DLC Nuka-Worldi tutvustus. Nuka-World: Sierra Petrovita saladus Fallout 4 kust leida Nuka Cola kvarts

Avaldamise kuupäev: 09/12/2016 08:47:57

Müts heinakuhjas

Ülesande alustamiseks peate esmalt leidma Sierra Petrovita. See on blond rohelises särgis tüdruk, kes kõnnib Yader Townis ringi. Rääkige temaga ja ta palub teil tuua talle Quartz Yader-Cola (või võite selle sammu vahele jätta, kui teil on karisma). Neid võib leida kogu pargist, kuid kõige rohkem on neid Safari tsoonis.

Kui olete tema usalduse võitnud, jagab ta teiega oma plaani Caps leidmiseks. Need peidetud pildid on nähtavad ainult siis, kui kannate spetsiaalseid prille, mille Sierra teile annab.

Korkide asukoht

Kokku on peidetud 10 pilti, millest igaühel on oma täht. Kui kogute kõik kümme, saate paroolisõna, mis avab Bradburtoni kontori sissepääsu.

Yader Town, USA



See peidetud kate asub Yader Towni välisseinal. Selle leidmiseks otsige üles suur punastest tellistest tualettruum (sissepääsust vasakul on kiri "RESTROOMS");

Galaxy Zone



Star Controlleri taga, sildi "Ainult töötajad" kõrval.



Spacewalki tunneli sissepääsust vasakul.

Kuiv kuristik



Haua tagaküljel Scout Protectroni talu vastas asuval kalmistul.



Mad Mulligani kaevanduses. Minge mööda teed kose ja väikese onni juurde. Onni ühele küljele on peidetud kaas.

Safari



Gorilla kuju tagaküljel asub väljaspool Primaatide maja.



Võsalabürindi algusest minge edasi, siis pöörake paremale ja siis veel üks paremale. Kate on seinal tupikus.

Värskuse maailm



Värskuse atraktsiooni maailma läänepoolses osas asuva hoone seinal.

Laste kuningriik



Pika torni kõige kõrgemal tasemel.



Punase ukse taga Naerupaviljoni pöördruumis.

Ülesande täitmine

Hoiatus: spoilerid!

Kui olete kogunud teabe kõigist kümnest peatükist, naaske Yader Towni Sierrasse. Ta seisab Bradburtoni kontori sissepääsu lähedal ja räägib teile, kuidas koodi abil ust avada. Ava uks ja mine üles.



Seal on peidetud nupp, mille kohta saate lugeda Bradbertoni arvutis või leiate selle lihtsalt ise. See asub otse Yader-Cola masina taga.

Sõitke liftiga alla ja leiate end varahoidlast, kus John-Caleb Bradburtoni külmunud pea räägib iseendaga. Ta ütleb teile, et suletud ukse taga on peidetud aardeid ja nende saamiseks peate toite välja lülitama (mis, muide, tapab ta. Aga ärge muretsege: ta ise tahab surra. Kui te olid paarsada aastat külmunud pea, saaksite temast ka aru) .

Sierra tahab teda siiski elus hoida. Kui hoiate toite sees, soovitab ta lõbusat särgi. Kui soovite aga mõlemat, võtke Sierra tema pakkumine vastu. Ja kui olete riietuse kätte saanud, lülitage lihtsalt toide välja, nii et uks avaneb. Ainus miinus on see, et Sierra solvub sinu peale ja avab tule.

Lukustatud on võimas relv" Yader-met" - muudetud "Paks mees". Seal on ka paar “Tuumalaengut” – eelmainitud kahuri padruneid koos nende joonisega. Samuti on olemas imeline Yader-Cola valem, tänu millele saad seda igal ajal ise valmistada. Pange tähele, et Yader-Met on ainulaadne relv ja seda ei saa uuesti luua. Enne müümist mõelge hoolikalt läbi.

Mänguuudised

4 tundi 9 min. tagasi 0 Polügaamia probleemidest uues Catherine'i treileris: Full Body 4 tundi 28 min. tagasi 0 Uus videopäevik GreedFall rollimängu seiklusest

Rääkisime, kuidas käivitada Nuka Worldi lisandmoodul Fallout 4 jaoks, ja siin kirjeldame selle täielikku ülevaadet. Niisiis, pärast raadiojaama avastamist ja Yader-Miri transiidikeskusega punkti ilmumist kaardile, läheme kaardi läänepiirile. Keskuses puutume kokku mitme laskuriga, kes tõenäoliselt teile probleeme ei tekita. Me tegeleme nendega ja läheme siis metroosse.

Metroos kohtate haavatud meest, kes ütleb teile, et tema ja ta pere jäid röövlite lõksu. Kuid lõpuks õnnestus tal põgeneda. Ta palub teil vabastada tema laps ja naine. Võite proovida anda talle stimulanti, kuid ta keeldub sellest kohe. Kui teil on kõrge karisma (dialoogi tase on punane), saate temalt tõe hõlpsalt välja tõmmata. Selgub, et tal pole perekonda ja selle loo mõtles ta välja, et meelitada reisijaid otse bandiitide küüsi. Saate ta sealsamas lõpetada või nõustuda ikkagi aitama. Põhimõtteliselt ei mõjuta see valik süžeed mingil viisil - see muudab ainult dialoogivalikuid "ohvriga".

Võtame Harveylt koodi ja lülitame monorelsi sisse. Ronime Yader Expressi ja liigume lõbustusparki.

Saabumine

Kui te ei suutnud kuradile seda öelda, saate alles teel parki teada, et olete otse lõksus, sest üks röövlitest räägib teile sellest lahkelt raadios. Ole valmis suureks segaduseks. Tornid ootavad teid esimeses toas. Peida kohe vasaku seina taha (näidatud ekraanipildil).

Teises toas on põrandal palju venitusarme, nii et peaksite pidevalt oma jalge alla vaatama ja neutraliseerima kõik lõksud, millega kokku puutute. Kui olete 3 uksega ruumis, ei tohiks te neid kõiki valimatult avada – valige vasakpoolne. Minge mitme torniga kaitstud koridori. Pole vaja end läbi lüüa, parem on minna veidi tagasi ja kasutada terminali surmavate suurtükkide keelamiseks.

Selle tulemusel pääsete mobiili põhiareenile. Sellel peate võitlema ühe jõugu juhiga. Raider, kes teiega enne parki saabumist raadios rääkis, võtab teiega uuesti ühendust - kohalikku “klouni” kutsutakse Gage’iks. Minge seinal oleva kommunikaatori juurde ja vestelge sellega. Saate teada, et kohalikul liidril on areenil jõuallikaga ühendatud spetsiaalne jõurüü, mistõttu pole teda võimalik tavarelvadega hävitada. Gage on aga sinu jaoks peitnud spetsiaalse relva: veepüstoli... Naerda on veel vara, sest sellega võid tekitada lühise ja soomuskaitse lülitub mõneks sekundiks välja.

Selle relva abil saate kaabakaga hõlpsalt hakkama. Ärge unustage endiselt juhilt jõurüüd ära võtta. Räägime uuesti Gage'iga, kes määrab su bandiitide uueks bossiks. Pole teada, kas see on hea või halb – aeg näitab. Tuleme areenilt tänavale ja läheme edasi.

Linnas

Lõbustuspark koosneb kuuest alast. Jõuame neist esimesse - Yader-Citysse. Selles tsoonis on kolme raiderirühma baasid: pakk, operaatorid ja adeptid.

Meie tapetud juhi peakorter asub Fizztopi grillbaaris. Me läheme tema koopasse, et Gage'iga rääkida. Sellest hoonest leiate mitmeotstarbelise töökoja, laeka leitud asjade hoiustamiseks ja voodi. Gage ütleb meile, et peame rääkima kõigi fraktsioonijuhtidega ja veenma neid teid järgima. Kui teil on kõrge karisma, saate Gage'iga vestelda ja ta räägib teile juhtide maitsest.

Tõsi, ta ei vasta teile midagi originaalset - selle teabe leiate ka ise. Saate vestelda jõugubossidega suvalises järjekorras, kuid Adeptide baas on teile kõige lähemal, seega on loogiline sealt alustada. Kõigis laagrites, sealhulgas selles, kus te praegu viibite, on terminalid ja lukustatud ruumid. Nendest tubadest leiate huvitavaid andmeid, mis aitavad teil hetkeolukorda paremini mõista.

Räägime kõigi juhtidega ja pöördume tagasi oma peakorterisse. Gage nõustub teie partneriks saama.

Galaktika

Nüüd on aeg üle võtta ülejäänud lõbustuspargi alad. Soovitame alustada sõnaga "Galaxy". Seda tsooni juhib võimas arvuti nimega Star Controller. See peab olema 100 protsenti aktiveeritud ja selleks peate leidma 35 tähesüdamikku, kuigi ülesande täitmiseks piisab 20 tükist. Kui soovite aga kätte saada ainulaadse Quantum X-01 Type V jõusoomuse, peate üles leidma kõik tuumad. Meie eraldi juhend räägib teile, kuidas neid üksusi leida. Pange tähele, et terminalil on vihje selle kohta, kust kerneleid otsida.

Arvutisüsteemi abil saate turvamehhanismi deaktiveerida. Saate aga lihtsalt kogu asukoha vaenlastest ja turvasüsteemidest puhastada. Sel juhul ei pea te tuumasid otsima.

Selle asukoha külastamiseks on saadaval viis vaatamisväärsust, mis salvestavad järgmise arvu südamikke:

  • RobCo Arena (kuus tärni tuuma)
  • Vol-tek "Among the Stars" (kuus tähesüdamikku)
  • Tuumagalaktika (seitse tähesüdamikku)
  • Kino "Starlight" (neli tärni südamikku)

Laste kuningriik

See asukoht on ohtlik, sest sõja ajal oli see tugevalt kiiritatud, mistõttu on laste kuningriigi territooriumil kiirgusfoon äärmiselt kõrge. Kui kavatsete suunduda siia teisitimõtlejaid hävitama ja lugude otsinguid täitma, siis soovitame selga panna jõurüü ja varuda kiirgusmürgitust vähendavaid ravimeid.

Siin jälgib teid pidevalt salapärane kommentaator, kes hakkab teie tegelase kõiki tegusid väljendama ja teda igal võimalikul viisil ärritama.

Spoileri hoiatus: paneme juba ette, et see kommentaator on Oswaldi-nimeline kummitus, kes elab lõbustuspargis sõjast saati. Fakt on see, et tema ja tema töökaaslased olid Yader-Miri endised töötajad. Tuumapommitamise tagajärjel muutusid nad kõik kummitusteks ja otsustasid pargist mitte lahkuda. Kuningriiki täitnud raevunud kummitused töötasid siin ka ja lõbustasid lapsi.

Kuningriigi territooriumil kohtate tohutul hulgal kummitusi, kuid tõenäoliselt ei tekita need teile suuri probleeme, eriti kui teie kangelane kannab jõurüüd. Järgime minikaardil näidatud markerit, kuni kommentaator otsustab sind lõpplahingusse kutsuda.

Olgu lisatud, et saate selle probleemi rahumeelselt lahendada, kuid selleks on teil vaja hea tasemega karisma oskust. Tõsi, Gage'ile selline tulemus ei meeldi, sest ta on endiselt raider, kes on harjunud kõigepealt tulistama ja hiljem mõtlema.

Naeru paviljon

Teie esimene test on labürint. Sellest läbi saamine ei ole nii keeruline, kui esmapilgul arvata võiks. Siin peate võitlema ainult ühe vaenlasega. Järgmises toas peate hüppama pöörlevatele platvormidele ja pääsema ruumi teisele küljele. Järgmiseks häkkime terminali nii, et tunnelid hüpnootilises saalis pöörleksid väiksema kiirusega.

Suundume hüpnoosiruumi. Muide, siin on ajakiri “Prügimees”. Leiame ukse ja läheme viimasesse tunnelisse. Liigume mööda seda võimalikult ettevaatlikult, kuna mõnes selle kohas on suured augud.

Jõuame pöörleva põrandaga ruumi. Leiame toa, mille seinale on maalitud Mr.Cap (nende piltide kohta saad täpsemalt lugeda siit). Selleks avage äsja läbinud uksest vasakul asuv punane uks. Naerupaviljonist lahkume sama käigu kaudu.

Tunnel

Kõnnime mööda raudteed ja hüppame üle autode. Paremal leiame sissepääsu. Tunnelis saab pealt kuulata Oswaldi vestlusi.

Teater

Kohe hoonesse sisenedes leiame Oswaldi lava lähedalt. Võime kuulata, mida ta meile räägib, või teda kohe rünnata. Läheme liftiga üles ja räägime Oswaldiga uuesti. Me kas veename teda lasteriigist lahkuma või teeme vana kummituse lõpu.

Olles saanud kontrolli uue tsooni üle, riputame oma bänneri lipumasti, mis asub mitte kaugel kohast, kus vabastasite või tegelesite kummitusega. Peate valima ühe rühmadest.

Demonteerimine kuivas kurus

Leiame end soovitud kohas ja räägime kauboirobotiga, kelle nimi on Sheriff Hawk. Ta annab sulle ülesande leida kolm osa koodist, mis on pargis kolmel robotil. Kui teil on "Robotieksperdi" oskus, saate neilt lihtsalt vajalikud elemendid võtta, kuid muidu peate nende ülesanded täitma.

Robot, kelle nimi on Scout, palub sul leida Buttercup (märkame kohe, et see on robotponi nimi). Suundume salongi, läheme sisse ja alustame dialoogi Doc Phosphate'iga. Ta annab teile ülesandeks serveerida "külastajatele" alkohoolseid jooke. Läheme üles ja paneme ühe pudeli lauale. Läheme tänavale, liigume veidi edasi ja jätame pudelid kahte lahtisesse laudadega hoonesse. Läheme tagasi roboti juurde ja võtame koodi.

Seisame seljaga salongi poole ja keerame vasakule. Leiame torni kahetsusväärses seisukorras. Temast paremalt leiame kadunud poni Buttercup. Võtame selle, naaseme Scouti, seisame eksprompteeritud pastakas ja viskame mänguasja lihtsalt välja. Räägime uuesti robotiga ja võtame temalt vajaliku koodielemendi.

Šifri kolmas osa kuulub One-Eyed Ike'ile. Läheneme salongile ja kõnnime otse selle sissepääsu juurest, ilma kuhugi pööramata. Ühe vasakpoolse hoone lähedalt leiame üksiku roboti. Räägime temaga kõigest ja lepime kokku duelli. Võtame revolvri pihku, läheme välja keset tänavat ja laseme käsu peale ühe korra roboti pihta. Räägime temaga uuesti ja võtame koodi.

Läheme teatrisse, tegeleme kõigi vastastega ja avame sees oleva seifi, kasutades eelnevalt saadud koodi. Võtame võtme ja suundume kaevandusse. Me läheme sellesse ja tapame vereusside kuninganna, unustamata ka tema lapsi.

Konstruktsiooni ülaosas, Sheriff Hawki robotist mitte kaugel, on lipuvarras bänneri jaoks. Sinna jõudmine on üsna lihtne - läheme teatrisse, läheme tribüünidest üles, leiame kaldtrepi, kõnnime mööda seda edasi ja jõuame seeläbi soovitud katusele.

Värskuse maailm

Siseneme tehasesse, kus Yader-Colat villitakse ja leiame end Värskuse maailmast. Selle tööstusettevõtte territooriumil on vaja hävitada kõik vaenlased. Läbime veega täidetud tunneli, et mitte kellestki ilma jääda. Hävitame ühe roboti teise järel kuni tunneli lõpuni. Seejärel vaatame teised ruumid üle. Ärge unustage tulistada ka tuumakrabisid. Pärast kõigi sees olevate vastaste tapmist (teie ülesannet värskendatakse) tegeleme kõigi väljas olevate vastastega.

Leiame teise väljapääsu ja leiame end ettevõtmise põhjaosast. Me tapame kõik vastased treppidel ja madalamatel tasanditel. Siin käsitleme Yader-krabide kuningannat.

Edasi läheme mööda metalltreppi hoone katusele. Järgime markerit ja leiame punase raketi. Me läheme majja ja kasutame lifti, et jõuda taime tippu. Siin asub lipumast, kuhu tuleb kinnitada oma bänner.

Safari

Suundume uude tsooni ja aitame Cytol koletisega võidelda. Jälgime teda primaatide majja. Räägime uue sõbraga, et saada selle asukoha kohta lisateavet. Avage oma inventar, minge jaotisse „Mitmesugused” ja lugege ülesande täitmiseks dr McDermotti päevikut (kanne 47B).

Pärast seda räägime uuesti Tsitoga ja kõrge karisma skooriga palume gorilladelt abi. Järgime markerit ja jõuame külaliste vastuvõtu keskusesse. Tegeleme vaenlasega madalamal tasemel, jõuame ühte koridori ja leiame terminaliga ukse. Ukse lukk tuleb eemaldada.

Alustame uuesti dialoogi Cytoga ja saame temalt teada, et Evil Anaconda on tegelikult rullnokk. Suundume atraktsiooni poole (asub pargi kaugemas osas), hävitame mitu vaenlast ja leiame kollase triibuga putka. Leiame katuselt ukse võtme. Seest leiame Heini surnukeha ja korpuse, milles on peidetud parool ukselt luku eemaldamiseks.

Naaseme vastuvõtukeskusesse ja kasutame Heina parooli. Eemaldame ummistuse ja läheme sisse. Tapame krokodilli küünise ja siseneme ruumi, kuhu viib punane uks. Tegeleme paari vastasega ja kasutame paneeli replikaatori deaktiveerimiseks. Hävitame ülejäänud vaenlased - nende asukoht näidatakse minikaardil.

Läheme tagasi Zito juurde, kes on primaatide majas. Me räägime temaga uuesti. Peate tapma Zito ja tema kaaslased, veenma teda lahkuma või kutsuma ta oma jõuguga liituma. Seejärel suundume vastuvõtukeskuse katusel asuva lipumasti juurde. Seisame näoga peasissepääsu poole, läheme paremalt poolt ümber hoone ja leiame redeli, mis viib otse soovitud pulga juurde.

Grand Tour

Olles läbinud kõik tsoonid, pöördume tagasi Gage'i juurde, et osaleda tema ülesandes nimega "The Grand Tour". Pärast seda annab ta teile uue missiooni.

Kodu armas kodu

Käime Yader Towni turul Shankiga vestlemas. Pärast temaga rääkimist jäädvustame ühe Rahvaste Ühenduse eelposti.

Püüdmiseks on kaks võimalust: tapame lihtsalt kõik, kes suudavad jalul seista, või kasutame oma sõnaosavus. Kui soovite vältida korkide raiskamist, on teil vaja suurt karismat, vastasel juhul peate maksma viissada kuni tuhat korki.

Asukoha valikule peate hoolikalt lähenema, sest kui olete selle omanik, kaotate lõpuks kontrolli selle üle.

Suhe protokollijatega. Preston ei tunne rõõmu uue eelposti rajamisest, kuid te ei riku suhteid fraktsiooni endaga. Loomulikult toimib see ainult siis, kui te ei sõlminud kokkuleppe mitte jõuga, vaid diplomaatiaga. Seejärel valime grupi, mis asub elama uuele territooriumile. Valige vastutustundlikult, sest sellest otsusest sõltub lisandmooduli lõpp. Muide, lõppude kohta saate rohkem lugeda meie eraldi juhendist.

Peale asula hõivamist kasutame töökoda ja loome soovitud jõugu lipu. Paigaldame eelposti territooriumile lipumasti ja ootame väikese seltskonna raiderite saabumist. Räägime bandiitidega ja siis räägime Shankiga.

Me veename naaberküla asunikke varustama röövreid toidu ja veega. Siin saame jällegi probleemi lahendada rahumeelselt (karisma või rahaga) või hirmutada elanikud surnuks, sundides neid teie käsku täitma.

Alustame Shankiga uuesti dialoogi ja otsustame, mida teha teiste raideritega. Suundume vaenlase eelposti ja tapame või hirmutame sealsed bandiidid. Läheme tagasi, räägime Shankiga ja saadame ta asulasse.

Võimalik, et teie eelpostil ei ole piisavalt ressursse ja elu toetavaid süsteeme, seega looge võimalikult palju generaatoreid, voodeid ja muid sarnaseid esemeid. Ärge unustage paigaldada ka mitu torni.

Jäädvustame veel kaks asulat ja loome nendest eelpostid. Pärast iga püüdmist suhtleme Shankiga. Kui teil on kaheksa eelposti, saate luua austusavaldusi.

Jõu näitamine

Ükskõik, mida te varem teete, mässab enim solvunud rühm. Vestelge Shankiga sellel teemal. Muide, just sina saad mõjutada, milline jõuk protestima hakkab. Pärast vestlust naaseme Yader-Miri, läheme elektrijaama ja räägime kahe teise jõugu liidritega. Läheme sisse, läheme ülemisele korrusele ja tegeleme rühmajuhiga.

Seejärel otsime juhi surnukeha ja võtame võtme. Läheneme juhtpaneelile ja varustame Yader Towni elektriga.

Nüüd, muide, saate lõpule viia tähetuumade leidmise otsingu ja suurendada superarvuti jõudlust 100 protsenti. Lisaks on teil juurdepääs Quantum jõurüüdele.

Naaseme Gage'i juurde, et tema ülesanne lõpule viia. See lõpetab Nuka Worldi lisandmooduli lugude kampaania.

"Nuka-World" on algse Fallout 4 mängu uusim lisand. Peategelasel on nüüd võimalus puhastada selle omapärase linna tänavad palgasõduritest, pättidest ja bandiitidest. Samal ajal peate ikkagi täitma suure hulga uusi ülesandeid, leidma uued soomused, relvad ja isegi saama oma jõugu juhiks. Paaridel on aga uuele lisandusele raske ligi pääseda. Nii et kõigepealt vaadake, kuidas alustada Nuka-World DLC lugude kampaaniat.

Kuidas pääseda juurde Nuka-Worldi lisandmoodulile

Kõigepealt veenduge, et teie Fallout 4 koopia oleks enne uue lisa mängimist värskendatud. Kas selles osas on kõik korras? Hästi. On aeg uurida oma kangelast: 1 - ta peab olema hästi pumbatud, 2 - tal peab olema hea varustus (relvad, turvised ja muud kasulikud asjad). Lõpptulemus on see, et uus lisand on mõeldud ainult 30. ja kõrgema taseme kangelastele. Nii et kui tase on madal, on liiga vara selle lisandmooduli lõpetamist alustada. Kuid igal juhul, niipea kui olete valmis, ilmub Pip-Boy'sse vastav raadiojaam, mida peate kuulama, et alustada uut seiklust. Peate täitma järgmised kolm lihtsat sammu: 1 - peate oma tegelase viima tasemele 30; 2 - peate kontrollima Pip-Boy raadiojaamu ja leidma uue puhtuse; 3 - peate minema Yader-Mira transiidikeskusesse, mis asub kaardi lääneosas. Nende kolme lõpetatud toimingu tulemusena on võimalik alustada Nuka-Worldi lisandmooduli süžeed.

"Alusta"

Niisiis, kohe pärast raadiojaama avastamist ja kaardile Yader-Miri transiidikeskusega punkti ilmumist minge kaardi lääneossa (otse piirini). Keskuses kohtate paari tulistajat, kuid tõenäoliselt ei tekita nad teile probleeme, nii et tegelete nendega ja suundute siis metroosse.

Teel metroo kongis kohtate kindlasti haavatud meest, kes ütleb teile, et tema ja ta perekond sattusid röövlilõksu. Siiski õnnestus tal põgeneda. Tema naine ja laps on aga nende saastude käes, nii et ta palub teil nad päästa. Võite proovida anda talle stimulanti, kuigi ta keeldub sellest kohe. Kuid kui teil on kõrge karisma tase (dialoogi punane tase), saate ilma igasuguse pingutuseta sellelt inimeselt toimuva kohta tõde välja tõmmata.

Lõpuks selgub, et tal pole perekonda ja see lugu on lihtsalt nullist välja mõeldud, kõik selleks, et meelitada reisijaid (antud juhul teid) otse bandiitide küüsi. Vastuseks tõele saate temaga kas lõpetada või teda aidata. Ükski kahest esitatud toimingust ei mõjuta mingil moel süžeed, vaid muudab ainult dialoogivalikuid oletatava "ohvriga".

Igal juhul võtke Harveylt kood ja kasutage seda monorelsi aktiveerimiseks. Seejärel ronite Yader Expressi ja lõpuks saadetakse kauaoodatud lõbustusparki, mis on pungil bandiitidest.

"Saabumine"

Kui haavatud kurat ei murdunud ega rääkinud teile tõtt, saate tänu raadiole teada, et olete sattunud röövlite vahele lõksu, sest üks neist bandiitidest räägib teile sellest lahkelt . Kuid igal juhul peate nendega silmitsi seisma. Esimeses toas on tornid. Soovitan kohe proovida peita end vasakpoolse seina taha, mis on näidatud alloleval ekraanipildil.

Järgmises (teises) ruumis on juba kanderaamid põrandal ja neid palju. Nii et jälgige oma sammu hoolikalt ja neutraliseerige samal ajal kõik paigaldatud mehhanismid. Ja kui leiate end kolme uksega ruumist, ärge avage kõiki uksi ilma sellele tõsiselt mõtlemata – valige ainult vasakpoolne uks. Seejärel liigute edasi mööda koridori, mida kaitsevad mitmed tornid. Lisaks saate vältida võitlust ja mitte tülitada end nende mehhanismidega. Selleks minge veidi tagasi ja lõigake terminali abil välja kõik teie elule ohtlikud lõksud.

Igal juhul jõuate mobiili põhiareenile. Sellel areenil peate võitlema jõugu juhiga. Veelgi enam, sel hetkel võtab teiega uuesti ühendust sama raider, kes enne parki jõudmist raadios rääkis. Nii et kohaliku "klouni" nimi on Gage. Nii et minge seinal asuva kommunikaatori juurde ja rääkige selle inimesega.

Temalt saate teada, et kohalikul liidril on spetsiaalne jõurüü, mis on ühendatud areenil oleva toiteallikaga, mistõttu pole mingit võimalust bossi hävitada tavaliste relvade abil. Siiski on väljapääs, sest Gage on spetsiaalselt teie jaoks salvestanud ainulaadse relva, mis aitab lahingus - veepüstoli. Asi on selles, et selle abiga on võimalik tekitada soomuses lühise, mis viib soomuse väljalülitamiseni.

Nüüd saate selle relva abil vaenlasega hõlpsalt hakkama. Ja lahingu lõpus ärge unustage hankida uusi jõurüüd. Pärast lahingut rääkige uuesti Gage'iga, kes määrab teid nüüd lüüa saanud bandiitide peamiseks bossiks. Nii et minge areenilt tänavale ja liikuge edasi.

"Linnas"

Esiteks pidage meeles, et lõbustuspark koosneb kuuest suurest alast. Te ilmute neist esimeses - see on "Yader City". Selles piirkonnas on korraga kolme rühma alused: 1 - "Flock", 2 - "Operators", 3 - "Adepts".

Teie varem tapetud jõugujuhi peakorter asub Fizztopi-nimelises grillbaaris. Nii et minge tema koopasse, et seal Gage'iga rääkida. Sellesse varjualusesse tuleb: multifunktsionaalne töökoda, laegas igasuguste asjade hoidmiseks ja voodi. Lisaks ütleb Gage teile, et peate siiski rääkima teiste rühmade juhtidega ja veenma neid teid järgima. Veelgi enam, kui teie karisma tase on kõrge, saate vestelda Gage'iga, kes räägib teile iga juhi isiklikust maitsest.

Kuigi tegelikult ei saa te mingit algset vastust, kuna esitatud teavet saate ise leida. Ja kõigi jõukude ülemustega saate vestelda absoluutselt suvalises järjekorras, kuid näiteks "Adeptide" baas asub teile lähemal kui teised, seega on loogilisem alustada sellest kohast. Samuti teadke, et kõigis laagrites (ja selles, kus te praegu olete) on terminalid ja erinevad lukustatud ruumid. Nendes ruumides ja terminalis on võimalik leida äärmiselt huvitavaid andmeid, mis annavad laiema ettekujutuse selle koha hetkeolukorrast.

Igal juhul rääkige kõigi jõugujuhtidega ja pöörduge tagasi oma isiklikku peakorterisse, kus Gage on juba nõus saama teie uueks truuks partneriks.

"Galaktika"

On aeg hakata jäädvustama ülejäänud lõbustuspargi alasid. Ja parim koht alustamiseks on piirkond nimega "Galaktika". Piirkonda juhib võimas arvuti nimega "Star Controller". Veelgi enam, see peab olema 100% aktiveeritud ja seda saab teha eranditult 35 tähesüdamiku abil, kuigi selle lõpuleviimiseks piisab vaid 20 neist asjadest. Kui aga tood kõik 35 osa, saad ainulaadse jõusoomuse “Kvant X-01 Type V”, kuid südamikud tuleb otsida. Ja selles küsimuses pöörake tähelepanu terminalile, sest see sisaldab teavet selle kohta, kust neid tuumasid otsida.

Lisaks saate arvutisüsteemi abil turvamehhanismi deaktiveerida. Kuid kellelgi pole õigust teid takistada lihtsalt vaenlaste ja kogu selle turvasüsteemi asukoha puhastamisega. Pealegi pole sel juhul vaja tähesüdamike otsida. Üldiselt on selles kohas kokku viis ainulaadset vaatamisväärsust, millest igaüks on külastamiseks saadaval ja salvestab järgmise arvu südamikke:

1. Asukoht Arena "RobCo" - sisaldab kuut tähesüdamikku.

2. Vol-tek asukoht “Among the Stars” - sisaldab kuut tähesüdamikku.

3. Asukoht Tuumagalaktika – sisaldab seitset tähesüdamikku.

4. Location Cinema "Starlight" - sisaldab nelja tärni südamikku.

"Laste kuningriik"

See koht saab olema eelkõige ohtlik, sest sõja ajal oli piirkond liiga tugevalt kiiritatud, mistõttu on kiirgus “Laste kuningriigis” ülikõrge. Nii et kui plaanite minna siia teisitimõtlejate totaalsele hävitamisele ja lugumissioonidele, siis soovitan kanda jõurüüd ja varuda endale suur kogus ravimeid, mis tegelase kehas kiirgustaset langetavad.

Lisaks jälgib teid selles kohas pidevalt salajane kommentaator, kes sündmuskoha läbimise ajal sõna otseses mõttes iga tegelase tegevust hääldab ja teid lihtsalt igal võimalikul viisil häirib.

Etteruttavalt märgin ära, et selleks kommentaatoriks saab Oswaldi-nimeline kummitus, kes elab selles lõbustuspargis sõja algusest peale. Asi on selles, et tema ja ta töökaaslased olid Yader-Miri endised töötajad. Üldiselt muutusid nad kõik pommitamise tagajärjel kummitusteks ja otsustasid lõpuks sellest pargiosast mitte lahkuda. Pealegi on raevunud metsikud kummitused samad endised pargitöötajad, ainult agressiivsed.

Nagu eespool märkisin, on pargis palju metsikuid kummitusi. Seetõttu on loogiline, et te nendega kokku puutute, kuid loomulikult ei tohiks need teile probleeme tekitada, kui kannate jõurüüd. Igal juhul järgige minikaardil näidatud markerit, kuni "salapärane" kommentaator otsustab tegelase viimasesse lahingusse kutsuda.

Samas lisab ta ka, et probleemi saab lahendada rahumeelselt, kuid selleks on vaja ülespumbatud karisma oskust. Kuigi Gage'ile ei meeldi see tulemus sügavalt, kuna ta on lõppude lõpuks ründaja, on ta harjunud mõtlemise asemel kõigepealt tulistama, uuesti laadima ja siis uuesti tulistama.

. "Naerupaviljon"

Esimene katse on labürint. Sellest läbi saamine pole aga nii keeruline, kui esmapilgul võib tunduda. Selle koha peamine oht on tohutu vaenlane. Järgmises ruumis tuleb hüpata pidevalt pöörlevatel platvormidel, tehes teed ruumi vastasküljele. Soovitan terminali häkkida, et tunnelid hüpnoosiruumis veidi aeglasemalt pöörleksid.

Liikuge hüpnoosiruumi. Muide, tee pealt saab kätte ka ajakirja “Scavenger”. Igal juhul otsige üles uksed ja minge viimasesse tunnelisse. Liikuge läbi tunneli äärmiselt ettevaatlikult. Fakt on see, et mõnes võtmekohas on tohutud augud.

Peate jõudma ruumi, mille sees on pöörlev põrand. Otsige üles ruum, mille seinal on "Mr. Selleks avage punane uks, mis asub ukse vasakul küljel (millest just läbi läksite). Naerupaviljonist saab lahkuda täpselt sama käigu kaudu.

. "Tunnel"

Liikuge mööda raudteed, hüpates teel üle autode. Olge ettevaatlik, sest teatud hetkel ilmub paremale küljele peagi sissepääs. Ja see pole veel kõik, sest tunnelites on võimalik pealt kuulata selle sama Oswaldi vestlusi.

. "Teater"

Niipea, kui teil õnnestub sellesse hoonesse sisse saada, satute lava lähedale Oswaldile. Võite teda kohe rünnata või kuulata, mida ta teile räägib. Igal juhul peate liftiga veidi kõrgemale sõitma ja Oswaldiga uuesti rääkima. Peate ta kas lõpetama või veenma teda Lasteriigist lahkuma, kuid see on teie otsustada.

Kuid olenemata valikust läheb kontroll selle territooriumi üle teile, nii et riputage oma bänner lipumasti, mis asub Oswaldi vabastamise või lõpetamise koha lähedal, ja valige üks saadaolevatest fraktsioonidest.

"Showdown kuivas kuristikus"

Kui olete näidatud kohas, rääkige kõigepealt kauboirobotiga nimega Sheriff Hawk. Nii et vestluse käigus annab ta teile ülesande, mis on seotud šerifi kolme osa otsimisega. Need osad on pargis kolmel robotil, nii et kui teil on "Robotieksperdi" oskus/hüve, saab kõik osad probleemideta üles korjata. Kuid vastasel juhul peate osade eest nende ülesanded täitma.

Niisiis, robot nimega Scout palub teil leida robotponi Buttercup. Mine salongi, mine sisse ja räägi seal Doc Phosphate'iga. Tema omakorda annab ülesandeks jagada alkohoolseid jooke kõigile "külastajatele". Lähed üles ja paned ühe pudeli lauale. Järgmisena minge tänavale ja kõndige veidi edasi - siin jätate pudelid kahte avatud hoonesse laudadele. Vahetult pärast seda saate naasta Doc Phosphate'i juurde ja võtta talt väljateenitud koodi.

Nüüd seiske seljaga salongi poole ja pöörake vasakule. Vaadake nüüd tähelepanelikult, sest peate leidma halvas seisukorras torn. Selle torni paremal küljel võid lõpuks leida kadunud robotponi Buttercup. Seetõttu võtke see ja pöörduge koos tagasi Scouti. Kohale jõudes seiske lihtsalt ajutises pastakas ja visake mänguasi minema. Pärast seda räägite Scoutiga uuesti ja saate esimese vajaliku koodielemendi. Sa liigud edasi.

Viimase koodijupi saab One-Eyed Ike’ist. Selle leidmiseks minge tagasi salongi ja minge otse sellest hoonest (sissepääsu juurest). Vasakul küljel asuva konstruktsiooni lähedalt leiate üksiku roboti. Niipea, kui leiate ta, rääkige temaga kõigest ja nõustuge duelliga. Kas sa nõustud? Suurepärane! Nüüd võta revolver, mine keset tänavat ja tulista üks kord roboti pihta, täpselt käsu peale. Kohe pärast lööki rääkige temaga viimast korda ja võtke niiviisi viimane koodijupp ära.

Nüüd on aeg teatrisse suunduda. Peate sisenema ja avama seal seifi, kasutades varem hangitud koodi. Ja teel peate tapma paar vaenlast. Kuid igal juhul võtke võti seifist sees ja minge sellega kaevandusse. Minge kaevandusse ja tapage mutiusside kuninganna koos beebidega.

Konstruktsiooni ülaosas, mis asub Sheriff Hawki robotist mitte kaugel, on ka lipuvarras bänneri jaoks. Sellele objektile jõudmine on üsna lihtne, kuigi see ei pruugi nii tunduda: minge teatrisse, minge tribüünidest üles ja otsige sealt viltune trepp. Minge mööda treppi edasi ja lõpetage võtme katusel.

"Värskuse maailm"

Sisenege tehasesse, kus Yader-Colat villitakse, ja leiate end peagi Värskuse maailmast. Esimene samm on hävitada kõik selle tööstusettevõtte territooriumil asuvad vaenlased. Pärast veresauna peate liikuma läbi tunneli, mis on täidetud veega, et mitte kellestki ilma jääda. Üldiselt on enne tunneli lõppu vaja kõik robotid hävitada. Lõpuks uurige teisi ruume ja ärge unustage tuumkrabisid. Kui kõik vaenlased on võidetud, värskendatakse missiooni, nii et on aeg välja tulla ja sealsed vaenlased hävitada.

Kui leiate teise väljapääsu (ja te ei jäta seda kasutamata), leiate end taime põhjaosast. Nii et selles osas peate taas hävitama kõik vaenlased. Pealegi on kohe vaja leppida tuumakrabide kuningannaga.

Pärast selle ilu hävitamist lähete mööda metalltreppe edasi hoone katusele. Kleepige markeri külge. Lõpus leiate punase raketi. Minge majja sisse ja kasutage sees olevat lifti, et jõuda taime tippu. Ja ülaosas ootab teid lipumast, mille külge saate kinnitada oma ettevõtte bänneri.

"Safari"

Mine täiesti uude tsooni ja aita tegelasel nimega Cyto koletisega võidelda. Pärast võitlust järgige teda primaatide majja. Rääkige oma uue sõbraga, et saada veidi rohkem kasulikku teavet asukoha kohta. Avage oma inventar, minge jaotisse „Mitmesugused” ja lugege edasi dr McDermotti päevikust kirje 47B, et ülesandega edasi liikuda.

Kas olete sissekannet lugenud? Siis räägi uuesti Citoga. Kui teil on kõrge karisma tase, võite gorilladelt abi küsida. Igal juhul järgige pärast dialoogi markerit. Kui jõuate vastuvõtukeskusesse, tegelege vaenlasega madalamal tasemel, minge siis ühte koridori ja leidke sealt terminaliga uksed. Uste avamiseks peate ustelt luku eemaldama.

Pärast seda räägite uuesti Cytoga ja saate temalt teada, et Evil Anaconda on tegelikult rullnokk. Nii et nüüd minge atraktsiooni poole - see asub pargi kaugemas osas. Saabudes hävita paar vaenlast ja leia kollase triibuga putka. Uksevõti leiab katuselt. Igal juhul leiate seest portfelli ja Heina surnukeha. Lisaks peidetakse korpusesse lukustatud uste parool.

Nüüd saate minna tagasi vastuvõtukeskusesse ja kasutada Heina parooli. Kuna teate nüüd parooli, avate uksed ja lähete sisse. Toas kohtate krokodilli küünist, nii et pärast selle tapmist sisenege järgmisse ruumi, mis viib punaste uste juurde. Lisaks ootavad teid siin ka vaenlased, nii et tapate nad, seejärel kasutage paneeli replikaatori deaktiveerimiseks ja ülejäänud vaenlaste hävitamiseks, mis märgitakse minikaardile. Ei midagi keerulist.

Naaske tagasi Zito juurde, kes on primaatide majas. Taaskord, pärast temaga rääkimist, peate tegema valiku: tappa Zito koos tema sõpradega või veenda teda teie jõuguga lahkuma või liituma. Otsus on sinu. Igal juhul tuleb minna lipumasti, mis asub selles kohas keskuse katusel külaliste vastuvõtmiseks. Seisake näoga kesksissepääsu poole, minge paremalt poolt ümber hoone ja komistage niimoodi trepile. Trepp omakorda viib teid soovitud objektini.

"Suur ringkäik"

Siin on kõik lihtne: minge ümber kõigist võtmetsoonidest ja naaske seejärel vanasse Gage'i, et lõpuks täita ülesanne "Grand Tour". Saabumisel rääkige temaga. Dialoogi käigus saate järgmise loo ülesande.

"Kodu armas kodu"

Niisiis, minge Yader Towni turule, et seal Shankiga rääkida. Pärast vestlust peate koos jäädvustama Rahvaste Ühenduse eelposti. Pealegi on püüdmiseks kaks võimalust: 1 - tapa kõik ja ongi kõik; 2 - veenad kõiki oma sõnaoskuse abil alla andma. Kui soovite vältida suure hulga mütside raiskamist, peab teil olema kõrge karisma tase. Vastasel juhul peate ära viskama 500–1000 korki. Lisaks peate hoolikalt valima asula, mida soovite jäädvustada, sest kui olete selle koha omanik, kaotate selle üle lihtsalt kontrolli.

See kehtib suhete kohta Minutimeestega. Asi on selles, et Preston ei ole uue eelposti loomise üle liiga õnnelik, kuid suhted fraktsiooniga tervikuna ei halvene. Kuid see kehtib ainult juhul, kui arveldus tehti diplomaatia teel. Lisaks valige oma rühmitus vastutustundlikult, sest lisandmooduli "Nuka-World" lõpp sõltub sellest lahendusest.

Pärast asula hõivamist kasutage töötuba soovitud rühma/jõugu lipu loomiseks. Järgmisena paigaldate eelposti territooriumile lipumasti ja ootate siis väikese bandiitide rühma saabumist. Kui raiderid on paigas, rääkige Shankiga.

Oled sa rääkinud? Nüüd on aeg veenda naaberküla asunikuid jõugu vee ja toiduga varustama. Tarneprobleemi saab jällegi lahendada kas rahumeelselt või karmilt. Rahulik tee eeldab kas kõrget karisma taset või paksu kaanega rahakotti.

Pärast seda räägite veel kord Shankiga ja otsustate nüüd, mida täpselt teha ülejäänud raideritega. Minge vaenlase eelposti, kus te kas tapate või hirmutate sealseid rüüstajaid. Kas tehtud? Mine tagasi Shenkuga ja räägi temaga, et saaksid ta asumisele saata.

Ja veel üks asi: on võimalik, et teie eelpostil ei ole vajalikku ressurssi ja elu toetavaid süsteeme. Selleks looge võimalikult palju voodeid, generaatoreid ja muid sarnaseid objekte. Soovitan turvalisuse huvides paigaldada ka paar torni.

Üldiselt jääb viimaseks veel kaks asulat hõivata ja neist kaks eelposti luua. Pärast selle ülesande täitmist rääkige Shankiga uuesti. Pidage meeles, et kui teie kontrolli all on kaheksa eelposti, saate luua austusavaldusi.

"Jõu näitus"

Ükskõik, millise toimingu või otsuse te kõigepealt teete, mässab kõige solvunud röövlite rühm. Seetõttu peame igal juhul seda küsimust Shankiga arutama. Veelgi enam, just teie saate mõjutada seda, milline konkreetne jõuk proteste esitab. Vahetult pärast dialoogi naaske Yader-Miri ja liikuge sealt elektrijaama, kus peate rääkima kahe teise jõugu liidritega. Minge sisse, minge üles ja tegelege jõugujuhtidega.

Ärge unustage juhi surnukeha läbi otsida, et võti endaga kaasa võtta. On võtnud? Seejärel minge juhtpaneelile ja andke Yader-Townile toide. Nüüd pöörduge tagasi Gage'i, et täita ülesandeid ja lõpetada Nuka-Worldi lisandmooduli süžee.

  • Kuiv kuru
    • Hullu Mulligani kaevandus
  • Laste kuningriik
    • Vaateratas
    • Yader-Racers
  • Safari
    • Puumaja
  • Jookide villimise tehas
    • Värskuse maailm
  • Yader-Miri lõbustuspargis viibimise põnevamaks muutmiseks tulge kindlasti LIYAsse. Kui olite tähelepanelik ja uudishimulik, siis ilmselt kuulsite või lugesite juba kuskil terminalis LIYA kohta, näiteks Yader-Mobilchikov areeni terminalis. LIYA pole mitte ainult pargi maskott, vaid ka väärtuslik teabeallikas Yader-Miri kohta. See on Nuka-Cola pudeli kujuline robot. LIYAsse võite komistada Yader-Miri sissepääsu juures, kust sisenete esmalt parki pärast ülesande "Nii saime sõidu" täitmist. Praeguse ülesande täitmiseks peate temaga vestlema, kuni ta räägib teile medaljonide leidmisest. Tolereerige teile suunatud solvanguid, kuna üks raider muutis oma tegelasprogramme.

    Pargi atraktsioone külastades saab koguda medaljone ja kui saad täiskomplekti, siis saad auhinna! Et paremini aru saada, mida ja kust otsida, küsige medaljonide kohta uuesti LIA-st. Ta ütleb teile, et pargis on mitu spetsiaalsete medaljonidega masinat. Masinad on paigaldatud Yader-Miri pargi populaarseimate atraktsioonide ja paviljonide lähedusse.

    Hankige Vault-Teci medaljon: tähtede seas"

    Vault-Tec medaljon: staaride seast leiad samanimelisest näitusekompleksist Galaxy Parki piirkonnas. Külastate seda asukohta ülesande "Star Dispatcher" ajal. Medaljonidega masin asub näituselt väljapääsu juures, nurgas. Medaljoni võtmiseks minge masina juurde ja vajutage selle aktiveerimiseks klahvi. Kui te ei soovi kogu näitust ainult medaljoni pärast läbida, siis sisenege teisest uksest "Vault-Tec": tähtede seas, mis asub alleel Yader-Cosmoporti esimese korruse sissepääsust vasakul, kirjaga “Starmarket”.

    Asukohad, mida uurida:

    • Galaktika
      • Yader-Cosmoport
      • Kino "Tähevalgus"
      • Vault-Tec: Tähtede seas
      • Yader-Galaktika
      • Arena "RobCo"

    Praegune ülesanne aktiveeritakse automaatselt niipea, kui lähenete mõnele Yader-Miri pargi galaktika tsooni sissepääsule, näiteks kui hõivate selle territooriumi ülesandes "Grand Tour". Sissepääsu juures toimus lahing kaupmeeste ja robotite vahel. Huvitav, mis siin juhtus?

    Kontrollige lahingukohta

    Kontrollige lahingukohta. Leiad holopaati tema päevikuga ühelt kauplejalt nimega Tiana Alston. Võib-olla saate pärast selle lugemist aru, mis siin juhtus.

    Lugege Tiana päevikut

    Otsige jaotisest „Mitmesugused” oma üksuste hulgast üles Tiana päevik ja lugege seda. Pole täiesti selge, mis juhtus, kuid sellel on midagi pistmist keskarvutiga "Star Dispatcher". Nad kavatsesid selle tavapäraselt käivitada, kuid Tiana isal oli kiire ja tal polnud piisavalt südamikke. Põhimõtteliselt läks midagi valesti ja neid ründasid robotid.

    Leidke "Star Controller"

    Nüüd peate leidma selle keskse arvuti, et kõike välja mõelda, kuid praegu peate võitlema Galaxy Parki tsooni robotite ja arvukate tornidega. Kuid varem teenisid need robotid pargikülastajaid. Lüüa saanud robotitest leiab uusi modifikatsioone, mida saab hiljem kasutada Automatroni lisasse lisatud robotite tööpingil robotite täiustamiseks.

    Keskarvuti "Star Dispatcher" asub Yader-Cosmoporti hoones, mis asub otse teie ees, kui sisenesite ülaloleval ekraanipildil näidatud sissepääsust.

    Teel sellesse hoonesse, pärast planeedi kuju ja enne ronimist vaadake paremal asuvasse väikesesse kohvikusse. Leti alt leiab kaanega vahemälu ning leti taga on Nuclear Mixing Machine. Selles saad segada erinevaid Yader-Cola tüüpe ning parki uudistades leiad uusi retsepte, mis lisavad Yader-Mixing Machine’ile muid maitseid. Beverage Designeri saavutuse põhjal saate kokku miksida vähemalt 20 erinevat Nuka Cola versiooni. Saate lugeda kõigist Nuka-Worldi ja Fallout 4 lisandmooduli saavutustest.

    Star Control sildiga hoonele lähenedes ava klaasuks. Arvuti asub soomusekraani taga.

    Kontrollige keskarvutit

    Keskarvuti "Star Dispatcher" ei saa töötada ilma tähetuumadeta. Hädarežiimi lubamiseks on vaja vähemalt ühte tähesüdamikku.

    Paigaldage tähetuum

    Teie õnneks leiate tähe tuuma arvutist lahkumata. Lähedalt leiate Tiana isa Kendell Alstoni surnukeha ja tema kõrval on tähetuum. Võtke see ja paigaldage see iseloomulikesse pesadesse, millega on punktiiritud kogu Star Dispatcheri keskarvuti pind.

    Taaskäivitage keskarvuti

    Taaskäivitage Galaxy keskarvuti. Kõigepealt näete ekraanil hoiatust, et robotsüsteemide ehk robotite juhtimiseks ei piisa tähesüdamikest. Ja nüüd on hädaolukorras saadaval vaid piiratud funktsionaalsus. Keskarvuti põhitoimingute tegemiseks on vaja 20 tärni südamikku ja täieliku funktsionaalsuse jaoks - 35.

    Lugedes süsteemi logides Kendelli päevikut, saate teada, mis juhtus "Galaktikas" robotite ja kauplejatega. Tähesüdamikke kasutatakse arvuti jaoks robotitega suhtlemiseks ja neile käskude andmiseks. Kuid Kendell ja kauplejad võtsid need välja, et neid maha müüa. Kui raiderid Yader Towni jõudsid, sattusid kaupmehed paanikasse ja otsustasid sisse lülitada pargi kaitserežiimi, et kasutada raiderite vastu roboteid. Tiana sõna kuulamata käivitas Kendell kaitse ilma tähesüdamikke paika panemata, mille eest ta maksis oma ja kõigi galaktika tsooni kaupmeeste eludega.

    Avage kindlasti käsk "View Star Core Network", kus on kogu teave selle kohta, kui palju tähesüdamike võib Galaxy Parki tsoonis leida.

    Keskarvuti remont (1/20)

    Keskarvuti "Star Dispatcher" parandamiseks peate leidma vähemalt 20 Star Core'i või hävitama kõik robotid ja kõik kaitsevahendid. Hakkame otsima. Tähesüdamikke leiate järgmistest kohtadest: 6 tükki "Galaxy" territooriumil, 4 tükki "Starlighti" kinos, 7 tükki "Yader-Galaxy's", 6 tükki "Vault-Tec: Tähtede seas" näitus, 6 tükki RobCo Arenal ja 5 tükki teistes Yader-Miri pargi sektorites.

    Kui leiate tähesüdamike, saate teate, et teil on uue hädaolukorra protokolli aktiveerimiseks piisavalt tähesüdamike. Sel juhul pöörduge sobival hetkel tagasi keskarvutisse ja aktiveerige see. Kokku on 3 vahepealset hädaabiprotokolli, millest igaüks on saadaval iga viie leitud tähesüdamiku järel. Iga vahepealne hädaabiprotokoll võimaldab teil keelata ühte tüüpi robotite püsivara, vähendades vastaste arvu. Soovitan teil kõige ohtlikumad robotid välja lülitada.

    Otsige tähesüdamike "Galaxy" territooriumilt (1/7)

    Tähetuum (1)

    "Galaktika" territooriumil, st väljaspool selle tsooni vaatamisväärsusi, on 7 tähesüdamikku. Leidsid ühe tuuma keskarvutiga ruumist.

    Tähetuum (2)

    Järgmise tähetuuma leidmiseks minge Yader-Cosmoporti hoonest paremale, kus asub keskarvuti "Star Dispatcher". Hukkunud kaupmeeste ööbimispaigast leiab keemialabori juurest laskemoona, relvad, kaanega kastidel peidiku ning kõige lõpust, prügikastide ja vanade teenindusseadmete juurest kaupmehe surnukeha. tähe tuum.

    Vihje

    Ärge jätke vahele 1. numbrit ühes madratsi lähedal asuvast puidust kastist ja kollasest lõhkeainekastist ajakiri "Purastaja!", eksklusiivne ajakiri Nuka-Worldi laiendusest Fallout 4 jaoks. See ajakiri, nagu ka teised, annab teile ajakirja eelise, mis suurendab teie võimalust veenmiskontrolli läbimiseks. Saate tutvuda teiste ajakirjade eelistega ja vaadata teiste Nuka-Worldi ajakirjade asukohti ja palju muud.

    Kui lähete vasakul asuva Yader-Cosmoporti hoone ümber, leiate härra Capi peidetud kujutise, tingimusel. et teil on spetsiaalsed Mr. Cap prillid, mille Sierra Petrovita oleks pidanud teile kinkima, kui saite temalt ülesande "The Cap in the Haystack".

    Tähetuum (3)

    Keskarvuti kohal asuvas ruumis on ka tähetuum. See asub vitriinis (luku tase on keskmine) koos tuuma-minilaadimisega. Suletud teenindusruumist (lukutase – lihtne) leiad rulli 750 Yader-Arcade piletit, mis on kasulikud Nuka-Worldi saavutuse hankimisel ja Galaxy administraatori võtme, mis avab territooriumil väravad. töötajatele (sildiga "Ainult töötajad").

    Tähetuum (4)

    Tähe tuum asub Yader-Galaxy atraktsiooni peasissepääsu juures asuvas putkas, kuhu pääsete Yader-Cosmoportist (kui olete selle vastas), kus asub keskarvuti, ja minge paremale. väikesest trepist üles. Putka asub sissepääsust paremal. Peate väravast läbi minema.

    Tähetuum (5)

    Yader-Galaktika atraktsiooni vastas on hoone, millel on silt “Arc Jet G-Force”. Ronige trepist üles ja leiate Star Core'i.

    Tähetuum (6)

    Teise tähesüdamiku leiate laskumise lõpust kirjaga “Spacewalk”. Lihtsaim viis seda koguda on pärast RobCo areenilt lahkumist, tuum jääb tõusu alguses kohe paremale.

    Kes väljastab: Sierra Petrovita

    Asukohad, mida uurida:

    • Yader Town, USA
      • Fizztopi grillbaar (ümbrus)
    • Galaktika
      • Yader-Cosmoport
      • Kosmosekõnd
    • Kuiv kuru
      • Kalmistu Doc Phosphate Salooni lähedal
      • Hullu Mulligani kaevandus

    Praeguse ülesande saamiseks pidite täitma väikese ülesande jaotisest "Mitmesugused" koodnimega "Sierra Petrovita saladus", mis ilmus teile Sierraga esmakordsel kohtumisel.

    Jälgi Sierrat

    Sierra Petrovita usalduse võitmiseks pidite nõustuma tema pakkumisega: ta teeb teile ringkäigu USAs Yader Townis. Lihtsalt järgige teda ja kuulake, mida ta räägib Fizztop Mountaini, Yader-Arcade'i, restoran-teatri Salon, hr Kryshka kohviku ja LIYA kohta. Ringkäigu lõpus rääkige Sierraga tema salajasest otsingust.

    Kui kasutasite temaga esimeses vestluses veenmist, siis pole teil seda ülesannet, minge otse peidetud piltide otsimisse.

    Räägi Sierraga

    Need imelikud prillid, mida Sierra kannab – Mister Capi prillid – on midagi enamat kui lihtsalt päikeseprillid. Neid läks vaja ühe võistluse jaoks, mis kuulutati Yader-Miris välja vahetult enne sõda. Võitja kohtus Yader-Cola looja John-Caleb Bradburtoniga. Konkursi võitmiseks tuli pargist leida kümme pilti Yader-Cola maskoti härra Capiga. Iga pilt sisaldab osa koodisõnumist ja seda saab näha ainult läbi prillide. Sierra arvab, et kuskil tema kontoris on Yader-Cola valem, mida ta tahab oma kollektsiooni eest hankida. Kui aitad teda, lubab ta sind premeerida. Ja tasu on Bradburtoni leiutised, kõik, mis tema kontoris leidub.

    Sierra kingib teile oma Mr. Cap prillid ja vana holotapi filmist "Hidden Mister Cap" koos vihjetega, kust pilte leida.

    Pane hr Cap prillid ette

    Otsige vahekaardil "Rõivad" oma esemete hulgast üles Mr. Capi prillid ja pange need endale ette. Nüüd näete välja nagu tõeline Yader-Cola fänn ja olete valmis otsima härra Capi peidetud pilte. Pidage meeles, et prillid töötavad ainult siis, kui te ei kanna kiivreid, näiteks jõurüüst. Härra Capi pildil olevat koodi saab lugeda ainult prillid peas.

    Otsige Yader Townis härra Capi peidetud pilte

    Yader Townis on peidetud üks härra Capi pilt ja see asub Fizztopi mäe lähedal. Selle probleemideta leidmiseks minge järve vasakul küljel asuvalt mäelt. Tualettruumi juures olevalt seinalt leiad pildi (tualettruumidel on silt “Tualettruumid”). Täht "G" on pildil peidetud.

    Otsige filmis "Galaktika" härra Capi peidetud pilte

    Galaktikas on peidus kaks pilti härra Capist. Esimene pilt on Yader-Cosmoporti taga asuva kauplejate laagri sissepääsu juures (seal asub keskarvuti "Star Dispatcher"). Seisake näoga hoone poole ja hakake sellest vasakult mööda kõndima. Värava lähedal vaadake vasakpoolset seina. Täht "S" on pildil peidetud.

    Teine pilt on peidetud kaldtee lähedale kirjaga "Spacewalk". Selle leidmiseks järgige juhiseid. RobCo Arenast, mida külastasite ilmselt Star Dispatcheri ülesande ajal, minge mängupaviljonidega alale kuni lõpuni. Seal näete tõusu - see on "Spacewalk" ainult teisel pool. Tõuske täielikult üles ja pöörake pea paremale. Seinale on peidetud härra Capi pilt tähega "R".

    Otsige Dry Gulchis härra Capi peidetud pilte.

    Pargi Dry Gulchi sektoris on peidetud kaks pilti härra Capist. Esimene pilt asub mitte kaugel Scout Protectroni koplist, kus on Buttercup robopony ja Doc Phosphate Saloon (lugege ülevaadet). See on maalitud ühele kalmistu hauakivile ja sellele on peidetud täht "E".

    Teine pilt asub Mad Mulligani kaevanduses, kuhu lähete Dry Gulchis Showdowni ülesande ajal. See on maalitud väikesele rauast putkale, millest mööda lähete. Olgu selle kõrval olev väike kosk teile teejuhiks. Täht "H" on peidetud härra Capi kujutisele.

    Otsige Safaris härra Capi peidetud pilte

    Asukohad, mida uurida:

    • Kuiv kuristik:
      • Doc Phosphate Saloon
      • Teater Dry Gorge
      • Hullu Mulligani kaevandus

    Yader-Miri pargi Dry Gorge sektor asub Yader-Townist loodes. Sinna viib quest "Grand Tour", mille käigus peate jäädvustama kogu pargi ja jagama selle jõukude vahel. Sellel alal on kaks sissepääsu ja niipea, kui sisenete ühte neist, aktiveerub praegune ülesanne automaatselt.

    Avastage kuiva kuru

    Juba esimestest sammudest "Dry Gorge" ründavad teid vereussid, see koht kubiseb neist. Need ei ole väga ohtlikud, kuid maapinnalt ilmuvad nad üsna ootamatult, mis on mõnikord kergelt häiriv.

    Vaata üle pargi sektor, ehk leiad võimaluse neist lahti saada. Ja siin on esimene teabeallikas - Sheriff-hawk või Sheriff-eagle kaitsja. Üks neist, olenevalt sissepääsust, kust sisenesite, tervitab teid "Dry Gorge" juures. Rääkige temaga ja küsige kahjurite kohta. Šerif teab ainult jõugust, kes Mad Mulligani kaevandusse oma pesa tegi, tõenäoliselt on need vereussid. Seetõttu kutsub ta teid üles oma assistendiks ja aitama tal jõuguga toime tulla.

    Karisma

    Võite küsida Sheriff Hawkilt või Sheriff Eagle'ilt, mis Dry Gulchis toimub (lihtne veenmine). Kuid isegi kui veenmine toimib, ei saa te väärtuslikku teavet. Kahjuks.

    Nõus šerifi aitama. Mad Mulligani kaevanduse uks on lukus, kuid šerif hoiab varuvõtit teatri lähedal seifis. Kuid see pole probleem – ta unustas koodi! Seetõttu peate koodi taastamiseks rääkima tema kolme kauboist Protectroni sõbraga: Doc Phosphate, One-Eyed Ike ja Scout. Igaüks neist ütleb teile oma osa koodist, kuid kõigepealt peate neile tõestama, et saate bandiitidega hakkama.

    Koguge šifri osad seifist

    Karisma

    Soovitage, et Doc Phosphate, One-Eyed Ike ja Scout jätaksid ülesande vahele (veenmise tase – raske).

    Esimesena kohtute Ühesilmalise Ike'iga. Kui kohtasite sissepääsu juures Sheriff Eagle'i, kõndige lihtsalt mööda tänavat ja põrutage temaga kokku. Ta on tõeline kauboi ja pakub oma oskusi kahevõitluses proovile.

    Võida tulistamine (valikuline)

    Kauboide duelli reeglid on lihtsad: minge õue ja "Kolme" arvelt tulistage kõigepealt One-Eyed Ike'i. Selleks kingib ta sulle Cowboy Revolveri. Valige see vahekaardil "Relvad" ja seejärel tulistage aeglase Protectroni kauboi juures "Kolm". Võidu eest saate seifist veidi laskemoona uue revolvri jaoks ja šifri esimese osa.

    Järgmisena kohtute Doc Phosphate'iga Doc Phosphate'i salongis leti taga. See salong asub tänava lõpus, One-Eyed Ike'i lähedal. Doc Phosphate kingib teile Wild Yader-Cola ja määrab teid kliente teenindama, kuna Dry Gulch on kuulus oma külalislahkuse poolest. Peate tarnima kolm joogitellimust.

    Serveeri jooke (valikuline)

    Uurija Owen ootab Salongi teisel korrusel ja linnas on veel kaks klienti: preili Trixie on esimeses parempoolses majas ja assistent Hank on ühes vasakpoolses majas, kui kõnnite mööda tänavat. salong. Neile jookide serveerimiseks minge lihtsalt laua juurde ja vajutage vastavat klahvi (E). Joogi saab muide kohe tagasi võtta.

    Rääkige Doc Phosphate'iga (valikuline)

    Naaske salongi Doki juurde ja öelge talle, et ülesanne on täidetud, võite ka mainida, et kõik kliendid on ammu luukeredeks muudetud. Tänutäheks saate seifist veel 6 pudelit “Wild Yader-Cola” ja teise osa koodist. Ärge lahkuge Doc Phosphate'i salongist enne, kui olete seal korralikult ringi vaadanud. Letilt leiate kasti laskemoona, leti taga seinal on esmaabikomplekt ja leti all on rull 850 Yader-Arcade piletiga, mida vajate Nuka-World "Kasulike auhindade saamiseks " saavutus. Leiate täieliku loendi Nuka-World ja Fallout 4 lisandmoodulite saavutustest.

    Scouti leiate tühja kopli lähedalt, mitte kaugel Doc Phosphate Saloonist ja tuumasegamismasinatega kioskitest. Tema Buttercups jooksis kuhugi minema. Peate need üles leidma ja tagasi aedikusse tooma. Scout väidab, et neile meeldib väga Yader-Cola, seega soovitab ta sellega kioskeid vaadata.

    Viige Buttercup pastaka juurde (valikuline)

    Buttercups on robotponid. Tegelikult leiate ühe neist Yader-Cola kioskite lähedalt. Kõndige tuumasegamismasinate kõrval olevate laudade juurde ja vaadake prügikasti. Tema kollane robo-tagumik paistab sealt välja. Haara see kinni ja mine tagasi pastaka juurde ning viska see oma inventarist välja. Selleks minge jaotises "Eelmine" oma Pip-Boy'i, seejärel valige vahekaart "Rämps", leidke rida - Robopony "Buttercup" ja vajutage selle äraviskamiseks R. Seejärel pöörduge tagasi Scouti ja saage temalt koodi kolmas osa.

    Tõenäoliselt märkasite kopli lähedal vana surnuaeda, mille ühele hauakivile on peidetud härra Capi kujutis, mis on vajalik ülesandeks "Müts heinakuhjas".

    Leidke Mad Mulligani kaevanduse võti

    Olete Dry Gulchi seifist edukalt hankinud kõik kolm šifri osa. Nüüd peate sealt võtma Mad Mulligani kaevanduse võtme. Seif asub Dry Gorge'i teatris, see asub atraktsiooni kokkuvarisenud kabiinide läheduses, mitte kaugel ühel pool Tuumasegamismasinatest ja teisel pool sektori ühest sissepääsust. Sipelgapesa on sees moodustunud, seega hoiduge sipelgate rünnakutest.

    Seif on tuuliku lähedal suures aidas. Avage see koodi abil ja võtke sealt Mad Mulligani kaevanduse võti. Teatri territooriumil, pealtvaatajate istmete läheduses on väike hoone töötajatele. Valige ukse lukk (luku tase on raske). Seest leiate Yader-Dawni retsepti. Seejärel saate seda uut tüüpi Nuka-Colat valmistada Nuka-Mixing Machine'is, mis viib teid sammu võrra lähemale Nuka-World "Joogidisaineri" saavutuse saamisele. Näete kogu Nuka-World ja Fallout 4 lisandmoodulite saavutuste loendit. Lisaks retseptile on selles teenindusruumis laekas erinevate kasulike tarvikutega ja rull 850 Yader-Arcade piletiga, mis on vajalikud teise saavutuse – “Kasulikud auhinnad” – jaoks.

    Sisenege Mad Mulligani kaevandusse

    Kui sõidate Dry Gulchi teatrist Mad Mulligani kaevandusse, vaadake Scouti kopli ja kalmistu lähedal asuvaid sisepaviljone. Sealt leiate kaupmeeste surnukehade lähedalt Star Core'i, mis on vajalik galaktika tsoonis toimuvaks ülesandeks "Tähesispetšer".

    Mad Mulligani kaevandus asub pargi vastasküljel teatrist. Kõrge torn, mis asub otse kaevanduse sissepääsu lähedal, võib olla teile teejuhiks.

    Asukohad, mida uurida:

    • Safari
      • "Safari" - Primaatide maja
      • Külastuskeskus
      • "Kuri Anaconda"
      • Karu Den
      • "Safari" - roomajate maja
      • Mr. Cap's Treehouse

    Safari Parki piirkond asub USA-s Yader Townist põhja pool. Peate selle sektori "Grand Touri" ülesande raames hõivama ja seejärel määrama röövlite jõugu, kes selle eest vastutab. Praegune ülesanne aktiveeritakse automaatselt, kui lähened Safarile ja näed võitlust mehe nimega Cyto ja kummalise olendi – krokodilli küünise (1) vahel. Sissepääsu lähedal seisvast bussist leiate kaks kasti lõhkeainega.

    Märge: Praeguse ülesande juhiste kohaselt peate Safari territooriumil hävitama kõik krokodilli küünised, millest on ainult 21 isendit. Seetõttu on tapetud krokodilli küüniste kõrval sulgudes kirjutatud nende seerianumber.

    Uurige, kust krokodilli küünised pärinevad

    Peame välja selgitama, millised kummalised olendid selles loomaaias on ja kust nad pärit on. Sektori territooriumi hõivamiseks tuleb need hävitada. Rääkige Cytoga, postapokalüptilise Mowgliga, et näha, kas ta teab.

    Zito räägib nagu koopamees, aga sa saad temast aru. Zito sõnul on Safaril krokodilli küünised ja ükskõik kui mitu korda ta neid tapab, tulevad need alati tagasi. Ta ei tea, kust nad tulid, kuid tal on midagi, mis aitab teil koletisi tappa. Ja Zito palub seda teha, et miski ei ohustaks tema perekonda.

    Jälgi Zito

    Järgige Cyto't läbi Safiri. Ta juhatab teid "Primaatide majja" ja ka oma majja. Primaatide maja lähedal hoiduge krokodilli küünisest (2).

    Zito kasvas üles gorillade poolt, kes päästsid ta lapsena pärast tema pärisvanemate surma. Ta räägib teile, et nende majja tuli haavatud vanamees, keda Zito püüdis aidata. Kortsus mees ütles, et just tema lõi koletised ja andis Cytole holotaibi, mis aitaks krokodilli küünistega toime tulla.

    Kuulake dr McDermotti holopaati

    Holotapil oli doktor McDermotti päevik, kuulake seda. Selleks minge jaotises „Eelmine” jaotisesse Pip-Boy ja seejärel vahekaardile „Mitmesugused” ja otsige üles rida „Doctor McDermotti päevik, kirje 47B”.

    Dr McDermott töötas replikatsiooniosakonnas, lihtsalt kloonimise osakonnas ja lõi replikaatori abil krokodilli küünised – olendid, mis olid metsikud ja kontrollimatud. Replikaator on üles öelnud ja toodab neid suurel kiirusel. Arst palub kõigil, kes salvestust kuulavad, replikaator välja lülitada ja krokodillikud hävitada. Selleks tuleb leida tema või dr Heina parool.

    Räägi Citoga

    Küsige Zitolt, kas ta teab, kus kloonimise osakond asub. Kuid ta isegi ei kuulnud selliseid sõnu, kuid Zito nägi dr McDermotti kolmnurksest majast lahkumas. Tõenäoliselt asub osakond seal - peaksite kontrollima. Cyto pakub oma abi, nii et temast saab teie ajutine kaaslane. Ärge muretsege, teie pidev kaaslane on siin, et jääda. Ja kui soovid kokku panna Dream teami, siis proovi õnne ja kasuta oma karismat. Kui veenmine toimib, liitub teie meeskonnaga ka kopsakas gorilla nimega Chris.

    Karisma

    Küsige Zitolt, kas nad aitavad teil hävitada gorilla krokodilli küünised (veenmise tase - raske).

    Primaatide majast väljudes minge läbi vasakpoolse taimeaia, et leida end gorillakuju taga. Sealt leiate härra Capi peidetud kujutise, mis tuleb leida ülesande "The Cap in the Haystack" jaoks. Tõsi, sellel olevat koodi saab lugeda vaid spetsiaalsete Mr. Cap prillidega.

    Sisenege suurde kolmnurksesse majja

    Suur kolmnurkne maja on külastuskeskus, mis asub otse Safari Parki piirkonna sissepääsu vastas. Mine lihtsalt tagasi sinna, kust tulid.

    Uurige kolmnurkset hoonet ja leidke kloonimise osakonna sissepääs

    Külaliste vastuvõtukeskuses võisteldakse teise krokodilli küünisega (3). Tapke ta ja vaadake siis vastuvõtualal korralikult ringi. Külastuskeskuse terminali lähedal asuvalt laualt leiate Nuka-Onslaughti retsepti, mis täiendab teie uut tüüpi Nuka-Cola kollektsiooni. Võite olla sammu võrra lähemal Nuka-World Beverage Designeri saavutuse teenimisele. Kõigist Fallout 4 ja Nuka-Worldi lisandmooduli saavutustest saate lugeda eraldi artiklist.

    Ruumi lõpus näete ust, mille kõrval ripub teenindusterminal - see on sissepääs kloonimise osakonda.

    Kontrollige terminali ukse juures

    Pärast terminali uurimist mõistate, et praegu on ust võimatu avada, samuti leiate lunarahanõude Dr Hayne'i röövinud Loomasõprade ja Kaitsjate Seltsilt. Muidugi juhtus see enne sõda, aga ukse avamiseks on vaja dr Heina parooli, seega tasub see üles otsida. Nad hoidsid teda kohas, kus ehitati "Kurja Anakonda".

    Uurige, kas Cyto teab "kurjast Anacondast" midagi

    Rääkige Citoga kohast nimega "Evil Anaconda". Tema sõnul on tegemist suure atraktsiooniga, mida hakati loomaaia taha künkale rajama. Tõenäoliselt on seal see, mis dr Heinist on jäänud, ja seega ka tema parool.

    Jõua hiiglasliku metallist mao juurde

    Et jõuda hiiglasliku metallmao juurde, nagu Zito nimetas atraktsiooniks “Evil Anaconda”, tuleb minna sügavamale Safari pargi alale ja ületada üks sildadest üle oja. Roomajate majast mitte kaugel, kõrgete müüride vahel, näete atraktsiooni Evil Anaconda ehitusplatsi. Sinna jõudmiseks minge alla ojasse ja kõndige selle lõpuni, seejärel minge mäest üles.

    Otsige hiiglasliku metallmao käest dr Heini parooli.

    “Kurja anakonda” territooriumil on kolm krokodiloküünist (4-6), millega pead tegelema enne, kui lähed dr Heini otsima. Ehitusplatsil on metallist putkad, millest ühest leiad salasõna. Öösel valgustatakse vajalik kabiin prožektoritega. Juhiks võib olla ka töötav generaator koos jõusoomuse tuumaseadmega, mis asub soovitud putkast mõne meetri kaugusel.

    Putka lükanduksed on lukus (lukutase on kompleksne). Võite valida luku või minna katusele ja võtta võti rohelises ODZH kotis, mis asub skeleti lähedal. Seest leiate dr Heini luustiku ja parooli, mis on punases tööriistakastis.

    Minge kloonimise osakonda

    Pöörduge tagasi külastuskeskusesse kloonimisosakonna sissepääsu lähedal asuvasse teenindusterminali. Valige terminalis rida "Ava uks Yader-Geni replikatsiooniosakonnale" ja tere tulemast salajase kloonimise osakonda.

    Keelake vigane kloonimismasin

    Kui lähete trepist alla replikatsiooniosakonda, olge ettevaatlik, et teid ründaks üks krokodilli küünis (7) osakonna kontoris ja veel kaks (8-9), sealhulgas albiino krokodilli küüniste boss, kloonimise osakonna alumisel korrusel. , kus asub Yader-Geni replikaatori terminal.

    Pärast olendite tapmist kasutage replikaatori keelamiseks terminali. Selleks valige rida "Keela praegune replikatsiooniprotseduur".

    Avaldamise kuupäev: 09/06/2016 09:02:17

    IN Fallout 4: Nuka-maailm on ülesanne nimega "Star Dispatcher", mille käigus mängija peab peaarvuti parandamiseks koguma 20 tähetuuma. Valikuline osa on kõigi tuumade kogumine, et avada uus soomus.

    See missioon on osa "Grand Touri" loo otsingust, mis toimub kogu "Galaktika" tsoonis. Star Dispatcheri saate lõpule viia, hävitades lihtsalt kõik kaardil olevad robotid ja tornid vastavates kohtades (kaardil märgitud vaatamisväärsustena), kuid tähesüdamike leidmine tasub hiljem ära. See premeerib teid galaktiliste modifikatsioonidega ja loomulikult võite hankida jõurüü.

    Galaxy Zone

    Siin on neli asukohta: kino Starlight, RobCo areen, Vault-Tec: Tähtede seas ja Yader-Galaxy tsoon. Kui need täielikult tühjendada, kogute kokku 23 tärniga tuuma – enam kui piisavalt suurarvuti taaskäivitamiseks. Need on kõige lihtsamad tuumad, kuna saate täpselt teada, kui palju igasse tsooni on jäänud, ja pärast selle vaenlastest puhastamist jääb üle vaid ala põhjalikult läbi otsida.

    Mugavuse huvides loetletakse tuumad võimaluse korral sisendist alates. Kui jätate paari vahele, on parem naasta sissepääsu juurde ja alustada põhjalikku kontrolli juba algusest peale.

    Kino "Tähevalgus"

    Selles väikeses segaduses ruumis on ainult 4 südamikku.



    Alustades sissepääsust, minge koridorist vasakule, kuni jõuate läbipääsu kaugemas otsas asuvatesse tualettruumidesse. Mine meestetuppa (sinise värviga) ja otsi katkist seina. Seal lebab tähesüdamikuga surnud kaupmees.



    Minge sissepääsust paremasse koridori, kuni leiate köögi. Seal on uks, mille taga leiate tuuma.



    Otsige läbi kino peasaali. Ekraani vastas, ruumi tagaosas, on teise tuumaga konsool.



    Minge ükskõik millise liftiga platvormidele või kino kohal asuvasse juhtimisruumi. Juhtruumi tuleb neljanda tähetuumaga konsool.

    Arena "RobCo"

    Selles kohas on kuus tähesüdamikku, kuid nende saamiseks peate võitlema paari raske robotiga.



    Asukoha sissepääsu juurest kõndige pealtvaatajate istumisnurga poole ja pöörake järsult vasakule. Seina ääres otsi kinnine uks, mille taha jääb kaks tähesüdamikku.



    Kõndige auditooriumi vahekäikude vahelt kingipoodi, mis asub ruumi lõpus. Sealt riiulilt leiate tähesüdamiku.



    Vaadates robotareeni poole, liikuge vastupäeva, et leida alla viivad tunnelid (olge turvarobotite eest). Konsoolis on tuum.



    Lõpuks salvestage ja minge areeni enda sisse, kust leiate kaks tähesüdamikku. Olge ettevaatlik, sest uks ei avane enne, kui läbite kolme ohtliku roboti laine.

    "Vault-Tec: tähtede seas"

    Selles segases ja surmavas kohas on kuus tähesüdamikku.



    Kui olete asukohas, minge lifti, et atraktsioonil sõitu alustada. Kivide ja kaitsmetega ruumist otsige kinnine uks, mida sõiduteelt ei paista. Selle taga on tähetuum.



    Järgige teid, kuni jõuate elutuppa. Ruumist on mitu väljapääsu. Üks suletud lükanduksest viib tähesüdamikuga ruumi.



    Elutoa kaks väljapääsu moodustavad väikese aasa. Sellel teel on kõrge kiirgussaastega ruum. Seal peitub tuum.



    Lõpuks on elutoast väljapääsu juures lastetuba. Pärast lükandukse luku avamist satute keskkontorisse – hoiduge Novatronist. Üks ustest viib peamisse vaatluskeskusesse, kus ootavad kolm tähesüdamikku ja laegas väärisesemetega.

    Tsoon "Yader-Galaktika"

    Selles lineaarses asukohas on seitse südamikku. Kui mängite mängu salaja, saate töötada ühe terminali valgustusega. Vastasel juhul aitab tavaline häirevalgustus paremini näha.



    Sissepääsu juurest minge läbi järjekorra joonte pardalemineku alale. Vaadates atraktsiooniradade suunas, otsige radadest paremal olevat ust. Selles ruumis on tähetuum.



    Viimasest ruumist minge läbi ukse, mis viib atraktsiooni sügavamale. Kui sisenete ruumi, kus on palju planeete, minge selle serva vastasküljele, kust alustasite ja näete allapoole viivat redelit. Minge läbi toa koridori ja sealt leiate tähesüdamiku.



    Jätkake mööda koridore ja sõitke vasakul asuva liftiga. Sellest väljudes pöörake vasakule ja leiate väikese käigu, mis viib järgmisse tuppa. Täpselt sissepääsu vastas on konsool, kust saab võtta tähesüdamiku.



    Minge läbi kivist kujunduse, kuni jõuate peidetud ukseni, millele järgneb pikk trepilend tippu. Kui jõuate tagasi sõiduradadele, pöörake kohe vasakule ja minge mööda väikest trepiastet üles – sealt leiate veel ühe südamikuga konsooli.



    Sõidu lõpus saate maandumisalal asuvalt konsoolilt tähesüdamiku ja võtme koguda. Kasutage lähedalasuval uksel olevat võtit, et avada tee sissepääsuni. Atraktsiooni sisse- ja väljapääsu vahelises väikeses tunnelis on väike trepp, mis viib kontorisse. Seal asub tähe tuum.



    Lõpuks sisenege eelnevalt mainitud kontori väikesesse juhtimiskabiini ja võtke arvutitest Star Core.

    Yader-Mir ja lõbustuspark

    Väljaspool asukohti on ka 12 tähesüdamikku. Neist seitse asuvad "Galaktika" tsoonis ja viis on lihtsalt Yader-Miris laiali.

    Galaxy Zone

    Pargis endas on seitse südamikku.

    • Üks neist asub Yader-Cosmoporti suurarvutist mitte kaugel lebava surnukeha lähedal.
    • Teise leiab Yader-Cosmoporti ülemisel korrusel asuvast kinnisest vitriinist.
    • Yader-Cosmoporti jalamil minge läbi värava ja otsige majadest tähesüdamikku. See peaks olema järgmise surnukeha lähedal.
    • Teine tuum asub Arcjet G-Force'i sõidu ülaosas asuvas konsoolis, milleni jõuab väga pikk tõus mõnest astmest üles. See ise asub Yader-Galaktikast mitte kaugel.
    • Seistes sissepääsu juures Tuumagalaktika raami all, otsige parempoolset maja. Sealt leiate veel ühe tuuma.
    • Üks tähe tuumadest on peidetud konsoolile, Spacewalki atraktsiooni alumise väljapääsu lähedal. Kui tulete Yader-Cosmoportist alla, siis päris lõpus on see teie paremal käel. RobCo Arenale lähenedes on ta vasakul, kuid siit on teda palju raskem märgata.
    • Viimane tähetuum asub Yader-Cosmoporti ülaosas ja sellele pääseb juurde alles pärast süžee läbimist, et Yader-Miri toide taastada.

    Yader-Mir

    Viimase viie tärni tuuma saamiseks peate uurima kogu Yader-Miri kaarti.



    Yader Town Market, põhjaküljel on kahurikuul otse laual.



    Yader-Arcade'i sees. Pöörake sissepääsu juurest paremale ja minge töötajate alale.



    Prügilast kirdes võib leida aidast südamiku. Prügila ise asub kaardi edelaosas (kui teil on selle asukoha leidmisega raskusi, täitke ülesanne "Huboloogid").



    Dry Gulchis asuvast Doc Phosphate'i salongist lõuna pool surnukeha lähedal.



    Villimistehases surnukeha lähedal. Minge kvanttsooni ja pöörake selle leidmiseks paremale.