Cube Escape: The Cave -opastus. The Cave walkthrough Kuinka pelata luolaa yhdessä

Joten aloitetaan peli. Kamera laskee tasaisesti, valitse yksi 7 merkistä. Aloitetaan ritarista. Juoksemme vasemmalle ja rikomme portin, sitten juoksemme vasemmalle. Ota nyt aikamatkaaja ja maanviljelijä mukaasi. Juoksemme ritarina pidemmälle ja hyppäämme alas luolaan. Sitten menemme alas kahden valitun sankarin kanssa (aikamatkustaja ja talonpoika). Matkustajana siirrämme laatikkoa luolan oikeasta kulmasta vasemmalle, sitten kiipeämme reunalle, nyt raahaamme loputkin sankarit reunalle.

Juoksemme puusillalle ja kaadumme kolmeen. Seuraavaksi juoksemme oikealle ja puhumme itkevän kaverin kanssa. Seuraavaksi hän antaa meille avaimen. Otamme hänet talonpojaksi, avaamme oven ja hyppäämme alas, sitten menemme alas köyteen ja juoksemme oikealle. Sitten menemme portaita alas. Oikealle tulee pieni murtunut mylly, vasemmalle vipu. Menemme vielä alemmas, missä on ruokakoneita, ja käytämme vipua niiden oikealla puolella, vaihdamme sankaria ja juoksemme myllyä vastapäätä olevaan vipuun, se avaa käytävän ja kolmannen sankarin kanssa juoksemme vasemmalle luukasaan ja hirviöön. Älä tule lähelle, se voi tappaa sinut. Menemme yläkertaan ja aktivoimme taululle piirretyn merkin.

Menemme oikeaan ja käytämme vanhaa kaivoa. Nyt kiivetään vasemmalle ja käytämme autoa, mutta mikään ei auta. Vaihdamme toiseen sankariin (mikä tahansa) ja juoksemme kellon luo (lähellä luukasaa) ja käytämme sitä. Aktivoimme koneen ylimmällä. Seuraavaksi rikomme ritarin avulla oikeanpuoleisen kaivon vivun, poimimme sen talonpojaksi ja menemme vaurioituneeseen kaivoon, asetamme sen, alamme kiertää sitä ja se räjähtää. Kaivon oikealla puolella on kyltti, johon johdamme ritarin. Aktivoidaan se. Seuraavaksi menemme talonpojaksi yläkertaan, poimimme vesipullon autosta ja menemme alakertaan ja juoksemme oikealle ja laitamme sen generaattoriin ruokakoneiden viereen ja otamme hot dogin koneesta. Seuraavaksi otamme hot dogin mukaan ja heitämme sen hauen päälle hirviön oikealla puolella luukasassa.

Nyt menemme ruokakoneelle, otamme jälleen vesipullon ja viemme sen yläkerran generaattoriin, koneesta, josta otimme sen. Nyt, talonpojan alapuolella, aktivoimme kellon ja siirrymme nopeasti aikamatkustajaan ja käynnistämme koneen ja saamme olennon kiinni. Sitten juoksemme talonpojana vasemmalle ja juoksemme karhukylttiin ja kaikki sankarit juoksevat rauhallisesti vasemmalle.

Hyppäämme alas kuin talonpoika. Uimme oikealle, kiipeämme ylös ja laskeudumme portaita alas ja vielä alemmas. Otamme dynamiittia, nousemme, sytytämme sen oikealla olevaan kynttilään ja asetamme sen nopeasti oikealle puupalkkeihin. Räjähdyksen jälkeen otamme palkinnon. Seuraavaksi juoksemme oikealle ja seisomme painikkeen päällä, joka avaa oven. Sitten otamme aikamatkustajan ja menemme tälle avoimelle ovelle, menemme läpi ja menemme portaita ylös ja otamme kallon aarrekannasta. Nouse nyt hissillä oikealle, mene ylös, sitten portaita vielä korkeammalle, sitten taas ylös vasemmalle ja palauta kallo miehelle ja palauta hänelle myös talonpojan löytämä palkinto. Nyt vaihdamme ritariin, juoksemme oikealle, sukeltamme ja uimme oikealle, poimimme kitaran ja palaamme kaverin luo ja annamme hänelle palkinnon. Hän avaa oven ja voimme juosta oikealle ja muistakaa lukea kyltin tekstiä.

Juoksemme oikealle ja hyppäämme rotkoon alas veteen. Nyt seisomme puupalkan päällä ja menemme sen mukana, seisomme kuten kuka tahansa sankari paitsi ritari. Vaihdamme sankaria ja siirrymme vasemmalle, jossa aktivoimme ritarimerkin. Nyt menemme sen kanssa alas ja vedämme sitä vasemmalle, nyt menemme alas ritariksi, juoksemme oikealle ja seisomme painikkeen päällä. Nyt otamme talonpojan, menemme alakertaan ja seisomme myös napin päällä, nyt seisomme napin päällä matkustajana ja avaamme oven ja menemme alakertaan, sitten oikealle ja vielä alemmas. Juoksemme rotkon läpi tulen kanssa tai pikemminkin putoamme siihen käyttämällä ritarin kykyä - haavoittumattomuutta. Juoksemme oikealle kuninkaan luo ja kommunikoimme hänen kanssaan. Sitten juoksemme oikealle, hyppäämme köyden päälle ja avaamme portin, sitten toisella kiivetään ylös ja kiivetään vielä korkeammalle, sitten vasemmalle ja vielä korkeammalle ja noustaan ​​prinsessan parvekkeelle. Puhutaanpa hänelle.

Seuraavaksi menemme alas ja juoksemme oikealle, sitten alas ja vasemmalle ja jälleen alas. Lohikäärme nukkuu täällä. Älä tule lähelle, muuten hän tappaa meidät. Lohikäärmeen lähellä on kulho. Ota seuraavaksi aikamatkustaja ja juokse puisen kallokyltin vasemmalle puolelle. Polun päässä löydämme merkin karhusta - talonpojasta. Sitten juoksemme merkin oikealle puolelle ja menemme alas matkustajana. Alareunassa aktivoimme ritarimerkin ja menemme yläkertaan. Parvekkeen oikealla puolella on ampuja, älä koske häneen. Meidän täytyy saada avain yllä olevasta huoneesta. Tätä varten menemme yläkertaan. Ja käytämme kykyä liikkua seinien läpi. Sitten menemme ylös kellon oikealla puolella olevaan hissiin ja talonpojana juoksemme kellon luo ja käännämme osoitinta. Vaihdamme nopeasti aikamatkustajaan ja hyppäämme haluttuun huoneeseen, jossa kylttimme on.

Jatkamme pelaamista läpi pelin. Joten juoksemme oikealle ja hyppäämme alas talonpojaksi, sitten alas velhon luo piirakan kanssa, käytä sitä 2 kertaa. Sitten menemme ruletin vieressä olevaan painikkeeseen, seisomme sen päällä ja yritämme rulettia uudelleen ja voitamme kultaisen lipun, menemme alas ja menemme suoraan kärryyn ja asetamme sen. Mene sitten ylös ja vasemmalle ja hyppää alas. Tässä on väripyörä. Palaamme siihen myöhemmin. Otamme ritarilta jakoavaimen ja juoksemme ankan kanssa portille, avaamme sen. Hyppäämme veteen ja uimme oikealle. Uimme ulos ja juoksemme oikealle, siellä on talonpojan merkki. Sitten mennään ylös vasemmalle ja oikealle.

Juoksemme edelleen maailmanpyörälle ja hyppäämme kehtoon ja odotamme kunnes voimme hypätä ritarin merkkiin. Sitten hyppäämme uudelleen ja odotamme, kunnes olemme tehneet melkein ympyrän ja yläosassa on vesipullo, mutta emme voi ottaa sitä vielä. Menemme renkaan oikealla puolella olevaan pulloon ritarina ja talonpojana menemme generaattoriin pyörillä. Sammuta generaattori ja otamme pullon ritarin kanssa ja asetamme sen Ferris-renkaan vasemmalle puolelle, ota alla oleva vasara. Sitten siirrymme peliin mittaamalla vasaran iskun voimaa ja lyömällä sitä. Otamme lipun ja asetamme sen oikealle kärryyn karhun kanssa. Sitten menemme taas kehään, sammuta generaattori, ota vesipullo vasemmalta ja siirrä sitä oikealle ja aseta se hieman alemmas, taikapallon vetovoiman oikealle puolelle.

Hän alkaa kertoa meille onnea. Muista hänen pallonsa väri sillä hetkellä, kun hän alkaa kertoa meille kohtalostamme. Juuri tämän värin valitsemme valituksi väripyörästä, sitten vedämme vivusta, hankimme lipun ja juoksemme karhun luo, asetamme lipun ja hankimme karhun. Seuraavaksi viemme sen oikealle uloskäyntiin ja odotamme6 kunnes vaaka täyttyy. Sitten laitamme viimeisen lipun takaisin kärryyn, otamme sytyttimen ja sytytämme uloskäynnin tuleen, jonka jälkeen odotamme heinän palamista ja juoksemme oikealle. Jatketaan siis seikkailua ystäviemme kanssa. Aktivoimme vivun, sitten hyppäämme kivelle ja siitä oikealle. Sitten menemme alas ja juoksemme vasemmalle, kunnes tapaamme murisevan vanhan miehen. Hän alkaa heitellä erilaisia ​​esineitä, poimii ne ja siirtää niitä oikealle, jotta se ei kuole dynamiitista. Otamme ämpärin, täytämme sen ylhäältä vedellä ja pyydämme isoisän dynamiittia. Seuraavaksi ota dynamiitti, sytytä se tuleen ja laita se oikeaan yläkulmaan olevaan kivikasaan. Mene sitten oikealle ja aktivoi ritarisymboli.

Seuraavaksi toinen sankari täyttää jälleen ämpärin vedellä ja nappaa dynamiitin. Sytytimme sen tuleen ja asetamme sen vasemmalla olevan kivikasan lähelle. Täällä tulee olemaan aikamatkustajan symboli. Menemme ritarin luo matkailijana. Siirrämme kärryä vasemmalle sen vasemmalta puolelta ja pidämme sitä, vaihdamme ritariksi ja aktivoimme kultaa tuottavan laitteen ja lähetämme sen sitten vanhalle miehelle. Sitten mennään vasemmalle, missä oli matkustajan symboli7 Nostamme ensin vaunun oikealle laiturille ja sitten seisomme kahden sankarin kanssa vasemmalla olevalla laiturilla ja yhdellä vedämme vaunun keskitasolle, joka ei liiku. Nyt laitamme kaksi sankaria oikealle lavalle ja yhdellä vedämme kärryn vasemmalta vanhalle miehelle. Sitten löydämme kolmannen vaunun ja lähetämme sen vanhalle miehelle. Kolmannessa joudut istumaan itse, jotta matkan aikana valitset vasemmanpuoleisen polun ja silta romahtaa.

Joten menemme oikealle matkustajana ja lähestymme moottoria. Menemme vasemmalla olevaan aikakoneeseen ja käytämme sitä. Siirrymme esihistorialliseen menneisyyteen. Juoksemme oikealle ja menemme alas ja vasemmalle. Tässä esihistoriallinen mies. Autamme häntä vierimään valtavaa kiveä oikealle, kunnes se putoaa. Valtava dinosaurus nukkuu hieman alempana. Sitten kiipeämme ylös ja vasemmalla on kivi, joka on asetettava oikealle vesitiuran alle ja siirryttäessä pelaajaan tulevaisuudessa, menemme yhden sankarin kanssa piirretyn dinosauruksen luo painikkeella .

Vaihdamme menneisyyden sankariin ja palaamme kahteen muuhun, joissa piirretään dinosaurus. Aktivoimme paneelin ja nyt haisemme kaikki tältä dinosaurukselta. Nyt yksi sankareista ottaa lapion ja palaa menneisyyteen (ei pidä sekoittaa nykyhetkeen) ja menee dinosauruksen luo. Varmista, että haju ei haihdu. Hän rakastuu meihin ja juoksee perässämme vasempaan reunaan, ja sinä, toinen sankari ylhäältä, pudotat kiven hänen päähänsä. Anteeksi dinosaurus. Katso seuraavaksi esittely videolta.

Otamme nauhoitussoittimen elokuvan kanssa ja viemme sen kristallihirviön luo ja heitämme sen viereen, ja kierämme sen niin, että se heittää meidät suullaan ja sitten hyppäämme sen päälle soittimen kanssa ja se osuu meihin. sen hännän kanssa ja nauhoitamme sen karjun. Sitten mennään yläkertaan konekivääritytön luo, heitetään pelaaja lähelle ja kytketään päälle, koneen vartija juoksee karkuun. Otamme siitä hot dogin ja menemme hirviön luo. Houkuttelemme hänet hauraalle sillalle tuoksulla ja hän putoaa. Hyppäämme sankareina tuloksena olevaan rotkoon. Juoksemme oikealle ja laskemme veneen veteen. Hyppäämme sen päälle sankarien kanssa ja uimme oikealle. Purjehdimme hullun vanhan miehen luo. Seuraavaksi juoksemme oikealle, otamme puhelimen ja menemme vanhan miehen luo. Kuuntelemme hänen puhettaan.

Oikealla painamme sinistä laatikkoa alas. Sitten hyppäämme oikealle reunalle ja juoksemme oikealle ja menemme alas. Seuraavaksi ota laatikko ja työnnä se vasemmalle, tästä oikealta ota keltainen peltilaatikko. Juokse vasemmalle ja aseta putki puuttuvalle alueelle, aivan luolan juurelle. Sitten menemme alas, aktivoimme punaisen venttiilin ja vesi nousee riittävälle tasolle, jotta voimme uida vasemmalle. Sitten palaamme isoisän luo ja reunuksen oikealla puolella otamme toisen osan putkesta neljällä uloskäynnillä ja työnnämme sen luolaan puuttuvaan paikkaan. Katso myös video pelin päättymisestä.

Artikkeli otettu sivustolta

Alustat: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Pelitilat: Yhdellä näytöllä (2)

Julkaistu: 2013

Arvosana 9 | 4.2

Cave-lelua verrataan usein kuuluisiin Trineen ja Kadonneisiin viikingeihin. Tämä on kuitenkin hyvin likimääräistä ja todennäköisesti virheellistä. Tämä on tehtävä, joka on kääritty tyypillisen tasohyppelypelin ihoon - täällä ei ole toimintaa eikä taistelukykyjä. Se on vain pyrkimys - siinä kaikki, Trinen kanssa ei ole edes verrattavissa mitään, dynamiikka ei ole sama ja pelattavuus on hyvin erilainen. Viikinkien kanssa on vähän enemmän yhteistä, on myös kolme sankaria, joita pitää hallita - ei ole väliä pelaatko yksin vai kaveriporukalla. Mutta viikingeillä on joitain taitoja, mutta niitä tarvitaan siellä, ja itse asiassa The Cavessa ei ole vihollisia, ei ole ketään, jonka kanssa taistella.


Ainoa sääli on, että lelun suurin haittapuoli on yhteistyötila. Ei vuorovaikutusta, vain vipujen vetämistä. Hahmot ilman taktisia liikkeitä vain vaeltavat paikoissa. Viikingeillä toinen peittää kilvellä, toinen tappaa, kolmas koukuttelee esteitä ja muuta vastaavaa. Täällä yksinäiset sankarit vaeltavat yhdessä luolassa. Eli vaikutelma on täsmälleen sama, jos ystävä makaa sohvalla ja tuijottaa, kun etenet pelin läpi. Jaettua näyttöä ei ole, kun sinun on erotettava merkit. Jos yksi astuu syrjään, toinen seisoo tyhmästi ja odottaa. Osoittautuu, että puolet ajasta pelaa yksi henkilö, puolet toinen käyttäjä. Okei, tällainen mekaniikka toimi hyvin Heroesissa, mutta täällä tällainen pelattavuus saa sinut kyllästämään ja vuorotellen haukottelemaan toisiaan.


Juoni ei ole huono, jokaisen tason suunnittelu on myös hyvä, kehittäjät tekivät parhaansa, monologit eivät ole huonoja. Pelipaikat ovat hyvin kehittyneitä, jokainen yksittäinen osa vastaa suunnittelultaan suosituimpia ja erinomaisia ​​pelejä. Mutta jokaisessa siirtymisessä jaksosta toiseen, on edelleen paikkoja, jotka toistuvat jatkuvasti. Jos muistat, että lelussa on vain seitsemän hahmoa, on selvää, että ymmärtääksesi sen täysin, sinun täytyy käydä läpi koko peli vähintään kolme kertaa. Aluksi saatat pitää tasoista, mutta toistaessasi niistä tulee tylsiä ja raskaita. Koska tiedät jo kaikki ratkaisut ongelmiin ja pulmiin, ei ole mitään järkeä käydä niitä uudelleen läpi, eikä kukaan tarjoa mitään uutta. Olisi mukavaa, jos he asentaisivat satunnaisten "haarojen" generaattorin tai ainakin yksinkertaisesti monipuolistaisivat siirtymiä henkilökohtaisiin alueisiin. He voisivat ainakin laittaa erilaisia ​​arvoituksia jokaiseen peliin.


Okei, miinuksista, voimme siirtyä positiivisiin puoliin. Tarina luolasta itsessään on mielenkiintoinen ja yllättävä. Pelin paras osa on kullekin hahmolle ominaiset paikat, jotka kertovat jokaisen tarinan ja paljastavat hahmot täysin. Kaikki tarinat eivät ole vain hauskoja, vaan saavat myös ajattelemaan, kuinka pelata tätä tai toista sankaria. Jokainen soittava tekee omat johtopäätöksensä ja saa oman loppunsa. Lelussa on myös huumoria, ei tyhmää, mutta melko nokkelaa. Ääninäyttelijä on huippuluokkaa, näyttelijät tekivät parhaansa. Kaiken tämän vuoksi pelin haittoja ei ehkä ensin huomaa, ja kun ne on huomattu, ne voidaan jättää huomiotta eikä niihin kiinnitetä huomiota. Jokainen hahmo ratkaisee ongelmia omien kykyjensä mukaan, joten juokse paikasta toiseen automaattisesti aloittaaksesi nopeasti uusia tehtäviä.


Loppujen lopuksi, mitä meillä on? Normaali alustatehtävä, joka on melko harvinaista nykypäivän peliteollisuudessa. Viking-mekaniikan fanit ovat tyytyväisiä, peli on hyvin samanlainen. Se on mielenkiintoista ensimmäisellä läpikäynnillä, mutta sitten paikkojen ja arvoituksia toistaminen sekä kolmen hahmon kiukkuinen juokseminen väsyttää. Lelun toistoarvo on alhainen, ja tämä vaikuttaa sen suosioon, erityisesti yhteistoiminnassa. Mutta kaikesta huolimatta The Cave tarjoaa sinulle iloa, on vain sääli, että sitä on yksinkertaisesti mahdotonta jatkaa toistoilla.

Joten peli alkaa lyhyellä johdantotarinalla. Nyt näet seitsemän hahmoa edessäsi. LMB jollakin niistä valitaksesi. Pidä nyt LMB painettuna suuntaan, johon hahmon pitäisi liikkua. Hän juoksee. Mutta jos pidät SHIFT-näppäintä painettuna samanaikaisesti, hahmo kävelee. Tietenkin voit siirtyä näppäimistön tavallisiin suuntanuolille. Napsauta kohteissa LMB-painiketta, jos haluat olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa. RMB on hyppy. Lähdetään tien päälle!

Johdanto

Valitse ritari napsauttamalla häntä. Juokse oikealle, napsauta seinällä olevaa sorkkarautaa. Juokse vasemmalle ja klikkaa LMB tauluilla saadaksesi ritari rikkomaan ne. Seuraa vasemmalle ja käytä aktiivisesti RMB:tä hyppäämiseen ja takertumiseen. Kun menet alas ja näet vasemmalla valtavan seinän, jolle on mahdotonta hypätä, juokse sitten oikealle. Hyppää laatikon yli, napsauta vasemmalla painikkeella laatikon oikeaa puolirengasta ja pidä sitten vasenta nuolta siirtääksesi laatikon vasemmalle seinälle. Hyppää ylös käyttämällä laatikkoa ja mene alas sillalle.

Joten silta romahtaa, kun siinä on 3 merkkiä. Näin ollen, kunnes kolme hahmoa on vihdoin sillalla, voit valita kenen kanssa pelaat pelin läpi! Kävin hahmot läpi järjestyksessä - ritari, mäkikurkku ja aikamatkustaja. Tuo kolme hahmoa sillalle ja se romahtaa. Voit vaihtaa merkkien välillä käyttämällä “3”-näppäintä. Peli on vasta alkamassa!

Alla on kuvattu kaikkien hahmojen kulkuvaihtoehdot, eli kirjoittaja toisti pelin 3 kertaa.

Luolan sisäänkäynti

Juokse oikealle ja puhu lahjan myyjälle. Hän antaa sinulle avaimen ja pyytää sinua löytämään kolme kadonnutta esinettä. Ota avain hahmolta, jolla ei ole sorkkarautaa käsissään. Juokse vasemmalle lammen läpi, jossa avaat arinan napsauttamalla LMB-painiketta suuressa lukossa. ENNEN kuin menet pidemmälle, varmista, että jollakin hahmoista on sorkkarauta. Jos se ei ole siellä, palaa sinne, minne sen jätit.

Esittely luolassa. Arvoitus kaivoilla ja hirviöllä

Seuraa vasemmalle, alas ja oikealle. Löydät vanhan rikkinäisen kaivon. Jos huomaat, siitä puuttuu vaihde. Ystäväsi seuraavat sinua, jos mitään. Siksi voit juosta kuin mikä tahansa heistä. Mene alas hahmosi vielä alempana ja vedä vipua. Vaihda toiseen merkkiin, vedä vipu kaivon vasemmalle puolelle. Ritilä nousee. Mene kolmannella merkillä tämän ritilän alle ja vedä vipua. Siinä kaikki, nyt säleikkö on lukittu avoimeen asentoon - kaikki hahmot ovat ilmaisia. Yhdellä hahmoista on sorkkarauta - hän yksinkertaisesti heittää sen lattialle. Ota sorkkarauta ja jatka.

Juokse vasemmalle, pysäytä kaikki kellon lähellä. Jos hyppäät vasemmalla olevan kuopan yli, hirviö hyökkää kimppuusi. Napsauta kellon köyttä saadaksesi sen soimaan. Nyt näet, millaisesta hirviöstä puhumme. Tuossa kaivossa on puinen paalu. Hyppää reunuksia pitkin huipulle (kellon oikealle puolelle). Sinun täytyy hypätä korkeaan vaihteeseen! Tässä tapauksessa on suositeltavaa mukautua ohjaamaan vain hiirellä - LMB liikesuunta, RMB - hyppy. Nuolilla se on vaikeampaa, koska jos kohdistin on esimerkiksi näytön oikealla puolella, joskus on mahdotonta hypätä nuolilla näytön vasemmalle puolelle.

Joten kun kiipeät ylös, huomaa, että vasemmalla on hehkuva miekan kuva - napsauta sitä ansaitaksesi Ritarin ensimmäisen konseptitaiteen. Hyppää oikealle ja näet toisen kaivon - siinä on kahva. Juuri tämä edellisestä kaivosta puuttuu. Katsotaanpa ympärillemme loppuun asti. Kiipeä korkeammalle ja näet mekanismin. Paina mekanismin vipua, mekaaninen tassu laskeutuu ja tarttuu joihinkin luihin. Jos siellä olisi hirviö, ehkä voisimme vangita sen! Mekanismin oikealla puolella on sulake. Vettä tippuu hänen päälleen. Et kestä sitä nyt - se saa sinut sähköiskun.

Kerro ystäville:

Esittelyssä uusi pulmapeli Cube Escape -sarjasta nimeltä The Cave from Rusty Lake. Kuten tavallista, peli miellyttää epätavallisia pulmia, jotka eivät ole kuin muut. Tällä kertaa sinun täytyy päästä ulos luolasta. Sinun on todella rasitettava aivojasi ja ratkaistava kaikki tehtävät. Jos ällistyt jossain vaiheessa, voit käyttää tämän artikkelin ohjeita.

Askel askeleelta läpikulku

1. Siirry oikealle, kunnes pääsemme kallioanalyysihuoneeseen. Siellä on kaappi, joka näyttää lipastolta. Avaa se siirtämällä liukusäätimiä. Sisällä on verkko, jossa hämähäkki odottaa meitä. Hyönteiset on vapautettava. Tätä varten revimme yhden verkon kerrallaan, estäen hämähäkkiä saavuttamasta saalistaan, kunnes hyönteinen vapautuu. Kun verkko päättyy kaapin syvyyteen, sinua odottaa kirja kuution kuvalla - ota se.

2. Menemme koiran kanssa ensimmäiseen huoneeseen, jonka lähellä on lukuteline. Laitamme kirjan sen päälle ja avaamme sen. Oikealla sivulla on sukupuu. Sen päälle sinun on asetettava valokuvan kortit oikein, minkä jälkeen napsauttamalla yläosaa se laajenee suureksi valokuvaksi. Se on lisättävä kehyksen vasemmalle sivulle. Sivun oikeaan kulmaan tulee kuva geometrisesta kuviosta - tämä on salasana.

3. Suuntaamme huoneeseen, jossa on rautaovet ja graafinen lukko. Piirrämme hahmomme tabletilla. Mutta ovi ei aukea - tarvitaan seuraava luku.

4. Palaamme huoneeseen koiran kanssa ja näemme kuvan seinällä - napsauta sitä. Ensin valitaan osia hahmoista värin ja muodon mukaan, kunnes jäljelle jää vihreä kannu. Annamme sen naapurillemme, hän juo siitä ja kuolee. Aave ilmestyy ja kannu palaa paikalleen. Annamme toiselle miehelle juoman ja otamme myyrän pois. Katso myös tässä huoneessa kaapin ylälaatikkoon - löydät tulitikut.

5. Menemme huoneeseen sukeltajan kanssa, seinälle tulee rako ja taskulamppu. Sytytimme soihdun tulitikkuilla - näet lepakkon rakossa. Ruoki hänen koillaan ja ota valokuva muotokuva.

6. Siirrymme kirjan luo, käännämme sivua ja asetamme valokuvakortin paikoilleen. Näkyviin tulee jälleen geometrinen kuvio, joka on syötettävä rautaovitauluun.

7. Menemme huoneeseen koiran kanssa, seinälle ilmestyy uusi kuva pelin kanssa. Sinun on siirrettävä pukuinen mies ja laitesukellus vuorotellen. Tämän seurauksena seinään muodostuu halkeama.

8. Avaa kaappi, jossa mikroskooppi seisoo. Kirjoita salasana ja luvut kuvan mukaisesti. Opimme sen eri paikoissa olevilta hyönteisiltä, ​​jotka kuvasivat näitä hahmoja liikkeillään. Sisältä löydämme hakun.

9. Levennämme seinän rakoa hakkurilla. Siitä tulee käsi. Se on leikattava pois veitsellä - se on piilotettu yöpöydän keskimmäiseen laatikkoon.

10. Työnnä kätesi lihamyllyn läpi ja hanki jauheliha. Ruokimme koiralle jauhelihaa ja keräämme ulosteet.

11. Ota lautanen yöpöydälle. Laitoimme astian mikroskoopin alle ja laitamme ulosteet. Katsomme mikroskoopin läpi ja näemme vihreitä kappaleita, joita yhdistävät harmaat ja ruskeat viivat. Vartaloa on siirrettävä niin, että viivat muuttuvat mustiksi. Näiden liikkeiden jälkeen koiran ulosteet muuttuvat vihreiksi - otamme ne takaisin.

12. Huoneessa, jossa on sukeltaja, katso holvikaari. Siinä näet tippukivipylväitä, joista pisarat vierivät alas - pyydämme ne aluksella, kunnes hahmo kasvaa. Sitten rikomme hahmon hakulla ja otamme pullon.

13. Lähestymme pöytää mikroskoopilla, laitamme pullon lautaselle ja lisäämme vihreää ainestamme. Annamme tuloksena olevan juoman peilistä heijastuneelle henkilölle juotavaksi. Hänestä tulee näkymätön. Napsauta sitä useita kertoja. Tämän seurauksena hattu poistetaan ja puvun alta ilmestyy korpin pää. Napsauta sitä ja oikeaan yläkulmaan putoaa pala peilistä, jonka alle on piilotettu toinen valokuvakortti.

14. Analogisesti lisäämme valokuvan kirjan seuraavalle sivulle ja saamme kuvan linnamme hahmosta.

15. Huoneessa, jossa on koira, seinälle ilmestyy toinen kuva, jossa on peli. Sinun on siirrettävä laatikkoa yksitellen keräämällä siihen esineet, joita kalat katselevat. Seinään ilmestyy rako tavalliseen tapaan, suurennamme sitä hakilla ja otamme palan malmia.

16. Malmi on sulatettava. Ota tätä varten polttopuita rautaoven läheltä ja kattila hyllylle. Laitamme polttopuut erityiseen grilliin, ripustamme kattilan, sytytämme sen tulitikuilla ja laitamme palan malmia.

17. Menemme pöydän luo mikroskoopilla, avaa avaimen muotti ja kaada sulaa metallia siihen. Suljemme sen, odotamme hetki ja avaamme sen - avain on valmis. Avaa kaapin alalaatikko avaimella ja ota teippi pois.

18. Lähestymme sukeltajaa. Eristämme letkun teipillä ja luomme painetta kypärään. Voit tehdä tämän kiertämällä vipua. Tämän jälkeen kypärä putoaa henkilöltä. Annamme hänelle eliksiirin ja otamme pois laatikon, valokuvakortin ja jalokiven.

19. Aseta valokuvakortti tavalliseen tapaan paikoilleen, katso kuva ja mene tabletin suljettuun luukkuun. Sen jälkeen ovi aukeaa.

20. Näet luolassa lammen ja vipukytkimen. Ennen kuin vaihdat sen, aseta ilmaisimet oikein. Kytkemme vaihtokytkimen päälle, manuaalinen hissi, jossa on luukku, laskeutuu - tämä on uloskäynti luolasta.

Peli The Cave for Android on huomionarvoinen pelattavuudestaan, jossa sinun täytyy tutustua luolaan, vain tutustua siihen, koska pelissä se ei ole vain tyhjyys, vaan todellinen elävä ihminen. Pelin aikana pelaajan on jatkuvasti kommunikoitava luolan kanssa, löydettävä ratkaisuja annettuihin tehtäviin. Peli on sekoitus tehtävää ja tasohyppelyä, ennen kuin tällaisia ​​pelejä kutsuttiin seikkailuksi. Pelin juoni on melko monimutkainen, mutta se on helppo ymmärtää ja vetää sinut mukaan peliin. Lähde matkalle epätavallisen luolan läpi, voit ottaa useita hahmoja auttamaan sinua, he auttavat sinua läpi. Avustajaksi valitaan kolme hahmoa, joita on yhteensä seitsemän. Huomaa, että jokaisella sankarilla on omat ainutlaatuiset kykynsä. Esimerkiksi munkki etsii jatkuvasti valaistumista, tiedetyttö haluaa tehdä uusia löytöjä tieteen alalla ja kyläpoika etsii todellista rakkautta.

Pelissä Luola hahmot paranevat, jos munkki alkaa lukea rukousta, hän on täysin haavoittumaton vastustajille. Mutta tyttötieteilijä voi aina löytää tien ulos vaikeasta tilanteesta, koska hän osaa käyttää erilaisia ​​mekanismeja, jotka tulevat eteen. Voit valita ratkaisun tiettyyn tilanteeseen ja juoni kehittyy vallitsevan tilanteen mukaan, mikä tekee pelistä entistä jännittävämmän. Vaikka sinulla on kolme hahmoa, voit hallita niitä vain yhtä kerrallaan. Siksi tee oikeat liikkeet alusta alkaen ja anna jokaiselle sankarille mahdollisuus valita yksi välttämätön asia. Luola, jossa sankarien matka tapahtuu, ei ole vain mystinen, vaan se on myös upea grafiikka ja upeat kuvat maanalaisesta maailmasta. Prosessin aikana törmäät paikkoihin, joissa on egyptiläisiä pyramideja, linnoja, nuoren prinsessan koti ja paljon muuta. Sinulla ei ole tylsää pelatessasi The Cavea, peli on täydellinen kaikille pelaajille iästä riippumatta.

Pelin The Cave esittely

Kuinka ohittaa luola Androidilla? Katso video: