Therioni saaga tutvustus. Therian Saga mäng. Mängu Therian Saga ülevaade ja ülevaade. Kangelaste piirangud

Therian Saga on ainulaadne žanrite segu. Samuti on tegelaskuju arendamine erinevate asjade loomisega, nagu RPG-s. Ja majade ehitamine, samuti gildi omandi parandamine (kõik parandused annavad teatud eelised), nagu strateegias. Ja põnevaid ülesandeid, mis on questi žanri väärilised.

Therian Saga seiklus algab väikeselt saarelt, mis on karantiinitsoon. Vapper kangelane püüab jõuda äsjaavastatud kontinendile paremat elu otsima. Olles täitnud lihtsad ülesanded, läheb ta merele. Tema uus elukoht tervitab teda kõige huvitavamate otsingute, ustavate kaaslaste ja loomulikult meisterdamisega.

Therian Saga õppeülesanded räägivad teile rohkem teie valitud erialast ja võimaldavad teil hankida oma esimesed mündid. Kuid edasi peate ise mõistma pakutavate võimaluste suurt mitmekesisust – pioneeridel pole teatmeteoseid ja käsiraamatuid! Ainult kõige targemad ja püsivamad suudavad ellu jääda ja saada suurepärasteks käsitöölisteks või vaprateks koopasutajateks.

Käsitöö - see on mängu kõige olulisem osa. Kohalike kaupmeeste pakutavad kaubad on väga keskpärased. Ilma kvaliteetsete tööriistade, riiete ja relvadeta on asunikel raske. Ja paremate asjade loomiseks vajate väga erinevaid materjale. Nii et kirve, kirve või muu olemasoleva relvaga relvastamine ja ressursside hankimine on suurepärane idee.

Kangelase kaaslased ja lemmikloomad on talle toeks ja toeks. Need aitavad teil uurida uusi maid, kaevandada materjale ja isegi luua esemeid. Nii nagu kangelasegi, paranevad nende oskused kasutamise käigus järk-järgult.

Iga toimingu sooritamine nõuab teatud aega ja energiat. Mida keerulisem see on, seda suuremad on kulud. Energiat täiendab kõrtsis, laagris või oma kodus magamine. Noh, aeg... Kõige mõnusam asi Therian Saga juures on oskus tegevusi planeerida. Kui olete õpilastele mitmeks tunniks ülesannete nimekirja jätnud, võite arvuti ohutult välja lülitada. Mängumaailma naastes leiate sealt ammutatud ressursse, loodud esemeid ja täiustatud tegelasoskusi. Ideaalne neile, kellel pole liiga palju vaba aega.

Käsitöö elukutsed ja käsitöö Therian Sagas

Mängu meisterdamissüsteem on tõeliselt ainulaadne. Oma käsitööannete rakendamiseks on 6 valdkonda, millest igaüks on jagatud kolmeks erialaks:

  1. puit (puuraiuja, puusepp, tisler);
  2. disain (parkija, rätsep, juveliir);
  3. kivi (müürsepp, ehitaja, kaevandaja);
  4. metall (sepp, valutööline, maaotsija);
  5. fauna (koolitaja, jahimees ja alles kujunemisjärgus loomakasvataja);
  6. taimestik (botaanik, taimeteadlane, aednik).

Therian Saga ei sea käsitöö õppimisele ja arendamisele mingeid piiranguid, välja arvatud kõige olulisem – aeg. Vähemalt kõigis sektorites saab natuke tööd teha.

Objekti loomine on põnev protsess. Üksuse valmistamiseks vajate mitut materjali ja kulumaterjale. Kauba boonused sõltuvad kasutatud ressurssidest ning haruldased ja kallid ei ole alati parimad. Kõik on nagu elus: raud sobib suurepäraselt lahingukirvesteks ja hõbe ehteks. Olles valinud parimad materjalid ja otsustanud tulevase eseme kvaliteedi üle, asub meister tööle.

Muud teadmiste harud

Therian Saga ei piirdu teistes mängudes eksisteerivate klassikaliste ametitega. Lisaks neile on üsna ebatavalised juhised:

  • teadus (alkeemia, tehnika);
  • sotsiaalsed oskused (juhtimine, kauplemine ja spionaaž);
  • maailma avastamine (transport, uurimine ja arheoloogia);

Alkeemikud Nad valmistavad värve ja salapäraseid segusid, mis on tavalistele ravimtaimedele kättesaamatud. Insenerid loovad hämmastavaid masinaid ja mehhanisme, mis võimaldavad teil muuta oma kodu tõeliseks töökojaks ja lihtsustada oluliselt meisterdamist.

Juhtimine vajalik igale pioneerile. Temast sõltub tegelaste arv ja tase, keda kangelane suudab veenda oma kaaslasteks saama.

Kaubandus võimaldab teil osta mõnda kasulikku välismaalt pärit kaupa, näiteks siidniite.

Spionaaž– väga salapärane tööstusharu, mis on kasulik aktiivselt arenevatele gildidele. Teave selle elukutse kohta on salastatud, kuid kõige meeleheitlikumad leiavad ikkagi õpetajad ja liituvad väheste spioonide ridadega.

Luureteenistus võimaldab tuvastada kohti ja sissepääsud koopasse, mis on tavalisest vaatest peidetud. Transport on gildidele äärmiselt vajalik.

Arheoloogia Samuti võimaldab see välja kaevata iidseid salapäraseid esemeid. Olles muuseumist või kodulaborist leitud killud ära tundnud, kogub teadlane neilt püüdlikult talismane, iidoleid ja muid väga kasulikke esemeid. Parimad näited suurendavad märkimisväärselt mõningaid tähemärgi parameetreid ja võivad maksta terve varanduse.

Therian Saga võitlussüsteem

Therian Saga lahingusüsteem on samuti üsna originaalne. Lahingus osaleb mitte ainult kangelane, vaid ka ründamis- ja kaitseoskustega kaaslased. Nende arv ühes lahingus on piiratud neljaga. Iga sõdalane võib liitlast rünnata, kaitsta ja katta. Samas on kangelasel korraga 6 tervisekangi – eraldi pea, keha, käte ja jalgade jaoks. Satelliidil on neid ainult kaks.

Analoogiliselt tõeliste keskaegsete võitlustega jaguneb võitlustegelase või looma kaitse ja rünnak kolme tüüpi: tükeldamine, läbitungimine ja purustamine. Igal peategelase soomustükil on oma kaitseomadused igat tüüpi kahjustuste eest. Neid kohaldatakse ainult tema tervise ulatuses, mida see konkreetne punkt hõlmab. Nii et peate hoolitsema kogu soomuskomplekti eest - kiivrita või rinnamärgita sõdalane on määratud kiirele surmale 1-2 löögist kaitsmata kehaosale.

Gildid

Therian Saga on võib-olla kõige enam koostööd tegev brauserimäng. Kõik ametid on omavahel tihedalt läbi põimunud. Sepp ei saa teha kirvest ilma kaevuri ja valutöölise metalli abita, samuti puuraiuja ja puusepa käepidemeta. Vajalike ressursside otsimise ja vahetamise käigus luuakse suhteid, mis arenevad viljakaks koostööks. Ja sealt edasi on klanni loomisest vaid kiviviske kaugusel.

Gild võimaldab teil mitte ainult oma töö tulemusi kasumlikult vahetada, vaid ka ehitada tohutuid kaevandusi, saeveskeid ja tehaseid, mida üks mängija ei suuda ehitada. Kõige haruldasemat maaki, parimat soomust ja relvi saab hankida vaid gildihoonete kaudu. Poliitiliste sidemete loomine uute territooriumide valitsejatega ja festivalide korraldamine muudab mängijate elu veelgi mitmekesisemaks.

Mängu eduka alguse saladused

Mängus ringi vaatamiseks ja oma maitse järgi elukutse valimiseks on kõige parem võtta oma esimeseks tegelaseks spetsialiseerumine “fauna”. Treenimisoskust arendades suudate tugevaid lemmikloomi taltsutada. Need ei aita mitte ainult esimeste koopaste lõpetamisel, vaid on kasulikud ka teiste erialade omandamiseks. Jahipidamine võimaldab hankida loomade taltsutamiseks liha.

Žuravlinaja sadamas antakse uustulnukatele 15 Sokolniki kupongi. Neid pole vaja "reservi" salvestada - nende jaoks saate alguses vajalikud ressursid. Mängu hilisemates etappides muutuvad need praktiliselt kasutuks.

Enne kui ostate turult mõne väikese kauba, on parem veenduda, et tavapoodides ei müüda seda mitu korda madalama hinnaga.

Eluase tuleks ehitada võimalikult kiiresti metsa või tasandikule. Selle jaoks mõeldud materjale müüakse mittemängijatest tegelaskujudelt. Therian Saga mäng võimaldab teil püstitada kohalikku piirkonda spetsiaalseid hooneid, kus satelliidid ammutavad ressursse iseseisvalt. Kui palkate mitu jahimeest, saate lihuniktööd teha, kuni nad mängu saavad.

Therian Saga on üllatavalt sügav ja mitmetahuline mäng. Saanud tunnustuse Ameerikas ja Euroopas, jõudis see meieni. Siin ei saa "kõike korraga", kuid targad ja motiveeritud inimesed saavad hakkama.

"Kas sa lähed minu eest sööma?" Arvutisse sobiks ka Vovka kuulus küsimus “Kauge kuningriigist”. Therian Saaga.

Projekt on asünkroonne, mis tähendab, et tegelane jätkab tegutsemist, kui mängija võrgust lahkub.

Veelgi enam, nii nagu “Vovkas kauges kuningriigis” oli kirstust kolm, nii ka sees Therian Saaga Sul võib olla mitu tegelast korraga.

Nad jooksevad paralleelselt, täites "omaniku" puudumisel neile antud ülesandeid, pumbates end üles.

Mängu Therian Saga ülevaade

Mäng RTS-elementidega mitmikmäng ehk reaalajas strateegia. Selle töötasid välja Virtyse spetsialistid.

See Kanadast pärit ettevõte asutati 2003. aastal. Selle töötajad täitsid projekti fantaasiaelementidega, jagades neid osade kaupa.

Ümber maailma Therian Saaga seal ei jookse ringi orke, päkapikke ja päkapikke, nagu teistes MMO-des. Kuid müütidest on ikka mitu tegelast.

Nendest polnud alguses sõnagi. Tavaline meri, tavaline laev, tavaline inimene sellel - mänguri peategelane. Kangelane läheb kaugele mandrile.

Seal toimus kataklüsm. Maad olid pikka aega tühjad. Kuid nüüd on territooriumid valmis seiklejaid vastu võtma.

Alguskoht on Hope Island. Just siit sõidavad mängijad kaugele mandrile. Sadamas on sündmuste osaline lineaarsus.

See on vajalik uuele tulijale projekti põhitõdede õpetamiseks. Teisest küljest puudub lineaarsus täielikult.

Mängija võib vabalt minna kuhu iganes tahab ja teha, mida tahab. Keegi teeb karjääri. Teised keskenduvad oma oskuste taseme tõstmisele.

Teised eelistavad siiski minna Therian Saaga Kõik ülesandeid, millest enamik nõuab loogilist mõtlemist ja leidlikkust.

Oskused V Therian Saaga on palju pistmist võimega midagi luua. See lisab projektižanrile veel ühe tunnuse – “liivakast”.

Mängus kaevandatakse kõike ja toodetakse kõike. Näiteks kilbi hakkab valmistama sepp. Toote maagi kaevandavad kaevurid. Lisaks sõltuvad valmistoote omadused tooraine tüübist.

Kullast saab teha ilusa, kuid hapra kilbi. Selline ese mõjutab kangelase prestiiži. Vasktoode võib seda kaitsta.

Muide, tööaeg sõltub ka tooraine tüübist. Mõne asjaga saab meister kiiremini hakkama, aga mõne asjaga peab nokitsema.

MMOde ametite loetelu ei lõpe seppade ja kaevuritega. Esialgu valivad nad laia eriala.

Võite minna puidutööstusse, saada disaineriks, töötada kivi, metalliga, uurida taimestikku ja loomastikku. Kui olete sattunud tootmiskeskkonda, valite kitsa eriala.

Kiviga tegelejate hulgas pole näiteks mitte ainult kaevureid, vaid ka müürimeistreid ja -lõikajaid.

Faunasektor annab tööd koolitajatele, jahimeestele ja loomakasvatajatele. Puiduäris on koht laevaehitajatel, raiemeistritel ja puuseppadel.

Kõrval Therian Saagajuhendid Need näitavad ka 7. haru – teadust. See hõlmab pikka koolitust ja intellektuaalset tööd, nii et seda ei anta MMO alguses.

Sinust võib saada kõrgeima taseme teadlane. Ka ei ole oskused algajatele kättesaadavad. Neid on 5: kaitse, maailma uurimine, suhtlus, liikumine, rünnak.

Üldiselt, nagu päriselus, ei lubata "imikuid" "täiskasvanute" asjadesse. Sa pead arenema ja teistele tõestama, et sinust on saanud tõeline inimene.

Mängu Therian Saga omadused

Tasapinna tõstmine tegelased pole ilma energiata võimalikud. See on ülesannete täitmiseks kulutatud ressurss. Täiendage kaotatud energiat küpsiste ja magamisega.

Ainus, millele ressurssi ei kulutata, on liikumine. Animatsiooni puudumise tõttu ei liigu ruumis mitte kangelane ise, vaid ainult ikoon.

Projekti võitlustes puudub ka animatsioon ja need on taandatud visuaalsetele efektidele. Lahingurežiim on käigupõhine. Siin on strateegia element.

"Fight Club" tuleb meelde. Sellel 2000. aastate mängul on ka käigupõhine võitlus ja animatsioon on taandatud tekstiridadele.

Projekti lahingud toimuvad peamiselt vangikongides. Siin rakendatakse klassikalist PvE-d. Võimalik on ka PvP ehk lahingud reaalsete vahel.

Mõnel neist õnnestub terveid külasid ja linnu uuesti üles ehitada. Rob, tapa ja... ole heidik. Võitlejaid projektis ei austata. Therian Saaga- "maja" neile, kes püüavad pigem luua kui hävitada.

Ilmselt on neid Prantsusmaal ja Kanadas palju. Just nendes riikides on MMO-d kõige populaarsemad.

Kasutajaid köidab standardse tasemesüsteemi puudumine. Taseme tõstmine hõlmab meistritelt õppimist ja isiklikku praktikat.

Niisiis, rätsepad alustavad mütside ja sallide õmblemisega. Pärast meisterdatakse keeruliste mudelite valmistamist, olgu selleks siis nukkpüksid, kohevad kleidid või pluusid.

Kirjeldatakse keskaja ajastut, mis tähendab, et mood on teretulnud pimedast ajast.

Lisaks valitud erialale tuleb sageli omandada ka seotud erialasid. See avardab teie silmaringi ja muudab ülesanded harivaks.

Niisiis, sisse Therian Saagamaagi võib osutuda vajalikuks võlumõõga loomiseks. Oletame, et ülesande andja käsib teil leida sobiv tõug.

Kõigepealt tuleb aga karjäär kaardilt üles leida. Sihtmärki ei tähistata spetsiaalsete ristidega. Ilma kartograafiaalaste teadmisteta on maardlale turvaliselt võimatu pääseda.

Kui leiate kaevanduse, peate oma mineraloogiat parandama, sest peate valima parimad toorained. Üldiselt ei tapa te mobisid juhuslikult, nagu teistes RPG-des, vaid te täiustate ja õpite.

Õppimine läbimist ei sega Therian Saaga. Juhtimine See võimaldab teil omandada teadmised mõne saladuse kohta ja loomulikult valmisoleku teatud sündmusteks.

Mängu Therian Saga tutvustus

Brauser. Alustamiseks minge aadressile Therian Saaga ru. Projektil on seni 4 venekeelset serverit. Eelinfo saamiseks võite ühendust võtta Therian Saaga Wiki.

See on Wikipedia, mis sisaldab põhiteavet populaarsete MMOde kohta. Wiki aga ei keskendu projekti lõpetamisele.

Vahepeal juba esimeses ülesandes nimega “Seenekoobas” ootame “hirmsat ja vuntsidega prussakat”. Tema, nagu kirjutas Korney Tšukovski, oli loomad juba alistanud.

Nüüd ründab ta inimesi. Rünnakut saab tõrjuda kolme tüüpi rünnakutega. Saadaval on läbistavad, tükeldavad ja nürid efektid. Pöörake tähelepanu numbritele. Need näitavad iga löögi jõudu.

Koopasse kadunud NPC leidmiseks peate hävitama hiiglasliku prussaka. Süsteemitegelase päästmiseks antakse teile tervendav jook ja lubjakiviplokk.

Viimasest saab valmistada näiteks täiustatud tsementi oma koju. Peate lihtsalt retsepti hankima Therian Saga.

Läbivaatus Projektiga kaasneb hulgaliselt retseptide otsimine. Ilma nendeta ei saa õmmelda, suppi keeta ega teed sillutada.

Pidage meeles, et saate oma eesmärgi saavutada erinevate oskuste abil. Näiteks peate ukse avama. Insenerioskused aitavad sul lukku valida.

Kas sa tahad ust alla lüüa? Kasutage nüri löömise oskust. Kui teie kaaslase jõud on üles kasvanud, kasutage tema teenuseid.

Kaaslaste seas on projektis nii inimesi kui ka loomi. Satelliidid V Therian Saaga tabada, aidata asju koguda, uurida asukohti.

Kaaslastel on aga vaid kaks elujõudu tähistavat triipu. Teil on 6 sellist riba. Nii et satelliiti kasutades pidage meeles, et see on haavatavam.

Liitlane ei vaja erilist nivelleerimist, ta täiustub paralleelselt peategelasega. Pealiku tiitel nõuab palju.

Niisiis, registreeruge Therian Saaga ja tõestage virtuaalmaailma elanikele, et teid on põhjusega liidriks kutsutud.

On aeg seda postitust redigeerida, teha parandusi ja lisada küsimustele palju uusi vastuseid. Vastused põhinevad foorumi ja grupi küsimuste ja vastuste põhjal VKontakte. Tõenäoliselt jätkatakse selle postituse värskendamist ja muutmist. Ja ametlik, kuid mitte veel täielikult inglise keelde tõlgitud viki.

Mängus on võimalus osta maja. Vaja on maja, et sinna paigutada lisaasju, jätta sinna hetkel mittevajalikud kaaslased, palgata sinna spetsiaalsed kaaslased, paigaldada oskusi parandavaid mehhanisme jne.Maja omamiseks tuleb osta kontsessioon (üürileping). Vaja minna Hawkoria linn sõjaväeringkonnas. Kolmandal vahekaardil on müüja. Lepingu hind varieerub sõltuvalt sellest, kuhu soovitakse majaehitusõigust saada. Keerulisemad alad, näiteks mäed, tõstavad lepingu hinda. Pärast lepingu ostmist minge territooriumile, mille jaoks lepingu ostsite. Kohapeal, kuhu soovite maja ehitada, on vasakpoolses aknas must ruut võtmega, klõpsake, küsitakse, kas soovite tõesti siia maja ehitada. Olete nõus ja maa on teie päralt.

Maju on erinevat tüüpi.

Esimese kategooria telk, onn ja suvila- Neis saab ainult magada. Need erinevad mugavuse astme poolest. Vastavalt annavad nad mugavust 5,23,31 ja boonust 0,12,16, mis vastab energiale pärast und mitte 100, vaid 112 ja 116. Kui soovite seda lõhkuda, siis demonteeritakse varikatus ja onn 100-ga. % kõigi materjalide tagastamine.

Teine kategooria on hooned, mis toovad teile peale une ka muud kasu. Varjupaik on ehitatud kaaslaste palkamiseks, kuid seal saab ka mugavalt magada 18. Varjupaigas on 3 vahekaarti: värbamine, tööline, käsitöölised. 1. vahekaardil on valvuri käsilane ja suur mees, 2. vahekaardil on 5 töölist ja 3. - 6 käsitöölist. Kõik eeldavad juhtimisoskust 14, lahinguväliste kaaslaste olemasolu 10% ja oma eriala esmaste oskustega on neil 20 (selle oskusega saab kuni 50 tasemeni). Töölised ja käsitöölised nõuavad vasest tiibu, neid sümboolikat saab hankida sõjaväeringkonnas asuvas Hokorias, kui nad on saavutanud teatud kutsealal nõutava taseme. Preznesi valvur 80, käsilane 40, suur mees 90.

Õues töötuba võimaldab tarnida 1 mehhanismi oma erialale (masin), laguneb 100% materjalide tagastamisega. Töötuba võimaldab meisterdada kahel mehhanismil (kaks masinat kahele ametile või üks suur masin ja üks veski).

Vaikimisi on teil juurdepääs kõige elementaarsematele majavaadetele kuni Hutini (kaasa arvatud). Kui soovite midagi kallimat teha, minge Hokoriasse, leidke sealt Knowledge District, viimasel vahelehel on tüdrukarhitekt, ta müüb retsepte keerukamate majatüüpide ehitamiseks. Ta läheb mööblit ja ehitusmaterjale ostma Hokorias asuvast Merchant’s Districtist, teine ​​vahekaart, esimene müüja (must silt tema kohal). Samuti on hiljem võimalik majja panna erinevaid muid esemeid, mis näiteks prestiiži tõstavad, tänu sellele on sul võimalik oma majja palgata võimsamad kaaslased. Dom saab lammutada parema maja ehitamise kasuks. Peale lammutamist tagastatakse materjalid (osaliselt). Muid omatehtud retsepte, sealhulgas peavarju, müüakse Raven Innis.

Selleks on vaja koole ja kasarmuid kaaslaste väljaõpetamiseks, lisaks ehitusele on vaja palsameid, neid teeb alkeemik;

Mänguväljavaated

Hoolimata asjaolust, et tegemist on avatud beetaversiooniga, MITTEPühkimist ei toimu, kõik teie tegelased ja muu säilib. Donat ei ole drakooniline ja teeb mängu paljuski mugavaks. Lisaks Hokoria põhialale on juba avatud suur ja keeruline Lanfari rüüstamisala (kogu mängu kaardi nägemiseks kerige välja suumimiseks hiireratast). Arendajad on väga vastutulelikud, üks neist ilmub sageli üldises vestluses, kirjutades oranžide tähtedega. Samuti vastavad nad pidevalt foorumites ja teevad mängus vajalikke muudatusi, kuulates mängijate arvamusi.

Lisamärgid

Mäng ei keela ja isegi julgustab mitme tegelase loomist. Teise pärslase tegemiseks on vaja osta 100 krooni eest (valuuta päris, kuigi turult saab osta) sellise asja nagu Crossing. Samal ajal kantakse kõik täiustused, mille ostsite oma esimese tegelase jaoks päriseks, üle ka teisele tegelasele. Need. Kui ostate poest tööriistade jaoks teise pesa, on teisel tähemärgil samaaegselt lisapesa tööriistade jaoks. Nad saavad saata üksteisele kirju ja saata asju, nad saavad teha kõiki teie ülesandeid samal ajal ja nad saavad samal ajal võrgus olla ja isegi areenil üksteise vastu võidelda.

Kuidas raha teenida

On erinevaid viise. Kõige tulusamaks peetakse reisi koopasse, kus vajate looma ja turvalisust. Samuti on hea mõte enne koopasse minekut areenil enda ja kaaslaste võitlusoskusi tõsta. Kui koobas on raske, siis üks reis sinna vähendab kogu HP-d ja tervenemiseks tuleb kaua magada (kui just eliksiiri pole). Peamine sissetulek tuleb relvadest. Mõned koletised on alkeemias kasulikud.

Meisterdamine pole veel kõige tulusam, kuid mängu laienedes ja oskuste paranedes saate sellest üha rohkem kasu saada. Tasub teha ka Mave ülesandeid (leiate ta Hawkoria linnast, külastajate piirkonna hotellist). Tulusatest ametitest võib esile tõsta jahipidamist, eelkõige loomade taltsutamist (taltsutamist), lahingloomi, näiteks karusid ja hunte, võib instantsile kaasa võtta, nad võitlevad hästi. Samuti suurendavad loomakaaslased teatud tüüpi maal oskusi (näiteks ilves suurendab oluliselt mägede uurimise võimet).

Teiste tulusate harude hulka kuuluvad taimestik (jookide valmistamine) ja arheoloogia (ja kallite esemete leidmine). Kuid see on ainult subjektiivne kasu, võib-olla toovad need alguses rohkem kasumit, kuid kui te näiteks mõnda muud oskust hästi täiendate, siis müüakse teie kõrgetasemelist käsitööd turul kõrgete hindadega hästi.

Lisaks saate mängu pärisraha valades turul kroone müüa. Artikli redigeerimise ajal maksab 1 kroon ligikaudu 1 kulda. Et aru saada, ütlen võrdluseks, et täiendava erialase haru õppimine maksab 50 hõbedat. Ühe reisi eest keerukasse eksemplari saate umbes 2-7 kulda.

Saate teenida 5 hõbedat iga päev 10 sekundiga, töötades Falconeri agendina stardilinnas Craneharboris.

Käsitöö

Käsitöö mängib Therian Sagas palju olulisemat rolli, kui võite esmalt arvata. Igal kutsealal on oma eripärad, kuid üldiselt võib välja tuua mitu põhiprintsiipi. Mängu alguses valite oma esimese elukutse. Olenevalt teie valikust lähete Hokoriasse saabudes ühte kohta, kus teile õpetatakse teie käsitöö põhitõdesid. Nendes kohtades saab teha mitmeid tegevusi, näiteks jänese tapmine või peakatte õmblemine, kuid oma arsenali laiendamiseks tuleb osta lisaretsepte erinevatelt kaupmeestelt (igal erialal oma, esimesed retseptid ostad asukoht, kus teile põhitõdesid õpetati, leiate keerulisemad Hokorias või mujal). Meisterdamine toimub jaamas. Näiteks saate Hokorias jooke pruulida Merchant’s Districti joogivalmistajaga, kuid lähtebaas asub tuhandete puuviljade aias, see ei erine Hokoria jaamast. Vajutades jaama nupule, näete akent, kus kuvatakse vasakul kõik teile teadaolevad retseptid. Pärast retsepti valimist kuvatakse retseptide loendi all meisterdamise tulemus. Sama akna paremas servas on vajalike koostisosade loend. Tavaliselt on kõik koostisosad jagatud kaheks osaks - mida saate ise hankida ja mida peate NPC-delt või teistelt mängijatelt ostma. Võtame näitena jookide akna.

Sel juhul näeme nelja koostisosa. Esimesed kolm saab jookide valmistaja ise hankida (selle eest vastutab Flora Botany filiaal), vaja läheb 2 erinevat taime ja sideainet. Kuid peate ostma ampulli, tavalisi ampulle müüakse NPC-dest (nende pakkumine on siiski piiratud, mängijate endi sõnul toimub laoseisu lähtestamine kord tunnis), turul müüakse kõrgema järgu ampulle või saate neid osta otse mängijatelt posti teel. Kui soovite ise ampulle valmistada, peate valdama juveliiri elukutset ja "klaasipuhuri" alamtööd. Kui retsepti keerukusaste teile sobib, koostisosad on kõik paigas, võite klõpsata Nõustun.

Lisaks saab koostisained jagada veel kolme kategooriasse. Tarbekaubad, nende hulka kuuluvad näiteks terad, peitlid ja kütus. Järgmiseks tulevad ressursid, materjalid ja ained, mis on samuti jagatud väikestesse rühmadesse. Turul otsite prussakasilmi ainete rubriigist, palke aga materjalidest. Lihtsalt uurige turgu ja kõik need tunnid mahuvad teile pähe.

Viimane oluline punkt - vastupanu või vastupanu. Loogiliselt võttes on materjalidel erinev struktuur. Ja näiteks õhukest materjali saab kergemini lõigata, aga paksu materjali jaoks läheb vaja teravamat lõikeobjekti. Retsepti koostisosade esimene osa on “kude”, mis peab vastu. Teine osa on töötlemisobjekt, see, mis ületab vastupanu. Näiteks hirvenaha tüki parkimistakistus on 5. Selle töötlemiseks vajate sobiva teravusega - võimsusega tera. Kauba sobivust töötlemiseks näitab suur number meisterdamisakna ülaosas. Vaadake ülalolevat pilti, sellel on raskusastme ikooni kõrval number 5, mis tähendab, et saan jooki ilma probleemideta pruulida, kui numbril on miinusmärk, siis ma ei saa jooki keeta. Kui ma õigesti aru saan, siis lahutame kogutakistuse näitajast kogujõu näitaja. Sellise arvutuse tulemusel ei tohiks olla miinusmärki.

Miks tasub vähemalt korra annetada?

Pärast esimest ostu mängupoes saab tegelane Premium staatuse ja võime "Unevalmidus".
Need. saate ülesandeid järjekorda panna ka pärast magamist. Ilma selle funktsioonita on unerežiim järjekorras viimane ülesanne. Selle peale ei saa midagi panna. Tundub, et Premium staatusest pole veel mingeid muid eeliseid. Teave selle maiuse kohta kaob ilmselt pärast seda, kui olete juba korra kroonid ostnud.

Mis on Kohalolek

See on looma või kaaslase olemasolu antud piirkonnas. Vastasel juhul on võimalus kedagi tappa, palgata, taltsutada. Näiteks kui vajate karusid erinevatel eesmärkidel, siis on parem neid otsida Hõbemägedest, neid on 50 protsenti ehk võimalus karu tabada on 50 protsenti. Sama kehtib ka inimeste kohaloleku kohta. Näiteks kui töötaja kohalolek on 10 protsenti, siis on tema töölevõtmise tõenäosus üliväike. Värbamisülesannete jaoks valige kohad, kus osaleb vähemalt 50 protsenti.

Sõdalaste olemasolu teie kodus (kui palgamise võimalus on juba avatud)

kapten - 25%
sõdur - 60%
valvur - 80%
käsilane – 40%
Suur mees - 90%

Piirkonna uurimine

Laagri püstitamisel ilmub selle ümber valge täpiline ring. Suurim võimalus midagi avada on selles ringis. Väljaspool ringi on võimalus midagi leida, kuid ringi sees on võimalus suurem. Pärast uurimistöö lõpetamist lugege aruannet Reports Journalis (R). Kui on kirjas “arvate, et võisite midagi kahe silma vahele jätta”, st. Kui arvad, et oled millestki ilma jäänud, siis tasub sellesse piirkonda uuesti vaadata. Kui see lihtsalt ütleb, et te ei leidnud midagi huvitavat, liikuge julgelt edasi.

Kus seda eset müüa ja kust SEDA eset osta

Mängimise hõlbustamiseks pidage meeles, et Therian Saga puhul on oluline tähelepanu pöörata. Näiteks kui teile anti ülesanne ja te ei tea, kust ülesande üksust leida, lugege hoolikalt ülesande selgitust, ülesannet ennast ja lihtsalt erinevat teavet sellelt NPC-lt. Kasulik on ka lihtsalt asukohtades ringi jalutada ja meeles pidada, mida kus müüakse. Samuti pidage meeles, et tavaliselt, kui NPC müüb teatud tüüpi eset, ostab ta tõenäoliselt sarnaseid esemeid. Näiteks kui tüdruk müüb taimi, siis ta ostab ainult taimi, ärge proovige oma riideid müüa, kõik, mida saate tegelasele müüa, kuvatakse tema poe vahekaardil Müü. Hea müügikoht on Hokorias asuv Merchant's Distric, kuid loomulikult pole see ainus koht.

Kaaslaste ja loomade uuendamine ja müük

Et sundida töötajat tegema eraldi ülesannet, peate
tule sellesse kohta, kus soovite talle ülesande anda (tema oskuste tase peab olema ülesande jaoks piisavalt kõrge miinus teie boonused, st kui teil on ülesande jaoks vaja 10 oskust, ei tohi töötajal olla vähem).
– kui nad saabusid kohta, kus on näiteks küülikud, klõpsake jahimehel, ilmub aken talle saadaolevate ülesannetega, klõpsa jänesel (või muul vajamineval) ja ta hakkab seda tööd tegema sinust veidi aeglasemalt.
Lõpetab see ilmub alles pärast seda, kui tulete sellesse kohta tagasi ja klõpsate sellel ja toimingu peatamise nupul.
Künnis töötaja EI kõigu. Oma oskuste arendamiseks peab ta tegema kõike koos teiega.

Palgasõdurid omandavad oskusi ainult siis, kui nad on teiega grupis (st nad ei kaeva ise - ta ei ole siis rühmas, vaid töökohtadel, mis on meeskonnast eraldi). Kehtib sama reegel, mis peategelase puhul – palgasõdur ei saa ülesande raskusastmest kõrgemale +5 tõusta, nagu peategelane (number ülesande aknas ei ole sinu oskuste tase, vaid kangelase koguoskus, palgasõdurid, boonuskoht, tööriist, ehted, maagia, pudelid – vaadake oskuse tegelikku väärtust ja arvutust tegelase aknas, kui hõljutate hiirekursorit oskuse kohal).

Efektiivse oskuse arvestus on selline, et maksimaalsest efektist võetakse 40%, järgmisest 30%, 20%, 10% + maagia (ehted, pudelid, artefaktid) 100% efektiivsuse saavutamiseks.
Näiteks kangelase oskus on 20, tööriist 15, palgasõdur 17, kohapreemia 22. Ehted (sõrmused ja ripatsid ei käi kokku, tugevaimad töötavad) 2, pudeli joomine 1 võrra.
Teie tõhus oskuste tase= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Ülesande raskust nendes tingimustes võrreldakse 22,7-ga - see on umbes see, kas saate seda üldse teha. Ja gg oskuste suurenemise kontrollimiseks võrreldakse ülesande raskust kangelase oskustega - 20 - ja kui ülesande keerukus on 15 või vähem, siis te ei tõsta midagi.

Kaaslasi saab müüa Hokorias. Loomi saab müüa Gourinsi talus. Talu ei võta lahinguloomi, loom peab olema teie rühmas. Ava esimene sakk, kliki müüjal, ava selle aknas vahekaart Müü ja müü. Sõjaloomi võib ka müüa, kuid teisele müüjale.

Kust saada muid oskusi

Treeningu asukohad on kaardil hajutatud. Lihtsaim on minna külastuspiirkonda ja leida sealt tüübid, kellel on hunnik küsimärke, näiteks "Kust ma saan seda õppida?" (poisid vastavad ühele küsimusele korraga). Selle "ülesannete" sooritamisel ilmub kaardile kollane küsimärk ja seal on koolituseks vajalik jaam. Pidage meeles, et spetsiifilisemate oskuste arendamiseks peate esmalt õppima üldvaldkonda. See tähendab, et te ei saa jooke keeta, kui te ei uuri näiteks Florat.

Töö valmimise kiirus

Mängul on võimalus ülesannete täitmist kiirendada, kuid kõigist ülesannetest lahutatav maksimaalne aeg ei ületa kolme tundi kokku. Kiirendada saab päriselt teetassiga (ja stardis antavatest laekadest), samuti peaks saama 1 krooni (valuuta päriselt) eest 15 minuti võrra ülesannet kiirendada (jällegi, need 15 minutit sisalduvad kolme tunni piires). Täitmiskiirust vähendatakse automaatselt 2 korda, kui üks teie tegelase kehaosa langeb nulli.

Kust mängu alguses materjale hankida

Inn in Craneharbor saate tasuta stardikomplekti valitud elukutse jaoks. Jahimehe jaoks on komplektis näiteks mitu tükki jäneseliha. Aga sa võid jänese parem ise lihutada. Teil on vaja retsepti ja terade komplekti (lisaterad ja muud materjalid müüakse erinevatest teie erialaga seotud NPC-dest). Elukutse esialgne taseme tõstmine algab tavaliselt ülesannete ahelaga, mis lõpuks viib teid mängu kutseala peajaama.

Mängus on Hokoria areenil PvP. Siiani pole see põhimõttelise tähtsusega, kuid parandab võitlusoskusi. Pole hullu, kui lüüakse, kõik on lõpuks täielikult paranenud. Te ei kaota midagi, vaid suurendate oma oskusi vastavalt oma tegevusele lahingus.

Lisapesad relvade ja tööriistade jaoks

Ideaalis on 3 pesa, et igaüks mahutaks ühte tüüpi kahjustustele spetsialiseerunud relva. need. olenemata sellest, kui palju on erinevate parameetritega relvi, võetakse löögiparameetri jaoks alati maksimaalne väärtus. Tööriistad EI virna, st. Kui paned 21 tööriista ühte pessa ja 5 tööriista teise, on oskus 21.

Kuidas suurendada juhtimist

Ostke Tabardi rõivaid kas Hawkoria (kaupmeeste piirkond) müüjalt või avalikult turult mängijatelt (palju kallimad ja parema kvaliteediga). Lisaks, kui olete Hawkoria sissepääsu juures oma teadmisi linnaelust täiendanud, minge Hawkoria külastuspiirkonda võõrastemajja ja palkage leht. Lisaks juhtimise suurendamisele suureneb juhtimine ka lihtsalt töölevõtmise protsessi kaudu.

Gild

Vene gild on juba mängus, sellega liitumise kohta

Mängus on täiesti venekeelne vestlus. Klõpsake vestlusakna paremas ülanurgas "+" ja kirjutage aknasse RUS (seal on ka vestlus EVE-Online'i mängijatele "eve-ru")

Mängu väljavaated

Hoolimata asjaolust, et tegemist on avatud beetaversiooniga, MITTEPühkimist ei toimu, kõik teie tegelased ja muu säilib. Donat ei ole drakooniline ja teeb mängu paljuski mugavaks. Lisaks Hokoria põhialale on juba avatud suur ja keeruline Lanfari rüüstamisala (kogu mängu kaardi nägemiseks kerige välja suumimiseks hiireratast). Arendajad on väga vastutulelikud, üks neist ilmub sageli üldises vestluses, kirjutades oranžide tähtedega. Samuti vastavad nad pidevalt foorumites ja teevad mängus vajalikke muudatusi, kuulates mängijate arvamusi.

Lisamärgid

Mäng ei keela ja isegi julgustab mitme tegelase loomist. Teise pärslase tegemiseks on vaja osta 100 krooni eest (valuuta päris, kuigi turult saab osta) sellise asja nagu Crossing. Samal ajal kantakse kõik täiustused, mille ostsite oma esimese tegelase jaoks päriseks, üle ka teisele tegelasele. Need. Kui ostate poest tööriistade jaoks teise pesa, on teisel tähemärgil samaaegselt lisapesa tööriistade jaoks. Nad saavad saata üksteisele kirju ja saata asju, nad saavad teha kõiki teie ülesandeid samal ajal ja nad saavad samal ajal võrgus olla ja isegi areenil üksteise vastu võidelda.

Kuidas raha teenida

On erinevaid viise. Kõige tulusamaks peetakse reisi koopasse, kus vajate looma ja turvalisust. Samuti on hea mõte enne koopasse minekut areenil enda ja kaaslaste võitlusoskusi tõsta. Kui koobas on raske, siis üks reis sinna vähendab kogu HP-d ja tervenemiseks tuleb kaua magada (kui just eliksiiri pole). Peamine sissetulek tuleb relvadest. Mõned koletised on alkeemias kasulikud.

Meisterdamine pole veel kõige tulusam, kuid mängu laienedes ja oskuste paranedes saate sellest üha rohkem kasu saada. Tasub teha ka Mave ülesandeid (leiate ta Hawkoria linnast, külastajate piirkonna hotellist). Tulusatest ametitest võib esile tõsta jahipidamist, eelkõige loomade taltsutamist (taltsutamist), lahingloomi, näiteks karusid ja hunte, võib instantsile kaasa võtta, nad võitlevad hästi. Samuti suurendavad loomakaaslased teatud tüüpi maal oskusi (näiteks ilves suurendab oluliselt mägede uurimise võimet).

Teiste tulusate harude hulka kuuluvad taimestik (jookide valmistamine) ja arheoloogia (ja kallite esemete leidmine). Kuid see on ainult subjektiivne kasu, võib-olla toovad need alguses rohkem kasumit, kuid kui te näiteks mõnda muud oskust hästi täiendate, siis müüakse teie kõrgetasemelist käsitööd turul kõrgete hindadega hästi.

Lisaks saate mängu pärisraha valades turul kroone müüa. Artikli toimetamise ajal maksab 1 kroon ligikaudu 1,3-1,4 kulda. Et aru saada, ütlen võrdluseks, et täiendava erialase haru õppimine maksab 50 hõbedat. Ühe reisi eest keerukasse eksemplari saate umbes 2-7 kulda.

Saate teenida 5 hõbedat iga päev 10 sekundiga, töötades Falconeri agendina stardilinnas Craneharboris.

Käsitöö

Käsitöö mängib Therian Sagas palju olulisemat rolli, kui võite esmalt arvata. Igal kutsealal on oma eripärad, kuid üldiselt võib välja tuua mitu põhiprintsiipi. Mängu alguses valite oma esimese elukutse. Olenevalt teie valikust lähete Hokoriasse saabudes ühte kohta, kus teile õpetatakse teie käsitöö põhitõdesid. Nendes kohtades saab teha mitmeid tegevusi, näiteks jänese tapmine või peakatte õmblemine, kuid oma arsenali laiendamiseks tuleb osta lisaretsepte erinevatelt kaupmeestelt (igal erialal oma, esimesed retseptid ostad asukoht, kus teile põhitõdesid õpetati, leiate keerulisemad Hokorias või mujal). Meisterdamine toimub jaamas. Näiteks saate Hokorias jooke pruulida Merchant’s Districti joogivalmistajaga, kuid lähtebaas asub tuhandete puuviljade aias, see ei erine Hokoria jaamast. Vajutades jaama nupule, näete akent, kus kuvatakse vasakul kõik teile teadaolevad retseptid. Pärast retsepti valimist kuvatakse retseptide loendi all meisterdamise tulemus. Sama akna paremas servas on vajalike koostisosade loend. Tavaliselt on kõik koostisosad jagatud kaheks osaks - mida saate ise hankida ja mida peate NPC-delt või teistelt mängijatelt ostma. Võtame näitena jookide akna.

Sel juhul näeme nelja koostisosa. Esimesed kolm saab jookide valmistaja ise hankida (selle eest vastutab Flora Botany filiaal), vaja läheb 2 erinevat taime ja sideainet. Kuid peate ostma ampulli, tavalisi ampulle müüakse NPC-dest (nende pakkumine on siiski piiratud, mängijate endi sõnul toimub laoseisu lähtestamine kord tunnis), turul müüakse kõrgema järgu ampulle või saate neid osta otse mängijatelt posti teel. Kui soovite ise ampulle valmistada, peate valdama juveliiri elukutset ja "klaasipuhuri" alamtööd. Kui retsepti keerukusaste teile sobib, koostisosad on kõik paigas, võite klõpsata Nõustun.

Lisaks saab koostisained jagada veel kolme kategooriasse. Tarbekaubad, nende hulka kuuluvad näiteks terad, peitlid ja kütus. Järgmiseks tulevad ressursid, materjalid ja ained, mis on samuti jagatud väikestesse rühmadesse. Turul otsite prussakasilmi ainete rubriigist, palke aga materjalidest. Lihtsalt uurige turgu ja kõik need tunnid mahuvad teile pähe.

Viimane oluline punkt - vastupanu või vastupanu. Loogiliselt võttes on materjalidel erinev struktuur. Ja näiteks õhukest materjali saab kergemini lõigata, aga paksu materjali jaoks läheb vaja teravamat lõikeobjekti. Retsepti koostisosade esimene osa on “kude”, mis peab vastu. Teine osa on töötlemisobjekt, see, mis ületab vastupanu. Näiteks hirvenaha tüki parkimistakistus on 5. Selle töötlemiseks vajate sobiva teravusega - võimsusega tera. Kauba sobivust töötlemiseks näitab suur number meisterdamisakna ülaosas. Vaadake ülalolevat pilti, sellel on raskusastme ikooni kõrval number 5, mis tähendab, et saan jooki ilma probleemideta pruulida, kui numbril on miinusmärk, siis ma ei saa jooki keeta. Kui ma õigesti aru saan, siis lahutame kogutakistuse näitajast kogujõu näitaja. Sellise arvutuse tulemusel ei tohiks olla miinusmärki.

Miks tasub vähemalt korra annetada?

Pärast esimest ostu mängupoes saab tegelane Premium staatuse ja võime "Unevalmidus".
Need. saate ülesandeid järjekorda panna ka pärast magamist. Ilma selle funktsioonita on unerežiim järjekorras viimane ülesanne. Selle peale ei saa midagi panna. Tundub, et Premium staatusest pole veel mingeid muid eeliseid. Teave selle maiuse kohta kaob ilmselt pärast seda, kui olete juba korra kroonid ostnud.

Mis on Kohalolek

See on looma või kaaslase olemasolu antud piirkonnas. Vastasel juhul on võimalus kedagi tappa, palgata, taltsutada. Näiteks kui vajate karusid erinevatel eesmärkidel, siis on parem neid otsida Hõbemägedest, neid on 50 protsenti ehk võimalus karu tabada on 50 protsenti. Sama kehtib ka inimeste kohaloleku kohta. Näiteks kui töötaja kohalolek on 10 protsenti, siis taltsutamisriba täitub väga aeglaselt, iga sammu kohta 10% (mõnikord vähem, kuni 2%). T3 partnerite palkamiseks valige kohad, kus on vähemalt 10 protsenti. T3 kaaslastel erinevatel territooriumidel ei pruugi olla üldse kohalolekut, mis tähendab, et nad ei saa palgata, kaaslast lihtsalt ei kuvata palkamiseks.

Sõdalaste olemasolu teie kodus (kui palgamise võimalus on juba avatud)

kapten - 25%
sõdur - 60%
valvur - 80%
käsilane – 40%
Suur mees - 90%

Piirkonna uurimine

Laagri püstitamisel ilmub selle ümber valge täpiline ring. Suurim võimalus midagi avada on selles ringis. Väljaspool ringi on võimalus midagi leida, kuid ringi sees on võimalus suurem. Pärast uurimistöö lõpetamist lugege aruannet Reports Journalis (R). Kui on kirjas “arvate, et võisite midagi kahe silma vahele jätta”, st. Kui arvad, et oled millestki ilma jäänud, siis tasub sellesse piirkonda uuesti vaadata. Kui see lihtsalt ütleb, et te ei leidnud midagi huvitavat, liikuge julgelt edasi.

Kus seda eset müüa ja kust SEDA eset osta

Mängimise hõlbustamiseks pidage meeles, et Therian Saga puhul on oluline tähelepanu pöörata. Näiteks kui teile anti ülesanne ja te ei tea, kust ülesande üksust leida, lugege hoolikalt ülesande selgitust, ülesannet ennast ja lihtsalt erinevat teavet sellelt NPC-lt. Kasulik on ka lihtsalt asukohtades ringi jalutada ja meeles pidada, mida kus müüakse. Samuti pidage meeles, et tavaliselt, kui NPC müüb teatud tüüpi eset, ostab ta tõenäoliselt sarnaseid esemeid. Näiteks kui tüdruk müüb taimi, siis ta ostab ainult taimi, ärge proovige oma riideid müüa, kõik, mida saate tegelasele müüa, kuvatakse tema poe vahekaardil Müü. Hea müügikoht on Hokorias asuv Merchant's Distric, kuid loomulikult pole see ainus koht.

Kaaslaste ja loomade uuendamine ja müük

Et sundida töötajat tegema eraldi ülesannet, peate
tule sellesse kohta, kus soovite talle ülesande anda (tema oskuste tase peab olema ülesande jaoks piisavalt kõrge miinus teie boonused, st kui teil on ülesande jaoks vaja 10 oskust, ei tohi töötajal olla vähem).
- kui nad jõudsid kohta, kus on näiteks küülikud, klõpsake jahimehel, ilmub aken talle saadaolevate ülesannetega, klõpsa jänesel (või muul vajamineval) ja ta hakkab seda tööd tegema sinust veidi aeglasemalt.
Lõpetab see ilmub alles pärast seda, kui tulete sellesse kohta tagasi ja klõpsate sellel ja toimingu peatamise nupul.
Künnis töötaja EI kõigu. Oma oskuste arendamiseks peab ta tegema kõike koos teiega.

Palgasõdurid omandavad oskusi ainult siis, kui nad on teiega grupis (st nad ei kaeva ise - nad ei ole siis rühmas, vaid meeskonnast eraldiseisvates töökohtades). Kehtib sama reegel, mis peategelase puhul – palgasõdur ei saa ülesande raskusastmest kõrgemale +5 tõusta, nagu peategelane (number ülesande aknas ei ole sinu oskuste tase, vaid kangelase koguoskus, palgasõdurid, boonuskoht, tööriist, ehted, maagia, pudelid – vaadake oskuse tegelikku väärtust ja arvutust tegelase aknas, kui hõljutate hiirekursorit oskuse kohal).

Efektiivse oskuse arvestus on selline, et maksimaalsest efektist võetakse 40%, järgmisest 30%, 20%, 10% + maagia (ehted, pudelid, artefaktid) 100% efektiivsuse saavutamiseks.
Näiteks kangelase oskus on 20, tööriist 15, palgasõdur 17, kohapreemia 22. Ehted (sõrmused ja ripatsid ei käi kokku, tugevaimad töötavad) 2, pudeli joomine 1 võrra.
Teie tõhus oskuste tase= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Ülesande raskust nendes tingimustes võrreldakse 22,7-ga - see on umbes see, kas saate seda üldse teha. Ja gg oskuste suurenemise kontrollimiseks võrreldakse ülesande raskust kangelase oskustega - 20 - ja kui ülesande keerukus on 15 või vähem, siis te ei tõsta midagi.

Kaaslasi saab müüa Hokorias. Loomi saab müüa Gourinsi talus. Talu ei võta lahinguloomi, loom peab olema teie rühmas. Ava esimene sakk, kliki müüjal, ava selle aknas vahekaart Müü ja müü. Sõjaloomi võib ka müüa, kuid teisele müüjale.

Kust saada muid oskusi

Treeningu asukohad on kaardil hajutatud. Lihtsaim on minna külastuspiirkonda ja leida sealt tüübid, kellel on hunnik küsimärke, näiteks "Kust ma saan seda õppida?" (poisid vastavad ühele küsimusele korraga). Selle "ülesannete" sooritamisel ilmub kaardile kollane küsimärk ja seal on koolituseks vajalik jaam. Pidage meeles, et spetsiifilisemate oskuste arendamiseks peate esmalt õppima üldvaldkonda. See tähendab, et te ei saa jooke keeta, kui te ei uuri näiteks Florat.

Töö valmimise kiirus

Mängul on võimalus ülesannete täitmist kiirendada, kuid kõigist ülesannetest lahutatav maksimaalne aeg ei ületa kolme tundi kokku. Kiirendada saab päriselt teetassiga (ja stardis antavatest laekadest), samuti peaks saama 1 krooni (valuuta päriselt) eest 15 minuti võrra ülesannet kiirendada (jällegi, need 15 minutit sisalduvad kolme tunni piires). Täitmiskiirust vähendatakse automaatselt 2 korda, kui üks teie tegelase kehaosa langeb nulli.

Kust mängu alguses materjale hankida

Inn in Craneharbor saate tasuta stardikomplekti valitud elukutse jaoks. Jahimehe jaoks on komplektis näiteks mitu tükki jäneseliha. Aga sa võid jänese parem ise lihutada. Teil on vaja retsepti ja terade komplekti (lisaterad ja muud materjalid müüakse erinevatest teie erialaga seotud NPC-dest). Elukutse esialgne taseme tõstmine algab tavaliselt ülesannete ahelaga, mis lõpuks viib teid mängu kutseala peajaama.

Mängus on Hokoria areenil PvP. Siiani pole see põhimõttelise tähtsusega, kuid parandab võitlusoskusi. Pole hullu, kui lüüakse, kõik on lõpuks täielikult paranenud. Te ei kaota midagi, vaid suurendate oma oskusi vastavalt oma tegevusele lahingus.

NPC Arena

Hetkel on kokku 3 areeni. Kõigil areenidel on teil 5 lahingut. Iga võidetud lahingu eest antakse teile raha ja udune pärl (pärleid kasutatakse edaspidi T4 kaaslaste palkamiseks, nende päästmiseks ja ärge raisake neid kuhugi)

1. Teasani külas on NPC Fedor, ta näitab esimese Avideli areeni asukoha. Tule, võta ülesanne ja võitle. Karude ja valvuritega on lihtne läbi saada.

2. Fedor osutab 2. areenile alles pärast esimesest möödumist. Teine areen kannab nime Brech. Kõik on sama, mis esimeses, kuid vaenlased on raskemad. Karudega enam läbi ei saa. Parem on see areen läbida Yareni, Kerry ja paari squire'iga.

3. Bandiitide laager. otsis maadeavastaja koordinaatidel 10, 213. Makske 5 kulda, et saada ühendust areeni juhiga. Kõik. Siin me läheme. See on väga keeruline. Minu meeskond olid Yaren, Kerry, Squire ja Sister. Pinnatüübiks on Urban ja kui sinu pinnatüübi väärtus on kõrgem, siis nagu ma aru saan, siis maanduvad rünnakud sagedamini ja vaenlane jääb sagedamini mööda (info täpsustamata). Proovige aukudesse lüüa ja peita end palgasõdurite taha, kui lõhnab, et midagi küpsetab. Lõpetamise tasu on vapustav, 3 domeeni valuplokki (1 valuplokk on hetkel umbes 50 kulda), 3 bülletääni valuplokki, domeeni rapiir, raudrüü 60 kulla eest, siidriide 30 eest ja natuke raha :). Kõik.

Lisapesad relvade ja tööriistade jaoks

Ideaalis on 3 pesa, et igaüks mahutaks ühte tüüpi kahjustustele spetsialiseerunud relva. need. olenemata sellest, kui palju on erinevate parameetritega relvi, võetakse löögiparameetri jaoks alati maksimaalne väärtus. Tööriistad EI virna, st. Kui paned 21 tööriista ühte pessa ja 5 tööriista teise, on oskus 21.

Kuidas suurendada juhtimist

Ostke Tabardi rõivaid kas Hawkoria (kaupmeeste piirkond) müüjalt või avalikult turult mängijatelt (palju kallimad ja parema kvaliteediga). Lisaks, kui olete Hawkoria sissepääsu juures oma teadmisi linnaelust täiendanud, minge Hawkoria külastuspiirkonda võõrastemajja ja palkage leht. Lisaks juhtimise suurendamisele suureneb juhtimine ka lihtsalt töölevõtmise protsessi kaudu.

Gild

Selles mängus on gildi laiendamine väga kallis pakkumine. 500 inimest korraga sisse toppida pole võimalik. Prioriteetsed kandidaadid on mängijad, kellel on kas gildile vajalikud oskused (kontrollige gildi käsitlevaid teemasid) ja need, kes koguvad koopast ja kõigest muust palju kulda. Kui oled veel “väike”, siis on mõttekas tase tõusta, riidesse panna, et sul oleks instantsidest tallitalu. Vastasel juhul rebitakse teid enda peale kulutamise soovi ja gildi arendamise vajaduse vahel. Lisaks pange tähele, et mängu kogukond on väga hea, kuid te ei pea neid üldises vestluses venekeelsete sõnade rohkusega ärritama (kirjutage isiklikult roosade tähtedega, klõpsates vene mängija hüüdnimel või kirjutage kirja teel). Eriti muljetavaldavad isikud on juba paar teemat foorumis algatanud, öeldes, et mäng on inglise keeles ja kirjutavad inglise keeles. Arendajad on meie poolel, kuid seda pole vaja kuritarvitada.

Territoriaalsete oskuste täiendamine

Kiirendatud maastiku tasandamine (saab kasutada alates Lanfarist).

Metsas on hunt. Suurel tasandikul on ämblik 5.5,5, üleminekul koopasse (mägedele) esineb mõnikord ka ämblik. Ühesõnaga igasugune nõrk maffia. Kangelasega tabasime korra, ainult kangelasega! See on tähtis. Siis seisame tükk aega kaitses, kuni ta meid võidab. Kui kaitse >50, siis ämblik ei löö üldse, mitte kunagi. Pärast 300 tabamust lõpetame ta kangelasega ja ainult kangelasega. 10 minutiga nullist 35+. (Teabe pakub Lifewarden)

Edukas Therian Saga läbikäik teile antakse teadmisi mängu saladuste ja nüansside kohta, millest mõned leiate meie teadmistebaasist. Mängu alguses on algülesanne luua oma tegelane.

Koondise loomine, kaaslased

Kui teie tegelane on valmis, alustab ta oma põnevat teekonda läbi mängumaailma üksi. Kuid see on alles lõigu algus. Selles mänguprojektis on teil kõik võimalused luua oma meeskond, võttes vastu mitu kaaslast.

Therian Sagal on kolme tüüpi kaaslasi.

  • Inimesed. Nende palkamine nõuab "juhtimise" oskust. Samuti vajate nende kohalolekuks teie meeskonnas "austuspunkte".
  • Loomad. Nende taltsutamiseks vajate "koolitusoskust". Samuti vajate nende kohalolekuks teie meeskonnas "tähelepanupunkte".
  • Kariloomad. Nende taltsutamiseks vajate loomakasvatusoskust "loomakasvatuses" ja nende kohalolekuks teie meeskonnas on vaja "tähelepanupunkte".

Millist kasu need toovad?

  • Iga kaaslasega lisandub teie meeskonda teadmine, mis igaühel neist on.
  • Mõnel kaaslasel on võitlusoskused. Nad osalevad teiega lahingutes.
  • Olles soetanud ja sisustanud oma kodu, on võimalik jätta üks oma kaaslastest koju, kus ta iseseisvalt töötab.

Mitu kaaslast saab meeskonda palgata?

Saate oma meeskonda värvata kuni neli kaaslast (inimese ja looma). Samuti on võimalus meeskonda kaheksani laiendada. Selleks vajate spetsiaalset eset, mida saate kroonide jaoks mängupoest osta.

Kuidas arendada kaaslast

Igal kaaslasel on oma spetsiifilised oskused, näiteks võitlusoskused, kohalikud teadmised, käsitöö- ja sotsiaalsed (näiteks juhtimisoskused jne) (ainult inimestele). Olles sinu maleva ridades, lisab kaaslane oma oskusi sinu omadele vaid siis, kui oled vastava tegevusega seotud.

Sinu kaaslaste tegevused sinust eraldi

See mänguprojekt näeb ette, et teie kaaslased täidavad teatud ülesandeid olenemata sellest, kas olete läheduses või mitte. Sel ajal, kui tegelete oma äriga, võib teie kaaslane teie kodus töötada. Sul on võimalus määrata sama või erineva töö tegemiseks ülesandeid mitmele kaaslasele korraga ühes majas või mitmes majas.

Satelliitide jaoks on teatud piirangud:

  • Kasutada saab ainult kaevandusoskusi: metsaraie, kaevandamine, maagi kaevandamine, jahindus, aiandus, arheoloogia, kauplemine, botaanika ja spionaaž. Ta ei saa luua objekte.
  • Kaaslase oskuste tase peab vastama saagile.
  • Vajalik on satelliidi teadmine piirkonnast, milline neist pole oluline.
  • Õpilastel ei tohi olla teist eraldi tööd.
  • Samuti ei ole loomadel sinust eraldi tööd.

Teatud töödele saab saata ainult neid satelliite, millel on parameeter "huvi".

Kangelaste piirangud

  • Selleks, et kaaslane saaks kaevandada, on vajalik oskuste tase.
  • Oskuste tase peab olema piisav, et alustada ressursi ammutamist. Kui teil pole piisavat taset, peate pumpama või hankima parema tööriista või võtma kaaslase, kellega saate selle ressursi ammutada.
  • Kui hetkel, mil alustatakse vajaliku ressursi kaevandamist, on oskusi piisavas koguses olemas, kuid pärast satelliidi väljavõtmiseks saatmist pole sellest piisavalt, siis pole sel juhul vaja muretseda, satelliit võtab rahulikult ressursi välja.

Mida on vaja üksikute satelliiditoimingute jaoks

Kõigepealt peate oma saidi korrastama:

  • teie saidi asukoht - piirkond, kus vajalik ressurss kaevandatakse;
  • objektil on vaja ehitada kutsealale vastav kaevandusmehhanism;
  • kohapeal on vaja hoonet, näiteks talumaja, telki, kõrtsi või onni, mis rahuldaks kaaslase huve: prestiiž ja mugavus. Selliseid huve saavad rahuldada vaid mitteeluhooned. Näide: kaevamisplatsi ehitamiseks on vaja torni (annab prestiiži), poe ehitamiseks aga letti ja kaunistust (annab mugavust ja prestiiži). Kui võtta parem torn, siis saab selle piirkonna tööliste huvid täielikult rahuldada, samas kui telgi või muu elamu ehitamine pole üldse vajalik.

Pärast kaevandushoone vahekaardi avamist peate valima meeskonnas kaaslase ja seejärel valima soovitud ressursi kaevandamise.

  • Kaaslasel peab olema oskuste tase, mis võimaldab tal seda ressurssi ammutada.
  • Satelliidi töö tuleb tasuda. Peate maksma iga tootmistsükli eest. Makse suurus sõltub täielikult kaevandatud ressursist.
  • Satelliidi kaevandamiskiirus on kolm korda väiksem kui teie oma.

Rohkem kasulikku teavet satelliitide kohta saate lugeda Therian Saga teadmistebaasist, laadides selle allolevalt lingilt alla.

Võitlussüsteemide mehaanika

Võitluse vastasseisude põhitõed

Enne lahingulahingute alustamist tasub tutvuda lahingusüsteemi põhitõdedega, mis aitavad lahinguvastastes edukamalt osa võtta.

Igal üksusel on oma kolm tüüpi kahjustusi (ja ka kaitset). Streigi ajal kasutab üksus neist ainult ühte ja see ei pruugi olla maksimaalne. See võib olla teatud tüüpi kahjustus, millel on vastav vaenlase kaitsefiguuri lahutamisel suur erinevus. Näiteks 45-40-35 nüri läbistava kaldkriipsuga rünnakul 40-20-50 kaitse vastu kasutatakse läbitorkamiskahjustusi.

Ühes lahingus saavad samaaegselt kangelasega osaleda umbes neli tema liitlast. Muidugi peavad neil olema lahinguomadused. Vaenlase meeskond võib koosneda maksimaalselt kaheksast lahinguüksusest. Samal ajal saab iga üksus ühes käigus tabamusi vastu võtta vaid kolmelt teiselt. See võimalus on piiratud kolme ümmarguse rünnakurakuga iga üksuse ikooni kõrval.

See piirang ei luba kõigil satelliitidel üheaegselt rünnata üht vaenlase lahinguüksust. Kui vaenlase üksusi on neli või enam, siis tasub meeles pidada, et ainult kolm esimest saavad rünnata sinu kangelast, järgmised teevad kahju sinu kaaslasele, kes kangelasele esimesena järgneb.

Väärib märkimist, et sellel olukorral on ka positiivne külg. Selle mõistmiseks on vaja järgmisi teadmisi: kui peitsid end kaaslase selja taha, siis tema surma korral tühistatakse automaatselt kõik edasised talle mõeldud rünnakud.

Nõuanne

Raske lahingu ajal, kus teil on rohkem kui neli vaenlast, kes hävitavad kindlasti teie esimese üksuse esimese käigu ajal, näiteks lahingus bossi ja tema käsilastega. Sel juhul on parem esimesse lahtrisse panna kaaslane, kellega saate oma kangelast vaenlase esimeste rünnakute eest katta. Esimese kolme vaenlase üksuse rünnak on alati suunatud kangelasele ja vastavalt teda katvale kaaslasele ning tõenäoliselt tapetakse ta kohe. Ülejäänud kolme vaenlase lahinguüksuse jaoks on rünnak suunatud sinu samale esimesele kaaslasele, kes selleks hetkeks juba tapetakse ja vastavalt sellele tühistatakse ülejäänud vaenlase üksuste rünnak ja keegi teie meeskonnast ei tee seda. saada rohkem kahju.

Esmapilgul võib tunduda, et see kõik on veidi segane, kuid seda taktikat kasutades mõistate kiiresti, et see annab teile lahingus suure eelise. Peamine asi, mida peate meeles pidama, on see, et PvE-s ründavad vaenlase üksused alati kordamööda, igaüks kolme tabamusega. Ainsad erandid on "intelligentsusega" vastased. Kõik ründetegevused, mis on suunatud teie juba tapetud üksuse vastu, tühistatakse täielikult ja neid ei edastata mingil viisil. Tasub meeles pidada, et see põhimõte töötab ka teie kasuks, st peaaegu surnud üksust pole mõtet lüüa kõigi kolme ründerakuga, välja arvatud teatud juhtudel.

Buffs

Alustades Lanfari üsna tõsistest koopast, on mõnel vaenlasel nende ikoonide kõrval erinevad buff-ikoonid.

Peamised

  • Kaitse- selle seadme tekitatud kahju väheneb oluliselt.
  • Võimsus- sellele üksusele tekitatud kahju on oluliselt suurem, kui seda rünnates peaks olema. See on ainus buff, mis suudab ilma selleta tappa ühe tabamusega, isegi kui teil on rünnak 60+ vastu minimaalse kaitsega, mille kahju on 100 või rohkem, ei saa te ikkagi lüüa.
  • Intelligentsus- võib liigitada kõige ebameeldivamaks buffiks, mis võimaldab lüüa üksust, mis on selle rünnakute suhtes kõige haavatavam. Ühendades selle jõuga, võid vaenlase ootamatult hävitada ükskõik millise oma kaaslase esimese löögiga.

Buff'i kõrvale võib olla kirjutatud teatud arv, kuid see võib ka puududa. Kui on number, siis tead, mitme liigutusega see buff lõpeb. Kui sellist numbrit pole, tähendab see, et see buff on püsiv. Sõltuvalt sellest peate oma strateegia üles ehitama, näiteks kaitsma oma kangelase luureandmetega haavatavat kaaslast vaenlase üksuse eest, proovima see üksus abiga kiiresti hävitada ja ootama veidi aega, mil kaitse kolmanda vaenlase üksuse eest raugeb.

Väärib märkimist, et sarnaseid debuffe võib leida ka Falconia madalatest koobastest, mille töö on sarnane buffiga, ainult täpselt vastupidine. Nii saad ühe hoobiga hävitada mobla, millel on kilbiikoon ja ikoonil miinus.

Pöörake järjekorda

Seoses sellega, millised üksused millises järjekorras ründavad, on sõltuvus lahingus kokku põrganud üksuste rünnaku ja kaitse erinevusest. Lihtsamalt öeldes on see üksus, mis peab lööma tugevamini kui vastane ja ründab esimesena. Hajumistegurit ei võeta arvesse.

Kaitse

Kui teie kangelane või mõni muu kaaslane ei võta lahingu ajal midagi ette, siis on ta blokeeritud (tema kõrvale ilmub kilbiikoon). See tähendab, et talle tekitatud kahju väheneb oluliselt (30%). Sellest järeldub, et "tanki" üksus ei sobi kuidagi pealetungiks.

Löögivõimalused, kahju, blokeerimine, soomus

Mängus puuduvad täpsed valemid kahju ja tabamusvõimaluste arvutamiseks. Väärib märkimist, et kangelase ja teiste lahinguüksuste kahjuarvutused on erinevad.

Üksuste kahju saab arvutada üsna lihtsalt – löök langeb võrdsete võimalustega ühte kahest latist, kui rünnak on võrdne kaitsega või sellest väiksem. Kahju on kuskil seitsme kuni neljateistkümne ringis. Muudel juhtudel suureneb kahju võrdeliselt rünnakuga, valem pole muidugi teada. Sellest tulenevalt ei saa te vaenlase lahinguüksust esimese löögiga lihtsalt hävitada, olenemata rünnaku tüübist.

Samas, kui on kaitse, mis on oluliselt suurem kui rünnak, siis ei lõigata kahjustusi alla kuue-seitsmekordse, kuid samas suureneb oluliselt kõrvalepõigutamise (blokeerimise) võimalus. Kui vahe on kuskil 50, siis on blokeerimise tõenäosus 100%. Sarnased arvutused tehakse ka rünnakuga tabamise tõenäosuse kohta. Pealegi sõltub täpsus ka täpsuse tundmisest. Löömise või blokeerimise tõenäosus suureneb teatud erinevuse korral kuni 15%.

Kuidas kaitsta oma tervisebatoone

Kangelase kaitsega on erinevalt kaaslastest asjad palju keerulisemad. Tal on kuus tervisebatti. Muidugi on just tema see, kes on “tankistamise” prioriteet, kuna tal on palju väiksem võimalus tagasi kukkuda ja eemaldatud HP saab pärast lahingut alati terveks ravida. Ainult sel juhul on arvutussüsteem täiesti erinev.

Muidugi võite sellega mitte nõustuda ja proovida selle üle vaielda. Ainult seda süsteemi on paljude mängijate kogemused rohkem kui korra testinud. Lihtsad manipulatsioonid objektidega aitavad teil seda ise näha.

Iga tervisekangi kaitse on ühel kuuest soomustükist ja ainult nendel. Üldise kaitse mõju kangelase parameetrites mõjutab kõrvalepõiklemise või blokeerimise võimalusi, kuid ei midagi enamat. Kui üks teie kangelase kuuest soomustükist on teistest oluliselt halvem, saab see riba palju rohkem kahju kui teised.

Kuidas kaitsta oma käsi tervisebatoone

Kõrgetasemelise kaitsega kiivris kinnastega ei toimi longuskaitse tasakaalustamine igasuguste kahjustuste eest. Soomus tuleks valida maksimaalse tasakaaluga, näiteks 46-46-42. Kui su soomus on tasakaalust väljas, näiteks 47-47-34, siis läheb sul sellises “augus” päris valusaks. Seetõttu ei tohiks te ühegi osaga kokku hoida; see mõjutab teie kangelase võitlusvõimet üsna kiiresti.

Relvade töö põhineb samal põhimõttel. Rünnaku kiirendamine purkide, rõngaste ja talismanidega suurendab märkimisväärselt teie täpse tabamuse võimalusi, kuid mitte kahjustuste osas. Muidugi võite seda väidet vaidlustada, nagu paljud teised mängijad, ja see on täiesti arusaadav ja seletatav nähtus, selle mänguprojekti võitlusvalemid on küllaltki suures koguses juhuslikkusega küllastunud, kuid tööpõhimõte on täpselt sama.

Miks on vaja raha kulutada raudrüü ja tegelasega “tanki” peale?

Hea soomus suurendab märkimisväärselt iga kaaslaste riba kaitset ja vastavalt sellele väheneb kahju võtmine oluliselt. Võimalus, et teid viis korda järjest sama triip tabab ja teid tapab, on äärmiselt väike. Samal ajal on kangelase kaaslaste jaoks need võimalused iga kord 50–50. Ja lõpuks, pärast võitluslikku vastasseisu on alati võimalus purki visata. Kaaslasi saab terveks ravida ainult fööniksi ja unega.

Ravi

Arvutamine, kuidas ja kui palju pank ravi saab, on üsna lihtne. Purgi paranemine (parameeter) korrutatakse kuuega ja täidab kõige enam vajunud HP lati lõpuni. Seejärel kantakse see üle järgmisele miinimumile. Seega selgub, et 20/5 konserv ravib 120%, alustades minimaalsest HP-st.

Videoressursid Theria Saga läbimiseks

Lühike ülevaade mängust

Meistrite linn

Allalaadimiseks vajaliku kasuliku teabe loend Therian Saga teadmistebaasist

  • Juhendid/ametialad.
  • Kus oskusi näha.
  • Kus oskust õppida.
  • Kuidas käsitööoskusi suurendada (pumpada).
  • Kaaslased on inimesed.
  • Legendaarsed kaaslased, Tyr.
  • Keiserlased.
  • Kaaslased ülesande ajaks.
  • Loomade kaaslased.
  • Maine.
  • Aristokraatlik.
  • Maine perede seas.
  • Maine tasu.
  • Maineotsingud Nostrias.