Pelin esittely Princess Isabella. Kirouksen paluu (Prinsessa Isabella: Kirouksen paluu). Prinsessa Isabella. Perillön polku. Collector's Edition Kuinka voittaa peli Princess Isabella: The Witch's Curse


Vapaa-ajasta nauttiakseen ihmisen on ennemmin tai myöhemmin etsittävä uusia tapoja viettää vapaa-aikaa, ja tietysti yksi näistä tavoista meidän aikanamme on. Tämä genren edustaja on erinomainen valinta niille, jotka etsivät viihdettä paitsi käsille ja selkäytimelle myös mielelle. Olet epäilemättä iloinen saadessasi ladata tämän pelin ilmaiseksi verkkosivuiltamme.

Tiedetään, että ne saavuttivat suosionsa suhteellisen äskettäin, ja tällaisten pelien yksinkertaisuus ja värikkyys ovat nostaneet heidät tietokoneviihteen huipulle. Pelin genre , jonka voi ladata ilman rekisteröintiä, on vain yksi niistä. Lataamalla ja asentamalla tämän minipelin voit olla varma, että et kyllästy siihen pitkään aikaan.
















venäläinen versio.
Prinsessa Isabella valmistautui menemään naimisiin rakastajansa, prinssi Adamin kanssa.
Ennen häitä hän päätti lähteä lyhyelle matkalle. Mutta kun hän palaa kotiin, hän huomaa, että hänen linnaansa on asetettu kauhea kirous. Osoittautuu, että nämä ovat salaperäisen noidan temppuja, joka on asettanut pahuuden linnan jokaiseen nurkkaan ja vanginnut kaikki sen asukkaat peileihin. Sinun täytyy paljastaa kirouksen salaisuus ja vapauttaa vangit peileistä.
Pelissä sinun ja maagisen ystäväsi - iloisen keijun - täytyy ratkaista pulmia ja etsiä vihjeitä kaikkien vankien vapauttamiseksi. Unohtumaton seikkailu odottaa sinua genreissä

Avain peliin Prinsessa Isabella. Noidan kirousta ei tarvita


Prinsessa Isabella valmistautui menemään naimisiin rakastajansa, prinssi Adamin kanssa. Ennen häitä hän päätti lähteä lyhyelle matkalle. Mutta kun hän palaa kotiin, hän huomaa, että hänen linnaansa on asetettu kauhea kirous. Osoittautuu, että nämä ovat salaperäisen noidan temppuja, joka on asettanut pahuuden linnan jokaiseen nurkkaan ja vanginnut kaikki sen asukkaat peileihin. Sinun täytyy paljastaa kirouksen salaisuus ja vapauttaa vangit peileistä.

Pelissä "Prinsessa Isabella. Noidan kirous" sinun ja maagisen ystäväsi - iloisen keijun - täytyy ratkaista pulmia ja etsiä vihjeitä kaikkien vankien vapauttamiseksi. Sinua odottaa unohtumaton seikkailu seikkailulajeissa, "etsin" ja erinomaisissa logiikkaminipeleissä. Yhdessä prinsessan ja keijun, välttämättömän avustajasi, kanssa kuljet läpi kaikki linnan huoneet, katsot sen jokaiseen nurkkaan, poistat kirouksen kaikista huoneista ja käytävistä ja lopulta tuhoat linnan asettaman kirouksen. paha noita.

Pelin "Prinsessa Isabella. Noidan kirous" antaa sinulle mahdollisuuden tehdä kiehtova matka linnan läpi, selvittää linnalle ja sen asukkaille kohdistetun pahaenteisen kirouksen mysteeri.

Järjestelmän vähimmäisvaatimukset:
Käyttöjärjestelmä: Windows XP/Vista/Seven
Pentium IV 1,5 GHz prosessori tai vastaava Athlon
RAM: 512 MB
3D-näytönohjain: 128 MB
Äänikortti: DirectX-yhteensopiva
DirectX: versio 9 tai uudempi
Vapaata kiintolevytilaa: 200 Mt

Alkuperäinen nimi: Prinsessa Isabella: Noidan kirous
Genre: Quest / Piilotetut esineet
Julkaisupäivä Venäjällä: 14.04.2010
Alusta: PC
Muoto: exe
Lääke: ei vaadita (täysi versio asennus ja toisto)
Kieli: Venäjän kieli
Pelin koko: 101 Mt

Kuvakaappauksia pelistä:



Lataa peli Princess Isabella. Curse of the Witch torrent ilmaiseksi




Samanlaisia ​​pelejä:

Sisäpiha, 1. kerros.

Katsomme leijonapatsasta vasemmalla, suoritamme tason #etsin# ja hankimme vaihteet, vihreän helmen, karhun kynnen, ovenkahvan ja pianon avaimen. Samasta patsaasta löydän peilin sirpaleen. Sirpaleet on kerättävä, jotta voidaan palauttaa peilit, joihin linnan asukkaat ovat lukittuina. Katson ympärilleni pihalla ja kerään kaikki palaset. Lähestyn ovea ja laitan ovenkahvan paikoilleen. Olen tulossa sisään.

Pääsali, 1. kerros.

Katson ympärilleni huoneessa ja kerään kaikki peilinpalat. Portailta löysin muistiinpanon päiväkirjasta. Tällaisia ​​muistiinpanoja ilmestyy koko pelin ajan, ja ne kertovat tarinan Isabellasta ja linnan asukkaista. Tarkastellessani huolellisesti oikealla olevia lasimaalauksia kerään pahoja esineitä. Valoa tulvii ikkunoista # noidan loitsu tässä huoneessa on rikki. Katson vasemmalla olevaa kuvaa (vasemmalla seinällä portaat ylös), asetan kuvan oikein ja leijonien suuhun ilmestyy hammaspyörät. Otan ne itselleni. Lähestyn ensimmäisen kerroksen ovea # aseta vaihteet oikein. Ovi avattu.

Peilisali, 1. kerros.

Napsautan ensimmäistä peilikehystä ja palautan kuvan fragmenteista. Vapautin palvelijan, hän avasi minulle oven seuraavaan huoneeseen.

Hall, 1. kerros.

Hän poimi pullon lattialta ja sai kyvyn rikkoa (keijun lähelle ilmestyi kivikuvake) mitä tahansa. Rikon lattialla olevan maljakon kivellä, ja sirpaleiden joukosta löydän Merkuriuksen planeetan. Vihreä ovi on toistaiseksi kiinni, palaamme siihen pelin lopussa.

Olohuone pianolla, 1. kerros.

Kirjallisesti läpäisen #etsin# tason ja valmistan ensimmäisen juoman. Kerään peilin sirpaleita ympäri huonetta. Rikon pöydällä olevan purkin kivellä ja löydän Venuksen sirpaleiden joukosta. Katson takkaan ja lisään siihen valmistetun juoman # loitsu huoneessa on rikki.

Hall, 1. kerros.

Rikon lattialla olevan maljakon kivellä ja lautasella pöydällä # vastaanotin sirpaleita. Menen pokaalihuoneeseen.

Trophy-huone, 1. kerros.

Löysin kaksi fragmenttia. Sarakkeessa on tumma kehys # nämä ovat muistiinpanoja. Takassa suoritin #etsin# tason ja sain kynnen, kaksi aseen piippua, avaimen ja Pluton. Menen ulos saliin.

Observatorio, 1. kerros.

Kerään palaset, löydän kaksi viimeistä kahdeksasta. Oikealla laiturilla rikon sinisen pallon kivellä ja saan planeetan. Tuon kaukoputken lähemmäs. Otan kirjan pöydältä ja nostan sen telineeseen. Käyn läpi minipelin # oikein toista kirjasta tähtitaivasta.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

Suoritin tehtävän, huoneessa loitsu katkesi. Tutkin huolellisesti rintaa portaiden juurella. Läpäsin tason #etsin# ja sain toisen planeetan, kaksi muuta kiväärin osaa. Lähennän maailmankaikkeuden mallia # lisää puuttuvat planeetat paikoilleen: Merkurius, Venus, Maa, Mars, Jupiter, Saturnus, Pluto, Merkurius. Kun planeetat oli järjestetty oikeaan järjestykseen, maapallo hajosi pöydältä ja löysin karhun kynnen.

Olohuone pianolla, 1. kerros.

Laitoin avaimet takaisin paikoilleen. Sinun täytyy soittaa melodia nuotti kerrallaan. Oikea näppäinpainallusten järjestys on: F # E # F # E # F # D # E # F # G # F # G # hanki karhun kynsi.

Trophy-huone, 1. kerros.

Tuon täytetyn karhun lähemmäksi, asetan kaikki kynnet paikoilleen # loitsu huoneessa on rikki. Aseosastolla ei ole tarpeeksi aseita, ne on vielä löydettävä.

Peilisali, 1. kerros.

Laitoin palaset peilin toiseen kehykseen, pelastin palvelijattaren. Hän antoi minulle kiväärin puuttuvan osan.

Pääsali, 1. kerros.

Vasemmalla sinisellä sohvalla on pullo, rikon sen ja hankin toisen osan kivääreistä. Palaan pokaalihuoneeseen.

Trophy-huone, 1. kerros.

Tuon telineen aseineen lähemmäksi, järjestän kiväärien osat oikein ja takkaan avautuu sisäänkäynti. Olen tulossa sisään.

Teehuone, 1. kerros.

Katson isoa kuvaa, minun täytyy tuhota kaikki paha siinä. Toistan tämän kaikkien maalausten kanssa # se rikkoi loitsun huoneessa. Vasemmalla pöydällä ohitan #etsin# ja hankin pyörivän gramofonilevyn ja kalenterivarusteen. Rikon pöydällä olevan lautasen kivellä ja löydän peilin sirpaleen. Löysin kaksi muuta sirpaletta huoneen ympäriltä.

Hall, 1. kerros.

Rikon lattialla olevan maljakon kivellä ja saan peilin neljännen palasen.

Kirjasto, 1. kerros.

Portaissa ohitan tason #etsin# ja valmistan juoman. Rikon maljakon kivellä ja saan kyvyn sytyttää tuleen. Keräsin kolme fragmenttia ympäri huonetta. Huomaan, että portaiden yläosassa on savua, lattia on tulessa - laitan taikajuoman tuleen ja tuli sammuu. Huoneen loitsu on rikki.

Royal Treasures, 1. kerros.

Käytän tulta huoneessa lentäviin kalloihin, ne katoavat ja loitsu putoaa huoneeseen. Otan pullon tyynylle ja saan tuulen kyvyn. Lähennän jalustan kruunua. Tuulen avulla pudotan siitä pölyn pois. Kruunuun on kaiverrettu symboleja, muistan ne. Lähennän vasemmalla olevaa ikkunaa ja napsautan kruunusta muistamiani symboleja. Ovet avautuivat. Ohitan #etsin# ja saan neulan ja gramofonin torven, pianon kielen. Löysin peilin kaksi viimeistä fragmenttia. Menen teehuoneeseen. Peilisali, 1. kerros. Korjaan kolmannen peilin ja vapautan lastenhoitajan. Hän sanoi, että noita hyökkäsi lounasaikaan, eli kello 01.00, muistin tämän. Menen kirjastoon.

Kirjasto, 1. kerros.

Lähestyn Apollon patsasta. Hän kysyy minulta kysymyksiä ja minä vastaan.

1. Mikä lintu roikkuu pokaalihuoneessa takan yläpuolella? # PEACOCK.
2. Kuinka monta leijonaa vartioi linnan sisäänkäyntiä? #5.
3. Mikä planeetta on viidenneksi auringosta? # JUPITER
4. Määritä aika, jolloin linna oli kirouksen valtaama? #01.00

Apollo vetäytyi. Sisäänkäynti on auki.

Keittiö, 1. kerros.

Meidän täytyy ruokkia haamuja. Pöydällä on vanha keittokirja, katson sitä. Lyön kivellä rautakruunuun katon alla # Saan sirpaleita peilistä. Rikon pöydällä olevan pullon kivellä ja saan toisen sirpaleen. Menen ulos kasvihuoneeseen.

Kasvihuone, 1. kerros.

Löysin kaksi peilinpalaa. Pöydällä mätänetyillä taimilla saan kärpäsiä, 10 kpl. tulee riittämään. Sinun täytyy tappaa pureva kasvi. Mekanismi on tämä: syötän kasvin kärpäsillä ja sillä hetkellä kun kasvi pureskelee, laitan siihen tulta. Kasvi kuoli, loitsu putosi huoneesta. Tuolille otan pullon ja saan vettä. Ja käytän heti uutta kykyäni # Kastelen kukkia ruukuissa, jokaisessa on kukka, löydän jotain # kaksi palaa, luun ja kellotaulun. Palaan keittiöön.

Keittiö, 1. kerros.

Vielä kerran tutkin kirjan huolellisesti ja repäisen reseptin sisältävän arkin. Lähestyn kaappia ainesten kanssa, levitän reseptin kaappiin, taso #etsin# tulee näkyviin ja valmistan juoman. Laitoin kattilan pöydälle, jossa kirja makaa. Aaveet syövät ja katoavat # loitsu on katkennut huoneesta. Menen ikkunan läpi #etsin# ja saan levyn, pistokkeen piippuun ja pyörän kellotaulusta. Menen kellariin.

Kellari, 1. kerros.

Keräsin vielä kolme fragmenttia peilistä, siinä kaikki. Viinitelineestä sinun on valittava pullo pahalla, sen pitäisi olla raskain # tämä on pohjapullo. Napsautan pulloa kahdesti, loitsu katkeaa. Tuon tynnyrin lähemmäksi, laitan pistokkeen hanaan ja haen rätin.

Teehuone, 1. kerros.

Laitan kaikki gramofonin osat paikoilleen # Saan nuotit.

Peilisali, 1. kerros.

Korjaan neljännen peilin. Pelastin kokin ja sain häneltä kellotaulun kolmannen pyörän.

Kirjasto, 1. kerros.

Sinun täytyy soittaa nuotteja maapallolla. Oikea kirjainten painamisjärjestys maapallolla on: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

Maapallo avautui ja sisältä löysin kirveen.

Kellari, 1. kerros.

Lähestyn ovea, laitan kaikki pyörät paikoilleen ja käyn läpi minipelin. Ovi on auki, astun sisään.

Talli, 1. kerros.

Löysin 4 peilinpalaa. Hevosen tallissa käyn läpi minipelin # loitsu on katkennut. Ohitan #etsin# vaunuissa ja saan miekan ja kaksi narua. Menen puutarhaan.

Puutarha, 1. kerros.

Keräsin kolme fragmenttia ja palautin sillan polun minipelin avulla. Kävelen polkua pitkin suihkulähteelle.

Suihkulähde puutarhassa, 1. kerros.

Olen kerännyt kaikki palaset, nyt voin palauttaa peilin. Tuon osan jäähtyneestä laavasta lähemmäksi, lyön laavaa kivellä, josta palaset putoavat lavasta, löydän erilaisia ​​esineitä. Katson sillan alle ja käyn läpi tason #etsin# valmistaen juomaa. Käytän juomaa tulivuorella # loitsu on loppunut. Tuon suihkulähteen lähemmäksi ja korjaan sen. Suihkulähde toimii hyvin # Löysin levyn kalenterista. Menen peilisaliin.

Peilisali, 1. kerros.

Pääsali, 1. kerros.

Nousen portaita ylös toisen kerroksen ovelle, asetan levyt paikoilleen ja asetan päivämääräksi 18. marraskuuta # vasemmassa pyörässä asetan kuukauden (11), oikealle numeron (18). Ovi on auki, astun sisään.

Itämainen taidegalleria, 2. kerros.


On monia tapoja pelata tätä peliä, mutta tämä opas tarjoaa lyhyimmän mahdollisen.
Kuvakaappaukset paikoista, jotka on omistettu useiden kohteiden etsimiseen, heijastavat vain niitä haettavia kohteita, jotka tulevat myöhemmin inventaarioon.
Jos päätät käyttää tämän oppaan vihjettä lopettamatta pulman ratkaisemista, sinun on suljettava se napsauttamalla oikeassa yläkulmassa olevaa ristiä ja palattava sitten uudelleen.

LUKU ENSIMMÄINEN


SISÄPIHA / ALAKERTA (SISÄPIHA / PÄÄKERROS)


KOHDE: Etsi VIHREÄ HELMI, VAIHTEET, PIANONÄPPÄIN ja KARHUN KYNSI.
Napsauta hehkuvaa aluetta (vasemmalla) zoomataksesi siihen.
Etsi kaikki kohteet näytön alareunassa olevasta luettelosta.
1. keskivaihde on oikealla, 2. keskivaihde on oikealla seinällä, iso vaihde on kuvan yläosassa keskellä, pieni vaihde on vasemmassa yläkulmassa. Löydät karhun kynnen alemmasta keskeltä. Pianonäppäin - alhaalla oikealla (suihkulähteellä). Vihreä marmori on "piilossa" seinän halkeamassa (oikeassa yläkulmassa), ja etsi ovenkahva paikan vasemmasta alakulmasta.

PÄÄKÄYNTI / ALAKERTA (PÄÄPÄÄSÄÄSY / PÄÄKERROS)


KOHDE: Etsi 3 PEILIN sirpaleita.
Ensimmäinen fragmentti sijaitsee vasemman leijonapatsaan juurella, 2. - oikean leijonapatsaan jalassa, kolmas - oikeassa alakulmassa (ei kaukana oikeasta leijonapatsaasta).
Napsauta toisen kerroksen ikkunaa (paikan vasen yläkulma) suurentaaksesi sitä. Näet noidan tarkkailemassa toimintaasi.
Napsauta etuovea zoomataksesi siihen. Ota ovenkahva Inventorysta ja kiinnitä se vasempaan ovilehteen. Tämä sijainti on valmis: astu sisään avatusta ovesta.

PÄÄHALLI / SUURI KERROS (SUURI HALLI / PÄÄKERTA)


KOHDE: KURTA KAIKKI PAHA.
Edessäsi on kirottu huone. On välttämätöntä päästää hänet eroon pahoista loitsuista.
Tätä varten sinun on poistettava kaikki kuvat pääkalloista, käärmeistä ja gargoyleista kolmesta lasimaalauksesta (ylhäällä oikealla; lähennä niitä napsauttamalla niitä yksitellen). Auringonvalo alkaa välittömästi tunkeutua jokaisen pahan symboleista puhdistetun ikkunan läpi.
1. Vasemman ikkunan puhdistus.

Napsauta ensin isoa hämähäkkiä ja sitten kaikkia löytämiäsi kuvia pääkalloista, käärmeistä ja gargoyleista. Jos tarvitset apua, käytä tässä annettuja kuvakaappauksia.

2. Keskimmäisen ikkunan puhdistus.

3. Puhdista oikea ikkuna.

KOHDE: Etsi 3 PEILIN sirpaleita.
Kun olet voittanut kirouksen, pääsali saa takaisin alkuperäisen loistonsa.
Kaksi peilinpalaa makaa vasemman portakon kaiteella ja yksi oikeanpuoleisen kaiteella.
Nosta muistiinpano vasemman portaikon portailta. Lue se.
Napsauta vasemmalla seinällä roikkuvaa maalausta (kohdan yläpuolella, josta juuri löysit muistiinpanon). Ratkaise palapeli:

Rungon molemmilla puolilla on neljä pyörää. Sinun on käännettävä niitä niin, että kuva saa "oikean" ilmeen.
Lyhin reitti:
1) alhaalla vasen - 1 kerta;
2) alhaalla oikealla - 2 kertaa;
3) yläoikealla - 1 kerta.
Heti kun kuvan fragmentit ottavat oikeille paikoilleen, huoneeseen ilmestyy vielä 2 vaihdetta.

KOHDE: Etsi 2 vaihdetta.
Kiinnitä huomiota sinisellä sohvalla (vasemmalla) olevaan pulloon! Sinulla ei vielä ole kykyä rikkoa sitä. Joten muista vain, että sinun on palattava tänne myöhemmin.
Molemmat vaihteet ovat kaiteessa: keskimmäinen on vasemman marmorileijonapatsaan puolella, pieni on oikean patsaan puolella.

KOHDE: avaa OVUN LUKKO.

Napsauttamalla ovea, joka sijaitsee hallin kaukaisessa osassa, siirryt seuraavaan palapeliin. Tällä kertaa sinun tehtäväsi on asettaa vaihteet lukkoon niin, että kun seuraavan kerran painat kahvaa (oikealla), ne alkavat pyöriä.
Katso tarvittaessa apua kuvakaappauksesta.

TOINEN LUKU


HALL OF REFLECTION / PÄÄKERTA


KOHDE: kokoa ENSIMMÄINEN PEILIPUZLE (GATEKEEPER).
Kun astuit sisään ensimmäistä kertaa tähän saliin, keiju kertoi sinulle heti, että noita piilotti kaikki linnan vieraat peileihin, minkä jälkeen hän rikkoi heidät ja hajotti palaset ympäri linnaa. Vapauttaaksesi epäonniset koko pelin ajan, sinun on kerättävä jokainen pala ja palautettava kaikki peilit.
Napsauta vasemmanpuoleista peiliä (se on korostettu) ja suorita pulma. Heti kun olet suorittanut tämän tehtävän, portinvartija, vapautunut pahasta loitsusta, avaa sinulle oven seuraavaan sijaintihuoneeseen. Samalla hän varoittaa, että jos tarvitset sitä yhtäkkiä uudelleen, voit aina löytää hänet pääsalista.

HALLI nro 1 / ALAKERROS (ETELÄ / PÄÄKERROS)


KOHDE: hanki KIVIKYKY ja löydä MERCURY-planeetta.
Koska pelin kulun aikana kohtaamme useita halleja, numeroimme ne ehdollisesti ottaen lähtökohtana niiden esiintymisjärjestyksen. Joten hallissa nro 1 näet kaksi ovea kerralla. Koska sinun on tarkoitus avata oikea vasta pelin lopussa, älä kiinnitä siihen huomiota toistaiseksi. On parempi seurata heti vasenta - joka johtaa olohuoneeseen pianon kanssa.
Mutta ensin, poimi pullo lattialta (keskeltä aulaa). Joten, olet juuri hankkinut "Stone"-kyvyn, jonka ansiosta voit nyt rikkoa kaiken, mikä voi rikkoutua. Älä unohda tätä, koska monissa aluksissa, joita tapaat matkallasi, on piilotettu erittäin tärkeitä asioita pelin loppuun saattamisessa.
Käyttääksesi Kivi-kykyä vie hiiri Fairyn päälle ja valitse näkyviin tulevasta vaihtoehdoista ympyrä, jossa on kiven kuva. Napsauta sitten sitä pöydän lähellä seisovan maljakon päällä, ja se hajoaa palasiksi. Sirpaleiden joukosta löydät Merkuriuksen planeetan. Napsauta sitä noutaaksesi sen.
Palataan nyt lyhyesti päähalliin (käyttämällä nuolia, jotka ilmestyvät, kun siirrät kohdistimen näytön yhteen tai toiseen reunaan, tai käyttämällä näytön oikeassa alakulmassa olevaa Päiväkirjaa: avaa se ja valitse Kartta-välilehti ).

PÄÄHALLI / ALAKERTA


KOHDE: etsi GUUN STOCK.
Aktivoi Stonesi ja riko sillä sinisellä sohvalla seisova pullo. Sisältä löydät etsimäsi kiväärivarren (laukaisuosa). Nosta se ja palaa saliin nro 1 onnistuneena. Mene vasemmasta ovesta Piano-olohuoneeseen.

OLOHUONE PIANOLLA / ALAKERTA (PIANO LOUNGE / PÄÄKERROS)


KOHDE: tutki PIANOa.
Napsauta pimeässä hohtavaa pianoa ja aloita luettelon kohteiden etsiminen. Heti valmistumisen jälkeen sinulle esitetään "Sekoita juoma" -pulma. Sinun tehtäväsi on tuhota kaikki pallot vähimmällä määrällä liikkeitä. Heti kun napsautat samanväristen pallojen ryhmää, se katoaa välittömästi ja jäljellä olevat pallot "kimppaavat" toisensa.
Tämä pulma voidaan ratkaista vain kolmella liikkeellä, jos noudatat seuraavaa värijärjestystä:
1) oranssit pallot;
2) siniset pallot;
3) vihreät pallot.

KOHDE: Käytä POTIONia poistaaksesi loitsu olohuoneesta.
Napsauta takkaa (vasemmalla) zoomataksesi ja kaada valmistamasi juoma siihen. Olohuone saa alkuperäisen ilmeensä.

KOHDE: Etsi 3 PEILIN fragmenttia ja planeetta VENUS.
Yksi fragmentti on lähellä takkaa, etsi toinen takaseinästä (vasemmalla) ja kolmas pianon koskettimista.
Ota myös takan lähellä oleva lappu ja lue se.
Kun olet rikkonut maljakon olohuoneen keskellä seisovalta sohvalta, löydät planeetan Venus.
Nyt on aika vierailla observatoriolla, joten menemme ensin ovesta sisään saliin nro 2.

HALLI nro 2 / ALAKERRAS


KOHDE: Etsi fragmentti PEILISTA ja PIANOVAIHTEISTA.
Ja taas edessäsi on kaksi ovea. Oikea johtaa observatorioon, vasen metsästysgalleriaan.
Riko ensin vasemman oven lähellä oleva maljakko ja poimi siitä pudonnut pianoavain. Kun olet rikkonut sinisen levyn (pöydällä), löydät haluamasi palasen peilistä sen alta.
Siinä kaikki, tämä paikka on valmis. Voit nyt mennä sisään oikeasta ovesta observatorioon.

TARKASTELU / ALAKERTA


KOHDE: Tutki TÄHDYSKIRJAA.
Ota konstellaation kirja (makaa pöydällä) ja napsauta kaukoputkea (sijaitsee paikan päällä). Ratkaise Constellations-pulma siirtämällä kirja ensin pöydältä jalustaan. Sinun tehtäväsi on "raahaa" punaisia ​​tähtiä paikasta toiseen, jotta annettujen tähtikuvioiden ääriviivat saadaan linjaan kirjassa esitettyjen kanssa. Heti kun jokin punainen tähti ottaa oikean asennon, se muuttaa välittömästi värinsä valkoiseksi ja menettää liikkuvuutensa.
Käytä tarvittaessa kuvakaappausten vinkkejä.

KALA tähdistö (FISH CONSTELLATION)

Lintujen tähdistö

Tähdistö KANIN TÄHDIKKO

Ratkaisemalla tämän palapelin vapautat observatorion pahasta loitsusta.

KOHDE: Etsi 2 PEILIN fragmenttia ja planeetta MARS.
Ota yksi peilin palanen kirjahyllystä, ota toinen matolta.
Rikkomalla sininen pallo (seisomalla portailla paikan oikealla puolella) löydät haluamasi planeetan Mars.

KOHDE: Etsi 2 ASEKORKOA ja planeetta MAA.
Napsauta hehkuvaa aluetta juuri vasemmalla ja sen pallon alapuolella, jonka rikoit. Aloita luettelon kohteiden etsiminen.
Maaplaneetta on "piilotettu" alligaattorin suuhun (tarkemmin sanottuna hänen kallon suuhun).
Kiväärituet sijaitsevat kuvassa lähes rinnakkain: yksi on keskellä, toinen vasemmalla puolella.
Poistumme observatoriosta. Menemme ensin ulos Halliin nro 2, ja sieltä - vasemman oven kautta - astumme Trophy Roomiin.


KOHDE: Löydä 2 KARHUN KYNTÄ, PIANONÄPPÄIN, PLUTO-planeetta ja 2 TYKIPIIPUA.
Napsauta hehkuvaa aluetta sijainnin oikeassa alakulmassa ja etsi kaikki kohteet ehdotetusta luettelosta.
Yksi karhun kynsi sijaitsee ylävasemmalla, toinen on takan keskellä.
Pianonäppäin on kuvattu vasemmassa alakulmassa ja Pluto-planeetta on kuvattu oikeassa alakulmassa (gargoylen vieressä).
Yksi aseen piipuista on sijoitettu vinottain takan oikeaan alakulmaan, toinen pystysuoraan vasempaan alakulmaan.

KOHDE: Etsi 2 PEILIN sirpaleita.
Poista ensimmäinen fragmentti oikeasta kaaresta, toinen - vasemmalta.
Jos noudatit vihje-ohjeitamme tarkasti ohittaessasi pelin, nämä kaksi fragmenttia ovat viimeiset, joita tarvitsit toisen peilin palauttamiseen.
Siksi kiirehditään Heijastussaliin.

HALL OF REFLECTS / ALAKERTA


KOHDE: kokoa SECOND MIRROR PPUZZLE (PITO).
Laittamalla peilipalapelin palaset yhteen, vapautat piikan pahasta loitsusta ja häneltä saat haluamasi aseen piipun.
Palaamme Trophy Roomiin.

LUKU KOLMAS


TROPHY ROOM / ALAKERTA
KOHDE: etsi ja opi LAULU.
Ota paperi muistiinpanoineen - se on oikeassa kaaressa. Tämä tarkoittaa, että olet löytänyt ja jo oppinut ensimmäisen kappaleesi.
Matka observatorioon.

TARKASTELU / ALAKERTA


KOHDE: Etsi BEAR CLAW ja palauta se PLANET-paikkaan.
Napsauta aurinkokuntaa (sijainnin vasen yläosa) zoomataksesi siihen. Siirrä olemassa olevat planeettasi Mars, Venus, Maa, Merkurius ja Pluto varastostasi siihen.
Välittömästi tämän jälkeen pöydällä makaava muna halkeilee paljastaen katseesi karhun kynnen. Ota se pois.
Koska tämä paikka on valmis, palaamme olohuoneeseen pianon kanssa. Voit tehdä tämän menemällä ensin Halliin nro 2 ja seuraamalla sitten alaspäin osoittavaa nuolta. Menemme sisään vasemmasta ovesta ja löydämme itsemme Olohuoneesta pianon kanssa.

OLOHUONE PIANOLLA / ALAKERTA


KOHDE: palauta PIANONÄPPÄIMET paikoilleen.
Napsauta pianoa zoomataksesi ja täytäksesi näppäimistön tyhjät kohdat varastosi näppäimillä. Voit tehdä tämän siirtämällä näppäimet yksitellen vastaaviin paikkoihin (korostettu mustalla) ja napsauttamalla niitä.

KOHDE: Soita MELODIA pianolla ja löydä BEAR CLAW.
Sinun tehtäväsi on soittaa annettu melodia pianolla mukana tulevien nuottien avulla. Kun painat oikeaa (oikeaa) näppäintä, vastaava nuotti muuttuu mustaksi. Jos teet virheen, kaikki setelit muuttuvat jälleen kullaksi ja sinun on aloitettava pelaaminen uudelleen.
Kuten näet, jokainen näppäin vastaa tiettyä kirjainta - A:sta G:hen. Koska kirjaimilla A, B ja C merkityt näppäimet toistetaan kahdesti, kutsutaan rivin lopussa olevia näppäimiä A2, B2 ja C2. .
Pulmaratkaisu: Soitaksesi melodian oikein, noudata seuraavaa järjestystä, kun painat näppäimiä:
F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G.
Kun olet valmis, salainen ovi avautuu pianon etupuolelle. Ota karhun kynsi sen takana olevasta syvennyksestä. Sijainti on valmis. Palaamme Trophy Roomiin.

TROPHY ROOM / ALAKERTA


KOHDE: palauta puuttuvat kynnet TÄYTETYÖN KARHULLA.
Napsauta huoneen vasemmalla seinällä olevaa täytettyä karhua. Ota 5 karhun kynttä varastostasi ja kiinnitä ne hänen tassuihinsa. Tavoite on saavutettu - Trophy Room on puhdistettu pahasta!

KOHDE: Aseta ASEKORKEOT ja PIIRUT ASIEN TELINEEN päälle.
Napsauta takaseinää vasten olevaa aseen telinettä suurentaaksesi sitä. Sinun tehtäväsi on sijoittaa asevarastot ja piiput telineelle siinä kuvattujen siluettien mukaisesti.

Kun olet ratkaissut tämän palapelin, tätä paikkaa voidaan pitää valmiina.
Klikkaa takkaa (alhaalla oikealla), siirry seuraavaan.

TEEHUONE / ALAKERTA (TEEHUONE / PÄÄKERROS)


KOHDE: POISTA KIROUS TEEHUONESTA.
Puhdistaaksesi Teehuoneen noituuden kirouksesta, sinun on poistettava kaikki pahaa kuvaavat symbolit (käärmeet, kallot) kahdesta siinä roikkuvasta maalauksesta.

Vasemman kuvan tyhjennys:

Takaseinällä roikkuvan kuvan puhdistaminen:

Kun olet käsitellyt pahan symboleja, teehuone palaa normaaliin ulkonäköönsä.

KOHDE: Etsi 3 PEILIN sirpaleita.
Poimi 2 peilin sirpaletta paikan oikeasta ala- ja yläosasta. Löydät kolmannen palasen rikkomalla lautasen pöydältä.
Napsauta nyt pöydän hehkuvaa aluetta (joka sijaitsee lähellä vasenta seinää) ja jatka etsimään kohteita luettelosta.

KOHDE: Etsi GRAMOFONILEVY (KÄÄNTÖPÖYTÄ) ja VAIHTEET KALENTERIMEKANISMISTA.
Kalenterimekanismin vaihteisto (kultainen harmaahampainen kiekko) löytyy laatikon vasemmalta puolelta ja gramofonilevy (musta pyöreä esine) on juuri sen alla.
Kun haku on valmis, napsauta oikealle osoittavaa nuolta ja löydät itsesi seuraavasta salista.

HALLI nro 3 / ALAKERTA


TAVOITE: Etsi fragmentti PEILISTA.
Tässä salissa meitä odottaa jälleen kaksi ovea: vasen johtaa Suureen kirjastoon ja oikea kruununjalokivelle.
Rikottuamme sohvan vasemmalla puolella seisovan maljakon ja poimittuamme siitä pudonneen peilin sirpaleen, astumme sisään vasemmasta ovesta Suureen kirjastoon.
KOHDE: valmista JUOMA.
Napsauta portaiden hehkuvaa aluetta ja aloita Hidden Object Scene. Kun löydät kaiken tarvitsemasi, sinun on jälleen ratkaistava "Mix the Potion" -pulma.
Tehtävänä on tuhota kaikki pallot 4 liikkeellä. Voit ratkaista oikein napsauttamalla palloryhmiä tässä järjestyksessä:
1) oranssi;
2) violetti;
3) vihreä;
4) sininen.

KOHDE: hanki "TULI"-KYKY ja poista KIROUS KIRJASTOSTA.
Riko kirjaston keskellä seisova maljakko ja ota talteen siitä pudonnut Tuli-kyky. Tällä kyvyllä voit nyt paitsi sytyttää tuleen yksittäisiä esineitä, myös hyökätä erilaisia ​​vihollisia vastaan.
Klikkaamalla paikan vasenta yläkulmaa näet palavia kirjoja.
Kaada juomasi heidän päälleen: tuli sammuu ja Kirjasto pääsee eroon pahasta.

KOHDE: Etsi 3 PEILIN sirpaleita.
Kaksi fragmenttia odottaa sinua oikean ja vasemman sarakkeen juurella, ja kolmas on tasanteella toisen kerroksen tasolla.
Palaa Halliin 3 ja käytä oikeaa ovea tällä kertaa.


KOHDE: päästä eroon kuninkaallinen aarrepahasta.
Tässä paikassa kohtaat välittömästi useita lentäviä aavemaisia ​​kalloja. Sovellamalla Fire-kykyä jokaiseen heistä vapautat Treasuryn pahoista loitsuista.

KOHDE: hanki "TUULI"-KYKY ja löydä 3 PEILIN sirpaleita.
Ota kannu paikan oikealla puolella olevasta jalustasta ja vastaanota sen mukana toinen lahja - "Tuuli"-kyky. Koska sinulla on tämä kyky, voit nyt puhaltaa sinua häiritsevän pölyn pois tietyistä esineistä.
Poimi seteli vasemmalta (portaiden portaiden läheltä).
Nyt on sirpaleiden vuoro: toinen on vasemmalla kilven alla, toinen oikealla kuvan alla ja kolmas on kruunun jalustan juurella.
Poimittuamme kaikki peilinpalat, siirrymme lyhyesti Heijastussaliin.

LUKU NELJÄ


HALL OF REFLECTS / ALAKERTA


KOHDE: koota KOLMAS PEILIPUZLE (OLD NANNY).
Kun täytät palapelin, vanha rouva kertoo, että linna kirottu täsmälleen kello yksi iltapäivällä. Muista hänen sanansa ja palaa kuninkaalliseen valtiovarainministeriöön.

ROYAL TARESURY / ALAKERTA


KOHDE: puhdista KRUUNU PÖLYstä.
Napsauta huoneen keskellä olevaa kruunua. Kun pääset sen lähelle, käytä Tuuli-kykyä ravistaaksesi pöly pois siitä.
Katso huolellisesti kruunuun merkittyjä symboleja. Ne näyttävät suunnilleen tältä: vääristynyt "F", käänteinen "V" ja tavallinen "N".

KOHDE: paljasta ILMANVAIHTOEN salaisuus.
Jos lähennät paikan vasemmalla puolella olevaa tuuletusritilää, näet siinä samat symbolit kuin kruunussa.
Numeroi ne tavanomaisesti järjestyksessä numeroilla 1-5 ja paina sitten seuraavassa järjestyksessä: 3, 4, 2.

KOHDE: etsi PIANOKIELI sekä NEULA ja PIPE GRAMOFONIN NEEDLA&TORVISTA.
Etsi kaikki kohteet ehdotetusta luettelosta.
Gramofonin neula on kuvan oikeassa alakulmassa ja trumpetti sen keskiosassa (hahmojen takana).
Pianon kieli on "piilotettu" "N"-symbolin viereen.
Siinä kaikki, tämä paikka on valmis. Palaa suureen kirjastoon.

SUURI KIRJASTO / ALAKERTA


TAVOITE: Vastaa patsaan KYSYMYKSIIN.
Napsauta patsasta ja se kysyy sinulta 4 kysymystä. Päästäksesi hänen takanaan olevaan oveen, sinun on vastattava näin:
1) Mikä lintu on kuvattu metsästystakan yläpuolella? - Riikinkukko.
2) Kuinka monta leijonaa vartioi linnan sisäänkäyntiä? - Viisi.
3) Mikä on Auringosta lasketun viidennen planeetan nimi? - Jupiter.
4) Mihin aikaan päivästä linna kirottiin? - Aseta kellon osoittimet (näyttöön tulevassa ikkunassa) 01:00:een.
Kun olet tyytyväinen vastauksiisi, patsas tyhjentää käytävän ovelle seuraavaan paikkaan.

KEITTIÖ / ALAKERTA


Uudessa paikassa katsellessamme huomaamme taustalla kaksi ovea: oikea johtaa Kasvihuoneeseen, vasen Kellariin.
Aloitetaan kasvihuoneesta.

KASVIHUONE / ALAKERTA


TAVOITE: päästä eroon SNAPPING IVY:stä.
Napsauta paikan oikeaa alakulmaa ja kun se tulee lähemmäksi, kerää siihen 10 kärpästä.
Ota kärpänen varastostasi ja tuo se ahnealle kasville: se tarttuu heti siihen ja alkaa syödä ahneesti.
Kun Biting Ivy syö kiireisesti, sinulla on oltava aikaa tuhota se Fire-kyvyn avulla. Kasvin "pään" yläpuolella näkyy sen elämän ainutlaatuinen taso. Sinun tehtäväsi on vähentää tämä taso nollaan. Tämä toimenpide on toistettava useita kertoja (vähintään kolme kertaa), joka kerta kääntäen petoeläimen huomio pois keijusta syöttämällä sille lisää kärpäsiä.
Kun tuhoat kasvin, kasvihuone vapautuu sen lumouksesta.

KOHDE: Hanki "VESI"-KYKY ja löydä KOLMIOMAINEN KYTKIMEN, LUUN ja 4 PEILIN sirpaleita.
Nosta sininen pullo etualalla olevasta tuolista. Hän antaa sinulle "Vesi"-kyvyn, jolla voit kastella kasveja. Niissä kukkii kastelun jälkeen kukat, joiden sisältä voi puolestaan ​​löytää tarvitsemasi tavarat.
Kastele kaikki neljä suljettua kukkaa paikan alaosassa, ja ne kukkivat ja tarjoavat sinulle: kolmion muotoisen kytkimen (poimi se keltaisesta kukasta), siemen (poimi se tuolin lähellä kasvavasta violetista kukasta) ja kaksi peilinpalaa (ota yksi punaisesta kukasta, toinen pöydällä olevasta violetista kukasta).
Lattialta löydät vielä kaksi fragmenttia (paikan taustalla, valkoisen tuolin takaa).
Poimi muistiinpano lattiasta sijainnin keskellä.
Sijainti on valmis. Palaa keittiöön ja mene vasemmasta ovesta kellariin.

KELLARI / ALAKERTA


KOHDE: Etsi 3 PEILIN sirpaleita.
Löydät kaksi peilin palaa telineestä pulloilla (vasemmalla) ja kolmannen - pudonneen palkin takaa (oikealla).
Napsauta nyt viinitelinettä ja pelaa pullon minipeliä.
Ota yksi pulloista telineestä ja aseta se vaa'alle. Tee sama toisen kanssa. Ihannetapauksessa kaikkien pullojen tulisi olla samanpainoisia. Paitsi yksi - se, johon Paha on tallennettu. Kun "lasket" sen, kaikki pullot ovat rivissä näytön alareunassa, ja sinun on valittava painavin. Tämän minipelin salaisuus on muistaa, miltä "paha" pullo näytti ensimmäisen kerran. Jos napsautat "väärää" pulloa, peli on aloitettava alusta. Valitettavasti tälle minipelille ei ole universaalia ratkaisua, joten pyydä kaikkia havainnointikykyjäsi auttamaan.
Kun olet pelannut pullon minipelin, palaa keittiöön.

KEITTIÖ / ALAKERTA


KOHDE: valmista puuroa GHOSTLY GRUEL:ia varten.
Napsauta pöydällä makaavaa keittokirjaa (vasemmalla).
Sinun tehtäväsi on valita siitä ruokalaji, jota haamut haluaisivat. Sivuja käännetään kirjan oikeassa alakulmassa olevalla nuolella. Kun löydät "oikean" reseptin, revi kirjasta sivu, jossa se on: sinun tarvitsee vain klikata sitä.
Tarvitsemasi resepti on "Ghost Plasma" (aavemainen gruel). Napsauta ensin sitä ja sitten etäseinässä olevaa kaappia (sijaitsee tarkalleen kahden oven välissä). Vie resepti kaappiin ja aloita luettelon kohteiden etsiminen.

KOHDE: valmista JUOMA.
Kun löydät kaikki tarvittavat ainekset, sinulle tarjotaan tuttua ”Mix the Potion” -palapeliä. Voit tuhota kaikki pallot neljällä siirrolla napsauttamalla niitä tässä järjestyksessä:
1) oranssi;
2) vihreä;
3) violetti;
4) sininen.

KOHDE: pety KEITTIÖ.
Sekoittelemalla juomaa saat plasmapuuroa haamuille. Aseta se pöydälle. Aaveet kerääntyvät välittömästi kattilaan suosikkiruoansa kanssa ja alkavat niellä sitä yksitellen. Kun he lopettavat ateriansa, keittiö on vapaa kirouksesta.

KOHDE: Etsi 3 PEILIN sirpaleita.
Ota ensin muistiinpano (löydät sen lähimmän kiukaan yläpuolelta).
Riko nyt pöydällä (kirjan vieressä) seisova ruskea pullo ja poimi siitä pudonnut peilipala.
Soveltamalla Stone-kykyä kahteen kattokruunuun löydät myös kaksi viimeistä sirpaletta (ne putoavat kattokruunuista pöydälle).
Mene heidän kanssaan Heijastussaliin.

HALL OF REFLECTS / ALAKERTA


KOHDE: kokoa NELJÄS PEILIKLA (CHEK).
Kun olet suorittanut seuraavan palapelin, vapautat kokin ja saat häneltä toisen kolmion muotoisen kytkimen (se on hyödyllinen sinulle kellarissa).
Palaa kellariin.

LUKU VIIDES


KELLARI / ALAKERTA


KOHDE: Etsi KEG-VENTTIILI, TALLENNUS- ja KOLMIIKATKIN.
Napsauta lieden hehkuvaa aluetta ja etsi kaikki kohteet ehdotetusta luettelosta.
Löydät oluttynnyrin kytkimen ja hanan kuvan vasemmasta alareunasta ja lautasen vasemmasta yläkulmasta (se on osittain kalkkunan piilossa).
Siirry nyt Teehuoneeseen.

TEEHUONE / ALAKERTA


KOHDE: kerää GRAMOFONI, löydä ja opi UUSI KAPPALE.
Klikkaa gramofonia (seisoo pöydällä keskikuvan oikealla puolella) zoomataksesi. Täydennä sitä inventaariostasi olevilla esineillä: levy (levysoitin), levy (levy), piippu (torvi) ja neula (neula).
Samanaikaisesti tämän paikan jakson päättymisen kanssa saat toisen kappaleen nuotit. Jatka heidän kanssaan Suureen kirjastoon.

SUURI KIRJASTO / ALAKERTA


KOHDE: Etsi AX.
Siirry seuraavaan minipeliin napsauttamalla maapalloa.
Sinun tehtäväsi on soittaa melodia annettujen nuottien mukaan liukusäätimiä käyttämällä. Järjestä liukusäätimet kuvakaappauksen mukaisesti:

Kun olet valmis, siirrä vaakasuuntaista liukusäädintä äärioikealta äärivasemmalle.
Jos kaikki on tehty oikein, kuuluu melodia ja maapallo avautuu. Kävi ilmi, että sen sisällä oli piilotettu kirves. Ota työkalu.
Sijainti on valmis. Paluu kellariin.

KELLARI / ALAKERTA


KOHDE: Kiinnitä HANA OLUTTYYNPIIN ja etsi rätti.
Napsauta kellarin vasemmalla puolella olevaa oluttynnyriä. Ota hana Inventorysta, kiinnitä se piippuun sopivaan paikkaan ja käännä sitä. Tynnyrin alle, läikkyneen oluen lätäköön, ilmestyy rätti. Ota hänet.

KOHDE: avaa OVUN LUKKO.
Napsauta takaovea suurentaaksesi lukkoa ja ratkaistaksesi arvoitus.
Tehtävänäsi on asettaa kolme kolmion muotoista kytkintä Inventorysta lukkoon ja järjestää numerot järjestykseen pyörittämällä niitä kytkimien avulla. Jos et selviä tai väsyt, käänny Keijun puoleen saadaksesi apua.

TALLI / ALAKERTA (TALLI / PÄÄKERROS)


KOHDE: palauta hevonen TALLIin.
Napsauta tallin porttia (oikealla) ja ratkaise pulma.
Sinun tehtäväsi on siirtää heinäbrikettejä niin, että hevonen pääsee vapaasti portin läpi.
Jos tarvitset vihjeen, katso alla olevat kuvakaappaukset: siirrä heinää samoihin suuntiin ja samassa järjestyksessä kuin niissä olevat nuolet osoittavat.

KOHDE: Etsi 2 PIANOKIELTÄ ja MIEKKA.
Napsauta hehkuvaa aluetta (vasemmalla) ja aloita kohteiden etsiminen luettelosta.
Huomaat yhden merkkijonon avoimen kirjan alla (oikealla), toisen - mustan sylinterin alla (kuvan keskellä). Miekka on heidän välillään.

KOHDE: Etsi 4 PEILIN sirpaleita.
Nosta yksi pala peilistä vaunun askelmasta (sijainnin vasemmalta puolelta). Loput kolme fragmenttia ovat kuvan oikealla puolella muodostaen eräänlaisen kolmion.
Nosta seteli (se sijaitsee lähellä piippua sijainnin vasemmassa alakulmassa).
Klikkaamalla avointa ovea tallin syvyyksissä, siirry Puutarhapolulle.

PUUTARHAKÄYTTÄVÄ / PÄÄKERRAS


KOHDE: korjata tien osuutta.
Napsauta Puutarhapolkua paikassa, jossa hirviön lonkero työntyy ulos aukosta ja ratkaise pulma.
Sinun tehtäväsi on täyttää kaikki neljä aukkoa kivipaloilla. Jokaisen onnistuneesti täytetyn raon jälkeen kivipala palaa alkuperäiseen asentoonsa. Lohkon nuolet osoittavat, mihin suuntiin sitä voidaan siirtää. Jos sinun on vaikea päättää, pyydä Keijulta apua.

KOHDE: Etsi 3 PEILIN sirpaleita.
Poimi yksi peilin sirpale kaiteista (oikealta ja vasemmalta) ja kolmas - puutarhapolun perimmäisestä päästä.
Mene puutarhan suihkulähteelle (seuraa nuolta).

PUUTARHASUIUISTILAITE / ALAKERROS (PUUHAHAN SUUIHDEKÄÄRÄ / PÄÄKERROS)


KOHDE: Etsi 3 PEILIN sirpaleita.
Yksi fragmentti sijaitsee sillalla vasemmalla, kaksi muuta ovat paikan oikeassa alakulmassa.
Siirry heijastusten saliin.

HALL OF REFLECTS / ALAKERTA


KOHDE: kokoa VIIDES PEILIPUZZLE (PUUTARHAINEN).
Kun olet suorittanut palapelin ja vapauttanut Puutarhurin, kuulet häneltä lyhyen tarinan, jossa mainitaan päivämäärä 18. marraskuuta. Puutarhuri uskoo, että tällä päivämäärällä on jotain tekemistä toiseen kerrokseen johtavan oven kanssa.
Muista päivämäärä ja palaa puutarhan suihkulähteelle.

LUKU KUUDES


PUUTARHASUIDULAITE / ALAKERTA


KOHDE: tutki KIVETTÄ.
Napsauta virtaavan laavan vasemmalla puolella olevaa kallion osaa nähdäksesi lähikuvan. Käyttämällä Stone-kykyä löydät vieraita esineitä piilossa kivikerroksen alle. Niiden tarkka sijainti näkyy alla olevassa kuvakaappauksessa.

Kun olet lopettanut kiven, napsauta siltaa (vasemmassa alakulmassa) ja siirry Piilotettuihin esineisiin.

KOHDE: Valmista JUOMA ja poista kirous KIVELLÄ.
Haun lopussa "Mix the Potion" -minipeli odottaa sinua jälleen.
Tällä kertaa pallot on tuhottava 5 siirrossa. Väriryhmien poistaminen:
1) vihreät pallot;
2) violetit pallot (alarivi);
3) siniset pallot;
4) oranssit pallot;
5) violetit pallot.
Kuten näet, varastoasi on täydennetty juomapurkilla. Tuo se laavaan vapauttaaksesi kiven pahoista loitsuista.
Napsauta nyt puutarhan suihkulähdettä ja ratkaise "Fountain Pipes" -pulma.
Sinun tehtäväsi on yhdistää kaikki putkilinjan osat mahdollisen vesivuodon välttämiseksi. Napsauta yksityiskohtia pyörittämällä niitä haluttuun suuntaan.
Palapelin ratkaisu näkyy kuvakaappauksessa:

Heti kun suihkulähde alkaa toimia, näet toisen osan kalenterimekanismista sen yläsuuttimissa. Nosta hänet.
Sijainti on valmis. Vieraile päähallissa.

PÄÄHALLI / ALAKERTA


KOHDE: Avaa toiseen kerrokseen johtava ovi.
Napsauta sijainnin yläosassa olevaa ovea ja ratkaise pulma.
Ota molemmat kalenterimekanismin osat varastosta ja aseta ne tyhjiin paikkoihin. Muista Puutarhurin vihje päivämäärästä 18. marraskuuta, aseta vasen kytkin (kääntämällä sitä) asentoon "11" ja oikea kytkin asentoon "18". Ovi avattu. Mene sen läpi.
KOHDE: Etsi MIRROR-fragmentti.
Riko vasemman pylvään lähellä seisova maljakko ja ota siitä haluamasi peilipala.
Katso ympärillesi. Kuten näet, voit poistua itäisestä kuvagalleriasta kolmesta paikasta kerralla: oikeanpuoleinen ovi johtaa juhlasaliin, oikea alanuoli Läntiseen kuvagalleriaan ja alempi vasen nuoli johtaa pääsaliin. ensimmäinen kerros.
Aloitetaan vierailulla Ballroomissa.

JUHLASALI / TOINEN KERROS (TANTSISAALI / TOINEN KERROS)


KOHDE: Etsi 2 PEILIN sirpaleita.
Riko vihreä pullo (alakerrassa, sijainnin keskellä) ja poimi ensimmäinen peilinpalanen. Kun olet rikkonut pianon päällä seisovan pullon, ota toinen pala.
Napsauta sinisen verhon alla olevaa aluetta ja mene parvekkeelle.

PARVEKE / TOINEN KERROS (PARVEKE / TOINEN KERROS)


KOHDE: etsi 2 fragmenttia PEIListä ja MARJOISTA ja ruoki LINNUT.
Nosta parvekkeen kaiteella makaava lappu.
Kastele ruukkukasvit (vasen ja oikea). Yhdessä kukkivista kukista löydät marjoja, toisessa - peilin fragmentin. Poista toinen pala lyhdystä (oikealla).
Suurenna teleskooppia.
Hemmottele lintuja marjoilla, niin ne laulavat sinulle laulun, josta tulee kolmas opittu melodia.
Sijainti on valmis. Paluu Juhlasaliin.

JUHLAALI / TOINEN KERROS


KOHDE: korjaa PIANO.
Napsauta pianoa ja suurenna sitä, vaihda kolme katkennutta kieltä uusilla (otettu Inventorysta). Napsauta soitinta uudelleen ja soita melodia ehdotettujen nuottien mukaan.
Jos muistat, sovimme heti alussa, että toistuvat näppäimet A, B ja C lopussa nimetään A2, B2 ja C2.
Toistaaksesi melodian oikein, paina näppäimiä tässä järjestyksessä: E, G, D, E, A2, D, E, F, D, E, C2, E.
Pianon äänien säestyksellä haamut tanssivat hetken ja katoavat sitten.

KOHDE: Etsi PIKE ja HALBERD.
Napsauta pianoa uudelleen siirtyäksesi Hidden Object -kohtaukseen.
Hauki löytyy kuvan yläreunasta oikealta puolelta ja vinosti sijoittuva halabardi paikan oikealta puolelta.
Menemme Itäiseen taidegalleriaan.

ITÄINEN TAIDEGALLERIA / TOINEN KERROS


KOHDE: Selvitä KILPIEN mysteeri.
Napsauta oven yläpuolella roikkuvia kilpiä. Sinun tehtäväsi on yhdistää Inventory-aseet niihin oikein. Vihje tähän arvoitukseen on vangittu Länsigalleriassa roikkuviin maalauksiin.
Joten aseet tulisi sijoittaa seuraavasti (vasemmalta oikealle):
1) halbardi (HALBERD);
2) huippu (PIKE);
3) miekka (SWORD);
4) kirves (AXE).
Niiden sijainti näkyy selvästi kuvakaappauksessa:

Kun itäinen kuvagalleria on näin puhdistettu kirouksesta, siirrymme läntiseen.

WEST ART GALLERIA / TOINEN KERROS


KOHDE: Etsi 2 PEILIN sirpaleita.
Löydät molemmat peilin fragmentit oven yläpuolelta: toinen sijaitsee hieman korkeammalla, toinen hieman alempana.
Napsauta ovea lähentääksesi ja ratkaistaksesi Oven lukko -tehtävän.
Sinun tehtäväsi on järjestää neliömäiset lohkot siten, että niiden jokaisen kosketuspinnan numerot täsmäävät. Klikkaamalla kahta valittua lohkoa yksitellen voit vaihtaa niiden paikkaa.
Oikeasta paikasta ilmoitetaan vihreällä yhdysviivalla ja väärästä punaisella.
Visuaalinen ratkaisu pulmaan on esitetty kuvakaappauksessa:

Sijainti on valmis. Jatka saliin nro 4.

HALLI nro 4 / TOINEN KERROS (ETELÄ / TOINEN KERROS)


KOHDE: Etsi 2 PEILIN sirpaleita.
Ota yksi peilinpala maton vasemmalta ja oikealta puolelta.
Sijainti on valmis.
Klikkaa vasenta ovea päästäksesi ruokasaliin.

RUOKALUS / TOINEN KERROS


Napsauta hehkuvaa aluetta (vasemmalla) ja aloita objektien piilottaminen.
Ratkaise toinen palapeli Mix the Potion -sarjasta.
Sinun tehtäväsi on poistaa kaikki pallot kentältä 4 liikkeellä. Tällä kertaa väriryhmien "tuhoamisjärjestys" on seuraava:
1) violetit pallot;
2) siniset pallot;
3) oranssit pallot;
4) vihreät pallot.

KOHDE: poista kirous ruokailuhuoneesta.
Napsauta takkaa zoomataksesi ja kaadaksesi juoma tuleen. Tavoite saavutettu: kirous puretaan!
Napsauta nyt takan yläpuolella olevaa kuvaa ja ratkaise seuraava pulma.
Sinun tehtäväsi on kääntää rungon kulmissa olevia pyöriä, jotta maalaukselle tulee alkuperäinen ulkonäkö.
Optimaalinen pyörän kiertojärjestys:
1) ylhäällä vasen;
2) alhaalla vasen;
3) alhaalla oikealla;
4) oikea yläkulma;
5) vasen yläkulma.
Ihannetapauksessa kuvan tulisi näyttää kuvakaappauksessa esitetyltä:

Poimimalla peilinpalasen, joka näkyy restauroidun maalauksen taustalla, vapautat ruokasalin pahoista loitsuista.

KOHDE: Etsi 2 PEILIN sirpaleita.
Yksi pala makaa pöydän alla (täsmälleen paikan keskellä), ja saadaksesi toisen haltuunsa sinun on rikottava pöydällä seisova pullo.
Matkusta lyhyesti Heijastussaliin.

HALL OF REFLECTS / ALAKERTA


KOHDE: Suorita kuudes PEILIPUZLE (KUUNINGATARÄITI).
Kun suoritat seuraavan palapelin, peilivankeudesta vapautunut kuningatar äiti antaa sinulle pallon - koiran suosikkilelun.
Paluu ruokasaliin.

LUKU SEITSEMÄN

RUOKALUS / TOINEN KERROS


KOHDE: Etsi PUNAINEN HELMI.
Napsauta pöydän keskellä olevaa kynttilänjalkaa ja ratkaise pulma.
Sinun tehtäväsi on napsauttaa kynttilöitä ja sytyttää ne kaikki.
Ratkaisu: Numeroi kynttilät ehdollisesti (vasemmalta oikealle) 1 - 9 ja napsauta niitä tässä järjestyksessä:
1) №9;
2) №6;
3) №3.
Voit käyttää kuvakaappausta visuaalisena apuvälineenä:

Kun kaikki kynttilät sytytetään, kynttilänjalkaan ilmestyy punainen helmi. Ota hänet.
Sijainti on valmis. Palaa Itäiseen taidegalleriaan.

ITÄINEN KUVAGALLERIA / TOINEN KERROS


KOHDE: Avaa LUUKKU suojusten alla.
Napsauta ovea, jonka yläpuolelle taistelukilvet on ripustettu. Aseta pallo oikean koiran suuhun ja luu vasemman koiran suuhun (tietenkin luettelosta). Ovi avautuu. Mene sen läpi Halliin nro 5.

SALI nro 5 / TOINEN KERROS


Katsotaanpa ympärillesi. Tässä näkemämme ovi johtaa Naisten huoneeseen.
Alanuoli vie sinut takaisin East Art Galleryyn, ja vasemmalle osoittava nuoli vie sinut Armory Roomiin (enemmän kuin käytävä).
Koska meillä ei ole vielä tekemistä tässä salissa, menemme suoraan asehuoneeseen.

ASEHUONE / TOINEN KERROS (panssaroitu käytävä / TOINEN KERROS)
KOHDE: Etsi 3 PEILIN sirpaleita.
Poimi ensimmäinen peilinpala etummaisesta vasemmasta suojasta ja toinen lattiasta (kahden oikean suojuksen välissä).
Kun olet rikkonut asehuoneen vasemmassa äärikulmassa seisovan maljakon, löydät siitä kolmannen palasen.
Napsauta huoneen oikeassa reunassa olevaa ovea ja siirry Royal Bedroomiin.

Kuninkaallinen makuuhuone / TOINEN KERROS


KOHDE: poista KIROUS ROYAL MAKUUHUONESTA.
Napsauta oikealla olevaa sänkyä. Pyydä Stone-kykyä avuksi, tuhoa kaikki sen päällä olevat kovakuoriaiset.
Vihje: murskata ne, sinun on tähdättävä jokaiseen vuorotellen ja tarkasti.

KOHDE: Etsi 2 PEILIN sirpaleita ja avaa RINTA.
Ota yksi peilin palanen oikeanpuoleisesta pöydästä ja poista toinen katosta (sängyn yläpuolelta).
Napsauta sängyn vieressä olevaa rintaa.
Avaa lukko palauta kuvio kuvakaappauksen mukaisesti:

Kun arkku avautuu, "Hae esineitä luettelosta" -paikka odottaa sinua.
Tarvitsemasi CROSSBOW näkyy tarkalleen kuvan keskellä.
Palaa asehuoneeseen.

ASEHUONE / TOINEN KERROS


KOHDE: Tuhoa PAHAT HYÖNTEET.
Napsauta takaseinällä roikkuvaa muotokuvaa nähdäksesi tarkemmin.
Ota varsijousi varastostasi ja käytä tarkasti kohdistettuja toistuvia laukauksia tuhotaksesi kaikki kuvan ympärillä kiipeilevät hyönteiset.
Kirous on poistettu asehuoneesta!

KOHDE: Etsi ÖLJY ja LARGE GEAR.
Napsauta käytävän päässä olevaa taulukkoa ja etsi kaikki kohteet ehdotetusta luettelosta.
Suuri vaihde sijaitsee kimpun oikealla puolella. Avaa työpöydän laatikko (klikkaamalla hiirtä), ja sen sisällä on öljypullo.

KOHDE: Etsi KELLOKUVO.
Napsauta panssaria (vasemmalla) suurentaaksesi sitä. Kun olet oppinut keijulta, että kypärä on ruosteinen, voitele se öljyllä. Visiiri taittuu taaksepäin ja kypärän sisään
Haluttu kellotaulu odottaa sinua.
Sijainti on valmis. Palaa saliin nro 5 ja jatka sieltä Naisten huoneeseen.

PAUHEHUONE / TOINEN KERROS
KOHDE: tyrmää NAISTEN HUONE.
Napsauta ikkunoiden välissä roikkuvaa suurta peiliä. Ota rätti Inventorysta ja puhdista peilin pinta pölystä.
Heti kun peili on puhdas, Naisten huone vapautetaan pahoista loitsuista.

KOHDE: Etsi 2 PEILIN sirpaleita.
Yksi peilinpala on ovien välissä seisovalla pöydällä ja toinen ikkunoiden välissä.
Napsauta niistä viimeistä (toista) ja siirry Piilotettuihin esineisiin.

KOHDE: Etsi CLOCK HANDS ja GEAR.
Löydät vaihteen laatikon oikeasta yläkulmasta, ison (minuutti)osoittimen sen vasemmalta ja pienen (tunti)osoittimen vielä kauempana vasemmalta ja alemmalta.

KOHDE: korjaa KELLO.
Napsauta pöytäkelloa ja kokoa ne seuraavassa järjestyksessä:
1) pieni vaihde;
2) iso vaihde;
3) soittaa;
4) pieni nuoli;
5) iso nuoli.
Ota sininen avain kellossa avautuvasta laatikosta.
Vieraile nyt ruokasalin vieressä olevassa salissa nro 4. Käytä tätä varten joko kartan apua (tallennettu päiväkirjaan) tai oikealle osoittavaa nuolta.

SALI nro 4 / TOINEN KERROS


KOHDE: avaa TOIMISTOON johtava ovi.
Napsauta lukittua ovea ja suurenna sitä, ratkaise pulma: avaa lukko sinisellä avaimella.
Ota sininen avain varastostasi ja napsauta sitä avaimenreikissä sellaisessa järjestyksessä, että voit avata jokaisen niistä 12 liikkeellä. Muista, että jokainen lukko on kytketty naapureihinsa: avaamalla sen joko avaat sen vieressä olevat reiät tai päinvastoin suljet sen.
Vinkki: Aloita palapelin reunoista, työskentele kohti keskustaa. Visuaalinen ratkaisu minipeliin näkyy kuvakaappauksessa:

Kun ovi aukeaa, mene siitä läpi.

LUKU KAHdeksAS

TOIMISTO / TOINEN KERROS


KOHDE: etsi VERKKO ja fragmentti KUVASTA, palauta KUVA.
Siirry kohtaan "Haku", poimi verkko kuvan vasemmasta yläkulmasta. Osa maalauksesta on oikeassa alakulmassa.
Napsauta takaseinällä roikkuvaa maalausta. Aseta puuttuva fragmentti siihen ja vaihtamalla kuvan osia paikoin anna sille "oikea" ilme.
Lopputulos näkyy kuvakaappauksessa:

Kun ratkaiset tämän palapelin, huone vapautetaan pahoista loitsuista.

KOHDE: Etsi 3 PEILIN sirpaleita.
Poista seteli ikkunalaudalta (maapallon vasemmalla puolella).
Kaksi peilinpalaa sijaitsevat suunnilleen samalla tasolla (seinän keskikohdan korkeudella) peilin molemmilla puolilla.
Rikkomalla pullon veneen ollessa pöydällä (paikan oikea alakulma), löydät kolmannen palasen.

KOHDE: Etsi PUNAINEN AVAIN.
Napsauta ensin takan oikealla puolella olevaa pöytää, sitten kirjaa, jonka päälle, kun viet kursoria, ilmestyy kultainen palapelin pala.
Keiju pyytää sinua löytämään Espanjan maapallolta.
Napsauta maapalloa tuodaksesi sitä lähemmäksi ja kierrä sitten, kunnes se pysähtyy oikeaan paikkaan. Espanja-tasolla maapallo avautuu ja näet punaisen avaimen piilossa. Ota se pois.
Sijainti on valmis. Paluu Naisten huoneeseen.

PADMAN'S ROOM / TOINEN KERROS


Napsauta oikeaa ovea nähdäksesi sen lukon läheltä.
Ota punainen avain Inventaariosta ja käytä sitä pulman ratkaisemiseen: avaa oven lukko.
Käytä tarvittaessa kuvakaappausvinkkiä:

Kun ovi avautuu, mene sovitushuoneeseen.

SOVUUSHUONE / TOINEN KERROS (PUKUHUONE / TOINEN KERROS)


KOHDE: päästä eroon Hyönteisistä.
Napsauta oikeanpuoleista ikkunaa. Ota verkko varastostasi ja aloita sen siirtäminen hyvin nopeasti parveilevien hyönteisten yli. Kun olet saanut kaikki kiinni, tuo verkko pöydällä seisovaan maljakkoon (pudonneen kattokruunun oikealla puolella).
Käyttämällä Fire-kykyä maljakossa vapautat sovitushuoneen kirouksesta.

KOHDE: Etsi 2 PEILIN sirpaleita.
Ota yksi pala pöydältä, jolla maljakko seisoi, ja poista toinen vasemmanpuoleisen verhon yläosasta.

KOHDE: Etsi SININEN HELMI.
Napsauta mekkoa ja zoomaa sitä lähemmäksi ja irrota sen kaikki neljä nappia. Voit tehdä tämän tarttumalla jokaiseen niistä vuorotellen hiirellä ja vetämällä ensin alas ja sitten ylös vapauttamatta hiirtä.
Mekon avoimesta pääntieestä löydät sinisen helmen.
Siinä kaikki, sovitussalissa kaikki tavoitteet on saavutettu. Mene kohtaan nimeltä "Makuuhuoneesi".

SINUN MAKUUHUONESI / TOINEN KERROS (OMA MAKUHUONESI / TOINEN KERROS)


KOHDE: valmista JUOMA.
Napsauta hehkuvaa aluetta (sängyn alla) ja siirry piilotetun kohteen alueelle.
Kun löydät kaikki ainekset, sekoita juoma jo tuntemallasi periaatteella.
Voit tuhota pallot viidellä siirrolla napsauttamalla väriryhmiä seuraavassa järjestyksessä:
1) oranssit pallot;
2) vihreät pallot;
3) siniset pallot;
4) valkoiset pallot;
5) violetit pallot.

KOHDE: poista KIROUS MAKUUHUONEISTASI.
Napsauta vasempaan seinään rakennettua takkaa. Kun tulet lähelle, kaada valmistamasi juoma tuleen. Kirous on purettu.

KOHDE: Etsi 3 PEILIN sirpaleita ja BALLERINA.
Löydät yhden peilinpalan sängyn katoksen päällä, toisen kamiinan reunukselta ja kolmannen tuolilta.
Klikkaa kaappia ja etsi tarvittavat tuotteet.
Löydät baleriinan kuvan oikeasta alakulmasta.

KOHDE: Etsi VIIMEINEN PEILIN sirpale.
Napsauta takan musiikkilaatikkoa ja avaa se.
Aseta balerina laatikon keskelle ja käännä kahvaa useita kertoja - baleriinin pitäisi alkaa pyörimään musiikin tahtiin itsestään.
Kun laatikon salainen laatikko avautuu, ota siitä viimeisen peilin viimeinen fragmentti.
Mene heijastusten saliin.

HALL OF REFLECTS / ALAKERTA


KOHDE: kokoa seitsemäs PEILIPUZLE (KING FATHER).
Kun olet suorittanut palapelin ja vapauttanut Isäkuninkaan, saat keltaisen helmen varastoisi.
Seuraa vasenta nuolta Halliin nro 1 (sama, josta aloitimme palatsin hallien laskemisen ja jossa emme voineet avata oikeaa ovea).

HALLI nro 1 / ALAKERRAS


KOHDE: tuhoa PALLOT.
Napsauta oikeaa ovea ja aloita minipeli.
Aseta kaikki neljä Inventory-helmeä niiden väriä vastaaviin kuvan tyhjiin aukkoihin. Pelin säännöt ovat samat kuin klassisessa "Zumanoidissa": "ammu" ympyrässä liikkuvia värillisiä palloja samanvärisellä keskipallolla niin, että ne katoavat kokonaan.
Kun minipeli on suoritettu loppuun, ovi avautuu. Mene sen läpi.

NIDAN LOPPU / ENSIMMÄINEN KERROS


KOHDE: voita MAAGIC DUEL.
Sinun tehtäväsi on löytää kohteita (alemmasta) listastasi nopeammin kuin noita pystyy selviytymään (ylemmästä) luettelostaan.
Kun pääset noidan edelle, voit lyödä häntä loitsulla. Mutta valitettavasti, jos hän voittaa, hän voi tehdä samoin sinulle.
Jos kaksintaistelu päättyy Witchin voittoon, sinut heitetään automaattisesti saliin nro 1. Mene noidanpesään uudelleen (voidaan toistaa useita kertoja) ja aloita kaksintaistelu uudelleen.
Jos tarvitset vihjeen, napsauta vihreää "silmää" (ruudun oikeassa alakulmassa), mutta ole varovainen: seuraava vihje vie aikaa, ennen kuin "silmä" latautuu, ja joka sekunti on tärkeä!
Kun olet vihdoin voittanut noidan, nauti viimeisestä pelivideosta.

ONNEA ONNELLISESTA LOPPUSTASI!


Samanlaisia ​​pelejä:

Upea peli, jossa on satujuonti - "Prinsessa Isabella. Noidan kirous." Noituus, noita, lumous ja tietysti pelastava rakkaus! Prinsessa Isabella aikoo mennä naimisiin, mutta häiden aattona kauhea ja ilkeä noita vangitsi linnan kaikkien asukkaineen ja prinssin kanssa. Isabellan on läpäistävä kaikki testit
ja vapauttaa linna loitsusta. Peloton, tarkkaavainen ja älykäs prinsessa ohittaa helposti kaikki tiellään olevat ansat, ja jos jokin ei toimi, sinun on autettava häntä. Peli tyyliin "Etsin" ja tehtävä, erinomainen grafiikka ja musiikki, hyvätasoinen pelattavuus ja upeita pulmia.

Sisäpiha, 1. kerros.
Katsomme leijonapatsasta vasemmalla, käymme läpi "etsin"-tason ja saamme vaihteet, vihreän helmen, karhun kynnen, ovenkahvan ja pianon avaimen. Samasta patsaasta löydän peilin sirpaleen. Sirpaleet on kerättävä, jotta voidaan palauttaa peilit, joihin linnan asukkaat ovat lukittuina. Katson ympärilleni pihalla ja kerään kaikki palaset. Lähestyn ovea ja laitan ovenkahvan paikoilleen. Olen tulossa sisään.
Pääsali, 1. kerros.

Katson ympärilleni huoneessa ja kerään kaikki peilinpalat. Portailta löysin muistiinpanon päiväkirjasta. Tällaisia ​​muistiinpanoja ilmestyy koko pelin ajan, ja ne kertovat tarinan Isabellasta ja linnan asukkaista. Tarkastellessani huolellisesti oikealla olevia lasimaalauksia kerään pahoja esineitä. Valoa tulvii ikkunoista - tämän huoneen noidan loitsu on murtunut. Katson vasemmalla olevaa kuvaa (vasemmalla seinällä portaat ylös), asetan kuvan oikein ja leijonien suuhun ilmestyy hammaspyörät. Otan ne itselleni. Lähestyn ensimmäisen kerroksen ovea ja asetan vaihteet oikein. Ovi avattu.
Peilisali, 1. kerros.
Napsautan ensimmäistä peilikehystä ja palautan kuvan fragmenteista. Vapautin palvelijan, hän avasi minulle oven seuraavaan huoneeseen.
Hall, 1. kerros.
Hän poimi pullon lattialta ja sai kyvyn rikkoa (keijun lähelle ilmestyi kivikuvake) mitä tahansa. Rikon lattialla olevan maljakon kivellä, ja sirpaleiden joukosta löydän Merkuriuksen planeetan. Vihreä ovi on toistaiseksi kiinni, palaamme siihen pelin lopussa.
Olohuone pianolla, 1. kerros.
Kirjallisesti käyn läpi "etsin"-tason ja valmistan ensimmäisen juoman. Kerään peilin sirpaleita ympäri huonetta. Rikon pöydällä olevan purkin kivellä ja löydän Venuksen sirpaleiden joukosta. Katson takkaan ja lisään siihen valmistetun juoman - huoneen loitsu on rikki.
Hall, 1. kerros.
Murskasin maljakon lattialle ja lautasen pöydällä kivillä - sain sirpaleita. Menen pokaalihuoneeseen.
Trophy-huone, 1. kerros.
Löysin kaksi fragmenttia. Pylväässä on tumma kehys - nämä ovat muistiinpanoja. Takassa suoritin "etsin" -tason ja sain kynnen, kaksi aseen piippua, avaimen ja Pluton. Menen ulos saliin.
Observatorio, 1. kerros.
Kerään palaset, löydän kaksi viimeistä kahdeksasta. Oikealla laiturilla rikon sinisen pallon kivellä ja saan planeetan. Tuon kaukoputken lähemmäs. Otan kirjan pöydältä ja nostan sen telineeseen. Käyn läpi minipeliä - toista se oikein tähtitaivaan kirjasta.

Suoritin tehtävän, huoneessa loitsu katkesi. Tutkin huolellisesti rintaa portaiden juurella. Ylitin "etsin"-tason ja sain toisen planeetan, kaksi muuta kiväärin osaa. Tuon maailmankaikkeuden mallin lähemmäksi - lisään puuttuvat planeetat paikoilleen: Merkurius, Venus, Maa, Mars, Jupiter, Saturnus, Pluto, Merkurius. Kun planeetat oli järjestetty oikeaan järjestykseen, maapallo hajosi pöydältä ja löysin karhun kynnen.
Olohuone pianolla, 1. kerros.
Laitoin avaimet takaisin paikoilleen. Sinun täytyy soittaa melodia nuotti kerrallaan.
Oikea näppäinpainallusten järjestys on:
F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - Saan karhun kynnen.
Trophy-huone, 1. kerros.
Tuon täytetyn karhun lähemmäksi, asetan kaikki kynnet paikoilleen - huoneessa oleva loitsu on rikki. Aseosastolla ei ole tarpeeksi aseita, ne on vielä löydettävä.
Peilisali, 1. kerros.
Laitoin palaset peilin toiseen kehykseen, pelastin palvelijattaren. Hän antoi minulle kiväärin puuttuvan osan.
Pääsali, 1. kerros.
Vasemmalla sinisellä sohvalla on pullo, rikon sen ja hankin toisen osan kivääreistä. Palaan pokaalihuoneeseen.
Trophy-huone, 1. kerros.
Tuon telineen aseineen lähemmäksi, järjestän kiväärien osat oikein ja takkaan avautuu sisäänkäynti. Olen tulossa sisään.
Teehuone, 1. kerros.
Katson isoa kuvaa, minun täytyy tuhota kaikki paha siinä. Toistan tämän kaikkien maalausten kanssa - se rikkoi loitsun huoneessa. Vasemmalla pöydällä käyn läpi "etsin" ja hankin pyörivän gramofonilevyn ja kalenterivarusteen. Rikon pöydällä olevan lautasen kivellä ja löydän peilin sirpaleen. Löysin kaksi muuta sirpaletta huoneen ympäriltä.
Hall, 1. kerros.
Rikon lattialla olevan maljakon kivellä ja saan peilin neljännen palasen.
Kirjasto, 1. kerros.
Portaissa käyn läpi "etsin"-tason ja valmistan juoman. Rikon maljakon kivellä ja saan kyvyn sytyttää tuleen. Keräsin kolme fragmenttia ympäri huonetta. Huomaan, että portaiden yläosassa on savua, lattia on tulessa - laitan taikajuoman tuleen ja tuli sammuu. Huoneen loitsu on rikki.
Royal Treasures, 1. kerros.

Käytän tulta huoneessa lentäviin kalloihin, ne katoavat ja loitsu putoaa huoneeseen. Otan pullon tyynylle ja saan tuulen kyvyn. Lähennän jalustan kruunua. Tuulen avulla pudotan siitä pölyn pois. Kruunuun on kaiverrettu symboleja, muistan ne. Lähennän vasemmalla olevaa ikkunaa ja napsautan kruunusta muistamiani symboleja. Ovet avautuivat. Käyn läpi "etsin" ja hankin neulan ja gramofonin torven, pianon kielen. Löysin peilin kaksi viimeistä fragmenttia. Menen teehuoneeseen.
Peilisali, 1. kerros.
Korjaan kolmannen peilin ja vapautan lastenhoitajan. Hän sanoi, että noita hyökkäsi lounasaikaan, eli kello 01.00, muistin tämän. Menen kirjastoon.
Kirjasto, 1. kerros.
Lähestyn Apollon patsasta. Hän kysyy minulta kysymyksiä ja minä vastaan.
1. Mikä lintu roikkuu pokaalihuoneessa takan yläpuolella? - PEACOCK.
2. Kuinka monta leijonaa vartioi linnan sisäänkäyntiä? - 5.
3. Mikä planeetta on viidenneksi auringosta? - JUPITER
4. Määritä aika, jolloin linna oli kirouksen valtaama? - 01.00
Apollo vetäytyi. Sisäänkäynti on auki.
Keittiö, 1. kerros.

Meidän täytyy ruokkia haamuja. Pöydällä on vanha keittokirja, katson sitä. Lyön kivellä rautakruunuun katon alla - saan sirpaleita peilistä. Rikon pöydällä olevan pullon kivellä ja saan toisen sirpaleen. Menen ulos kasvihuoneeseen.
Kasvihuone, 1. kerros.
Löysin kaksi peilinpalaa. Pöydällä mätänetyillä taimilla saan kärpäsiä, 10 kpl. tulee riittämään. Sinun täytyy tappaa pureva kasvi. Mekanismi on tämä: syötän kasvin kärpäsillä ja sillä hetkellä kun kasvi pureskelee, laitan siihen tulta. Kasvi kuoli, loitsu putosi huoneesta. Tuolille otan pullon ja saan vettä. Ja käytän heti uutta kykyä - kastan kukkia ruukuissa, jokaisessa niistä on kukka, löydän jotain - kaksi palaa, luu ja kellotaulu. Palaan keittiöön.
Keittiö, 1. kerros.
Vielä kerran tutkin kirjan huolellisesti ja repäisen reseptin sisältävän arkin. Lähestyn kaappia ainesten kanssa, laitan reseptin kaappiin, "etsin"-taso tulee näkyviin ja valmistan juoman. Laitoin kattilan pöydälle, jossa kirja makaa. Aaveet syövät ja katoavat - loitsu on murtautunut huoneesta. Ikkunassa käyn läpi "etsin" ja saan kellotaulusta lautasen, pistokkeen piippua varten ja pyörän. Menen kellariin.
Kellari, 1. kerros.
Keräsin vielä kolme fragmenttia peilistä, siinä kaikki. Viinitelineestä sinun on valittava pullo pahalla, sen tulisi olla painavin - tämä on pohjapullo. Napsautan pulloa kahdesti, loitsu katkeaa. Tuon tynnyrin lähemmäksi, laitan pistokkeen hanaan ja haen rätin.
Teehuone, 1. kerros.
Laitan kaikki gramofonin osat paikoilleen ja saan muistiinpanoja.
Peilisali, 1. kerros.
Korjaan neljännen peilin. Pelastin kokin ja sain häneltä kellotaulun kolmannen pyörän.
Kirjasto, 1. kerros.
Sinun täytyy soittaa nuotteja maapallolla.
Oikea kirjainten painamisjärjestys maapallolla on: F - E - E - F - A - G - A

Maapallo avautui ja sisältä löysin kirveen.
Kellari, 1. kerros.
Lähestyn ovea, laitan kaikki pyörät paikoilleen ja käyn läpi minipelin. Ovi on auki, astun sisään.
Talli, 1. kerros.
Löysin 4 peilinpalaa. Hevosen tallissa käyn läpi minipelin - loitsu on katkennut. Kärryssä käyn läpi "etsin" ja saan miekan ja kaksi narua. Menen puutarhaan.
Puutarha, 1. kerros.
Keräsin kolme fragmenttia ja palautin sillan polun minipelin avulla. Kävelen polkua pitkin suihkulähteelle.
Suihkulähde puutarhassa, 1. kerros.
Olen kerännyt kaikki palaset, nyt voin palauttaa peilin. Tuon osan jäähtyneestä laavasta lähemmäksi, lyön laavaa kivellä, josta palaset putoavat lavasta, löydän erilaisia ​​esineitä. Katson sillan alle ja kuljen "etsiä" -tason läpi valmistaen juomaa. Käytän juomaa tulivuoressa - loitsu on poissa. Tuon suihkulähteen lähemmäksi ja korjaan sen. Suihkulähde toimii hyvin - löysin levyn kalenterista. Menen peilisaliin.
Peilisali, 1. kerros.
Keräsin viidennen peilin ja pelasti puutarhurin. Hän kertoi minulle tärkeän päivämäärän - 18. marraskuuta.
Pääsali, 1. kerros.
Nousen portaat ylös toisen kerroksen ovelle, asetan levyt paikoilleen ja asetan päivämääräksi 18. marraskuuta - vasempaan pyörään asetan kuukauden (11), oikealle numeron (18). Ovi on auki, astun sisään.

Rikon maljakon lähellä pylvästä kivellä, ja sirpaleiden joukosta löydän peilin sirpaleen.

Löysin vielä kaksi peilinpalaa.
Iso sali, 2. kerros.
Rikon vihreät ja ruskeat pullot kivellä - löydän jokaisesta palasen. Menen ulos parvekkeelle ja löydän sirpaleen. Kastelen kukkia ruukuissa ja saan punaisen marjan ja sirun. Katson kaukoputken läpi ja näen lintuja aukiolla, annan niille punaisen marjan. Tätä varten saan muistiinpanoja linnuilta. Menen saliin, tuon pianon lähemmäs ja lisään nuotteja. Sinun täytyy soittaa melodia pianolla oikein.
Oikea nuottien järjestys on: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E
Aaveet katosivat ja loitsu loppui. Pianolla käyn läpi "etsin" ja saan halabardin ja kärjen.
Itämainen taidegalleria, 2. kerros.
Sisäänkäynnin yläpuolella on kilpi aseella, joka on asetettava oikein. Aseen oikea sijainti näkyy maalauksista länsi- tai itägalleriassa. Ase on asetettu oikein ja tämä rikkoi loitsun. Zoomaan ovenkahvoihin - ne on tehty koiranpäiden tyyliin. Sinun on työnnettävä niihin jotain avataksesi ne. Luu on jo siellä, tarvitsemme vielä yhden esineen.
Western Art Gallery, 2. kerros.
Tutkin ovea, menen läpi minipelin, ovi on auki.
Halli, 2 krs.
Löysin kaksi sirpaletta, menin vasemmanpuoleisesta ovesta ruokasaliin.
Ruokasali, 2. kerros.
Löysin palan peilistä. Käyn läpi "etsin" -tason kärryssä, ja tuloksena sain juoman. Tuon takkaa lähemmäksi, levitän juoman kiehuvaan pataan - loitsu huoneessa on laantunut. Käyn läpi minipelin kynttilänjalassa - sain punaisen helmen. Takan yläpuolella on maalaus, näytän sen kuvan oikein ja saan peilistä toisen fragmentin. Rikon pöydällä olevan tumman pullon kivellä ja saan toisen sirpaleen, tämä on viimeinen 12. Menen peilisaliin hakemaan peilin.
Peilisali, 1. kerros.
Palautan seuraavan peilin ja pelastan kuningattaren. Saan häneltä pallon koiralle.
Itämainen taidegalleria, 2. kerros.
Zoomaan ovenkahvat koiranpäiden muotoon. Asetan luun koiran suuhun vasemmalle ja pallon oikealle. Ovi avautui ja astuin sisään.
Kuninkaallinen makuuhuone, 2. kerros.
Löydän peilistä kaksi fragmenttia. Sängyn ympärillä ryömii vikoja - murskaan ne kivellä, makuuhuoneen loitsu on katkennut. Käyn läpi minipelin rinnassa - se avautuu. Sisällä käyn läpi "etsin" -tason ja sain varsijousen.
Asehuone, 2. kerros.
Zoomaan kuvaa ja ammun hirviöitä varsijousella. Kun kaikki pahat henget tuhosivat loitsun huoneessa, he nukkuivat. Katson pöytää, käyn läpi "Etsin" ja saan vaihteen ja öljyn. Tutkin ritarin panssaria, keskimmäisen ritarin visiiri on jumissa, laitan siihen öljyä ja avaan sen. Löysin sisältä 4 kellotaulua.
Naisten huone, 2. kerros.
Löysin kaksi sirpaletta peilistä. Tuon yöpöydän kellon kanssa lähemmäksi, yöpöydän yläpuolella on likainen peili, pyyhin sen rievulla vedellä kostutuksen jälkeen (otan rievun ja osoitan sen veden kykyyn). Peili on puhdas - huoneen loitsu on rikki. Yöpöydällä käyn läpi "etsin" ja saan varusteet ja kellon osoittimen. Tuon yöpöydällä olevan kellon lähemmäksi - asetan varusteet paikalleen kelloon ja lisään sitten kellon ja osoittimet. Kellon alle avautuu salainen lokero, josta löydän avaimen sinisillä kivillä. Menen ruokasaliin, sieltä ulos eteiseen ovelle, jonka ovessa on sininen lukko. Laitan avaimen sinisillä kivillä lukkoon, käyn läpi minipelin, ovi on auki.
Toimisto, 2. kerros.
Löysin kaksi sirpaletta peilistä. Käyn läpi "etsin" ja hankin hyttysverkon ja palan maalauksesta. Zoomaan takan yläpuolella olevaa kuvaa - kokoan sen oikein ja laitan puuttuvan palasen paikoilleen. Huoneen loitsu on rikki. Lähestyn pöytää ja löydän kirjan linnan historiasta. Maapallolta löydän suunnilleen Espanjan ja Portugalin - maapallo avautuu, sisältä löydän avaimen punaisilla kivillä. Rikon pöydällä olevan venemallin kivellä ja saan palan peilistä.
Naisten huone, 2. kerros.
Käytän avainta punaisilla kivillä oven lukkoon, suorita minipeli, ovi on auki.
Sovitushuone, 2. kerros.
Löysin kaksi sirpaletta peilistä. Tuon ikkunan lähemmäksi, pyydän kaikki kärpäset verkolla (sinun täytyy heiluttaa sitä kuin oikeassa elämässä). Tuon pöydän lähemmäksi, laitan kärpäset roskakoriin, se sulkeutuu kannella. Käytän palokykyä suljetussa uurnassa - uurna meni rikki, ja tämä rikkoi loitsun huoneessa. Vasemmalla on mallinuken mekko, sinun on avattava kaikki mekon napit (avataan - sinun on käännettävä napit ympyrässä). Sisälle, mekon alle, saan sinisen helmen.
Oma makuuhuone (prinsessa), 2. kerros.
Löysin kaksi sirpaletta peilistä. Käyn läpi "etsin" -tason sängyn alta ja hankin juoman. Tuon takkaa lähemmäs ja heitän juoman sisään. Lähestyn kaappia mekoilla, käyn läpi "etsin" - saan baleriinahahmon. Näen takassa laatikon, avaan sen, laitan sisään baleriinihahmon ja käännän kahvaa myötäpäivään. Lokero avautuu, sisältä löydän palan peilistä, tämä on viimeinen fragmentti.
Peilisali, 1. kerros.
Palautan peilin viimeiseen ruutuun ja pelastan kuninkaan. Häneltä saan keltaisen helmen. Menen vihreälle ovelle.
Hall, 1. kerros.
Vihreä ovi. Minipeli, asetan kaikki helmet paikoilleen: vihreä, sininen, punainen ja keltainen. astun torniin. Nyt sinun täytyy tappaa noita ja pelastaa prinssi. Noita kuoli.

Rakkaus on voittanut, kaikki on pelastettu!!!