Pelimachinariumin täydellinen läpikäynti. Machinariumin esittely. Machinariumin "kasvihuone"-tason läpäiseminen

) on Amanita Designin maksullinen mobiilipeli Androidille. Lyhyen käyttöikänsä aikana siitä on tullut todellinen mestariteos vastaavien sovellusten joukossa. Realistisen fysiikan, korkealaatuisen grafiikan ja epätyypillisen pelattavuuden ansiosta peli on koukuttavampaa joka minuutti. Koko pelin ajan päähenkilösi kohtaa paljon hämmästyttäviä ja epätavallisia tehtäviä, joita ei aina ole mahdollista ratkaista ensimmäisellä kerralla. Älä kuitenkaan ole järkyttynyt, koska sovellus tarjoaa vinkkejä, jotka sijaitsevat lähellä "Inventory"-kuvaketta.

Vihjeitä on kahdenlaisia: kirja ja lamppu. Kirjan avulla voit tutustua yksityiskohtaisesti kunkin tehtävän kulkuun, mutta voit saada sen vain suorittamalla minitason. Lamppu on pieni kuva, jossa jotkin toiminnot on piirretty kaavamaisesti. Ole varovainen, tutki saatavilla olevia paikkoja, pakota aivosi ajattelemaan, niin saavutat varmasti tavoitteesi. Artikkelissamme päätimme kuvata yksityiskohtaisesti joitain lukuja, jotta voit välttää tapahtumat ja umpikujat pelissä.

Ohjaus

Ohjaimet ovat täällä melko selkeät. Se suoritetaan pääasiassa hanoilla. Hahmomme tärkein etu on kyky venyttää ja puristaa kehoaan. Voit suorittaa tämän toiminnon napsauttamalla merkkiä ja liikuttamalla sormeasi ylös tai alas. Reppu avautuu painamalla kevyesti näytön yläreunassa olevaa kuvaketta, mutta päävalikko sijaitsee aivan näytön alareunassa.

Kaatopaikka

Se on mahdollista verkkosivuillamme. Kun APK-tiedosto on asennettu kokonaan puhelimeesi tai älypuhelimeesi. Ensimmäinen asia, jonka käyttäjät näkevät, on kaatopaikka, jossa pelin ensimmäiset toimet tapahtuvat. Valtavat kuorma-autot kuljettavat tänne turhaa metalliromua, vanhentuneita laitteita, rikkoutuneita osia ja työkyvyttömiä robotteja. Kaikkien näiden hyödyttömien esineiden joukossa "makaa ympäriinsä" sankarisi ruumis, joka on murentunut pieniksi osiin ja lisäksi makaa kylpyammeen alla. Poista kylpyamme napsauttamalla sitä kahdesti. Tämän jälkeen suoritamme vastaavan toimenpiteen osastollamme. Seuraavaksi käyttäjien on löydettävä kadonneet osat ja koottava robotti. Huomaa, että robotin rekonstruoinnin aikana pelaajia auttavat muut hahmot. Esimerkiksi jossain lähellä robottia juoksee hiiri, pyydämme sitä hyväntahtoisesti tuomaan meille päähenkilön oikean jalan, ja vastineeksi kiitämme sitä arvokkaalla lahjalla. Heti kun robotin runko on täysin koottu, alamme liikkua ja tutkia läheistä aluetta. Muutaman askeleen jälkeen robotti näkee edessään pienen köyden ja heilurin, jotka on yhdistettävä yhdeksi elementiksi. Seuraavaksi suuntaamme pylvääseen, taivutamme sen ja käytämme köyttä ja heiluria siinä saadaksemme hahmon käden järvestä. Siinä kaikki - sankari on koottu.

Tarkistuspiste

Tässä vaiheessa päätehtävänämme on laskea iso silta alas, jotta robotti voi siirtyä kartan toiselle osalle. Menemme "inventaarioon", etsimme sieltä useita käpyjä ja heitämme ne järveen. Tämän jälkeen näytölle ilmestyy ämpäri sinistä maalia, joka on kaadettava altaaseen. Seuraavaksi menemme lyhtypylvääseen ja pakotamme sankarin ryömimään sitä ylös. Heti kun portaat alkavat päättyä pilariin, otamme alalaudat pois ja asetamme ne ylempiin kennoihin askelmia varten. Toistamme tätä toimenpidettä, kunnes robotti saavuttaa pilarin huipulle. Ruuvaamme lampun irti ja ruuvaamme sen hahmoomme laittamalla sen päälle kartio. Seuraavaksi vedämme ohjaamon lähellä olevaa vipua, ylitämme sillan, mutta polun lopussa hahmo putoaa yhtäkkiä lätäköstä johtuen.

Abyss

Menemme nopeasti portaita ylös, tartumme vivun lähellä olevaan kahvaan, kiinnitämme sen kaiteeseen ja menemme alas. Siirrymme säiliöön, lyhennämme robottia ja odotamme vaihtokytkintä. Asetamme kytkimet asentoon A2, tuomme päähenkilön vakiomuotoon, menemme portaita ylös ja tartumme putkeen. Käsillämme ryömämme sitä pitkin oikealle, otamme kannen ja hyppäämme alas. Asennamme sen kiskoon, laskemme vipua, kiinnitämme pyörän vaunuun ja istumme siihen. Vedämme vivusta ja löydämme itsemme heti toisesta huoneesta.

Yhtäkkiä tuntematon robotti varastaa marjasi vaunusta. Pitkän harkinnan jälkeen osasto muistaa, että tämä on sama varas, joka loukkasi häntä lapsena. Alamme kostaa pahantahtoiselle. Seisomme huoneen keskellä, painamme punaista painiketta, menemme oviliittimeen, etsimme avain sieltä ja otamme sen. Siirrymme näkyviin tulevaan paneeliin ja asetamme kahvat: ensimmäinen - alas, toinen - ylös, kolmas - alas. Painamme painiketta uudelleen, pienennämme robotin kokoa ja kiipeämme vaunuun. Heti kun se nousee niin paljon kuin mahdollista, aktivoimme alustan. Avain auttaa avaamaan paneelin, joka sijaitsee sankarin vasemmalla puolella. Huomaa, että vain paneelin yläosassa olevat johdot on ristiin ja muut vain suoria. Hyppäämme jälleen pois, painamme punaista nappia ja hyppäämme vaunuun. Odotamme, kunnes hän saavuttaa putken ja napsauta sitä.

Kamera

Yhtäkkiä jotkut rosvot laittoivat päähenkilömme selliin. Ajattelematta kahdesti, robotti päättää käyttää kaikki olemassa olevat mahdollisuudet päästäkseen ulos luolasta. Menemme juttelemaan sellitoverin kanssa. Hän pyytää tupakkaa. Poimimme muotin, ruuvaamme hana irti, otamme paperia wc:stä ja suurennamme sankaria laittaaksesi muotin lamppuun. Heti kun se kuivuu, ota paperi ja kääri se sinne. Annamme syntyneen sikarin sellitoverillemme ja vastineeksi saamme hänen kätensä. Etsimme seinästä reiän ja työnnämme sen läpi. Ravistamme kaappia useita kertoja ja hankimme luudan. Yhdistä harja ja hanan kahva saadaksesi avaimen. Avaamme viemäriluukun sillä, ryömämme viemäriputkea pitkin ja avaamme toisen luukun avaimella.

Vankila tauko

Avattuaan toisen luukun päähenkilömme löytää itsensä suoraan jakkaran alta, jolla rosvo istuu. Hän heiluu näyttävästi jakkareilla ja ampuu maaliin. Sillä hetkellä kun rosvo alkaa taas heilua, vedämme tuolia niin, että se putoaa lattialle. Nappaamme nopeasti patruunat pöydältä. Rosvo huomaa, että häneltä on loppuneet luodit ja hän lähtee hakemaan loput luodit kohteesta. Tartumme avaimeen rosvosta ja asetamme sen paneeliin oven avaamiseksi. Huomaa, että käyttäjien on työnnettävä avaimet vuorotellen molempiin kuoppiin. Odotamme vankien poistumista, mies juoksee sitomaan heidät ja putoaa yhtäkkiä lattialle. Nousemme nopeasti ulos luukusta, juoksemme portaille ja menemme ovesta sisään. Lähestymme teleskooppia ja tarkkailemme rosvoja, jotka itse asiassa osoittautuivat terroristeiksi ja suunnittelevat linnoituksen tuhoamista. Etsi punainen painike paneelista, napsauta sitä ja muista kellon aika. Menemme alakertaan, menemme rosvon kanssa seuraavaan selliin, venytämme robottia ja otamme männän ylähyllyltä. Menemme käytävään ja avaamme vasemman oven yhdistelmälukon avulla (4:45). Menemme huoneeseen, avaamme kassakaapin ja ratkaisemme palapelin.

Ratkaisu minitasoon on, että kaikki elementit on järjestettävä siten, että keskellä on vain vihreitä pyöreitä ja sivuilla punaisia ​​hahmoja. Käyttäjät löytävät kassakaapista pistoolin. Seuraavaksi menemme huoneeseen kaukoputken kanssa ja menemme sisäpihalle yläovesta. Oikealla puolella lähestymme kahta laatikkoa, työnnä niitä useita kertoja vasemmalle. Lähestymme päärakennusta ja etsimme seinäpaneelia. Laskemme vaihtokytkimen ja järjestämme vivut määritellyn kuvion mukaisesti.

Ylälaatikko houkuttelee välittömästi magneetin, toinen on palautettava paikoilleen. Kiipeämme laatikon päälle ja menemme portaita ylös. Poijun sijoittamiseksi oikein sinun on napsautettava neljä kertaa oikeaa kuvaketta, joka sijaitsee tutkan oikealla puolella. Napsauta kolmion muotoista painiketta, kun syrjäytys on pinnalla, napsauta pisaran muotoista painiketta. Heti kun koira alkaa juoda, menemme nopeasti alas ja ammumme koiraa kohti. Otamme koiran ja viemme sen omistajalle, vastineeksi hän antaa meille sateenvarjon. Käytämme sitä nykyisellä katolla reiän sulkemiseen ja eteenpäin.

Matkustavat muusikot

Matkan varrella päähenkilömme tapaa vaeltavia muusikoita. Jokaisella heistä on oma ongelmansa työkalun kanssa, joka meidän on ratkaistava. Menemme seuraavaan baariin, huoneen oikealle alueelle otamme hyllyt - teippiä kärpäsiä varten. Istumme alas robotin kanssa ja alamme pelata minipeliä sen kanssa. Päätehtävänä on rakentaa viiden elementin ketjuja nopeammin kuin vastustajasi. Häviämisen jälkeen hävinnyt robotti iskee nyrkkillään pöytään ja hajottaa kaikki pähkinät. Keräämme ne, jätämme baarin pihalle ja etsimme roskasäiliön, kiinnitämme siihen perhoteippiä. Palaamme baariin ja vapautamme kiinni jääneen kärpäsen baarimikon päälle, valitsemme piipun ja annamme sen rumpalille, pähkinät tulee antaa saksofonistille.

Otamme kasvit ruukun läheltä. Kiipeämme portaita ylös aukiolle. Suihkulähteen läheltä löydämme kahvan ja asetamme sen seinässä olevaan reikään nuoren kauneuden lähellä. Aseta kello: aseta punainen osoitin kohtaan VI ja musta osoitin IX:ään. Menemme robotin hoitajan luo ottamaan megafonin. Pyydämme vammaiselta robotilta Maslenitsaa, joka on sijoitettava öljyiselle paikalle muusikoiden lähelle. Palaamme vammaisen robotin luo ja annamme täytetyn karnevaalin, jotta hän voi voidella itsensä. Menemme portaita ylös ja vedämme kaapelin pistorasiasta, putoamalla alas, vedä johto irti vasemmasta reiästä. Lähestymme pilaria ja avaamme sen päällä olevan suojan. Tässä vaiheessa pelaajien tulee pelata tagia. Siirrämme kahta laattaa, kun yhtäkkiä papukaija poimii pudonneen elementin. Menemme linnun kanssa sillalle, kyykkymme useita kertoja, venytämme päähenkilöä. Tällä hetkellä papukaija toistaa kaikki toimintasi, se heiluu kaapelia ja rikkoo sen. Papukaija putoaa ja antaa meille varastetun elementin. Ruuvaamme katkenneen kaapelin aitaan ja jatkamme leikkiä.

Kun tunnisteet on kerätty, ilmaantuu jännitystä. Kiipeämme portaisiin ja vedämme kissan hännästä. Heti kun kissa on oikosulussa, siirrämme minkä tahansa laatan kilvessä ja lähestymme muusikoita. Lähestymme vasenta, otamme putken ja heitämme kissan siihen. Otamme nauhurin ja menemme vammaisen robotin luo, löydämme luukun ja menemme alas. Avaa pöydän oikealla puolella oleva laatikko ja ota avaimen sisältävä muistilehtiö ulos. Menemme uima-altaalle, katsomme putkeen, menemme ylös ja näemme putket, joissa toinen avain roikkuu. Valitsemme viemärin langalla saadaksemme kolmannen avaimen. Napsauta seuraavaksi "Inventory" -kuvaketta, siirry valikkoon ja liitä kaiutin ja nauhuri. Asetamme nauhurin pöydälle ja pyöritämme säiliötä. Poistumme viemäristä ja menemme suihkulähteelle, kierrämme vauhtipyörän irti ja ryömämme putkea pitkin. Odota lavalla punaista painiketta ja ratkaise miniarvoitus lavan vasemmassa kulmassa. Tehtävänä on vaihtaa harmaita ja punaisia ​​palloja paikoilleen.

Katsomme ikkunasta läpi kaltereita ja alamme leikkiä tyttönä. Laitamme pannun lattialle, menemme ruokakomeroon ottamaan maissipään ja laitamme sen liedelle. Seuraavaksi sankarimme on otettava koukku ja kiinnitettävä se ikkunaan. Naishahmona seisomme pannulla ja kiinnitämme pakastimeen kahdesti. Laitoimme kattilan liedelle ja laitoimme akun siihen. Annamme letkun ensimmäisen osan robotin käsiin ja laitamme toisen osan pesualtaaseen. Kytkemme asennuksen päälle ja nostamme mysteerikaivoksen vipua. Napsauta fania ja vastaa kaikkiin kysymyksiin väärin vihataksesi häntä. Mennään laboratorioon.

Laboratorio

Heitämme kaikki laatikot pöydältä ja siirrymme oikeaan paneeliin. Ratkaistaan ​​arvoitus. Päätehtävä on täyttää koko kenttä keltaisilla neliöillä. Vaiheita on yhteensä kuusi. Asetamme elementin vasempaan alakulmaan ja siirrymme ylänuolta pitkin. Siirrä seuraavaksi ensimmäinen pelimerkki punaisen neliön vasemmalle puolelle ja siirrä vasemmalle. Asennamme elementin punaisen pisteen alle ja siirrymme pohjaan. Menemme opettajan luo, otamme avaimen potin läheltä ja jatkamme ratkaisemaan arvoitusta. Painamme alempaa vasenta kuvaketta, heti kun emitteri aktivoituu, menemme portaita ylös ja asetamme avain kasvin suuhun. Otamme suurennuslasin esiin ja katsomme perhosta. Siirrämme säteilyasennuksen vapaaseen ruukkuun, otamme kukan repusta ja istutamme sen. Aktivoimme asennuksen, menemme auringonkukan luo ja poimimme siemenet. Ratkaistaan ​​pulma. Asetamme pääelementin punaisten neliöiden väliin, menemme alas ja siirrymme vasemmalle. Seuraavaksi asetamme elementin alkuperäiseen asentoonsa vetäen kaksi solua oikeasta reunasta ja kaksi ylhäältä ja niin edelleen. Napsauta oikeaa kuvaketta ja ota kaukoputki. Asennamme siihen laatikon ja suurennuslasin. Tutkimme oikean oven lähellä olevan perhosen kuviota, sytytämme sen oikein ja vedämme sen hännästä. Heitämme siemenet oikeaan yksikköön ja menemme portaita alas, asetamme öljypohjan yksikön venttiilin alle ja laskemme vipua, kunnes öljy alkaa virrata.

Peliautomaatit

Menemme keskuskujalle, annamme vanhalle miehelle voita, ja hän antaa meille nauhan. Palaamme paikkaan, jossa kissa sai sähköiskun. Käytämme annettua korttia tiskillä ja menemme koneiden kanssa saliin. Nousemme pyörälle ja napsautamme nopeasti näyttöä aloittaaksemme energian tuoton. Heti kun sähköä on tarpeeksi, käynnistämme koneen. Aloitetaan minipelin pelaaminen. Pelaajan päätehtävänä on tappaa kaikki vihollisen alukset sekä välttää kuorien osumia. Kerättyämme 1000 pistettä saamme yhden kultakolikon. Nousemme jälleen pyörälle, vaihdamme nopeuden sekuntiin ja ansaitsemme energiaa toisen koneen avaamiseen. Ratkaisemme pulman ja saamme toisen kolikon. Menemme aukiolle ja heitämme kaikki kultakolikot miestä kohti. Hän antaa meille paristot, jotka yhdistämme teipillä antaaksemme ne isolle miehelle. Menemme avoimesta ovesta sisään ja astumme huoneeseen.

Hissin ja pommin purkaminen

Tutkimme uutta palapeliä paneelin lähellä. Sen avulla robotti aktivoi hissin kulkemaan kerrosten läpi. Ensimmäisen kaapelin saamme siivoojalta. Menemme hissin ovelle ja käännämme vivun päälle niin, että pölynimuri päätyy wc:hen. Seisomme sen päällä ja nostamme sakset hyllystä. Menemme ulos käytävälle ja vedämme jälleen kahvasta niin, että pölynimuri ajaa kattokruunulle. Sammutamme paneelin sähköt, seisomme pölynimurin päällä ja leikkaamme kattokruunun saksilla. Yhdistämme pölynimurin, kattokruunun ja käymme wc:ssä. Vessapaperista kiinni pitäen menemme alas reikään. Kerättyään kaikki kaapelit laitamme ne vaadittuun järjestykseen - DBEAC. Kun kaikki on tehty oikein, pommi deaktivoidaan välittömästi. Menemme saliin ja napsautamme suuren robotin päätä. Katsomme videota muutaman minuutin ja lähestymme kassakaappia ja napsautamme punaista kuvaketta. Ratkaistaan ​​uusi arvoitus. Täällä sinun on asetettava käärme vihreiden solujen päälle.

Kun arvoitus on ratkaistu, kassakaappi avautuu ja sisältää johdon. Se on asetettava suuren robotin päähän. Seuraavaksi tulee seuraava minitaso, jossa sankarimme juoksee kaavamaisesti labyrinttien läpi tappaen vaarallisia mutantteja. Täytettyään kaikki tehtävän ehdot isopäinen robottimme palaa järkiinsä. Kiitokseksi hän antaa meille toisen kaapelin kilveä varten. Pomppaamme nopeasti hissiin, asennamme puuttuvat kaksi LEDiä, heti kun palava kahdeksankulmio ilmestyy näytölle, hissi aktivoituu. Seuraavaksi menemme reikään ja viemme vasaran sinne. Rikomme sillä ikkunan ja otamme avaimen. Juoksemme takaisin hissiin ja käytämme tätä avainta avataksemme kassakaapin, jossa pakastin sijaitsee. Kastelemme reiän lähellä olevaa linnaa freontykillä ja lyömme sitä vasaralla. Menemme rakkaani kanssa suuren robotin luo virittämään radiota. Sinun on asetettava se näin: 7-108 ja muistaa kappale. Menemme katolle kyltille, jossa on teksti "Taajuus", napsauta painikkeita ja kuuntele melodioita. Tämän jälkeen katolle ilmestyvät portaat, jotka aktivoivat tuulettimen, nousevat ylös ja lentävät pois.

Bottom line

Arvostelussamme yritimme kuvata mahdollisimman yksinkertaisesti läpikäynti Machinariumista (Machinarium). Toivomme, että vinkkimme auttavat sinua välttämään kiusallisia ja umpikujatilanteita pelissä. Asenna sovellus ja kokeile hauskan robotin roolia. Täältä löydät paljon jännittäviä tehtäviä, arvoituksia ja epätavallisia tarinoita jokaiselta hahmolta.

Machinarium on tehty vanhan matkakoulun parhaiden perinteiden mukaisesti. Nokkelien pulmien runsaus ja kehittäjien rikas mielikuvitus yllättävät sinut iloisesti. Seikkailu alkaa päähenkilön, talonmies Josefin, toimittamisesta kaatopaikalle. Jossa sinun on poistuttava ja palattava takaisin pelastaaksesi kaupunki ja ystäväsi, jonka Black Hats -jengi otti panttivangiksi. Pelin ominaisuus on erittäin läheinen vuorovaikutus esineiden, ympäristöjen ja hahmojen kanssa. Kuljetuksen aikana kaikki tärkeät toiminnot suoritetaan itsenäisesti, lähellä tavoitteita. Ei riitä, että arvaat, mitä tietyssä tilanteessa on tehtävä, sinun on myös ilmoitettava selvästi, mitä tehdä ja millä. Kaikki löydetyt tavarat menevät varastoon, jossa niitä voi tarkastella ja yhdistää toisiinsa. Vaikeuksien sattuessa apuun tulee kahdenlaisia ​​vihjeitä - lyhyitä ja yksityiskohtaisia. Ensimmäisessä tapauksessa näytetään vain yleinen kuva siitä, mitä on näytettävä, toisessa, kun on tehty pieni pelihalli lentävällä avaimella ja ärsyttävillä hämähäkkeillä, annetaan vaiheittaiset ohjeet. Vihjeitä varten sinun on napsautettava tähtikuvaketta näytön oikeassa yläkulmassa ja valittava joko kuvake, jossa on hehkulamppu tai pääte. Pelin ainoa haittapuoli on juonen lyhyt kesto.

Tämä Machinariumin esittely on koottu perustuen pelin Android-mobiiliversioon.

Kaatopaikka (taso 1) Machinariumissa:

  • Alitasolla olevat kohteet: pää, kaksi kättä, kaksi jalkaa, lelu, lanka, magneetti.
  • Kun olet ladannut roskat ja poistunut roska-autosta, napsauta pari kertaa roskakasan päällä makaavaa kylpyammetta, jotta se putoaa alas ja vapauttaa robotin ruumiin. Napsauta vartaloa, kunnes se on lähellä robotin päätä. Muutamalla napsautuksella päätä kiinnittyy vartaloon. Pidämme sormella kiinni robotin päästä, työnnämme sitä ylös, poimimme hiirilelun säiliön läheltä, menemme alas ja annamme sen inventaariosta, vasemmassa yläkulmassa, robottirotalle, joka juoksee ympäriinsä. Hän tuo puuttuvan jalan, jonka jälkeen robotti on melkein valmis palaamaan Machinariumiin. Sinun on poistettava vasen kätesi vedestä. Lähestymme kallion reunaa, kallistamme sauvaa, palaamme kelalle langan kanssa, napsautamme sitä ja valitsemme langan, revimme punaisen magneetin tuulettimesta. Yhdistämme löydetyt tavarat varastoon. Heitämme tuloksena olevan lason sauvan kelalle hanan tekemiseksi. Nostamme vasemman kätemme vedestä ja hyppäämme automaattisesti kallion yli toiselle puolelle, juoksemme polkua pitkin kaupunkiin.

Kaupungin portin (taso 2) läpikulku Machinariumissa:

  • Alatason tavarat: tappi, hehkulamppu, punainen ja valkoinen siru, sinistä maalia tölkki, valkoista maalia.
  • Lähestymme tarkastuspistettä ja vedämme vartiotornin köydestä, aivan kuten partiorobotti, joka päästettiin sillan läpi hieman aikaisemmin. Robottivartija kieltäytyy päästämästä vierasta läpi. Palaamme lyhtypylvääseen, kiipeämme ulkonevia tappeja pitkin, otamme yhden tapin mukaan, napsautamme sitä kerran, otamme sen pois inventaariosta ja työnnämme pään yläpuolella olevaan reikään, toistamme toimintoa pari kertaa, nousemme enimmäiskorkeus, vedä robotti ulos ja ruuvaa se irti hehkulamppu. Ruuvaamme sen robotin päähän ja poistamme sen varastosta. Valitsemme kallion reunalta raidallisen punavalkoisen sirun, heitämme loput kallioon ja valitsemme niiden alle sinistä maalia. Lähestymme kourua valkoisella maalilla lyhtypylväästä vastapäätä, otamme sinistä maalia inventaariosta ja sekoitamme valkoiseen. Kastamme korkin varastosta siniseen maaliin ja laitamme sen sitten päähän. Vedämme köyttä uudelleen, kutsumme vartijan, joka tällä kertaa laskee sillan ja päästää robotin kaupungin porteille.

Machinariumin kaivon (taso 3) läpikäynti:

  • Alatason tavarat: rautakoukku, keltainen tulppa, vaunun pyörät.
  • Pudottuamme sillalta tasanteella olevaan reikään, vivun alla lähellä seinää, josta vaunut tulevat ulos, nostamme rautakoukun. Otamme sen pois varastosta ja kiinnitämme sen kaiteen yläpäähän, vivusta. Lähestymme vesitornia, ovella, josta vaunut tulevat, puristamme, pitäen sormea ​​robotin päällä ja vetämällä alas, kurkotamme kädellämme kilpeen. Asetamme kytkimet asentoon 2 - A. Nousemme tasanteelle, venytämme robottia pitämällä sormea ​​siinä ja vetämällä sitä ylöspäin, kaksoisnapsautamme päämme yläpuolella olevaa poikkipalkkia ja tartumme siihen käsillämme. Siirrymme poikkipalkin oikeaan päähän, poista keltainen tulppa piippusta. Valitse putoamispaikasta pysäytin inventaariosta, aseta se kiskoille suoraan kaiteen alle ja vedä vivusta. Irrotamme pyörät kaatuneesta vaunusta, hyppäämme niiden päälle ja vedämme kaiteesta käyttääksesi yläosassa olevaa koukkua vivun koukkuun ja vaunun kutsumiseen.

Kattilahuoneen läpikäynti (taso 4) Machinariumissa:

  • Alatason esineet: rautakahva.
  • Irrota rautakahva oikean oven ripustimesta. Kattilan keskellä, räjähdysmerkin alla, paina punaista painiketta, avaa paneeli, aseta kytkimet seuraavaan asentoon: 1 - aivan alas, 2 - aivan ylhäältä, 3 - aivan pohjaan. Painamme suojuksen punaista nappia, puristamme robotin normaalikokoiseen kokoon ja juoksemme vasemman oven vieressä olevaan tyhjään vaunuun, hyppäämme siihen ja odotamme kauhan saapumista. Heti kun hän nostaa robotin päästään kattoon, paina pari kertaa oven yläpuolella olevaa alustaa hypätäksesi sen päälle. Avaamme suojuksen rautakahvalla, jonka otimme oikeasta ovesta, ja muutamme ensimmäisen vasemman ylemmän hyppyjohtimen asennon vastakkaiseen. Menemme alas, painamme vielä punaista painiketta kilvessä, hyppäämme tyhjään vaunuun, odotamme kauhaa kun se nostaa sen kattoon ja vie sen vastakkaiseen suuntaan, hyppäämme putkeen, oikean oven yläpuolelle, jonka läpi robogotnik pakeni marjojen kanssa.

Vankisellien (taso 6) läpikäynti Machinariumissa:

  • Alatason esineet: wc-paperi, ruosteinen venttiili, sammal, harja, käsi.
  • Repäisimme palan wc-paperirullasta wc-istuimen yläpuolella, ruuvaamme venttiilin irti robottisolukaverin viereisestä putkesta kääntäen sitä pari kertaa ja samalla repäisimme putkesta vihreän sammaleen. Lähestymme wc:n yläpuolella olevaa lamppua, otamme sammaleen inventaariosta ja kuivaamme sen lampun päällä venyttämällä ensin robottia päästäkseen siihen. Yhdistämme varastossa olevan tupakan wc-paperiin ja annamme syntyneen savukkeen sellukaverille. Otamme hänen kätensä vastaan ​​kiitollisina. Lähestymme wc:n vieressä olevaa seinän reikää, puristamme robottia, ojennamme kätemme seuraavaan selliin, otamme sellitoverin käden inventaariosta ja venytämme sen seinässä olevan toisen reiän läpi rautakaappiin. Löysäämme sitä jalasta niin, että harja putoaa siitä, ja nostamme sen. Yhdistämme ruosteisen venttiilin harjaan inventaariossa, menemme lattian luukkuun ja työnnämme harja-avain reikään, poistamme kansi ja hyppäämme alas. Siirrymme viemäriä pitkin oikealle.

Machinariumin turvahuoneen (taso 7), tarkkailuhuoneen (taso 5) ja vankisellien (taso 6) läpikäynti:

  • Alatason esineet: lyijypallot, avain, mäntä, ase köydellä.
  • Saavumme luukun, avaa se harjaavaimella. Kun vartija nojaa taaksepäin tuoliin ennen laukausta, kosketamme kädellämme tuolin jalkaa kaataaksemme sen. Kun hän makaa lattialla, otamme lyijypallot pöydällä olevasta lautasesta käsillämme. Nähdessään tyhjän lautasen vartija nousee tuolistaan ​​ja menee oikealla seinällä olevaan kohteeseen, tällä hetkellä otamme avaimen hänen vyöstään. Kun hän on ahkerasti tönäisemässä kohteita, levitämme pallot kilven alle ja avaamme vasemman lukon avaimella vapauttaaksemme kaksi vankia sellistä, joita vartija jahtaa. Jos emme voi tehdä kaikkea ensimmäistä kertaa, toistamme vaiheet tuolin ja patruunoiden varastamisen kanssa.

    Menemme portaita ylös ovelle, josta vangit pakenivat, tarkkailuhuoneeseen. Katsomme kaukoputken läpi ja tarkkailemme räjähdyspanoksen asennusta keskustornille. Aktivoimme oven vieressä olevan kytkimen sammuttaaksemme valon huoneessa. Seinäkello näyttää aikaa 4:45. Palaamme edelliseen huoneeseen, astumme osastoon, jossa oli vankisellit, joista yhdessä istuimme hieman aikaisemmin. Menemme keskikammioon, venytämme robottia ja revimme männän irti katosta. Poistumme sellistä käytävälle, saavutamme vasemman seinän, aktivoimme yhdistelmälukon, syötämme numeron 4:45. Sellissä on kassakaappi, jossa on palapeli sen ratkaisemiseksi, sinun on kerättävä kaikki vihreät valot keskivihreälle alueelle, sitten lukko aukeaa. Valojen yhdistelmä on satunnainen, joten sinun on valittava ratkaisu itse. Kassakaapista otamme esiin pistoolin köydellä ja yhdistämme sen sitten varastoon männällä. Poistumme vankilasta tarkkailuhuoneen kautta kaukoputkella.

Kävely kadulla kaupungin alaosassa (taso 8) Machinariumissa:

  • Alatason kohteet: vaaleanpunainen sateenvarjo, robottikoira.
  • Kadulla lähestymme kahta konttia, jotka seisovat vankilan oven oikealla puolella. Työnämme ne kokonaan vasemmalle, kohti portaita seuraavassa paikassa. Menemme portaita ylös robottirouvan luo, jolla on vaaleanpunainen sateenvarjo. Vastineeksi sateenvarjosta hän pyytää sinua löytämään robottikoiran. Robottikoira piiloutuu piippujen taakse joen toisella puolella sijaitsevalla paikalla, eikä pistoolilaukauksia voi laukata. Robottirobotin oikealla puolella, aivan portaiden yläpuolella, avaa punainen kilpi, vaihda nuolet niin, että ylemmät ovat alempien paikoilleen, ja vedä vivusta: 3, 5, 6, 4, 2, 1 , 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Riippuva magneetti laskeutuu korkealta ja nostaa yläsäiliötä. Palautamme alakontin alkuperäiselle paikalleen, vankilan oviin. Hyppäämme sen päälle pysähdyspaikalta. Venytämme robottia ja tartumme portaisiin käsillämme. Kiipeämme hyttiin ohjauspaneelin kanssa. Käytä pieniä punaisia ​​painikkeita siirtääksesi nuolta niin, että nuolen kärki on juuri oikeanpuoleisen punaisen painikkeen alapuolella. Napsauta näytön yläpuolella olevaa vihreää painiketta nuolella. Kun öljypoiju kelluu rantaan, paina pudotuskuvakkeella varustettua punaista nappia kaadaksesi öljyä, jonka robottikoira voi haistaa. Kun hän nuolee öljylätäkköä, menemme alas maahan. Otamme pistoolin varastosta ja ammumme sitä. Viemme sen robottirouvan luo ja poimimme vaaleanpunaisen sateenvarjon. Valitsemme sen luettelosta, kävelemme kulman takana vesivirtojen alla, ylitämme sitten sillan ja menemme ylös kaupungin yläosan kaduille.

Esittely kaupungin aukiolle (taso 11) Machinariumissa:

  • Alatason kohteet: kampi, äänitorvi, tyhjä öljykannu.
  • Kävelemme portaille, ohitamme kolme muusikkoa ja baaria, ohitamme tasanteen, jossa on lukittu hissiovi, ja nousemme vielä korkeammalle. Menemme ulos pyöreälle keskusaukiolle, jossa on suihkulähde. Lähestymme suihkulähteen alla olevaa kaitetta, valitsemme kammen vipu. Puhumme robottilahkon kanssa kellotaulun alla. Hän lähtee vasta, kun kello näyttää vaaditun ajan - äärettömän. Seinällä, massiivisen oven oikealla puolella, roikkuu muistiinpano, jossa on vihje, joka osoittaa äärettömyydestä vastuussa olevat symbolit. Katsotaanpa se läpi. Otamme kammen vivun varastosta ja asetamme sen oven vieressä olevaan pyöreään reikään. Siirrämme kellotaulun keskiosoitinta niin, että se on epätäydellisen äärettömän symbolin kohdalla (kello 12) ja ulompi punainen osoitin on kello seitsemässä (symboli VII). Heti taistelun alkaessa oven takana oleva robottikultisti seisoo ja menee rakennuksen sisään. Katsomme jäljellä olevaa muistiinpanoa seinällä, penkin yläpuolella. Lähestymme vipua ja siirrämme keskiosoitinta kello 9:ään ja punaista 6:een. Heti kun kello iskee, toisen kerroksen vartija laskeutuu alas ja menee sisään rakennukseen kellon kanssa. Menemme parvekkeelle, jossa vartija istui, poistamme kaiuttimen kiinnikkeistä ja otamme sen mukaan. Menemme alakertaan ja puhumme suihkulähteen luona pyörätuolissa istuvan robotin kanssa, joka pyytää sinua tuomaan hänelle öljyä ja ottamaan tyhjän öljytölkin. Otamme sen, menemme ylös portaita, jotka sijaitsevat rakennuksen vasemmalla puolella kellon kanssa.

Sillan läpikulku peliautomaatteihin (taso 12) Machinariumissa:

Kävelykadulla kaupungin yläosassa (taso 10) ja baarissa (taso 15) Machinariumissa:

  • Alatason esineet: kasvi, rikkinäinen radio, teippi, kärpäset, rautatynnyri, pultit, öljykannu öljyllä.
  • Saavutettuamme baarin edessä esiintyvät katumuusikot, otamme robottikissan inventaariosta ja laitamme sen trumpetinsoittimen putkeen, jotta se polttaa robottirotta. Napsauta sitä aloittaaksesi pelaamisen. Toisesta kerroksesta, kuullen ilkeää musiikkia, paha robotti katsoo ulos ja heittää kukkaruukun. Menemme muusikoiden takana olevaan käytävään, otamme esiin tyhjän öljytölkin ja laitamme sen öljylätäköön, odotamme, kunnes se täyttyy, ja viemme sen sitten pois. Palaamme takaisin ja menemme baariin. Istumme pöytään robottipelaajan kanssa, hänen kanssaan pelattavassa pelissä sinun on yritettävä tehdä viisi pulttia yhdelle riville, se voi olla joko vaaka- tai pystysuora tai diagonaalinen ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). Hävittyään vastustaja lyö lautaa nyrkkellään vihassa, viisi hammasratasta hajoaa ympäri huonetta, jotka on kerättävä ja annettava trumpetin kanssa baarin edessä olevalla ruudulla.

    Ennen kuin poistumme baarista, repäisimme teipin irti oven vieressä olevasta hyllystä venytettyämme robottia sen saavuttamiseksi. Annamme trumpetille viisi ruuvia. Ilosta hän alkaa soittaa melodiaa, josta taas toisesta kerroksesta tuleva robotti ei pidä. Vihasta hän heittää ruukun, mutta tällä kertaa kasvilla. Valitsemme kasvin maasta. Lähellä baarin uloskäyntiä on uima-allas, jossa on vihreää nestettä. Lähestymme häntä, otamme teipin inventaariosta ja alamme heiluttaa sitä hänen päänsä ympärillä saadaksemme mahdollisimman monta kärpästä kiinni. Palaamme baariin ja päästämme kärpäset baarimikon kasvoille. Kun hän heiluttaa sitä, varastamme rautatynnyrin sisäänkäynnistä. Vedämme hänet muusikkorumpalin luo. Hän alkaa jyskyttää sitä ilosta, vihainen robotti katsoo jälleen toisesta kerroksesta ja laukaisee häirintätekijöitä radion, joka katkeaa maahan. Otamme sen ja palaamme aukiolle, jossa on suihkulähde, portaita ylös.

Esittely kaupungin aukiolle (taso 11) ja kattilahuoneelle (taso 14) Machinariumissa:

  • Alatason kohteet: tyhjä öljykannu, kolme punaista ristinmuotoista venttiiliä.
  • Annamme täyden öljykannun robottivammaiselle suihkulähteen lähellä, hän voitelee pyörätuolin pyörät öljyllä ja siirtyy pois kaivon kannesta. Hetkeä myöhemmin hän ojentaa jälleen tyhjän öljytölkin ja pyytää tuomaan hänelle auringonkukkaöljyä. Otamme sen ja avaamme luukun kannen, menemme alas. Kattilahuoneessa putken päällä istuu robottiputkimies, puhumme hänelle. Hän pyytää sinua hankkimaan hänelle uuden gramofonin tilalle, jonka robogotnik varasti. Sen jälkeen hän suostuu kiertämään altaan korkin. Yhdistämme inventaariossa megafonin rikkinäiseen radioon, jonka baarin edessä olevalta aukiolta tullut robotti heitti ulos ikkunasta. Laitamme radion pöydälle robottiputkimiehen alle ja käännymme hänen puoleen saadaksemme apua. Tällä kertaa hän ei kieltäydy. Punainen ristin muotoinen venttiili ilmestyy luetteloosi. Lähestymme radion kanssa pöytää, jonka lähellä tanssii iloinen robottiputkimies, avaamme kaapin, selaamme kirjaa ja viimeiseltä sivulta valitsemme toisen punaisen ristin muotoisen venttiilin. Poistamme toisen punaisen ristin muotoisen venttiilin putkesta tikkaiden lähellä. Asennamme niistä ensimmäisen ensimmäiseen ylähanaan (lähimpänä altaaa), toisen ylärivin toiseen hanaan, kolmannen alimman rivin toiseen hanaan. Vesi lakkaa valumasta altaasta ja täyttämästä uima-allasta. Nousemme kattilahuoneesta aukiolle. Hyppäämme altaaseen, avaamme oven ja ryömämme putkea pitkin kaupunginmuurilla olevaan hissiin.

Machinariumin kaupunginmuurilla olevan hissin (taso 17) ja baarikeittiön (taso 15) läpikäynti:

  • Alatason tavarat: maissi, letku, metallitanko koukulla.
  • Kun olet hypännyt hissin laiturille, paina punaista painiketta seinässä ja mene alas. Katsomme ulos ikkunasta ja puhumme tyttöystävämme kanssa, joka tehtiin baarissa väkisin kokkiksi. Avaa seinälaatikko ja ota maissi hyllyltä. Ota kattila pois liedeltä ja aseta se lattialle. Asetamme maissin liedelle, joka alkaa räjähtää ja lentää ulos konepellin läpi. Kun maissi osuu konepellin kanteen, metallitanko koukulla lentää siitä pois. Otamme sen ja annamme sen tyttöystävällemme ulos ikkunasta. Seisomme pannulla lattialla, otamme varastosta metallitangon ja venytämme sen jäätyneelle arinalle lähellä kattoa. Avaamme sen, toistamme toimenpiteen jäätyneen letkun repimiseksi. Hyppäämme pannulta lattialle, laitamme sen takaisin liedelle ja laitamme jäätyneen letkun siihen. Kun se sulaa, otamme sen pois varastosta ja yhdistämme sen huoneesta oven yläpuolella olevaan öljysäiliöön. Tankkaamme hissin ja käynnistämme sen vetämällä laiturin vasemmassa yläreunassa olevasta punaisesta kahvasta. Aktivoimme ohjauspaneelin, vaihdamme punaiset kytkimet mustiin ja raahaamme niitä paikasta toiseen "ympyrässä". Paneelin alaosaan ilmestyy ohjausvipu, jolla hissiä voidaan nostaa tai laskea. Mennään yläkertaan. Heräämme robottituulettimen ja vastaamme kaikkiin hänen kysymyksiinsä väärin, jotta hän suuttuu. Kun se rikkoutuu, kiivetään putkeen, johon puhallin asennettiin.

Kasvihuoneen (taso 19) läpikäynti Machinariumissa:

Tornin edessä tuhoutuneen sillan läpikäynti (taso 20) Machinariumissa:

  • Alatason esineet: öljykannu auringonkukkaöljyllä, side, peliautomaattilippu.
  • Kasvihuoneen uloskäynnissä laitamme auringonkukansiemenet öljymyllyyn seinälle ja viemäriin laitetaan tyhjä öljypurkki. Tartumme vipuun ja alamme valmistaa auringonkukkaöljyä nopeilla ylös ja alas liikkeillä. Ylitämme sillan ja puhumme valtavan vartijan kanssa, joka pyytää sinua hakemaan paristoja hänelle. Menemme putkea alas, sen oikealle puolelle, alas keskusaukiolle, jossa on suihkulähde. Annamme robottivammaiselle öljytölkin auringonkukkaöljyllä. Iloisesti hän riisuu silmänsä ja luovuttaa lipun peliautomaatteihin.

Machinariumin sillan (taso 12), peliautomaattien (taso 13) ja kaupungin aukion (taso 11) läpikulku:

  • Alatason esineet: kaksi kolikkoa, kaksi paristoa.
  • Menemme ylös sillalle, josta kissa pyydettiin (rakennuksen vasemmalla puolella olevat portaat kellon kanssa kaupungin aukiolla). Kuljemme sillan läpi, asetamme lipun oven vieressä olevaan reikään. Mennään sisälle. Kolikkoautomaatit on poistettu käytöstä. Pyörädynamo auttaa palauttamaan nykyisen tarjonnan. Mitä nopeammin poljet, sitä enemmän akku latautuu (lataus on lisättävä punaiseen merkkiin). Sinun on kierrettävä ympyrässä, ei vaakatasossa. Kumpi koneista latautuu, voidaan määrittää polkupyörän vasemmalla puolella olevasta vivusta. Lataamme kaikki kolme peliautomaattia, joista kaksi pysyy toimintakunnossa ja niiden avulla voit ansaita rahaa ostaaksesi akun kaupungin aukiolta. Ensimmäisessä peliautomaatissa sinun on kerättävä 1000 pistettä, toisessa sinun täytyy käydä läpi viisi palapeliä. Pelihallien suorittamisesta saat kaksi kolikkoa.
    • Ensimmäisen arcade-tehtävän ratkaiseminen: paina aloitusasennosta painikkeita - ↓, →, , →, →.
    • Toisen arcade-tehtävän ratkaiseminen: paina aloitusasennosta painikkeita - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , ←, ↓, ↓, →, →, , , ←, ↓ , → , →.
    • Kolmannen arcade-tehtävän ratkaiseminen: paina aloitusasennosta painikkeita - ↓, →, , , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • Neljännen arcade-tehtävän ratkaiseminen: paina aloitusasennosta painikkeita - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, , ←, ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, ←, , →, →, → , → .
    • Viidennen arcade-tehtävän ratkaiseminen: paina aloitusasennosta painikkeita - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, ←, ←, ↓, →, , →, →, →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, ↓, →, , →, →, ←, ←, ↓, ←, , ←, ↓, →, , →, → , ↓ , ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
    Kaksi kolikkoa ansaittuamme palaamme kaupungin aukiolle ja ostamme kaksi akkua robottivammaisen takana olevasta automaatista. Yhdistämme ne varastoon siteen kanssa. Palaamme tuhoutuneen sillan roistovartijan luo, hyppäämme kaupungin aukion tyhjään altaaseen ja kuljemme laiturihissillä kasvihuoneeseen, kuten teimme ensimmäistä kertaa.

Tornihissin (taso 22) läpikäynti Machinariumissa:

Tornin ylimmän kerroksen (taso 23) läpikäynti Machinariumissa:

  • Alatason esineet: sakset, kattokruunu.
  • Hissistä poistuttuamme kytkemme huoneeseen sähköt hissin vieressä olevan paneelin kautta. Seinän portaiden kohdalla laskemme vipua kahdesti alas, jotta pölynimuri menee kylpyammeeseen. Seisomme pölynimurin päällä, venytämme robottia ja otamme sakset hyllyltä. Palaamme aulaan, vedä vipu ylös kahdesti palauttaaksesi pölynimurin alkuperäiselle paikalleen. Sammutamme aulan valot hissin lähellä olevan paneelin kautta, seisomme pölynimurin päällä ja leikkaamme kattokruunun saksilla. Kiinnitämme sen pölynimurin takaosaan. Kytkemme sähköt päälle, nostamme portaiden vipua kahdesti, pakottamalla pölynimurin palaamaan kylpyhuoneeseen. Kytkemme kattokruunun wc:hen, palaamme eteiseen ja vedämme vipua kerran alas. Pölynimuri repii wc:n lattiasta, palaamme kylpyhuoneeseen, tartumme wc-paperiin käsillämme ja menemme reikään pommin luo. Käännymme kohti pommia ja takerrumme siihen. Aloitamme purkamisen, poistamme kaikki kynttilät alimmasta rivistä, asetamme ne seuraavassa järjestyksessä: D, B, E, A, C. Kun pommi on neutraloitu, menemme takaisin kylpyhuoneeseen ja sitten ylös portaita soikea huone.

Ovaalin tornihuoneen (taso 25) läpikäynti Machinariumissa:

Machinariumin kellarin baarin (taso 15) ja tornihissin (taso 22) läpikulku:

  • Alatason kohteet: avain, nestetyppisäiliö.
  • Sanottuamme hyvästit robottiaivoille menemme alas hissiin. Asetamme hehkulampun ohjauspaneeliin ja piirrämme kahdeksansakaraisen tähden. Kellarissa otamme vasaran käsiimme, rikomme ikkunaluukun ja otamme avaimen. Palaamme hissiin, seinällä, sisäänkäynnin oikealla puolella, on paneeli avaimenreiällä. Asetamme ja käännämme avainta, otamme nestemäisen typen säiliön kaapista. Käytä sitä jäähdyttämään linna ja riko se vasaralla. Robogopnikit lentävät kouruun, kulku baarikeittiöön on ilmainen.

Ovaalin tornihuoneen (taso 25) ja tornikaton (taso 26) läpikäynti Machinariumissa:

  • Alatason tuotteet: ei.
  • Otamme tyttömme, palaamme takaisin robottiaivoihin tornin huipulla. Menemme ulos ja lähestymme paneelia vasemmassa umpikujassa. Muistamme numerot - 7.0, 108. Palaamme sisään, pöydällä on keltainen vastaanotin robottiaivojen vasemmalla puolella, aseta aalto 7.0, 108, kuuntele melodiaa. Menemme taas ulos tornin katolle, lähestymme paneelia, valitsemme kuulemamme melodian painamalla näppäimiä numeroilla 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Heti kun helikopterin tikkaat ilmestyvät seinään, tukkimme sen nopeasti ristinmuotoisella tulpalla, jonka pitäisi aktivoida kumppani (päähenkilön tyttöystävä). Hyppäämme poliisihelikopteriin ja lennämme kohti tuntemattomia etäisyyksiä.

Machinariumin kulkua iOS- ja Android-laitteilla voidaan yksinkertaistaa, jos noudatat useita suosituksiamme ja vinkkejämme. Peli on tehty vanhan koulukunnan parhaiden perinteiden mukaisesti. Valtava määrä nokkeleita pulmia ja kehittäjien rikas mielikuvitus yllättää sinut.

Pelin erikoisuus on erittäin läheinen vuorovaikutus esineiden, ympäristön ja hahmojen kanssa. Prosessin aikana kaikki avaintoiminnot suoritetaan itsenäisesti, lyhyen matkan päässä tavoitteesta. Sinun on paitsi arvattava, mitä sinulta vaaditaan tietyssä tilanteessa, myös ilmoitettava selvästi, mitä sinun tulee tehdä ja millä. Pelin ainoa haittapuoli on juonen lyhyt kesto, joten älä käytä Machinarium-pelin kulkua täysillä, vaan yritä suorittaa peli itse.

Olemme jakaneet Machinarium-oppaan loogisiin osiin, jotka määrittelevät pelin jokaisen tason. Jokaiselle Machinarium-tasolle on erilliset vihjeet. Mitkä tarkalleen? Lue alla.

Pelin läpikäynti Machinarium - yksityiskohtainen video


Välittömästi sankari löytää itsensä roskakasan joukosta, jossa ruumis on jaettu useisiin osiin, ja ylhäältä putoaa kylpyamme. Voit poistaa sen koskettamalla sitä kahdesti. Sen jälkeen:

  • paina robottisi vartaloa saadaksesi sen lentämään alas;
  • kokoa robotin osat koskettamalla niitä sormillasi;
  • suorista robotin osat, kun nuoli tulee näkyviin kosketuksen jälkeen;
  • kutsu lähelläsi oleva hiiri tuomaan jalka, jota varten anna sille karhu;
  • Kun olet kerännyt kaikki kehon osat, sido magneetti ja nauha;
  • taivuta kolonnia magneetin ja nauhan avulla.

Tason läpäiseminen tarkistuspiste


Machinariumin kulku tarkastuspisteen tasolla on seuraava:

  • ota yläosa ja heitä loput pois;
  • sekoita sininen ja valkoinen maali ja maalaa sitten kartio;
  • kiivetä pylvääseen kiinnittämällä palkki jokaiselle tasolle;
  • venytä robottia päästäksesi yläreunassa olevaan lamppuun;
  • ota sitten nauhat ja vedä lamppu.

Tason läpäiseminenTeollisuusalue


Noudata tällä tasolla näitä ohjeita onnistuneeseen suorittamiseen:

  • mene portaita ylös ja ota koukku;
  • mene koukun avulla lähelle palkkia ja aseta vipu asentoon 2-A;
  • pysy paikallaan, venytä robottia ja tartu palkkiin hyppäämällä ylös;
  • mene palkkia pitkin kenkään ja ota se ylös;
  • aseta kenkä kiskolle;
  • poista pyörät kärrystä.

Tason läpäiseminen Stokerin kauppa

Aloita tason ohittaminen, kun viholliset katoavat horisontista:

  • etsi ovi oikealta, ota koukku itsellesi;
  • napsauta punaista painiketta;
  • siirrä kolme vipua paikoilleen – alas kokonaan, toinen – ylös kokonaan, kolmas – alas kokonaan;
  • paina sivussa olevaa painiketta;
  • hyppää vaunuun;
  • ylös menemällä hyppää kuperalle pinnalle;
  • käytä koukkua vaihteiston avaamiseen;
  • napsauta johtoja vasemmassa yläkulmassa;
  • mene alas ja käynnistä nostomekanismi: tehdäksesi tämän, hyppää kärryyn ja pääse putkeen painamalla LMB.

Tason läpäiseminen Kamera


Machinariumin esittely kammioissa:

  • kerää materiaalit - ruoho, venttiili, paperirulla;
  • venytä robottia ottaaksesi lampun pois ja kytkeäksesi sen ruohoon ja paperiin;
  • anna vangille savuke vastineeksi kädestä;
  • tee reikä seinään kädelläsi;
  • kaksoisnapsauta kaappia poimiaksesi mopin, jonka yhdistämme venttiiliin ja avaa reikä;
  • mene läpi tunnelin oikealla puolella avataksesi uuden reiän;
  • kun vartija hakee uusia palloja, napsauta tuolia, ota loput pallot ja levitä ne lattialle;
  • kun vartija kerää pallot, varasta avain hänen vyöstään;
  • avaa kaikki solut, mene keskimmäiseen ja ota mäntä itsellesi;
  • mene viimeiseen oveen salasanalla 04-45, avaa salainen laatikko ratkaisemalla pulma;
  • etsi pistooli, joka liittyy mäntään nostaaksesi sen.

Nainen koiran kanssa


Käytä tässä tätä kaavaa:

  • siirrä laatikoita magneetin alle paljastaaksesi paneelin nuolilla;
  • Järjestä nuolet seuraavasti: punainen alareunassa, keltainen ylhäällä;
  • aseta laatikko paikoilleen, mene säiliön takana olevaan valvomoon;
  • paina oikealla olevaa painiketta haluttuun kohtaan;
  • napsauta sitten ylä- ja sitten alapainiketta;
  • mene alas ja tapa koira;
  • ota sateenvarjo tytöltä ja jatka eteenpäin.

Muusikot

Näet apuasi tarvitsevia muusikoita, he pyytävät sinua löytämään oikean instrumentin (tai sen erillisen osan) tai puhdistamaan soittimen.

Rumpu

Tällä tasolla olet kabareessa, jossa sinun tulee:

  • osta nauha perhojen kiinni saamiseksi, jotka sijaitsevat lähellä säiliötä kadulla;
  • heittää kiinni jääneet kärpäset baarimikkoon ottaakseen rummun häneltä;
  • poimi kukka, jonka isoäiti heittää muusikolle.

Saksofoni

Saksofonitasolla sinun täytyy pelata tammi ja voittaa vastustajasi. Hävittyään hän hajottaa tammi, ja sinun on kerättävä vähintään viisi ja annettava ne muusikolle. Hän leikkii sinulle, mutta isoäiti heittää taas kukan, jonka otat myös itsellesi.

Otetaan kissa

Tässä noudatetaan tätä suunnitelmaa:

  • mene ylös vasemmalla olevia portaita kellon lähellä olevaan taloon;
  • ikkunaan pilarin lähellä ilmestyy arvoitus, joka on arvattava;
  • tarvittava osa putoaa, mutta kaapelin päälle laskeutunut lintu varastaa sen;
  • mene sillalle, heiluta robottia niin, että lintu alkaa toistaa liikkeitä ja osa putoaa;
  • venytä kaapeli kaiteeseen;
  • mene portaita ylös;
  • auta teknikkoa sammuttamaan laite seisomalla päällään;
  • ota punaiset johdot itsellesi;
  • auta mestaria saamaan kissa, mutta tehdäksesi tämän sammuta virta kaikesta hänen ympärillään.

Tuntialue

  • etsi öljyä robotin penkiltä tarkastuspisteen alueella;
  • kerää se kanisteriin;
  • tyhjennä allas ja mene alas luukusta;
  • mutta ensin sinun on kytkettävä vastaanotin päälle etsimällä siihen varaosia kappelissa lähellä kaiteita;
  • käännä osoittimet kellon päälle kuvan osoittamalla tavalla lähteneen ruosteisen robotin takana;
  • työnsä päätyttyä robotti antaa sinulle avaimen;
  • löydät toisen avaimen kaapista olevasta kirjasta, sulje sitten vesi altaassa ja ryömiä reiän läpi.

Panttivanki

Machinariumin esittely "panttivanki"-tasolla:

  • paina punaista painiketta;
  • alla olevassa ikkunassa näet panttivangin;
  • aseta kulho liedelle, heitä maissia sinne niin, että se lyö koukun;
  • heittää koukku panttivankiin;
  • käytä sen jälkeen kumiletkun poistamiseen konepellistä;
  • lämmitä letku liedellä ja ime se itseesi;
  • palaa toisen robotin luo ja lataa nostin;
  • käytä vipua ja mene sitten sisään.

kasvitieteellinen puutarha

Tämän tason läpäisy ei ole niin helppoa:

  • siirrä kasvulaitetta oikealle;
  • löydät paneelin vasemmalta ja ratkaiset ongelman;
  • ota lauta kukan alta peittämään terä;
  • ota suurennuslasi yläkertaan;
  • seuraa perhosta tai pikemminkin siipien väriä, jotta voit avata ruokakomero tulevaisuudessa;
  • istuta auringonkukka ja kerää siemenet;
  • sytytä lyhdyt ruokakomero lähellä perhosen värin mukaan;
  • vedä vipua;
  • kerää öljy siementen käsittelyn jälkeen esiasetettuun öljymaljaan;
  • mene putkeen alas ja anna robotille öljyä, jota varten hänet päästetään pelihuoneeseen;
  • käynnistä koneet vivulla oikealla;
  • kerätä kolikoita koneista ostaaksesi paristoja vartijalle;
  • ota hississä robottipölynkerääjä kukan alta;
  • ota lamppu robotista ja käynnistä hissi;
  • kukan lehden takana näet kaavion hissin käynnistämiseksi ja siirtymiseksi toiseen kerrokseen.

Pommi

Bomb-tasolla Machinariumissa:

  • käännä pölynkerääjän vipu päälle niin, että se menee wc:hen;
  • seiso robotin päällä ja ota sakset itsellesi;
  • sammuta sähköt;
  • siirrä robotti gallerian alle;
  • ota lamppu, kytke se pölynkerääjään ja kytke sähköt päälle;
  • kiinnitä kattokruunu wc:hen, käännä pölynkerääjän vipu ylös ja vedä wc ulos;
  • laskeudu reikään paperilla;
  • poista pommi käytöstä syöttämällä vipuihin seuraava yhdistelmä: D, B, E, A, C;
  • palaa toiseen kerrokseen ja auta Megamindia painamalla kilven punaista painiketta ja ratkaisemalla arvoitus;
  • nosta sovitin avoimen oven takaa ja liitä se Megamindiin;
  • ratkaise vielä yksi ongelma;
  • toipumisen jälkeen Megamind antaa lampun ja kartan;
  • kirjoita hississä haluttu yhdistelmä ja mene maan alle;
  • ota avain lasilaatikosta murtamalla se vasaralla kaapista;
  • käytä avainta pakastuskapselin poimimiseen;
  • jäädyttää linna maan alle ja rikkoa se;
  • ota rakkaasi ja kuuntele melodiaa Megamindin vastaanottimesta;
  • sitten näkyviin tulee tähti, jota sinun on napsautettava, nouseva helikopteriin ja palattava kotiin.

Tämä viimeistelee Machinariumin läpikulun, vaikka se vie paljon aikaa ja vaivaa.

Tänään tarjoamme täydellisen esittelyn Android "Machinarium" -pulmapelistä. Tämä peli on voittanut monia sydämiä, ja sen pulmia ratkaisemalla voit viettää tuntikausia Machinariumin ihmeellisessä maailmassa. Jaamme läpikäynnin lukuihin, jotka kulkevat peräkkäin pelissä.

Jos et ole pelannut peliä, voit pelata Machinariumia verkossa ilmaiseksi

Kaatopaikka

Ensinnäkin meidän on kerättävä itsemme tehdäksesi tämän, napsauta kahdesti vartaloa ja vartaloa, kerran päätä. Sitten sinun täytyy puhua hiirelle, joka puolestaan ​​tuo meille jalan.

Astumme oikealle ja nielemme magneetin ja käämin kelasta, menemme varastoon ja yhdistämme ne. Napauta pilaria ja käytä magneettista lassoa.

Ylitys

Astumme oikealle ja vedämme robotin ylös, vedämme kahvasta ja kutsumme vartijan. Jotta hän päästäisi meidät läpi, meidän täytyy niellä oranssi kartio ja heittää loput kolme kuiluun. Käpyjen alta löytyy ämpäri sinistä maalia, nielemme senkin.

Nyt kaada ämpäri vesialtaaseen ja kasta kartio siihen. Kiipeämme lyhtypylväälle niin, että jalkojemme alla on enää yksi askel. Otamme tämän askeleen ja pujotamme sen päämme yläpuolella olevan vapaan reiän läpi. Toistamme toiminnon uudelleen.

Kun pääsemme ylimpään vaiheeseen, ruuvaa hehkulamppu irti ja liitä kartio lamppuun. Laitoimme sen päähämme. Nyt vartija päästää meidät läpi.

Minun taso

Liukastuttuamme öljylätäkkölle putoamme kaivokseen. Nousemme portaita ylös, otamme kahvan ja ruuvaamme sen kaiteen päähän. Menemme alas ja lähestymme säiliötä, vastaanotin on piilotettu sen alle. Päästäksesi siihen, sinun täytyy vetää robotti alas ja napsauttaa sitä.

Vastaanottimessa on kaksi nuppia, jotka on asetettava asentoon 2-A ja painettava punaista painiketta. Kiipeämme ylös, kunnes voimme hypätä putkeen. Kun olet hankkinut keltaisen askelman ja asettanut sen kiskon oikealle puolelle, sinun on vedettävä kaiteen alaosasta.

Vasemmalle ilmestyy vaunu, mutta pienen ajon jälkeen se kääntyy, nyt voit turvallisesti ruuvata pyörät irti siitä ja laittaa ne kiskoille. Istumme kaiteeseen ja vedämme kahvasta, tämä työntää meidät kohti uloskäyntiä.

Liesi

Nielemme seinän oikealla olevan kahvan. Paina isoa punaista nappia ja katso kuinka kynsi toimii. Liedessä on toinen pieni punainen ja vilkkuva painike. Napsauta vilkkuvaa paneelia avataksesi paneelin.

Nyt voimme ohjelmoida kynnen käyttäytymisen. Siirrä liukusäätimiä näin: 1 - alhaalla, 2 - ylös, 3 - alhaalla. Ja taas painamme punaista painiketta ja kiipeämme heti vaunuun, kun taas kynsi tekee kierroksen uunia vastapäätä.

Heti kun nousemme ilmaan, paina alustan yläpuolella olevaa tilaa ja kytkintä niin, että robotti hyppää pois siltä. Yhdistämme kahvan kytkimeen ja kallistamme sitä taaksepäin vaihtaen mustat ja punaiset johdot (katso kuva alla).

Hyppäämme alas ja käynnistämme kynnen uudelleen - tapahtuu oikosulku. Napauta ongelma-aluetta ja kelaa johdot uudelleen. Nyt kynnen liikettä on muutettu, ja voimme välttää liesi ja sukeltaa avoimeen putkeen (josta lihava mies tuli ulos).

Nyt laukaistamme kynnen uudelleen, hyppäämme vaunuun, ohitamme tason kytkimellä ja napsautamme putkea.

Vankila

Luultavasti yksi Machinariumin mielenkiintoisimmista tasoista. Ota ensin pala ruohoa, joka on putken päällä. Seiso wc:n oikealla puolella ja venytä robotti asettamalla ruoho lampun päälle. Hienoa, tupakan täyte on valmis :) Kääreeksi tulee vessapaperia.
Inventaariossa laitamme kaiken yhteen ja annamme sen sellikaverille. Vastineeksi saamme hänen kätensä, lähestymme reikää ja vedämme robotin alas. Asetamme tuloksena olevan käden reikään ja sitten oikeaan reunaan. Alamme ravistaa kaappia, kunnes moppi putoaa.

Nielemme mopin, palaamme putkeen ja kaksoisnapsauta venttiiliä. Yhdistämme mopin ja venttiilin. Tuloksena olevan koukun avulla avaamme luukun ja löydämme itsemme havaintohuoneesta. Tietyllä aikavälillä vartijan tuoli seisoo kahdella jalalla - tämä on merkki vartijan kaatamisesta. Kun olet tehnyt tämän, ota luodit lautaselle. Kun vastine seisoo kohteen lähellä, irrota avain ja levitä se lattialle.

Sen jälkeen kaadetaan vartija uudestaan ​​ja otetaan luodit, päästään ulos. Käytämme avainta. Menemme viereiseen jurtaan (jossa kaksi pakenemaa olivat). Poistamme männän katosta ja menemme ulos käytävälle. Palaamme tarkkailuhuoneeseen ja nousemme portaita ylös seuraavaan huoneeseen.

Painamme kaukoputken lähellä olevaa painiketta ja katsomme kelloa. Nuolien sijainti on korostettu (4:45) - tämä on koodi. Palaa käytävälle vankisellien kanssa ja avaa kolmas ovi. Ja nyt meitä odottaa vakava testi.
Tehtävämme on varmistaa, että palapelin keskellä on vain vihreitä ympyröitä. Valitettavasti lähtökohta on aina erilainen. Kun ongelma on ratkaistu, saamme männän tai pikemminkin osan siitä. Se on kiinnitettävä mäntään varastosta. Sen jälkeen palaamme huoneeseen kaukoputken kanssa.

Madame sateenvarjolla

Seisomme säiliön oikealla puolella ja työnnämme niitä vasemmalle, kunnes ne on asennettu magneetilla. Lähellä Madamea roikkuu ohjauspaneeli, jonka keskellä on vipuja, painike ja nuolet. Ennen kuin aloitat pulmapelin, vedä vivusta laskeaksesi magneettia.
Palapelin ydin on vaihtaa keltaiset ja punaiset nuolet. Tässä on ratkaisu (ensin väri J on keltainen, K on punainen, sitten nuolen numero):
K-1, K-1, K-2, K-1, L-2, V-3, K-1, K-2, K-3, K-1, K-2, K-3, K- 2, K-3, Zh-1, Zh-2, D-3, K-2, K-3, Zh-3.
Vedä vipu ylös ja palauta säiliö paikoilleen. Kiipeämme konttiin, vedämme sen ylös ja tartumme tikkaisiin.
Näytön nuoli osoittaa veden pinnalla kelluvan öljysäiliön suunnan. Nuolen asento asetetaan sivupainikkeilla. Käynnistyspainike ohjelmoi säiliön liikkeen ja pisarakuvakkeella varustettu painike öljynsyötön. Asetamme nuolen kuvan mukaisesti ja odotamme hiiren kanssa tankin kiinnittymistä rantaan.

Napsauta painiketta, jossa on pisaran kuva. Kun hiiri haistaa öljyn, se juoksee karkuun ja alkaa syödä. Menemme alas ja ammumme hiirtä männällä. Palaamme naisen luo ja vaihdamme hiiren sateenvarjoon. Vesiputouksen voitettuaan löydämme itsemme seuraavalle tasolle.

Baari

On aika rentoutua - menemme baariin. Tämä on Machinariumin lyhin taso. Nielemme teipin, joka on katossa vesisäiliön vieressä. Istutaan pöydälle ja pelataan tic-tac-toe. Jos vastustaja häviää, hän iskee pöytään nyrkkillään ja menettää viisi puolaa. Kerättyään ne poistumme baarista.

Kun poistutaan baarista, on roskakori, tuomme teipin siihen ja nappaamme kärpäset. Sitten palaamme taas baariin ja vapautamme kärpäset baarimikon päälle. Kun hän taistelee niitä vastaan, napsauta öljytynnyriä.

Robotti vetää sen ulos rumpalille, annamme saksofonistille hiusneulat. Täti pudottaa päällesi ruukun, jossa on kasvi, ota se ja mene kaupunkiin.

Kaupungin aukio

Nielemme kahvan, joka on sijoitettu samaan riviin hehkulamppujen kanssa. Ja työnnä se kellon alla olevaan reikään. Siellä reiän yläpuolella on ohjeet symboleilla ja roomalaisilla numeroilla. Siirrä tunti- ja minuuttiosoittimet kahvan avulla yhteen kolmesta ohjeessa mainitusta asennosta.
Huomaa, että tuntiosoittimen sijainti määräytyy minuuttiosoittimen liikkeen mukaan. Muussa tapauksessa, jos haluat siirtää tuntiosoitinta yhden asennon, käännä minuuttiosoitin nollaan (suoraan ylöspäin).
Jos kaikki on tehty oikein, kappelin ovet avautuvat ja istuva nainen nousee istuimeltaan ja menee sisään. Paikassa, jossa hän istui, tulee toinen ohje kahdella yhdistelmällä (yksi on yliviivattu). Asetamme nuolet jäljellä olevan mukaan. Tämän jälkeen nainen palaa, ja tornin robotti ottaa hänen paikkansa.

Heti kun kappeli sulkeutuu, menemme torniin ja nielaisemme kaiuttimen ja puhumme pyörätuolissa istuvan vanhan miehen kanssa. Hän antaa meille astian ja pyytää meitä laittamaan öljyä siihen. Muusikoiden vieressä, ikkunan alla, on kaari, joka johtaa risteykseen.
Siellä näemme lätäkön, josta voimme kerätä öljyä ja palata vanhan miehen luo. Voideltuaan rattaat hän ajaa pois kannesta ja pyytää sinua ottamaan auringonkukkaöljyä. Mennään ylös.

Tag

Etsi palapeli varoitusmerkillä varustetun kilven takaa. Kosketamme oikeaa yläkulmaa, palapelin pala putoaa siitä ja lintu tarttuu siihen. Astumme vasemmalle, lintu ryntää sinua kohti ja istuu langalle. Vedämme robottia ylös ja alas hyvin rytmisesti niin, että lintu alkaa toistaa perässäsi, katkaisee langan ja sylkee saaliin ulos.

Valitsemme palapelin palan ja sidomme langan kaiteeseen. Palataan arvoitukseen. Kokoamme palapelin ja laitamme kadonneen palan loppuun. Heti kun olet suorittanut pulman, virta kulkee johdon läpi.

Kiipeämme tikkaille ja otamme poran pois, kun sähköasentaja tarkastelee ongelmaa, vedämme roikkuvaa punaista lankaa. Kiipeämme taas tikkaille ja vedämme kissan hännästä. Katkaisemme jännitteen ja saatamme palapelin ratkaisemattomaan tilaan, nielemme kissan ja palaamme muusikoiden luo.

Laitoimme kissan trumpetin soittimeen, vastauksena täti heittää pois radion, joka menee rikki kun se putoaa. Valitsemme sen ja yhdistämme sen kaiuttimeen. Palaamme aukiolle kelloon.

Machinariumin viemäröinti

Avaamme luukun kannen, josta vanha mies ajoi pois, ja menemme alas. Poistamme putkista roikkuvan siiman. Avaa laatikko ja ota kirja. Takakuoreen on upotettu avain, alapuolella on toinen, poistamme sen siimalla.

Kun meillä on kolme avainta (kaksi mukana ja yksi putkissa), suljemme putket kuvan mukaisesti.

Sen jälkeen laitamme radion pöydälle ja pyydämme robottia auttamaan säiliön pohjan ruuvaamisessa. Palaamme aukiolle ja kiivetään tyhjään säiliöön ja kiivetään sivuputkeen.

Hissin taso

Paina punaista painiketta saadaksesi hissin alas. Ota kattila pois liedeltä ja aseta se lattialle. Seisomme pannulla ja nostamme kaapin ovea ja otamme maissin ulos. Laitoimme sen liedelle. Työnämme pudonneen koukun ikkunan läpi.

Seisomme pannulla ja kiinnitämme koukun avulla pakastetun astian luukun. Sisällä tulee olemaan pumppu. Otamme sen taas koukkuun. Laitamme kattilan tuleen ja laitoimme pumpun siihen ja kytkemme öljynsyöttöyksikön siihen. Vedämme punaista kahvaa käynnistääksemme moottorin.

Ennen seuraavaa matkaa sinun on ratkaistava pulma hissipaneelista. Voit tehdä tämän vaihtamalla punaiset ja harmaat pallot (katso kuva).

Kun olet ratkaissut pulman, vedä vipu ylös. Nyt "otamme käyttöön" tuulettimen, napsautamme sitä ja valitsemme jatkuvasti "a". Kun potkuri moottoriineen lentää pois, kiipeämme keskelle.

Kasvitieteellinen puutarha Machinarium

Siirrä ensin kasvulähetin oikealle. Lähestymme näytön alla vasemmalla olevaa paneelia, tässä periaate on täyttää koko kenttä soluilla ohjaamalla se kaavion mukaan (katso kuva)

Kun täytämme kaiken, paina nappia ja säteilijä tekee purevat kasvit vihreiksi, ottaa sitä tukevan kepin ja menee portaita ylös. Suljemme kukan suun tikulla ja otamme siitä suurennuslasin.

Tutkimme perhosta suurennuslasilla sen laskeutuessa kaiteeseen ja muistamme värit. Siirrämme emitterin tyhjään ruukkuun ja istutamme kasvimme ruukkuun. Kytkemme emitterin päälle ja otamme siemeniä kasvatetusta auringonkukasta. Lähestymme ovea ja sytytämme hehkulamput perhosen värien mukaan.

Vedämme vipua alhaalta. Poistumme puutarhasta, kaada siemenet puristimeen, menemme alas, laitamme öljytölkin putken alle, menemme puristimeen ja liikutamme kahvaa ylös ja alas, kunnes painamme öljyä. Otamme öljytölkin ja lähestymme robottia, hän ei päästä meitä sisään.

Menemme alas vasemmalla olevaa putkea pitkin. Annamme rattaissa olevalle robotille öljyn ja otamme vastineeksi lipun peliautomaattihalliin. Ennen kuin pelaat kolikkoautomaatteja, sinun on suljettava dynamo. Valitsemme koneen dynamon sivulla olevalla vivulla. Ensimmäisessä sinun täytyy tehdä tuhat pistettä ampumalla numeroita. Saatuamme kolikon pumppaamme toisen sähköllä. Tässä tehtävä on vaikeampi (katso kuva).

Ottaen kolikot, ostamme paristot koneesta kellon torilla. Menemme suihkulähteen läpi hissille. Annamme paristot turvarobotille, menemme hissiin, kaivamme syvemmälle kukkaan, levitämme likaa lattialle ja pölynimuri loppuu.

Tartumme siihen ja ravistelemme, kunnes hehkulamppu putoaa siitä, aseta se seinän paneeliin. Oikeassa yläreunassa. "piirrä" tähti ja mene toiseen kerrokseen. Voit nähdä kuinka piirtää oikein siirtämällä pois kasvin lehtiä.

Bomb Machinarium

Menemme yläkertaan, lähestymme pölynimurin ohjausvipua, vedämme vipua alas, kunnes pölynimuri laskee. Menemme pölynimuriin kattokruunun alle, katkaisemme sähköt paneelista ja kiipeämme pölynimurin päälle katkaisemaan kattokruunu ja kytkemään sähkönsyötön päälle napsauttamalla sähköpaneelia.

Ajamme pölynimurin wc:hen ja koputamme kattokruunua. Kiinnitettyään sen wc:hen, menemme vivun luo ja vedämme sen ylös, pölynimuri repii wc:n pois lattiasta. Menemme wc:hen ja menemme alas reikään klikkaamalla wc-paperia.

Nyt sinun täytyy purkaa pommi määrätyssä ajassa, irrottaa sulakkeet ja sijoittaa ne tähän järjestykseen D, B, E, A, C. Napsauta johtoja - koko pommi neutraloituu. Menemme toiseen kerrokseen ja näemme sairaan Megamindin. Auttaaksesi häntä mene vasemmalle ja napsauta suurta paneelia ja sen jälkeen punaista painiketta. Toinen arvoitus ilmestyy.

Meidän on ohjattava pallot merkittyihin alueisiin (katso kuva).

Tämän jälkeen ovi aukeaa, sieltä otamme sovittimen, jolla yhdistämme megabrainiin. Paranna hänet sinun täytyy juosta läpi koko sokkelon ja tuhota kaikki huligaanit. Kun tuhoat kaikki, palaa lähtöpaikkaan.

Megamind herää henkiin ja antaa meille lampun hissipaneeliin. Menemme hissiin, laitamme lampun päälle, piirrämme tähden (katso kuva) ja menemme alas kellariin.

Otamme vasaran ja puramme suojaikkunan, otamme avaimen ja menemme hissiin. Avaamme oven avaimella ja otamme jäätyneen sylinterin. Menemme kellariin ja jäädytämme linnan ja lyömme sitä vasaralla.

Mentyään yläkertaan sankarimme ottaa rakkaansa ja menevät kaksin ylös Megamindiin. Helikopteriin johtavien portaiden jatkamiseksi sinun on soitettava melodia, jota voit kuunnella Megamindin valvomossa radiosta valitsemalla taajuuden (7.0:108). Polkimet painetaan näin: 1-4-2-3-5-2-3
Napautamme tähteä rakkaan kanssa niin, että se korjaa portaat ja katsomme viimeisen videon.

Tässä on videokuvaus Machinariumista

Siinä kaikki, täydellinen läpikäynti

Voit ladata Machinariumin ilmaiseksi PlayMarketista, mutta sitten sinun on ostettava lisenssi 5 dollarilla

Laboratorio

Otamme laatikot pois työpöydältä. Lähestymme paneelia pöydän oikealla puolella. Toinen palapeli odottaa meitä. Sen tavoitteena on täyttää koko tila keltaisilla neliöillä. Tasoja on 6, aloitetaan ensimmäisestä. Laitamme ensimmäisen pisteen vasempaan alakulmaan ja siirrymme ylänuolta pitkin. Toisella tasolla asetamme ensimmäisen pisteen oikean alakulman punaisen neliön vasemmalle puolelle ja siirrymme vasemmalle. Kolmas taso - aseta ensimmäinen piste oikean punaisen neliön alle ja siirry alas. Kolmannen tason jälkeen siirrymme ensimmäiseen pottiin, jonka lähellä on emitteri. Otamme avaimen ja palaamme palapeliin. Napsauta vasenta alakulmaa painiketta. Kun emitteri toimii, menemme portaita ylös, käytämme kasveja, joka avasi suunsa, ja työnnämme avain tähän suuhun. Otamme kasvista suurennuslasin, suurennuslasin läpi katsomme perhosta, joka on hieman vasemmalla. Menemme alas, siirrämme emitterin vapaaseen ruukkuun, istutamme kasvin varastosta tähän ruukkuun. Käynnistämme lähettimen uudelleen, lähestymme auringonkukkaa, otamme siemenet. Ratkaistaan ​​pulma uudestaan. Neljäs taso - aseta ensimmäinen piste kahden ylemmän punaisen neliön väliin, siirry alas ja vasemmalle. Viidenneksi - laitamme ensimmäisen pisteen vetäen kaksi solua alas ylhäältä ja kaksi solua oikealle vasemmalta. Siirrymme ylös, vasemmalle, alas, oikealle jne. Kuudes - laitamme ensimmäisen pisteen vetäytyen kolme solua ylhäältä ja kaksi solua vasemmalle. Siirrymme alas, oikealle jne. Napsauta alhaalla, oikealla painiketta, kineskooppi alkaa toimia. Lähestymme sitä, asetamme suurennuslasin ja laatikon, jossa lukee auringonkukasta. Menemme oikealle ovelle, katsomme perhosen kuvaa sen vieressä. Perhosessa sinun on sytytettävä lamput oikein ja vedettävä häntää. Kuten tämä:

Menemme sisään avatusta ovesta. Heitämme siemenet oikealla olevaan yksikköön. Menemme alas portaita ja asetamme öljykannun yksikön putken alle. Palaamme yksikköön ja alamme vetää sen kahvaa, kunnes öljyä valuu ulos. Menemme ison kaverin luo, hän tarvitsee akkuja. Menemme putkeen hänen vieressään.

Peliautomaatit

Menemme aukiolle, annamme isoisälle öljyä, hän antaa meille kartan ja heittää nauhan, jonka poimimme. Menemme paikkaan, jossa paistoimme kissan. Käytämme korttia, jonka isoisämme antoi meille peliautomaattihallin sisäänkäynnin edessä olevalla korttitiskillä. Menemme sisään ja nousemme pyörän selkään. Nyt sinun on pyöritettävä tietokoneen hiirtä pyöreällä liikkeellä energian tuottamiseksi. Kun energiaa on tarpeeksi, ensimmäinen kone käynnistyy. Mennään katsomaan häntä. Tehtävä on hyvin yksinkertainen - sinun täytyy ampua vihollisen aluksia ja väistää niiden laukauksia. Sinun täytyy tehdä 1000 pistettä. Ohjaimet: nuolinäppäimet näppäimistöllä ja välilyöntinäppäimellä tai napsauta hiirellä peliin piirrettyjä painikkeita. Tämän pelin onnistuneen suorittamisen jälkeen saamme yhden kullan. Otamme sen ja palaamme pyörän selkään. Laitamme kytkimen toiseen tilaan, keräämme energiaa ja lähestymme toista konetta. Tässä on ratkaisu kaikkiin pulmiin:

Saatuamme kaksi kolikkoa menemme aukiolle ja lähestymme myyntiautomaattia. Heitämme siihen kolikoita, hankimme paristoja. Käärimme paristot nauhalla ja annamme ne isolle miehelle. Painamme sen oven edessä olevaa nappia, jonka hän avasi meille. Mennään sisälle.

Hissin ja pommin purkaminen

Tutkimme palapeliä lähellä vasenta seinää. Tämän palapelin avulla voimme siirtää hissiä kerrosten läpi. Mutta kaksi LEDiä puuttuu! Lähestymme kukkaa ja tiputamme maata. Kun siivousrobotti saapuu, tartu siihen ja ravista hyvin, saamme yhden LEDin. Asetamme sen yläasentoon. Suurennamme GG:tä, siirrämme arkin sivuun ja näemme tähtikuvion. Kuvaamme tämän kuvan palapelissä. Poistumme hissistä. Menemme kytkimeen, vasemmalla. Vedämme kahvaa alas niin monta kertaa, että pölynimuri menee wc:hen. Menemme wc:hen, seisomme pölynimurin päällä, otamme sakset. Nousemme alas ja menemme salille. Vedämme kytkinvipua niin, että pölynimuri on kattokruunun alla. Lähestymme wc:n sisäänkäyntiä, avaamme sähköpaneelin ja katkaisemme sähköt. Seisomme pölynimurin päällä ja leikkaamme kattokruunun saksilla. Sidomme kattokruunun pölynimuriin ja lähetämme jälkimmäisen uudelleen wc: hen. Heitämme kattokruunun wc:hen ja juoksemme vivun luo. Vedämme sen ylös. Juoksemme takaisin wc:hen, tartumme vessapaperiin ja menemme alas reikään. Pura pommi! Ensin otamme kaikki sulakkeet ja asetamme ne tässä järjestyksessä: DBEAC. Pommi purettu! Palaamme aulaan ja nousemme pääportaita ylös. Napsauta robottia suurella päällä ja katso lyhyt tarina. Menemme kassakaappiin, robotin vasemmalle puolelle ja painamme punaista painiketta. Seuraavan palapelin tarkoitus on asettaa vihreä käärme vihreille neliöille. Tässä on ratkaisu:

Kun olet ratkaissut pulman, avaa tallelokero ja ota johto. Lähestymme isopäistä eläintä ja asetamme tämän narun sen otsaan. Nyt meidän on pelattava minipeli. Sankarimme on valkoinen, hän juoksee mielen labyrinteissä ja tappaa punaisia ​​viruksia. Ensin meidän täytyy löytää avain, sitten avata häkki blasterilla, vasta sitten voimme ampua. Ampuaksesi sinun on napsautettava hiiren vasenta painiketta. Tapattavissa on 33 virusta. Mukavuuden vuoksi toimitan kartan alueesta:

Kun kaikki viholliset on voitettu, isopään mieli palaa ja hän antaa meille puuttuvan LED-valon. Mennään hissiin. Nyt laitamme puuttuvan LEDin palapeliin ja piirrämme kahdeksankulmion, tätä varten sinun on napsautettava LED-valoja joka toinen. Jos kahdeksankulmio syttyy, kaikki on tehty oikein, poistumme hissistä. Nyt on rangaistusten aika! Otamme reiän oikealla puolella vasaran, käytä sitä ikkunan rikkomiseen oikealla olevalla avaimella. Palaamme hissiin, avaamme avaimella oikeanpuoleisen kassakaapin ja otamme pakastin. Palaamme linnaan reiän yläpuolelle, kastelemme sen pakastimesta ja murskaamme sen vasaralla. Sen jälkeen menemme rakkaamme luo ja hänen kanssaan menemme isopäisen luo. Sen vasemmalla puolella on keltainen radio, viritä se taajuudelle 7–108, muista melodia. Menemme katolle, menemme vasemmalle. Katsomme levyä, johon taajuus on kirjoitettu. Pohjassa on painikkeet. Kun painat painiketta, kuuluu ääni. Numeroin painikkeet vasemmalta oikealle, ja tässä on pelijärjestys: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Kun portaat tulevat ulos katolta, klikkaa tuuletinta, seuraava rakkaallesi, nouse ja lennä pois...

Se on pelin loppu! Kiitos huomiostasi!