CSI: Crime Scene Investigation: Walkthrough. CSI: Crime Scene Investigation - Hard Evidence: Walkthrough Game csi piilotetut rikokset läpikäynti

Kysymyksiä CSI:n läpäisystä: Hidden Crimes

KYSYMYS:

Kysymyksiä pelin läpipääsemisestä

VASTAUS:

Kuinka saada tähti?

Sinun tulisi etsiä rikospaikka useita kertoja saadaksesi tarpeeksi palkintopisteitä ja lopulta saada tähti. Mitä useammin käyt rikospaikalla, sitä helpompi sinun on muistaa esineiden sijainnit, sitä vähemmän aikaa kuluu piilotettujen esineiden löytämiseen, mikä tarkoittaa sitä nopeammin saat tähden! Mutta älä unohda - et ole yksityisetsivä. Ystävien kanssa pelaamalla saat myös tähtiä nopeammin!

Onko mahdollista suorittaa analyysi nopeammin?

Oikeuslääketieteen asiantuntijamme työskentelevät mahdollisimman nopeasti, mutta voit nopeuttaa prosessia pelin sisäisellä valuutalla! Nopeuta analyysiäsi auttaaksesi suosikkirikosteknisiä tutkijoitasi saavuttamaan tavoitteensa nyt!

Napsauta Valmis nyt. Sinulla täytyy olla tarpeeksi pelirahaa tehdäksesi tämän. Tarvittava varojen määrä näkyy painikkeessa. (Katso pelin sisäiset ostot -artikkeli saadaksesi lisätietoja tämän tekemisestä.)

Miten pääsen seuraavaan jaksoon?

Sinun on suoritettava nykyisen jakson tärkeimmät tarinatehtävät avataksesi uuden jakson. Tarvitset apua enintään kolmelta ystävältä tai voit maksaa siirtyäksesi seuraavaan jaksoon käyttämällä pelin sisäistä valuuttaa (kun olet suorittanut toisen jakson).

Jos olet jo suorittanut jakson ja haluat suorittaa loput tehtävät, palaa karttaan ja valitse tehtävät, jotka haluat suorittaa. Tämän jälkeen avautuu ikkuna, jossa voit vahvistaa valintasi.

En löydä piilotettua esinettä! Mitä minun pitäisi tehdä?

Saat käyttöösi erilaisia ​​vinkkejä.

Tutkimuksen aikana: milloin tahansa sinulle sopivana ajankohtana voit pyyhkäistä sormella tietyn sanan yli yläluettelossa, jolloin näkyviin tulee pieni ikkuna, joka näyttää kohteen muodon.
Huomautus: Sinun on silti etsittävä esinettä rikospaikalta, ja se voi olla piilossa jonkin muun alla. Lisäksi TIP-painike, joka sijaitsee rikospaikan oikeassa alakulmassa, tunnistaa yhden kohteen yläluettelosta. Tämä vaihtoehto on saatavilla ilmaiseksi rajattomasti. Sinua ei rangaista vihjeiden käyttämisestä tutkimuksen aikana. Vihjeen käytön jälkeen sinun on kuitenkin odotettava jonkin aikaa, jotta voit käyttää sitä uudelleen.

Ennen tutkimuksen alkamista: Ennen kuin aloitat tutkimuksen, voit lisätä tiettyjä bonuksia, jotka avataan kumppanin valintanäytössä. Bonukset auttavat sinua löytämään helposti esineitä rikospaikalta.

Mikä on Race Against Time -tila?

Race Against Time on haastava pelitila loistavimmille CSI-agenteille. Sinun on löydettävä enimmäismäärä sanoja rajoitetun ajan sisällä. Huomaa, että aikaraja pitenee rikospaikan edistyessä.

Mikä on nykyinen arvoni?

Pistetasosi nousee, kun olet löytänyt piilotettuja esineitä rikospaikalta. Palkintoja voi saada arvokkaiden esineiden, kuten avainten, tai jopa tavallisten esineiden löytämisestä. Huomaa, että pisteet ovat erilaiset tavallisilla rikospaikoilla ja Race Against Time -tilassa.

Miten aikabonus lasketaan?

Nopein CSI-agentti voi saada aikabonuksen. Riippuen siitä, kuinka paljon aikaa vietit rikospaikalla, saatat saada jonkinlaisen aikabonuksen. Esineiden muistaminen antaa sinulle parhaan aikabonuksen.

Mikä on Combo?

Jos löydät useita esineitä lyhyessä ajassa, saat yhdistelmän ja lisäpisteet. Mitä pidempi yhdistelmäketju, sitä parempi lopputulos. Huomaa, että väärän valinnan tekeminen palauttaa yhdistelmän tilan, joten ole varovainen saadaksesi maksimipisteitä!

Mitä ovat kultaiset sanat?

Kultaiset sanat ovat hyvä tapa tasoittaa pisteitäsi ja saada tähtiä nopeammin. Joka kerta kun otat kumppanin rikospaikalle, hän tarjoaa sinulle kultaisia ​​sanoja. Kultaiset sanat ovat erikoisesineitä, jotka on otettu etsimistäsi esineistä. Vakiokumppani tarjoaa sinulle yhden kultaisen sanan. Jos sinulla on kuitenkin joukkuetovereita, joiden kanssa pelaat säännöllisesti, he voivat tarjota sinulle enemmän kultaisia ​​sanoja. Löytämällä ne kaikki voit saada jopa 100 000 lisäpistettä!

Miten saan voimani takaisin?

Energiaa uusiutuu ajan myötä. Joka 4 minuuttia ja 30 sekuntia saat yhden energiayksikön. Sinun ei tarvitse olla pelissä saadaksesi energiaa takaisin. Voit poistua pelistä ja palata myöhemmin, jotta säiliösi täyttyy. Energia lakkaa uusiutumasta, kun se saavuttaa 80 pistettä. Huomaa: Energiatuotteita (kahvia, munkkeja ja pizzaa) käytettäessä energia täydentyy nopeammin!

Voit esikatsella mitä tahansa tuotetta ennen sen ostamista. Kuvaus näytetään valitun kohteen yläosassa ilman, että sinua veloitetaan siitä. Jos haluat ostaa tuotteen, napsauta vihreää painiketta, joka näyttää vaaditun summan. Kun olet lopettanut muokkauksen, sulje se napsauttamalla näytön alareunassa olevaa Valmis-painiketta.

Jos rakastat etsiväteemaa tai haluat tulla erinomaiseksi etsiväksi, CSI Hidden Crimes -peli sopii ehdottomasti makuusi. Ja juuri tätä harkitsemme tämän päivän materiaalissa, koska se ansaitsee huomion ja nyt saat selville miksi.

CSI Piilotetut rikokset Androidille ja iOS:lle

Tämän sovelluksen kehittäjä on kuuluisa yritys UbiSoft Entertainment, jonka pelit kuten RayMan, Prince of Persia Shadow&Flame, Assassin’s Creed Pirates räjäyttivät maailman. Ja niin palataanpa CSI Hidden Crimes -pelin "pässiimme" - se julkaistiin vuoden 2014 alussa ja sai melko lyhyessä ajassa yli 500 tuhatta latausta ja 250 tuhatta positiivista arvostelua.

Ensin sinun on ladattava peli ilmaiseksi Androidille iOS:lle, sitten helpon asennuksen jälkeen käynnistä peli ja ala nauttimaan siitä.

CSI Hidden Criries on etsivä tyylinen peli. Pelaat kuuluisana kriminologina ja tutkit monia "korkean profiilin" tapauksia jännityksen ja viihteen kaupungissa - Las Vegasissa. Sitä ei turhaan kutsuta myös synnin ja kiusauksen kaupungiksi.

Sinun on löydettävä rikollinen, ja tätä varten tarvitset korkeaa älykkyyttä ja epätyypillistä loogista ajattelua. Yksi tärkeimmistä tehtävistä on rikoksen ratkaiseminen onnistuneesti tätä varten on tarpeen löytää esine tai kuulustella henkilöä sekä suorittaa rikospaikan pätevä tarkastus.


On erittäin mukavaa, että pelin käsikirjoituksen on kirjoittanut Jack Gatowitz, samannimisen televisiosarjan erinomainen käsikirjoittaja.

CSI Hidden Crimes hakkerointi ja välimuisti

Valitettavasti pelille ei ole mahdollista tarjota välimuistia, mutta peliin on mahdollista käyttää täysimittaista moda loputtomalla rahalla. Täällä kaikki on yksinkertaista:

2. Noudata 2. pisteen ohjeita tuntemattomista lähteistä;

3. Käynnistä peli ja nauti loputtomasta rahasta.

Nauti CSI Hidden Crimesin pelaamisesta

Yhteenveto CSI Hidden Crimes

Peli vetoaa moniin tämän tyylilajin faneihin, ja upea juoni saa sinut mukaan. Mutta pelaaminen ilman lahjoitusta on melko vaikeaa, mutta mahdollista.

CSI: Crime Scene Investigation: Hard Evidence
Raskauttavat olosuhteet

Tapaus numero 1. Palovammoja puolestasi

Rikospaikka: katsomme tarkemmin taksinkuljettajaa, otamme valokuvan, auton lähellä on jälki - teemme kipsin, keräämme muovia pinseteillä, tutkimme sanomalehteä ja ovea, otamme sormenjäljen lähellä olevasta pullosta aita. Keräämme pinseteillä kankaanpalan aidan reiästä ja ihonpalat siitä. Otamme kuoriaisen roskakoriin ja tankin bensiiniä tankin lähelle.

Siirrettävä laboratorio: tulosteiden tarkistaminen pullosta näytteellä B (oikea yläneliö). Kengänprintti - näyte D - tavalliset tennarit. Tarkistamme ihon DNA:n - ei ole osumia. Muita todisteita ovat tärpätti, kangas, bensiini.

Ruumishuone: puhumme lääkärin kanssa, otamme asioita - valokuvia taskusta. Puhumme uudelleen lääkärin kanssa, tutkimme ruumiin, kiinnitämme huomiota tatuointiin ja otamme jäljet.

Laboratorio: kuolleen henkilön painatukset, paita, muovipala - tulitikku, näyte B.

Brassin toimisto - puhumme hänen kanssaan, menemme mihin tahansa paikkaan, tulemme takaisin, puhumme taas - uusi paikka.

Golfkenttä - tapaamme Edselin, puhumme hänen kanssaan, viemme hänet kuulusteluun, kuulustelun jälkeen - uusi paikka.

Debran talo - puhumme Debralle, otamme lehtisen jääkaapista, puhumme hänelle uudelleen, takapihan sijainti ilmestyy.

Takapiha - puhu Lizin kanssa. Kapteeni soittaa, voit mennä autotalliin.

Autotalli - tarkastamme auton ja löydämme tulitikkuja, joissa on painatus, poistetussa istuimessa on palanut tulitikku, irrotetussa istuimessa sytytin, jossa on painatus. Toisessa ovessa on kuitti, toisessa vika. Otamme navigaattorin.

Laboratorio - tarkistamme tulosteet tulitikkupakkauksesta - näyte A (Liz), painatus sytyttimestä - näyte B (alempi oikea neliö). Tarkistamme kuitin ja navigaattorin.

Kuulusteluhuone - puhu Edille, hanki hänen DNA:nsa.

Laboratorio vertaa Edin DNA:ta ihopaloihin.
Brassin toimisto tekee etsintäluvan Debran talosta.

Debran talo. Puhumme Debran kanssa. Otamme tulitikut ikkunasta, otamme kovakuoriaisen yöpöydälle ja tarkastamme lenkkarit viereisessä huoneessa.

Takapiha - puhu Lizin kanssa. Otamme kanisterin, menemme huoneeseen ja löydämme kondomin sisältä. ja ulkopuolella Otamme DNA-näytteitä molemmilta puolilta. Katsotaan lenkkarit.

Palaamme Debraan ja puhumme hänen kanssaan.
Laboratorio. Saamme tallenteen valvontakamerasta, katsomme sen ja käsittelemme kehyksen kädellä.

Menemme takapihalle ja poimimme siitä ponchon ja kangasnäytteen. Puhumme Lizin kanssa - saamme DNA-testin. Menemme taloon - puhumme Debralle, hankimme DNA-testin.
Laboratorio. Vertaamme DNA:ta sisältä ja Edin DNA:ta, vanupuikkoa Lizin DNA:n ulkopuolelta. Kankaan tarkistus.

Brassin toimisto, annamme Debran kuulustelumääräyksen, puhumme hänen kanssaan.
Brassin toimisto, annamme Lizin kuulustelumääräyksen, puhumme hänen kanssaan.
Brassin toimisto - pyydämme etsintälupaa golfkentälle, kuulustelemme Ediä uudelleen, palaamme takaisin, otamme luvan.

Golf-kurssi. Tarkastamme sängyn, näemme reiän, heitämme pallon sinne, menemme tarkastamaan toiselta puolelta, palaamme ja heitämme toisen pallon, rahaa putoaa sieltä puolelta. Otamme rahat ja poistamme siitä karvan.
Hiuslaboratorio rahalla ja Edin DNA:lla.

Brassin toimisto, annamme Edin pidätysmääräyksen ja puhumme hänen kanssaan. Rikos on selvitetty. Luokitus vanhempi tutkija.

Tapaus numero 2. Kaksoisisku.

Rikospaikka on käytävä, saamme kovakuoriaisen kiinni pannun läheltä. Otamme luodin ikkunan alla ja keräämme siitä materiaalihiukkasia. Keräämme veripisaroita luukun oven alle. Menemme huoneeseen ja otamme valokuvia rikospaikasta. Keräämme peitosta kuidut (UV-säteillä valaistuksen jälkeen) ja otamme verta lakanalta. Otamme kuvan yöpöydältä. Sarah soittaa, uusi paikka ilmestyy. Jatkamme tarkastusta, otetaan veri puhelimesta sängyn alta.

Sairaala - keräämme kovakuoriaisen oven taakse.
Laboratorio. Tutkimme valokuvaa ja puhelinnumeroa. Tarkistamme luodin, näytteitä ei ole vielä. Kuituja huovasta - näyte B, materiaali luodista - ei näytteitä.
Menemme kasinolle ja puhumme Shanen kanssa.

Palaamme sairaalaan. Puhumme Shanen kanssa uudelleen. Sarah soittaa, uusi paikka on avattu. Jatkamme keskustelua Shanen kanssa, saamme hänen DNA:nsa.

Laboratorio. Vertaamme oven alta tulevaa verta Shanen DNA:han, siinä on osuma.
Menemme Brassin toimistoon - saamme käskyn kuulustella Shanea. Puhumme hänen kanssaan. Sarah soittaa.

Sairaala. Puhumme Konin kanssa. Saamme huoneeseen etsintäluvan, Konyn DNA:n ja otamme valokuvia hänen haavoistaan. Tarkistamme tavarat: mekon kuidut, puu, hunaja. kartta.
Laboratorio. Tutkimme kuvia haavoista, verta puhelimesta ja sängystä Konyn DNA:lla. Kuidut - ei tulitikkuja.

Deluxe huone. Puhumme Everettin ja Nicolen kanssa.
Brassin toimisto. Pyydämme epäillyistä kuvia valvontakameroista, lupaa huoneen tutkimiseen. Pyydämme sinua kuulustelemaan Shanea uudelleen, puhumme hänen kanssaan.
Kasino. Keräämme kovakuoriaisen baaritiskiltä.

Palaamme asuntoon, katsomme yöpöydän taakse, ei ole asetta.
Sairaala. Puhumme Konin kanssa, ota pistooli.

Laboratorio. Ammumme pistoolilla, vertaamme luoteja - sattuma on olemassa.
Deluxe huone. Puhumme Everettin kanssa, otamme hänen DNA:nsa, otamme verinäyte veitsestä, poimimme nenäliinan pianon läheltä, keräämme kuoriaisen lamppuun tuolien läheltä huoneessa, jossa on portaat. Menemme portaita ylös. Otamme kuidut takista ja aseesta. Keräämme kovakuoriaisen ikkunan läheltä. Palaamme huoneeseen ja puhumme Everettille.

Laboratorio. Ammumme pistoolilla. Vertailemme takin ja peiton kuituja ja tutkimme huivia.

Brassin huone - Nicolen kuulustelumääräys. Puhumme Nicolen kanssa. Sarah soittaa.
Sairaala. Puhumme Konyn kanssa, saamme lapsen DNA:n.

Laboratorio. Vertaamme Everetin DNA:ta lapsen DNA:han – hän on isä.

Kuulusteluhuone, puhumme ensin Shanen, sitten Nicolen kanssa.

Deluxe huone. Puhumme Everettin kanssa.
Kuulusteluhuone puhumassa Nicolen kanssa.
Sairaala puhuu Konin kanssa.
Kuulusteluhuone. Puhumme Shanen kanssa, saamme repeytyneen kuvan.
Laboratorio. Valokuvien kerääminen.
Brassin huone - lupa tarkastaa Everettin paperit.
Suite - otamme tulosteen, avioliittosopimuksen, tiedot kannettavasta tietokoneesta, tableteista.

Laboratorio - tietojen tarkistaminen kannettavasta tietokoneesta.
Brassin huone - Everettin kuulustelumääräys, puhu hänelle
Deluxe huone. Yläkerran huoneessa otamme puseron, keräämme siitä jäljellä olevan veren ja kuidut ja poistamme sieltä tiedot kannettavasta tietokoneesta.

Laboratorio. Tarkistamme kuidut puserosta ja luodista, muistitikku kannettavasta tietokoneesta, kemikaalit. Verikoe puserosta.
Brassin huone. Nicolen pidätysmääräys. Puhumme hänen kanssaan. Asia on ohi. Luokitus. Vanhempi tutkija.

Tapaus numero 3. Shock rock.

Rikospaikka. Puhumme Todd Hinckleyn kanssa. Otamme valokuvan rikospaikasta, otamme polkimen, otamme siitä ruuvin pinseteillä ja sormenjäljen sivuseinästä. Otamme mikrofonin - siinä on sormenjälki. Saamme vian toisen mikrofonin takaa, kaiuttimien takaa. Kitaran jälkeen mennään lavan taakse ja otetaan pullosta painatuksia: etiketistä, kaulasta ja korkista. Siellä otamme pillin hänen verestään. Siirrytään eteenpäin. Vedämme tapin ulos. Palaamme ja puhumme Todin kanssa. Otamme videonauhan.

Menemme ruumishuoneeseen ja puhumme lääkärin kanssa. Tutkimme kaikki ruumiit yksitellen ja keskustelemme lääkärin kanssa jokaisesta.

Laboratorio. Verrataan mikrofonin sormenjälkeä Andrean sormenjälkiin (ylempi vasen neliö). Jälki tarrasta, jossa on näyte C, jälki kaulasta - näyte E, jälki korkista - näyte D. Katsomme videon, käsittelemme polkimen painalluksen hetken.

Puramme polkimen, otamme napin ja näytteen siitä aineesta. Tarkistamme aineen painikkeesta.
Mennään sviittiin. Puhumme Katien kanssa. Katsomme ympärillemme. Otamme muistiinpanon takaovesta ja luemme tiedot kannettavasta tietokoneesta. Menemme yläkertaan ja poimimme kovakuoriaisen kuvan alla olevasta pöydästä. Huoneessa on kuvia roskakorista, Andrean vaatteista. Palaamme ja puhumme Katien kanssa.

Menemme kasinohuoneeseen. Puhumme Jillin kanssa, saamme nimikirjoituksen. Otamme kovakuoriaisen aidan pylväästä.

Laboratorio. Kirjeen ja nimikirjoituksen vertailu. Flash-aseman tarkistus. Otamme näytteen Andrean vaatteista ja tarkistamme sen.

Brassin huone. Soitamme Toddille kuulusteltavaksi ja puhumme hänen kanssaan.
Menemme studioon. Puhumme Eddien kanssa. Tutkimme levyjä, nauhoitamme ja raportoimme ja puhumme jälleen Eddien kanssa. Saamme levyn, sormenjäljen siitä.

Kuulusteluhuone. Puhumme Todin kanssa.
Menemme luksushuoneeseen. Puhumme Katien kanssa.
Menemme kasinohuoneeseen. Otamme pöydältä lasin, josta on DNA-näyte Lizhilistä.
Laboratorio. Vertaamme polkimelta saatua sormenjälkeä Eddien, Jillin DNA:ta oljesta otettuun näytteeseen.

Brassin huone. Soitamme Jillille kuulusteluihin, puhumme hänen kanssaan ja saamme aineen mekosta.
Brassin huone - etsintälupa studiolle.

Studio. Poistamme tiedot kannettavasta tietokoneesta ja otamme kirjeen postilaatikosta. Otamme kasetin. Tallennushuoneessa otamme neulan kaukaiselta pöydältä ja kovakuoriaisen tuolista lasioven läheltä. Puhumme Eddien kanssa.

Laboratorio. Tutkimme flash-asemaa, kuuntelemme kasetin nauhoitetta, vertaamme nastat, tutkimme Jillin mekon ainetta.
Brassin huone. Otamme Eddien kuulustelemismääräyksen. Puhumme hänen kanssaan.
Brassin huone. Soita Jillille.

Deluxe huone. Puhumme Katien kanssa.
Soitamme Eddielle kuulusteluihin, puhumme hänelle, uusi lentokonepaikka avautuu.
Lentokone. Viemme kovakuoriaisen toimistoon. Pöydältä, sohvalta on sammutin, valitsemme ruuvin lattiasta, videokameran pesualtaan yläpuolella olevasta kaapista - siitä kasetin.
Laboratorio. Tarkistamme sammuttimen ja aineen sohvasta, ruuvista. Katsomme videon ja käsittelemme laukausta sammuttimella.

Kuulusteluhuone. Me kuulustelemme Toddia, hän tunnustaa.
Palaamme lentokoneeseen ja poimimme kasetit, joissa on Katien äänitteitä.
Laboratoriossa vertaamme nauhaa ja nauhoitetta Katien levyltä.

Brassin huone. Katien pidätysmääräys on olemassa. Puhumme hänen kanssaan. Asia on suljettu.
Luokitus vanhempi tutkija.

Tapaus numero 4. Sinun silmissäsi.

Rikospaikka. Puhumme Amitan kanssa. Otamme Amitan vaatteet ilman verta analysoitavaksi. Otamme kovakuoriaisen lähellä takkaa. Portaissa otamme kuvan jalanjäljestä. Menemme ylös, käytämme otamme pokerin, siinä on verta ja kahvassa painatus. Otamme nesteen taulukosta analysoitavaksi. Otamme valokuvan ruumiista ja veripisaroista seinällä. Otamme verikokeen lääkäriltä. Otamme kuvan veripisaroista katossa. Keräämme kupin palaset pöydälle. Oven lähellä olevasta käytävästä etsimme veristä tulosta. Menemme takaisin alakertaan ja katsomme puhelinvastaajaa. Puhumme Amitan kanssa, hankimme tossut ja otamme pohjasta ainetta analysoitavaksi.

Menemme ruumishuoneeseen.

Itse asiassa peli on melko yksinkertainen, ja voit suorittaa sen muutamassa tunnissa ilman erityistä rasitusta. Tämä esittely on tarkoitettu pääasiassa niille, jotka ovat jo suorittaneet pelin, mutta eivät pystyneet keräämään maksimipistemäärää kehittäjien lupaaman bonuksen avaamiseksi.
Jos edes läpikäynnin käytön jälkeen et saa sataprosenttista tulosta, sinun on todennäköisesti korjattava peli poistaaksesi looginen virhe, joka ei salli sinun voittaa.
Onnea!

YKSI: INN & OUT - BILL PLEASE!

Tämä on ensimmäinen tapauksesi, joten valmistaudu nuoren kriminologin kurssille ja tutustu myös kovan työsi tärkeimpiin työkaluihin.
Kun olet tavannut Gil Grissomin, mene hotelliin, jossa murha tapahtui.

Champagne Hotel - Champagne Hotel

Joten mitä meillä on? Ensinnäkin nuoren tytön ruumis sidottu sänkyyn. Napsauta hänen vartaloaan (kohdistin muuttuu vihreäksi kohdassa, jossa voit napsauttaa) ja katso ensimmäinen video. Tutki nyt uhrin kaulaa, josta sinun pitäisi löytää ilkeän näköisiä mustelmia. Valaise mustelmat UV-valolla. Näyttää siltä, ​​​​että tytön kuoleman syy on tullut selväksi - hänet kuristettiin.
Katso ruumiin vasemmalle puolelle kangaspalaa ja käytä suurennuslasia löytääksesi jonkun hiukset (Hiukset). Käytä pinsettejä hiusten poimimiseen. Poistu nyt zoomaustilasta ja poimi kumihansikkailla (hansikkailla) kangaskankaan pala kohdasta, jossa hiukset olivat ennen.
Nouse polvilta ja etsi hotellin omistaja. On aika kysyä häneltä pari johtavaa kysymystä. Bert Susten vastaa mielellään kaikkiin kysymyksiisi siinä järjestyksessä kuin ne tulevat näytölle. Jäähyväisiksi hän antaa sinulle rekisteröintikortin, jonka täyttää tyttö, joka avaa kartallasi uuden paikan - Jenny Stricklandin asunnon.
Käänny Grissomin puoleen ja poimi käsineilläsi rannekoru, jossa on nimikirjaimet "K.Ya" (Rannerengas), joka ilmeisesti kuului murhatulle naiselle.
Katso nyt tuolin alle sängyn lähellä ja etsi television kaukosäädin. Käytä sormenjälkiharjaa saadaksesi osittaisen jäljen jonkun kädestä. Siirry tämän jälkeen televisioon ja toista sormenjälkien poistaminen painikkeista. Tällä kertaa olet onnekas ja voit lisätä koko printin kokoelmaasi.
Ennen kuin lähdet hotellista, käy kylpyhuoneessa ja tarkasta pesuallas, johon on kuivunut jokin ikävä asia. Käytä Luminolia veren havaitsemiseen pesualtaassa. Ota vanupuikolla verinäyte (Blood stain swab) laboratoriota varten. Olet järjestänyt hotellin, on aika siirtyä eteenpäin ja vierailla rekisteröintikortissa ilmoitettuun osoitteeseen.

Jenny Stricklandin asunto - Jenny Stricklandin asunto

Jos murhatun naisen nimi oli Jenny Strickland, niin hänellä oli luultavasti sisar, muuten miten voit selittää sen, että asunnon oven ei avannut aave, vaan täysin terve ja kukoistava nuori nainen?
Puhu Jennylle ja näytä hänelle rannekoru. Nyt tiedät, että murhatun naisen nimi on Kylie Yardstrum.

Anna Gregille verinäyte ja vaate. Katso hiuksia mikroskoopin läpi ja ota selvää sen rakenteesta. Käytä tietokonettasi hotellilta löytyneiden sormenjälkien etsimiseen.
Poistuessasi hotellista sinulla on oltava mukanasi poliisin tiedot sisältävä kortti (Bert Sustenin rap-arkki) hotellin omistajalle.

Ruumishuone - Ruumishuone

Tervetuloa ruumiinavausistuntoon Doc Robbinsin kanssa. Keskustele hänen kanssaan ja katso video kaulanikaman murtumasta. Hanki häneltä kaksi uutta todistetta: rahaa (rahaa), vaikka voit saada sen hotellista Kylien suusta, sekä ihonpalasia murhatun naisen kynsien alta (Skin (DNA) Kylien kynsien alta) ) Palaa laboratorioon.

Crime Lab - Oikeuslääketieteen laboratorio

Anna Gregille rahaa ja nahkaa. Kuuntele hänen johtopäätöksensä ja mene Jim Bassin toimistoon

Esitä ruudulle tulevat kysymykset ja Jim avaa sinulle uuden paikan kartalla - Kylien asunnon.

Hamilton Apartments - Kylie Yardstroomin asunto

Tutki sohvapöytää, jolla on lasi ja purkki lääkettä. Käytä purkissa olevaa sormenjälkiharjaa etsiäksesi huonontuneet sormenjäljet. Laita sitten käsineet käteen ja ota reseptipullo.
Siirry vasemmalla olevaan baariin ja etsi kuittipino mukaasi. Tiskin perässä on puhelin puhelinvastaajalla. Napsauta PLAY-painiketta ja kuuntele uhkaava viesti (tallenne siirtyy automaattisesti luetteloosi). Siirry nyt tietokoneellesi ja tulosta Kylien kalenteri.

Kapteeni Jim Bassin toimisto - Kapteeni Jim Bassin toimisto

Keskustele kapteenin kanssa ja hanki lupa ottaaksesi hotellin omistajan DNA.
Kysele hotellin omistajaa. Ota sitten häneltä sylkinäyte vanupuikolla ja vedä hiukset pois pinseteillä. Mene laboratorioon.

Crime Lab - Oikeuslääketieteen laboratorio

Anna Gregille sylkitesti (solupuikko) sekä aiemmin löydetyt reseptit, kasetti ja lääkepurkki.
Vertaa Sastenin hiuksia siihen, mitä löysit rikospaikalta. Käytä tietokonetta Kylien kalenterin avulla löytääksesi Devon Rodgersin rap-arkin. Vertaa kortin tulosteita hotellin kaukosäätimestä löytyneisiin tulosteisiin. Voit myös skannata tulosteet lääkepullosta, mutta suurella todennäköisyydellä nämä tulosteet kuuluivat Kylielle ja pyyntösi tulee takaisin tyhjänä.

Kapteeni Jim Bassin toimisto - Kapteeni Jim Bassin toimisto

Puhu Jimille ja pyydä tuomaan hotellin omistaja uudelleen kuulusteltavaksi. Esitä loput kysymykset kapteenille.
Keskustele hotellin omistajan kanssa ja palaa Jimin toimistoon. Pyydä häntä antamaan lupa testata Devon Rogersin DNA:ta. Kuulusta Rogersia ja ota häneltä sylkitesti ja vedä hiukset pois hänen päästään. On aika vierailla laboratoriossa.

Crime Lab - Oikeuslääketieteen laboratorio

Tee Gregille sylkitesti ja vertaa Rogersin hiuksia hotellin hiuksiin mikroskoopin alla. Bingo - olet löytänyt hiusten omistajan!
Palaa Jimin toimistoon ja kuulustele Devonia viimeisen kerran. Hän ei myönnä murhaa, mutta se ei ole enää sinun huolesi.

TAPAUS TOINEN: SYTTY MY FIRE - MOLOTOV-KOKTAILI

Tällä kertaa työskentelet yhdessä Sara Sidlen kanssa, joka auttaa sinua koko tutkimuksen ajan. Jason Grayn talossa syttyi tulipalo, joka vei hänen tietokoneen tietokannan "hengen". Talon omistaja on varma, että kyseessä oli hänen kilpailijansa järjestämä tuhopoltto. Sinun on selvitettävä, onko tämä totta.

Jason Grayn koti - Jason Grayn talo

Ensinnäkin, katso maalausta seinällä Saaran takana. Käytä kaasuvuodon ilmaisinta (haistajaa) saadaksesi näyte kaasuhöyryistä. Nyt kumartu ja tutki lattiaa, josta sinun pitäisi löytää pullon lasin sirpaleita (Värillinen lasi) sekä puun romuja. Käytä ultraviolettilamppua hakkeen katalyyttijäämien havaitsemiseen ja ota ne mukaasi analysoitavaksi.
Nouse polvilta ja katso sulaneen puhelimen vieressä olevaa pöytää. Esiintymättömästä ulkonäöstään huolimatta puhelin toimii edelleen. Paina REDIAL-painiketta ja kuuntele äänite. Tutki nyt puhelimen vieressä olevaa palanutta paperia. Käytä ninhydriiniä sormenjälkien etsimiseen hiiltyneestä paperista.
Kumarru ja katso pöydän alle. Täältä pitäisi löytyä huivi (Rag) ja sytytin (Lighter), jotka sinun tulee viedä Gregille lahjaksi.
Lähesty lasinsärkyä ja katso lattialla olevia sirpaleita. Mene ulos ja tarkasta maaperä ikkunan alla. Etsi jälki maasta. Käytä kipsiä (valumateriaalia) kipsin tekemiseen (polven jäljen valu). Ennen kuin lähdet, poimi lasinsirpale (Lasi ikkunasta) maasta. Palaa taloon ja kuulustele Jasonia.
Crime Lab - Oikeuslääketieteen laboratorio

Anna Greg analysoitavaksi: savunäyte, valu, puulastut, pullolasi, sytytin, lasi ja nenäliina. Kuuntele hänen johtopäätöksensä. Tutki ikkunalasia mikroskoopilla. Suorita tulosteet tietokannan läpi ja löydä omistaja - James Ritchie.

Kapteeni Jim Bassin toimisto - Kapteeni Jim Bassin toimisto

Puhu Jimille, niin hän avaa sinulle uuden paikan - James Ritchien toimiston. Mene toimistoon ja keskustele herra Ritchien kanssa, joka kertoo sinulle Jason Grayn tilanteesta.
Palaa Jimin toimistoon ja puhu hänelle. Muista kysyä häneltä, oliko Ritchie lentokoneessa tuhopolton tekohetkellä. Sinulla on toinen paikka kartalla - Hendersonin lentokenttä.

Henderson Executive -lentokenttä - Hendersonin lentokenttä

Katso konetta ja varmista, että se kuuluu Graylle. Tarkastele hyllyjen vasemmalla olevia laatikoita. Etsi polttoainelasku, joka on teipattu yhteen laatikoista. Mene nyt nurkassa olevaan pöytään ja ota asiakirja (Corporate Note), joka osoittaa Mr. Grayn taloudellisia ongelmia.
Tarkista vasemmalla olevat lukitut kaapit ja mene koneen lähellä olevaan piippuun (et voi avata niitä). Katso sisälle ja ota kangaspala (rätti tynnyristä). Palaa laboratorioon, jossa annat löydetyn aineen Gregin analysoitavaksi.

Kapteeni Jim Bassin toimisto - Kapteeni Jim Bassin toimisto

Pyydä kapteenia kutsumaan Gray kuulusteluihin. Kysele Grayta ja hanki uusi sijainti kartalla - Jasonin navetta. Mene sinne ja tarkista talon omistajan versio.

Jason Grayn aita - Jason Grayn aita

Ennen kuin menet sisään, tarkista oven lähellä olevat tavaratilan jäljet. Ota niistä kipsi (2 valettua jalanjälkeä). Sinun on hankittava KAKSI tulostetta: ensimmäinen on melko helppo ottaa, mutta toisen kanssa joudut hieman puuhailemaan. Kun saat jalanjäljet, mene ovelle. Sarah tarjoutuu ottamaan tulosteita kynästä. Poista päällekkäiset sormenjäljet ​​harjalla. Avaa ovi ja mene sisään.
Keskellä on avoin kanisteri. Kumarru ja ota kaasunäyte analyysiä varten vanupuikolla. Katso nyt portaiden oikealla puolella olevaa seinää ja etsi nauloja. Ota kynsiin tarttuneet ainejätteet (lanka nauloista). Ja lopuksi, katso ympärillesi viinipullojen hyllyillä ja ota yksi (Viinipullo) analysoitavaksi (joten uskot, että Greg ei juo sitä).

Crime Lab - Oikeuslääketieteen laboratorio

Anna Gregille: polttoainenäyte ja aineosat. Vertaa mikroskoopilla navetan aineen rakennetta lentokentällä löytämääsi materiaaliin. Aja nyt navetan ovenkahvan tulosteet tietokoneen läpi, samoin kuin molempien jalkojen jäljet. Kun käsittelet sormenjälkiä, ne jaetaan kahteen erilliseen sarjaan. Tehtäväsi: suorita jokainen sarja erikseen. Tämän seurauksena saat kortin, jossa on poliisitiedot Stan Ginnsistä (Stan Ginnsin rap-arkki), sekä kortin, jossa on poliisitiedot Mr. Graysta (Jason Grayn rap-arkki).

Kapteeni Jim Bassin toimisto - Kapteeni Jim Bassin toimisto

Mene Jimin luo ja pyydä tuomaan Jason Gray kuulusteltavaksi. Puhu Jasonin kanssa ja palaa kapteenin luo. Ota Stan Ginnsin kuulustelumääräys. Esitä hänelle kysymyksiä ja soita Jason Graylle uudelleenkuulusteluksi. Lopuksi ota Ginnsin pidätysmääräys ja puhu hänelle viimeisen kerran.
Onnittelut - tapaus on ratkaistu!

TAPAUS KOLMAS: GARVEY'S BEAT – Lääkäri JEKYL JA HERRA HYDE

Seuraava kumppanisi on Nick Stokes, joka tapaa sinut rikospaikalla, jossa partioupseeri Stephen Garvey tapettiin muutama tunti sitten.

Tropicana Avenue - Stephen Garvey Rikospaikka - Tropicana Avenue

Aloita tutkimalla poliisin ruumista. Näet luodin sisääntuloreiän hänen rinnassaan, kun napsautat sitä, voit katsoa lyhyen videon. Katsokaa nyt haavaa poliisin päässä. Käytä erityistä kittiä (Mikrosil) saadaksesi vaikutelman pään haavan homeesta. Okei, mene nyt partioautoon ja etsi ase. Ota sormenjäljet ​​harjalla (sormenjälki aseesta). Ota pistooli (.32 magnum ase) mukaasi. Katso partioauton sisään ja ota Geoffrey Deschampsin henkilöllisyystodistus. Katso kuljettajan istuinta, jossa on jälkiä tuntemattomasta nesteestä. Käytä luminolia selvittääksesi, että se on verta. Ota vanupuikolla verinäyte (Bloodstain from car) laboratoriota varten. Matkustajan istuimella on muistilehtiö, josta täytyy revitä irti sivu (Paperi muistilehtiöstä). Poistu autosta ja palaa Nickin luo.
Nickin lähellä on maassa rautaromu. Tutki sen pintaa suurennuslasilla ja etsi villalanka. Nosta lanka pinseteillä (Tread). Ota renkaan rauta ja veri maasta lätäkköstä poliisin ruumiin lähellä.
Se näyttää siltä, ​​suuntaa nyt ruumishuoneeseen saadakseen raporttia tohtori Robbinsilta.

Ruumishuone - Ruumishuone

Keskustele lääkärin kanssa ja hän näyttää sinulle "hiljaisen" tallenteen poliisin kuolemasta. Hanki häneltä uusia todisteita - luoteja Garveyn ruumiista.

Crime Lab - Oikeuslääketieteen laboratorio

Anna Gregille: haavakipsi, verinäytteet autosta, hiukset, verta lätäköstä, henkilökortti, paperilappu muistikirjasta, Harveyn ase, sorkkarauta ja luoteja. Mene itse mikroskoopin luo ja tutki villalankaa. Mene nyt tietokoneelle ja suorita sormenjäljet ​​aseesta ja henkilöllisyystodistuksesta sen läpi. Katso video. Paluu rikospaikalle.

Tropicana Avenue - Stephen Garvey Rikospaikka - Tropicana Avenue. Toinen vierailu

Kun partioauto on ajettu pois, löydät pistoolin (.44 magnum ase), joka oli aiemmin sijainnut auton pohjan alta. Aseessa ei ole jälkiä, joten vie se suoraan Gregin luo tarkastettavaksi.

Crime Lab - Oikeuslääketieteen laboratorio

Anna Gregille ase. Hän kertoo, että joku on julkaissut kuvia murhapaikalta Internetiin ja on nyt chatissa, jossa hän puhuu "hyökkäyksistään". Juokse tietokoneelle ja mene chattiin. Esitä kysymyksiä tuntemattomalle keskustelukumppanille.

Kapteeni Jim Bassin toimisto - Kapteeni Jim Bassin toimisto

Kun et ole vieläkään saanut vastausta käyttäjältä chatissa, mene Jimille ja pyydä häntä löytämään keskustelukumppanisi IP-osoitteen perusteella. Uusi paikka kartalla avautuu - Jack Rileyn talo. Sinne menet.

Puhu Jackin kanssa, mutta hän pyytää etsintälupaa. Mene Jimin luo ja hanki lupa. Palaa ja astu "Kul Khatskerin" taloon.
Tutki taulukkoa, jossa tietokone on, ja etsi rikosteknisiä kirjoja. Siirry nyt oikealla olevaan tietokoneeseen ja ota luettelo IP-osoitteista sekä valokuvat verkosta (Web-kuvat). Katso tietokoneen yläpuolella olevaa telinettä, lue mainoksia.
Ennen kuin lähdet, katso tulostinpöytää, jossa on useita soodatölkkejä. Käytä sivellintä jälkien poistamiseen soodapurkista (tulosta soodapurkista). Paluu laboratorioon.

Crime Lab - Oikeuslääketieteen laboratorio

Suorita tulosteet tietokoneen läpi ja käy Jimin luona toimistossa. Pyydä häntä jäljittämään IP-osoitteet, niin hän ohjaa sinut yliopiston tietokonelaboratorioon. Ennen kuin lähdet, kysy häneltä Rileyn menneisyydestä.

Jack Rileyn koti - Jack Rileyn talo

Puhu Rileylle, mutta sinun ei tarvitse etsiä taloa.

UNLV Computer lab - yliopiston tietokonelaboratorio

Nickin tuttava, professori Franklin työskentelee laboratoriossa. Puhu hänelle ja palaa Jimin luo. Kysy häneltä opiskelija John Laskinista. Soita Johnille kuulusteltavaksi ja ota näyte lankaa hänen puserosta (lankanäyte John Laskinilta). Lopeta kuulustelu ja mene laboratorioon.

Crime Lab - Oikeuslääketieteen laboratorio

Sulata lankanäyte Gregille. Vertaa Johnin villapaidan lankoja niihin, jotka löysit rikosaseesta. Kuuntele mitä Gregillä on sanottavaa ja mene yliopistoon.

Tapaus numero 1. Palovammoja puolestasi

Rikospaikka: katsomme tarkemmin taksinkuljettajaa, otamme valokuvan, auton lähellä on jälki - teemme kipsin, keräämme muovia pinseteillä, tutkimme sanomalehteä ja ovea, otamme sormenjäljen lähellä olevasta pullosta aita. Keräämme pinseteillä kankaanpalan aidan reiästä ja ihonpalat siitä. Otamme kuoriaisen roskakoriin ja tankin bensiiniä tankin lähelle.

Siirrettävä laboratorio: tulosteiden tarkistaminen pullosta näytteellä B (oikea yläneliö). Kengänprintti - näyte D - tavalliset tennarit. Tarkistamme ihon DNA:n - ei ole osumia. Muita todisteita ovat tärpätti, kangas, bensiini.

Ruumishuone: puhumme lääkärin kanssa, otamme asioita - valokuvia taskusta. Puhumme uudelleen lääkärin kanssa, tutkimme ruumiin, kiinnitämme huomiota tatuointiin ja otamme jäljet.

Laboratorio: kuolleen henkilön painatukset, paita, muovipala - tulitikku, näyte B.

Brassin toimisto - puhumme hänen kanssaan, menemme mihin tahansa paikkaan, tulemme takaisin, puhumme taas - uusi paikka.

Golfkenttä - tapaamme Edselin, puhumme hänen kanssaan, viemme hänet kuulusteluun, kuulustelun jälkeen - uusi paikka.

Debran talo - puhumme Debralle, otamme lehtisen jääkaapista, puhumme hänelle uudelleen, takapihan sijainti ilmestyy.

Takapiha - puhuminen Lizin kanssa. Kapteeni soittaa, voit mennä autotalliin.

Autotalli - tarkastamme auton ja löydämme tulitikkuja joissa painatus, irrotetusta istuimesta palanut tulitikku, irrotetusta istuimesta painatus sytytin. Toisessa ovessa on kuitti, toisessa vika. Otamme navigaattorin.

Laboratorio - tarkistamme tulosteet tulitikkupakkauksesta - näyte A (Liz), painatus sytyttimestä - näyte B (alempi oikea neliö). Tarkistamme kuitin ja navigaattorin.

Kuulusteluhuone - puhu Edille, hanki hänen DNA:nsa.

Laboratorio vertaa Edin DNA:ta ihopaloihin.
Brassin toimisto tekee etsintäluvan Debran talosta.

Debran talo. Puhumme Debran kanssa. Otamme tulitikut ikkunasta, otamme kovakuoriaisen yöpöydälle ja tarkastamme lenkkarit viereisessä huoneessa.

Takapiha - puhuminen Lizin kanssa. Otamme kanisterin, menemme huoneeseen ja löydämme kondomin sisältä. ja ulkopuolella Otamme DNA-näytteitä molemmilta puolilta. Katsotaan lenkkarit.

Palaamme Debraan ja puhumme hänen kanssaan.
Laboratorio. Saamme tallenteen valvontakamerasta, katsomme sen ja käsittelemme kehyksen kädellä.

Menemme takapihalle ja poimimme siitä ponchon ja kangasnäytteen. Puhumme Lizin kanssa - saamme DNA-testin. Menemme taloon - puhumme Debran kanssa, saamme DNA-testin.
Laboratorio. Vertaamme DNA:ta sisältä ja Edin DNA:ta, vanupuikkoa Lizin DNA:n ulkopuolelta. Kankaan tarkistus.

Brassin toimisto, annamme Debran kuulustelumääräyksen, puhumme hänen kanssaan.
Brassin toimisto, annamme Lizin kuulustelumääräyksen, puhumme hänen kanssaan.
Brassin toimisto - pyydämme etsintälupaa golfkentälle, kuulustelemme Ediä uudelleen, palaamme takaisin, otamme luvan.

Golf-kurssi. Tarkastamme sängyn, näemme reiän, heitämme pallon sinne, menemme tarkastamaan toiselta puolelta, palaamme ja heitämme toisen pallon, rahaa putoaa sieltä puolelta. Otamme rahat ja poistamme siitä karvan.
Hiuslaboratorio rahalla ja Edin DNA:lla.

Brassin toimisto, annamme Edin pidätysmääräyksen ja puhumme hänen kanssaan. Rikos on selvitetty. Luokitus vanhempi tutkija.

Tapaus numero 2. Kaksoisisku.

Rikospaikka on käytävä, saamme kovakuoriaisen kiinni pannun läheltä. Otamme luodin ikkunan alla ja keräämme siitä materiaalihiukkasia. Keräämme veripisaroita luukun oven alle. Menemme huoneeseen ja otamme valokuvia rikospaikasta. Keräämme peitosta kuidut (UV-säteillä valaistuksen jälkeen) ja otamme verta lakanalta. Otamme kuvan yöpöydältä. Sarah soittaa, uusi paikka ilmestyy. Jatkamme tarkastusta, otetaan veri puhelimesta sängyn alta.

Sairaala - keräämme kovakuoriaisen oven taakse.
Laboratorio. Tutkimme valokuvaa ja puhelinnumeroa. Tarkistamme luodin, näytteitä ei ole vielä. Kuituja huovasta - näyte B, materiaali luodista - ei näytteitä.
Menemme kasinolle ja puhumme Shanen kanssa.

Palaamme sairaalaan. Puhumme Shanen kanssa uudelleen. Sarah soittaa, uusi paikka on avattu. Jatkamme keskustelua Shanen kanssa, saamme hänen DNA:nsa.

Laboratorio. Vertaamme oven alta tulevaa verta Shanen DNA:han, siinä on osuma.
Menemme Brassin toimistoon - saamme käskyn kuulustella Shanea. Puhumme hänen kanssaan. Sarah soittaa.

Sairaala. Puhumme Konin kanssa. Saamme huoneeseen etsintäluvan, Konyn DNA:n ja otamme valokuvia hänen haavoistaan. Tarkistamme tavarat: mekon kuidut, puu, hunaja. kartta.
Laboratorio. Tutkimme kuvia haavoista, verta puhelimesta ja sängystä Konyn DNA:lla. Kuidut - ei tulitikkuja.

Deluxe huone. Puhumme Everettin ja Nicolen kanssa.
Brassin toimisto. Pyydämme epäillyistä kuvia valvontakameroista, lupaa huoneen tutkimiseen. Pyydämme sinua kuulustelemaan Shanea uudelleen, puhumme hänen kanssaan.
Kasino. Keräämme kovakuoriaisen baaritiskiltä.

Palaamme asuntoon, katsomme yöpöydän taakse, ei ole asetta.
Sairaala. Puhumme Konin kanssa, ota pistooli.

Laboratorio. Ammumme pistoolilla, vertaamme luoteja - sattuma on olemassa.
Deluxe huone. Puhumme Everettin kanssa, otamme hänen DNA:nsa, otamme verinäyte veitsestä, poimimme nenäliinan pianon läheltä, keräämme kuoriaisen lamppuun tuolien läheltä huoneessa, jossa on portaat. Menemme portaita ylös. Otamme kuidut takista ja aseesta. Keräämme kovakuoriaisen ikkunan läheltä. Palaamme huoneeseen ja puhumme Everettille.

Laboratorio. Ammumme pistoolilla. Vertailemme takin ja peiton kuituja ja tutkimme huivia.

Brassin huone - Nicolen kuulustelumääräys. Puhumme Nicolen kanssa. Sarah soittaa.
Sairaala. Puhumme Konyn kanssa, saamme lapsen DNA:n.

Laboratorio. Vertaamme Everetin DNA:ta lapsen DNA:han – hän on isä.

Kuulusteluhuone, puhumme ensin Shanen, sitten Nicolen kanssa.

Deluxe huone. Puhumme Everettin kanssa.
Kuulusteluhuone puhumassa Nicolen kanssa.
Sairaala puhuu Konin kanssa.
Kuulusteluhuone. Puhumme Shanen kanssa, saamme repeytyneen kuvan.
Laboratorio. Valokuvien kerääminen.
Brassin huone - lupa tarkastaa Everettin paperit.
Suite - otamme tulosteen, avioliittosopimuksen, tiedot kannettavasta tietokoneesta, tableteista.

Laboratorio – tietojen tarkistaminen kannettavasta tietokoneesta.
Brassin huone - Everettin kuulustelumääräys, puhu hänelle
Deluxe huone. Yläkerran huoneessa otamme puseron, keräämme siitä jäljellä olevan veren ja kuidut ja poistamme sieltä tiedot kannettavasta tietokoneesta.

Laboratorio. Tarkistamme kuidut puserosta ja luodista, muistitikku kannettavasta tietokoneesta, kemikaalit. Verikoe puserosta.
Brassin huone. Nicolen pidätysmääräys. Puhumme hänen kanssaan. Asia on ohi. Luokitus. Vanhempi tutkija.

Tapaus numero 3. Shock rock.

Rikospaikka. Puhumme Todd Hinckleyn kanssa. Otamme valokuvan rikospaikasta, otamme polkimen, otamme siitä ruuvin pinseteillä ja sormenjäljen sivuseinästä. Otamme mikrofonin - siinä on sormenjälki. Saamme vian toisen mikrofonin takaa, kaiuttimien takaa. Kitaran jälkeen mennään lavan taakse ja otetaan pullosta painatuksia: etiketistä, kaulasta ja korkista. Siellä otamme pillin hänen verestään. Siirrytään eteenpäin. Vedämme tapin ulos. Palaamme ja puhumme Todin kanssa. Otamme videonauhan.

Menemme ruumishuoneeseen ja puhumme lääkärin kanssa. Tutkimme kaikki ruumiit yksitellen ja keskustelemme lääkärin kanssa jokaisesta.

Laboratorio. Verrataan mikrofonin sormenjälkeä Andrean sormenjälkiin (ylempi vasen neliö). Jälki tarrasta, jossa näyte C, painatus kaulasta on näyte E, painatus korkista on näyte D. Katsomme videon ja käsittelemme polkimen painalluksen hetken.

Puramme polkimen, otamme napin ja näytteen siitä aineesta. Tarkistamme aineen painikkeesta.
Mennään sviittiin. Puhumme Katien kanssa. Katsomme ympärillemme. Otamme muistiinpanon takaovesta ja luemme tiedot kannettavasta tietokoneesta. Menemme yläkertaan ja poimimme kovakuoriaisen kuvan alla olevasta pöydästä. Huoneessa on kuvia roskakorista, Andrean vaatteista. Palaamme ja puhumme Katien kanssa.

Menemme kasinohuoneeseen. Puhumme Jillin kanssa, saamme nimikirjoituksen. Otamme kovakuoriaisen aidan pylväästä.

Laboratorio. Kirjeen ja nimikirjoituksen vertailu. Flash-aseman tarkistus. Otamme näytteen Andrean vaatteista ja tarkistamme sen.

Brassin huone. Soitamme Toddille kuulusteltavaksi ja puhumme hänen kanssaan.
Menemme studioon. Puhumme Eddien kanssa. Tutkimme levyjä, nauhoitamme ja raportoimme ja puhumme jälleen Eddien kanssa. Saamme levyn, sormenjäljen siitä.

Kuulusteluhuone. Puhumme Todin kanssa.
Menemme luksushuoneeseen. Puhumme Katien kanssa.
Menemme kasinohuoneeseen. Otamme pöydältä lasin, josta on DNA-näyte Lizhilistä.
Laboratorio. Vertaamme polkimelta saatua sormenjälkeä Eddien, Jillin DNA:ta oljesta otettuun näytteeseen.

Brassin huone. Soitamme Jillille kuulusteluihin, puhumme hänen kanssaan ja saamme aineen mekosta.
Brassin huone - etsintälupa studiolle.
Studio. Poistamme tiedot kannettavasta tietokoneesta ja otamme kirjeen postilaatikosta. Otamme kasetin. Tallennushuoneessa otamme neulan kaukaiselta pöydältä ja kovakuoriaisen tuolista lasioven läheltä. Puhumme Eddien kanssa.

Laboratorio. Tutkimme flash-asemaa, kuuntelemme kasetin nauhoitetta, vertaamme nastat, tutkimme Jillin mekon ainetta.
Brassin huone. Otamme Eddien kuulustelemismääräyksen. Puhumme hänen kanssaan.
Brassin huone. Soita Jillille.

Deluxe huone. Puhumme Katien kanssa.
Soitamme Eddielle kuulusteluihin, puhumme hänelle, uusi lentokonepaikka avautuu.
Lentokone. Viemme kovakuoriaisen toimistoon. Pöydältä, sohvalta on sammutin, valitsemme ruuvin lattiasta, videokameran pesualtaan yläpuolella olevasta kaapista - siitä kasetin.
Laboratorio. Tarkistamme sammuttimen ja aineen sohvasta, ruuvista. Katsomme videon ja käsittelemme laukausta sammuttimella.

Kuulusteluhuone. Me kuulustelemme Toddia, hän tunnustaa.
Palaamme lentokoneeseen ja poimimme kasetit, joissa on Katien äänitteitä.
Laboratoriossa vertaamme nauhaa ja nauhoitetta Katien levyltä.

Brassin huone. Katien pidätysmääräys on olemassa. Puhumme hänen kanssaan. Asia on suljettu.
Luokitus vanhempi tutkija.

Tapaus numero 4. Sinun silmissäsi.

Rikospaikka. Puhumme Amitan kanssa. Otamme Amitan vaatteet ilman verta analysoitavaksi. Otamme kovakuoriaisen lähellä takkaa. Portaissa otamme kuvan jalanjäljestä. Menemme ylös, käytämme otamme pokerin, siinä on verta ja kahvassa painatus. Otamme nesteen taulukosta analysoitavaksi. Otamme valokuvan ruumiista ja veripisaroista seinällä. Otamme verikokeen lääkäriltä. Otamme kuvan veripisaroista katossa. Keräämme kupin palaset pöydälle. Oven lähellä olevasta käytävästä etsimme veristä tulosta. Menemme takaisin alakertaan ja katsomme puhelinvastaajaa. Puhumme Amitan kanssa, hankimme tossut ja otamme pohjasta ainetta analysoitavaksi.

Menemme ruumishuoneeseen. Puhumme lääkärin kanssa. Tutkimme ruumista.

Laboratorio. Tarkistamme pokerin jäljen näytteellä A. Verrataan portaiden ja tossujen jälkiä. Yritämme koota kupin, mutta pala puuttuu. Tarkistamme veren lääkärin DNA:lla.

Palaamme rikospaikalle. Puhumme Amitan kanssa. Mennään ulos.

Street. Teemme kulutuspinnan jäljestä jäljen, otamme asfaltista verta analysoitavaksi ja keräämme muovia suuren säiliön läheltä. Otamme kovakuoriaisen tien kaivon kannesta.
Laboratorio. Tarkistamme renkaiden jäljet ​​näytteellä A. Veri asfaltista lääkärin DNA:lla.
Brassin toimisto. Puhumme Brassin kanssa.

ruumishuone. Puhumme lääkärin kanssa.

Palaamme kadulle. Otamme kasetin roskakorista.
Laboratorio. Katsotaan kasetti.

Palaamme rikospaikalle ja puhumme Amitan kanssa.
Adian talo. Puhumme Adiyan kanssa. Otamme kuvan jalanjäljestä ovella.
Laboratorio. Tarkastellaan reittiä Amitan tossuilla.
Autotalli. Otamme merkkivalon.

Brassin huone. Otamme etsintäluvan Adiyasta, pyydämme tuomaan Divanin.
Laboratoriossa kokoamme lyhdyn.
Brassin toimisto. Otamme luvan auton katsastamiseen.

Autotalli. Otamme muistiinpanon Adialta etupenkillä. Otamme tiedot kannettavasta tietokoneesta.

Adian talo. Puhumme hänen kanssaan, saamme tulosteita. Otamme verta pesualtaasta, kudosta tuolin alta, hiukkasia siitä, tietoa kannettavasta tietokoneesta, bugin laatikosta.

Laboratorio. Adian printit, joissa on verinen printti seinältä. Tarkistamme tiedostoja kannettavista tietokoneista, verta pesualtaasta, ainetta kankaasta.

Mennään uima-altaalle. Otamme verta talon ovesta, aine on lähellä takaovea.
Laboratorio. Verikoe ovelta, aine talosta.

Brassin huone. Soitamme Divanille kuulusteltavaksi ja puhumme hänen kanssaan.
Otamme pölynimurin autotallilta.

Laboratorio. Löydämme pölynimurista kupin palasen ja keräämme sen.
Me kuulustelemme Divania.

Brassin toimisto. Kutsumme Adiyan kuulusteltavaksi.
Brassin toimisto. Uimahallin etsintälupa.
Talo. Otamme pöydältä ruuvimeisselin, kylpyhuoneessa on verta.

Laboratorio. Vertailemme verta, vertaamme viitta Adiyan asunnon kangaspalaan.

Brassin toimisto. Kutsumme Amitan kuulusteltavaksi. Hän tunnustaa murhan, sitten Adiya tunnustaa murhan.

Pyydämme sinua soittamaan Divanille kuulusteluja varten, puhumme hänen kanssaan.
Mennään ruumishuoneeseen. Puhumme lääkärin kanssa.

Rikospaikka. Jälleen kerran tutkimme veripisaroita.
Uima-allas talo. Otetaan ristisanatehtävä.
Laboratorio. Ristisanatehtävän tarkistaminen.

Kutsumme Amitan kuulusteltavaksi. Tapaus on ratkaistu.
Luokitus vanhempi tutkija.

Tapaus nro 5. Rauhantekijä.

Rikospaikka. Puhumme Keithin kanssa. Saamme hänen sormenjäljensä ja DNA:n. Otamme kuvia rikospaikalta. Toisessa huoneessa saamme kovakuoriaisen matolta. Otamme uhrista lähikuvan. Keräämme kuidut uhrin sormista, otamme pistoolin ja otamme toisen pistoolin. Otamme pistoolit vitriinistä. Ensimmäinen on painatus piippussa, toinen on painatus kahvassa. Keräämme kuusi luotia: kassasta, lattialta kassan läheltä, vaatteiden takaa seinästä, ikkunan karmesta, seinästä uhrin yläpuolelta, seinästä, jossa postikortit ovat. Keräämme veren uhrin vierestä ripustimen alle.

Siirrettävä laboratorio. Vertaamalla Keithin DNA:ta ja verta ripustimen alla. Aseiden jäljet ​​sisältävät Keithin jälkiä.

Brassin toimisto. Puhumme hänen kanssaan. Tuomme Keithin kuulusteltavaksi.

ruumishuone. Puhumme lääkärin kanssa, saamme jälkiä ja kaksi luotia.

Laboratorio. Ammumme pistooleilla.

Luotien tarkistaminen. Ensimmäinen 9mm pistooli on luoti kassasta, luoti lattialle ja luoti olkapäästä. Toinen 9 mm pistooli - luoti seinästä postikorttien lähellä, luoti seinästä, luoti rinnasta. Peacemaker - luoti ikkunan kehyksestä, luoti seinästä ripustimen takaa.

Rikospaikka. Teemme laserprojektin, lähestymme jokaista luodinreikää yksitellen. Keräämme vitriinin palaset.

Laboratorio. Kokoamme vitriiniä.
Kasino - puhu Jillille. Keräämme kukkakuoriaisen.
Studio - puhuminen Eddien kanssa.

Kahden hengen huone. Puhumme heidän kanssaan. Saamme tulosteita. Otamme kovakuoriaisen säilykepurkkien läheltä, painatuksen kotelosta, kovakuoriaisen kylpyhuoneesta, rintaliivit biljardipöydästä, Katien valokuvan. Puhumme kaksosten kanssa.

Laboratorio. Vertaamme kotelon tulostetta Eddien tulosteisiin. Vertaamme rintaliivejä löydettyihin kuituihin.

Brassin toimisto. Puhumme hänen kanssaan. Soitamme kaksosille kuulusteluihin ja puhumme heidän kanssaan.
Brassin toimisto - soitamme Katielle ja puhumme hänen kanssaan.

Kaksosten huone - tiedot kannettavasta tietokoneesta.
Brassin toimisto - Eddien kuulustelumääräys.
Kasino - puhu Jillille

Me kuulustelemme Keithiä.
Kuulustellaan kaksosia.

Rikospaikka. Löydämme pöydän alta metallipalan, teemme naarmuja pöytälevystä. Otamme sormenjäljen ripustimesta.

Laboratorio. Vertaamme metallipalaa valuun. Printti Billyn painatusripustimesta.

Kutsumme kaksoset kuulusteluun.
Brassin toimisto - kaksosten huoneen etsintälupa.
Huone. Pistoolin kotelo. Vaatteet kaapista, puhelin farkkutaskusta, sormenjälki siitä.

Laboratorio. Metallipalan ja farkkujen vertailu. Puhelinprintti Anthonyn printeillä. Katsomme valokuvaa puhelimessa.
Brassin toimisto - kaksosten pidätysmääräys. Asia on suljettu.
Luokitus vanhempi tutkija.