankida, kui tuua talle kuus tavalist draakonikaalu ja üks suurepärane draakonikaal, samuti tasudes kahe esimese komplekti eest. Kõik kaalud on tempel Andrastele.

Surnud leegioni raudrüü kogutakse surnud vallikraavidesse. Saapad, kindad ja kirass on sarkofaagides: sillalt viiva tunneli väljapääsust vasakul asuvas ruumis; esimese kuju vastas olevas ruumis tulelõksuga; skelette välja kutsuva emissari ruumis asub kiiver leegionialtaril.

Saadetis

Tank: Alistair, Ogren, Stan. Juhib vaenlaste tähelepanu teie poole. Kohustuslik igale mustkunstnikule.

Petturid: Leliana, Zevran. Eelistatav on Zevran - vajadusel tapab ta kiiresti selle, kes sind ründab. Kui ta on korralikult uuendatud, muutub ta ohuks igale vaenlasele.

Maagid: Wynn ja Morrigan. Kui soovite loitsu teha, kuid teil pole selle uurimiseks piisavalt punkte, laske oma kolleegil seda teie eest teha. Jätke ravimtaimede kasutamise oskus oma kaaslaste hooleks.

Rassi valik

Valik on loomulikult inimese ja päkapiku vahel, sest päkapikud ei suuda oma olemuselt maagiat teha. Igal rassil on oma eripärad, kuid tasub meeles pidada, et päkapikke valides suhtuvad kõik sinusse põlgusega ja isegi see pole eriti oluline.

Punktide jaotus

Siin on kõik ülimalt lihtne – me pumpame maagiat ja tahtejõudu proportsioonides 2:1 ning ärge unustage, et mõjuvõimu suurendamiseks tasub kavalust ka väärtuseni 16 tõsta.

Mõjutamine— me peame seda kindlasti üles pumpama, kui tahame vältida paljusid ebameeldivaid hetki mängus ja kedagi lihtsalt ümber veenda;

Võitlusõpe- vajalik ka õppimiseks, kuna teie loitsud katkevad harvemini;

Rohuteadlane— parim variant, mida iganes võib öelda, oleks täiendada seda oskust teisejärgulistest tegelaskujudest ja mitte raisata peategelase punkte;

Taktika— mida on üldiselt parem mitte puudutada, sest peaaegu igas olukorras vajate kangelase käsitsi juhtimist;

Spetsialiseerumisalad

Oma erialade üle peate ise otsustama. Väärib märkimist, et teie jaoks on kõige kasulikumad erialad Spiritual Healer ja Blood Mage.

Vaimse tervendaja abiga saab sageli hädast välja ja tasuks vähemalt grupitervendamine ja ülestõusmine tasandada, isegi kui sul on grupis Wynn.

See on juba eraldi konstruktsioon, kuigi mõned oskused, näiteks Bloody Wound, võivad teid siiski hästi teenida.

Vajadusel teise koha jagab veremaagiga Warrior Mage. Sellel on ka oma eripärad – näiteks võite kanda rasket soomust.

Libahunt – antud juhul pole meil selle eriala järele üldse vajadust.

Loitsud

Siin läheme valikuliselt ja võtame erinevatest harudest erinevaid loitsusid.

Jäine haare- viitab veemaagiale, teeb head kahju ja aeglustab korralikult vaenlast. Kogu filiaal tuleb uuendada;

Välk— viskab perioodiliselt veemaagia vahele. Üsna tugev haru, kuid mõnel ei tööta;

Maa- siin võtame ainult kivist soomust - meie mustkunstnik vajab kaitset;

Tulekahju— madalama prioriteediga haru, kuna vaenlased on sageli selle suhtes immuunsed;

Loomine— siin ravime arusaadavatel põhjustel;

Ruunid- halvatuse ruun on meie parim sõber, kui me ei taha end ümbritseda. Võite võtta ka muid ruune;

Vaim- siin on vaja Mana Draini ja siis me kindlasti ei seisa kõrval. Põhimõtteliselt tasub tähelepanu pöörata ka teistele oskustele, mis pole vähem kasulikud;

Entroopia— Life Draw on midagi, mille iga mustkunstnik peaks alla laadima;

Kangelase varustus

Need on teie jaoks parimad asjad:

Lõikusriided- asub Curiosities of Thedas Denerimis;

Võti linnale a - Orzammarist leiame koodeksi lehti kogu linnas, misjärel läheme juhiste järgi troonisaali, asetame parteiliikmed plaatidele ja võtame eseme;

Maagiavastane amulett- Sa saad selle osta Bodanist laagris.

Lord Magisteri personal samuti vöö nimega Andruili õnnistus— ostame ringkonnaülema käest;

Mis puudutab pidu siis tuleb võtta üks sõdalane, üks röövel ja tugi teise magi näol või viimase asemel Sheila, lisandmoodulist golem. See lõpetab meie teejuhi mustkunstnikule ja palju õnne Fereldeni vallutamisel.

Kui soovite proovida veremaagi mängimist, kuid pole varem julgenud või pole õnnestunud, siis see juhend on kindlasti teie jaoks.

Alustame õigest rassi valikust. Kuna päkapikud põhimõtteliselt maagiat ei tee, siis valime kas päkapiku või inimese.

Lähteomaduste kohta siin:

Inimesed saavad +1 järgmistele parameetritele: jõud, osavus, kavalus ja maagia.
Päkapikud saavad maagiale +2 ja tahtejõule sama palju.
Põhimõtteliselt pole valik nii raske, ainus asi on see, et mängus olevasse päkapikku koheldakse rohkem põlgusega.

Mis puudutab põhiomaduste ülespumpamine See:
- esiteks pumpame kavaluse üles väärtuseni 16 - suurendab mõju;
— pärast esimest punkti pumpame üles peamiselt maagiat ja tahtejõudu, säilitades suhte 2:1.

Kui otsustate ikkagi, saate selle kohta üksikasjalikult lugeda eraldi artiklist.

Räägime oskustest:
- 16 ühikut kavalust annab meile 4. "mõju" taseme, et vältida tarbetuid lahinguid. Tuletame meelde, et see oskus on ainult peategelasel;
- “Võitlusõpe” – õppimiseks on vajalik, kuna see vähendab võimalust, et teie loits lahingus katkeb;
— Pumpame üles ka “taimehoidjat”, aga teisest tegelasest, et saada piisav arv lüüriumijooke;
- Parem on taktikat mitte puudutada, sest kõrgel tasemel ja korraliku maagiaga peaksite seda ise kontrollima.

Spetsialiseerumisalade kohta. Saate valida kaks eriala seitsmendal ja neljateistkümnendal tasemel.
Loomulikult on meie esimene spetsialiseerumine “Veremaag”, mis annab põhiseadusele ja loitsujõule +2.
Kuidas saada a? Peate Connori otsingu ajal soovideemoniga kokkuleppele jõudma. Piisab varju sisenemisest ja Jovanile halastuse avaldamisest.
Siin on väike viga, nii et kui teete seda heas usus läbi, jätke see lõik vahele.
Viga on selles, et saate tehingut vältida – tehke enne vestlust salvestus, suruge soovideemoniga kätt, seejärel laadige ja andke talle jalahoop.
Selle tulemusel saate järgmised loitsud: "Veremaag", "Ohvriveri", "Verine haav", "Veremeister".

Räägime nüüd koos sellest, millist eriala võtta. Kõige kasulikum on sellises olukorras “Vaimne tervendaja”, mis lisab maagiale ja tervise taastumisele +2.
Kuidas ma seda saan? Selle erialaga raamatu leiate Bodanilt oma laagrist või Wonders of Thedasest kohe pärast Landsmeeti.
Kasu on läbi katuse, eriti kui te Winni oma meeskonda ei võta.
Saate selliseid loitsusid nagu: “Rühma tervendamine”, “Ülestõusmine”, “Osakond”, “Tervendav aura”.

Vaatame õigekirja harusid.

jää haru Laadime alla lennult ja katame kõik oskused, välja arvatud jäärelv. Hea kahju, laieneb isegi kõrgematele vastastele.
Jäähaare – külmutamine ja vigastuse või kiiruse trahv;
Cone of Cold on eelmisega sarnase toimega päris surmav loits + külmunud vaenlased võivad kriitilistest kahjustustest kildudeks puruneda;
Tuisk on lumetorm, mis lihtsalt külmutab kõik ümberringi, põhjustades järk-järgult kahju. On võimalus, et madala tasemega sihtmärgid kukuvad või muutuvad jääks;

Pikseharu. Siin on asju, mis töötavad koos külmaga + paljudel vaenlastel pole välgu eest kaitset. Selle peame siit alla laadima.
Välk - välgukahjustus sihtmärgile, võite tabada oma inimesi, seega olge ettevaatlik;
Löök on välgu koonus, mis võib tabada nii vaenlasi kui ka omasid. Võib kasutada pärast "Külma koonust";
Torm – tõhus suurte vaenlaste hulga vastu. Töötab elektrikahjustusi tekitavas piirkonnas.

Mana äravoolu haru. See kõigub, et teised mustkunstnikud elu ära ei rikuks.
Mana Drain - tühjendab vaenlase mana;
Mana Burn – kulutab oma manat ja vaenlaste manat piirkonnas;
Maagiline jõud - loitsud on võimsamad, kuid mana lendab kanalisatsiooni alla ja seejärel määratakse selle taastamise eest karistus;
Mana Clash - keskmise ulatusega kaotavad kõik maagid oma mana ja saavad kahju vaimumaagiast, mis sõltub kaotatud mana kogusest

Ravi haru. Meil on Hilli ühel või teisel viisil vaja, seega peame tegutsema järgmiselt.
Ravi – siin pole midagi seletada – väga kasulik oskus;
Puhastamine – mana ja jõu taastumise kiirendamine;
Taastumine on sama, mis esimene oskus, ainult pikemaks ajaks ja tervendab korraga rohkem;

Liigume edasi loitsukombinatsioonid hävitada kõik elusolendid. Kõige tõhusamad neist on kaks:
Torm+Blizzard+Magic Power= Sajandi torm – halvim elektrikahjustus;
Mana ja maagilise jõu kokkupõrge ja koos annab efekti, kus neid ümbritsevad mustkunstnikud lihtsalt langevad peaaegu kohe;

Milliseid seadmeid me vajame?
Niiduki riided.
Kust otsida? Denerimis, Curiosities of Thedas, toidujuht.
- 3 soomust;
- 10 külmakindlus;
- 5% tõenäosus rünnakutest kõrvale hoida.

Lord Magisteri personal
Kust otsida? Müüb veerandmeister õpilaste tubades Ringi külastuse ajal.
- 6 tahtejõudu ja maagilist jõudu;
— 10% tulekahju ja sama palju vaimumaagiat;
- 2 mana taastamine lahingu ajal.

Andruili õnnistus
Kust otsida? Samas kohas, kus eelmine üksus.
— 2 kõikidele parameetritele;
— 10 füüsilist stabiilsust;
— 20 vastupanuvõime loodusjõududele;
— 1 vastupidavuse/mana taastumise kasv lahingus.

Živitel
Kust otsida? Käpikute linna kogukonnamajad, müüb Garin.
- 3 soomust;
— tervendav toime paraneb 20% võrra;
— 10% tervise taastamine väljaspool lahingut;
— 10 kehaehitust;
- 3 tervise taastamist.

Võti linnale
Kust otsida? Antakse pärast ülesande täitmist. Esiteks peate rändama läbi kääbuslinna saalide ja koguma selle kohta kõik kirjed, mille järel ilmub ülesanne. Läheme volikogu tuppa ja leiame laekast vajaliku eseme. Rind saab märgistatud.
— 2 kõikidele omadustele;
— 4% maagilist peegeldust;
- 10% tervendavale toimele.

Maagiavastane amulett.
Kust seda saada? Bodan müüs teie laagris.
- 5 tahtejõudu;
30% maagiline peegeldus;
— 8 tervise taastamine väljaspool lahingut;
- 6 mürsu kõrvalehoidmist;
- 10% rünnakutest kõrvalehoidumine.

Keda meeskonda võtta?
Tank - Sheila;
Mage - Wynn või Morigan;
Rogue - Zevran.

Saate vaadata ka videot, mis näitab, kuidas saada vajalikku eriala.

See on põhimõtteliselt kõik, mida pead veremaagi kohta teadma. Tee seda!

  • kaugus (vahemik)- loitsuga kaetud kaugus või sihtmärgid;
  • aktiveerimine või Hooldus- loitsu tegemiseks või toetamiseks vajalik mana kogus;
  • taastumine (jahutamine)- hingetõmbeks kuluv aeg enne järgmise sarnase loitsu sooritamist.

Draakoniajastul on neli maagia koolkonda – elementaarne, loominguline, entroopiline ja spirituaalne. See, milliseid loitsusid valite oma kangelasmaagile ja tema kaaslastele õpetamiseks, sõltub ainult teist ja millisteks spetsialistideks nad osutuvad, sõltub loitsuvaliku loogikast ja õigsusest.

Ürgsed loitsud

Algkool on üks kahest energiakoolist (teine ​​on vaimne). Selle koolkonna järgijad kasutavad looduse enda nähtavaid ja käegakatsutavaid jõude, see on sõja võlu: laastamine, tuli, jää ja välk.

Tule haru

Tuli võimaldab teha väga suuri kahjusid, kuid tuledeemonite ja draakoni vastu on see kasutu. Selle haru loitsud sobivad nii üksikule inimesele kui ka peomeele.

Leegi plahvatus- Ratta käed kiirgavad leegikoonust, tekitades lühiajaliselt tuliseid kahjustusi kõikidele mõjupiirkonnas olevatele sihtmärkidele (olge sõbraliku tule eest). Välk teeb head kahju, kuid lühikese vahemaa ja olulise viivituse tõttu on see ebamugav. Seda on kõige parem kasutada koos immobiliseerimisloitsudega, nagu vaenlaste mahalöömine tulekeraga ja praadimine välguga.

  • Aktiveerimine - 20;
  • Jahutus - 10 sek.

Leegitsevad relvad- selle loitsu ajaks asetatakse parteiliikmete lähivõitlusrelvadele tulelummus ja see põhjustab täiendavaid tulekahjustusi. Loitsu tasub kasutada, sest... Leekrelvadega saab saavutada väga suuri kahjustusi (arvestatakse ka tulekahjustusi suurendavaid asju).

  • Hooldus - 50;
  • Väsimus - 5%;
  • Nõutav - 18 maagiat.

Tulekera- Leegikuul puhkeb ratta sõrmedest ja plahvatab, tekitades ulatuslikke tulekahjustusi kõigile mõjupiirkonnas olevatele sihtmärkidele ja kukutades maha sihtmärgid, mis ei läbi füüsilise takistuse kontrolli (olge sõbraliku tule eest). See on üks enim kasutatud ja kasulikke loitse, arvestades selle korralikku ulatust ja vastaste kukutamist.

  • Aktiveerimine - 40;
  • Nõutav - 27 maagiat.

Fire Gehenna (Inferno)- ratas kutsub esile hiiglasliku keerlevate leekide samba. Kõik mõjupiirkonnas olevad sihtmärgid lahvatavad leeki ja saavad pidevaid tulekahjustusi (olge sõbraliku tule eest). Nagu kõik pika loomisviivitusega loitsud, nõuab see vaenlaste mõjupiirkonnas hoidmist, seega pole sellest üksikule inimesele suurt kasu.

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 70;
  • Nõutav - 34 maagiat.
Jää haru

Selle haru loitsud võimaldavad samaaegselt vaenlasi liikumatuks muuta ja neile kahju tekitada (kuigi see on tulega võrreldes nõrk), seega sobivad need nii peomaagiks kui ka üksildaseks loitsuks. Ärge unustage, et külm ei mõjuta elutuid.

Jäine haare (Winter's Grasp)- ratas külmutab sihtmärgi. Madala taseme ohvrid muudetakse jääks ja need, kes seda loitsu peegeldavad, saavad karistuse oma liikumiskiiruse eest. Hea loits, eriti alguses: kiire, saab vaenlased läbi seinte, korralike kahjustustega, kuid ülemuste vastu on see ebaefektiivne.

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 20;

Külmarelvad- selle loitsu ajaks asetatakse parteiliikmete lähivõitlusrelvadele jäälummus, mis tekitab täiendavat külmakahjustust. Sisuliselt palju hullem kui selle vaste, leekiv relv.

  • Kaugus (Range) - liitlased (liitlased);
  • Hooldus - 40;
  • Väsimus - 5%;
  • Taastumine (jahutamine) - 0,5 sek.;
  • Nõutav - 18 maagiat.

Külma koonus- ratta käed kiirgavad külmakoonust. Sihtmärgid, mis ei läbi füüsilise vastupidavuse kontrolli, muudetakse jääks, samas kui need, mis läbivad, aeglustatakse. Sel juhul võivad külmunud ohvrid kriitilisest tabamusest murduda (olge sõbraliku tule eest). Peamised puudused on lühike ulatus ja nõrk kahjustus. Saab kombineerida Mind Blastiga, et saaks paremini sihtida ja rohkem vaenlasi tabada.

  • Distance (Range) - lähitegevus (Lühike);
  • Aktiveerimine - 50;
  • Nõuab - 25 maagiat.

Blizzard (Blizzard)- Blizzard teeb mõjupiirkonnas sihtmärkidele pidevaid külmakahjustusi ja aeglustab neid, kuid annab neile kaitseboonuse ja +50% tulekindluse. Sihtmärgid, mis ei läbi füüsilise stabiilsuse kontrolli, võivad kukkuda või külmuda (olge sõbraliku tule eest). Sobib hästi vaenlaste liikumatuks muutmiseks, kuigi teeb vähe kahju.

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 70;
  • Taastumine (jahtumine) - 60 sek.;
  • Nõutav - 34 maagiat.
Maa haru

Selle haru loitsud on abistava iseloomuga. Ainuüksi nendega võitlemine ei ole lihtne.

Rock Armour- Ratta nahk muutub kivisarnaseks kõvadusega, mis annab talle selle võime kestel boonuse soomust, mis võib olla nõrgale mustkunstnikule väga kasulik. Märkimisväärse efekti saavutamiseks peab teie mustkunstniku raudrüü olema aga palju kõrgem kui vaenlase läbitung.

  • Distance (Range) - isiklik tegevus (Personal);
  • Hooldus - 40;
  • Väsimus - 5%;
  • Jahutus - 0,5 sek.

Stonefist- heitja viskab kivimürsku, mis lööb sihtmärgi maha ja teeb looduskahju (hoidu sõbralikust tulest). Kahju on väike, kuid kiviks või jääks muudetud sihtmärk võib puruneda (puruneda!), nii et kui teie jäämaag on meister, on see loits talle kasulik.

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 30;
  • Taastumine (jahtumine) - 15 sek.;
  • Nõutav - 18 maagiat.

Maavärin- ratas hävitab maapinna ja lööb kõik enda ümber maapinnale (kui sihtmärgid ei läbi füüsilise vastupanu kontrolli, sealhulgas liitlased). Seda loitsu saab kasutada vastaste liikumatuks muutmiseks, kuid sageli leitakse selle vastu puutumatus.

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 40;
  • Nõuab - 25 maagiat.

Kivistunud- Ratas muudab sihtmärgi kiviks, kui see ei läbi füüsilise takistuse kontrolli. Kivistunud sihtmärk ei saa liikuda ja kriitilise tabamuse korral puruneb ta kergesti. Loits ei mõjuta olendeid, kes on juba immobiliseeritud.

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 40;
  • Taastumine (jahtumine) - 40 sek.;
  • Nõuab - 30 maagiat.
Pikseharu

Selle loitsuharu kasulikkus on nõrga kahjustuse tõttu mõneti küsitav, kuid elektrikahjustus põletab läbi sihtmärgi vastupidavuse, mis piirab vaenlaste võimet kasutada erirünnakuid.

Välk- Ratas tabab sihtmärki välguga, põhjustades väiksemaid elektrikahjustusi (olge sõbraliku tule eest).

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 20;
  • Jahutus - 8 sek.

Šokk- Ratta käed kiirgavad välkkoonust, mis tabab kõiki piirkonnas asuvaid sihtmärke (olge sõbraliku tule eest). Sisuliselt sama, mis eelmine, kuid piirkonnakahjustustega. Esmalt saate vaenlased külmetada ja immobiliseerida ning seejärel šokeerida.

  • Distance (Range) - lähitegevus (Lühike);
  • Aktiveerimine - 40;
  • Jahutus - 15 sek.

Torm- Ratas kutsub välja metsiku äikese, mis põhjustab pidevaid elektrikahjustusi kõikidele mõjupiirkonnas olevatele sihtmärkidele (olge sõbralik tule eest). Seda loitsu on vaja väga tõhusa kombinatsiooni Storm of the Century jaoks.

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 50;
  • Taastumine (jahtumine) - 40 sek.;
  • Nõutav - 28 maagiat.

Keti välk- välk puhkeb ratta käest, põhjustades sihtmärgile elektrilisi kahjustusi ja hargnedes seejärel väikesteks välgunoolteks, mis hüppavad külgnevatele sihtmärkidele ja hargnevad uuesti. Pärast iga haru kahjustus nõrgeneb (olge sõbraliku tule eest). Üldiselt rumal loits pika jahtumisega.

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 70;
  • Taastumine (jahtumine) - 60 sek.;
  • Nõutav - 33 maagiat.

Loomingulised loitsud

Loomise koolkond on üks kahest mateeria koolkonnast, see täiendab entroopiakoolkonda, tegeleb loodusjõududega ning tegeleb olemasolevate asjade ümberkujundamise ja uute asjade loomisega.

Ravi haru

Enamik selles harus olevaid loitsusid on asendatud jookidega, nii et kui sa neid hästi valdad, säästad palju kulda.

Tervendada- Ratas parandab imekombel haavu ja parandab koheselt teatud osa liitlase tervisest. Väga lihtne loits, odav manas, lühikese taastumisajaga, valatud ilma relva eemaldamata, nii et see on kasulik igale mustkunstnikule.

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 20;

Noorendada- ratas saadab liitlasele tervendavat energiat, kiirendades mana või vastupidavuse taastumist. Loits ei mõjuta iseennast ja kuigi see taastab maagilisele liitlasele rohkem manat, kui see maksab, on see olulise loosimise viivituse tõttu kahjumlik.

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 25;
  • Taastumine (jahutamine) - 45 sek.;
  • Nõutav - 18 maagiat.

Taastumine- ratas annab liitlasele kasulikku energiat ja suurendab oluliselt tervise taastumist lühikeseks ajaks. Tavapärasest veidi kõrgema hinnaga ravi ja sama jahtumisaeg, see loits taastab tervist mitu korda rohkem, nii et peate seda kõhklemata võtma.

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 25;
  • Nõutav - 23 maagiat.

Massiline noorendamine- ratas saadab liitlastele puhastava energia voo, kiirendades oluliselt mana ja vastupidavuse taastumist lühikeseks ajaks, sarnaselt tavalisele puhastamine, ja on ka tohutu casting-viivituse tõttu kasutu.

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 40;
  • Taastumine (jahutamine) - 90 sek.;
  • Nõutav - 28 maagiat.
Parandusharu

Selle haru loitsud võivad olla kasulikud lahingumaagile, kuigi mitte ainult.

Kangelaslik solvumine- ratas suurendab liitlase lahingutõhusust, andes talle rünnaku eest boonuse.

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 20;
  • Jahutus - 5 sek.

Kangelaslik Aura- ratas kaitseb liitlast kestaga, mis peegeldab lühiajaliselt enamikku rünnakuid (st noolte tekitatud kahjustusi).

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 30;
  • Taastumine (jahutamine) - 5 sek.;
  • Nõutav - 15 maagiat.

Kangelaslik kaitse- ratas katab liitlase maagilise kilbiga, andes märkimisväärseid boonuseid kaitsele, vastupidavusele külmale, elektrile, tulele, loodusjõududele ja vaimumaagiale, kuigi see lisab ka trahvi väsimusele, muutes oskuste ja loitsude kasutamise kallimaks . Seda loitsu tuleks teha peo "tankile".

  • Distance (Range) - keskmine tegevus (keskmine);
  • Aktiveerimine - 40;
  • Taastumine (jahutamine) - 10 sek.;
  • Nõuab - 20 maagiat.

Kiirustage- kaster heidab üksusele kiirusloitsu, pannes liitlased liikuma ja ründama palju kiiremini, kuigi loits lisab rünnakule ka väikese karistuse ja kulutab lahingu ajal kiiresti mana (selle tõttu võib loitsu kasulikkust pidada kahtlaseks ).

  • Kaugus (Range) - liitlased (liitlased);
  • Hooldus - 60;
  • Väsimus - 10%;
  • Taastumine (jahtumine) - 30 sek.;
  • Nõuab - 30 maagiat.