Mahjong-pelin historia. Pelin säännöt "Mahjong. Mahjongin säännöt ja pelin yleiset säännöt

Peliä pelataan 136 nopan sarjalla. Täydellinen sarja sisältää 4 identtistä noppaa jokaisesta 34 tyypistä. Kolmekymmentäneljä erilaista noppaa koostuvat kolmesta puvusta - Bamboo, Pillbox ja Symbols, joita kutsutaan Kiinassa "tiao", "tung" ja "wan". vastaavasti kaikissa näissä kolmessa nopan maat menevät yhdestä yhdeksään. Siten kolme maata määrittelee 27 noppatyyppiä, kutakin 4 noppaa, mikä antaa yhteensä 108. Lisäksi on neljä muuta tuulta - itä, etelä, länsi ja pohjoinen sekä kolme lohikäärmettä - punainen, vihreä ja Valkoinen.

Pelin Seinän purkaminen aloitusseremonia

Mah Jongia pelaa neljä pelaajaa. Jokainen heistä pelaa itselleen. Pelaajat istuvat alas ja heistävät vuorotellen kahta noppaa. Eniten pisteitä heittäneestä tulee itätuuli, eli 136 noppaa asetetaan pöydälle kuvapuoli alaspäin ja sekoitetaan huolellisesti. Jokainen pelaaja valitsee satunnaisesti 34 laattaa ja asettaa ne kuvapuoli alaspäin pöydälle eteensä 17 laatan pituiseen ja 2 laatan korkeuteen. Nämä neljä riviä siirretään sitten eteenpäin muodostamaan neliö pöydän keskelle, joka symboloi Kiinan kaupungin muuria. Se seinän puoli, jolla johtaja istuu, on aina itäpuoli, häntä vastapäätä on länsipuoli, oikealla on eteläpuoli ja vasemmalla on pohjoispuoli.

Seinän purkaminen

Seinän purkamisjärjestys määräytyy kahdella kahden nopan heittämällä. Ensin johtaja heittää kahta noppaa, ja heitettyjen pisteiden summa osoittaa purettavan seinän. Laskenta suoritetaan johtajasta vastapäivään. Eli jos tulos on 2, 6 tai 10, niin etelä ottaa noppaa toisella heitolla, jos 3, 7 tai 11, niin länsi ottaa nopan, jos 4, 8 tai 12 - pohjoiseen ja jos 5 tai 11 9, nopat jäävät johtajalle. Seuraavan nopan heittää pelaaja, jonka seinä puretaan, ja se määrittää tarkan sijainnin, josta seinä puretaan. Pelaaja heittää kahta noppaa ja laskee sitten seinänsä oikeasta päästä (myötäpäivään) niin monta noppaparia kuin kahden heiton summassa saatujen pisteiden määrä. Tässä vaiheessa Seinä paljastetaan, ja pelaaja asettaa seinästä irrotetut kaksi laattaa, nimeltään Free Dice, tämän tilan oikealle puolelle kuvapuoli alaspäin. Jatkossa Loose Dice osoittaa muurin lopun.

Muuttaa

Seuraavaksi johtaja ottaa neljä ensimmäistä noppaa (kaksi paria) avoimen seinän vasemmalta puolelta. Hänen jälkeensä etelä, länsi ja pohjoinen ottavat kukin vuorotellen 4 noppaa ja purkaa seinää myötäpäivään, kunnes jokaisella on 12 noppaa. Neljännellä kierroksella kukin pelaaja ottaa yhden nopan seinältä, mikä antaa yhteensä 13 noppaa hänen käteensä. Tämän jälkeen johtaja ottaa seinältä ylimääräisen laatan ja antaa hänelle yhteensä 14 laattaa. Sitten jokainen pelaaja järjestää laatat maun mukaan siten, että laattojen kasvot ovat piilossa muilta pelaajilta, aivan kuten dominopelissä.

Mahjong on muinainen kiinalainen viihde, jota on kahta tyyppiä: toinen on pokerin kaltainen onnenpeli ja toinen on puulastuista tehty pasianssipeli. Nykyään tämä heidän kotimaansa silkin ja paperin keksintö on erittäin suosittu erityisesti Internetin käyttäjien keskuudessa. Vaihtoehtoja on niin paljon, että jokainen valitsee omansa. Mutta tästä huolimatta monien on vaikea ymmärtää heti, kuinka mahjongia pelataan. Yritetään selvittää se.

Solitairen luomisen historia

Mahjongia kutsutaan myös kiinalaiseksi dominoksi tai Shanghain pasianssiksi, ja itse peli juontaa juurensa useiden satojen (tai jopa tuhansien) vuosien taakse. Sen ulkonäöstä on olemassa erilaisia ​​versioita. Eräs sanoo, että Nooa pelasi tätä peliä purjehtiessaan arkissaan. Toinen teoria väittää, että Konfutse keksi sen ja levitti sen ympäri maata Kiinan eri alueille ja maakuntiin. On toinenkin mielipide, jonka mukaan pelin luoja on kenraali Chen Yu Mun.

1800-luvun puolivälissä hän keksi sen viihdyttääkseen nukkuvia sotilaita. Perustana oli tuolloin tunnettu korttipeli "ma-tiao", mutta monimutkaisilla säännöillä ja suurella määrällä kortteja. Vähitellen siitä tuli suosittu paitsi Kiinassa, myös kaikkialla maailmassa.

1900-luvun lopulla tuli mahdolliseksi pelata mahjongia tietokoneella - kentällä, jossa pelimerkit avautuivat koko näytölle. Se muistuttaa nyt pelin alkuperäistä versiota vain levyjen kuvien ja niiden lukumäärän osalta.

Kortit perinteisessä mahjongissa

Tässä pelissä on yhteensä 144 erilaista pelimerkkiä, jotka puolestaan ​​on jaettu seitsemään eri tyyppiin.

Ensimmäiset kolme ovat kortteja, joissa on kuvia bambusta (tai "tiao" kiinaksi), ympyröitä ("bin") ja yksinkertaisia ​​tabletteja ("wan"). Niitä on vain 36 - yhdeksän kutakin tyyppiä, numeroitu 1-9.

Toinen tablettien ryhmä on omistettu tuulille ("fen"). Niitä on 16, 4 pohjoista, etelää, länttä ja itää varten.

Seuraava tyyppi on mahjong-lohikäärmeet ("kuut"). Pelimerkkejä on yhteensä 12, 3 jokaista maata kohti - vihreä onni (Fatsai), valkoinen taulu (Bai Ban), punainen keski (Hongzhong).

Ja viimeisissä 8 tabletissa - "huar" ja "go" - on kuvia kukista ja hedelmistä.

Kiinalainen domino ei ole niille, jotka haluavat nopean voiton, se vaatii sinnikkyyttä, tarkkaavaisuutta, rauhallisuutta ja hyvää muistia. Kukaan ei ole käyttänyt perinteistä mahjongin versiota puisilla tableteilla, useimmiten fanit pitävät tietokoneesta tai online-versiosta pasianssista. Mahjongin pelaamisen ymmärtäminen Internetissä ei ole vaikeaa, säännöt ovat melko yksinkertaiset:

  1. Ohjelma järjestää pelimerkit automaattisesti hahmoksi (litteäksi tai kolmiulotteiseksi - riippuu mahjongin tyypistä). Useimmiten nämä ovat "kilpikonnan", "kissan", "rapun" ja muiden yhdistelmiä.
  2. Pelaajan tavoitteena on poistaa kaikki pelimerkit kentältä poistamalla parilliset tabletit yksitellen. Ilmaiseksi korttiksi katsotaan se, joka on joko ylhäällä tai ei ole tukossa vasemmalla tai oikealla puolella.
  3. Parilliset pelimerkit ovat niitä, joissa sekä arvot että puvut vastaavat.

Uskotaan, että ratkaisemattomia asetteluja ei ole, koska ohjelma sijoittaa merkit tiukasti tietyn algoritmin mukaan.

Mahjongin eri versioita

Pelaajien mielikuvitus on niin kekseliäs, että Internet on täynnä monia vaihtoehtoja. Animaatio on erittäin suosittu käyttäjien keskuudessa, mikä laimentaa monien tylsää taittoprosessia. Voit esimerkiksi pelata mahjongia perhosilla, jotka lentävät ympäri ruutua ja ilahduttavat silmää kirkkailla siipeillään oikealla pelimerkkiyhdistelmällä. Joidenkin mielestä se on hauskempaa kuin perinteisten kiinalaisten korttien taittaminen.

Heti alussa ihmiset saattavat ajatella, että mahjongin pelaaminen on jotenkin vaikeaa ja tylsää, koska tavalliset korttipassianssit ovat yksinkertaisempia ja houkuttelevampia. Se ei kuitenkaan ole. Internetissä on erilaisia ​​tasoja, erilaisia ​​ulkoasuja ja erilaisia ​​väri- ja animaatiovaihtoehtoja, joten jokainen pelaaja voi löytää itselleen sopivan. Luultavasti tästä syystä mahjong on tulossa yhä suositummaksi muiden online-viihdesovellusten joukossa.

Transkriptio

1 Mahjongin pelaamisen säännöt Mahjong on kiinalainen peli, jota pelaa 4 pelaajaa. Tämän pelin tavoitteena on kerätä yhdistelmiä ja saada niistä myös korkeita pisteitä. Voiton saavuttamiseksi jokainen pelaaja saa ja hylkää noppaa, kunnes hän on tehnyt täydellisen yhdistelmän. Mahjong-setissä on 144 noppaa (36 erityyppistä noppaa, 4 kpl kutakin). Pukuja on 3, kunkin puvun nopat on numeroitu 1:stä 9:ään. 1) Bambut 2) Symbolit 3) Pisteet Lisäksi on myös Tuulen noppaa, nimetty itään, etelään, länteen ja pohjoiseen (4 kpl). Lisäksi on olemassa erityisarvoisia lohikäärmeitä tai noppia, jotka on nimetty nimellä Red Dragon, Green Dragon ja White Dragon (4 kpl). Ja lopuksi, 8 lisänoppaa: Kukat ja vuodenajat, jotka koostuvat kahdesta 4 nopan sarjasta; on numeroitu 1, 2, 3 ja 4. Nopat, joiden numero on 1 ja 9, katsotaan päätteeksi. Nopat, joiden numero on 2-8, ovat yksinkertaisia, ja tuulet ja lohikäärmeet ovat jaloja. Mahjong-pelin säännöt Sivu 1/12

2 Flowers and Seasons Flowers and Seasons -nopat ovat erilaisia ​​kuin muut nopat. On vain 4 kukkaa ja 4 vuodenaikaa. Jos nostat yhden näistä nopista, nopat ilmoitetaan ja korvataan toisella noppalla. Kukat ja vuodenajat, jotka vastaavat voittajan tuulta, voivat lisätä pisteitä. Kukkia edustavat luumu, orkidea, krysanteemi ja bambu ja Seasons kalastaja, metsuri, maanviljelijä ja tiedemies. Kukkakausi/ammattinumero Vastaava tuuli Luumu kevät/kalastaja 1 itälilja/orkidea kesä/metsuri 2 eteläkrysanteemi syksy/viljelijä 3 länsibambu talvi/tutkija 4 pohjoinen Pelin tavoitteena on kerätä täydellinen sarja yhdistelmiä (käsi), jotka koostuu neljästä kolmen hengen ryhmästä (kolme identtistä noppaa (pung) tai sarjasta samaa maata (chow)) ja parista, yhteensä 14 kappaletta. Jokainen pelaaja aloittaa 13 noppaa. Jokaisella kierroksella pelaaja ottaa 14. laatan ja asettaa sitten yhden laatan kuvapuoli ylöspäin pöydän keskelle. Tämän jälkeen jokainen pelaaja päättää syöttää, ottaa tämän laatan yhdistelmälleen (pung, chow tai kong kuvailemme niitä myöhemmin) tai julistaa voiton ("mahjong"). Ensimmäinen pelaaja, joka saa 14 nopan yhdistelmän, voittaa käden. Katsotaanpa jokaista pelin vaihetta kiinalaisen mahjongin sääntöjen mukaisesti. 1. Paikkojen jakautuminen A. Yksi pelaajista häiritsee tuulinoppaa; jokainen niistä on asetettu kuvapuoli alaspäin peräkkäin: Mahjong Pelin säännöt Sivu 2/12

3 B. Jokainen pelaaja ottaa minkä tahansa noppaa, joka määrää hänen paikkansa pöydässä. Pelaajat ottavat paikkansa piirretyn laatan mukaan. 2. Seinän rakentaminen 144 noppaa sekoitetaan kukkien ja vuodenaikojen mukaan ja asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydälle. Sitten jokainen pelaaja ottaa 36 laattaa ja asettaa ne kuvapuoli alaspäin peräkkäin 18 laatan pituudelta ja 2 laatan korkeudelta. Nämä 4 riviä siirretään sitten pöydän keskelle muodostaen neliön. Esimerkki kokoamattomasta seinästä: Mahjong-pelin säännöt Sivu 3/12

4 3. Seinän analyysi Määrittääkseen, kummalta seinän puolelta aloittaa, East heittää kahta noppaa ja laskee vastapäivään seinän sivut hänen kyljestään alkaen (numerot 1, 5, 9 osoittavat itää, 2 , 6, 10 etelä , 3, 7, 11 - länsi ja 4, 8, 12 - pohjoinen). Aloitusseinällä istuva pelaaja heittää noppaa ja laskee numerot yhteen. Sitten pelaaja laskee seinänsä oikeasta päästä myötäpäivään noppapareja heitetyn määrän mukaan. Tässä vaiheessa seinä paljastuu ja pelaaja ottaa 2 noppaa ja asettaa ne vasemmalle. 4. Antautuminen Itä aloittaa antautumisen. Ottaa ensimmäiset 2 noppaparia (4 noppaa) raon vasemmalta puolelta. Sitten jokainen pelaaja ottaa vuorotellen 2 paria noppaa järjestyksessä - etelä, länsi ja pohjoinen. Tämä jatkuu kahdesti, kunnes kullakin pelaajalla on 12 noppaa. Sitten itä ottaa seuraavan laattaparin (ylin laatta 1. ja 3. parista), ja etelä, länsi ja pohjoinen ottavat vuorotellen yhden laatan. Näin ollen jakajalla on 14 noppaa ja muilla 13. Mahjong-pelisäännöt Sivu 4/12

5 5. Korvaaminen Jos pelaajalla on värejä ja vuodenaikoja (ne ilmoitetaan ja asetetaan hänen kätensä viereen), ne korvataan välittömästi toisella laatalla seinän toisesta päästä (idä vaihtaa ensin, sitten etelä, länsi ja pohjoinen). Jos pelaaja ottaa lisänoppaa, myös ne korvataan. Jos pelaajalla on kerätty Kong, hän voi ilmoittaa siitä samalla kun vaihtuu värejä ja vuodenaikoja. 6. Nopan sijoitus Nyt peli on alkanut ja kaikki nopat otetaan seinän siltä puolelta, johon ensimmäinen jako päättyi. Jakaja (itä) aloittaa pelin ja asettaa yhden noppaa kuvapuoli ylöspäin pöydän keskelle. Sitten muut pelaajat vuorottelevat - etelä, sitten länsi ja sitten pohjoinen. Siten liikkeet tehdään vastapäivään, ellei kukaan ota kyseistä laatta. Tässä tapauksessa vuoro menee tälle pelaajalle. Puhumme tästä lisää alla. 7. Peli Kun pelaaja asettaa nopan, kuka tahansa pelaaja voi poimia sen, jos hänellä on yhdistelmä tämän nopan kanssa. Tämän vaiheen haittana on kuitenkin se, että muut pelaajat voivat arvata minkä käden olet tekemässä. Pelaaja voi ottaa asetetun nopan tehdäkseen yhden seuraavista yhdistelmistä: 1. Chow on 3 peräkkäisen nopan yhdistelmä. Pelaajan on ilmoitettava Chow, kun toinen pelaaja on asettanut nopan, joka muodostaa hänen kätensä. Chow voidaan julistaa vain, jos vasemmalla oleva pelaaja on asettanut haluamasi laatan. Tässä on esimerkki chow-yhdistelmästä: 2. Pung on kolmen samanlaisen nopan yhdistelmä. Pelaaja ilmoittaa Pungin, kun toinen pelaaja on asettanut oikean laatan yhdistelmälle. Pelaajan tulee näyttää yhdistelmä ja pelata sitten toinen noppa. Tämän jälkeen seuraava pelaaja (vastapäivään) voi liikkua. Tässä on esimerkki Pang-yhdistelmästä: Mahjong-pelisäännöt Sivu 5/12

6 3. Kong on 4 identtisen nopan yhdistelmä. Kun Kong on koottu levitetystä luusta, se on julkistettava. Kongia ei voida jakaa, jos se julkaistaan. Jos Kong on koottu olemassa olevista luista, sitä ei saa piilottaa muilta. Kongin piilottamisen etuna on, että voit jakaa sen ja käyttää yhtä laatta chown tekemiseen. Tässä on esimerkki Kong-yhdistelmästä: Riippumatta siitä, minkä yhdistelmän teet, sen jälkeen sinun on otettava uusi laatta seinästä ja asetettava se tavalliseen tapaan. Huomautus: Pelaaja ei voi muuttaa Pangia Kongiksi asetetun nopan avulla. Ja lisää Kongista: Jos pelaaja ottaa laatan seinästä pelatakseen Kongia, hänen on näytettävä Kong ja otettava laatta kuolleesta seinästä. hänellä on kädessään tarvittava määrä laattoja ja pelaa sitten yksi niistä. Tällaisissa tapauksissa kaksi Kong-laattaa asetetaan kuvapuoli ylöspäin ja kaksi sivuille kuvapuoli alaspäin. Kong on siis harkittu, mutta se on edelleen käsissä. Jos pelaaja pelaa Pangia ja vetää neljännen laatan seinästä, hän voi pelata Pangia Kongiin. 4. Pari - Silmä tai pari ovat kaksi identtistä luuta. Laitetusta laatasta ei voi muodostaa paria, ellet pelaa mahjongia, ja vain yksi pari on sallittu kädessä. Tässä on esimerkki parista: Mitä tapahtuu, jos 2 pelaajaa haluaa ottaa asetetun laatan samanaikaisesti? Tässä tapauksessa prioriteetit ovat seuraavat: Voitto (mahjong) Pang, Kong ja Chow Pang yläpuolella ja Kong Chow:n yläpuolella. Jos kaksi pelaajaa haluaa ottaa asetetun laatan voittaakseen, ensimmäinen, joka lunastaa sen, istuu pelin oikealla puolella. se, joka asetti laatan, on voittaja Mahjong-pelin säännöt Sivu 6/12

7 Kukat Jos pelaaja osuu kukkalaatoille, ne näytetään välittömästi ja korvataan toisella seinällä olevalla laatalla. Kuitenkin joissakin pelin versioissa voittajaksi tulee automaattisesti se, joka kerää kaikki kukkanopat. Odottaa voittoa Jos pelaajalla on yksi noppaa voittoon, hänen katsotaan olevan "tehty käsi". Tätä kutsutaan "odotukseksi", koska pelaaja vain odottaa oikeaa laatta suorittaakseen käden loppuun. Voittaminen Kun pelaaja on kerännyt täyden käden tai "mahjongin", hän voittaa pelin. Täydellinen voittokäsi koostuu neljästä chow-, pungin tai kongin yhdistelmästä ja parista. Jokaisen käden jälkeen tuuli/sijainti vaihtuu vastapäivään. Tuuli/sijainti vaihtelee Dead Handin mukaan. Kierros Mahjongissa on 4 kierrosta: itä, etelä, länsi ja pohjoinen. Jokaisen kierroksen jälkeen tuuli/sijainti vaihtuu: itä, etelä, länsi, pohjoinen (vastapäivään). Sama tapahtuu, jos käsi on kuollut (kukaan ei voita). Kierros Paikka Itä Lounais Pohjoinen 1 (Itätuuli Pyöreä) Itä(A)Etelä(B) Länsi(C) Pohjoinen(D) 2 (Etelätuuli kierros) Etelä(B) Itä(A)Pohjoinen(D) Länsi(C) 3 (länsituulen kierros) länsi(C) pohjoinen(D) etelä(B) itä(A) 4 (pohjoinen tuuli) pohjoinen(D) länsi(C) itä(A) etelä(B) 1. kierros 2- oh kierros Koko pelissä on siis yhteensä 16 kättä. Muuta Ei ole kuolleita luita. Peliä jatketaan, kunnes kaikki nopat on käytetty. 3. kierros 4. kierros Mahjong-pelin säännöt Sivu 7/12

8 8. Pisteytys Sovittelu voittajan kanssa: kolme häviävää pelaajaa maksavat voittajalle hänen yhdistelmänsä täyden arvon. Sitten kukin kolmesta häviäjästä ratkaisee kahden muun kanssa, ja ratkaisu kussakin parissa on seuraava: pelaaja, jonka yhdistelmä on halvempi, maksaa yhdistelmän hintaeron pelaajalle, jonka yhdistelmä on kalliimpi. Kun itä voittaa: Jos itä voittaa, kaikki häviäjät maksavat kaksinkertaisen yhdistelmänsä arvon. Jos East häviää, se maksaa voittajalle kaksinkertaisen käden arvon. Menettävien pelaajien välisissä jatkoratkaisuissa Vostok saa tai maksaa kaksinkertaisen määrän voittoja tai tappioita. Jos East voittaa, hän säilyttää johdon seuraavaan peliin; muussa tapauksessa johtajuus siirtyy hänen oikealle kumppanilleen, josta tulee näin itään. "Talo täynnä" -sääntö: yhdistelmän hinta voi olla erittäin korkea yli pisteiden. Siksi pelin alussa määritetään yleensä maksimivoittosumma (esimerkiksi 2000 pistettä). Jos yhdistelmän hinta ylittää tämän rajan, niin sanotaan "Talo on täynnä" ja jatkossa käytetään raja-arvoa (2000). Pelaamaton peli: Jos seinässä on jäljellä 14 noppaa (7 paria), Free Dice -peliä lukuun ottamatta, eikä kukaan ole suorittanut Mah Jongia, peli keskeytetään ja julistetaan pelaamattomaksi. Pisteitä ei tässä tapauksessa lasketa. Sarja omia tuulia pari Edullisten tuulien pari Lohikäärmepari 0 pistettä 2 pistettä 2 pistettä 2 pistettä Avoimet yhdistelmät (yksi nopista otetaan hevoselta ja yhdistelmä asetetaan pöydälle): Kolme samaa noppaa puvut (2, 3, 4, 5, 6, 7 tai 8) Kolme yhdestä tai yhdeksästä Kolme tuulia Kolme lohikäärmettä Neljä samaa noppaa puvuissa (2, 3, 4, 5, 6, 7 tai 8) Neljä ykkösten tai yhdeksän tuulien neljä 2 pistettä 4 pistettä 4 pistettä 4 pistettä 8 pistettä 16 pistettä 16 pistettä Mahjong Pelin säännöt Sivu 8 / 12

9 Neljä lohikäärmeistä 16 pistettä Suljetut yhdistelmät (kokonaan seinältä kerätty): Kolme samaa noppaa puvuissa (2, 3, 4, 5, 6, 7 tai 8) Kolme ykköstä tai yhdeksää Kolme tuulia Kolme lohikäärmeistä neljä samaa noppia puvuissa (2, 3, 4, 5, 6, 7 tai 8) Neljä ykköstä tai yhdeksän neljä tuulta Neljä lohikäärmettä 4 pistettä 8 pistettä 8 pistettä 8 pistettä 16 pistettä 32 pistettä 32 pistettä 32 pistettä vain Mah-Jongin voittaja Mah-Jongille Viimeinen laatta on otettu seinistä Viimeinen laatta on ainoa mahdollinen (pari yhteen laattaan tai sarjan loppuun saattaminen keskellä tai vain toisesta päästä avoimen sarjan loppuun saattaminen ) 20 pistettä 2 pistettä 2 pistettä Tuplaukset Yhdistelmän kokonaismäärä tuplataan seuraavissa tapauksissa: Kolme tai neljä lohikäärmeistä Kolme tai neljä omaa Vetrovia Kolme tai neljä hallitsevaa Winds Pure puku (lohikäärmeillä ja tuuleilla) Puhdas puku ilman Lohikäärmeet ja tuulet - tuplataan kolme kertaa Vain ykköset, yhdeksän, lohikäärmeet ja tuulet ovat läsnä Vain lohikäärmeet ja tuulet (ei pukuja) - tuplataan kolme kertaa Vain voittavalle Mah-Jongille: Ei järjestystä Mahjong-pelisäännöt Sivu 9 / 12

10 Ei pisteitä (miinus) Yhdistelmä täydennetään ilmaisnopilla Yhdistelmä täydennetään viimeisellä voimassa olevalla nopalla (15. muurin päästä, ei lasketa ilmaisia) Open Kong ryöstö on suoritettu Yhdistelmässä on 3 tuuliryhmät ja tuulipari Yhdistelmässä on 2 ryhmää lohikäärmeitä ja pari lohikäärmeitä. Pelaaja heti avaa, hänellä on Asking Hand ja hän ei enää osallistu peliin odottaen viimeistä noppaa Mah-Jongin suorittamiseksi. Jos pelaajalla on 9 tai useampia samaa maata olevia laattoja auki, ja toinen pelaaja heittää kyseisen maan laatan, jolloin ensimmäinen voi suorittaa Mah-Jongin puhtaalla maalla, laatan heittäjä maksaa rangaistuksen. Hän ei maksa, jos hänellä itsellään on vain tuon puvun noppaa tai hän on Asking Hand. Jos pelaajalla on 3 avointa Winds-ryhmää ja toinen pelaaja heittää neljännen tuulinoppan, jolloin ensimmäinen voittaa, heittäjä maksaa rangaistuksen. Jos pelaajalla on 2 avointa lohikäärmeryhmää ja toinen pelaaja heittää kolmannen lohikäärmenäppäimen, jolloin ensimmäinen voi voittaa, heittäjä maksaa rangaistuksen. Jos pelaajalla on 3 ykkösten tai yhdeksän ryhmää auki ja toinen pelaaja heittää ykkösen tai yhdeksän, jolloin ensimmäinen pelaaja voi voittaa, heittäjä maksaa rangaistuksen. Rangaistus on, että syyllinen maksaa voittajalle täyden summan kaikista pelaajista, eikä muita laskelmia tehdä. Esimerkkejä pisteytysjärjestelmästä Kuva. 9 Kuvassa näkyvä yhdistelmä. 9, lasketaan seuraavasti: Avoin Suljettu Kolme pistettä 4 8 Kolme symboleista 2 4 Kolme lohikäärmeistä 4 8 Mah Jong Yhteensä Mahjong Pelisäännöt Sivu 10/12

11 Double for Dragons Kuva. 10. Kuvassa esitetty yhdistelmä. 10, lasketaan seuraavasti: Avoin Suljettu Kolme pillerirasiaa 2 4 Mah-Jong Yhteensä Fig. 11 Kuvassa näkyvä yhdistelmä. 11, lasketaan seuraavasti: Avoin Suljettu Kolme pistettä 2 4 Kolme lohikäärmeistä 4 8 Mah-Jong Total Duuling for Dragons Tuplaus puhtaan puvun osalta Kuva. 12 Kuvassa näkyvä yhdistelmä. 12, lasketaan seuraavasti: Mahjong-pelisäännöt Sivu 11/12

12 Avoin Suljettu Kolme ykköstä Pisteet 4 8 Kolme Kuudesta Pisteet 2 4 Mahjong Yhteensä Tuplaus kolme kertaa puhtaan Mahjong-puvun saamiseksi Pelin säännöt Sivu 12/12


Lautapelin “Mah-Jong” (Mah-Jong) säännöt Sääntökokoelma venäjäksi: Aleksei Shmariovich, Lifestyle LLC 4 pelaajalle yli 12-vuotiaille, peliaika 10-120 minuuttia I. Pelin komponentit. Pelissä

Sisältö Nopan kuvaus... 3 Pelin aloitusseremonia... 4 Seinän purkaminen... 4 Antautuminen... 5 Peli... 6 Chow... 6 Pang... 7 Kong.. 7 Mah-Jong (voitto)... 8 Laskut pelin lopussa... 8 Peliharjoittelu...

MAHJONG-pelisäännöt Mahjong (tai Majiang) on ​​jännittävä uhkapeli, joka muistuttaa hyvin pokeria. Se oli viime aikoihin asti laajalle levinnyt Kiinassa ja Japanissa ja nyt kaikkialla maailmassa. Peli

KIINAN KLASSISEN MAHJONGIN SÄÄNNÖT, Njuse4ka ERIKOIS NOPIA Kiinan klassisessa mahjongissa on 136 luuta. Yleensä ne on jaettu kahteen tyyppiin: puvut (numerot) ja valttikortit (lohikäärmeet ja tuulet). Puvut 3

RIICHI FOR DUMMIES Kuinka tulla ammattilaiseksi 24 tunnissa Mistä aloittaa? Esittelyssä laatat: 3 pukua + jalo.7 Puvun laatat 2-8 ovat yksinkertaisia. 1 ja 9 ovat päätteitä.7 Opi numeroita ilmaisevat hieroglyfit!7 Opi

1 Riichi japanilaisen mahjongin säännöt 2 Johdanto Riichi (nykyaikainen japanilainen mahjong) syntyi useista Euroopan maista toisistaan ​​riippumatta, ja tästä syystä niissä on pieniä eroja.

Pelin tarkoitus Lautapelin "Wazabi" säännöt Tekijä Guilhem Debricon Peli 2-6 pelaajalle Käännös venäjäksi: LanaDove for Lifestyle LLC Voittaja on pelaaja, joka pääsee eroon ensimmäisestä

Lautapelin “Pasha” säännöt Tekijä: Stefan Dorra Peli 2-5 pelaajalle Sääntöjen käännös venäjäksi: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Pasha (lyhenne sanoista “padishah”) on vaikutusvaltainen kuvernööri

Lautapelin Phase 10 Master -version säännöt. 10 vaiheen päässä voitosta: Kaikki vaiheet ovat tiettyjen korttien erilaisia ​​yhdistelmiä. Vaiheet muuttuvat yhä vaikeammiksi tasolta toiselle. Vain se, joka onnistui kääntämään

RULES OF SPORTS MAHJONG 麻将竞赛规则 MAHJONG KILPAILU SÄÄNNÖT World Mahjong Organization 世界麻将组织 Maailman Mahjong Organisaatio 2006 中国局出 中国局出 版 Sportin "Mahjong Mahjongs" ilmestyi.

Lautakorttipeli Blanka SÄÄNNÖT Jännittävä, hauska peli ja suosittu ajanviete ystävien ja perheen kanssa. BLANCA on hauskaa viihdettä ja vakavaa ajattelua. Loistava koulutusväline

RU 2-5 pelaajaa 8-vuotiaasta alkaen - pelin kesto: 15-20 minuuttia PELIN KOKOONPANO 63 numeroitua korttia, joissa näkyy nollasta kolmeen tiimalasisymbolia: 25 punaista korttia numeroilla 1-25,

Lautapelin “Ingenious: Challenges” säännöt Tekijä: Reiner Knizia Kolme peliä 2-4 älykkään ihmisen seuralle Sääntöjen käännös venäjäksi: Anna Sypkova, Igroved LLC Johdanto Haluatko

RU 2-8 pelaajaa 8-vuotiaasta alkaen - pelin kesto: 10-15 minuuttia PELIN KOKOONPANO: 5 "Kalastus" -korttia (2 "Kiinnitty!" -korttia; 3 "Ei saanut kiinni!" -korttia; katso kuva 1); 5 syöttikorttia (arvoilla 2, 3, 3, 4 ja 5; katso kuva 2);

Follet-Volle Hauska peli 2-6 10-vuotiaille ja sitä vanhemmille lampaiden ystäville Sen jälkeen kun päänleikkuri Jacques sai uudet sakset, Snips-2010, lampaat ovat alkaneet pelätä häntä enemmän kuin koskaan. Hän jatkuvasti

Lautapelin “Turandot” säännöt Tekijä: Stefano Castelli Peli 2-5 pelaajalle Käännös venäjäksi: Svetlana Kuptsova, Lifestyle LLC Pelin kokoonpano: 109 erityyppistä korttia: - 36 laulajakorttia

11. 80 kortin pakka sekoitetaan ja jaetaan pelaajille kuvapuoli alaspäin. Korttien määrä riippuu pelaajien määrästä: 2-3 pelaajaa - 20 korttia kukin 4 pelaajaa - 15 korttia kukin 5 pelaajaa - 12 korttia kukin 6 pelaajaa - kukin

"FAIRY TALE" Peli on erittäin dynaaminen ja monipuolinen. Pelin tavoitteena on kerätä eniten pisteitä valitsemalla 20 korttia ja pelaamalla niistä 12, kukin 3 korttia kullakin neljällä kierroksella. Pakassa on 100 korttia. 80 peruskorttia

"Urheiluvälineet" Tavoitteet ja tavoitteet: kehittää lasten kiinnostusta liikuntaa ja urheilua kohtaan; esitellä lapsille urheiluvälineitä; opettaa lapsia tunnistamaan ja nimeämään urheiluvälineet, tunnistamaan ne

Lautapelin “Iliad” säännöt Tekijä: Dominique Ehrhard Peli 2-6 pelaajalle Käännös venäjäksi: LanaDove for Igroved LLC Pelin osat Kirja säännöillä ja kahdella muistikortilla 3 voittoa

Lautapelin “Call to Glory” säännöt Tekijä: Michael Schacht Peli 2-4 pelaajalle Sääntöjen käännös venäjäksi: Belova Lyubov, Igroved LLC Imperial korttipeli kilpailemiseen

PELIN SÄÄNNÖT Säännöt ovat yksinkertaiset: kerää paras korttiyhdistelmä johtaaksesi vuoron lopussa. Mutta koska tahansa säännöt voivat muuttua ja voittavasta yhdistelmästä tulee häviävä! Jos lopussa sinun

Pelaajien lukumäärä: 2-10. Pelin säännöt “Uno” Peliaika: alkaen 20 minuuttia. Tehtävä: hävitä korttisi ensimmäisenä. Tämä päättää tämän kierroksen ja pisteet lasketaan jäljellä olevien korttien perusteella. Voitto.

Esipuhe Riichi (nykyaikainen japanilainen mahjong) syntyi itsenäisesti useissa Euroopan maissa, ja sen seurauksena pelisäännöissä on pieniä eroja mantereella. Yhdessä

IKÄ 8+MERKKI C DYNAAMINEN KIINTEISTÖKAUPPAPELI C 2010 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Yksinomainen jakelija Venäjällä: JSC PLAYHOUSE, 109202, Moskova, Zelenodolskaya st., 18, rakennus 1 www.hasbro.r

Lautapelin "Mama Mia! Plus" (Mamma Mia! Plus) Tekijä: Uwe Rosenberg Sääntöjen käännös venäjäksi: Anna Milenina, Lifestyle LLC Lyhyt katsaus pelistä. Tässä herkullisessa pelissä

Täydelliset UNO-säännöt ja "talon" säännöt UNO-peli on helppo oppia ja hauska pelata! UNO-pakan mukana toimitetaan täydelliset yksityiskohtaiset säännöt UNO:n pelaamiseen. Ne sisältävät perussäännöt ja ns

Lautapeli 1-5 pelaajalle. Peliaika: 30 minuuttia 1 Komponentit 1 2 3 4 5 96 jalokivikorttia (12 korttia kahdeksasta tyypistä) 1 helmikortti 5 puisia pelaajamerkkejä 5 vihjekorttia

1 Alan Kwanin Zung Jung Mahjong Scoring System (englannista kääntänyt Oleg Logvinov) 2 Johdanto Viime vuosina on yritetty järjestää kansainvälisiä mahjong-kilpailuja. Päävaikeus

Lautapelin “Africana” säännöt Pelin kirjoittaja: Michael Schacht Käännös venäjäksi: Popkov (lumikehä) Vladislav, Igroved LLC Peli 2-4 yli 8-vuotiaalle seikkailijalle Pelikomponentit

Lautapeli 1-5 pelaajalle Komponentit 2 1 96 jalokivikorttia (12 kpl kahdeksasta tyypistä) 2 1 helmikortti 3 5 puista pelaajamerkkiä 4 5 vihjekorttia 5 pistetaulu

Lautapelin “Assyria” säännöt Tekijä: Emanuele Ornella Käännös venäjäksi: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Pelin osat Pelisäännöt 1 pelikenttä 40 mökkiä 4 väriä 16 ensin

Huomautuksia 8688 Pelin tavoitteena on saada kiinni mahdollisimman monta meduusaa. Pelikortit Pelissä käytetään kahden tyyppisiä kortteja: "Jellyfish"-kortteja ja "Nash"-kortteja. Medusa-kortit vaihtelevat väriltään ja kooltaan

Lautapelin “Safranito” säännöt Tekijä: Marco Teubner Peli 2 pelaajalle Sääntöjen käännös venäjäksi: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Rajivin mausteista kuuluisa teltta on tärkein

Kuusi rohkeaa merirosvoa päätti järjestää kisan ympäri saarta, voittaja saa kultatynnyrin, ja hänen kunniakseen ammutaan tykkejä. Kilpailun aikana kaikki keinot ovat hyviä lisätäksesi tulivoimaasi

Tietoja pelistä Pelissä Double! yli 50 merkkiä. Se sisältää 55 korttia, joista jokaisessa on kahdeksan symbolia. Jokaisella korttiparilla on vain yksi yhteinen symboli, joka sinun on yritettävä löytää ensin

Lautapeli Potions. Työpaja Pelin säännöt Juomatunti alkaa. Parhaan arvosanan saa Noita- ja Taikurikoulun opiskelija, joka tekee suurimman määrän maagisia eliksiirejä ja

Lautapelin “Jackal & High” säännöt Tekijä: Andreas Schmidt Peli 2-5 pelaajalle Käännös venäjäksi: Natalya Telezhkina Igroved LLC:lle - Saanen esitellä itseni, olen Jackal Jackal.

Lautapelin “Dobble” lisäsäännöt Tekijä: Denis Blanchot (Denis Blanchot) Käännös venäjäksi: Yana Verevkina, Igroved LLC 2–8 pelaajaa 6-vuotiaista ja sitä vanhemmista Tässä on lisäsääntöjä sinulle

Pelin säännöt Peli "Moscow Paris" kutsuu sinut uppoutumaan jännittävään junamatkaan Euroopan kulttuurikeskusten läpi Moskovasta Pariisiin, Roomasta Berliiniin. Luo ainutlaatuinen reitti

Pelaajien määrä: 1-4 henkilöä Ikä: alkaen 7 vuotta Kesto: noin 20 min. PELIKOMPONENTIT Sarja sisältää 100 korttia: 5 eläintyyppiä, 5 korttia kussakin eri väreissä: sininen, keltainen, vihreä, punainen

Gang of Four Gang of Four on Kaukoidästä kotoisin oleva peli, joka sisälsi mysteerin, juonittelun ja valtataistelun hengen, joka vallitsi muinaisessa Kiinassa. Gang of Four tulee surullisen kuuluisalta takakujalta

Pelisäännöt Havana on taktinen peli 2-4 10-vuotiaalle ja sitä vanhemmalle pelaajalle. Peliaika 45 minuuttia. Pelin koostumus: 80 rakennusmateriaalikuutiota o 40 harmaata (roska), o 10 punaista, o 10 keltaista, o 10 sinistä,

Pelin säännöt King of Tokyo (lautapeli nopalla 2-6 pelaajalle 30 minuuttia Richard Garfieldilta) Lyhyt kuvaus pelistä Olet hurja jättiläishirviö. Sinun tuhoisa voimasi tuo sinulle kunniaa

LIITE 6 DIDAKTISET PELIT Didaktiset pelit esikoululaisten liikuntakasvatukseen. Leikki ei ole vain positiivisten tunteiden lähde, se on myös mahdollisuus kehittää ominaisuuksia, joita tarvitaan jatkokehitykseen.

Neuvoja opettajille Didaktiset pelit esikoululaisten liikuntakasvatukseen Peli ei ole vain positiivisten tunteiden lähde, se on myös mahdollisuus kehittää ominaisuuksia, joita tarvitaan jatkossa.

Lautakorttipelin "CarDcassonne" säännöt Pelin komponentit Kirjoittaja: Klaus-Jürgen Wrede ja Karl-Heinz Schmil Käännös venäjäksi: Dronova Varvara, LLC "Lifestyle" 4 neljän pelikenttää

1 Lautapeli Lords of Waterdeep kertoo taloudesta ja poliittisesta juonittelusta Forgotten Realmsissa (Dungeons & Dragons -universumissa). Waterdeep (tai Deep Water) on osavaltion suurin ja tehokkain kaupunki

Yksinkertaisia ​​korttipelejä kahdelle tai useammalle henkilölle Ideyushki.rf Page 1 Yksinkertaisia ​​ja viihdyttäviä korttipelejä Tässä kirjaesitteessä esitellyt pelit ovat helposti ymmärrettäviä ja varsin mielenkiintoisia. Heissä

Sinun on suoritettava vaikea liike yhdessä epäilyttävän kumppanin kanssa ryöstääksesi pankki-ilmalaivan. Sinulla ei ole paljon aikaa, koska sheriffi voi ilmestyä milloin tahansa. Sitä paitsi olisit iloinen

1. Varasto. 1.1 Peli käyttää 136 pelinappulaa/noppaa ja sen jälkeen laatat. Kolme pukua 1-9, 3 tyyppiä lohikäärmeitä ja 4 eri tuulia. Tuulia ja lohikäärmeitä kutsutaan jaloiksi, 1 ja 9 terminaaliksi, 2-8 yksinkertaisiksi

Pelin säännöt Agricola: Kaikki suuret ja pienet olennot Pelin tarkoitus: Pelaat maanviljelijänä, jonka tavoitteena on kasvattaa lampaita, hevosia, lehmiä ja sikoja. Pelin aikana 3 työntekijää auttaa sinua. Olya rakentaa

DOMINO Dominon historia Dominopelin juuret ulottuvat Intiaan ja Kiinaan, missä lautasten muodossa olevat nopat ilmestyivät. Kiinalaisissa dominoissa olevat pisteet ovat monivärisiä (valkoinen ja punainen).

Vaadi sitä! Ota haltuun! Jännittävä lautapeli, joka on suunniteltu 2-5 pelaajalle vähintään 8-vuotiaille. 1855 Villi länsi (USA). Olet kultakaivosmies Kalifornian kultakuumeen aikana

Power Grid Korttipeli Pelin säännöt 2-6 13+ 60min Pelin tarkoitus Pelaajat ryhtyvät jättiläisten energiayhtiöiden toimitusjohtajan rooliin. Pelin aikana he kilpailevat voimalaitoksista huutokaupoissa ja sitten

Lautapelin “Farmerama” säännöt Tekijä: Uwe Rosenberg Peli 1-4 pelaajalle Sääntöjen käännös venäjäksi: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Hyvät pelaajat, ennen pelin aloittamista,

Lautapeli Potions. Alchemists' Guild -pelin säännöt "Alchemists' Guild" on uusi lisäys "Potions"-peliin. Pelaajat ovat Guildin jäseniä, jotka keräävät erilaisia ​​reseptejä ja luovat sekvenssin

Lautapelin “Zooloretto on dice” (Zooloretto Würfelspiel) säännöt Pelin kirjoittaja: Michael Schacht Käännös venäjäksi: Popkov (lumikehä) Vladislav, Igroved LLC 10 noppaa 6 kuvakkeella Peli

PELIN KUVAUS PELIN TAVOITE Casino Hold'em, joka tunnetaan myös nimellä Caribbean Hold'em Poker, loi Stephen AuYeung vuonna 2000 ja sitä pelataan tällä hetkellä kasinoissa ympäri maailmaa. Kasino

PELIN SÄÄNNÖT “ALPHA CENTAUR” (versio 1.3) Pelin tekijät: Sergei ja Mihail Dembitsky Taiteilija: Mikhail Dembitsky A) PELIN KOOSTUMUS Peli sisältää säännöt ja 4 korttisarjaa, joista jokaisessa on 18

Pakkojen lukumäärä: 1 Korttien lukumäärä pakassa: 24 Pelaajien lukumäärä: 3 Korttien ikäluokka: 9, V, D, K, 10, T. Pelin tarkoitus: ole ensimmäinen, joka saa 1000 pistettä tai enemmän. Pelin säännöt. Tuhat erittäin suosittu kortti

Texas Pokerin säännöt Vaihe 1. Jotkut Texas-pokerin perussäännöt. Texas-pokeria pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Erottuva piirre on viiden käyttö

Pelin säännöt y 29 kaksipuolista rakennussuunnitelmakorttia 18 rakennussuunnitelmakorttia peruspeliin (6 korttia, joissa kussakin 1, 2 ja 3 sinistä) Pelin osat y 81 kaksipuolista rakennussuunnitelmakorttia 1 sivunumero

Esittelemme sinulle erittäin mielenkiintoisen logiikkapelin" Mahjong"Mahjong-pelin tehtävänä on löytää identtiset laatat pyramidin reunoilta, klikata niitä hiirellä ja poistaa ne pelikentältä. Mahjongin loogista peliä ohjataan hiiren vasemmalla painikkeella, klikkaa yhtä laattaa , sitten toisella Aloita peli nopeasti ja ymmärrä heti kaikki Mahjong-pelin strategia muistuttaa hämärästi pasianssia, sinun ei tarvitse vain klikata kaikkia pelimerkkejä peräkkäin, vaan miettiä, mikä siru poistetaan ensin kumpi poistettava Mahjong on muinainen kiinalainen pulmapeli, jonka on keksinyt Konfutse, kuten Mahjong-pelin historia ulottuu tuhansia vuosia taaksepäin, eikä se näytä täsmälliseltä ja läpinäkyvältä paljon miellyttävää aikaa, monet ihmiset käyttävät Mahjongia loogisen ajattelun kehittämiseen tai opetuspelinä lapsille, se on yksinkertainen ja ymmärrettävä kaiken ikäisille ja eritasoinen looginen koulutus on mielenkiintoinen, siinä on itsenäinen looginen linja ja se tuo paljon iloa keräilijöille ja logiikkapelien ja palapelien ystäville.

Mahjongin historia

Mahjong- eräänlainen pasianssi, yksi vanhimmista peleistä koko maailmassa, joka ilmestyi paperin ja silkin kotimaahan ja levisi vähitellen ympäri maailmaa. Mangan erillinen alalaji, jonka japanilainen taiteilija Hokusai keksi vuonna 1814 ja on vuosien saatossa löytänyt monia ihailijoita, on omistettu Shanghain pasianssille (toinen nimi Mahjongille). Venäjällä kiinalaisista dominoista (kolmas versio nimestä Mahjong) on ​​tullut suosittuja viimeisen vuosikymmenen aikana. Suurin ero kiinalaisen dominon tai Shanghain pasianssin (kuten monet kutsuvat Mahjongiksi) ja meille tutumman eurooppalaisen välillä on se, että tavallisten satiini- tai paperikorttien sijaan käytetään puisia lankkulastuja, joista jokaisessa on kuva hieroglyfi tai muu itämainen symboliikka. Mahjong-pelaajien tehtävänä on laajentaa laatoista tehtyä pyramidia poistamalla joka kerta kaksi identtisillä kuvilla varustettua lautaa, joiden laatat eivät ole peitettyinä.

Nyt vähän sirujen kuvista mahjong. Täydellinen sarja mahjong-levyjä koostuu 144 pelimerkistä, jotka on jaettu seitsemään tyyppiin.

Kolme ensimmäistä Mahjong-laattatyyppiä: bambu (tiao), mukit (bin) ja kiinalaiset tabletit (wan) sisältävät kukin 36 tablettia, yhdeksän kappaletta numeroilla 1-9.

16 tuulitablettia (fen). Neljä kappaletta jokaiseen kardinaalisuuntaan (pohjoinen, etelä, länsi, itä).

Mahjong-lohikäärmeillä (kuilla) on 12 moniväristä tablettia, neljä kutakin väriä. Kolme pukua - kolme väriä, joilla kullakin on oma merkityksensä: vihreä onnellisuus (fatsai), punainen keskimmäinen (hongzhong), valkoinen taulu (baiban) - "nukke".

Kahdeksassa viimeisessä tabletissa on kuvia kukista (huar) ja hedelmistä (go), neljä kutakin tyyppiä.

Lautalaattojen lisäksi mahjong-sarjaan kuuluu kaksi vakionoppaa (tavallinen noppa, jonka sivuilla on pisteitä yhdestä kuuteen).

Joten tutustuttuasi Mahjong-pelisarjan koostumukseen, sinulle kävi luultavasti jo selväksi, että Mahjong on peli tarkkaavaisille, ahkeralle, rauhallisille ihmisille, joilla on hyvä pitkäkestoinen muisti. Kiinalaiset dominot ovat täynnä yllätyksiä, odottamattomia yhdistelmiä, ja monet olosuhteet, poikkeamat ja poikkeukset tekevät siitä vieläkin mielenkiintoisemman ja jännittävämmän kuin Mahjong.

Kiinan muuri

Mahjong-peli alkaa jakamalla tuuliarvo neljän tai kahden pelaajan kesken (vain sellaisissa sävellyksessä voit pelata mahjongia). Pelaajat heittävät noppaa yksitellen ja laskevat tekemiensä pisteiden määrän. Suurimman summan onnekas voittaja saa Itäpäätuulen tittelin. Kun hänelle on annettu kyltti, jossa on teksti E (itä, itä), loput kyltit tuulten rivillä jaetaan Mahjong-osallistujien kesken seuraavassa järjestyksessä: Itätuulta vastapäätä istuva saa, kuten arvata saattaa. kortti W (länsi) ja länsituulen arvo. Idän oikealla puolella oleva tuuli saa nimen Etelä ja merkin S:llä (etelä). Ja kuten olet ehkä arvannut, viimeinen jäljellä oleva lautanen, jossa on N (Pohjoinen) otsikko North Windistä, myönnetään itätuulen vasemmalla puolella istuvalle Mahjong-pelaajalle.

Vihdoinkin tuulet on jaettu ja jännittävä Mahjongin pelaamisen prosessi voi alkaa. Sekoitettuaan kaikki 144 lautaa ja asetettuaan ne pöydälle kuvat alhaalla, jokainen pelaaja kirjaimellisesti sokeasti, näkemättä kuvia, valitsee itselleen 36 pelimerkkiä. Ensimmäinen mahjongin juonittelu tapahtuu. Tehtyään tämän helpon mutta tärkeän toiminnon Mahjong-pelaajat rakentavat laatoista "kiinalaisen seinän" ja ryhmittelevät laudat siten, että jokaisen pelaajan laatat edustavat neliön yhtä puolta, joista jokainen koostuu kootuista Mahjong-laudoista, jotka on pinottu päällekkäin. kaksi riviä.

Kun "seinän" rakentaminen on valmis, Vostok heittää noppaa ja selvittää saatujen pisteiden summan perusteella, mikä pari pitäisi ottaa seinästä. Parin lukumäärä on yhtä suuri kuin noppaa heitetty numeerinen yhdistelmä, ja laskenta tapahtuu oikealta vasemmalle. Viimeinen Mahjong-pari (olettaen neljänteen, jos neljä pistettä heitetään) otetaan ulos seinästä ja asetetaan tabletti kerrallaan tuloksena olevan nousun oikealle puolelle. Tämä muodostaa "seinän pään", paikan, johon poistettu pari sijoitetaan. "Seinän pää" puolestaan ​​sijaitsee aukon vastakkaisella puolella. Joten "alku" ja "loppu", nyt se on itään asti. Vaihtoehtoisesti, Main Windistä alkaen, Mahjong-pelaajat ottavat kaksi paria tabletteja "päästä" kolme kertaa. Kolmannen (viimeisen) ympyrän lopussa, samassa järjestyksessä: itä, etelä, länsi ja pohjoinen, vielä yksi, kolmastoista tabletti poistetaan "päästä". Tämän jälkeen Chief Wind East ottaa toisen, neljäntoista tabletin, joka on tarkoitettu hänelle aloittamaan Mahjongin pelaamisen.

Seuraava vaihe on, että Mahjong-pelaajat lajittelevat kyltit pukujen ja numeroiden mukaan ennen niiden asentamista, jotta muut osallistujat eivät näe niitä. Lajiteltuaan pelimerkit pelaajat heittävät hedelmiä ja kukkia sisältäviä tauluja eteenpäin suhteessa "kiinalaiseen muuriin". Pelin sääntöjen mukaan ne korvataan samalla määrällä ylimääräisiä Mahjong-laudat, jotka otetaan seinän "päästä" ja jotka pelaajat ottavat seuraavassa järjestyksessä: Itä, Etelä, Länsi ja Pohjoinen. Vaihdon jälkeen pelaajien hallussa olevien Mahjong-merkkien määrä ei muutu: idässä neljätoista ja muilla pelaajilla kolmetoista. Kaikkien pyhien rituaalien suorittaminen mahjongissa, käännettynä eurooppalaiseksi vastineeksi, on korttipeli.

Kunniallinen tehtävä aloittaa peli mahjong antautuu itään, panee yhden pelimerkkistään "seinän" sisään ja nimeää sen sitten. Yleensä ensimmäinen katettu pöytä osoittautuu ehdottoman lupaamattomaksi yhdistelmien tekemiselle. Kun itä aloittaa pelin, jäljellä olevat pelaajat, alkaen etelästä, ottavat palan seinän "päästä" ja asettavat oman kentälle. Joissakin tapauksissa äskettäin otettu kyltti voi olla vähemmän lupaava, voit lähettää sen.

Mahjong-pelaajat voivat käyttää kentän keskelle asetettuja kylttejä yhdistelmien tekemiseen (kong, pong ja chow).

Kiinalaisen pasianssin voittaja on pelaaja, joka kerää neljä yhdistelmää sekä kaksi samanlaista noppaa käytettävissä olevista neljästätoista. Mahjongin voittaja selviää vasta pisteiden laskemisen jälkeen.

Viimeinen seinästä poistettava neljästoista tabletti. Jos hän tekee mahjongin, hänen merkkiään ei palauteta.

Joten nyt olet perehtynyt pelin sääntöihin! Ei tarvitse kuin ottaa setti, istua pöytään ja mennä kiinalaisen pasianssin kiehtovaan maailmaan! Onnea!

Flash-pelit ovat saavuttaneet niin paljon suosiota helppokäyttöisyytensä ansiosta, sinun ei tarvitse ladata peliä ja asentaa sitä tietokoneellesi, flash-peli latautuu automaattisesti, kun lataat sivun Internetistä. Sinun tarvitsee vain nauttia flash-peleistä. Igroflot-portaali ottaa vastaan ​​onnittelut avajaistensa johdosta.

Logiikka pelit, ne ovat palapelejä, ne ovat palapelejä, ne ovat myös ajattelutehtäviä, ne ovat erittäin hyödyllisiä ihmisen omalle kehitykselle. Nykyhistoria on täysin tuntematon ensimmäisten logiikkapelien syntyhistoriasta ihmissivilisaatiossa, jätämme logiikkapelien historian historioitsijoille ja siirrymme hyödyllisiin faktoihin. Kun ratkaiset logiikkapelejä, looginen ajattelu ja ajattelun nopeus kehittyvät, alat löytää nopeasti ratkaisuja ongelmiin, mikä on niin hyödyllistä nykypäivän nopeasti muuttuvassa maailmassa. Loogiset pelit ovat välttämättömiä koulu- ja esikouluikäisten lasten kehitykselle. Kaikilla logiikkapeleillä on selvä matemaattinen suuntaus, nämä ovat matematiikkaa, geometriaa. Jos haluat kehittää lastasi niin sanottuun luovaan suuntaan - musiikkiin, tanssiin jne., Ehkä logiikkapelit ovat hyödyttömiä luoville ammateille. mutta epäilemättä auttaa persoonallisuuden symmetristä kehitystä. Loppujen lopuksi muistakaamme, että Leonardo Da Vinci oli keksijä ja taiteilija ja urheilija, jolla oli fantastinen voima.

Itsekehityksen lisäksi logiikkapelit auttavat viettämään aikaasi hyödyllisesti. Kuvittele, että olet toimistossa, työpäivän päättymiseen on useita tunteja, mutta et halua tehdä töitä - se on totta! Älä pakota itseäsi tekemään rutiinityötä. ja rentoutua ratkaisemalla logiikkapelejä. Emme julkaise kaikkia logiikkapelejä peräkkäin portaalissamme, ja ne testataan perusteellisesti käyttäjien kiinnostuksen vuoksi.

Mahjong verkossa- tämä on ensinnäkin miellyttävä ajanviete missä tahansa sinulle sopivassa paikassa, ilman että sinun tarvitsee ladata mahjongia, voit nauttia suosikki online-pelistäsi. Mahjongia on parempi pelata rauhallisessa ympäristössä, jotta kukaan ei häiritse, kupillisen vihreää kiinalaista suosikkiteetäsi. Kaikki mahjong-pelit esitellään portaalissamme - "Mahjong - Shanghai Dynasty!" (Shanghai Mahjong tai Dragon Mahjong) ja "Mahjong Solitaire" eivät enää löytyneet online-flash-versiosta. Voit pelata mahjongia koko perheen kanssa mukavasti tietokoneen ääressä, koska täällä voit pelata mahjongia verkossa ilmaiseksi kiinalaisessa mahjong-pasianssissa. Jotta voit lukea sirujen hieroglyfit, sinun on osattava mahjongia kiinaa. Istukaa yhdessä henkilökohtaisen tietokoneen ääreen ja pelataan mahjongia ilmaiseksi, onnea kaikille!

Mahjong - muinainen kiinalainen peli, joka on laajalle levinnyt koko Kaukoidässä. Nykyään on olemassa suuri määrä Mahjongin lajikkeita ja sääntöjä. Lisäksi eri vaihtoehdot vaihtelevat paitsi maittain myös Kiinan sisällä. Tätä peliä pelataan jokaisessa maakunnassa omien sääntöjensä mukaan, ja jokaisessa maakunnassa he väittävät pelaavansa alkuperäisten sääntöjen mukaan.

Itse klassinen mahjong- melko monimutkainen ja todella kiinalainen peli, jossa on syvä symboliikka. Se muistuttaa jossain määrin pasianssia, dominoa ja pokeria yhdistettynä. Peliin osallistuu 1-4 henkilöä.

Tarvitset pelaamiseen: 7 erilaista merkkiä, noppaa ja kortteja. Korttien avulla määritetään pelaajien hierarkia. Pääasiallisena tässä pelissä pidetään sitä, jolla on "itätuuli" -kortti käsissään, ja muut tuulet "länsi", "etelä" ja "pohjoinen" ovat hänelle alisteisia.

Mahjong pasianssi

"Mahjong" saavutti suosionsa lännessä hieman muokattuna ja yksinkertaistettuna versiona sekä hieman päivitetyllä nimellä: "Mahjong Solitaire". Tämän lajikkeen säännöt ovat monin tavoin samanlaisia ​​​​kuin pasianssin säännöt. Sitä voi pelata yksi pelaaja. Ainoa ero on, että tässä pasianssipelissä sinun täytyy pelata dominoilla, jotka ovat hyvin samanlaisia ​​kuin domino. Pasianssiin ei liity noppaa tai kortteja millään tavalla. Juuri tämä ero antaa pelaajille usein mahdollisuuden olla tunnistamatta pasianssin suhdetta suosikkipeliinsä.

Ennen pelin aloittamista Mahjong-pasianssissa pelikentälle asetetaan useita kerroksia tabletteja siten, että ne muodostavat eräänlaisen pyramidin. Tavoitteesi on tyhjentää pelikenttä kokonaan merkeistä. Kyltit on poistettava pareittain: mitkä tahansa kaksi samalla kuvalla varustettua kylttiä edellyttäen, että molemmat kyltit eivät ole tukossa, eli oikealla tai vasemmalla on yksi vapaa reuna, vain yhden kyltin läheisyys sallitaan, jättäen toinen reuna auki, ja kyltin on oltava vapaa ylhäällä.

Pyramideja on useita tyyppejä, jotka vaihtelevat monimutkaisuusasteeltaan. Missä tahansa skenaariossa, ensi silmäyksellä, pasianssi voi tuntua melko yksinkertaiselta. Ja on syytä huomata, että tämä vaikutelma on petollinen. Solitaire-peli alkaa muuttua vaikeammaksi joka kerta, kun numerot vähenevät. Kun pelaat pasianssin lautaversiota, sinun on oltava kärsivällinen, koska jokaisen istunnon kesto voi venyttää useita päiviä, ja useimpia pyramidiasetteluja on melkein mahdotonta selvittää ensimmäisellä kerralla.

Tietokoneversiossa puolestaan ​​ei ole tällaisia ​​haittoja. Joka kerta kun ohjelma kokoaa pyramidin niin, että aina on mahdollisuus analysoida layout kokonaan. Kuitenkin, minkä vaihtoehdon valitsetkin, saat suuren ilon pelaamalla tätä epätavallista pasianssipeliä, joka on saanut alkunsa legendojen ja mystiikan peittämästä pelistä, joka on perinteinen Kiinassa.

"Mahjongin" säännöt - perinteiset

Polku menestyksen huipulle kulkee koulutustasojen kautta, joiden hallitsemisen jälkeen siirryt vähitellen tehtäviin, jotka muuttuvat joka kerta monimutkaisemmiksi. Kaikissa Mahjongin muunnelmissa on eroja vaikeudessa, varusteissa ja pelaajien lukumäärässä.

Kiinalaisen uhkapelin säännöt ovat samanlaiset kuin pokerissa ja tavoitteena on kerätä maksimipistemäärä luomalla arvokkaita noppayhdistelmiä.

Kiinalaisessa logiikkapalapelissä on 144 läpinäkymätöntä noppaa, jotka puolestaan ​​on jaettu puihin, bonuksiin ja valtteihin. Osallistuu peliin 2-4 henkilöä. He vuorotellen nostavat ja heittävät noppaa keräten tarvittavan yhdistelmän.

Pelipuvut on esitetty pisteiden, symbolien ja bambujen muodossa neljässä versiossa, joiden arvot ovat 1-9. Elementtien nimi 1-9 on "pääte", kaikki loput ovat "yksinkertaisia". Jokainen ryhmä koostuu 36 luusta. Valttijärjestelmä koostuu kolmesta lohikäärmeryhmästä ja neljästä tuulesta (itä, pohjoinen, etelä, länsi), joiden nimi on Noble. Jokaista ryhmää edustaa neljä punaista, valkoista ja vihreää lohikäärmettä.

Tarjolla on myös bonusnoppaa neljän kukan muodossa: krysanteemi, luumu, bambu, orkidea ja neljä vuodenaikaa: kalastaja, metsuri, maanviljelijä ja tiedemies. Ne on numeroitu (1, 2, 3, 4) ja myös yhdistetty kahteen ryhmään. Jos pudotuksen aikana ne vastaavat tuulta, pisteet kasvavat merkittävästi.

Pelin prosessi

Jakajan määrittämiseksi heitetään kolme noppaa. Korkeimman yhdistelmän voittaja saa ensimmäisen siirron. Hänen täytyy sekoittaa noppaa ja sitten tehdä itselleen 13 merkkiä ja siirtää tämä mahdollisuus seuraavalle pelaajalle, joka istuu hänen vieressään vastapäivään. Jokaiselle pelin osallistujalle annetaan tuulinimike, joka määräytyy saavutettujen pisteiden lukumäärän mukaan.

"Itätuulen" otsikko menee suurimman summan omistajalle, "länsi" - pelaaja, joka istuu suosikkia vastapäätä, "Etelä" - pelaaja johtajan oikealla puolella ja "pohjoinen" - jäljellä oleva pelaaja. Sitten pelimerkit sekoitetaan ja jokainen pelaaja ottaa 36 nappulaa ja alkaa rakentaa tietyllä tavalla "kiinalaista muuria", jonka korkeus on vain 2 riviä. Tällaisen seinän muoto on neliön muotoinen ja se on käännetty jokaista osallistujaa kohti.

Tästä hetkestä alkaa jännittävin toiminta. ”East Wind” aloittaa homman heittämällä noppaa ja ottamalla laudat pois seinästä. Näiden lautojen lukumäärä vastaa noppaa heitettyä yhdistelmää. Jokainen osallistuja suorittaa tällaiset toiminnot asettamalla rivin pystysuoraan itseään päin. Tämä vaihe päättyy "itätuuleen", hän piirtää 14. tabletin.

Jokainen pelaaja lajittelee kerätyn ”sadon” salassa muilta, samalla tavalla kuin eurooppalainen korttien sekoittaminen. Tämän jälkeen pelaajat alkavat asetella yhdistelmiä: kong, chow ja pong. Voitto myönnetään pelaajalle, joka onnistui keräämään neljä yhdistelmää kahdella samankaltaisella noppalla omistamistaan ​​neljästätoista pelimerkistä.

Kuinka pelata Mahjong Duelia

Jokainen verkkoversion asettelu koostuu 144 ruudusta, joista 136 on paritettu, ja neljästä temaattisesta ruudusta, jotka voidaan poistaa missä tahansa järjestyksessä, nämä ovat vuodenajat ja erilaiset kukat. Jokainen pelikentältä poistettu laattapari tuo sinulle tietyn määrän pisteitä. Joka kerta kun astut peliin, laattojen kokoonpano ja asettelu ovat erilaiset.

Jokaisella vastustajalla on oma kenttänsä. Itse kilpailun ydin on saada suurin mahdollinen määrä pisteitä tietyn ajanjakson aikana. Toinen mielenkiintoinen kohta tässä peliprojektissa on, että voit häiritä vastustajaasi heittämällä lumipalloja häntä kohti. Heittämällä lumipalloa vastustajaasi, jotkut hänen kentän laatat jäätyvät hetkeksi ja ennen kuin lumi sulaa, vastustajasi eivät näe niitä.

Pelikierros päättyy, jos:

  • yksi vastustajista kerää kaikki parilliset laatat varatun ajan kuluessa;
  • varattu aika on päättynyt ja voitto myönnetään pelaajalle, jolla on eniten pisteitä;
  • yksi vastustajista poistui pelistä, jäljellä oleva osallistuja saa voiton, pelimerkit ja pisteet;
  • yksi vastustajista painaa "valmis" -painiketta. Jokainen pelaaja voi painaa tätä painiketta, jos heillä on suuri etu vastustajaansa nähden. Painikkeen painamisen jälkeen sinun on odotettava 45 sekuntia. Tämä aika annetaan vastustajallesi, jotta hän voi yrittää voittaa sinut uudelleen. Tehdäkseen tämän hänen on saatava enemmän pisteitä kuin sinä varatussa ajassa.