Missä College of Mages sijaitsee Skyrimissä? Skyrim College of Winterhold (läpikäynti). College of Mages -jäsenyyden edut

Huolimatta siitä, että Mages Guild hajotettiin kauan sitten, monet taikurit haluavat edelleen yhdistyä veljiensä kanssa. Heidän tavoitteenaan on levittää tietoa, loitsuja jne. keskenään. Esimerkiksi Skyrimissä on "College of Winterhold". He eivät kuitenkaan pidä hänestä täällä kovin paljon, koska pohjoisilla on negatiivinen käsitys taikuudesta ja vastaavista mysteereistä.

Kuinka liittyä College of Winterholdin jäseneksi?

Suuntaa Winterholdiin ja etsi pohjoiseen johtava silta, joka johtaa Collegeen. Sisään tullessasi Farald pysäyttää sinut ja ilmoittaa, että vain taikuuteen taipuvat ihmiset pääsevät läpi. Siksi sinun on suoritettava heidän tehtävänsä, eli osoitettava kykysi käyttää loitsuja (voit suorittaa minkä tahansa loitsun tai ostaa heiltä sellaisen). Muistutus Skyrimin suorittamisesta: valitse loitsu painamalla "Sarkain", sitten "Loitsut" ja napsauta haluamaasi. Tai F-näppäimellä voit lisätä minkä tahansa loitsun suosikkeihisi ja käyttää sitten pikakäynnistysikkunaa (O-näppäin) ja määrittää sille numeron.

Ensimmäiset oppitunnit

Suorita valittu loitsu pentagrammille. Siten saat hyvityksen pääsykokeesta. Sitten Feralda vie sinut Collegeen tai pikemminkin tapaamiseen Mirabella Erwinin kanssa. Hän näyttää sinulle korkeakoulun, huoneesi ja lopuksi Hall of Elements. Ja siellä tapaat Tolfirdirin ja aloitat oppitunteja taitojen käytöstä käytännössä. Viimeistele Skyrim kuuntelemalla luento, joka kertoo sinulle taikurin epätavallisen vaikeasta polusta, ja aloita harjoittelu. Sinun on siirryttävä määritettyyn pisteeseen ja loitsuttava itsellesi "Talisman" tietyn ajan. Jos sinulla ei ole sellaista, osta tavallinen Tolfirdirilta. Tällä tavalla suoritat nykyisen tehtävän ja voit aloittaa uuden.

Saarthalin syvyyksissä

Taikaoppituntien päätyttyä saat Tolfirdirilta tarjouksen lähteä Saarthaliin. Nämä ovat eräänlaisia ​​muinaisia ​​kaivauksia. Mene kartalla merkittyyn pisteeseen ja etsi alhaalta luolaan johtava sisäänkäynti. Seuraa esimerkkiä. Skyrimin ohittaminen ei ole nopeaa; tehtävä on pitkä. Vaikeimmat hetket kuvataan täällä.

Sinun on löydettävä amuletti ja kolme sormusta. Ne ovat lattialla (osoitin kertoo sinulle), ja löydät amuletin seinältä. Kun olet ottanut kaiken, näet, että takanasi olevat salvat sulkeutuvat etkä voi avata niitä. Pysy lähellä heitä ja odota, että Tolfirdir ilmestyy toiselta puolelta. Kerro hänelle ongelmastasi lukittujen ovien kanssa. Hän kehottaa sinua pukemaan amuletin ja tuhoamaan sen päällä olevan laatan millä tahansa taisteluloitsulla. Silloin arvoitus pyörivistä kivistä voi olla vaikeaa. Etsi vihjeitä niiden takaa. Sen mukaan aseta kivet oikein ja paina vipua. Sitten ovet aukeavat. Skyrimin kulku nostaa esiin toisen samanlaisen arvoituksen kivistä, joka ratkaistaan ​​samalla tavalla. Aivan lopussa kohtaat helpon minipomon ja seinän, jonka päällä lohikäärme huutaa.

Kirjaston kirjoja

Tämän Skyrim-tehtävän suorittaminen on suoritettu suoritettuasi tehtävän numero kaksi (nimeltään "In the Depths of Saarthal"). Tapaa Urag gro-Shubu. Keskustele hänen kanssaan Saarthalista löydetystä esineestä. Hän ilmoittaa sinulle Ortonin sfääriä koskevien kirjojen varkauksista. Tämä mies oli aiemmin opiskelija Collegessa, jonka hän petti ja liittoutui taikurien kanssa. He vaativat kolme kirjaa maksuksi. Tällä hetkellä hän ja kirjat sijaitsevat linnoituksessa nimeltä Fellglow.

Mene sinne ja puolusta linnoitusta. Puolustusprosessin aikana tutki kameroita ja löydä Orton. Puhu hänelle ja kuuntele, kuinka hän pyytää anteeksi tekojaan. Hän sanoo, että Summoner otti kirjat ja heitti hänet selliin suorittaakseen kokeita hänen kanssaan.

Vapauta hänet. Sitten kohtaat vampyyreja lukituissa sellissä. Tämän tehtävän suorittaminen Skyrimissä antaa sinun erota heidän kanssaan rauhallisesti. Jos annat heille vapauden, he eivät hyökkää kimppuusi (pääasia on, ettet hyökkää heidän kimppuunsa itse) ja auttavat jopa taistelussa taikureita vastaan. Mene pidemmälle, etsi ja ota epätavallinen kivi. Etsi sitten rituaalisali, jossa Summoner odottaa sinua. Puhu hänelle ja ota vain kirjat (tämän voi tehdä ilman taistelua, kun olet tasoittanut kaunopuheisuuttasi).

Yhdessä kirjojen kanssa, siirry kohti uloskäyntiä. Täällä sinua kuitenkin hyökätään ja sinun on tuhottava Soittaja ja otettava avain häneltä. Taistelusta tulee vaikea. Kun voitat, jätät vastustajaltasi vain kasan tuhkaa, johon avain jää. Nosta se ja siirry uloskäyntiä kohti. Mene Collegeen ja palauta kirjat Urag gro-Shubille. Ja hän antaa sinulle lahjaksi seuraavat: Child of Niben, koko luettelo aseiden lumouksista, mustan magian plussat ja miinukset, vastauksena Beron puheeseen, Rapsin fysiologia, 2920, Tulipalon kuukausi (vol. 9) )

Hyvät aikomukset

Tämän tehtävän suorittaminen Skyrimissä edellyttää vain Winterholdin yliopiston ympäri juoksemista.

Näkymättömän löytö

Keskustele Mirabella Erwinin kanssa ja vastaanota tehtävä suunnata Mzulftin raunioille. Raunioiden sisällä näet Gavros Pliniusin. Hän on kuolemassa. Viimeistele Skyrim hänen kuolemansa jälkeen ottamalla avain ja siirtymällä eteenpäin. Kävele raunioiden läpi ja saavuta sali, jossa on monia vihollisia, esimerkiksi yksi varjomestari ja loput Falmerista. Tuhoa mestari ja ota hänen keskittyvä kristallinsa.

Majakka osoittaa suljettuun oveen. Siksi tarvitset avaimen, jota varten suuntaat alas ja taistelet ”Dwemer Centurion Masteria” vastaan. Kun olet voittanut hänet, etsi arkku, jossa on mzulft oculothorium -avain. Mene takaisin lukitun oven luo ja avaa se avaimella. Seuraava suljettu ovi odottaa sinua edessä, mutta Parat Decimius auttaa sinua avaamaan sen. Anna hänelle tarkennuskide, jonka otit varjojen mestarilta. Seuraa Parathia Oculatory Halliin. Aseta kristalli sen sisään. Näet pöydällä kaksi osaa loitsuja: Flame ja Frostbite, joita sinun tulee käyttää silmän tarkentamiseen. Keskity ja tuo jokainen ikkuna palkkiin. Parat ilmoittaa sinulle Collegen aiheuttamista häiriöistä. Muuten, voit tappaa hänet. Mene Collegelle, jossa näet Ancanon pellon ympäröimänä. Tuhoa kenttä ja siirry eteenpäin. Yhtäkkiä sinut ohittaa räjähdys.

Seurausten eliminointi

Jäästä tehdyt haamut hyökkäsivät Winterholdin kimppuun. Sinun täytyy suojella häntä. Suuntaa sitten Mirabellaan ja ilmoita, ettei Winterhold ole enää vaarassa. Edelleen polkusi on labyrinttilaisessa. Siellä sisäänkäynnillä tapaat haamuja, jotka eivät edes huomaa sinua. Labyrinthianissa saat esittelyn uudesta Skyrim-tehtävästä - Find Magnus' Staff. Valmistaudu, monet viholliset hyökkäävät sinua vastaan.

Älä missaa vihjeitä. Esimerkiksi törmäät jäätyneeseen oveen yhdessä huoneessa. Se voidaan sulattaa Flamella. Kirja, jossa on loitsuja, makaa vieressäsi. Kun olet voittanut kaikki vastustajat, löydät itsesi salista, jossa Morokei sijaitsee. Hänet on tuhottava ja hänen sauvansa otettava häneltä pois. Häntä kuitenkin suojelevat aaveet, jotka pitävät yllä hänen ympärillään olevaa kenttää. Tapa siis haamut ensin ja sitten

Yöllä tunsin oloni huonoksi uudestaan ​​ja uudestaan, join juomaa, joka parantaa kaikki sairaudet, ja oloni parani, samalla annoin saman Fendalille.

Skyrimissä on vain yksi paikka, jossa taikuutta opetetaan - tämä on taikurien korkeakoulu Skyrimin koillisosassa, Winterholdissa.

Koska asuin koko tämän ajan Jarl Koririn kanssa, itse korkeakoulu on kirjaimellisesti muutaman askeleen päässä. Joten nukahtamisen jälkeen menin taikurien korkeakouluun. Minulla on suuria suunnitelmia tälle aiheelle. Haluan kehittyä taikuriksi. No, ja kaiken muun lisäksi taikurit seisovat ikään kuin sisällissodasta erillään, he ovat melkein omillaan. Ja taikureita löytyy missä tahansa tilanteessa, olipa voittaja kumpi tahansa: keisarilliset vai myrskyviitat. Tämä on eräänlaista tasaista itsenäisyyttä.

Kun kiipesin hieman lumisilla portailla, Faralda kohtasi minut sillan edessä - se, joka seisoo vartioimassa korkeakoulua, koska he eivät hyväksy ketään... Sinun on ensin todistettava, että pystyt tekemään jotain ja selitä mitä sinä henkilökohtaisesti voi antaa yliopistolle. Faralda ehdotti kokeen ottamista. Yritin saada hänet päästämään minut läpi, mutta kaikki yritykset olivat turhia. Tentin muodossa sinun on osoitettava jonkinlainen loitsu. Päätin esitellä jotain, mitä en vielä tiennyt, ja hankin siitä tietoa Faraldalta vain 30 septimin verran. Tämä on 50 kolikkoa vähemmän kuin millään muulla kauppiaalla. Sain pelon loitsun. Kokeen läpäisemisen jälkeen Faralda onnitteli minua ja sisäänkäynti yliopistoon avautui. Hän johdatti minut siltaa pitkin ja sytytti samalla valot erityisiin maagisiin "kaivoihin". Sillan voi ylittää esteettä, mutta ilman tenttiä läpäisemättä korkeakoulun portit suljetaan.

Kuten kaikissa muissakin tapauksissa, kokeen loitsun valinta luodaan satunnaisesti. Faralda voi tarjota vain 5 niistä: "Fire Arrow" (taikuuden koulu "Tuho"); "Magic Light" (taikuuden koulu "Change"); "Summons of the Fire Atronach" (taikuuskoulu "Witchcraft"); "Healing Hands" (Restoration School of Magic) ja "Fear" (Illusion School of Magic). Miksi valitsin Pelon loitsun... Koska Tome ja kaikki muut Skyrim-loitsut löytyvät ilmaiseksi, ja vain Tome of the Fear -loitsua ei löydy. Voit vain ostaa sen! Ostamalla loitsun Faraldasta voit säästää vähintään 50 septimiä, koska muilta kauppiailta tämä loitsu maksaa vähintään 80 septimiä. No, on mielenkiintoista kehittää sitä nopeasti, jotta eläimet, mutta myös vahvat kilpailijat pakenevat sinua.

Faralda vei minut korkeakoulun pihalle ja käski minun puhua Mirabella Erwinin kanssa jatko-opinnoistani. Löysin hänen riitelevän jostain korkeahaltia Ancanon kanssa. Hän selitti hänelle, että hän oli vain vieras yliopistolla. Kun hän lähti, Mirabella puhui minulle. Hän sanoi, että nyt heidän korkeakouluonsa on alkanut liittyä monia uusia opiskelijoita. Hän antoi minulle univormun: yliopisto-opiskelijan saappaat, tuhon koulun tulokkaan viitta (tuholoitsut kuluttavat 12% vähemmän taikuutta ja itse taika palautuu 50% nopeammin) ja aloittelevan maagin huppu. Hän selitti, että univormua ei tarvitse käyttää, mutta se on suositeltavaa.

Sitten Mirabella näytti minulle huoneeni, jossa aion asua pysyvästi. Se sijaitsee Hall of Achievements. Huone on ikuisesti määrätty minulle, vaikka minusta tulisi Skyrimin kaikkien kaupunkien ykkönen ja vaikka minusta tulisi arkkimies. On myös mielenkiintoinen ominaisuus - sekä opiskelijoiden että opettajien henkilökohtaisissa huoneissa ei ole ovia. Kaikki on auki ja voitte vierailla toistenne kanssa vapaasti.

Ja tutkittuaan huonetta Mirabella sanoi, että taikuudenopettaja Tolfdir oli aloittamassa ensimmäistä oppituntiaan aloittelijoille ja minun piti kiirehtiä Elementtien saliin. Saapuessani muut opiskelijat olivat jo kokoontuneet saliin, nimittäin: J "Zargo (Khajiit), Brelina Marion (tumma tonttu) ja Onmund (Nord) ja minä, Sophie Corvus (metsätonttu). Melko mielenkiintoista. Yleisesti ottaen huomasin, että korkeakoulussa on paljon erilaisia ​​tonttuja... Tunti alkoi pienellä väittelyllä, ja muut opiskelijat sanoivat, että he ovat jo Oli tietoa, kun he tulivat yliopistoon ja Tolfdir kysyi mielipidettäni, mutta päätin olla vastaamatta, mitä opettaja piti viisaana. Sitten hän huomasi, että en tiennyt yhtään amulettia ja opetti minulle Pienen Amuletin Samalla harjoittelimme sen tarkistamista ja suoritin tehtävän heti ja onnistuneesti. Seuraavalla oppitunnilla meidän täytyy mennä Saarthalin syvyyksiin ja Tolfdir sanoi odottavansa kaikkia sisäänkäynnillä muutaman tunnin kuluttua. oli jo ilta, ilmeisesti hän tarkoitti huomista.

Onnistuin juttelemaan tumma tonttu Brelina Marionin kanssa ja vierailin tukihallissa, josta löysin paljon ruokaa ja monia aineksia juomien valmistukseen. Siellä on myös alkemiallinen laboratorio ja sielujen Pentagrammin taulukko. Kaikki on erittäin kätevää. Voit harjoitella vapaa-ajalla niin paljon kuin haluat. Alkemian laboratoriohuoneesta löysin Tolfdirin tislauslaitteen. Opettaja on varmasti unohtanut sen. Palautan sen ehdottomasti. No, tietenkään en voinut vastustaa ja valmistin useita juomia. Ja toisen oppitunnin jälkeen, joka pidetään huomenna, meidän on tutkittava jotain, tutkin kasvien ominaisuuksia. Tukihallissa on jopa arkku, jossa on eläinten nahkoja ja kolikoita siellä täällä. Löysin muutaman sielunkiven ja kallon. Otin kaiken itselleni. :))))

Ensimmäisen korkeakouluopiskelun ja herkullisen ruoan jälkeen menin nukkumaan ensimmäiseen huonehuoneeseeni, jossa nukuin ihanasti!

College of Winterhold Mages rannalta.

College of Winterhold Mages lumen alla.

Winterhold College of Mages.

Faralda kysyy, mitä haluan tietää?

"Pelko"-loitsun esittely katkesi.

Faralda johdattaa minut sillan yli.

College parhaimmillaan.

Ensimmäinen oppitunti Tolfdirin kanssa.

Opettelen käyttämään "pieni amuletti" -loitsua.

Yliopiston pihalla.

Tukihalli.

Runsas pöytä tukisalissa.

Tukihallin 2. kerros.

Sielun pentagrammi.

Tolfdirin alembic.

Alkemian laboratorio.

He rakastavat opiskelijoita täällä - voit juoda simaa. :)

Toinen ruokapöytä.

Huoneeni on 1.

Huoneeni on 2.

Huoneeni on 3.

Mages Guild The Elder Scrolls 5: Skyrim on edustettuna College of Winterholdin muodossa. Jokainen itseään kunnioittava taikuri on yksinkertaisesti velvollinen käymään jännittävän ja vaarallisen koulutuksen täällä ja tulla todelliseksi taikavoimien mestariksi.

Itse korkeakoulurakennus sijaitsee, kuten arvata saattaa, Winterholdissa pohjoisessa. Yliopistoa ja kaupunkia yhdistää hauras mutta luotettava silta kuilun yli.

Kerron sinulle, kuinka voit liittyä College of Winterholdiin ja suorittaa tehtäviä. Lähestymme siltaa, jossa Feralda tapaa meidät ja antaa meille ensimmäisen tehtävän liittyä taikurien kiltaan.

Ensimmäiset oppitunnit

Etsinnässä" Ensimmäiset oppitunnit"(First Lessons) se vaatii maagisen potentiaalin osoittamista, jotta voimme mennä pidemmälle. Meidän on valittava loitsuja mistä tahansa valitsemastasi taikakoulusta. Itse loitsu riippuu tasostasi.

Voit myös osoittaa olevasi lohikäärme ja käyttää sitä loitsun sijaan.

On tärkeää huomata, että valintasi vaikuttaa College of Magesissa myytävien loitsujen palkintoihin ja valikoimaan.

Jälkeenpäin saat tehtävän puhua taikakillan päällikön Mirabelle Ervinen kanssa, joka antaa sinulle viittauksen taikakoulun valinnasta riippuen ja antaa sinulle lyhyen kierroksen yliopistossa.

Sitten hän lähettää meidät Tolfdiriin, joka opettaa opiskelijoille puolustusta taikuutta vastaan. Hän pyytää sinua näyttämään käytännössä koulun suojaloitsun käytön.

Ja sitten te kaikki lähdette Saarthalille osallistumaan retkikuntaan.

Saarthalin syvyyksissä

Saamme tehtävän" Saarthalin syvyyksissä"(Saarthalin alla), jota meidän kaikkien on tutkittava yhdessä. Voit mennä sinne Tolfdirin ja seuran kanssa tai vain yksin.

Paikan päällä löydämme Arnel Ganen ja alamme hänen pyynnöstään etsiä erilaisia ​​esineitä. Seuraamme vain tehtävämerkkejä ja valitsemme tarvittavat rihmastot. Amuletin löytämisen jälkeen paluutie kuitenkin katkeaa.

Laitoimme sen päälle ja loitsumme siihen paikkaan, josta poistimme sen. Tämä tuhoaa seinän ja avaa käytävän. Menemme syvemmälle vankityrmään, matkan varrella kohtaamme kaksi palapeliä, joissa on sarakkeet. Tarvittavat kuvat piirretään heti sarakkeiden taakse.

Vaikeus voi olla vain toisessa pulmapelissä, jossa kuvion muuttaminen yhdessä sarakkeessa muuttaa ne myös viereisissä. Ratkaisu on melko yksinkertainen, asetamme sen haluttuun järjestykseen: ensin etelään kalaan, pohjoisesta käärmeeseen, etelään haukan länteen ja lännestä kalaan. Tarkoitus on selvittää, mitkä sarakkeet pyörittävät eniten muita sarakkeita, ja järjestää ne vuorotellen - suurimmasta pienimpään.

Myöhemmin seuraasi Tolfdir, jonka kanssa joudut taistelemaan Jyrik Gauldursonia vastaan. Aluksi hän on immuuni kaikelle vahingolle, mutta sitten Tolfdir heikentää häntä ja voimme voittaa hänet.

Joka tapauksessa otamme kirjat ja palaamme takaisin Urag gro-Shubiin.

Hyvillä aikeilla

Seuraava tehtävä on nimeltään " Hyvillä aikeilla"(Hyvät aikeet). Puhumme Tolfdirin kanssa, joka on jo tuonut Magnuksen silmän, tästä koko asiasta. Mutta sinut keskeyttää Ancano, joka kertoo, että joku on tullut luoksemme.

Menemme hänen kanssaan tapaamaan salaperäisen taikurin, joka pysäyttää ajan ja esittelee itsensä Quaranirina vanhimmasta Psijic-veljestä. Legendan mukaan hänestä muodostettiin myöhemmin taikurikilta.

Ja hän tuli Magnuksen silmän takia, joka, kuten käy ilmi, on erittäin vaarallinen. Ja mitä kauemmin hän viipyy täällä, sitä suurempi uhka odottaa kaikkia, joten on välttämätöntä neutraloida hänet. Tätä varten sinun on löydettävä Dunlainin Augur.

Puhumme tästä Tolfdirin kanssa ja hän lähettää meidät Middeniin, joka sijaitsee suoraan Collegen alla. Menemme sinne luukun läpi ja löydämme lukitun huoneen, murtaudumme siihen ja löydämme itsemme Augurin vierestä.

Hän neuvoo löytämään Magnuksen esikunnan, joka auttaa neutraloimaan silmän. Palaamme Savokseen, joka ohjaa meidät Mirabellaan.

Näkymättömän löytäminen

Saamme tehtävän" Näkymättömän löytäminen"(Näkymättömän paljastaminen). Täällä mennään Mzulftin Dwemer-raunioihin. Sisäänkäynnin luota löydät yhden synodin jäsenistä, joka kuolee käsivarsillesi. Otamme avaimen ja kuljemme tämän melko suuren vankityrmän läpi.

Löydämme pomolta avaimen Oculariumiin ja tarkennuskiteen. Puhumme Paratus Decimiuksen kanssa ja noudatamme hänen ohjeitaan.

Meidän on keskitettävä kolme sädettä keskelle käyttämällä koulun paleltumia tai liekkiloitsua kristalliin. Jos säteitä ei ole, varmista, että ulkona on päivä.

Käytä vain aloittelevia loitsuja, muuten et pysty tarkentamaan linssejä oikein.

Puhumme Parathin kanssa uudelleen, katsomme karttaa ja selvitämme paikan, jossa henkilökunta sijaitsee - tämä on labyrintti.

Jätämme rauniot ja saamme näyn, jossa Nerien pyytää menemään Collegeen mahdollisimman nopeasti. Siellä huomaamme, että Ancano on ympäröinyt Silmän läpäisemättömällä esteellä ja tekee sillä jotain.

Autamme ylittämään esteen heittämällä tulinen tuholoitsu. Menemme Ancanoon, mutta hän vain heittää sinut takaisin.

Seurausten eliminointi

Etsinnässä" Seurausten eliminointi"(Suojaus) on puhdistettava silmien ylikuormituksen jälkeen. Löydämme arkkimagin, puhumme hänelle ja menemme Winterholdiin tuhoamaan kymmenen poikkeavaa.

Myöhemmin puhumme Mirabellan kanssa ja menemme Labyrinthian hakemaan henkilökuntaa.

Magnuksen henkilökunta

Saamme tehtävän" Magnuksen henkilökunta"(Magnuksen esikunta) ja nyt voimme astua labyrintiin. Tämä on melko suoraviivainen vankityrmä, jossa asuu yksi morokeista. Täällä tapaat myös lohikäärmeen animoidun luurangon ja draugsien aavemaisen johtajan.

Ajoittain, kun kuljemme labyrintin läpi, kuulemme lauseita Morokeasta, minkä seurauksena taikuuden tarjonta kuluu. Joten jos pelaat magina, ole varovainen.

Haluatko tietää, millainen College of Winterhold on? Tämä artikkeli on omistettu erityisesti hänelle. Täältä löydät täydellisen esittelyn kaikista Collegen tehtävistä. Tietoja rituaaliloitsujen (pelin tehokkain taikuuden) hankkimisesta, kuka ja missä voi parantaa taikuuttasi, sekä paljon muuta hyödyllistä tietoa tästä Skyrimin taikureiden satamasta.

Se, joka horjumatta seuraa jonkun käskyjä, joka ei etsi merkitystä ympärillään tapahtuvassa, on huono taikuri. Rehellisesti sanottuna kaikki loistavat taikurit ovat hävittämättömiä individualisteja. Magiassa ei ole kyse taikasauvan heiluttamisesta tai käsittämättömistä syötöistä, se ei tarkoita taikaloitsujen kehittyneitä kaavoja. Taikuus on puhdasta taidetta; lahja ylhäältä, tai kuten tätä aineetonta voimaa myös kutsutaan - lahjakkuus. Ilman jälkimmäistä, luottaen yksin ponnisteluihin, sinusta tulee tietysti vahva ja voimakas velho, mutta voittaaksesi tämän näkymätön linjan ja tullaksesi suureksi, tarvitset lahjakkuutta. Vaikka... oli hetkiä, jolloin olemassaolon alkuperää hallitsevat voimat palkitsivat lahjakkuuden ponnisteluistaan, mikä tosin tapahtui hyvin harvoin.

Jokainen, joka haluaa tarkistaa omansa mahdollisuuksia maagisten voimien hallitsemisessa, ehkä ohimennen jälkeen pieni tentti, liittyä College of Mages of Winterholdin jäseneksi. Tämä taikurien yhteisö V Skyrim on analogi Mages Guildille, joka muuten oli liuennut. Jos vertaamme näitä kahta maagista organisaatiota, voimme nähdä, että College of Winterhold antaa etusijalle opiskella taikuuden näkökohtia, kun taas Mages Guild keskittyi tarjoamaan erilaisia palvelut tavallisille ihmisille.

Winterhold College of Mages sijaitsee, kuten luultavasti jo nimestä arvasit, kylässä Winterhold. Valitettavasti tämä asutus, jolla oli aiemmin täysi oikeus kutsua kaupunkia, kärsi suuresti tuntemattomista seismisistä poikkeavuuksista. Tämän seurauksena osa kaupungista joutui veden alle. Ei ole yllättävää, että huonosti koulutettu väestö alkoi syyttää Collegea kaikesta. Taikurit väittävät, että syy oli aktiivisuus punainen vuori. En usko, että saamme koskaan tietää, kuka on oikeassa tässä kiistassa.

Liittyminen College of Winterholdin maagien joukkoon

Tullakseen yksi jäsenistä College of Winterhold, sinun täytyy mennä Winterhold. Tämä asutus sijaitsee Skyrimin koillisosassa. Jos sinulla ei ole erityistä himoa matkustaa, voit vain mennä sinne kärryssä Onneksi tämä ilo ei ole kallis. Kun saavut Winterholdiin, suuntaa suoraan iso silta Yliopistoon johtava kylä ei ole suuri, joten etsinnässä ei pitäisi olla ongelmia.

Aivan sillan alussa tapaat Faraldan, joka tutkii sinulle mahdollisuudesta liittyä. Tämä testi ei ole vaikea, sinun tarvitsee vain loitsua, jonka tonttututkija ilmoittaa. On syytä mainita, että jos olet, voit kertoa Faraldalle, että olet Dovahkiin. Tässä tapauksessa sinun on osoitettava, että hallitset kaikki voimasanat (huudot). Älä unohda suostuttelun voimaa, sillä voit saada Faraldan hyväksymään sinut College of Magician ilman kokeita.

Puuttuvia loitsuja voi ostaa paikallisesti Faraldasta.


Pääsykokeiden läpäisemisen jälkeen sinut ohjataan tulokkaita valvovan noitan luo - Mirabella Erwin.

Jos sinut jostain syystä erotetaan College of Winterholdista, keskustele Tolfdirin kanssa. Hän uusii jäsenyytesi tietyllä kultamäärällä.

College of Mages -jäsenyyden edut

Riippumatta siitä, kuinka monta mahtipontista sanaa sanotaan taikuudesta ja korkeasta taiteesta, materiaalia asian puoli on yhtä tärkeä.

  • Rituaaliloitsuja- Tämä voimakkain taika, joka on päähahmon alainen. Dovahkiinin saavuttua Tasot 90-100 missä tahansa taikuuden kouluissa Winterholdin Collegen vastaavilta jäseniltä tulee tehtäviä tämän salaperäisen taikuuden saamiseksi.
  • Satelliitit- Kun olet suorittanut sivutehtävät joidenkin College of Magesin hahmojen osalta, voit kutsua heidät liittymään milloin tahansa matka yhdessä sinun kanssasi Skyrimin kautta. Sitä paitsi, Brina ja Onmund voi tulla vaimosi tai miehesi.
  • Opettajat– College of Winterhold on aina iloinen jaa tietosi niiden kanssa, jotka ovat astuneet taikuuden polulle. Oppitunnit eivät tietenkään ole ilmaisia, mutta käytetty kulta on sen arvoista.
  • Maagiset laitteet– Kun nouset uraportailla, saat ammukset. Esimerkiksi College of Winterholdiin liittymisestä päähenkilö saa opiskelijan viitta vastaava taikuuden koulukunta.

Opettajat College of Mages of Winterholdissa

  • Lumous – Sergius Turrian
  • Illuusioita - Drevis Neloren
  • Elpyminen - Colette Marens
  • Tuhoaminen - Faralda
  • Muuta - Tolfdir
  • noituus – Finis Gestor

College of Winterhold -tarinatehtävien suorittaminen

Winterhold College of Magesin päätarinamatkan aikana löydät salaperäisen esineen nimeltä . Tutustu salaperäiseen luolastoon Labyrinttilainen ja pelastaa maakunnan jäsenen itsekkäiden ajatusten seurauksilta Aldmerin legioona.

Kuten tehtäviä mikä tahansa rivi The Elder Scrollsissa College of Magesin tehtävät eivät ole yksityiskohdiltaan ja tunnelmaltaan huonompia kuin pääjuoni. Joten läpikäynti tähän ryhmä pitäisi jättää vain sinut positiivisia tunteita.

Ensimmäiset oppitunnit - "Haluaisin tulla velhoksi, anna heidän opettaa minua"

Kun olet näyttänyt noituutesi Faraldalle, hän ottaa sinut mukaan korkeakoulun piha. Täällä sinun täytyy puhua Mirabelle Erwin. Kun vierailet tässä paikassa ensimmäistä kertaa, hän sijaitsee sisäänkäynnin ovella Elementtien sali– Collegen päärakennus. Äskettäin lyötyjen taikureiden kuraattorin kanssa ei voi heti keskustella, koska hän riitelee jostain Thalmorin suurlähetystön neuvonantajan Ancanon kanssa. Odotettuasi keskustelun päättymistä puhu Mirabelalle. Hän ojentaa sinut opiskelijan viitta vastaava taikakoulu (ottaa huomioon sen, minkä valitsit keskustelussa Faraldan kanssa), ja tarjoaa myös katselun ympärille College of Winterholdissa.


Lyhyen ajan jälkeen retkiä Mirabellan johdolla, mene Elementtien saliin - pääset sisään Collegen pihan suuresta portista. Sieltä löydät Tolfdirin, joka näyttää pitävän ensimmäistä oppituntiaan vasta lyödyille mageille. Keskusteltuasi hieman joistakin taikuuden näkökohdista, ryhmäsi työskentelee yhdessä vakuuttaakseen Tolfdirin tarpeesta käytännöt. Jälkimmäinen koostuu amulettien hallinnan osoittamisesta.

Jos et tunne "Ward" -loitsua, Tolfdir opettaa sinulle sen täysin ilmaiseksi.

Sinun täytyy seistä kiviympyrässä, jossa on College of Winterholdin symboli, ja aktivoida loitsu mitään amuletteja(pieni, iso tai vakaa). Ammuminen puolustuksessasi tuli nuoli Tolfdir kehuu taitojasi ja tarjoutuu jatkamaan opintojasi osoitteessa Saarthalin rauniot, johon Collegiumin katse osui ei niin kauan sitten.

Saarthalin syvyyksissä - muinaisten raunioiden mysteeri

Onnistuneen käytännön harjoittelun jälkeen Tolfdirin kanssa Elementtien sali, iäkäs opettajasi tarjoutuu jatkamaan opiskelua muinaisessa Saarthalin rauniot. Niiden löytäminen ei ole vaikeaa, siirry vain kohti merkin suunta, kannattaa vain mainita, että sinne on helpompi päästä kävellen Etelä Winterholdista. Polku merenrantaa pitkin vie kauemmin aika.


Kun koko ryhmäsi on kokoontunut raunioille, Tolfdir jakaa yksittäisiä tehtäviä. tulee olemaan sinun apua Arnel Geinille etsimään lumottuja esineitä. Gein itse ei ole kovin iloinen tällaisesta yhteistyöstä, ilmeisesti hän tykkää työskennellä hiljaisuudessa. Tämän seurauksena hänen pääpyyntönsä on läsnäolosi poissaolo. Arnel kuitenkin mainitsee, että jos ei ole mitään muuta tekemistä, niin voit Hae joitain mielenkiintoisia asioita.

Hakujen ei pitäisi olla sinulle vaikeita, koska etsimäsi on merkitty merkeillä. Tavoitteesi on kaksi rengasta Läntinen Arnelilta huoneessa sekä sormus ja amuletti huoneessa pohjoisessa. Haluaisin heti huomauttaa, että sinun jälkeensi ota amuletti seinästä, ansa laukeaa ja huone, jossa olet, sulkeutuu. Ei ole syytä paniikkiin. Tolfdir purkaa tilanteen, tarvitset varustaa itsesi löydetty amuletti (seinä, josta poistit amuletin, alkaa resonoida) ja lausua loitsu seinään, kunnianarvoisa palvelijasi ampui salaman seinään.

Seinä on tuhoutunut, arina on auki ja Saarthalin tuntemattomat tilat odottavat sinua ja Tolfdiria. Joten älä epäröi ja seuraa opettajaasi. Hieman syvemmälle raunioihin tulet todistamaan kuinka aika pysähtyy, ja huone täyttyy valkoisesta sumusta. Tämän jälkeen sinulle puhuu salaperäinen henkilö, joka myöhemmin osoittautuu yhdeksi ritarikunnan jäsenistä Psijic. Yhtä salaperäisen organisaation salaperäinen jäsen kertoo sinulle lähestyvästä katastrofista. Tehtävänä ennaltaehkäisy toinen katastrofi tulossa.

Kun olet kertonut Tolfdirille näkemästäsi, jatka eteenpäin. Ole varovainen heti, kun Tolfdir mahtuu paikalleen, jossa Psijic seisoi ennen, sarkofageista kaksi draamaa puhkeaa. Kun olet käsitellyt ilmaantuneet ongelmat, seuraa toveriasi uudelleen, varsinkin kun yhteinen kävely on päättymässä. Sinä erota hänen kanssaan pyöreässä huoneessa kuolleen draugrin toisen hyökkäyksen jälkeen.

Nyt päähenkilön tehtävänä on etsiä vaaraa, josta Psijic varoitti. Huoneessa, jossa on joukkohauta, kohtaat ensimmäinen palapeli, jos sitä tietysti voi niin kutsua. Oikealla ja vasemmalla puolella on kolme kivijalustaa, joissa on kuvioita. Ja suljetun säleikön edessä on vipu. Kaikki mitä tarvitset on käännä pöytiä, mukaisesti kuvioita niiden takana, ja vedä sitten vivusta ja ovi avautuu.

Seuraava samanlainen palapeli on vaikeampi. Tehtävä on edelleen sama, sinun on järjestettävä kaapien kuviot niiden takana olevien kuvioiden mukaisesti. Kuitenkin milloin yhden kierto kaapit, muut pyörivät. Mutta on yksi temppu. Jos seisot palkkia päin:

  • Aloita pyöriminen äärivasemmalta;
  • Sitten lähellä vasenta;
  • Sitten äärioikeisto;
  • Ja lopuksi lähin oikea;
  • Kun käsittelyt on suoritettu, voit turvallisesti vetää vivusta ja jatkaa eteenpäin.

Käveltyään vielä vähän, löydät rautaoven. Avaa se vapaasti, jonka jälkeen silmiesi eteen ilmestyy jotain erityistä. Valtava peitetty kuvioilla ja leijuu ilmassa pallo. Tämä ei ole muuta kuin . Täällä sinä olet saa kiinni Jäljessä oleva Tolfdir tarjoutuu jatkamaan tutkimusta.

Mene alas Silmään ja valmistaudu juoksemaan, sillä sinua ja Tolfdiria hyökätään kuolematon ystävä nimeltä Jurik Goldurson. Sinun on ohjattava hänen huomionsa itseesi, kun Tolfdir shamanisoi silmällä. Heti kun hän lopettaa manipulointinsa, Darugr tulee kuolevaiseksi ja voit lopettaa hänet rauhallisesti. Tämä päättää seikkailusi Saarthalissa. Tolfdir lähettää päähenkilön College of Winterholdille raportoi arkkimaagille löydetystä esineestä. Tämä sinun on tehtävä tämän tehtävän suorittamiseksi.

Kuolleen ystävän Yurik Goldursonin ruumiista löydät osan Goldurin amuletista sekä sinettitodistuksen. Jos luet sen, seikkailu alkaa, jonka aikana kokoat tämän amuletin. Tällä tehtävällä ei kuitenkaan ole mitään tekemistä College of Magician kanssa.

On parasta poistua huoneesta Magnuksen silmän kanssa ovesta hänen takanaan. Tässä tapauksessa löydät vallan sana. Ja se tapahtuu nopeammin tällä tavalla. Löydät Arkkimagin kammioistasi, joihin pääset Elementtien salin kautta. Raportoimalla löydöstä College of Magesin johtajalle, suoritat tehtävän "Saarthalin syvyyksissä".

Kirjaston kirjat - etsii tietoa salaperäisestä esineestä

Mene kirjasto College of Winterhold. Sinun on löydettävä paikallinen kirjanpitäjä - Urag gro-Shuba. Tämä saattaa tuntua hieman koomiselta, mutta hän on örkki (no, muistathan: "Örkki on älykäs, hän söi kirjan"). Vaikka tämän aiheen kanssa puhumisen jälkeen käy selväksi, että hän ei käytä asemaansa turhaan. Urag on hyvin koulutettu, ja sen lisäksi hänen rakkautensa kirjoihin on etusijalla. Ja niin, kun olet löytänyt Urag gro-Shubin, kysy häneltä Saarthalista löydetystä esineestä. Kirjastonhoitaja kertoo päähenkilölle, ettei tarvitsemaasi luettavaa ole hänelle uskottujen kirjojen joukossa, koska Ortron, joka oli aiemmin College of Winterholdin jäsen, varastettuaan kirjan hän liittyi karkotettuihin taikuihin. Jälkimmäisen löydät osoitteesta Fellglow'n linnoitus.

Fellglow Fortress sijaitsee lounaaseen Winterholdista, lähemmäksi Aivan sen vieressä on Whiterunin kaupunki. Sinun tulee valmistautua mahdollisimman perusteellisesti tähän seikkailuun, sillä sisällä tapaat paljon taikureita vaihteleva monimutkaisuus. On syytä kiinnittää huomiota ansoihin, joita myös Fellglowissa on runsaasti, riimut ovat erityisen tuskallisia, joten ole varovainen liikkuessasi tämän College of Magesin luopioalueen käytävillä.


Pyöreässä huoneessa, jonka keskellä on tangot ja vivut, tapaat joka varasti etsimämme kirjat Ortrona. Mitä tehdä hänen kanssaan se on sinun päätettävissäsi, voit lopettaa hänet, voit vapauttaa hänet tai voit vain ohittaa. Jos vapautat hänet, hän suostuu liittymään kanssasi ja olemaan kumppanisi joksikin aikaa.

Löydät korkeakoulusta varastetut kirjat Rituaalien sali. Mutta et voi vain viedä niitä pois. Tällä kertaa sinua häiritään Kutsuja. Hän on hyvin täti vahva, heittää jatkuvasti tuntematonta taikuutta ja teleporttaa ympäri huonetta. Samanaikaisesti, kuten hänen nimensä kertoo, kutsutut jännitykset taistelevat Summonerin puolella. Tavalla tai toisella, kun olet voittanut vastustajan, ota kolme jalustalla makaavaa kirjaa (kaksi kulmissa ja yksi keskellä). Sen jälkeen voit turvallisesti palata College of Mages of Winterholdille Ugra gro-Shubiin ja antaa löytämäsi kirjat.

Kutsujan tappamisen lisäksi voit vakuuttaa hänet tai antaa hänelle Ortronin kirjoja vastineeksi.

Palkinto Päähenkilöksi tulee:

  • 2920, Month of Hearth Fire (vol. 9) – lisää noituutta;
  • Vastauksena Beron puheeseen - lisää tuhoa;
  • Nibenin lapsi – lisää muutosta;
  • Mustan magian hyvät ja huonot puolet – lisää illuusiota;
  • Täydellinen luettelo aseiden lumouksista – lisää lumoa;
  • Rotufilogenia – lisää palautumista.

Hyvät aikomukset - Taikurin korkeakoulun lahjakas opiskelija

Kun kirjojen haku on valmis ja tarvittavat tiedot kerätty, päähenkilö lähetetään osoitteeseen Tolfdiru, kootakseen yhteen Saarthalista löydetystä salaperäisestä pallosta saatua tietoa. Tolfdir sijaitsee Elementtien sali, jonne Saarthalin esine oli jo kuljetettu. Keskustelun aikana Tolfdirin kanssa keskustelussa Ancano puuttuu asiaan, joka käskee sinut seuraamaan häntä. Sinulla ei ole mahdollisuutta kieltäytyä, koska muuten et voi edetä tehtävässä.

Kävi ilmi, että Taikureiden Collegessa vieraili päähenkilö, joka oli aiemmin tavannut Psijic. Koska tämän järjestyksen ympärillä on monia huhuja, jotkut eivät edes uskoneet niiden olemassaoloon, tämän järjestyksen edustajan ilmestyminen aiheutti melkoisen kohun taikureiden keskuudessa. Kaiken muun lisäksi Psijic vaati tapaamista tarkasti päähenkilön kanssa. Heti kun lähestyt Quaraniria, se on Psijicin nimi, hän käyttää jälleen vanhaa temppua ja aika jäätyy ympärillesi (voit hyödyntää hetken ja ryöstää Arkkimagin kammiot). Nyt Quaranir kertoo sinulle rauhallisessa ilmapiirissä, mitä hän haluaa Päähenkilöltä, ja hän haluaa melko paljon.


Saarthalista löydetty esine, kuten edellä mainittiin, on ns. Tämä esine on niin suuri, että tällä planeetalla asuvat paikalliset aboriginaalit ovat edelleen ei ole valmis niin voimakkaaseen esineeseen. Psijic-järjestys itsessään on niin salaperäinen ja arvoituksellinen, että suora väliintuloa he eivät saa osallistua tavallisten ihmisten asioihin. Siksi Quaranir pyytää päähenkilöltä apua (vaikka jos ajattelet sitä, eikö tämä ole suoraa väliintuloa?). Quaranirin mukaan tietty Augur of Dunlane voi kertoa sinulle enemmän Magnuksen silmästä.

Selitettyään kaikki maailman seuraavan pelastuksen yksityiskohdat, Psijic Quaranir palauttaa ajan kulun ja jättää lomansa lähtee College of Magesista Winterhold. Sinun on myös selvitettävä, mistä löytää Augur of Dunlane. Mirabella Ervin tai Tolfdir(voit mennä heti Middeniin). Päähenkilön iloksi Augur ei ole ollenkaan kaukana, tai tarkemmin sanottuna oikeassa College of Magesin alaisuudessa nimeltään vankityrmässä Keskimmäinen.

Midden pääsee läpi yksi luukuista esimerkiksi College of Magician pihalla on sellainen. Löydät Augurin College Dungeonsin alemmista tasoista ( Keski - Pimeys). Middenissä kohtaamien vaarallisten vastustajien joukossa ovat: Jäähaamuja. Niihin on vaikea lyödä taikuudella, ja niiden vahinko on melko suuri.

Danleyn Augur kertoo, että Ancano on jo käynyt hänen luonaan ja oppinut kaikki yksityiskohdat Magnuksen silmä. Hän oli pääasiassa kiinnostunut siitä, kuinka hallita tätä esinettä. Augurin mukaan näihin tarkoituksiin on käytettävä magnuksen henkilökunta. Saatuasi tarvittavat tiedot, palaa Arkkimageen. Palkinnoksi Tämän tehtävän suorittamisesta saat taikurin ympyrän.

Näkymättömän löytäminen - Seikkailut Mzulftin Dwemer-raunioissa

No, voidaan sanoa, että tästä toiminta alkaa. Kun olet raportoinut arkkimaalaiselle siitä, mitä opit Augurilta, sankarin päätehtävä on etsi Magnuksen esikunta. Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on kysyä Mirabella Erwin siitä, mitä hän tietää Magnuksen esikunnasta. Uusien tulokkaiden kuraattori jakaa tietoa, että ei niin kauan sitten synodin taikurit olivat kiinnostuneita tästä esineestä, jotka kertoivat muutaman sanan Mzulfte- salaperäisesti kadonneen Dwemerin rauniot. Ilmeinen johtopäätös on, että Päähenkilön polku on juuri siellä.

Mzulft sijaitsee osoitteessa Windhelmistä kaakkoon ja edelleen Riftenin pohjoispuolella. Voimme sanoa, että Dwemer ei säästänyt resursseja tähän rakenteeseen kerralla. Tämän seurauksena sinä tulet pitkäaikainen ja kiehtovaa ajanvietettä tässä rakennuksessa. Tämän seikkailun aikana joudut taistelemaan paitsi erilaisten kanssa mekaanisia olentoja, mutta myös Falmer, jotka jostain syystä aina houkuttelevat Dwemerin rauniot.

Paikalle saapuminen sisäänkäynnin vieressä Mzulftin sisätiloihin löydät kuolevan tiedemiehen synodista - Gavros Plinius. Köyhä voi vain sanoa: "Kiide on kadonnut, etsi Parat silmälääkäristä", jonka jälkeen hän menee heti esi-isiensä luo. Tiedemies kuoli, joten hän ei enää tarvitse raunioiden sisäänkäynnin avain, vapauta hänet tästä taakasta ja mene sisään.

Tiensä tiensä vihollisjoukkojen läpi, Huomautus Falmerilla - varjosuojalla (tai varjojen mestarilla), kun olet käynyt Mzulft>Mzulft-höyrykoneet>Mzulft läpi, suuressa huoneessa, jossa on kuusi ehjää ja yksi pudonnut pylväs. Tosiasia on, että löydät tämän olennon ruumiista Tarkennus Crystal, jota tarvitset vähän myöhemmin. Siirry tämän löydön jälkeen kohteeseen itäinen osa Mzulftin alemmilla tasoilla, siellä, huoneessa, jossa on valtava Dwemer Centurion (pahin vaihtoehto, eli tässä huoneessa tapaat tasoasi vastaavan hirviön) Silmäavain.

Kun olet avannut oven löydetyllä avaimella, siirry seuraavaan lukittuun oveen. Kun olet yritä avata se häntä, kuule synodin toisen tiedemiehen ääni. Ilmeisesti tämän Gavros mainitsi - Paraati. Jälkimmäinen, kuultuaan ihmisäänen, avaa oven ja saattaa sinut okulatorioon.

Nyt tarvitset keskittyä okulatorioon. Aseta löydetty kristalli Dwemerin armillaariseen palloon. Muita manipulaatioita varten tarvitset loitsuja Liekki Ja Paleltuma. Jos sinulla on täällä aukko tiedoissasi, häpeäsi, älä kuitenkaan vaivu epätoivoon tämän noituuden kanssa makaa pöydällä, Oculatory-ohjauspaneelin vieressä. Menemättä yksityiskohtiin, se on varmistettava valonsäteet armillaarista peräisin olevat aineet keskittyivät keskuksissa pyörittää levyjä kaukosäätimellä. Käytä sitten kaukosäädintä korvaamaan näiden linssisäteiden alla.

Jos teit kaiken oikein, kaukosäätimen alla olevalle seinälle ilmestyy p. kartta projektio. Kuuntele mitä sanoo Parade ja kysy häneltä Magnuksen henkilökunnan sijainnista. Paraati ei katkea pitkään ja kertoo, että löydät tämän henkilökunnan Labyrinttiläiset. Saatuasi etsimäsi, mene Winterholdiin. Raunioista uloskäynnissä Psijic Quaranir tapaa sinut ja pyytää sinua menemään välittömästi Collegeen, ilmeisesti jotain meni pieleen.

Palattuasi College of Mages -yliopistoon näet, mikä meni pieleen. Osoittautuu, että hän on inhottava Ancano jo alkoi toimia. Hän ympäröi itsensä turvakoruilla ja yrittää ampua salama, ainakin siltä näyttää ulkopuolelta. Sillä välin Arkkimage ja Mirabella yrittävät riisua esteen aseista ja katso ja katso, he onnistuvat. Mutta sinun ei tarvitse iloita pitkään. Käsittämätön räjähdys luo taas esteen ja heittää sen taakse kolminaisuuden, joka loukkasi Ancanon silmäkokeita. Tämä on tehtävä “Näkymättömän löytö” päättyy. Palkinto sinusta tulee viikuna, ilmeisesti kehittäjät ajattelivat, että päähahmolle riittäisi kaikki ne sielukivet, jotka löytyivät Mzulftalta Dwemer-käsityöstä (hämähäkit siellä, pyörivät pallot).

Seurausten eliminointi - Ancanon itsekkäät ajatukset

Uusi Ancanon este pamahti niin kovaa, että Arkkimaagi heitettiin takaisin Elementtien Hallin ulkopuolella. Ensimmäinen askel on löytää College of Winterholdin johtaja. Mene ulos pihalle, siellä näet surullisen kuvan, köyhä älykäs tumma tonttu Savos Aren ei kestänyt sellaista kiusaamista ja käskenyt elää pitkään. Mutta mikä vielä pahempaa, Ancanon vinoudesta johtuen hänen manipulointinsa Magnuksen silmällä johtivat siihen, että kaupunki täyttyi tuntemattomista olennoista nimeltä Maagisia poikkeavuuksia.

Et tule yllättymään tapahtuneesta pitkään aikaan. Vanha opettajasi Tolfdir kysyy päästä eroon Winterholdista tästä uudesta onnettomuudesta. Mene kaupunkiin ja tuhota ilmestyi maagisia poikkeavuuksia. Tämän jälkeen palaa Mirabella Erwinin luo, joka antaa sinulle Labyrinthianin ovensormuksen sekä Savos Areenan amuletti. On aika mennä Labyrinthianiin ja löytää Magnuksen esikunta.

Magnuksen henkilökunta - Savos Areenan salaisuus

On aika alkaa etsiä Magnuksen esikuntaa, sillä vain hänen avullaan voit murtamaan hurmaa yritysten tuloksena Ancano aktivoi Saarthalin artefakti. Kuten jo aiemmin opit, henkilökunta sijaitsee Labyrinttilaisessa. Nämä salaperäiset rauniot sijaitsevat Winterholdista lounaaseen ja Morthalista etelään.

Magnuksen henkilökunnan etsintöjen aikana päähenkilön luona vierailee jatkuvasti näkyjä menneistä päivistä, joissa arkkimaagi Savos Aren yhdessä taikurien seuran kanssa College of Winterholdista, yritti löytää tämä artefakti. Niissä on kuitenkin jotain ei onnistunut. Saavutettuaan onnistuneesti kaalikeiton ja samalla menetettyään koko joukon onnettomia tutkijoita Savos Aren epäonnistui tässä vaikeassa hankkeessa.


Labyrinthian mielenkiintoisista asioista voimme korostaa epäkuollut lohikäärme. Itse lohikäärmeen lisäksi luurangot hyökkäävät sinua vastaan. Kaikki tämä toiminta tapahtuu takana piilossa olevassa valtavassa salissa rautatangot. Yleensä tämä lohikäärme ei eroa elävistä kollegoistaan, paitsi tietysti ulkonäöltään. Siksi, kun olet laskenut lepäämään liskon valtavan luurangon, jatka vapaasti.

On myös syytä huomata kaksi maagisia esteitä.

  • Ensimmäinen, koostuu jäätä, se voidaan tuhota käyttämällä tulitaikaa;
  • Toinen, sisältää antaa potkut, joka joutuu loitsujen hyökkäyksen alle jää elementti.

Jos jostain syystä on arsenaalissasi ei näitä loitsuja, älä panikoi, vastaavat määrät ovat huoneissa, joissa on maagisia esteitä.

Seuraavaksi tapaatte ansoja, aiheuttaa kunnollista maaginen vahinko. Niiden suunnittelu on edelleen mysteeri, mikä on selvää, on se, että neutralointi on välttämätöntä kaataa sielun kiven, joka sijaitsee näiden taikatykkien kärjessä. Kiinnitä huomiota myös ansojen vieressä olevaan lattiaan, sillä siihen on kirjoitettu kylttejä maagiset riimut, jos astut niiden päälle, voit kuolla.

Labyrinthian-matkasi lopullinen tavoite on Morokean lohikäärmepappi, joka käyttää Magnuksen sauvaa. Tämä pappi on tunnettu siitä, että häntä ympäröi maaginen este, jota ylläpitää kaksi hänen vangitsemaansa taikuria. Tapa nämä taikurit ja hyökkää vasta sitten Morokeiin. Kun lohikäärmepappi putoaa, ota se pois hänen ruumiistaan Magnuksen henkilökunta ja palaa College of Winterholdiin, missä Tolfdir tapaa sinut. Raportoi vanhalle miehelle löytämästäsi esineestä ja suorita tämä tehtävä.

Eye of Magnus - Magnus-artefaktin deaktivointi

Harjoittele alkaa sen jälkeen, kun palaat yliopistoon Magnuksen henkilökunnan kanssa ja puhua Tolfdir. Aseistettuna löytämäsi esineen kanssa, seuraa Tolfdiria Elementtien saliin. Opiston sisäpihan sisäänkäynti suljetaan maaginen este, tuhoa se henkilökunnan kanssa ja jatka eteenpäin. Taistelu College of Winterholdin juonen päähenkilön kanssa tapahtuu seuraavan järjestelmän mukaisesti:

  • Hyökkää Magnuksen silmää vastaan ​​henkilökunnan kanssa, mikä poistaa Ancanon haavoittuvuuden;
  • Heti kun silmä on kiinni, voit turvallisesti hyökätä Ancanoon;
  • Toista katkeraan loppuun asti.

Käsiteltyään konnaa, joka tunkeutui kaikkeinpyhimpään, puhu Tolfdirin kanssa, jonka jälkeen se tulee näkyviin Psijic Quaranir. Jälkimmäinen kutsui kahta veljeään, vie Magnuksen silmän tuntemattomaan suuntaan. Yleisesti ottaen kaverit tulivat hyvin toimeen. Tekemättä mitään, ajan pysäyttämisen temppu ei laske, he ottivat haltuunsa yhden Nirnin voimakkaimmista esineistä. Mutta älkäämme olko ahneita ja antakaamme Psijic-miesten leikkiä tämän asian kanssa, varsinkin kun et voi tehdä mitään joka tapauksessa. Ja se, että päähenkilö palkitaan Arkkimagin titteli, joka samalla antaa sinulle avaimet edesmenneen Savos Areenan ja hänen Mantlensa asuntoihin, pehmentää hieman räikeän käytön yleistä makua.

Siinä se tärkein läpikäynti yliopiston tarina Winterholdin maagit päättyvät, mutta seikkailusi täällä eivät lopu. Voit aina käydä läpi pari kolmea luotuja tehtäviä, sekä hallitse vahvimmat loitsut suorittamalla Rituaalitehtävät.

College of Winterhold -sivutehtävän suorittaminen

Suorittamalla nämä tehtävät voit vierailla Skyrimin mielenkiintoisimmissa vankityrmissä sekä oppia tämän pelin tehokkaimmat loitsut.

Rituaaliloitsuja

The taikuuden tyyppi tulee saataville vasta tiettyjen tehtävien suorittamisen jälkeen, jotka voidaan saada College of Winterholdissa vastaavien koulujen opettajilta.


Rituaaliloitsumuutos - "Lohikäärmeen iho"

Saavutettuaan Muutostaidon taso 90, puhu Tolfdirin kanssa valitsemalla keskustelun aiheen "Onko Change Magicissa aiheita, joita emme ole vielä käsitelleet?". Kokenut velho jakaa sinulle tietoja kokeestaan, jonka aikana hän yrittää parantaa loitsua "Ebony Flesh". Jotta Tolfdir voisi edistyä kokeissaan, hän tarvitsee lohikäärmeen suomut. Et kuitenkaan voi saada niitä sellaisenaan. Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on kutsua tikari Cavoseinin Hammas. Ja vasta sitten, käyttämällä tätä työkalua, pura vaaka.


Cavoseinin hampaat sijaitsevat satunnaisesti syntyneitä raunioita, jossa mikä tahansa Dragon Priest asuu (merkki näyttää sinulle tien). Minun tapauksessani nämä rauniot osoittautuivat "Korkean portin raunioksi". Edellä mainitun tikarin löytymisen jälkeen ei enää tarvitse kuin löytää sopiva lohikäärme, täällä voit jo valita makusi mukaan. Kun olet voittanut lentävän liskon, varusta Cavosein's Fang ja hanki lohikäärmevaa'at (katso vain inventaaristasi varustetun tikarin kanssa). Sitten voit turvallisesti palaa Tolfdiriin. Palkintona on mahdollisuus oppia loitsu "Lohikäärmeen iho" .

Illusionin rituaaliloitsu - "Hysteria"

Saavuttuaan Illusion-taidon taso 100, Puhua Drevis Neloren valitsemalla keskustelun aiheen "Jos haluan tutkia illuusiotaikuutta syvemmin, mitä minun pitäisi tehdä?". Mestariillusionisti ylistää päähahmoa hänen ennennäkemättömästä ketteryydestään tiedon tavoittelussa ja puhuu myös siitä, mitä alueella Winterholdin korkeakoulut ovat piilossa neljä kirjaa, joka voidaan nähdä vain erikoisloitsun avulla. Kun keräät kaikki neljä, Drevis Neloren luo superloitsun Illusion-koulusta vain sinulle.

Kaikki mitä sinun tarvitsee löytää, sijaitsee College of Winterholdin alueella, tärkeintä ei ole unohtaa Langettaa loitsu "Kymmenen silmän visio", jonka Drevis opetti sinulle. Loppujen lopuksi tämä on ainoa tapa nähdä tarvitsemasi kirjat, joita muuten kutsutaan "Illuusion mestari".

Kirjojen sijainti:

  • Toisessa kerroksessa Tukihalli, tynnyrihuoneessa (välittömästi portaiden oikealla puolella);
  • Toisessa kerroksessa Saavutusten sali, penkillä, joka sijaitsee välittömästi portaiden vasemmalla puolella;
  • SISÄÄN Arcaneum(kirjasto), kirja sijaitsee huoneen vasemmalla puolella pöydällä;
  • SISÄÄN Atronach Forge(Keskipaikka), kirja on pöydällä.

Kun olet löytänyt kaikki kirjat, vie ne osoitteeseen Drevis Neloren, hän puolestaan ​​pitää lupauksensa ja palkitsee sinut loitsulla "Hysteria" .

Rituaaliloitsuja tuhoamisesta - "Tulimyrsky", "Ukkosmyrsky salaman kanssa" ja "Pyrskytuuli"

Saavutettuaan Taso 100 tuhoamistaidossa, puhu Faraldalle valitsemalla keskustelun aihe "Olemmeko kattaneet kaikki tuhotaikuuden alueet?". Faralda myöntää, että hän ei pysty opettamaan päähahmolle mitään muuta, mutta hän on kuitenkin kuullut sellaisesta tuhon taikuudesta, joka on vain tämän koulun todellisten mestareiden alainen. Lisäksi hurmaava tonttu antaa sinulle kirjan "Elementtien voima", joka kertoo säkeessä ensimmäisen tuholoitsun sijainnin. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista, kirja sisältää vain ensimmäisen nelisävyn. Paikan löytäminen, johon se osoittaa, antaa sinulle toisen säkeen, joka johtaa sinut kolmanteen säkeeseen. Ja sen jälkeen saat selville halutun loitsun sijainnin.

  • Ensimmäinen säe osoittaa päähenkilön raunioihin nimeltä Tuulen amuletti. Löydät ne lyhyen matkan Dawnstarista lounaaseen. Saapuessasi aseta kirja jalustalle ja valaise mikä tahansa tulielementin loitsu. Kirjan ottaminen lue se, jos teit kaiken oikein, sivuille pitäisi ilmestyä uusi runo.
  • Toinen säe viittaa raunioihin nimeltä Pohjoisen vuoren etuvartio. Löydät ne Helgenistä (aloituskylä) kaakkoon. Aseta kirja jalustalle ja pudota se sen päälle jääloitsu. Kuten luultavasti jo arvasitkin, runo ilmestyy kirjaan tämän jälkeen.
  • Kolmas säe pisteet Havaintoposti "Neljä pääkalloa". Se sijaitsee koilliseen Markarthista ja lounaaseen Solitudesta. Aseta kirja jalustalle ja sano salamaelementin loitsu. Tällä kertaa runo ei näy kirjan sivuilla, mutta kirjan lukemisen jälkeen päähenkilö oppii ensimmäinen rituaali loitsu tuhon koulusta - "Tulimyrsky" .

Kaiken sen jälkeen, mitä on tehty palaa Faraldaan, joka voi opettaa sinulle loput kaksi loitsua: "Buran" Ja “Ukonmyrsky ja salama” .

Rituaaliloitsu - "Fire Thrall", "Storm Thrall" ja "Ice Thrall"

Saavutettuaan Taso 90 loitsujen hallinnassa, Puhua Finis Gestor valitsemalla aiheen "Onko noituuden koulussa jotain, mitä emme ole vielä koskeneet?". Mestarivelho kertoo, että on loitsuja, joiden avulla voit alistaa olennot kokonaan ja kutsua niitä maailmaamme. toistaiseksi.


Finis Gestor lupaa opettaa päähenkilölle tällaisen taikuuden, jos hän hankkii itselleen Sigil Stone. Tämä ei ole helppo tehtävä, koska tämä kivi sijaitsee Oblivionissa. Kaikki ei kuitenkaan ole niin surullista, koska voit kutsua Dremoran ja pyytää häntä tuomaan Hestorin tarvitseman tavaran. Tehtävä yksinkertaistuu täysin sen ansiosta, että Finis opettaa sinulle tarvittavan loitsun "Sitoutumattoman Dremoran kutsu". Sinun tarvitsee vain nousta College of Magician katolle ja kutsua sinne oikeaan paikkaan (merkki osoittaa) kutsua vapautettu Dremora. Pyydä sen jälkeen häntä tuomaan Sigil Stone sinulle. Toteuta pyyntösi välittömästi tällä luomuksella kieltäytyy, sinun on annettava hänelle lula ja soitettava hänelle uudelleen. Dremora-olennot ovat sitkeitä, joten hän kieltäytyy toisen kerran. Anna hänelle lahna uudelleen ja soita hänelle. Tällä kertaa tuhma olento toteuttaa tilauksesi.

Kun olet vastaanottanut Sigil-kiven, palaa Finis Gestoriin. Palkintona jälkimmäinen antaa sinulle loitsuvolyymin "Tulivoima" , hänellä on myös loitsuja myynnissä “Jääjännitys” Ja "Ukkosen jännä" .

Restoration rituaaliloitsut - "Suojapiiri" ja "Undeadin kirous"

Kun olet saavuttanut Taso 90 palautumistaidossa ja suorita tehtävä, keskustele Colette Marensin kanssa. Valitse aihe keskustelussa hänen kanssaan "Haluaisin opiskella entisöintitaikuutta syvemmällä tasolla.". Jonkin ylistyksen jälkeen Colette lähettää sinut Middeniin Augur of Dunlane. Jälkimmäinen antaa sinulle pienen testin palautumistaidoistasi. Hän kutsuu useita henkiä, ja sinä puolestasi tarvitset selviytyä heidän hyökkäyksensä alla.


Testin suorittamisen jälkeen sinusta tulee loitsun ylpeä omistaja ”Epäkuolleiden kirous” . Tämän lisäksi Colette Marens voi myydä sinulle volyymin loitsun avulla "Suojapiiri" .

Tehtäviä Tolfdirilta


Etsi Tolfdirin Alembic

Tämä uudelleen käytettävä tehtävä, joka voidaan suorittaa tietyn peliajan jälkeen (yleensä 2-3 päivää). On myös syytä huomata, että seikkailu on hyvä tapa rikastua pieniä ja tavallisia sielukiviä.

Puhua Tolfdir, valitse keskustelussa aihe: "Kaikille kasvoillesi on kirjoitettu, että tarvitset apua.". Tolfdir ilmoittaa kadonneensa Edelleen. Tarjoudu auttamaan vanhaa miestä ja mene etsimään.

Mistä löytää Tolfdir's Alembicin:

  • Tukihalli, ensimmäisessä kerroksessa toisessa huoneessa sisäänkäynnin vasemmalla puolella;
  • Tukihalli, toisessa kerroksessa ensimmäisessä huoneessa portaiden oikealla puolella;
  • Tukihalli, toisessa kerroksessa kolmannessa huoneessa portaiden vasemmalla puolella;
  • Tukihuone, toisessa kerroksessa portaita vastapäätä olevassa huoneessa.

Palkinnoksi saat Tolfdirilta pieni tai tavallinen sielukivi, ja 30 kultaa kolikoita

Kaiut - taistelevat maagisia poikkeavuuksia vastaan

(Tehtävä on käytettävissä tehtävän suorittamisen jälkeen)

Tämä uudelleen käytettävä tehtävä

Puhua Tolfdir valitsemalla keskustelun aihe: "Onko jotain, mitä minun pitäisi tietää?". Taikuri kertoo, että Ancanon manipuloinnin Magnuksen silmää vastaan ​​avautuu jatkuvasti tuntemattomia portaaleja, joista Maagisia poikkeavuuksia. Sinun on mentävä portaalin alkuun ja selvitettävä kaikki.

Joka kerta kun vastaanotat tämän tehtävän, portaalin synnytyspaikka on satunnaisesti muuttaa. Tässä ei ole vaikeuksia, koska tehtävämerkki ei anna sinun eksyä.

Kun olet voittanut maagiset poikkeavuudet, palaa Tolfdiriin, palkinnoksi saat kultaa ja sielukiviä, jotka voidaan ottaa tuhoutuneista poikkeavuuksista (tasolla 40 Tolfdir antoi 1500 kultakolikkoa, ja poikkeavuuksia tuli mustiin sielukiviin (Suuri)).

Tehtäviä Sergius Turrianilta


Sielun kivivarastot

Puhua Sergius Turrian , valitse keskustelussa aihe: . Lumousmestari pyytää sinua täydentämään Collegen tarvikkeita. sielun kiviä.

  • 12 kultakolikkoa jokaista pientä sielukiveä kohden
  • 30 kultakolikkoa jokaista pientä sielukiveä kohden
  • 60 kultakolikkoa jokaista tavallista sielukiveä kohden
  • 120 kultakolikkoa jokaista suurta sielukiveä kohden
  • 240 kultakolikkoa jokaista Great Soul Gem -jalkaa kohden

Lumoavia esineitä

Tämä uudelleen käytettävä tehtävä, joka voidaan suorittaa tietyn peliajan jälkeen (2-3 päivää).

Puhua Sergius Turrian , valitse keskustelussa aihe "Voinko tehdä mitään auttaakseni Collegea?". Lumousmestari tarjoaa sinulle noutaa esine, joita tarvitaan yhden niistä lumoamiseen satunnaisia ​​merkkejä. On syytä huomata, että sinun tarvitsee vain noutaa tarvittava esine ja antaa se Sergiukselle, hän tekee loput itse.

Palkinnoksi saat 250-750 kultakolikkoa tasostasi riippuen.

Tehtäviä Urag gro-Shubalta


Shalidorin teoksia

Tämä uudelleen käytettävä tehtävä, joka voidaan suorittaa tietyn peliajan (3-4 päivää) jälkeen.

Puhua Urag gro-Shubom , valitse keskustelun aihe: "Etsitkö tiettyä kigiä?". Orkkikirjastonhoitaja kertoo sinulle suuresta velho Shalidor ja hänen viisaista kirjoituksistaan, jotka sinun on löydettävä.

Shalidorin teokset sijaitsevat satunnainen sijainti, mutta tästä huolimatta etsintä ei vie sinulta paljon vaivaa, koska Kirjat on osoitettu merkki vastaava tehtävä. Kun olet löytänyt tarvittavat pyhät kohdat, palaa Urag gro-Shubiin. Orkin jälkeen kääntää ne, Sinä tulet saamaan palkinto kuten kolme rullaa tietyn tyyppisen taikuuden koulun lisääminen (tuhoaminen, ennallistaminen jne.).

Etsi harvinaisia ​​kirjoja

Tämä uudelleen käytettävä tehtävä, joka voidaan suorittaa tietyn peliajan jälkeen (2-3 päivää).

Puhua Urag gro-Shubom , valitse keskustelun aihe: . Orkki on tyytyväinen haluusi etsiä seikkailua hänen takaosassaan ja lähettää sinut etsinnöille satunnainen kirja, johonkin satunnaisista paikoista. Uudelleen, merkki ei anna sinun eksyä valtavaan maailmaan, joten tehtävässä ei ole mitään monimutkaista.

Kun olet löytänyt kirjan, palaa Urag gro-Shubiin. Palkinnoksi Sinä tulet saamaan kulta.

Arnel Geinin toimeksianto


Arnelin projekti - kadonneen Dwemerin mysteeri

(tehtävä voidaan suorittaa kokonaan vasta tehtävän suorittamisen jälkeen)

Puhua Arnel Geinom aiheen valinta: "Voinko tehdä mitään auttaakseni Collegea?". Arnel kertoo, että hän suorittaa mielenkiintoista koetta.

Tehtävä voidaan jakaa viiteen vaiheeseen:

  • Ensin sinun on tuotava Arnel Gein 10 Dwemer vaihdetta. Voit hankkia ne mistä tahansa Dwemerin raunioista, jos sinulla on ongelmia niiden löytämisessä Mzinchaleft. Nämä rauniot sijaitsevat lähellä Dawnstarin lounaisosassa. Siihen kannattaa myös kiinnittää huomiota Raldbthar, joka sijaitsee Windhelmistä länteen. Kun olet kerännyt 10 vaihdetta, palaa Arneliin. Palkintona saat kultaa, jonka määrä riippuu tasostasi.
  • Nyt sinun täytyy löytää Arnel Modifioitu sielukivi. Tarkemmin sanottuna sitä ei tarvitse etsiä ollenkaan. Tosiasia on, että Arnel päätti käsitellä jonkun kanssa Enthirom, jonka mukaan jälkimmäisen on toimitettava Arnel Geinille edellä mainittu Altered Soul Stone. Kaikki eivät kuitenkaan ole niin yksinkertaisia. Entir perääntyy eikä luovuta kiveä ennen kuin hankit sen hänelle Tandilin henkilökunta. Löydät tämän maagisen instrumentin pelin satunnaisesti valitsemasta paikasta (tehtävämerkki auttaa). Kun olet vaihtanut henkilökuntaa Arnelin tarvitsemaan asiaan, palaa tehtävänantajan luo.
  • Sattui niin, että Arnelin kokeessa jokin meni pieleen ja Sielukivi vaihtui menetti latauksensa. Sinun on myös ladattava se uudelleen. Tämä voidaan tehdä erityisellä tavalla konvektorit, jonka on rakentanut Dwemer. Tarvittiin yhteensä kolme niistä. Tehtävämerkit osoittavat vähintään kuutta, joten valitse ne, joihin olet tyytyväinen. Lataus tapahtuu seuraavalla tavalla: aseta Muuttunut sielukivi konvektoriin ja käytä siinä loitsua, jonka Arnel opetti sinulle( Arnel-konvektio). Kun olet ladannut kiven, vie se Arnelille.
  • Myöhemmin kaksi päivä edellisen vaiheen suorittamisen jälkeen puhu Arnelin kanssa uudelleen. Jälkimmäinen kertoo päähenkilölle, mitä varten kokeen valmistuminen hän tarvitsee vielä yhden asian, jonka hän tilasi Enthiriltä, ​​ja tämä utelias tonttu on pettänyt hänet jälleen. Puhu Enthirin kanssa ja vaadi mitä Arnel tilasi. Enthir valittaa kadonneesta kuriirista, jonka voit löytää satunnaisesta paikasta. Mene paikkaan, johon merkki osoittaa, ja hanki Arnelin tarvitsema asia. Muuten, hänet tunnetaan siitä lähtien The Elder Scrolls 3Lihakirves.
  • Kun olet antanut Cleaverin Arnelille, kuuntele häntä tulevaisuuden suunnitelmat. Onneksi hän ei pyydä sinua osallistumaan kokeeseen suoraan. Miksi onneksi? Tosiasia on, että kokeilujeni aikana Arnel katoaa tuntemattomaan suuntaan(ilmeisesti samaan paikkaan kuin Dwemer).

Tällä surullisella asialla tehtävä valmistuu. Voit harkita Arnelin jälkeen jätettyä palkintoa Lihakirves ja jollain tuntemattomalla tavalla loitsu ilmestyi sinuun “Haastava Arnelin varjo”.

Tehtävä Drevis Nelorenilta


Selkeät maagisen energian keskittymiskohdat Collegessa

Puhua Drevis Neloren aiheen valinta: "Voinko tehdä mitään auttaakseni Collegea?". Drevis kertoo sen sinulle maagisen energian keskittymispisteitä korkeakoulussa ovat tukossa ja ne on puhdistettava.

On välttämätöntä suorittaa tällainen hienovarainen työ maagisella energialla erikoishanskat, jonka Drevis jakaa päähenkilön kanssa. Varusta heidät ja mene tekemään, mitä sinulle on annettu. Etsinnässä ei pitäisi olla vaikeuksia, koska saastuneita pitoisuuksia merkit osoittavat(Support Hall, ensimmäinen kerros, College of Magician sisäpiha, Hall of Achievement, ensimmäinen kerros).

Tyhjentämällä ensimmäisen tarkentuksesi saat jonkin aikaa buffin, joka palauttaa magickasi välittömästi.

Quest College of Winterholdin opiskelijoille


J'zargon koe

Puhua J'zargo valitsemalla keskustelun aihe: "Kuinka voin olla avuksi?". Pyrkivä Khajiit-taikuri kertoo kokeestaan ​​kääröjen luomisessa "Tulitakki" ja pyytää sinua kokeilemaan niitä.

Sinun täytyy mennä asuinalueelle epäkuolleita(myös draurgit sopivat, joten helpoin tapa on suorittaa tehtävä pohjoismaisissa raunioissa) ja J’zargon antamaa kääröä käyttäen sankari pukeutuu tuliseen viitaan ja juoksee epäkuolleiden ympäri. Niin pian kuin sinä sytytti kolme tuleen heistä palaa tehtävänantajalle. Voit nyt ottaa J'zargon nimellä satelliitti.

On tärkeää huomata, että kääröt vahingoittavat hahmoa itselleen, joten käytä niitä varoen.

Brelinan läksyjä

Puhua Brelina Marion valitsemalla keskustelun aihe: "Millaista apua tarvitset?". Nainen pyytää apua uusien loitsujensa testaamiseen.

Päähahmolle tehdään yhteensä viisi loitsua:

  • Ensimmäisen jälkeen hahmon näkemys hämärtyy useiden pelituntien ajaksi vihreä sumu;
  • Toisen jälkeen hahmo kääntyy puhvelissa;
  • Kolmannen jälkeen hevosen sisään;
  • Neljännen jälkeen koiran sisään;
  • Viides loitsu tekee sankarista jälleen henkilö.

Nyt voit ottaa Brelynan mukaasi satelliitti.

Onmundin pyyntö

Puhua Onmund valitsemalla keskustelun aihe: "Onko jotain vialla?". Osoittautuu, että pyrkivä taikuri antoi Enthirille perhemulettinsa ja katuu sitä nyt.

Puhu Entirin kanssa ja pyydä häntä palauttamaan Onmundin amuletti. Jos taitosi kaunopuheisuus tarpeeksi kehittynyt, voit vakuuttaa jälkimmäisen antamaan amuletin. Jos suostuttelu ei ole vahvuutesi, sinun on annettava Entir vastineeksi Upea Charms-henkilökunta, joka löytyy osoitteesta satunnaisia ​​paikkoja(merkki osoittaa).

Kun olet antanut amuletin Onmundille, voit ottaa sen mukaasi satelliitti.

Paluu College of Mages of Winterholdissa

Jos päähahmo vahingossa ohitti merkin ja oli erotettiin yliopistosta Winterhold, sinun on löydettävä Tolfdir ja maksettava hänelle sakko. Ensimmäiselle maanpaolle 250, toiselle 500 ja 1000 seuraaville.

College of Winterhold on valtava taikurikoulu, joka sijaitsee Skyrimin koillisosassa lähellä Morrowindin rajaa. Juuri tässä paikassa tutkitaan Skyrimin erilaisia ​​salaisia ​​taiteita. College of Winterholdin velhot viettävät kokonaisia ​​päiviä loitsujen harjoittamiseen ja kirjaston kirjojen lukemiseen. Winterholdin asukkaat itse, lievästi sanoen, eivät pidä paikallisesta taikuriakatemiasta liikaa, ja tähän on syynsä - viisikymmentä vuotta sitten valtava aalto huuhtoi pois puolet kaupungista, mutta Winterholdin College pystyi jotenkin ihmeen kaupalla selviytymään.

Sinun ei tarvitse opiskella mitään monimutkaista taikuutta tullaksesi arkkimaaliksi - pelkät alkuloitsut riittävät. Tämän perusteella tie College of Magicianiin on kaikkien aloittelijoiden ja ulkomaalaisten käytettävissä.

Ensimmäiset oppitunnit

Jotta voit tulla paitsi hyväksi taikuriksi, myös upeaksi taikuriksi, sinun on mentävä College of Magesiin, joka sijaitsee Winterholdissa. Kuten Skyrimin maakunnan asukkaat itse sanovat: "Täällä on paljon taikuutta." Mutta ennen kuin aloitat koulutuksen tässä arvostetussa oppilaitoksessa, sinun on hallittava muutama yksinkertainen loitsu.

Neuvoja: On parasta käydä Winterhold College of Magesissa mahdollisimman pian - jos vierailet myöhemmin, Faraldan edellyttämät sisäänpääsykokeet saattavat vaatia paljon enemmän manaa kuin alun perin vaadittiin, joten sinulla ei ole muuta tekemistä kuin pumppaus. lisää nykyistä manatarjontaasi.

Joten mennään asiaan. Aloita harjoittelu Skyrimin tyylikkäimmillä taikuilla sinun on ensin päästävä Winterholdiin ja sitten siirryttävä suurelle kivisillalle, joka johtaa suoraan College of Magesille. Välittömästi lähellä siltaa tapaat tytön nimeltä Faralda - hän ottaa vastaan ​​uusia opiskelijoita.

Kun pyydät Faraldaa päästämään sinut läpi, hän pyytää sinua suorittamaan lyhyen taikatestin, tai jos olet kehittänyt kaunopuheisuutta, voit vakuuttaa hänet, että olet erittäin hyödyllinen College of Magesille. Jos suostuttelijan kanssa kaikki on selvää, niin mikään ei ole vielä tuntematon testin kanssa. Tämän kokeen ydin on, että sinun on näytettävä maagiset kykysi - toisin sanoen näytettävä useita loitsuja. Heti kun teet sen, mitä hän käskee, hän vie sinut College of Magician sisään aina Mirabella Erwiniin asti. Mirabella puolestaan ​​antaa sinulle lyhyen kiertueen tässä paikassa, jonka jälkeen hän lähettää sinut kuuntelemaan puhetta aloittelijoille Tolfdirista.

Kun kuuntelet vanhan taikurin puhuvan, opiskelijat tarvitsevat harjoittelua. Tässä vaiheessa Tolfdir kysyy, kannattaako harjoitus suorittaa vai ei. Mutta miksi ei? Tuetaan muita College of Magician opiskelijoita. Ensin vanha Tolfdir testaa kykysi käyttää suojaavaa taikuutta. Sinun on seisottava ilmoitetussa paikassa, aktivoitava sitten loitsu ja pidettävä sitä jonkin aikaa. Voit käyttää loitsua nimeltä "Pieni Amuletti". Heti kun asetat esteesi, Tolfdir heittää sinulle tuliloitsun kerran, jonka jälkeen harjoitus on ohi.

Muistilappu: On parasta säästää ennen harjoittelun alkamista, koska bugi on mahdollinen, jos et saa kiinni tulipallosta harjoituksen aikana, tehtävä voi yksinkertaisesti "jumittua".

Seuraavaksi Tolfdir ilmoittaa kaikille opiskelijoille, että on tarpeen kokoontua Saarthal-nimisen paikan lähelle, jossa Mages-opisto harjoittaa kaivauksia. Tässä vaiheessa liittyminen College of Mages of Winterholdiin on ohi ja sinun on aika mennä ilmoitettuun paikkaan.

Saarthalin syvyyksissä


Matkalla paikkaan nimeltä Saarthal, tapaat lopulta vanhan Tolfdirin tämän salaperäisen paikan sisäänkäynnin lähellä. Odotettuasi muita oppilaita (tarvittaessa), mene tämän haudan sisään. Tolfdir käskee kaikkia ryhtymään etsimään esineitä, joista voisi olla hyötyä College of Magesille, mutta näiden hakujen aikana hän ei silti sano mitään. Jos kysyt Tolfdirilta, mitä sinun pitäisi tehdä, hän lähettää sinut Arnel Geinin luo, joka voisi auttaa löytämään maagisia esineitä. No, mennään nyt Arnel Geiniin. Saapuessaan tähän NPC:hen hän kertoo, että sinun on tutkittava haudan pohjoisosan huoneet. Sieltä sinun on löydettävä neljä ilmoitettua kohdetta.

Muistilappu: Tässä tehtävässä, kun löydät itsesi Saarthalista, älä koskaan sulje ovia perässäsi, sillä Tolfdir on niin vanha, että hän joskus unohtaa osaavansa avata ne.

Arnelin vasemmalla puolella tulee olemaan lukittu käytävä, johon kiinnitetään outo ja näennäisesti ikivanha amuletti. Joten ota pois tämä pikkujuttu, niin sinulla on Saarthalin amuletti varastossa. Jossain vaiheessa tangot sulkeutuvat takanasi ja sen seurauksena joudut eräänlaiseen ansaan. Pian Tolfdir juoksee luoksesi - puhu hänelle. Hän kertoo, että päästäksesi ulos ansasta, sinun on jotenkin käytettävä löytämääsi amulettia. Laita tämä amuletti päällesi ja kerran suljettu ovi alkaa säteilemään käsittämätöntä taikuutta.

Tässä vaiheessa Tolfdir jatkaa jälleen neuvomista neuvoillaan. Tällä kertaa hän kertoo, että olet saattanut hankkia uusia kykyjä. Nyt on aika käyttää liekkiloitsuasi lukitussa ovessa. Lopulta tämän taikuuden hyökkäyksen alla seinä romahtaa ja käytävä aukeaa. Mene pidemmälle ja kulje eteenpäin tunnelia pitkin. Tolfdir seuraa sinua. Heti kun löydät itsesi salista, edessäsi ilmestyy pian tuntematon henkilö nimeltä Nerien. Samaan aikaan kaikki ympärilläsi muuttuu mustavalkoisiksi väreiksi. Tällä hetkellä tuntematon henkilö nimeltä Nerien vierailee luonasi ja sanoo olevansa hyvin muinaisesta Psijic-ritarikunnan jäsenestä ja että kaikki ovat suuressa vaarassa, mutta hänen koko kuntansa uskoo sinuun, että voit suojella kaikkia tulevaisuuden uhalta. Lopulta tämä tuntematon henkilö katoaa. Näkösi pituudesta huolimatta oli todellisuudessa täysin näkymätön, joten vanha Tolfdir ei nähnyt mitään, saati kuulla, joten hänen täytyy kertoa hänelle siitä, mitä juuri tapahtui.

Tietenkin tällaisten uutisten jälkeen Tolfdir on hyvin yllättynyt, koska kukaan ei ole kuullut mitään Psijic-ritarikunnan sisällöstä pitkään aikaan. Kun olet jakanut tietosi, siirry eteenpäin. Jossain vaiheessa törmäät hautoja sisältävään saliin, jossa epäkuolleet hyökkäävät kimppuusi. Sinun on venytettävä heidän vanhoja luitaan hieman, joten anna heille hakkaa. Heti kun ne ovat valmiit, sinulle aukeaa käytävä - käy läpi se. Löydät itsesi pyöreästä huoneesta, jossa vedros hyökkää kimppuusi kaikilta puolilta. Heti kun taistelet niitä vastaan, käytä käytävän vastakkaisella puolella kahta ketjuvipua, jotka sijaitsevat arinan sivuilla ja mene sitten sinulle avautuneeseen käytävään. Nyt ovet Saarthalin ”sydämeen” ovat vihdoin auki, joten siirry nopeasti syvemmälle. Samalla hetkellä Tolfdir lähtee jonnekin "tärkeän" asiansa hoitamaan.

Jatkopolkua katkaisevat jatkuvasti draugrit, jotka hyökkäävät jatkuvasti sinua vastaan, mutta he eivät ole yhtä vahvoja kuin sinä, joten heidän ei pitäisi aiheuttaa sinulle ongelmia. Siirry rintakehän lähellä oleviin rautaoviin. Edessä näet pian käytävän, joka on tukkeutunut ritilällä ja lähellä olevalla vivulla. Siellä on myös sarakkeita, joissa eläimiä kuvataan. Näissä sarakkeissa on vihjeitä, jotka voivat auttaa sinua. Jos katsot vasemmalla puolella olevaa vipua, aseta seuraavat hieroglyfit: lintu, käärme ja kala. Oikealla puolella on: kala, lintu ja lintu. Nyt voit vetää vivusta ja jatkaa eteenpäin. Lopuksi mene rautaovista läpi ja tapa toinen velipakka ja mene sitten ylös hirsiportaita. Täällä tulee olemaan ovia - mene sisään. Seuraavaksi käänny oikealle ja ole tässä erittäin varovainen, sillä lattialla on maagisia ja erittäin vaarallisia ansoja!

Jossain vaiheessa törmäät uuteen arinaan, jossa on salaisuus. Tällä kertaa kaikki on hieman monimutkaisempaa, koska kun pyörität joitain sarakkeita, myös muut sarakkeet pyörivät, mutta silti, kuten tavallista, kaikki toimii erityisperiaatteen mukaan: vasemmalla oleva sarake kiertää sarakkeita. oikealla puolella; toinen sarake vasemmalla kiertää kolmea muuta saraketta; oikealla puolella oleva sarake (ensimmäinen) - yksi pyörii, eli se ei tartu muihin millään tavalla; toinen sarake oikealla - kääntää ensimmäisen sarakkeen oikealla puolella. Nyt on aika varmistaa, että kaikki sarakkeet pyörivät oikeassa järjestyksessä. Järjestys näyttää tältä: aseta ensin kala vasemmalle puolelle haluttuun asentoon, sitten käärme vasemmalle puolelle, sitten lintu oikealle puolelle ja lopuksi aseta kala oikealle puolelle.

Nyt voit vihdoin vetää vivusta. Kun arina on avautunut, siirry eteenpäin ja jossain vaiheessa vanha Tolfdir tavoittaa sinut. Edessä on rautaovet - avaa ne. Heti kun kuljet niiden läpi, näet epätavallisen näkymän: valtavan pyörivän pallon, jota vartioi erittäin vahva drurgi nimeltä Yurik Goldurson. Sinun on voitettava tämä pomo. Aluksi kaikki ei ole niin yksinkertaista, koska tavalliset aseet eivät vahingoita häntä, mutta jossain vaiheessa Tolfdir heittää oudon loitsun tälle valtavalle pallolle, jonka jälkeen tämä vahva hahmo tulee alttiiksi aseille, joten nyt voit helposti voittaa hänen. Heti kun tapat draakon, ota Gauldur-amuletti sen rungosta sinetöintiasiakirjan kanssa. Jos luet tämän kirjeen, aktivoit lisätehtävän nimeltä "Forbidden Legend".

Vihdoinkin pääset ulos tästä synkästä vankityrmistä. Tämän valtavan pallon lähellä on ovet, jotka johtavat sinut pois täältä. Lisäksi seinälle tulee myös voiman sana, joten älä unohda tutkia sitä. Poistu vasemman puolen ovista. Jossain vaiheessa sinun on avattava seuraava ritilä painamalla ensin vasemmalla puolella olevaa kahvaa. Lopulta löydät itsesi tämän haudan alusta. Palaa ulos raittiiseen ilmaan ja siirry nopeasti takaisin College of Mages of Winterholdiin. Palattuasi Collegeen, siirry paikallisen arkkimagin kammioihin ja kerro hänelle, mitä Saarthalissa tapahtui. Heti kun Savos Aren kuuntelee sinua tarkasti, hän lähettää sinut Urag gro-Shubiin. Tässä vaiheessa tehtävä on suoritettu ja seuraava tehtävä alkaa.

Kirjaston kirjoja


On aika mennä katsomaan Urag gro-Shubia, joten mene alas Arcaneumiin. Keskusteltuaan tämän örkin kanssa hän kertoo sinulle, ettei hän voi auttaa sinua millään tavalla, koska yksi Orthorn-niminen oppilaista varasti kirjat, jotka sisälsivät tarvittavat tiedot. Hän kertoo myös, että tämä varas pakeni linnoitukseen nimeltä Fellgolow.

No, on aika löytää tämä varas ja samalla palauttaa varastetut kirjat. Heti uloskäynnillä pysäyttää sinut Ancano-niminen hahmo - hän on erittäin ylimielinen ja itsevarma tonttu, lisäksi hän on myös Arkkimagin neuvonantaja. Yleensä hän alkaa kysyä sinulta hyvin epäilyttäviä kysymyksiä Saarthalissa tapahtuneesta.

Joka tapauksessa, suuntaa Fellglow Keepiin. Ulkona huomaat pari hyvin puhelias velhoa. Tapa nämä luopiot ja mene sisään vankityrmään. Sisällä on myös taikureita ja velhoja, joten ole varovainen. Matkan varrella voit myös vapauttaa vampyyrin, joka oli lukittu johonkin sellistä, ja vapautumisen jälkeen hän taistelee kanssasi taikureita vastaan.

Lopulta pyöreästä salista löydät Orthornin, joka lukitaan yhteen sellistä. Voit avata tämän häkin käyttämällä lähellä olevaa vipua. Heti kun vapautat tämän varkaan, ota häneltä selvää varastetuista kirjoista. Hän kertoo sinulle, että ne varastettiin häneltä. Tämän uutisen jälkeen voit joko määrätä varkaan pakenemaan tai tilata hänet auttamaan sinua tulevassa liiketoiminnassasi. Ollakseni rehellinen, Orthorn ei ole taistelija ollenkaan, eivätkä maagiset kyvyt myöskään hyödytä.

Jatka eteenpäin tämän vankityrmän läpi ja tapa matkan varrella erilaisia ​​pahoja henkiä yhdessä taikurien kanssa. Lopulta saavutat Fellgolowin linnoituksen ovet. Mene sisään ja tapa nopeasti kaikki täällä näkemäsi. Yhdessä huoneessa on Berenziah-kivi (se on myös epätavallinen kivi). Kaiken kaikkiaan jatka eteenpäin. Pian tulet paikalliseen rituaalisaliin. Täällä tapaat tietyn "soittajan" - puhu hänelle. Jos kaunopuheisuus on tarpeeksi kehittynyt, pystyt neuvottelemaan kirjojen luovuttamisesta, jolloin vältyt tappeleelta, mutta voit myös vanhanaikaisesti tappaa kaikki täällä olevat. Tärkein asia: ota rituaalisalin avain Soittajan ruumiista.

Jalustalla on seuraavat kirjat, jotka on noudettava: "Kynelten yö", "Ayleidien viimeinen kuningas" ja fragmentti "Artaeumista". Heti kun otat nämä tavarat, voit sanoa hyvästit varas Orthornille, jos et ole aiemmin käskenyt häntä pelastamaan itseään. Aiemmin otetun avaimen avulla voit avata lukitut ovet ja poistua tästä paikasta luukun avulla. Sitten sinun tarvitsee vain nostaa ovien salpa ja mennä oville, jotka vuorostaan ​​johtavat takaisin Skyrimiin.

Päästyäsi pois tästä paikasta, palaa takaisin College of Mages of Winterholdiin Urag gro-Shabiin. Palauta kirjat tälle örkille, niin hän puolestaan ​​palkitsee sinut hyvin anteliaasti hyvin tehdystä työstä. Kun tehtävä on suoritettu, palaa takaisin Tolfdiriin, joka antaa sinulle uuden tehtävän.

Hyvät aikomukset


Mene Tolfdirin vanhaan kaupunkiin. Löydät hänet tutkimasta aiemmin löydettyä sfääriä. Hän yrittää selvittää siihen piirretyt symbolit. Hän sanoo, että nämä symbolit eivät ole hänelle tuttuja, koska kieli ei kuulu mihinkään hänen tuntemiinsa kieliin. Jossain vaiheessa Ancano astuu mukaan keskusteluusi. Tämä ylimielinen tonttu keskeyttää erittäin töykeästi Tolfdirin ja käskee häntä seuraamaan häntä käskyvällä äänellä. Ancano on kiinnostunut Psijic-sääntökunnasta, koska yksi heidän edustajistaan ​​tuli Mages Collegeen. Mene Ancanon kanssa Arkkimagin kammioihin ja keskustele siellä Quarnir-nimisen Psijicin kanssa. Ympäröivä maailma muuttuu jossain vaiheessa taas vaaleammaksi ja Ancano ja Arkkimaagi yksinkertaisesti jäätyvät yhteen.

Yleisesti ottaen Quarnir kertoo, että olet löytänyt erittäin voimakkaan ja yhtä voimakkaan pallon. Tämän pallon nimi on Magnuksen silmä. Ja mikä tärkeintä, niin kauan kuin tämä pallo on College of Magiciansissa, se muodostaa valtavan uhan ja vaaran, koska joku voi käyttää sitä pahaan. Saadaksesi lisätietoja tästä pallosta, sinun on mentävä eräälle Daylenskyn Augurille, joka oli myös kerran College of Magician jäsen.

Muille, jotka olivat läsnä tässä huoneessa, keskustelu ei koskaan alkanut. Ancano puolestaan ​​on täysin raivoissaan, koska hän ei tiedä mitä tapahtuu. Psijic kertoo vain, että hänellä on väärä osoite ja lähtee rauhallisesti täältä. Nyt on aika kysyä Archmage Arenalta Augurista. Hän kertoo sinulle, että nämä olivat tarinoita, jotka Tolfdir sävelsi. Nyt on aika mennä Tolfdiriin ja saada häneltä selville tavoitteesi. Kysy häneltä samat kysymykset. Vanha mies menee Midden-nimiseen paikkaan, joka sijaitsee suoraan College of Magesin alapuolella. Tolfdir kertoo, että Augurin pyrkimys löytää erittäin voimakas esine ei johtanut mihinkään hyvään.

Pääset Midden-nimiseen paikkaan luukun kautta, joka sijaitsee aivan College of Magician sisäpihalla. Kohteen löytäminen ei ole vaikeaa, mutta muista, että matkan varrella on silti pari kammottavaa hirviötä. Kun löydät Augurin paikasta nimeltä Midden Darkness, näet jotain uskomatonta. Augurista on jäljellä vain energinen osa, jonka kanssa puhumisen jälkeen käy selväksi, että Ancanon suunnitelmien ei ole tarkoitus toteutua ja että kaikki hänen ideansa on tuomittu epäonnistumaan. Augur kertoo myös, että sinun on löydettävä Magnuksen esikunta. Augur lähettää sinut keskustelemaan Savoksen kanssa tästä aiheesta.

Arkkimies Aren lähettää sinut selvittämään kaikki yksityiskohdat Mirabella Erwiniltä, ​​ja hän antaa sinulle myös taikurin vanteen. Tämä päättää nykyisen tehtävän ja aloittaa uuden uuden tehtävän nimeltä "Discovering the Unseen".

Näkymättömän löytäminen


Mene nyt Lady Mirabellan luo ja puhu hänelle Magnuksen esikunnasta. Osoittautuu, että hän oli jo jotenkin kiinnostunut tästä aiheesta, ja synodin taikurit olivat kiinnostuneita. Mielenkiintoisin asia on, että he mainitsivat tietyn Mzulftin, josta he aikoivat alkaa etsiä Magnuksen esikuntaa. Tämän perusteella sinun on aika mennä tähän paikkaan. Mzulft on Dwemerin raunio. Mennessäsi sisään löydät tietyn Gavros Pliniusn, joka on synodin taikuriseuran jäsen. Vielä tärkeämpää on, että hän on jo kuolemassa, mutta silti onnistuu kertomaan sinulle Paratasta, joka sijaitsee Oculatoryssa. Ota muistiinpanot ja Mzulftin avain kuolevalta taikurilta ja siirry sitten syvemmälle näihin Dwemerin raunioihin.

Avaa ovet saamallasi avaimella ja siirry syvemmälle tähän paikkaan. Tulevaisuudessa joudut käymään monien eri huoneiden, ovien ja käytävien läpi tappaen samanaikaisesti paikallisia asukkaita, kuten Dwemer-hämähäkkejä. Lopulta tulet kaivokselle, jossa on koruksia, joiden takana on muita raunioita. Sinun on päästävä osioon nimeltä Mzulft-Steam Engines. Juuri tässä paikassa sinun on taisteltava Falmeria vastaan. Kulje luolien ja käytävien läpi, jotka on erotettu ovilla. Joka tapauksessa tulet Mzulftille. Yritä tässä olla erittäin varovainen, koska yhdellä tapetuista Falmereista on tarkennuskide, joka sinun on palautettava, jos et ota sitä heti mukaasi.

Suuressa salissa siirrytään vasemmalle ovelle, mutta pian käy ilmi, että se on lukossa, joten menemme vastakkaisen puolen ovista. Lopulta löydät itsesi huoneesta, jossa Dwemerin sadanpäämies sijaitsee. Kun olet tappanut hänet, tutki täällä olevaa rintaa. Tämän rinnan sisällä on avain Mzulft-okulatorioon. Tällä avaimella pääset takaisin kiellettyihin oviin ja voit avata ne aiemmin löydetyllä avaimella. Ovet avattuasi kiipeä huipulle, jossa törmäät uusiin oviin. Näiden ovien avaaminen on turhaa. Äkkiä ovien takaa kuuluu ääni. Osoittautuu, että tämä on Parat Decimius. Avattuaan ovet sinulle hän erehtyi pitämään sinut kuolleeksi Gavrosiksi. Lyhyen keskustelun jälkeen kerro hänelle, että Gavros kuoli ja jos otit tarkennuskiteen, sinun tulee kertoa siitä välittömästi Paratille. Heti kun puhutte hänelle, menette yhdessä Oculatory-huoneeseen.

Aiemmin löydetty kristalli on asetettava Dwemer-palloon. Sen jälkeen. Kun asetat sen, kristalli on myös kohdistettava. On tarpeen saada aikaan vaikutus, jossa valonsäteet putoavat suuressa kupussa oleviin vihreisiin ympyröihin. "Flame"-loitsut yhdessä "Frostbite" kanssa auttavat sinua tässä asiassa. Jos et vieläkään tiedä näitä loitsuja, ohjauspainikkeiden lähellä on kaksi äänenvoimakkuutta tarvittavilla loitsuilla. Sinun on käytettävä liekkiä ja paleltumia vuorotellen, ja sinun on vaikutettava palloon, kunnes säteet osoittavat tarkalleen kupussa olevien kolmen renkaan keskelle. Heti kun teet tämän, sinun on käännettävä renkaita painikkeilla, jolloin säädät vihreät ympyrät säteihisi. Lopulta säteet heijastuvat.

Jossain vaiheessa Parat alkaa puhua siitä, kuinka valo ei mene odotetulla tavalla. Hän huomaa, että häiriöitä tapahtuu ja jopa selvittää, mistä se tulee - Winterholdista. Parath väittää, että College of Mages of Winterhold piilottaa jotain voimakasta. Pian Decimius ilmoittaa, että voit löytää Magnuksen esikunnan luolastosta nimeltä "Labyrinthian". Hän myös uhkaa, että hän tulee kollegioon neuvostoon. Muuten, voit poistaa hänet, jotta hän ei sano kenellekään mitään tarpeetonta.

Nyt on aika puhua Archmage Arenin kanssa, joten poistu tästä paikasta nopeasti. Oculatoryn käytävällä käänny oikealle ovia kohti. Jossain vaiheessa joku Psijic-ritarikunta vierailee yllättäen. Hän kertoo sinulle pari hyvin mystistä asiaa ja katoaa sitten yhtä salaperäisesti. Palaa nyt Skyrimin avaruuteen ja palaa nopeasti takaisin College of Magesille. Heti kun astut Elementtien saliin, näet hyvin pelottavia ja tuntemattomia asioita. Huone täyttyy taikureita, ja itse Arkkimage Aren sijaitsee lähellä kaaria yhdessä Mirabellan kanssa.

Savos käskee Mirabellan poistamaan tämän lumouksen, jonka hän olettaa olevan Ancanon itsensä luoma. Keskusteltuaan arkkimaagi Savoksen kanssa hän kertoo, ettei hän pysty selittämään mitä nyt tapahtuu ja pyytää kiireellisesti apuasi. Samaan aikaan Mirabella poistaa loitsun ja voit jälleen astua Elementtien saliin. Osoittautuu, että tämä on totta - Ancano yrittää todella tehdä jotain tällä pallolla, mutta tuntemattoman taikuuden avulla. Yhdessä vaiheessa arkkimage Aren yrittää estää Ancanon tekemisen ja lähestyy häntä, minkä jälkeen tapahtuu valtava epidemia, jonka jälkeen Mirabella pysyy haavoittuneena ja Savos katoaa jäljettömiin. Tämä lopettaa nykyisen tehtävän ja aloittaa uuden, nimeltä "Seurausten eliminointi".

Seurausten eliminointi


Haavoittuneen Mirabellan puolesta on aika aloittaa kadonneen Archmage Arenan etsintä. Mennä ulos. Kaikki taikurit kokoontuvat College Squarelle. Sinun on välittömästi puhuttava Tolfdirin kanssa ja kerrottava hänelle, mitä Ancano tekee. Vanhus sanoo, että Savosta ei tarvitse etsiä, sillä hän kuoli ja Winterhold on kaikista yrityksistä huolimatta vaarassa. Sinun on aika mennä suojelemaan mitä tästä kaupungista on jäljellä. Matkalla kylään tapaat Faraldan, joka voi halutessasi liittyä kanssasi ja auttaa kylän siivoamisessa.

Muistilappu: Joskus käy niin, että yksi kylään hyökänneistä olennoista on kadonnut, joten tässä tapauksessa sinun täytyy poistua Winterholdin alueelta ja palata sitten takaisin pikamatkalla tai yrittää löytää tämä olento käyttämällä huijauskomentoa "tcl" .

Sinun on tuhottava yli tusina maagista olentoa, jotka hyökkäsivät tähän paikkaan. Kun olet tappanut kaikki, mene takaisin Mirabellan luo ja puhu hänelle. Hän kertoo sinulle, että sinun on löydettävä Magnuksen esikunta mahdollisimman pian. Vastaa ja mene paikkaan nimeltä "Labyrintti". Lisäksi haavoittunut tyttö kertoo myös, että arkkimage Aren tiesi, että jonain päivänä hänen on mentävä sinne ja tätä varten hän jätti pari asiaa, joista on epäilemättä hyötyä etsinnässä. Haavoittunut Mirabella antaa sinulle Ovisormuksen sekä itse Archmage Arenan amuletin. Tässä vaiheessa nykyinen tehtävä päättyy ja uusi tehtävä nimeltä "The Staff of Magnus" alkaa.

Magnuksen henkilökunta


Poistu College of Magiciansista ja mene nopeasti ilmoitettuun paikkaan. Lähellä sisäänkäyntiä tapaat Archmage Arenan kummituksen. Sen perusteella, että kukaan ei näe sinua ja nykyisellä Savoksella on parta, nämä ovat menneiden päivien haamuja. Yleensä he kaikki menevät vankityrmään ja käyttävät ovirengasta, jonka Mirabella antoi sinulle aiemmin.

Heti kun menet sisään, näet sisälläsi haamuja, ja heidän keskustelustaan ​​käy selväksi, että he tulivat tänne yhden esineen takia, tämän lisäksi taikurit ajattelevat, että sisällä ei ole mitään vaarallista. No, jatka eteenpäin. Lopulta tulet käytävälle, jonka palkit ovat tukkineet. Voit avata käytävän käyttämällä seinässä olevaa vasemmalla puolella olevaa rengasta.

Neuvoja: Jos sinun on äärimmäisen vaikeaa voittaa luulohikäärme, voit palata takaisin kapeaan käytävään. Tässä tapauksessa lohikäärme ei pysty ohittamaan, ja voit hyökätä tämän hirviön kimppuun ilman ongelmia.

Mene pidemmälle suureen saliin, jossa sinua jo odottaa valtava luulohikäärme sekä joukko matalan tason epäkuolleita. Kun olet tappanut kaikki viholliset, siirry pidemmälle tämän vankityrmän läpi ja jossain vaiheessa sinun on mentävä alas. Pian näet taas haamuja, joita on jo huomattavasti vähemmän. Jalustalla on kaiverrettu taulu - lue se. Löytynyt taulu ylistää tiettyä kaupunkia nimeltä "Bromunar". Tämän jälkeen käänny oikealle, mene hieman pidemmälle ja löydä itsesi kuiluun. Heti kuulet hyvin oudon äänen. Jossain vaiheessa pakkashenki hyökkää kimppuun, joten ole varovainen. Käytä aukossa, josta huurteinen henki tuli ulos, loitsua nimeltä "Liekki", mutta jos et tiedä sitä, löydät sen sisältävän äänenvoimakkuuden oikealta puolelta jalustasta.

Lopulta sinulle avautuu kulkuväylä. Mene nyt alemmas ja pian kuulet taas oudon äänen. Välittömästi ystävä hyökkää kimppuusi. Teurastuksen jälkeen kuuluu taas outo ääni sinulle tuntemattomalla kielellä. Siirry eteenpäin ja tapa kaikki draamat matkan varrella. Jossain vaiheessa sinulle tulee ääni, joka kutsuu sinua Areniksi. Kun astut sisään Galleriaan, avaa hilan muotoinen portti ja siirry eteenpäin. Lopulta löydät itsesi valtavan kaaren läheltä, jossa on myös pidennetty arina. Välittömästi ääni ymmärtää, että et ole Aren. Voit avata grillin vasemmalla puolella olevasta vivusta. Kun olet avannut portin, sinun on taisteltava pahoja henkiä vastaan. Heti kun saavutat suljetun käytävän, sinusta tulee tulinen henki, ja ääni sillä hetkellä kertoo sinulle välittömästä kuolemasta. Kun olet tappanut hengen, mene kohtaan ja käytä siinä Frostbite-loitsua. Jos et tiedä tätä loitsua, sen lähellä on volyymi - käytä sitä.

Jatka eteenpäin ja mene vasemman puolen palkkien läpi. Täällä kohtaat jälleen haamuennusteita, joita on jo kolme, mutta he eivät ole vieläkään lopettaneet etsintöään, vaikka he ovat jo menettäneet joukon ystäviään. Kun olet mennyt hieman pidemmälle, tapaat joukon pahoja henkiä, jotka hyökkäävät kimppuusi. Samalla ääni uhkaa sinua kuolemalla entistä enemmän. Kun saavut saliin, jossa arina sijaitsee lattiassa, käänny oikealle ja mene ovien läpi paikalliselle katsomolle.

Heti kun löydät itsesi sisällä, siirry hyvin kapean luolan läpi, tappaen silti matkan varrella. Avaamalla puiset ovet löydät itsesi käytävältä, jonka läpi ammutaan maagisia pylväitä. Täällä sinun on päästävä vasemmalla puolella oleviin portaisiin, jotka sijaitsevat kivitornissa. Lopulta löydät itsesi luolan laskeutumisen läheltä. Laskeudu alas ja siirry oikealle. Täällä törmäät rautaporttiin. Avaa ne ja opi uutta voiman sanaa, joka sijaitsee täällä seinällä.

Jatkaessasi eteenpäin, löydät pian itsesi uudesta huoneesta, jossa näet jälleen haamujen projektioita. Käänny vasemmalle ja avaa rautaovet. Kuljettuasi näiden ovien läpi löydät itsesi valtavasta luolasta, jossa näet kuinka kaksi taikuria jollakin tavalla edelleen vaikuttaa maagiseen muuriin, jonka sisällä on tietty Morokei. Koska häntä suojaa muuri, häntä ei voida saavuttaa. Siksi sinun on tapettava velhot, jotka hän orjuutti, koska he pitävät tätä estettä. Heti kun taikurit kuolevat, voit tappaa Morokein. Tämän hirviön ruumiista voit ottaa saman Magnuksen sauvan yhdessä Morokein naamion kanssa.

Neuvoja: Jos taistelu Morokein kanssa on tullut sinulle liian vaikeaksi, suosittelemme, että käytät hänen kanssaan samaa taktiikkaa kuin kerran teit luulohikäärmeen kanssa: piiloudu johonkin käytävään ja hyökkää häntä vastaan ​​sieltä poistumatta suojastasi.

Nyt on aika palata College of Magician ja Tolfridiin. Voit lähteä täältä rautaovien kautta, jotka sijaitsevat välittömästi vesiputouksen oikealla puolella. Kiipeä portaita ylös ja käänny portaiden vasemmalle puolelle ja mene sitten alas viereisiä portaita. Lisäksi matkan varrelta löydät myös arkun, jossa on kaikenlaista. Ovista kulkiessa kohtaa projektion Savos, joka on jätetty täysin yksin. Puuovissa nosta pultti ja siirry eteenpäin, sitten käytä vipua nostaaksesi arina edessä.

Jossain vaiheessa Estorma, joka on roisto Ancanon tyttöystävä, tulee yllättäen ulos. Hän tuli tänne hänen käskystä ottamaan Magnuksen esikunnan sinulta. No, voit vihdoin viimeistellä pari Thalmoria, joten tapa hänet. Pienen verilöylyn jälkeen mene ylemmäs portaita ylös. Kun olet törmännyt seuraaviin oviin, poista niiden pultti ja jatka eteenpäin. Jos pääset vihdoin ulos raittiiseen ilmaan, mene nopeasti College of Magicianiin. Kun saavut sinne, keskustele Tolfirdin kanssa. Häneltä opit, että Mirabella kaatui taistelussa Ancanon kanssa, mutta nyt, kun olet poistanut Magnuksen esikunnan, voit palata Ancanoon ja lopettaa kaikki hänen toimet.

Magnuksen silmä

Tien College of Magician tukkii tuntematon este, mutta koska sinulla on voimakas torjunta-ase, sinun ei ole vaikeaa hälventää sitä! Kun muuri on tuhoutunut, mene Elementtien saliin ja voita Ancano. Itsevarma tonttu luulee, että et voi voittaa häntä. Tässä vaiheessa Tolfdir suosittelee, että käytät Magnuksen silmän sauvaa. Ota Magnuksen sauva yhteen käteen ja miekka toiseen käteen ja suuntaa sauvan energia Magnuksen Silmään. Toimintasi seurauksena Ancano jää ilman suojaa, joten tapa hänet nopeasti.

Kun olet tappanut tämän roiston, puhu Tolfdirille, joka kertoo, ettei hän tiedä mitä tehdä seuraavaksi. Jossain vaiheessa luoksesi vierailee yksi Psijic-ritarikunnan jäsenistä, joka sanoo ottavansa Magnuksen silmän, koska maailma, kuten myös Mages College, eivät ole valmiita sellaiseen voimaan.

Samalla Tolfdir antaa sinulle arkkimagin vaatteet ja avaimen hänen kammioihinsa. Olet nyt College of Mages of Winterholdin johtaja. Tämä päättää Skyrimin taikureiden tehtävä- ja seikkailuketjun.