Cube Escape: The Cave walkthrough. გამოქვაბულის გზამკვლევი როგორ ვითამაშოთ მღვიმე ერთად

მაშ ასე, დავიწყოთ თამაში. კამერა შეუფერხებლად ეშვება, აირჩიეთ 7 სიმბოლოდან ერთი. დავიწყოთ რაინდით. მარცხნივ გავრბივართ და ჭიშკარს ვამტვრევთ, მერე მარცხნივ გავრბივართ. ახლა წაიღეთ დროში მოგზაური და ფერმერი. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, როგორც რაინდი და ჩავხტებით გამოქვაბულში. შემდეგ ორ რჩეულ გმირთან ერთად ჩავდივართ (დროში მოგზაური და გლეხი). როგორც მოგზაური, კოლოფს გამოქვაბულის მარჯვენა კუთხიდან მარცხნივ გადავიტანთ, მერე რაფაზე ავდივართ, ახლა დანარჩენ გმირებსაც ვათრევთ რაფაზე.

ხის ხიდზე გავდივართ და სამივე ვეცემით. შემდეგ, ჩვენ მარჯვნივ მივრბივართ და ტირილ ბიჭს ვესაუბრებით. შემდეგ ის მოგვცემს გასაღებს. გლეხად მივყავართ, კარს ვაღებთ და ძირს ვხტებით, მერე თოკზე ჩავდივართ და მარჯვნივ გავიქცევით. შემდეგ კიბეებზე ჩავდივართ. მარჯვნივ იქნება პატარა გატეხილი წისქვილი, მარცხნივ ბერკეტი. ჩავდივართ კიდევ უფრო დაბლა, სადაც არის კვების მანქანები და ვიყენებთ მათ მარჯვნივ მდებარე ბერკეტს, ვცვლით გმირს და მივდივართ წისქვილის მოპირდაპირე ბერკეტზე, ის ხსნის გადასასვლელს, ხოლო მესამე გმირით მივდივართ მარცხნივ. ძვლების გროვას და ურჩხულს. ახლოს არ მიხვიდე, შეიძლება მოგკლას. ავდივართ ზემოთ და ვააქტიურებთ დაფაზე დახატულ ნიშანს.

ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ და ძველ ჭას ვიყენებთ. ახლა მარცხნივ ავდივართ და მანქანას ვიყენებთ, მაგრამ არაფერი გამოვა. ჩვენ გადავდივართ მეორე გმირზე (ნებისმიერ) და მივდივართ ზარისკენ (ძვლების გროვასთან) და ვიყენებთ მას. ჩვენ ვააქტიურებთ მანქანას ზევით. შემდეგ რაინდის დახმარებით ვამტვრევთ ჭის ბერკეტს მარჯვედ, ვიღებთ გლეხად და მივდივართ დაზიანებულ ჭასთან, ჩავსვამთ, ვიწყებთ გრეხილს და აფეთქდება. ჭაბურღილის მარჯვნივ არის ნიშანი, რომლისკენაც მივყავართ რაინდს. მოდით გავააქტიუროთ. შემდეგ გლეხად ავდივართ მაღლა, მანქანიდან ვიღებთ ბოთლს წყალს და ჩავდივართ ქვევით და ავდივართ მარჯვნივ და ჩავსვამთ გენერატორში კვების აპარატების გვერდით და მანქანიდან ვიღებთ ჰოთ-დოგს. შემდეგ ჩვენთან ერთად მივყავართ ჰოთ-დოგს და ვაყრით მას ურჩხულის მარჯვნივ მდებარე პაიკზე, ძვლების გროვაში.

ახლა მივდივართ კვების აპარატთან, ისევ ამოვიღეთ ბოთლი წყალი და მივყავართ გენერატორზე მაღლა, იმ აპარატიდან, საიდანაც ავიღეთ. ახლა, გლეხის ქვემოთ, ვააქტიურებთ ზარს და სწრაფად გადავდივართ დროში მოგზაურზე და ჩავრთავთ მანქანას და ვიჭერთ არსებას. მერე მარცხნივ გავრბივართ გლეხად და მივრბივართ დათვის ნიშნისკენ და ყველა გმირი მშვიდად გარბის მარცხნივ.

გლეხივით ვხტებით. ჩვენ ვცურავთ მარჯვნივ, ავდივართ მაღლა და ჩავდივართ კიბეებით ქვემოთ და კიდევ დაბლა. ვიღებთ დინამიტს, ვდგებით, ვანთებთ მარჯვენა სანთელთან და სწრაფად ვათავსებთ მარჯვნივ ხის სხივებზე. აფეთქების შემდეგ ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს. შემდეგი, ჩვენ გავრბივართ მარჯვნივ და ვდგავართ ღილაკზე, რომელიც ხსნის კარს. შემდეგ დროში მოგზაურს ვიღებთ და მივდივართ ამ ღია კართან, გავდივართ და ავდივართ კიბეებზე და ავიღებთ თავის ქალას ხაზინიდან. ახლა აიღე მარჯვნიდან ლიფტი, ადექი, შემდეგ კიბეები კიდევ უფრო მაღლა აწიე, შემდეგ ისევ მარცხნივ და დაუბრუნე კაცს თავის ქალა, ასევე დაუბრუნე მას გლეხის მიერ ნაპოვნი ჯილდო. ახლა ჩვენ გადავდივართ რაინდზე, გავრბივართ მარჯვნივ, ჩავყვინთავთ და ვცურავთ მარჯვნივ, ავიღებთ გიტარას და ვუბრუნდებით ბიჭს, ვაძლევთ მას ჯილდოს. ის გააღებს კარს და ჩვენ შეგვიძლია გავიქცეთ მარჯვნივ და არ დაგავიწყდეთ აბრაზე წარწერის წაკითხვა.

მარჯვნივ მივრბივართ და ხევში ვხტებით ქვემოთ წყალში. ახლა ჩვენ ვდგავართ ხის ბლოკზე და ჩავდივართ მასთან, ვდგავართ როგორც ნებისმიერი გმირი, გარდა რაინდისა. ვცვლით გმირს და მივდივართ მარცხნივ, სადაც ვააქტიურებთ რაინდის ნიშანს. ახლა ჩვენ მასთან ერთად ჩავდივართ და მარცხნივ ვეწევით, ახლა ქვევით ჩავდივართ რაინდის სახით, ვეშვებით მარჯვნივ და ვდგავართ ღილაკზე. ახლა ავიყვანთ გლეხს, ჩავდივართ დაბლა და ასევე ვდგავართ ღილაკზე, ახლა ვდგავართ ღილაკზე როგორც მოგზაური და ვაღებთ კარს და ჩავდივართ ქვემოთ, შემდეგ მარჯვნივ და კიდევ უფრო დაბლა. ჩვენ ხეობაში ცეცხლით გავდივართ, უფრო სწორად ჩავვარდებით მასში, რაინდის უნარის გამოყენებით - დაუცველობა. ჩვენ მარჯვნივ მივრბივართ მეფესთან და ვუკავშირდებით მას. მერე მარჯვნივ მივრბივართ, თოკზე ვხტებით და ჭიშკარს ვხსნით, მერე მეორეზე ავდივართ მაღლა და ავდივართ კიდევ უფრო მაღლა, მერე მარცხნივ და კიდევ უფრო მაღლა და ავდივართ პრინცესას აივანზე. მოდით ვისაუბროთ მას.

შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ და გავრბივართ მარჯვნივ, შემდეგ ქვემოთ და მარცხნივ და ისევ ქვევით. აქ დრაკონს სძინავს. ახლოს არ მიხვიდე, თორემ მოგვკლავს. დრაკონისგან არც თუ ისე შორს არის თასი. შემდეგი, აიღეთ დროში მოგზაური და გაიქეცით ხის ნიშნის მარცხნივ თავის ქალებთან ერთად. ბილიკის ბოლოს ვხვდებით დათვის - გლეხის ნიშანს. შემდეგ ნიშნის მარჯვნივ გავრბივართ და ქვევით ჩავდივართ როგორც მოგზაური. ბოლოში ვააქტიურებთ რაინდის ნიშანს და ავდივართ ზემოთ. აივნის მარჯვენა მხარეს მსროლელი იქნება, არ შეეხოთ. გასაღები უნდა მივიღოთ ზემოთ ოთახში. ამისათვის ჩვენ ავდივართ ზემოთ. ჩვენ ვიყენებთ კედლებში გადაადგილების უნარს. მერე საათის მარჯვნივ ავდივართ ლიფტში და როგორც გლეხი საათისკენ მივრბივართ და ხელს ვახვევთ. სწრაფად გადავდივართ დროში მოგზაურზე და ვხტებით სასურველ ოთახში, სადაც ჩვენი ნიშანია.

ჩვენ ვაგრძელებთ თამაშს. ასე რომ, ჩვენ მივრბივართ მარჯვნივ და გლეხად ვხტებით, შემდეგ ღვეზელთან ერთად ჯადოქრისკენ, ვიყენებთ 2-ჯერ. შემდეგ მივდივართ რულეტის ღილაკზე, ვდგავართ მასზე და ისევ ვცდილობთ რულეტს და მოვიგებთ ოქროს ბილეთს, ჩავდივართ ქვემოთ და მივდივართ პირდაპირ კალათაში და ჩავსვით. შემდეგ აწიეთ ზევით და მარცხნივ და გადახტეთ ქვემოთ. აქ არის ფერის ბორბალი. ჩვენ მას მოგვიანებით დავუბრუნდებით. ქანჩს ვიღებთ რაინდისგან და ჭიშკრისკენ ჩავრბივართ იხვი, გავხსენით. წყალში ვხტებით და მარჯვნივ ვცურავთ. გამოვცურავთ და მარჯვნივ გავრბივართ, გლეხის ნიშანი იქნება. შემდეგ ავდივართ მარცხნივ და მარჯვნივ.

ჩვენ კიდევ უფრო მივრბივართ ეშმაკის ბორბალს, ვხტებით აკვანში და ველოდებით, სანამ რაინდის ნიშანზე გადავხტებით. შემდეგ ისევ ვხტებით და ველოდებით, სანამ თითქმის წრეს არ გავუკეთებთ და ზედ ერთი ბოთლი წყალი იქნება, მაგრამ ჯერ ვერ ავიღებთ. ბეჭდის მარჯვნივ ბოთლთან მივდივართ რაინდით, გლეხად კი გენერატორთან მივდივართ ბორბლებზე. ჩვენ გამოვრთავთ გენერატორს და ვიღებთ ბოთლს რაინდთან ერთად და ჩავსვამთ ეშმაკის რგოლს მარცხნივ, აიღეთ შლაპა ქვემოთ. შემდეგ თამაშზე ჩავდივართ ჩაქუჩის დარტყმის ძალის გაზომვით და დარტყმით. ვიღებთ ბილეთს და ჩავსვით მარჯვნივ კალათაში დათვთან ერთად. შემდეგ ისევ რინგზე მივდივართ, გამოვრთავთ გენერატორს, ვიღებთ წყლის ბოთლს მარცხნივ და გადავიტანთ მარჯვნივ და ჩავსვამთ ცოტა დაბლა, ატრაქციონის მარჯვნივ, ჯადოსნური ბურთით.

ის იწყებს ჩვენთვის ბედის მოყოლას. გაიხსენეთ მისი ბურთის ფერი იმ მომენტში, როდესაც ის იწყებს ჩვენი ბედის თქმას. სწორედ ამ ფერს გამოვარჩევთ შერჩეულს ფერთა ბორბლიდან, შემდეგ ვწევთ ბერკეტს, ვიღებთ ბილეთს და მივრბივართ დათვთან, ჩავსვით ბილეთი და ვიღებთ დათვს. შემდეგი, ჩვენ ვაწვებით მას მარჯვნივ გასასვლელისკენ და ველოდებით6 სანამ სასწორი შეივსება. შემდეგ ბოლო ბილეთს ვაბრუნებთ ეტლში, ავიღებთ სანთებელას და ცეცხლს ვუკიდებთ გასასვლელს, რის შემდეგაც ველოდებით სანამ თივა დაიწვება და მარჯვნივ გავრბივართ. მაშ ასე, გავაგრძელოთ თავგადასავალი მეგობრებთან ერთად. ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს, შემდეგ გადავდივართ ქვაზე და მისგან მარჯვნივ. მერე ქვევით ჩავდივართ და მარცხნივ გავრბივართ, სანამ წუწუნიან მოხუცს არ შევხვდებით. ის დაიწყებს სხვადასხვა საგნების სროლას, აიღებს მათ და გადააადგილებს მარჯვნივ, რათა არ მოკვდეს დინამიტისაგან. ვიღებთ ვედროს, ავავსებთ ზემოდან წყლით და ვიჭერთ ბაბუას დინამიტს. შემდეგ აიღეთ დინამიტი, დაანთეთ ცეცხლი და დადეთ ქვების გროვაზე ზედა მარჯვნივ. შემდეგ წადით მარჯვნივ და გაააქტიურეთ რაინდის სიმბოლო.

შემდეგი, მეორე გმირი კვლავ ავსებს ვედროს წყლით და იჭერს დინამიტს. ცეცხლს ვუკიდებთ და მარცხნივ ქვების გროვასთან ვათავსებთ. აქ იქნება სიმბოლო დროში მოგზაურისთვის. რაინდთან მივდივართ როგორც მოგზაური. ეტლს მარცხნივ გადავიტანთ მისი მარცხენა მხრიდან და ვუჭერთ მას, ვცვლით რაინდს და ვააქტიურებთ მოწყობილობას, რომელიც აწარმოებს ოქროს, შემდეგ ვუგზავნით მოხუცს. შემდეგ მივდივართ მარცხნივ, სადაც იყო მოგზაურის სიმბოლო7 ჯერ ავწევთ ტროლეიბს მარჯვენა პლატფორმაზე, შემდეგ კი ორი გმირით ვდგავართ მარცხნივ პლატფორმაზე და ერთით ვათრევთ ურიკას ცენტრალურ პლატფორმაზე. რომელიც არ მოძრაობს. ახლა ჩვენ ვათავსებთ ორ გმირს მარჯვენა პლატფორმაზე და ერთით ეტლი მარცხნიდან მოხუცს მივათრევთ. შემდეგ ვპოულობთ მესამე ურნას და ვუგზავნით მოხუცს. მესამეში თავად მოგიწევთ ჯდომა, რომ მგზავრობისას მარცხნივ გზას აირჩევთ და ხიდი ჩამოინგრევა.

ასე რომ, მოგზაურად მივდივართ მარჯვნივ და ვუახლოვდებით ძრავას. ჩვენ მივდივართ დროის მანქანაზე მარცხნივ და ვიყენებთ მას. ჩვენ გადავდივართ პრეისტორიულ წარსულში. ჩვენ გავრბივართ მარჯვნივ და ჩავდივართ ქვემოთ და მარცხნივ. აქ არის პრეისტორიული ადამიანი. ჩვენ ვეხმარებით მას გადააგოროს უზარმაზარი ქვა მარჯვნივ, სანამ არ ჩამოვარდება. უზარმაზარი დინოზავრი ცოტა დაბლა დაიძინებს. შემდეგ ავდივართ მაღლა და მარცხნივ იქნება ქვა, რომელიც უნდა მოათავსოთ წყლის ნაკადის ქვეშ მარჯვნივ და, მომავალში მოთამაშეზე გადასვლისას, ერთ-ერთ გმირთან ერთად მივდივართ დახატულ დინოზავრთან ღილაკით. .

ჩვენ გადავდივართ წარსულში გმირზე და ვუბრუნდებით დანარჩენ ორს, სადაც დინოზავრია დახატული. ჩვენ ვააქტიურებთ პანელს და ახლა ყველას გვაქვს ამ დინოზავრის სუნი. ახლა ერთ-ერთი გმირი იღებს ნიჩბს და უბრუნდება წარსულს (არ აგვერიოს აწმყოში) და მიდის დინოზავრთან. დარწმუნდით, რომ სუნი არ აორთქლდება. ის შეგვიყვარდება და მარცხენა კიდეზე მოგვყვება, შენ კი, ზემოდან მეორე გმირო, თავზე ქვა ჩამოაგდე. ბოდიში დინოზავრისთვის. შემდეგი, უყურეთ მიმოხილვას ვიდეოში.

ვიღებთ ჩამწერს ფილმთან ერთად და მივყავართ ბროლის ურჩხულთან და ვაგდებთ გვერდით და ისე ვატრიალებთ, რომ პირით დაგვაგდებს, შემდეგ კი პლეერთან ერთად ვხტებით და დაგვხვდება. თავისი კუდით და ჩავწერთ მის ღრიალს. მერე ავტომატით გოგოსთან ავდივართ, მახლობლად ვყრით მოთამაშეს და ჩავრთავთ, აპარატის მცველი გაიქცევა. მისგან ჰოთ-დოგს ვიღებთ და ურჩხულთან მივდივართ. ჩვენ მას სურნელით ვაზიდავთ მყიფე ხიდზე და ის დაეცემა. ჩვენ გმირებად ვხტებით მიღებულ ხეობაში. ჩვენ მარჯვნივ მივრბივართ და ნავს წყალში ჩავსვამთ. ჩვენ მასზე გმირებთან ერთად ვხტებით და მარჯვნივ ვცურავთ. გაგიჟებულ მოხუცთან მივდივართ. შემდეგი, ჩვენ გავრბივართ მარჯვნივ, ვიღებთ ტელეფონს და მივდივართ მოხუცთან. ჩვენ ვუსმენთ მის ლაპარაკს.

მარჯვნივ ჩვენ ლურჯ ყუთს ქვემოთ ვაყენებთ. შემდეგ ჩვენ გადახტებით მარჯვნივ მდებარე რაფაზე და გავრბივართ მარჯვნივ და ჩავდივართ ქვემოთ. შემდეგი, აიღეთ ყუთი და დააწექით მარცხნივ, აქ მარჯვნივ აიღეთ ყვითელი თუნუქის ყუთი. გაიარეთ მარცხნივ და მოათავსეთ მილი გამოტოვებულ ადგილას, პირდაპირ მღვიმის ძირში. შემდეგ ქვევით ჩავდივართ, ვააქტიურებთ წითელ სარქველს და წყალი საკმარისად ავა, რომ მარცხნივ გადავცუროთ. შემდეგ ვუბრუნდებით ბაბუას და რაფის მარჯვენა მხარეს ვიღებთ მილის მეორე ნაწილს ოთხი გასასვლელით და ჩავსვამთ გამოქვაბულში გამოტოვებულ ადგილას. ასევე ნახეთ ვიდეო თამაშის დასასრულისთვის.

სტატია აღებულია საიტიდან

პლატფორმები: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Თამაშის რეჟიმები: ერთ ეკრანზე (2)

გამოშვებული: 2013 წ

რეიტინგული 9 | 4.2

გამოქვაბულის სათამაშოს ხშირად ადარებენ ცნობილ ტრინს და დაკარგულ ვიკინგებს. თუმცა, ეს არის ძალიან სავარაუდო და დიდი ალბათობით მცდარი. ეს არის ტიპიური პლატფორმის კანში გახვეული ქვესტი - აქ არანაირი მოქმედება და საბრძოლო უნარები არ არის. ეს უბრალოდ ქვესტია - სულ ეს არის, ტრინესთან შედარებაც კი არ არის, დინამიკა არ არის იგივე და თამაში ძალიან განსხვავებულია. ვიკინგებთან ცოტა მეტი საერთოა, ასევე არის სამი გმირი, რომელთა კონტროლიც საჭიროა - არ აქვს მნიშვნელობა მარტო თამაშობ თუ მეგობრების ჯგუფში. მაგრამ ვიკინგებს აქვთ გარკვეული უნარები, მაგრამ ისინი იქ არიან საჭირო და გამოქვაბულში, ფაქტობრივად, მტრები არ არსებობენ, არავისთან ბრძოლა არ არის.


სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ სათამაშოს მთავარი მინუსი არის კოოპერატივის რეჟიმი. არანაირი ურთიერთქმედება, მხოლოდ ბერკეტების აწევა. პერსონაჟები ტაქტიკური მოძრაობების გარეშე უბრალოდ ტრიალებენ ადგილებზე. ვიკინგებისთვის ერთი ფარავს ფარს, მეორე კლავს, მესამე ეკიდება დაბრკოლებებს და ა.შ. აქ მარტოხელა გმირები უბრალოდ ერთად ტრიალებენ გამოქვაბულში. ანუ, ზუსტად იგივე შთაბეჭდილებაა, თუ მეგობარი დივანზე წევს და აკვირდება, როცა თამაშს აგრძელებ. და არ არის გაყოფილი ეკრანი, როდესაც გჭირდებათ სიმბოლოების გამოყოფა. თუ ერთი განზე გადის, მეორე სულელურად დადგება და დაელოდება. გამოდის, რომ ნახევარ დროს თამაშობს ერთი ადამიანი, ნახევარს მეორე მომხმარებელი. კარგი, ასეთი მექანიკა მშვენივრად მუშაობდა Heroes-ში, მაგრამ აქ ასეთი გეიმპლეი მოგბეზრდებათ და მონაცვლეობით იგერიებთ ერთმანეთს.


სიუჟეტი ცუდი არ არის, თითოეული დონის დიზაინიც კარგია, დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს, მონოლოგები ცუდი არ არის. ლოკაციები კარგად არის განვითარებული, თითოეული ცალკეული განყოფილება შეესაბამება დიზაინის თვალსაზრისით ყველაზე პოპულარულ და შესანიშნავ თამაშებს. მაგრამ სექციიდან განყოფილებაში ყოველი გადასვლისას კვლავ არის ადგილები, რომლებიც მუდმივად მეორდება. თუ გახსოვთ, რომ სათამაშოში მხოლოდ შვიდი პერსონაჟია, მაშინ ცხადია, რომ მისი სრულად გასაგებად მოგიწევთ მთელი თამაშის გავლა მინიმუმ სამჯერ. თავიდან შეიძლება მოგეწონოთ დონეები, მაგრამ როგორც იმეორებთ ისინი მოსაწყენი და დამძიმებული გახდება. ვინაიდან თქვენ უკვე იცით პრობლემებისა და თავსატეხების ყველა გადაწყვეტა, აზრი არ აქვს მათ ხელახლა გავლას და არავინ არაფერს შემოგთავაზებთ ახალს. კარგი იქნებოდა, თუ დააინსტალირებდნენ შემთხვევითი „ტოტების“ გენერატორს ან სულ მცირე, უბრალოდ გაამრავალფეროვნებდნენ გადასვლებს პირად ზონებზე. მათ შეეძლოთ, სულ მცირე, დაეყენებინათ სხვადასხვა გამოცანები თითოეული სათამაშო გადასასვლელისთვის.


კარგი, რაც შეეხება მინუსებს, შეგვიძლია გადავიდეთ დადებით ასპექტებზე. თავად გამოქვაბულის შესახებ ამბავი საინტერესო და გასაკვირია. თამაშის საუკეთესო ნაწილი არის თითოეული პერსონაჟისთვის სპეციფიკური ლოკაცია, რომელიც მოგვითხრობს თითოეულის ისტორიას და სრულად ავლენს პერსონაჟებს. ყველა მოთხრობა არა მხოლოდ სასაცილოა, არამედ გაფიქრებინებს იმაზე, თუ როგორ უნდა ითამაშო ესა თუ ის გმირი. ყველა, ვინც თამაშობს, გამოიტანს თავის დასკვნებს და მიიღებს საკუთარ დასასრულს. სათამაშოში ასევე არის იუმორი, არა სულელური, მაგრამ საკმაოდ მახვილგონივრული. ხმის მოქმედება უმაღლესი დონისაა, მსახიობებმა ყველაფერი გააკეთეს. ამ ყველაფრის გამო, თავიდან გეიმპლეის ნაკლოვანებები შეიძლება არ შეინიშნოს და ერთხელ შეამჩნიონ ისინი გამოტოვონ და ყურადღება არ მიაქციონ. თითოეული პერსონაჟი წყვეტს პრობლემებს საკუთარი შესაძლებლობების მიხედვით, ასე რომ თქვენ უბრალოდ აწარმოებთ ადგილებს შორის ავტომატურად, რათა სწრაფად დაიწყოთ ახალი ამოცანები.


ბოლოს და ბოლოს, რა გვაქვს? ჩვეულებრივი პლატფორმის ქვესტი, რომელიც საკმაოდ იშვიათია დღევანდელ სათამაშო ინდუსტრიაში. ვიკინგების მექანიკის გულშემატკივრები კმაყოფილი იქნებიან, თამაში ძალიან ჰგავს. ეს საინტერესო იქნება პირველი თამაშის დროს, მაგრამ შემდეგ მდებარეობების და გამოცანების გამეორება, ისევე როგორც სამი პერსონაჟის აურზაური სირბილი, დამღლელი იქნება. სათამაშოს აქვს დაბალი გამეორების ღირებულება და ეს გავლენას ახდენს მის პოპულარობაზე, განსაკუთრებით კოოპერატივისთვის. მაგრამ მაინც, მღვიმე მოგანიჭებთ სიამოვნებას, უბრალოდ სამწუხაროა, რომ მისი გამეორებით გახანგრძლივება უბრალოდ შეუძლებელი იქნება.

ასე რომ, თამაში იწყება მოკლე შესავალი ისტორიით. ახლა თქვენ ხედავთ შვიდ პერსონაჟს თქვენს წინაშე. LMB ერთ-ერთ მათგანზე ასარჩევად. ახლა გეჭიროთ LMB იმ მიმართულებით, რომლითაც პერსონაჟი უნდა მოძრაობდეს. ის გაიქცევა. მაგრამ თუ თქვენ დააჭერთ SHIFT-ს ერთდროულად, პერსონაჟი ივლის. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გადახვიდეთ კლავიატურაზე ჩვეულ მიმართულების ისრებზე. დააწკაპუნეთ LMB ობიექტებზე მათთან ურთიერთობისთვის. RMB არის ნახტომი. მოდით, გზას გავუდგეთ!

შესავალი

აირჩიეთ რაინდი მასზე დაწკაპუნებით. გაიქეცით მარჯვნივ, დააწკაპუნეთ კედელზე მდებარე ღილაკზე. გაიქეცით მარცხნივ და დააწკაპუნეთ დაფებზე LMB, რათა რაინდი დაარღვიოს ისინი. მიჰყევით მარცხნივ, აქტიურად გამოიყენეთ RMB გადახტომისთვის და დასაჭერად. როცა დაბლა ჩახვალ და მარცხნივ უზარმაზარ კედელს დაინახავ, რომელზე გადახტომა შეუძლებელია, მაშინ გაიქეცი მარჯვნივ. გადახტეთ უჯრაზე, დააწკაპუნეთ მარცხნივ დააწკაპუნეთ ყუთის მარჯვენა ნახევარრგოლზე, შემდეგ დააჭირეთ მარცხენა ისარს, რომ გადაიტანოთ ყუთი კედელზე მარცხნივ. გადახტეთ ზემოთ ყუთის გამოყენებით და ჩადით ხიდზე.

ასე რომ, ხიდი დაინგრევა, როდესაც მასზე 3 სიმბოლო იქნება. ამრიგად, სანამ სამი პერსონაჟი საბოლოოდ არ იქნება ხიდზე, თქვენ გაქვთ არჩევანი, ვისთან ერთად ითამაშოთ თამაში! თანმიმდევრობით გავიარე პერსონაჟები - რაინდი, ბორცვი და დროში მოგზაური. მიიტანეთ სამი სიმბოლო ხიდზე და ის ჩამოიშლება. სიმბოლოებს შორის გადასართავად გამოიყენეთ ღილაკი „3“. თამაში ახლახან იწყება!

ქვემოთ აღწერილია პასაჟის ვარიანტები ყველა პერსონაჟისთვის, ანუ ავტორმა თამაში 3-ჯერ გაიმეორა.

გამოქვაბულის შესასვლელი

გაიქეცი მარჯვნივ და დაელაპარაკე საჩუქრების გამყიდველს. ის მოგცემთ გასაღებს და გთხოვთ იპოვოთ სამი დაკარგული ნივთი. აიღეთ გასაღები პერსონაჟთან, რომელსაც ხელში არ აქვს ლაყუჩი. გაიარეთ მარცხნივ, აუზის გავლით, სადაც განბლოკავთ ბადეს დიდ საკეტზე LMB დაწკაპუნებით. სანამ უფრო შორს წახვალთ, დარწმუნდით, რომ ერთ-ერთ პერსონაჟს აქვს ღობე. თუ ის იქ არ არის, დაბრუნდით იქ, სადაც დატოვეთ.

გამოქვაბულის გასეირნება. თავსატეხი ჭებითა და მონსტრით

მიჰყევით მარცხნივ, ქვემოთ და მარჯვნივ. ძველ გატეხილ ჭას წააწყდებით. თუ შეამჩნევთ, მას აკლია მექანიზმი. შენი მეგობრები მოგყვებიან, თუ რამეა. ამიტომ, თქვენ შეგიძლიათ აწარმოოთ როგორც რომელიმე მათგანი. ჩამოდით ქვემოთ თქვენი პერსონაჟით კიდევ უფრო დაბლა და მოწიეთ ბერკეტი. გადართეთ მეორე სიმბოლოზე, გაიყვანეთ ბერკეტი ჭაბურღილის მარცხენა მხარეს. ბადე ამოვა. მესამე სიმბოლოთი გადადით ამ ღეროს ქვეშ და გაიყვანეთ ბერკეტი. ესე იგი, ახლა ცხაური ჩაკეტილია ღია მდგომარეობაში - ყველა სიმბოლო თავისუფალია. ერთ-ერთ პერსონაჟს ექნება კვერთხი - ის უბრალოდ იატაკზე დააგდებს. აიღეთ ყუთი და განაგრძეთ.

გაიქეცი მარცხნივ, გააჩერე ყველა ზართან ახლოს. თუ მარცხნივ ორმოზე გადახტები, მონსტრი თავს დაესხმება. დააწკაპუნეთ ზარის თოკზე, რათა ის დარეკოს. ახლა ხომ ხედავთ რა ურჩხულზეა საუბარი. სწორედ იმ ორმოში არის ხის ბოძი. გადახტეთ კიდეების გასწვრივ ზევით (ზარის მარჯვნივ). თქვენ უნდა გადახვიდეთ მაღალ აღჭურვილობაში! ამ შემთხვევაში, მიზანშეწონილია ადაპტირება მხოლოდ მაუსის კონტროლზე - LMB მოძრაობის მიმართულება, RMB - ნახტომი. ისრებით უფრო რთულია, რადგან თუ კურსორი, მაგალითად, ეკრანის მარჯვენა მხარეს არის, მაშინ ზოგჯერ შეუძლებელი იქნება ისრებით ეკრანის მარცხენა მხარეს გადახტომა.

ასე რომ, ასვლისთანავე შენიშნეთ, რომ მარცხნივ არის მახვილის მბზინავი გამოსახულება - დააწკაპუნეთ მასზე, რათა მიიღოთ რაინდის პირველი კონცეფციის ხელოვნება. გადახტე მარჯვნივ და დაინახავ სხვა ჭას - სახელური აქვს. ეს არის ზუსტად ის, რაც აკლია წინა ჭას. მოდი ბოლომდე მივხედოთ გარშემო. აწიე მაღლა და დაინახავ მექანიზმს. დააჭირეთ მექანიზმის ბერკეტს, მექანიკური თათი ქვევით ჩავა და რამდენიმე ძვალს აითვისებს. იქ ურჩხული რომ ყოფილიყო, იქნებ მახეში ჩაგვეყენებინა! მექანიზმის მარჯვნივ არის დაუკრავენ. მასზე წყალი ჟონავს. ახლა ვერ აიტან - ელექტრული შოკი მოგცემს.

უთხარი მეგობრებს:

წარმოგიდგენთ ახალ თავსატეხ თამაშს Cube Escape სერიიდან, სახელწოდებით The Cave from Rusty Lake. როგორც ყოველთვის, თამაში სასიამოვნოა უჩვეულო თავსატეხებით, რომლებიც არ ჰგავს სხვებს. ამჯერად გამოქვაბულიდან უნდა გახვიდე. თქვენ ნამდვილად მოგიწევთ ტვინი დაძაბოთ და მოაგვაროთ ყველა ქვესტი. თუ გარკვეულ ეტაპზე გაგიჟდებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ამ სტატიაში მოცემული რჩევები.

ნაბიჯ-ნაბიჯ გავლა

1. გადავიდეთ მარჯვნივ, სანამ არ შევალთ ოთახში კლდის ანალიზისთვის. იქ იქნება კარადა, რომელიც კომოდს ჰგავს. გახსენით იგი სლაიდერების გადაადგილებით. შიგნით არის ქსელი, რომელშიც ობობა გველოდება. აუცილებელია მწერების გათავისუფლება. ამისათვის, ჩვენ ვჭრით თითო ქსელს, რაც ხელს უშლის ობობას მის მსხვერპლს, სანამ მწერი არ გათავისუფლდება. მას შემდეგ, რაც ქსელი კარადის სიღრმეში დასრულდება, წიგნი კუბის სურათით გელოდებათ – წაიღეთ.

2. ძაღლთან ერთად მივდივართ პირველ ოთახში, რომლის სიახლოვეს დგას სამკითხველო სადგომი. დავდებთ წიგნს და ვხსნით. მარჯვენა გვერდზე იქნება ოჯახის ხე. მასზე საჭიროა სწორად მოათავსოთ ბარათები ფოტოზე, რის შემდეგაც ზედაზე დაჭერით, ის გაფართოვდება დიდ ფოტოში. მისი ჩასმა საჭიროა ჩარჩოს მარცხენა გვერდზე. გეომეტრიული ფიგურის გამოსახულება გამოჩნდება გვერდის მარჯვენა კუთხეში - ეს არის პაროლი.

3. მივდივართ ოთახში რკინის კარებით გრაფიკული საკეტით. ჩვენ გამოვყოფთ ჩვენს ფიგურას ტაბლეტზე. მაგრამ კარი არ იხსნება - საჭიროა შემდეგი ფიგურა.

4. ძაღლთან ერთად ვბრუნდებით ოთახში და ვხედავთ სურათს კედელზე - დააწკაპუნეთ მასზე. ჯერ ვირჩევთ ფიგურების ნაწილებს ფერისა და ფორმის მიხედვით, სანამ მწვანე დოქი არ დარჩება. მეზობელს ვაძლევთ, სვამს და კვდება. გამოჩნდება მოჩვენება და დოქი თავის ადგილს დაუბრუნდება. მეორე კაცს სასმელს ვაძლევთ და ხალას ვაშორებთ. ასევე ამ ოთახში შეხედეთ კაბინეტის ზედა უჯრას - იპოვით ასანთებს.

5. მყვინთავთან ერთად შევდივართ ოთახში, კედელზე იქნება ნაპრალი და ჩირაღდანი. ჩირაღდანს ასანთებით ვანთებდით - ღამურას ნაპრალში ნახავთ. აჭამეთ მისი თითები და გადაიღეთ ფოტო პორტრეტი.

6. მივდივართ წიგნისკენ, ვუხვევთ გვერდს და ვდებთ ფოტობარათს თავის ადგილზე. კვლავ გამოჩნდება გეომეტრიული ფიგურა, რომელიც უნდა შეიყვანოთ რკინის კარის ტაბლეტზე.

7. ძაღლთან ერთად შევდივართ ოთახში, კედელზე გამოჩნდება ახალი გამოსახულება თამაშით. თქვენ უნდა გადაიტანოთ კაცი კოსტიუმში და რიგრიგობით სკუბა მყვინთავი. შედეგად, კედელზე ბზარი იქმნება.

8. გახსენით კარადა, რომელზეც მიკროსკოპი დგას. ამისათვის შეიყვანეთ პაროლი და ფიგურები, როგორც სურათზე. ჩვენ ეს ვისწავლეთ სხვადასხვა ადგილას მწერებისგან, რომლებიც აღწერდნენ ამ ფიგურებს თავიანთი მოძრაობებით. შიგნით ვპოულობთ მჭრელს.

9. მწნილის გამოყენებით კედელზე არსებული უფსკრული გავაფართოვებთ. მისგან ხელი გამოჩნდება. ის დანით უნდა მოიჭრას - ღამის უჯრის შუა უჯრაშია დამალული.

10. გაატარეთ ხელი ხორცსაკეპ მანქანაში და მიიღეთ დაფქული ხორცი. ძაღლს ვკვებავთ დაფქულ ხორცს და ვაგროვებთ განავალს.

11. აიღეთ თეფში ღამის მაგიდაზე. ჭურჭელს მიკროსკოპში ვდებთ და განავალს ვსვამთ. ჩვენ ვუყურებთ მიკროსკოპით და ვხედავთ მწვანე სხეულებს, რომლებიც დაკავშირებულია ნაცრისფერი და ყავისფერი ხაზებით. აუცილებელია სხეულის გადაადგილება ისე, რომ ხაზები შავი გახდეს. ამ მოძრაობების შემდეგ ძაღლის განავალი მწვანე გახდება – უკან ვაბრუნებთ.

12. მყვინთავთან ერთად ოთახში შეხედეთ თაღს. მასში ნახავთ სტალაქტიტებს, საიდანაც წვეთები ჩამოდის - ჭურჭლით ვიჭერთ, სანამ ფიგურა არ გაიზრდება. შემდეგ ფიგურას ვამტვრევთ და ვიღებთ ბოთლს.

13. მაგიდას მიკროსკოპით ვუახლოვდებით, ბოთლს თეფშზე ვდებთ და ვამატებთ ჩვენს მწვანე ნივთიერებას. მიღებულ წამალს სარკეში ასახულ ადამიანს დასალევად ვაძლევთ. ის გახდება უხილავი. დააწკაპუნეთ მასზე რამდენჯერმე. შედეგად, ქუდი მოიხსნება და კოსტუმის ქვემოდან ყორნის თავი გამოჩნდება. დააწკაპუნეთ მასზე და სარკის ნაჭერი ჩამოვარდება ზედა მარჯვენა კუთხეში, რომლის ქვეშ სხვა ფოტო ბარათია დამალული.

14. ანალოგიით წიგნის შემდეგ გვერდზე ვსვამთ ფოტოს და ვიღებთ ჩვენი ციხის ფიგურის გამოსახულებას.

15. ძაღლთან ერთად ოთახში კედელზე კიდევ ერთი თამაში გამოჩნდება. თქვენ უნდა გადაიტანოთ ყუთი სათითაოდ, შეაგროვოთ მასში ის ობიექტები, რომლებსაც თევზი უყურებს. კედელში გაჩნდება უფსკრული, ჩვეულებისამებრ, ვადიდებთ მას და ვიღებთ მადნის ნაჭერს.

16. მადნის დნობაა საჭირო. ამისათვის აიღეთ შეშა რკინის კართან და თაროზე ქოთანი. სპეციალურ გრილაში ვდებთ შეშას, ქოთანს ვუკიდებთ, ასანთებს ვანათებთ და მადნის ნაჭერს ვყრით.

17. მივდივართ მაგიდასთან მიკროსკოპით, ვხსნით გასაღების ყალიბს და ვასხამთ მასში გამდნარ ლითონს. ვხურავთ, ველოდებით წამს და ვხსნით - გასაღები მზად არის. გამოიყენეთ გასაღები კარადის ქვედა უჯრის გასახსნელად და წაიღეთ წებოვანი ლენტი.

18. ვუახლოვდებით მყვინთავს. შლანგს წებოვანი ლენტით ვიზოლირებთ და ჩაფხუტში ვქმნით წნევას. ამისათვის გადაატრიალეთ ბერკეტი. ამის შემდეგ ჩაფხუტი ადამიანს ჩამოვარდება. ჩვენ ვაძლევთ მას ელექსირს და ვიღებთ ყუთს, ფოტობარათს და ძვირფას ქვას.

19. ჩვეულებისამებრ, ჩადეთ ფოტო ბარათი თავის ადგილზე, ნახეთ ფიგურა და შეაღეთ ტაბლეტის დახურული კარი. რის შემდეგაც კარი გაიხსნება.

20. გამოქვაბულში ნახავთ აუზს და გადამრთველს. მის გადართვამდე სწორად დააყენეთ ინდიკატორები. ჩავრთავთ გადამრთველს, ჩამოვა მექანიკური ლიფტი ილუმინატორით - ეს არის გასასვლელი გამოქვაბულიდან.

თამაში გამოქვაბული ანდროიდისთვის გამოირჩევა თავისი გეიმპლეით, რომელშიც თქვენ მოგიწევთ მღვიმის გაცნობა, უბრალოდ გაეცნოთ მას, რადგან თამაშში ეს არ არის მხოლოდ სიცარიელე, არამედ ნამდვილი ცოცხალი ადამიანი. გეიმპლეის დროს მოთამაშეს მუდმივად უწევს კომუნიკაცია გამოქვაბულთან, მოძებნოს გადაწყვეტილებები დავალებული ამოცანების შესახებ. თამაში არის ქვესტისა და პლატფორმის ნაზავი ძველად, ასეთ თამაშებს ეძახდნენ სათავგადასავლო. თამაშის სიუჟეტი საკმაოდ რთულია, მაგრამ ადვილი გასაგებია და გიბიძგებთ გეიმპლეში. იმოგზაურეთ უჩვეულო გამოქვაბულში, შეგიძლიათ რამდენიმე პერსონაჟი წაიყვანოთ დასახმარებლად, ისინი დაგეხმარებიან. ასისტენტად შეირჩევა სამი პერსონაჟი, სულ შვიდია, გაითვალისწინეთ, რომ თითოეულ გმირს აქვს საკუთარი უნიკალური შესაძლებლობები. მაგალითად, ბერი გამუდმებით ეძებს განმანათლებლობას, მეცნიერ გოგონას სურს მეცნიერების სფეროში ახალი აღმოჩენების გაკეთება, სოფლის ბიჭი კი ჭეშმარიტ სიყვარულს ეძებს.

Თამაშში Გამოქვაბულიპერსონაჟები უმჯობესდება, თუ ბერი იწყებს ლოცვის კითხვას, მაშინ ის სრულიად დაუცველია მოწინააღმდეგეებისთვის. მაგრამ გოგონა მეცნიერს ყოველთვის შეუძლია იპოვნოს გამოსავალი რთული სიტუაციიდან, რადგან მას კარგად შეუძლია გამოიყენოს სხვადასხვა მექანიზმები, რომლებიც თქვენს გზაზე მოდის. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ გამოსავალი მოცემულ სიტუაციაში და სიუჟეტი განვითარდება არსებული სიტუაციიდან გამომდინარე, რაც თამაშს კიდევ უფრო საინტერესოს ხდის. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ გყავთ სამი პერსონაჟი, თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ ისინი ერთდროულად. ამიტომ, თავიდანვე გააკეთეთ სწორი ნაბიჯები, რაც თითოეულ გმირს მიეცით შესაძლებლობა აირჩიოს ერთი საჭირო ნივთი. გამოქვაბული, რომელშიც გმირების მოგზაურობა მიმდინარეობს, არა მხოლოდ იდუმალი, ის ასევე მშვენიერი გრაფიკაა და მიწისქვეშა სამყაროს ბრწყინვალე სურათები გაიხსნება. ამ პროცესში შეხვდებით ადგილებს, სადაც ეგვიპტური პირამიდები, ციხესიმაგრეები, ახალგაზრდა პრინცესას სახლი და მრავალი სხვა მდებარეობს. The Cave-ის თამაშისას არ მოგბეზრდებათ, თამაში იდეალურია ყველა კატეგორიის მოთამაშისთვის, ასაკის მიუხედავად.

თამაშის გავლა The Cave

როგორ გავიაროთ გამოქვაბული ანდროიდზე? უყურე ვიდეოს: