Mängu The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition ülevaade. Mängu The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Editioni lisandmoodul TES: Skyrim – Dawnguard ülevaade

Võib-olla kirjeldan erinevusi, mis mulle isiklikult mängu ajal silma jäid võrreldes originaaliga.

Esiteks, SE (kiirendatud väljaande) Interneti-videote järgi otsustades lisandus siin-seal umbrohtu. Tegelikult see midagi ei muuda, kuid tundub, et ekraanil on vähem tühje kohti. Enamasti näivad stseenid "täidetud". Ja mis kõige tähtsam, siia-sinna lisatud põõsad näevad harmoonilised välja. Mängu ajal ei ole tunnet, et siia oleks võõraid organeid topitud, nagu sageli juhtub modide puhul, kus modi ja originaali erinevus on selgelt näha. Siin on kõik harmoonilisem ja atmosfäärilisem.

Teiseks ja kõige armsam on valgustus. Videotest on näha, et ilmusid need samad “jumalakiired”, st. mahuline valgus, mis "murdab" objektide vahelt läbi. Tegelikult pani SE mind taas Skyrimi ilu imetlema. Mõnikord peatuge uuesti ja vaadake tuttavaid maastikke uues valguses. Ja see on hämmastav. Oluline on mõista erinevust "ilu" ja "lahe graafika" vahel. Need asjad võivad eksisteerida üksteisest eraldi. Siin muudeti maastikke ilma grafooni impordita veelgi kaunimaks. Ja jällegi on väga oluline mõista, et see näeb välja harmooniline ja mitte nagu midagi võõrast.

Lõpetuseks tahan lisada hägususe kohta. Tavaliselt lülitan selle välja mängudes, eriti humoorikates. Aga mitte siin. Ja nüüd ma selgitan, miks. Asi on selles, et sain lõpuks aru selle mängu "uue" versiooni olemusest. See puudutab 2011. aasta graafika vigade peitmist, mitte selle parandamist. Kas see on väärt 1300 rubla? Muidugi mitte. Aga nad andsid mulle selle mängu tasuta, nii et ma ei kurda. Seega oli Skyrim juba iseenesest ilus mäng, isegi siis veidi aegunud graafikaga. Ja ikkagi imetlesime teda siis. Nüüd paneb see versioon mind 5 aasta pärast neid ilutunnet uuesti kogema. Peaaegu iga mängu lisatud tehnoloogia ja objekt peidab/juhib tähelepanu selle mootori karmide servade eest ära. Ja sellepärast mulle siin hägusus meeldib. Siin vaatate lähedalasuvat objekti ja kaugus on veidi hägune, ilmub "silma teravustamise" efekt. Vaatad kaugusesse ja see saab jälle selgeks. Ja teate, isegi kui madala polüesteroolisisaldusega kivi paistab ülejäänud osa vastu teravalt, näeb see palju parem välja kui madala polüestersusega kivi keset selget keskkonda. Needsamad lumetormid, mis siin realistlikumad ja “suurejoonelisemad” tunduvad, on suunatud ka teie tähelepanu nurgelistelt varemetelt ja kaljudelt kõrvale juhtimiseks.

Mahuline valgus, sügavam ja loomulikum udu, tormid ja tuuled, hägusus, maapinna ebaühtlaseid tekstuure katvad põõsad – koos on mäng teisenenud ja täidetud mingi maagilise fantaasia atmosfääriga.

Selle tulemusena on meil suurepärane võimalus oma armastatud Skyrimi uuesti mängida. Kuid see pole sugugi uus põhjus seda teha. SE-d tasub mängida, kui soovite mingil põhjusel uuesti mängida ja siis pakub SE teile uusi aistinguid. Kui otsustate Skyrimi lihtsalt uute kaunitaride pärast uuesti mängida, peate kiiresti pettuma, sest mängu ajal saab teie aju väga kiiresti aru, et mängite igas mõttes "sama asja". Selline väljaanne sai. Otsustasin isiklikult Skyrimi uuesti mängida master/legendary raskustes, proovides algusest peale hardcore'i. Ja nüüd ma lihtsalt imetlen mõnuga “uuendusi” hakkasin sageli märkama, et jõllitan lagesid, seinu, s.t. Ma ei vaata oma jalgu. Ja see on suurepärane, ma ei märganud seda eelmiste läbimängimiste ajal.

P.S. Oluline punkt: Steami menüü avamiseks "Shift+Tab" siin mingil põhjusel ei tööta. Väga kummaline ja ebamugav. O_o

Ma arvan, et keegi ei imesta, kui ütlen, et pärast kõiki plaastreid ja DLC-d jääb Skyrim uskumatult põnevaks mänguks, vaatamata oma aega tapvale olemusele. Ja Bethesdat hästi tundvad inimesed ei imesta, kui ütlen, et mäng on endiselt uskumatult lollakas ja isegi fänniplaastritega on mõnikord võimatu ilma konsoolikäskudeta mängida. Palju olulisem on püüda vastata küsimusele: kas on mõtet nüüd mängu juurde naasta neil, kes said sealt kõik kohe pärast väljalaskmist, enne plaastreid ja DLC-d. Ja vastuse andmine on keerulisem, kui me tahaksime.

Isegi ilma DLC-ta on mäng teinud mitmeid väikseid, kuid märgatavaid muudatusi, millest kõige ilmsem on mängus olnud teoreetilise nivelleerimiskorgi eemaldamine. Nimelt: nüüd, kui mis tahes oskust pumbatakse 100-ni, saab selle muuta "legendaarseks" (lõpmatu arv kordi), misjärel see oskus lähtestatakse 15-le ja kõik sellele määratud hüved saab ümber määrata. See on kasulik ennekõike võib-olla millegi jaoks, näiteks lockpickiga töötamise oskuse jaoks, mida on tavaliselt uskumatult lihtne uuendada. Samuti näib, et nad on mängu lisanud rohkem aeglaseid lõpuliigutusi ja isegi võimaluse hobuse seljas võidelda, kuid arvestades minu vastumeelsust mängus olevate uskumatult agressiivsete hobuste vastu, ma isegi ei proovinud viimast. Isegi plaastritega jätkavad osad ülesanded jubedalt katki ja kui proovid mängida vanast salvestusest, kus midagi on juba katki, siis saad vana questi salvestada, nagu varem, ainult konsooli käskudega. Saavutuste armastajate õnneks ei keela konsooliga töötamine siiski saavutuste vastuvõtmist.

Kuid tulid palju käegakatsutavamad muudatused... oleks pidanud tulema koos DLC-ga. Ja osalt on, osalt mitte nii väga. Eriti hea näide sellest on esimene DLC - Koidikukaitse. Ühest küljest pidi see olema tagasipöördumine vampiiride tähtsuse juurde Tamrielis (ja ka libahuntide jaoks väike täiustus), uue vampiiriküttide fraktsiooni lisandumine ja lood ühest ja teisest. Tegelikult on allalaaditavasse sisusse lisandunud uut tüüpi vampiir, mis töötab libahundiga sarnasel põhimõttel ja mida on oma kujul uskumatult igav mängida. Ja selle asemel, et rääkida huvitavast vampiiride jutust ja vähemalt natukenegi infot tituleeritud koidiku kohta, räägitakse meile veel paar huvitavat fakti lumehaldjate/falmeri kohta. Mis põhimõtteliselt lahe - TES on mulle alati meeldinud just seetõttu, et igas osas saab mängija Nirni ja sellel leiduvate tsivilisatsioonide ajaloost järjest rohkem teada saada... Aga lisand kannab nime Dawnguard ning seda reklaamisid vampiirid ja vereimejad jahimehed - see on väga kummaline, mida täpselt Lisas pole nende kohta midagi eriti huvitavat. Eriti põhifraktsiooni kohta, mille kohta pole üldse midagi teada, välja arvatud see, et "kunagi oli sarnane fraktsioon, aga siis seda polnud."

Noh, mängu osas, nagu ma ütlesin, ei lisa sisu midagi eriti huvitavat. Ambid, paar tüüpi soomust, mitu uut (ja ausalt öeldes igavat) asukohta, võrdselt igavad otsingud nii jahimeestele kui ka vampiiridele. Vampiirivormi on üldiselt uskumatult ebamugav kasutada ja selle peamiseks eeliseks on ehk võime hõljuda vee kohal. Kuid vaatamata tiibadele ja asjaolule, et saate lennata (tegelikult hõljuda), ei muutu mängija hüppekõrgus üldse ning Morrowindi vanu häid meelelahutuslikke katseid lennuga või uskumatult kõrgel tasemel akrobaatikaga ei saa ikka veel korrata. . Võib-olla on see DLC ainult mõne üksiku süžeeelemendi ja mitme asukoha jaoks huvitav, kuid üldiselt on see väga nüri lisand. Oh, ja jah: kuni see lisamine jõuab vähemalt teatud punktini, ründavad mängijat igal mänguhetkel, sealhulgas suletud linnades, regulaarselt vampiirid, mis on kohutavalt tüütu ja võib põhjustada paljude osapoolte surma. tegelased tänavatel ja asjaolu, et mängija nakatub regulaarselt vampiiriga.

Teine DLC - Koldetuli, - vähemalt täidab oma lubadused ja on vastavalt odav. Selle kindlustusseltsiga on võimalik ehitada kolm häärberit nende linnade piirkondadesse, kus varem oli võimatu oma kodu saada. Samuti saab nüüd lapsendada lapsi ning nende kahe funktsiooni jaoks on lisatud igasugust prügi, näiteks mänguasju, ehitusmaterjale ja muud. Mitte eriti oluline DLC, kuid vähemalt üsna kahjutu ja annab suurema kontrolli selle üle, mis asub kohas, kuhu mängija oma prügi hoiustab, ja milline see koht välja näeb.

Ja lõpuks kolmas DLC - Dragonborn, on komplekti kõige huvitavam. Kuigi see leiab ka midagi pettumust valmistavat. Paljuski on see üks keskmise suurusega nostalgiareis. See on Morrowindi lisandmoodulist Bloodmoon tagasipöördumine Solstheimi saarele ja seetõttu mõned elemendid sellest osast. Kahjuks on seal valdavalt lugu ja audio-visuaalsed elemendid, kuid mitte mänguviis – uusi eriti huvitavaid või meeldejäävaid funktsioone Dragonbornis pole, kui välja arvata uskumatult rumal draakonitega sõitmise oskus. Kuid teisest küljest piisab Skyrimi "tühjast, kuid sõltuvust tekitavast" mängust, et seda oleks lõbus "mäletada".

Tõsi, siin ilmneb lisamise teine ​​​​probleem - midagi erilist pole meeles pidada. Võib-olla on asi ainult minus, aga Solstheim ise ei jäänud mulle väga ammu meelde – ju see ilmus aasta pärast Morrowindit ja seal polnud nii palju huvitavat sisu. Seetõttu mõtlesin pidevalt, kui palju ma veel “mäletaksin”, kui sündmused toimuksid Vvardenfellil, millest kunagi üles-alla ronisin. Muidugi nii süžeelistel põhjustel (Punane mägi purskab endiselt, nagu Solstheimist selgelt näha) kui ka töömahukuse tõttu oleks rumal oodata. Kuid ikkagi on Solstheim uskumatult tühi. Saabumisel tervitavad mängijat kunagise väikese Raven Rocki koloonia Dunmeri tuttav arhitektuur ja muusika Morrowindist (ning Solstheimis ringi rännates ja kahjuks ainult seal mängib TESIII vana heliriba). Kuid väga kiiresti saab selgeks, et kogu Raven Rock koosneb tosinast olulisest tegelasest ja paarist mitte eriti olulisest tegelasest, mis on hajutatud üle tosina hoone. Laienduse teine ​​“suur” asula on Skaali küla, kuid neid on uskumatult vähe. Ja maja, kus Telvanni suure maja esindaja elab, võib olla hiiglaslik seen, “nagu vanadel headel aegadel”, aga see on üks torn ja kolm väikest seeni külgedel kogu juurdeehituse peale.

Sellele lisandub tõsiasi, et lisandmooduli põhilugu on ausalt öeldes väga igav, kuigi sellega näeme lõpuks, millises kummalises dimensioonis Hermaeus Mora elab. Muide, ta oli selle täienduse jaoks visuaalselt väga hästi ümber tehtud ja see sama muutus on näha põhimängus ühes ülesandes, kus seda Daedric printsi saab kohata. Tema uus välimus meenutab aga kahtlaselt Elder Godi sarjast Legacy of Kain, mis koos ühe tegelase ja tema soomusrüüga filmis Dawnguard (mis omakorda meenutab Kaine'i filmist Blood Omen) tundub Bethesda poolt väga juhuslik otsus. .

Aga kui pettumused ja soov enama järele kõrvale jätta, siis Dragonborn on vähemalt tõeliselt huvitav lisa, mis on samas ka palju mugavamalt esitletud - see on omaette saar, millel on oma kaart, oma oma asukohad, oma otsingud. Ja mitte katse toppida Skyrimi põhikaardile rohkem asukohti, mis kerimisega hakkama ei saa. Ja vana Morrowindi muusika kuulamine oli üllatavalt meeldiv - pikka aega arvasin, et see ajab pahaks - nii sageli kuulsin neid korduvaid lugusid 10 aastat tagasi. Kuid jumal tänatud, kuradi Cliff Racerit pole mängus kuskil. Brr.

Tulles tagasi esimese lõigu küsimuse juurde – kas inimesed, kes on esialgse Skyrimi väljalaske kogu põhisisu valmis saanud, peaksid mängu uuesti installima ja lisa DLC-d ostma? (ja paigaldage närvide säästmiseks ventilaatorid) Ainult siis, kui soovite rohkem samasugust, kuid midagi uut. Lisaks saab koos mõne modifikatsiooniga (ja nüüd ma isegi ei kujuta ette, kuidas ilma SkyUIta mängida) mängu muuta huvitavamaks või täiesti hulluks. Võite isegi proovida huvitavat Requiem modi, mis üritab Skyrimist muuta tavaliseks (mehaanika mõttes) RPG-ks, milles isegi esimene vaenlane saab paari löögiga tappa, kui proovite mängida nagu põhimängu, kuid Mulle tundus see veidi tüütu - kui Skyrim oleks üldse sellise tasakaaluga tehtud, oleksin rahul, aga modina ei sobi see mängu üldise hurr-durr meeleoluga vähe. Ja nii võib hurr-durr Skyrimis siiski kergesti kesta 100 tundi või rohkem. Kuid kui olete sellest kõigest esimest korda väsinud, ei leia te ka praegu midagi põhimõtteliselt uut.

Kui leidsite õigekirjavea, andke meile sellest teada, valides selle teksti ja vajutades Ctrl+Enter.

RPG žanr on mängijate seas kiiresti populaarsust kogunud juba kaks aastakümmet. Ükski teine ​​žanr ei paku nii palju vabadust, valikuvõimalusi, tegevust, dialoogi ja avatud maailma. RPG taeva säravaim täht on The Elder Scrolls V: Skyrim. Välja antud juba 2011. aastal, suutis see kohe meelitada miljonite mängijate tähelepanu üle maailma. Kaks aastat hiljem teatasid nad The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Editioni värskendusest, mis sisaldas täiendusi, mõne vea parandusi ja palju muud. Muidugi osutus mäng oma seeria parimaks. Paljud peavad seda oma loo ja mehaanika tõttu RPG-mängude apogeeks. Skyrimil on lugematu arv auhindu ja nominatsioone. Mäng on kõigi aegade mängude seas juhtpositsioonil kogukonna välja antud modifikatsioonide ja täienduste arvu osas.

Filmi The Elder Scrolls V taust: Skyrim

Süžeeliin on tõeliselt ainulaadne – lisaks põhiliinile on seal umbes 5 lisarida pluss suur hulk kõrvalülesandeid. Tegevus toimub kakssada aastat pärast eelmist osa. Impeerium allus pärast sõja kaotamist Aldmeri Dominioonile. Ainus piirkond, mis võitjatega ühineda ei soovinud, oli vabade põhjamaalaste kodumaa Skyrim.

Ulfric Stormcloak tapab oma hääle abil Solitude'i (Skyrimi piirkonna pealinna) kõrgeima valitseja. Selle teoga tahtis ta kuulutada Skyrimi iseseisvaks. Nüüd käib siin kodusõda. Kuid peamine oht peitub iidse ennustuse täitumises. Alduin, iidne draakon, naasis siia maailma eesmärgiga see hävitada ja uuesti sündida. Teised draakonid naasid koos temaga, kuid mitte kõik ei jaga Alduiniga samu seisukohti.

Filmi The Elder Scrolls V: Skyrim süžee

Peategelane on ebaseaduslikult piiri ületanud rikkuja. Keiserlik patrull viib ta koos mässuliste juhi Ulfric Stormcloaki ja tavalise vargaga hukkamisele. Hukkamisest võtavad osa Aldmeri Dominioni suursaadik ja kindral Thulius (keiserliku poole esindaja). Peategelasel õnnestub imekombel hukkamisest pääseda, kuna sel ajal ründab kindlust Alduin, kes on asunud oma saatust täitma.

Pärast kindlusest päästmist leiate end avatud maailmast, mis on täis ohte ja seiklusi. Nüüd teeb mängija ise otsuseid maailma päästmiseks, kodusõja lõpetamiseks ja muudeks huvitavateks eesmärkideks. Peamist süžeed järgides peate omandama hallhabemeliste häälekunsti, et võita Sovngarde'i peamine kaabakas.

The Elder Scrolls V: Skyrim – legendaarne väljaanne

See on ametlik taasväljalase, mis lisab uusi ülesandeid, vaenlasi, asukohti, varustust ja täiustab mängumehaanikat. Skyrim – Legendary Edition sisaldab 3 peamist täiendust ja mõningaid parandusi:

  • Koidikukaitse. Peategelane kohtub vampiiride isandaga, kes teeb ettepaneku saada osa tema vereperekonnast. Kui mängija on huvitatud sellest, et tema peategelane võtaks võimsa vampiiride isanda kuju, siis ei tohiks Lord Hakoni pakkumist tagasi lükata. Vastasel juhul on alternatiiv liituda Koidukaitse orduga, mis on pühendatud vampiiride vastu võitlemisele. Olenemata peategelase valikust tõotab mängupilt olla huvitav.

  • Dragonborn Reisige Solstheimi saarele, tumehaldjate ja hõimu Skaalide territooriumile. Peate lahti harutama saare saladused ja kohtuma ka esimese Dragonborniga.
  • Koldetuli. Kui olete väsinud lõputust jooksmisest ja karmidest lahingutest koletistega Skyrimi avarustes, siis pöörake tähelepanu selle lumise ala ilule. Osta krunt, ehita oma unistuste kodu kõige vajalikuga. Looge pere – nüüd saate lapse adopteerida.

R.G. Mehaanika. Skyrim – legendaarne väljaanne

Steamis müüakse praegu 2016. aasta uusväljaannet, millel on täiustatud graafika, täiustatud võitlussüsteem ja palju muud. Kuid paljud mängijad ei soovi mitmel põhjusel uuesti väljalasele üle minna. On neid, kes on harjunud 2011. aasta vana graafikaga, teised seisavad silmitsi friiside ja aluskattega uuesti välja antud projektis. Kõik teavad, et Steam korraldab igal aastal erinevaid tutvustusi ja allahindlusi, nii et mängu saab osta 449 rubla eest (ilma allahindluseta - 1399).

Mitte iga mängija pole valmis ühe mängu eest raha andma, piraatversiooni allalaadimine on talle palju parem ja tulusam. Mehaanika Skyrim on originaalsisu alates 2011. aastast, millele lisandub Legendary Editioni lisandmoodul. Süsteeminõuded ei erine algsest Skyrimist. Suurus - 10,75 GB. Selle komplekti leiate ametlikult veebisaidilt või torrentiressurssidest. See grupp on juba pikka aega pakkunud mängijatele tasuta mänge, mis ei erine litsentsist.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR

Neli kuud tagasi teatas Bethesda tuttavast osast virtuaalreaalsuses. VR-tehnoloogiaid tuuakse mänguruumi üha edukamalt. Paljud Elder Scrollsi fännid ootasid VR-tehnoloogiate kasutuselevõttu Skyrimi. Nüüd naudivad nad suurepäraseid vaateid, kogevad lahinguid koletistega nagu reaalsuses ning praktiliselt kustutavad piirid virtuaalmaailma ja reaalsuse vahel. Kahjuks on VR-seadmed väga kallid, kuid need, kes komplekti omavad, rõõmustavad mänguvõimalusi uuel tasemel. Steamis on mäng algsest Skyrimist eraldi. Selle toote hind on 1999 rubla.

(kuigi neid pole palju, on need siiski olemas), tasub selgitada, et mäng toimub tohutus fantaasiamaailmas, kus valitseb Impeerium ning maailmas rändavad ringi suured võlurid ja ohtlikud nõiad. Samuti on maailm täis ohtlikke olendeid, kes saavad koheselt hakkama kogenematu pealtnägijaga, kes kogemata metsatihnikusse eksis või mõnes mahajäetud koopas pakase eest varjuda otsustas. See on lühidalt. Lühidalt universumistThe Elder ScrollsMa ei oska öelda. See on hiiglaslik maailm, millel on oma mütoloogia, rikas ajalugu, oma kalender, jumalad ja kõik, mis eristab tõeliselt suuri inimese loodud universumeid "keskmistest". Niisiis,The Elder Scrollsseisab maailmadega samal tasemelMight & Magic, universum Unustatud valdkonnad, Warcraft Ja Warhammer.

Nagu tema eelkäijad, The Elder Scrolls V: Skyrim Sellel on lihtsalt uskumatud mõõtmed ja see annab mängijale uskumatult palju võimalusi. Mängu algus on igal mängijal sama. Oled rändur, kes on langenud impeeriumi kätte ja kes viiakse hukkamisele. Just sel hetkel, kui peategelase hukkamine on käes, sekkub olukorda tohutu draakon, kes katkestab hukkamise ja annab peategelasele võimaluse põgeneda. Pärast peategelase lühikest tutvustust ja põgenemist antakse mängijale võimalus valida kangelase rass ja tema nimi. Tahaksin lisada, et mängu omaduste edasine kohandamine on väga peen ja mitmekesine, nii et iga mängija teeb seda. suudab erinevalt teistest luua oma ainulaadse mängija. Lõppude lõpuks sõltub kõik sellest, mida te kõige rohkem kasutate. Kui sulle meeldib mõõgaga võidelda, saab sinust mõõgamees, kui sulle meeldib vibu lasta, saab laskur ja kui sulle meeldib varastada, saab sinust varas. Ja nii edasi. Siiski pole välistatud ka kõigi ametite universaalsed "koletised". Kuid see on mõeldud neile, kellel pole isiklikku ega muud elu.

Pärast liitumist paisatakse mängija Skyrimi ohtlikku, kuid hämmastavalt kaunisse lumisse maailma, kus nagu elus ikka, on mängijal vabadus muutuda kellekski. Jah, mängu ilmumisest on möödas kaks aastat. Ta ei näe enam nii vapustav välja. Kuid hea riistvaraga arvutis suudab see paljudele kaasaegsetele FPS-idele näidata "vähkide talvitumispaika". Konsoolidega on paraku hullem – tekstuurid on udused, detailidest ei piisa mõnikord selgelt ja joonistuskaugus jätab soovida... Kuid kõige tähtsam jääb samaks, mängides siis PS3, Xbox 360 või PC peal - saate oma eesmärgi saavutada erinevatel viisidel, olenevalt sellest, millist lõiku eelistate ja millise iseloomu te omandasite? Jah – teie enda mängustiil loeb palju. Lõigu varieeruvus on lihtsalt edetabelitest väljas. Mängu saab mängida lõputult, isegi pärast põhiloo läbimist on mängumaailmas midagi teha. Isegi rohkem kui see. Lõppude lõpuks on Skyrim, nagu kunagi ammu Oblivion ja Morrowind, ilmselt kõige MMO üksikmängija rollimängudest. Kõlab imelikult? Kuid selliseid mänge on vähe.

Lisaks põhiülesannetele, mis võtab mängijal kümneid tunde mängumaailmas ringi rännata, puutub mängija pidevalt kokku erinevate kõrvalülesannetega, mis on vahel pea huvitavamad ja keerukamad kui põhiülesanne. Mõned ei võta vähem aega. Sõltuvalt sellest, milliseid ülesandeid mängija täidab ja millist tegelast ta aitab, sõltub loo edasine areng. Jäises kuningriigis loob igaüks oma ainulaadse teekonna, erinevalt teistest.

The Elder Scrolls V: Skyrim – legendaarne väljaanne erineb algsest versioonist selle poolest, et see annab mängijatele võimaluse mängida korraga kõiki mängu täiendusi, sealhulgas: Koidikukaitse, Koldetuli Ja Dragonborn. Nüüd on kõik lisandmoodulid põhimängu sisse põimitud ja neid pole vaja eraldi installida. Muuhulgas on selles mänguversioonis kogenud mängijatele saadaval legendaarne raskusaste, mille valimisega saavad nad oma juba ülespumbatud oskusi täiustada ja piiramatult täiendada, sest nüüd saate oma tegelase taset lõputult tõsta.

Kui te mingil põhjusel pole veel mänginud The Elder Scrolls V: Skyrim, siis koos väljundiga Legendaarne väljaanne, saate järele jõuda ja nautida kõiki mängu uusimaid täiendusi. Noh, või hankige vana ketas ja laadige lihtsalt lisandmoodulid alla. Õnneks on need olemas PSN-is ja XBLA-s.


28. oktoobril 2016 andis Bethesda legendaarse mängu viienda aastapäeva auks välja TES V: Skyrim Special Editioni taasväljaande.

Tasub kohe öelda, et taasväljalase on peamiselt suunatud konsoolimängijatele, PS3 Skyrimi ja PS4 eriväljaande graafika erinevus on tohutu.

Võimsate arvutite omanikud, kellel on otsesed käed ja mitmed modifikatsioonid, võisid end varem eriväljaande graafikatasemele seada. Aga konsoolimängijate jaoks oli kõik kurb... kuni tänaseni. Asjaolu, et arvutiomanikud saavad uuesti väljalaske tasuta (kui neil on mäng ja kõik DLC-d) ning konsoolimängijad ainult tasu eest, viitab ka sellele, et taasväljalase põhiväärtus on ainult konsoolide jaoks.

Mängus pole muudatusi (uued ülesanded, esemed, koletised). Samas on mäng suurte graafiliste kellade ja vilede tõttu palju nõudlikum riistvara suhtes, mis on tõusnud ligikaudu kaks korda kõrgemaks.

Kui rääkida graafikast endast PC-s, siis mängijate arvamused jagunevad kahte vastandlikku leeri - need, kes usuvad, et graafika on paremaks muutunud, ja need, kes usuvad, et graafika on halvemaks muutunud ja originaal on parem. Nagu öeldakse, maitse üle pole vaidlust, vaadake seda graafika võrdlusvideot ja hinnake, kui palju teile muudatused meeldivad:

Värvid on muutunud heledamaks ja soojemaks. Mulle isiklikult meeldib see rohkem, kuid tüdruk, vastupidi, arvab, et Skyrim on külm maa ja ka värvilahendus peaks olema "külm".

Negatiivsed punktid

Vaatamata vastuolulisele graafika paranemisele ja suurenenud nõuetele, on siiski mitmeid negatiivseid punkte:

  • Helifaile salvestatakse nüüd madalama kvaliteediga formaadis ja heligurmaanid loobivad välgunooleid ja mõtlevad, kuidas heli saab nii halvenenud. Bethesda on teatanud, et töötab juba paranduse kallal;
  • Enamik tavalise Skyrimi jaoks tehtud modifikatsioone ei tööta uuesti väljalaskmisel. Populaarsed modifikatsioonid kohandatakse peagi eriväljaande jaoks, kuid paljud väikesed, mille loojad on juba unustanud, peavad igaveseks hüvasti jätma;
  • Venekeelses versioonis kadusid venekeelsed nimed poodide ja kõrtside juures asuvates linnades siltidel;
  • Vanad salvestamised ei pruugi alata;
  • Steamis on mäng saadaval eraldi (saavutused peate teenima eraldi);
  • Muud jõudlusprobleemid ja mõnede mängijate kokkujooksmised.

Kui mõni ülaltoodust on teie jaoks kriitiline, ärge installige eriväljaannet. Palun oodake paar kuud, kuni Arbor viib uuesti välja ja parandab praegused vead.

TES V: Skyrim – eriväljaanne muudatuste loend:

  • Täielik kohandamine 64-bitise operatsioonisüsteemi jaoks;
  • 8-tuumaliste protsessorite tugi;
  • DirectX 11 tugi;
  • Aknarežiim on nüüd ääristeta;
  • Mängu minimeerimine toimib õigesti (Alt+Tab), topeltkursoreid enam pole;
  • Taimkatte hulka on oluliselt suurendatud;
  • Visuaalne efekt SSAO (tumenemine);
  • Godrays (päikesekiired) visuaalne efekt;
  • Visuaalne efekt TAA (anti-aliasing);
  • Visuaalne efekt DOF (kaugete objektide hägusus);
  • Muud varjude, valgustuse ja esiletõstetud täiustused;
  • Parem vaade puudele;
  • Vihm ei tungi enam läbi katuste;
  • Kiiret jooksmist ei pea nüüd pidevalt vajutama, üks vajutus lülitatakse sisse kiirjooksu režiim, teine ​​vajutus lülitatakse välja;
  • Fikseeritud varjud maastikul (hüvasti triibulised varjud kividel);
  • Parem stabiilsus (väiksem ületamist suurel koormusel);
  • Palju muid väikseid muudatusi.

Võtta või mitte võtta?

Uute konsoolide omanikele: kindlasti jah. Arvutiomanikele on raske selget nõu anda. Kui ostsite mängu koos kogu DLC-ga, saate eriväljaande alla laadida ja proovida täiesti tasuta, kuid hoiatame teid kohe, et te ei tohiks midagi erilist oodata.

Tasub osta eriväljaanne, kui te pole mingil põhjusel varem selle suurepärase mänguga tutvunud. Sisaldab kogu DLC-d ja täiustatud graafikat.

Toimetuse veebisaidilt

Skyrim on suurepärane, legendaarne, võrreldamatu mäng, milles mina ja paljud teised mängijad oleme veetnud sadu tunde. Tohutu hulk huvitavaid modifikatsioone, sealhulgas globaalsed, muudavad selle mängu üldiselt lõputuks.

Vaatamata oma tohutule populaarsusele aastatel 2011-2013 ei ole Skyrim nüüd enam nii populaarne, kuigi selle konkurendid võib ühe käe sõrmedel üles lugeda. Ja sellega seoses näib Bethesda idee mängu uuesti välja anda, et see ei saaks tulla paremal ajal, on huvi mängu vastu taas kasvanud. Mõne jaoks sai uuesti väljaandmine frantsiisi uuesti esitamise põhjuseks, teiste jaoks - seda esimest korda proovida.

Arvan, et arendajaid tuleb kindlasti kiita hooliva suhtumise eest vanadesse mängudesse. Kiida ja tuleta meelde, et Morrowind ja Oblivion ootavad väga sama kordusväljaannet.

Vanad head mängud tuleb meelde tuletada.
Vanu häid mänge tuleb mängida.

Ekraanipildid

Nõuded süsteemile

Nagu varem kirjutasime, on süsteeminõuded ligikaudu kahekordistunud (!). Ja kui võrrelda minimaalseid RAM-i nõudeid, on see üldiselt 4 korda (2 GB kuni 8 GB).

Skyrimi eriväljaanne: süsteeminõuded
OS/Operatsioonisüsteem Windows 10 / 8.1 / 7 / Vista x64
CPU/protsessor Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 Intel i5-2400/AMD FX-8320
Videokaart NVIDIA GTX 470 1 GB / AMD HD 7870 2 GB NVIDIA GTX 780 3 GB / AMD R9 290 4 GB
DDR/RAM 8 GB RAM 8 GB RAM
Kõvakettaruum 12 GB 12 GB