მკვდარი სივრცე 3 დამატებითი მისია. მიღწევების გზამკვლევი - მთავარი თამაში. გათხრების სამეთაურო შტაბი

Პროლოგი. 2314 წლის 18 ივნისი შესავალი ვიდეოს შემდეგ ვიწყებთ მოძრაობას თოვლით დაფარული მინდვრის გასწვრივ. ჩვენ ნავიგაციას ვატარებთ ტიმის მაჯაზე არსებული მოწყობილობის გამოყენებით. მივედით ზაფხულის დაშლამდე...

შესავალი ვიდეოს შემდეგ ვიწყებთ გადაადგილებას თოვლით დაფარულ მინდორში. ჩვენ ნავიგაციას ვატარებთ ტიმის მაჯაზე არსებული მოწყობილობის გამოყენებით. ჩამოვარდნილ თვითმფრინავთან მივდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ ყუთებს და ამით ვიღებთ საბრძოლო მასალას იარაღისთვის. ჩვენ ვესროლით მთავარ კარის საკეტს. მისი გახსნით, მტრები ირჩევენ შიგნიდან. ყველაზე დაუცველი ადგილები კიდურები და თავია. გემში შესვლისთანავე მივდივართ კიბეებისკენ, გზად ვესროლით მოწინააღმდეგეებს. ჩვენ წიხლებით ვურტყამთ გვამებს საბრძოლო მასალისა და პირველადი დახმარების ნაკრების მოსაპოვებლად. ავდივართ ხიდზე, ვაწკაპუნებთ გვერდითა მართვის პანელზე და ვირჩევთ ცილინდრულ მოწყობილობას. უცებ გემი შორდება და ასე თოკით გადმოვხტებით ხეობაში. ჩვენ მივდივართ ქვევით და ქვევით, ხანდახან ხვრელებზე ვხტებით. მარცხნივ გადავდივართ ისე, რომ აფეთქების ტალღის ზემოთ არ აღმოვჩნდეთ. ჩვენ ვტრიალებთ გვერდიდან გვერდზე, რათა თავიდან ავიცილოთ ნამსხვრევებთან შეჯახება.

თავი 1. უეცარი გაღვიძება.
მთვარის კოლონია "ახალი ჰორიზონტები".
200 წლის შემდეგ.

ვათვალიერებთ ბინას, რის შემდეგაც გავდივართ დერეფანში, ვუხვევთ მარცხნივ და გავდივართ გარეთ. ჭიშკართან ჯარისკაცებისკენ მივდივართ. დიალოგის შემდეგ, საფარს მიღმა ჩახუტება და ჩახუტება. ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე მტერს ვარჯიშისთვის და მარჯვნივ მივდივართ მანქანისკენ. აფეთქების შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით ბოლოში. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, ვანადგურებთ მტრებს. არ დაგავიწყდეთ თავშესაფრების გამოყენება. ჩვენ ვესროლით შემდეგ თვითმკვლელს, სანამ ის ჩვენთან ახლოს მოვა. შევდივართ შენობაში და ავდივართ კიბეებზე. ნორტონთან საუბრის შემდეგ ოთახს ვათვალიერებთ და ხეივანში გავდივართ. ჩვენ ყურადღებით ვუვლით კუთხეებს და ვესროლეთ მოწინააღმდეგეებს. გზატკეცილზე სატვირთო მანქანების დაუსრულებელი ნაკადი გზის გადაკვეთის საშუალებას არ მოგცემთ. ნაკადს ვუმიზნებთ და ერთ-ერთ მანქანას სტაზისით ვანელებთ. ახლა ნაკადი შეწყდა, ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ მეორე მხარეს და ავიდეთ.

დარბაზის შიგნით ვხვდებით მტრების დიდ რაოდენობას. მთავარია, არ მისცეთ საშუალება, რომ გარშემორტყმული იყოთ და დროში უკან დაიხიოთ. ლიფტით ავდივართ ბოლო სართულზე. ჩვენ მაშინვე თავს დაესხნენ, მაგრამ ისააკი გაურბის დანიკს და მის ხალხს. ჩვენ ვდგებით, ვიღებთ პირველადი დახმარების კომპლექტებს, სანამ მტრები შემოიჭრებიან. მათი მოკვლის შემდეგ გადავდივართ შემდეგ ლიფტზე. ავდექით, გავდივართ მაღაზიების რიგზე. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და გავდივართ სუვენირების მაღაზიაში. ჩვენ გავდივართ ხეივანში და ვანადგურებთ მტრებს. შენობის კიბეებზე ჩავდივართ და ლიფტით ავდივართ. მივდივართ სადგურზე, სადაც კინეზის გამოყენებით ვზივართ ლოკომოტივს ცენტრალურ პლატფორმაზე. შემდეგ მას გვირაბში ვაყენებთ. ანალოგიურად, ჩვენ ვუკავშირდებით საწვავის მატარებელს სათავე მანქანას. ბოლო ვაგონს ველოდებით და უკნიდან ავდივართ მასში. ჩვენ მივდივართ ლოკომოტივისკენ, ვანადგურებთ მტრებს, რომლებიც ცდილობენ ჩვენს შეჩერებას.

თავი 2. ჩემით.
U.S.M. "ევდორა".

გონს რომ მოვედით, კარვერს ვესაუბრებით. თაროზე მარჯვნივ ჩვენ ჩავრთავთ აუდიოჩანაწერს. დერეფნებს მივყვებით კაპიტნის ხიდამდე. გემი კოსმოსში ხტუნავს, რის შემდეგაც ნაღმებს ეჯახება. ჩვენ ვტოვებთ ხიდს, ვაძლევთ მითითებებს ჩვენს მოკავშირეებს, შემდეგ მივდივართ წინ სარჩელის მისაღებად. ჩაცმის შემდეგ ჩავძირავთ უწონადობაში და ვეწევით ბოლო და მთავარ ელემენტს - ჩაფხუტს.

ჩვენ მივფრინავთ დატვირთვას და ვიყენებთ კინეზის მასზე გამოსახულ ისრებზე. სხვადასხვა მხრიდან მათ მოშორებით, ჩვენ ვურთიერთობთ მართვის პანელთან. ჩვენ ვიჩქარებთ სივრცეში, მანევრირებას ვახდენთ ნამსხვრევებსა და ნაღმებს შორის.

თავი 3. როანოკი.

ჩვენ ვხვდებით ნორტონს სატვირთო დოკზე. შიგნით ვერ შევდივართ, ამიტომ მივდივართ მიმდებარე კარებისკენ. ჩვენ ვხსნით მათ ცენტრალურ საკეტზე დამიზნებით და კინეზის გამოყენებით. ახლა კვლავ დააჭირეთ kinesis ღილაკს და გადაახვიეთ საკეტი. საჰაერო საკეტის საშუალებით შევდივართ დერეფანში, ვუხვევთ მარცხნივ და შევდივართ შენობაში, საიდანაც ვხსნით ტვირთის კარს კინეზის გამოყენებით მართვის პანელამდე. ვბრუნდებით დერეფანში, ვუხვევთ მარცხნივ და ვაღებთ კარს. ნორტონის კოორდინატების გამოყენებით მივდივართ ჯგუფში, რომელსაც ელი ხელმძღვანელობს. მოდით წავიდეთ მარჯვნივ და შევაგროვოთ ყველა სასარგებლო ნივთი. გავდივართ კარიდან და მივდივართ ოთახამდე, სადაც ყველა კარი ჩაკეტილია. ბატარეას ვიჭერთ ცენტრალურ კართან კინეზით და ვამონტაჟებთ აპარატის გვერდით შესაბამის ხვრელში.

ახლა შეგვიძლია ცენტრალური კარი გავაღოთ და დერეფანში გავიდეთ. ჩვენ ვანადგურებთ არსებებს და ვხსნით ბარიკადს გვერდითა კართან კინეზისის გამოყენებით. ოთახში მტრებს ვუმკლავდებით დეენერგიული პროექტორით. დერეფანში გავდივართ და მარცხენა მხარეს კართან მივდივართ. ჩამოსვლის შემდეგ, ჩვენ ვფრინავთ ნულოვანი გრავიტაციით და კედელზე მიჯაჭვული მტრებისგან უკან ვისროლეთ. შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და ვიწყებთ მთავარი გენერატორის ჩართვას. სამივე მექანიზმისთვის ზედა ნაწილებს კინეზის გამოყენებით ვამცირებთ. შემდეგი, ჩვენ ვიღებთ საკეტებს, რომლებიც იხსნება ზემოდან და ვაჭერთ კინეზის ღილაკს, რათა განვტვირთოთ და შემდგომში მივაწოდოთ ენერგია. ჩვენ ჩართავთ გენერატორს მართვის პანელის საშუალებით. ვურეკავთ ლიფტს და ველოდებით მის მოსვლას. ჩვენ ავდივართ ელისთან და სხვა გადარჩენილ მუშებთან.

ჩვენ ვუბრუნდებით გენერატორს ლიფტზე და ვიწყებთ უზარმაზარი ნეკრომორფის განადგურებას. ზედა ნაწილებს ვასხამთ და ვხსნით, როგორც ადრე გავაკეთეთ. ქვემოდან გამოჩნდება საცეცები, რომლებსაც წითელ უბნებზე ვსროლავთ. ვინაიდან ისინი ძალიან სწრაფად მოძრაობენ, ჩვენ გამოვიყენებთ სტაზისს. ყველა გენერატორის გავლის შემდეგ ქვევით ჩავდივართ ისე, როგორც მივედით. ნულოვან გრავიტაციაში ყოფნისას, ჩვენ ვიყენებთ სტაზს გულშემატკივრებზე. მოპირდაპირე მხარეს მივდივართ და კიბეებზე ავდივართ. დერეფანში გასვლისას ვუახლოვდებით კედელზე დადებულ მართვის პანელს. გადაიტანეთ სლაიდერები არჩეულ უჯრედებში და გაააქტიურეთ ისინი. მთელი ტერიტორიის შევსების შემდეგ, მარცხენა მხარეს იქნება ლიფტი, რომელიც მიგვიყვანს ბოლო სართულზე.

ისაკი კედელზე გამოსახულ სურათებს უყურებს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ ელისთან სადგურზე და გავიაროთ გადასასვლელი აპარატის მარცხნივ. დერეფნის გავლით გამოვალთ ღია სივრცეში და გავემართებით ტროლეისკენ, რომელიც მიგვიყვანს Terra Nova-მდე.

თავი 5. მოსალოდნელი შეფერხებები.
Terra Nova ეკიპაჟის დოკი.

სადგურზე მისვლის შემდეგ გადავდივართ კარიბჭის გავლით. კარის გაღების შემდეგ ლიფტით მივდივართ კაპიტნის ხიდამდე. შემდეგი კარის გასახსნელად, თქვენ უნდა გატეხოთ მართვის პანელი. ჩვენ ვატრიალებთ ჯოხს და ვეძებთ სამ ლურჯ ზონას, რომლებიც უნდა დაფიქსირდეს. ჩვენ გავდივართ დერეფანში და ვასუფთავებთ მას ოპონენტებისგან. ჩავდივართ სათავსოში, სადაც ასევე ვახორციელებთ დასუფთავებას. ჩვენ მივდივართ ტროლეიში და ვუწოდებთ მას მარცხენა მხარეს კონსოლის მეშვეობით. ჩამოსვლისთანავე გვაცნობენ პრობლემის შესახებ. მარცხნივ კარს გავდივართ და ზევით ავდივართ. ჩვენ ვხვდებით კედელზე მიბმულ მტერს. ჩვენ უნდა გავისროლოთ მისი ყველა საცეცები და მხოლოდ ამის შემდეგ მივიდეთ ლიფტამდე. ჩვენ ვიყენებთ მას შემდეგ სართულზე ასასვლელად. აქ აუცილებელია ტვირთის გზის გაწმენდა. ეს კეთდება ორი დატვირთვის ერთმანეთთან შესაბამის გვერდებთან შეერთებით. მათი ვიზუალურად შერჩევა საკმაოდ მარტივია. შემდეგი, ჩვენ გაუმკლავდებით მტრებს, რომლებიც გამოჩნდებიან და ვუბრუნდებით ლიფტს.

დაბლა ჩასვლისას მივდივართ მარცხნივ კარისკენ. ავდივართ და საწყობისკენ გავრბივართ. ჩნდება ახალი მტერი, რომლის მოკვლა შეუძლებელია. როდესაც ყველა კიდური მოწყვეტილია, მისი გაჩერება შესაძლებელია რამდენიმე წამით. რის შემდეგაც ის რეგენერაციას განიცდის და კვლავ განაგრძობს ჩვენზე თავდასხმას. ნაჩქარევად მივდივართ ტროლეიბთან და მას კონსოლის მეშვეობით ვუწოდებთ. ტრანსპორტის მოსვლამდე დაცვას ვატარებთ. ჩვენ აქტიურად ვიყენებთ სტაზს უკვდავი ნეკრომორფის შესანელებლად. შემოსულ ტროლეიბზე მივდივართ ცენტრალურ სადგურამდე.

თავი 6. შეკეთება გადაზიდვამდე.
კუდის განყოფილება C.M.S. ტერა ნოვა.

მარცხენა კარის გვერდით მდებარე კონსოლს ვუახლოვდებით. გატეხვის შემდეგ შევდივართ შიგნით და ვირჩევთ დამაკავშირებელი კოშკის გასაღებს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ ტროლეიში და წავიდეთ კუდის სადგურზე. მისვლის შემდეგ ვეძახით ლიფტს და სანამ ველოდებით უკვდავ მტრებს კიდურებს ვჭრით.

ლიფტი მიგვიყვანს შატლამდე. მოდით გავიაროთ ყველა დონე და შევაგროვოთ საჭირო მოდულები. მაშინ ავიდეთ ზევით და გამოვიძახოთ პლატფორმა. ჩვენ მას საპირისპირო მხარეს გადავკვეთთ და მოდულებს ანალოგიურად ვაწყობთ. ჩვენ ვიყენებთ მანქანას დისტანციური მართვის ასაწყობად. შემდეგი, პლატფორმაზე ჩვენ გადავალთ ცენტრში, შატლისკენ. გახსენით სახურავი კინეზის გამოყენებით და დააინსტალირეთ აწყობილი პულტი.

საწვავის გარეშე შატლი ვერ მოძრაობს. ისევ მარჯვენა მხარეს გადავინაცვლოთ. ლიფტით ჩასვლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ ჩაკეტილი კარი. ავდივართ მაღლა, შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ და ისევ ავდივართ ლიფტზე. ჩვენ ვააქტიურებთ საწვავის ტუმბოს, მივდივართ მასზე და ვაწვებით ავზში კინეზის გამოყენებით. საწვავის შევსებისას დროს ვატარებთ მოახლოებული ნეკრომორფების მოკვლით. საწვავის შევსების დასრულების შემდეგ, ჩვენ გამორთეთ ტუმბო და ვთხოვთ ელის, განახორციელოს შატლის ფრენისთვის მომზადების ბოლო ეტაპი.

მოულოდნელი გადახურება გამოიწვევს გაუმართაობას. ჩავდივართ ქვემოთ და ვუხვევთ მარჯვნივ. ჩვენ არ ვჩქარობთ თავდაუზოგავად სირბილს, რადგან ცეცხლი გამუდმებით გზას გვიკეტავს. ნიშანი სწორი მიმართულებით მიგიყვანთ. კიბეებზე ავდივართ და ქვევით ჩავდივართ. ჩვენ მივდივართ ლიფტთან, ვუწოდებთ მას, ჩვენ ვზღუდავთ უკვდავ ნეკრომორფს. ავდივართ ზემოთ და ვეძახით პლატფორმას. ახლა ჩვენ ერთდროულად ორ მეტოქეს ვებრძოლებით. ჩვენ გადავდივართ მოპირდაპირე მხარეს, მივყვებით ლიფტს ქვემოთ და მივდივართ მარცხნივ. შევდივართ შენობაში და მივდივართ ლიფტში, სადაც ავდივართ ბოლო სართულზე. ჩვენ ვდგებით სტაციონარული იარაღის უკან და ვანადგურებთ ხორცსაკეპ მანქანაში ჩარჩენილ ცილინდრებს. ასევე, არ დაივიწყოთ მტრები, რომლებიც დროთა განმავლობაში უფრო და უფრო მეტი იქნება.

აფეთქებამ მიგვიყვანა კოსმოსში. სადგურამდე მივდივართ, გზად ნაღმებს ვისვრით. მათი მიდგომა ადვილად ამოსაცნობია მათი მზარდი ხმებით. ჩვენ ვიყენებთ შატლს გრილის გასაგზავნად.

თავი 7. ქაოსი.
C.M.S. გრილი.

ჩვენ მივდივართ ძრავისკენ მაჩვენებლის გამოყენებით. კინეზის გამოყენებით ჩვენ ვიღებთ ფარებს, შემდეგ კვადრატულ მოწყობილობებს მათ ქვეშ და, რა თქმა უნდა, ძრავას. შატლში დაბრუნების შემდეგ მივდივართ როანოკის სადგურამდე. აქ თქვენ უნდა მიიღოთ სამი ჩამწერი სამი სხვადასხვა თანამგზავრიდან. პირველის მიღწევა ადვილია ნიშნის დახმარებით, დანარჩენის პოვნა კი მწვანე განათების გამო არ გაჭირდება.

შემდეგი, მიჰყევით ნიშანს, რომ იპოვოთ უახლოესი მანქანა. ვაერთებთ მასში აღმოჩენილ ობიექტებს და ვუბრუნდებით უწონადობას. ჩვენ ვაფიქსირებთ მოდულს შატლზე. ჩავყვინთავთ შატლში, სადაც ვამჩნევთ დაზიანებულ ჟანგბადის ბალონებს. ჩვენ ჩავსვამთ მათ კონექტორებში და ვატრიალებთ მათ ას ოთხმოცი გრადუსით. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გზაზე გავიდეთ შატლის გაშვებით მართვის პანელის მეშვეობით. ჩვენ არ გადავუხვევთ კურსს, ანუ ვაჩერებთ შატლს ლურჯი კვადრატების ფარგლებში. ჩვენ ვესროლეთ მონიშნულ მტრებს და ყველანაირად ვცდილობთ თავიდან ავიცილოთ დაბრკოლებები. ჩვენ უნდა დავუბრუნდეთ ცილინდრებს კიდევ ერთხელ და კვლავ მოვაწყოთ ისინი სწორ ადგილას.

თავი 8. კავშირი არ არის.
ტაუ ვოლანტისი.

ავარიის შემდეგ ვიწყებთ შატლის მეორე ნაწილის ძებნას. ჩვენ ვიყენებთ ცეცხლს სახელმძღვანელოდ. ჩვენ ასევე ვიყენებთ მას ჩვენი სითბოს მიწოდების შესავსებად. ჩვენ მივდივართ ღია ზონაში და შატლი იშლება ზემოდან. სწრაფად დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს. ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას და მალე აღმოვაჩენთ გემის კუდის ნაწილს. აქ გადარჩენილები არ არიან, ამიტომ მივდივართ შემდეგ პუნქტში, ხელმძღვანელობით წითელი სიგნალის გამშვები. ფერდობზე მტერი გვიტევს, რომელიც შორს გვაგდებს.

ჩვენ ვპოულობთ ხიდს, მივყვებით მას, სანამ კიბეებთან არ აღმოვჩნდებით. ავდივართ ზემოთ, ვუხვევთ მარცხნივ და შევდივართ თბილ ოთახში. ჩვენ ვიწყებთ გენერატორს და ვპოულობთ ელის პირველ შეტყობინებას. ჩვენ გავდივართ თოვლზე, ჩავდივართ საბაგიროზე. მილის გასწვრივ მივდივართ და მიწაზე ჩამოვდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ გამოჩენილ მტრებს და მივდივართ შემდეგი შენობისკენ. მასში გავლის შემდეგ, ჩვენ გავაგრძელებთ პირდაპირ სვლას, სანამ არ დავინახავთ სიგნალის შემოწმებას. იქიდან ვუხვევთ მარცხნივ და მივდივართ შემდეგ გამშვებზე, რომლის მახლობლად ვიპოვით გადასასვლელს შენობაში. ჩვენ ვურთიერთობთ ძლივს ცოცხალ ბაკთან.

თავი 9. წინ.
სატრანზიტო სადგური.

მარცხნივ მივდივართ და ბოლო ოთახში მივდივართ. ჩვენ ვიწყებთ გენერატორს, ვიყენებთ კინეზის კედელზე არსებული მექანიზმის გამოსაყვანად. ჩვენ მივაწვდით მას ბაკლის ადგილმდებარეობას და ძაფით ვახვევთ ახლომდებარე ღერძზე. ლიფტით ჩავდივართ, სადაც პატარა არსებებისაგან ვასუფთავებთ შენობებს. მათ მოსწონთ თავდასხმა დიდ ჯგუფებში, მაგრამ ისინი სწრაფად იღუპებიან.

ჩვენ მივდივართ სახელოსნოში, ავდივართ კიბეებზე ქვედა დონეზე. ჩვენ ვამონტაჟებთ მექანიზმებს სწორ მდგომარეობაში შესაბამისი ტიპის რჩევების გამოყენებით. როდესაც მოწყობილობა მუშაობს, დაელოდეთ რამდენიმე ათეულ წამს. შემდეგ ჩვენ მივრბივართ მის შემდეგ და შევდივართ მარცხნივ მდებარე გადასასვლელში. მოქმედებას ვიმეორებთ მექანიზმებით და სასწრაფოდ ვანელებთ ხელსაწყოს სტაზისით, რომ დრო გვქონდეს გადასასვლელამდე და არ გავწუროთ. ავდივართ და გარდერობისკენ მივდივართ. მოდით გადავიცვათ არქტიკულ კოსტიუმში, რომელიც გვიცავს სიცივისგან.

ლოკატორის გამოყენებით, ჩვენ გამოვდივართ. მივდივართ ჩამონგრეულ ამწესთან და სწრაფად ვაჭერთ ეკრანზე გამოსახულ ღილაკებს. ზევით ვხვდებით კარვერს, რომელიც აქტიურად ებრძვის მტრებს. ჩვენ შევდივართ ოთახში ლიფტის მარჯვენა მხარეს და ვიწყებთ გენერატორს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ავიდეთ ზემოთ, მაგრამ გაგვაწყვეტინებს ნეკრომორფი, რომელიც ადრე უკვე შევხვდით. მის მუდმივად მზარდ საცეცებს ზურგზე ვესროლით. ჩვენ ავუარეთ მტრის თავდასხმებს აჩქარების ღილაკის ორჯერ დაჭერით. საცეცები მუდმივად გაიზრდება, ამიტომ რამდენიმე წარმატებული მცდელობის შემდეგ ურჩხული გაქცევა. მაღლა ავწევთ და ლოკატორის ხელმძღვანელობით მივაღწევთ სამეთაურო პუნქტს.

თავი 10. ახლა ჩვენ ვიცით.
გათხრების სამეთაურო შტაბი.

გუნდი გარეთ გველოდება, ჩვენ გავდივართ მათთან და მაშინვე თავს დაესხნენ მტრები. ჩვენ ვიყენებთ თავშესაფრებს და ვანადგურებთ დანიკის ხალხს. ჩვენ უნდა მივიდეთ საბურღი პლატფორმაზე, სადაც ვიწყებთ გენერატორს და ვათავისუფლებთ საბურღი მოწყობილობას დამცავი განყოფილებებისგან. საიტზე გამოჩნდება უზარმაზარი, მუდმივად მბრუნავი მოწყობილობა. ვმოძრაობთ წრეში, რათა მის ქვეშ არ აღმოვჩნდეთ. საბურღი სტაზისით ვანელებთ და ყვითელ ნაწილებს მის ცენტრში ვსროლავთ. ჩვენ დავამუხტავთ სტაზს კედლის დანადგარების მეშვეობით და ვანადგურებთ ნეკრომორფებს. გამარჯვების შემდეგ მივდივართ გახსნილი გადასასვლელისკენ.

თავი 11. სიგნალზე ნადირობა.
ნიმუშის შენობა
.

ლიფტით ვიღებთ გამათბობლებს. ელისთან საუბრის შემდეგ მივდივართ საქვაბე ოთახში, შემდეგ კი გარეთ გავდივართ. მარჯვნივ არის ენერგეტიკული ბლოკი. გამოყვანის შემდეგ მივცემთ მეორე ბოლოში მდებარე შენობას. მტრები თავს დაესხმებიან მთელ გზას. ჩვენ ბლოკს ფანჯრის გავლით ვაყენებთ. უკან დაბრუნების შემდეგ ავდივართ და პირდაპირ იმ კორპუსამდე მივდივართ. კიბეებზე ჩასვლისას ბლოკი ჩადეთ შესაბამის ხვრელში. ჩვენ ხელით ვიწყებთ ქვაბს.

დავუბრუნდეთ გამათბობლებს და დავარეგულიროთ წნევა. ჩვენ ვააქტიურებთ ცენტრალურ კონსოლს და ვიყენებთ კინეზის მექანიზმების როტაციას, რომლის ზემოთ რიცხვი ანათებს. როდესაც წნევა 100%-ია, ეს ნიშნავს, რომ ყველაფერი სწორად გავაკეთეთ და შეგვიძლია გუნდში ასვლა. სანტოსი გვაწვდის ზონდის დიაგრამას. მის შესაქმნელად საჭიროა რამდენიმე ნაწილის მიღება. მივაღწევთ თოვლიან მიწებს, სადაც ვხვდებით ახალ მტრებს. ისინი მშიშრები არიან და ამიტომ თავს ესხმიან მოულოდნელად, რის შემდეგაც ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად დამალვას. ყველაზე საიმედო გზაა დგომა და მათ მოლოდინი. ყაზარმამდე მისვლისას გავდივართ მასში და აღმოვჩნდებით დამხმარე პლატფორმაზე. ჩვენ ვანადგურებთ ბევრ მტერს, შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ და ვტეხავთ კონსოლს. მივდივართ საწყობში, რომელიც დანგრეულ მდგომარეობაშია. ჩვენ ბოლომდე გავდივართ მარჯვენა მხარეს. მარცხნივ ვამჩნევთ ჯალამბარს, კინეზით ვწევთ. შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ და ვაგროვებთ ზონდის კომპონენტებს. ყველა მათგანი ხაზგასმულია, ბოლო არის სწორედ იმ საკანში, რომელიც ჩვენ აღვზარდეთ.

დავუბრუნდეთ საიტს და შევებრძოლოთ ნაცნობ მტერს, რომელიც ისევ დაგვიმალავს. მოდით დავუბრუნდეთ მოკავშირეებს და ავაწყოთ ზონდი მანქანაზე.

თავი 12. გაკვეთა.
ანატომიის ანგარი.

ამაღლების შემდეგ, ჩვენ გავდივართ გვერდითი ხიდების გასწვრივ და გავუშვით ჰარპუნები. შემდეგ ვიყენებთ კინეზიას და ვხსნით გზას. ნორტონი დაგეხმარებათ ჩასვლაში, ამისათვის საჭიროა გალიაში ასვლა. არსებაში შესვლის შემდეგ, ჩვენ ვუმიზნებთ ზონდს და ვიჭერთ აქტიურ სიგნალებს. ძირითადად მტევანი განლაგებულია ზევით, მაგრამ მათი გამოტოვება შეუძლებელია, რადგან ისინი კაშკაშა ანათებენ. ჩვენ ვესროლით მათ და ვბრუნდებით გალიაში. ჩვენ ვაკავებთ მტრების შეტევას, რის შემდეგაც ვაგრძელებთ დარჩენილი მტევნის სროლას.

ნორტონი უარს ამბობს გალიის გახსნაზე, ამიტომ ჩვენ თვითონ ვაკეთებთ ამას. ჩვენ ვიყენებთ კინეზის ბერკეტზე მომდევნო უჯრედში. ჩვენ გამოვალთ ქვაბის ოთახიდან. დანიკის ხალხის კლანჭებიდან თავის დაღწევის შემდეგ, ჩვენ ვანადგურებთ სამ მათგანს და ვიწყებთ ბრძოლას, როგორც ხელახლა დაბადებული გიგანტი. მათ დარტყმის დროს ვტრიალებთ, ვესროლეთ ქოქოსებს, სანამ მტრები გამოძვრებიან მათგან. ჩვენ ვესროლეთ ცენტრში არსებულ სუსტ ადგილზე. როდესაც მტერი ფაქტიურად იწყებს ჩვენს შეწოვას, ჩვენ ვისროლეთ ყვითელ ზონებში. რამდენიმე ასეთი მცდელობის შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით გიგანტის შიგნით.

ჩვენ ვისროლეთ სამი არსების კიდურებს. ჩვენ მოძრაობაში ვართ, რათა თავიდან ავიცილოთ სხეულები ჩვენსკენ დაფრინავენ. გიგანტის სხეულიდან რომ გამოვედით, ვხვდებით ნორტონსა და კარვერს. ჩვენ ვისროლეთ პირველზე, მანამდე ავიღეთ მიზანი. ამისათვის სწრაფად დააჭირეთ მითითებულ ღილაკს და შემდეგ სროლის ღილაკს.

თავი 13. შეეხეთ ცას.
ვოლანტის კლდეები.

ჩვენ ვხვდებით გადარჩენილ გუნდის წევრებს. კაკვები დაგეხმარებათ ასვლაში. პერიოდულად გადავიტანთ მას ერთ ან მეორე მხარეს, რათა თავიდან ავიცილოთ ზემოდან მოფრენილ ლოდებთან შეჯახება. კიბეების აღსადგენად და მაღლა ასასვლელად ვიყენებთ კინეზისს. ჩვენ ვასუფთავებთ გამოქვაბულს ნეკრომორფებისგან და ვაგრძელებთ მოძრაობას. ჩვენს წინ არის ლიფტი, რომელიც არ გვაძლევს გავლის საშუალებას. ზედა ბერკეტს ვიჭერთ კინეზით და არ ვუშვებთ ღილაკს, სანამ ლიფტი არ ჩავა. მტრები ხელს შეუშლიან შემდეგი მწვერვალის დაპყრობას. ჩვენ ვესროლეთ მათ და ამავდროულად ვმოძრაობთ ხტუნვით.

ჩვენ ვაგრძელებთ ასვლას, ამჯერად უნდა შევანელოთ უზარმაზარი ნგრევები. ჩვენ ავდივართ მარჯვენა მხარეს და მაშინვე ვანელებთ ნგრევას. რაც შეიძლება მალე გადავდივართ მარცხნივ. ჩვენ ვაჩერებთ მეორე კოლაფსს და აწევას, როდესაც ის არის მარჯვნივ ან მარცხნივ. გადავდივართ მარჯვნივ და ავდივართ ზემოთ. ვანადგურებთ მოწინააღმდეგეებს, შევდივართ გამოქვაბულში და ავდივართ ცოტა მაღლა. ჩვენ ვეხმარებით ჩვენს მოკავშირეებს ასვლაში გენერატორის გაშვებით. როდესაც აწევა შეჩერდება, წადით პირდაპირ და აწიეთ მაღლა. ჩვენ ვურთიერთობთ ფართან, ვაყენებთ სწორ მნიშვნელობებს. ორმოცდაათ რიცხვს მარჯვნიდან მარცხნივ ვყრით, უკან კი - სამოცდაათს.

ბოლოში ჩასვლის შემდეგ მივდივართ ღია ზონაში და ვიწყებთ ბრძოლას ნეკრომორფთან. თუ კიდევ უფრო შორს წახვალთ, შეგიძლიათ ნახოთ გენერატორი, რომელიც უნდა დაიწყოს რაც შეიძლება მალე. მარცხნივ გამოჩნდებიან ლაზერები, გაივლიან მათ და დაელოდებიან ურჩხულს. ჰარპუნები მას რამდენიმე წამის განმავლობაში დააჭერენ. ამ დროის განმავლობაში უნდა მივუდგეთ კონსოლს მარჯვნივ და ბერკეტი უკანა მხარეს კინეზით დავიჭიროთ. ჩვენ აქტიურად ვაჭერთ ნაჩვენები ღილაკს და ვანადგურებთ მტერს. ჩვენ ვუბრუნდებით კაუჭს, რომელიც დაგეხმარებათ ასვლაში.

თავი 14. ყველაფერს თავისი ადგილი აქვს.
კვლევითი ცენტრი.

ჩვენ ჩვენს მოკავშირეებს გავყვებით ზემოთ, მაგრამ დავიკარგებით და ელი სხვა მარშრუტს მოგვცემს. ლოკატორს ვიყენებთ ბიოლოგიურ ლაბორატორიამდე მისასვლელად. ჩვენ ვტეხავთ კონსოლს და შევდივართ შიგნით. ჩვენ ვანადგურებთ პატარა მტრებს, რომლებსაც შეუძლიათ გვამების გაცოცხლება. ოთახს ვასუფთავებთ და ლიფტით ავდივართ ბოლო სართულზე. ჩვენ ვუკავშირდებით ელის კინეზის გამოყენებით, გადავიტანთ კაფსულას როზეტას სხეულის ნაწილით მეორე მხარეს და ვათავსებთ დაბლა კამერაში. ჩვენ ვირჩევთ გასაღების უჯრედიდან და ვუბრუნდებით ქვედა სართულს.

მოდით გავხსნათ კარი მეორე ბოლოდან და წავიდეთ წინ, ერთდროულად ვესროლოთ არსებებს კედლებზე და იატაკზე. ჩვენ ჩამოვდივართ ლიფტის გამოყენებით. სიმძლავრეს ისე ვარეგულირებთ, რომ ლიფტი და ტუმბო ერთდროულად იკვებებოდეს. მარჯვენა მხარეს ვტოვებთ ციფრებს 50, 50 და 70. მარცხენა მხარეს - 70, 70, 90. ახლა შეგვიძლია უკან ავხვიდეთ და შევიდეთ პატარა ოთახში. ჩვენ ვააქტიურებთ კონსოლს და ველოდებით დეზინფექციას. ცენტრამდე მივდივართ, მარცხნივ ლიფტი თავისუფალია. წამოდგომით გავდივართ ხიდზე და სწრაფად ვკლავთ ჩვენს თვალწინ ნეკრომორფებს. ჩვენც ვბრუნდებით და ოპონენტებს ვუმკლავდებით.

მივდივართ პალეონტოლოგიის შენობაში, სადაც ვიღებთ ფარის წინა პანელს და ვაწვდით ენერგიას კინეზის გამოყენებით. ჩვენ ავდივართ ზედა დონეზე, ვანადგურებთ მტრებს და ისევ ქვევით ჩავდივართ, მაგრამ ლიფტზე. ჩვენს წინაშეა სამკუთხა კაფსულა, რომლის შიგნით არის ის ნაწილი, რომელიც გვჭირდება.

  • ჩვენ ვიყენებთ კინეზის მარცხენა მექანიზმზე - დააყენეთ მნიშვნელობა 0-ზე მარცხენა ეკრანზე.
  • ჩვენ ვიყენებთ კინეზის მარჯვენა მექანიზმზე - დააყენეთ მნიშვნელობა მარჯვენა ეკრანზე 0-ზე, ხოლო ცენტრში - 150.
  • ჩვენ ვიყენებთ კინეზის მარცხენა მექანიზმზე - დააყენეთ მნიშვნელობა მარცხენა ეკრანზე 0-ზე, ხოლო ცენტრში - 90.
  • ჩვენ ვიყენებთ კინეზის სწორ მექანიზმზე - დააყენეთ მნიშვნელობა 0-ზე ყველა ეკრანზე.

ვააქტიურებთ კონსოლს და ნაწილს გადავიყვანთ ბოლო განყოფილებაში. უკნიდან ამოვიღებთ და ვათავსებთ კამერაში მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ვტოვებთ ოთახს და ვასუფთავებთ დერეფანს ინფექციისგან. ამოიღეთ ფარის წინა პანელი და გამოიყენეთ ძალა. სასწრაფოდ ვბრუნდებით პატარა ოთახში და ვახორციელებთ დეზინფექციას. ცენტრალურ კართან მივდივართ და გვერდით ოთახში გავდივართ. მარცხნივ არის კაფსულა, რომელიც შეიცავს როზეტას ნაჭერს, რომელიც უნდა განთავსდეს ოთახის მეორე ბოლოში მარჯვნივ. ჩვენ ჩუმად გვერდს ვუვლით მტრებს ან ვანადგურებთ მათ.

გავდივართ გარეთ და ვბრუნდებით ბიოლოგიურ ლაბორატორიაში. ჩვენ ისევ გამოვალთ მისგან, მივალთ ლიფტთან და ავალთ. გეოლოგიის ოთახისკენ მიმავალ გზაზე ნეკრომორფებს გავუმკლავდებით. ლაზერულ დანადგარებს ვფარავთ ცენტრალური ბლოკით. მისი თავისუფლად გადაადგილება შესაძლებელია კინეზის გამოყენებით. ვიღებთ როზეტას ნაწილს და ვამონტაჟებთ კამერაში. დავუბრუნდეთ ლაბორატორიას, ერთდროულად მოწინააღმდეგეებთან.

ლოკატორი დაგეხმარებათ როზეტას ნაჭერით გვერდით ოთახში მოხვდეთ. მის გვერდით იქნება მტერი, რომელიც ერთი დარტყმით მოგვკლავს. მას შორიდან ვუვლით და ნაწილს შესაბამის კამერაში ვათავსებთ. ჩვენ ვუბრუნდებით ელის და კარვერს.

თავი 15. ბედის ახირება.
როზეტას ლაბორატორია.

ჩვენ ვუკავშირდებით ნაწილებს ერთ მთლიანობაში, ფოკუსირებას ვაკეთებთ გატეხილ ადგილებზე. შემდეგ ვააქტიურებთ კონსოლს და ვუყურებთ ხედვას. ჩვენ გავრბივართ, ზიგზაგისებურად ვმოძრაობთ, სანამ გაზს დრო არ მოუხდება გადასასვლელის გადაკეტვას. ჩვენ ასევე არ ვყოყმანობთ, რაც შეიძლება მალე ვტოვებთ ლაბორატორიას. ყუმბარმტყორცნიდან ვფარავთ თავს და ლიფტზე მაღლა ავწევთ. ჩვენ სწრაფად მივრბივართ შენობისკენ, სანამ მტრის ხომალდი გაგვაგებინებს. შიგნით შევდივართ და მეორე მხარეს გამოვდივართ.

ჩვენ ვაგრძელებთ მტრებთან ურთიერთობას. ჩვეულებრივ ადამიანებს შეუერთდნენ ნეკრომორფებიც. შემდეგ კორპუსში მივდივართ. როგორც კი კონსოლს მივუახლოვდებით, ჩვენს უკან მტრები გამოჩნდებიან. ჯერ მათთან შევეხოთ, შემდეგ ნეკრომორფებს. ჩვენ ვტეხავთ კონსოლს და შევდივართ შენობაში.

თავი 16. დამალული ქვემოთ.
მიწისქვეშა დაშვება.

ჩვენ ვიწყებთ დაღმართს ქვევით, სატვირთო ლიფტის შემდეგ. ჩვენ ვხტებით სხვადასხვა დაბრკოლებებს და ვესროლით მტრებს. ჩვენ ასევე ვანგრევთ ასაფეთქებელ ცილინდრებს შეძლებისდაგვარად. ჩამოსვლის შემდეგ, საქმე გვაქვს დანიკის ხალხთან, რომლებიც მოპირდაპირედ არიან განლაგებულნი. შევდივართ შენობაში, ვხსნით კონსოლს და გავდივართ გარეთ. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ, ჯერ კიდევ ვსროლავთ შემაშფოთებელ მტრებს. გამოჩნდნენ პატარა არსებები, რომლებსაც ჯერ შორიდან უნდა გავუმკლავდეთ. ჩვენ ჩავდივართ ლილვზე და ვიყენებთ სტასიას ვენტილატორის შესახებ. მას შემდეგ რაც გაიარეთ, სწრაფად და ხშირად დააჭირეთ ნაჩვენები ღილაკს.

თავი 17. უცნაური ქალაქი.
უცხოპლანეტელი ნანგრევები.

კარვერთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ გენერატორს და გადავდივართ. ჩვენ ვურთიერთობთ კართან, ვუყურებთ ფილმს და შემდეგ ჩართავთ ეკრანს, რომელზეც გამოჩნდება სიმბოლოები. ჩვენ მათ შევდივართ კარის გვერდით მდებარე „თარჯიმანში“ საპირისპირო თანმიმდევრობით. ოთახიდან გასვლის შემდეგ კარვერს შევხვდებით. საუბრის შემდეგ, მარჯვენა მხარეს ჩავიდეთ. მოსახვევში მოუხვიეთ მარჯვნივ და გამოიყენეთ კინეზისი ბლოკის ტერმინალიდან გამოსაყვანად. გადავიტანთ დაბლოკილ გადასასვლელში და ჩავსვამთ კონექტორში. ჩვენ ძირს უთხრის შემდეგ ორ ობიექტს მსგავსი მეთოდის გამოყენებით.

ბოლოში ჩასვლის შემდეგ მივდივართ მთარგმნელთან. ეკრანის ბოლოში გამოჩნდება ნიშნები, რომლებიც უნდა შეიყვანოთ "მთარგმნელში". ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და ვიწყებთ გენერატორს. ჩვენ აღმოვჩნდებით ნულოვან გრავიტაციაში და მივფრინავთ შემდეგ წერტილში. ჩვენ ვიყენებთ "მთარგმნელს" და გამოვდივართ უწონობისგან. თუ მრგვალ პლატფორმაზე დგახართ, კინეზის ძალა მკვეთრად იზრდება, რაც დიდ ობიექტებზე მანიპულირების საშუალებას გაძლევთ. ჩვენ ვასუფთავებთ გადასასვლელს და, როდესაც მივაღწიეთ გენერატორს, ვიწყებთ მას. ჩვენ ვანადგურებთ კედელზე მიმავალ მტრებს, შემდეგ ვიყენებთ ლიფტს მის ასამაღლებლად. პლატფორმაზე დგომით, ჩვენ ლურჯ სფეროებს ოთხი ობიექტის შიგნით ვამოძრავებთ. ვაწყობთ მათ ამ თანმიმდევრობით - გარე სფეროები ზედა პოზიციებზეა, ცენტრალური - შუაში. შემდეგ ჩვენ ვუახლოვდებით გაჩენილ მექანიზმს და ვააქტიურებთ მას.

ქვემოთ გაიხსნა სპეციალური პორტალი, რომელმაც გაცილებით წინ წაგვიყვანა. სიმბოლოებს შევიყვანთ „მთარგმნელში“ და შევდივართ შენობაში. ჩვენ მივდივართ პლატფორმაზე და ვიყენებთ მას სტაზისთან ერთად, რათა უფრო "ხარისხობრივად" შევანელოთ მტრები. მოწინააღმდეგეებთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ანალოგიურად ვიყენებთ შემდეგ პლატფორმას და ვანადგურებთ დიდ მტრებს.

თავი 18. მოკალი ან მოკალი.
უცხოპლანეტელი მანქანა.

ჩვენ ვიყენებთ "მთარგმნელს" და მივდივართ. ჩანგალზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და მიდით გენერატორთან. გაშვების შემდეგ, ჩვენ დავბრუნდებით ჩანგალში და პირდაპირ წავალთ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს მეზობელ ოთახში, რის შემდეგაც ვხსნით მეზობელ კარს და პლატფორმის გამოყენებით გადავდივართ.

ჩვენ ვასუფთავებთ ოთახს იატაკზე და კედლებზე მიბმული ინფექციისგან. ჩვენ ასევე ვკლავთ ყველა სხვა ნეკრომორფს, რომელიც გამოჩნდება. ამისათვის მიზანშეწონილია უკან დახევა, წინააღმდეგ შემთხვევაში დრო არ გვექნება ყველა მხრიდან თავდასხმების მოგერიებისთვის. ლიფტს ვაძლევთ გენერატორიდან და ავდივართ ზემოთ. ვიაროთ ყველა ბილიკზე, ავიღოთ ვაზნები და ამავდროულად გავუმკლავდეთ საცეცებს. ჩვენ ვიყენებთ ერთ-ერთ პლატფორმას, რომ შევცვალოთ ცენტრალური ობიექტის მდებარეობა ერთი პოზიციით. ახლა ჩვენ შეგვიძლია შევადაროთ მას ყველა სხვა ობიექტი. მაგრამ მანამდე, ჩვენ გაუმკლავდებით ყველა მტერს, რომელიც გამოჩნდება, რომელთა რიცხვი იქნება დიდი. მაშასადამე, ჩვენ ვდგავართ გადასასვლელზე, რომელშიც მტრები ვერ შეძლებენ ჩვენთან ახლოს უკნიდან. ჩვენ ვააქტიურებთ გახსნილ მექანიზმს.

დავუბრუნდეთ იმ ადგილს, სადაც ცისფერი სფეროები ჩავალაგეთ. ამჯერად იცვლის მათ პოზიციას: უკიდურესები შუაშია, ცენტრალურები ზევით. ჩვენ კიდევ ერთხელ ვურთიერთობთ მექანიზმთან და, ჩავარდნის შემდეგ, გადავდივართ პლატფორმაზე. ჩვენ ვასუფთავებთ ოთახს შერეული მტრებისგან. ჩვენ მივდივართ მანქანაში, ვხსნით პირველ ელემენტს და ჩავსვით ერთ-ერთ წითელ კონექტორში. ჩვენ ვეძებთ კიდევ რამდენიმე ელემენტს. იარეთ ჯერ მარჯვნივ, შემდეგ მარცხენა მხარეს. ჩვენ მათ ანალოგიურად ვიყენებთ შესაბამის კონექტორებზე. წინ მივდივართ და ვიწყებთ ასვლას. ჩვენ გადავდივართ გვერდიდან გვერდზე, რათა არ ჩავვარდეთ იმ ადგილას, რომელიც ანათებს. სულ სამი მათგანია. ჩვენ ვაჩერებთ დიდ გადაცემებს სტაზისით.
კარვერამდე მივდივართ და ბოლო მექანიზმს ვუახლოვდებით.

თავი 19. დასასრული.
კონვერგენციის მორევი.

ჩვენ პირდაპირ მივყვებით, მივდივართ მიწაზე, რომელსაც ჯერ არ მოუწია ჩამონგრევის დრო. გზად ვანგრევთ ნეკრომორფებს. ჩვენ ვიყენებთ პლატფორმას თოვლიან ზონაში ფრენისთვის. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას, ასევე ვკლავთ მტრებს. ჩვენ ძალიან არ გავტაცებთ, რადგან დრო შეზღუდულია. თუ დავაგვიანებთ, უცნობი დაგვეწევა და ფაქტიურად დაგვამსხვრევს. გადასასვლელი დახურულია, ამიტომ ვანგრევთ საცეცს მარჯვენა მხარეს. გავდივართ დახურულ ზონაში, საიდანაც გავაგრძელებთ ფრენას.

ჩვენ ავუარეთ სხვადასხვა ობიექტს და დაჯდომისთანავე ვხვდებით თამაშში ყველაზე დიდ არსებას. ჩვენ ვიყენებთ პლატფორმას და ვიჭერთ ობელისკს კინეზისით. ჩვენ მას ვუშვებთ მტრის დიდ თვალში. ცოტა ხნით ვტოვებთ ცენტრს და ვანადგურებთ ნეკრომორფებს. ჩვენ ვიტანთ მცირე შერყევას, რომლის დროსაც თქვენ უნდა იყოთ ცენტრში! მტრის ხელში ნარინჯისფერ ზონებს ვუსვრით. ჩვენ ვიმეორებთ ნაბიჯებს მანამ, სანამ მონსტრი არ შთანთქავს კარვერს. ჩვენ კვლავ ვიყენებთ კინეზის მტრის მუცლიდან გამოსაყვანად. ჩვენ სწრაფად მივრბივართ მისკენ და აქტიურად ვაჭერთ მითითებულ ღილაკს. ვნახოთ საბოლოო ვიდეო.

ქვემოთ მოცემულია Dead Space 3-ის სრული მიმოხილვა (გარდა კოოპერატიული დონისა), ყველა არტეფაქტისა და სხვა ბონუსების მდებარეობით: ტექსტური შეტყობინებები, აუდიო ჩანაწერები, მოდიფიკაციის ჯაჭვები, იარაღის ნაწილები, ნახატები, რესურსების ბოტის გაშვების საუკეთესო ადგილები.

მიმოხილვის ტექსტში ყველა ტიპის ბონუსები მონიშნულია ფერებით, რომლებიც შეესაბამება თამაშის ფერებს.


ტექსტური შეტყობინება, აუდიო ჩანაწერი- ეს არის ინფორმაცია, რომელიც ავსებს თამაშის მთავარ შეთქმულებას. შეტყობინებებს არავითარი პრაქტიკული გამოყენება არ აქვს, მაგრამ მხედველობაში მიიღება თამაშის სტატისტიკაში, რაც ნიშნავს, რომ მათი შეგროვება საჭიროა თამაშის 100%-ით დასასრულებლად.
შეტყობინებების ჯამური რაოდენობა მთელი თამაშისთვის: 73.
არტეფაქტი თითქმის იგივეა, რაც ტექსტური შეტყობინებები, მაგრამ ერთი განსხვავებით. თუ თქვენ შეაგროვებთ გარკვეული ტიპის ყველა არტეფაქტს (EarthGov, KCCK, unitologists, უცხოპლანეტელი), მაშინ ყველა ეს შეგროვებული არტეფაქტი გადაიქცევა საუკეთესო მოდიფიკაციის ჯაჭვებად (+3, +3 იარაღის მახასიათებლებისკენ).
არტეფაქტების საერთო რაოდენობა მთელი თამაშისთვის: 40.
იარაღის ნაწილი არის ის, რაც აუცილებელია სტანდარტული თამაშის იარაღის შესაცვლელად ან ახალი იარაღის შესაქმნელად. თითოეული იარაღი შედგება რამდენიმე ინდივიდუალური ელემენტისგან: ჩარჩო, ზედა ნაწილი, ზედა მოდიფიკატორი, ქვედა ნაწილი, ქვედა მოდიფიკატორი. იარაღის შემადგენლობა შეიძლება შეიცვალოს სპეციალური მანქანების გამოყენებით.
იარაღის ნაწილების საერთო რაოდენობა მთელი თამაშისთვის: 71.
მოდიფიკაციის წრე- აუმჯობესებს იარაღის სტანდარტულ მახასიათებლებს (მიყენებული დაზიანება, სროლის სიჩქარე, გადატვირთვის სიჩქარე, დამაგრების ზომა). ეს გავლენას ახდენს არა მთელ იარაღზე, არამედ მის საცეცხლე ნაწილზე (ზედა ან ქვედა). თითოეული იარაღი შეიძლება აღჭურვილი იყოს მაქსიმუმ 4 განახლების ჯაჭვით.
მოდიფიკაციის ჯაჭვების საერთო რაოდენობა მთელი თამაშისთვის: 61.
Blueprint – ხსნის წვდომას სრულიად ახალი ტიპის იარაღზე (მთელი იარაღი და არა ცალკე სათადარიგო ნაწილი). განბლოკილი იარაღი შეიძლება შეიქმნას მანქანაზე შეგროვებული რესურსების გამოყენებით.
ნახატების საერთო რაოდენობა მთელი თამაშისთვის: 12.

Პროლოგი. სადაც კოდექსი დაეცა

ჩვენ აღმოვჩნდებით თოვლიან პლანეტაზე უცნობი ჯარისკაცის როლში. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ არტეფაქტი გემის ჩაძირვისას. ქარბუქში წინ მივდივართ.

ჩვენ წინ მივდივართ, ხელის ლოკატორის ხელმძღვანელობით (ჩართულია „B“ ღილაკით). გავდივართ კლდის კიდეზე და მივდივართ ჩამოვარდნილ გემთან. გემის მახლობლად ვამსხვრევთ ფერად ყუთებს (space key), ვიღებთ ვაზნებს (E კლავიატურა), ვტვირთავთ იარაღს (R გასაღები). ჩვენ ვესროლით კარს, რომ ჩამკეტი ამოიღონ. ვაღებთ კარს, ვესროლით ორ ნეკრომორფს (ვუსვრით მკლავებში, ფეხებსა და თავზე, ტანზე სროლა არაეფექტურია).

ჩვენ შევდივართ გემში და ვკლავთ კიდევ რამდენიმე ნეკრომორფს. კიბეებს ლურჯი განათებით ვუახლოვდებით და მეორე სართულზე ავდივართ. საკონტროლო კაბინაში ჩვენ ვიღებთ ცილინდრულ არტეფაქტს გარდაცვლილი მფრინავისაგან.

მოულოდნელად სალონი კინაღამ შორდება გემის კორპუსს. ჩვენ ჩავდივართ კაბელზე, კლდეებს ვყრით (ღილაკი "shift"). ნაკლებად ციცაბო ფერდობზე ვხტებით და დაბლა ვეშვებით. მარცხნივ და მარჯვნივ გადახვევით, ჩვენ ავუარეთ გემის ჩამოვარდნილ ნამსხვრევებს. ბოლოში გვხვდება მეთაური, მისია დასრულებულია.

თავი 1. უეცარი გამოღვიძება

პროლოგის მოვლენებიდან 200 წელი გავიდა. ახლა ჩვენი კონტროლის ქვეშ იმყოფება თამაშის მთავარი გმირი - ინჟინერი ისააკ კლარკი. მოქმედება ხდება მთვარის კოლონიაში New Horizons.

ორი სამხედრო კაცი მოდის გმირის ბინაში და მკაცრად სთავაზობენ მათ მუშაობას.

ოთახს ვტოვებთ. (თუ კარს ისე მოშორდებით, რომ ის დაიხუროს და შემდეგ ისევ შეხვალთ ბინაში, საწოლზე გამოჩნდება პირველადი დახმარების ნაკრები ან შემთხვევითი რესურსი. ასე რომ შეგიძლიათ გახვიდეთ და შეხვიდეთ განუსაზღვრელი ვადით და შეაგროვოთ მარაგი მაქსიმუმ) .


ქუჩაში გავდივართ და სროლაში აღმოვჩნდებით. EarthGov-ის რამდენიმე ჯარისკაცი გვიცავს უნიტოლოგი ფანატიკოსების თავდასხმისგან. საპასუხო სროლა აზრი არ აქვს, პოლიციის მანქანას ვუახლოვდებით და აფეთქების შედეგად ჩამოვვარდებით. ჩვენ წინ მივდივართ, ვკლავთ მტრებს. სწრაფად გავრბივართ პირველ სართულზე, ცისფერი განათებით ავდივართ კიბეებზე. ზედა ჩვენ ვაგროვებთ რესურსებს, რომლებიც დევს ყუთებში. ჩვენ გავდივართ სახელოსნოში არასამუშაო სამუშაო მაგიდასთან.

შენობიდან გავდივართ და ქალის მკვლელობას ვხედავთ. მივდივართ კუთხეში, მოვკალით ორი ფანატიკოსი. მოდით წავიდეთ ჩქაროსნულ გზაზე. ჩვენ ვანელებთ მოძრაობას გზაზე სტაზისის გამოყენებით (ღილაკი "X"). ამის შემდეგ მოხდება უბედური შემთხვევა, მაგრამ წინსვლის გზა გასაგები იქნება.

კიბეებზე ავდივართ. მეორე სართულის მეორე მხარეს არის უჯრებში საბრძოლო ყუთები და ჩამოკიდებული ყვითელი კარადები. კარში შევდივართ, სვეტს დიდი მონიტორით ვუვლით და მის უკან ლიფტში შევდივართ.

როგორც კი ლიფტიდან გამოვდივართ, პირდაპირ ფანატიკოსებს ჩავვარდებით ხელში. ჩვენ ვხვდებით კაცს, რომელმაც გადაწყვიტა ნეკრომორფების გათავისუფლება (იაკობ არტურ დანიკი), მაგრამ ჩვენ სასწაულებრივად გავურბივართ მას.


ვდგებით გვამების მთიდან, ვაგროვებთ და ვიყენებთ პირველადი დახმარების კომპლექტს. ჩვენ ვკლავთ ორ ნეკრომორფს, როგორც კი ისინი გაჭრიან მინას. ორიოდე კარით შევდივართ გვერდით ოთახში, ვკლავთ ნეკრომორფებს და ვამოწმებთ ყველა კედლის კარადას. ლიფტით ავდივართ.

ლიფტიდან გამოსულები შევდივართ უახლოეს კარში, გავდივართ საჩუქრების მაღაზიას და აღმოვჩნდებით ქუჩაში. პატარა ხეივანში ჩვენ ვიღებთ ათეულ ნეკრომორფს, რომლებიც ჩნდება. სხვა ლიფტით ავდივართ.


რკინიგზის სადგურზე აღმოვჩნდებით. მანქანის მარცხნიდან მარჯვნივ გადასაადგილებლად ვიყენებთ კინეზისს (გასაღები „F“). შემობრუნდება გრუნტი, რის შემდეგაც ჩვენ ვიყენებთ იგივე კინეზიას, რომ მანქანა წინ გადავიტანოთ ცარიელ გვირაბში. შემდეგ მანქანას ავზთან ერთად გადავიტანთ ცენტრალურ პლატფორმაზე. მატარებელი მოძრაობას დაიწყებს. ველოდებით, სანამ ყველა მანქანა არ გაივლის, შემდეგ შევდივართ ბოლო მანქანაში, რომელიც გაჩერდა.

მატარებლით მივდივართ წინ ლოკომოტივისკენ, ვკლავთ თავდამსხმელ ფანატიკოსებს. პირველივე ვაგონის კიდეზე მივრბივართ, ვხტებით და ვიღებთ თვითმფრინავის ლუკს. ჩავდივართ შიგნით (ბევრჯერ ვაჭერთ „E“ ღილაკს) და ვფრინავთ აქედან.

თავი 2. ჩემით

ჩვენ აღმოვჩნდით USM Eudora კოსმოსურ ხომალდზე.

ჩვენ ვამოწმებთ ყველა ოთახს, გავდივართ კარი. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, შევდივართ ერთადერთ ღია კარში ქვედა მარჯვენა მხარეს.

ჩვენ აღმოვჩნდებით გემის კაპიტნის ხიდზე. კოსმოსური ხომალდი თოვლიანი პლანეტის ორბიტაზე გადავიდა. აქ გემი ნაღმებს ურტყამს. სალონიდან გავდივართ და გრძელ დერეფანში მივდივართ სანამ მინა არ გატყდება. ჩავიცვით კოსტუმი და გავდივართ კოსმოსში.

ვუახლოვდებით სამაშველო კაფსულას. ჩამკეტებს ცისფერი ისრებით ვამოძრავებთ კინეზის გამოყენებით (დამიზნეთ, დააჭირეთ ღილაკს F, გადაიტანეთ ობიექტი). ჩვენ მივფრინავთ მანათობელ ლურჯ ეკრანზე, დააჭირეთ მასზე, კაფსულა გათიშულია. ჩვენ ვფრინავთ კონტეინერის შემდეგ სივრცეში, ავუარეთ ნამსხვრევებს, ვესროლეთ წითელ ნაღმებს. ჩვენ ვიჭერთ სამაშველო კონტეინერს.

თავი 3. როანოკი

კოსმოსურ ხომალდ „CMS Roanoke“-თან აღმოვჩნდებით. ჩვენ უნდა შევიტანოთ გაქცევის კაფსულა შიგნით, მაგრამ გემის ტვირთის საკეტი არ იხსნება. ჩვენ ჩავფრინავთ პატარა საჰაერო საკეტში მარჯვნივ, გვირაბის ბოლოს ვხსნით კარებს კინეზის გამოყენებით (დამიზნეთ, დაჭერით "F"). მეზობელ კარებსაც ასე ვაღებთ და გემის შიგნით აღმოვჩნდებით.

ჩვენ შევდივართ ოთახში მარცხნივ, ვაბრუნებთ მასში არსებულ ბერკეტს და ამით ვხსნით ტვირთის საკეტს. ჩვენ ვტოვებთ ამ ოთახს და წინ მივდივართ ტვირთის საკეტში, რათა შევხვდეთ გადარჩენილ მოკავშირეებს. ჩვენ ვუახლოვდებით ჯარისკაცს და ვიღებთ ახალ დავალებას. ჩვენ მივდივართ კარიბჭის ბოლოსკენ. სატვირთო გემბანის კართან ახლოს ვხვდებით Tesla Emitter-ის იარაღის ნაწილი.


ჩვენ მივდივართ სატვირთო გემბანზე.

კედელზე მარჯვნივ ჩვენ ვხედავთ არამუშა მანქანას. მოპირდაპირე კედელზე ვხვდებით ლურჯ დენის წყაროს, გამოიყენეთ კინეზი გადასაადგილებლად და ჩადეთ ელექტრომომარაგება მანქანაში.

გახსენით დიდი კარი აპარატის მარცხნივ და წადით წინ.


ჩვენ მივდივართ გრძელი დერეფნის გასწვრივ, ვანგრევთ ნეკრომორფებს. შევდივართ ბრიფინგ ოთახში ბევრი სკამებით. ჩვენ ვკლავთ ნეკრომორფებს.

შევდივართ გვერდით ოთახში, გავდივართ გრძელი დერეფნის გასწვრივ, ვებრძოლებით ნეკრომორფებს.

შევდივართ მარცხნივ კარში და აღმოვჩნდებით ტექნიკურ გემბანზე.


ტექნიკურ გემბანზე სიმძიმე არ არის. ჩვენ მივაღწევთ პლატფორმის კიდეს, ვხსნით (დააჭირეთ "Alt") და მივფრინავთ ოთახის მეორე ბოლოში. ჩვენ ვხვდებით ახალ მონსტრებს, რომლებიც ისვრიან სამ ცეცხლოვან ბურთს. სჯობს სწრაფად გაფრინდეთ ამ მტრების გვერდით და არ დახარჯოთ ტყვიები მათზე. ჩვენ სხვა პლატფორმაზე ვსხდებით და მარცხნივ შევდივართ კარში.

ავდივართ კიბეებზე და აღმოვჩნდებით უზარმაზარ დარბაზში, რომლის ცენტრში ელექტრო გენერატორია. ჩვენ უნდა ჩავრთოთ ეს გენერატორი. გენერატორის სამივე როტორზე ჩვენ რგოლებს ქვევით ჩამოვწევთ კინეზისის გამოყენებით, შემდეგ იგივე კინეზისით ვატრიალებთ ლურჯ დისკს თითოეულ როტორზე. ამის შემდეგ დაიწყება ნეკრომორფების გამოჩენა, ჩვენ მათ ებრძვით. სამივე როტორის დაწყების შემდეგ, ჩვენ ვუახლოვდებით მართვის პანელს და ჩავრთავთ გენერატორს. ჩვენ ვურეკავთ ლიფტს, სანამ ის ჩამოდის, ჩვენ ვანადგურებთ ბოლო მტრებს.

თავი 4. ისტორიის გამოძახილები

ჩვენი მოკავშირეები გვტოვებენ. მარტო ვბრუნდებით.

შევდივართ ლიფტში და ჩამოვდივართ გენერატორის ოთახში.

ქვემოთ უზარმაზარმა ურჩხულმა გენერატორი თავისი საცეცებით ჩახლართა. კინეზის გამოყენებით, ჩვენ რგოლს ვამცირებთ და ერთ-ერთ როტორს გავუშვით, ეს ურჩხულს გააღვიძებს. საცეცის შესანელებლად ვიყენებთ სტაზს (დამიზნება, დააჭირეთ „C“-ს) და შემდეგ ვესროლეთ ყვითელ გასქელებას მის გადასაღებად. ასე რომ, ჩვენ წრეში ვტრიალებთ, ხელახლა ვიწყებთ ყველა როტორს, ვესროლით საცეცებს და ვებრძოლებით პატარა ნეკრომორფებს. კარში შევდივართ და ტექნიკურ გემბანზე ჩავდივართ.

დიდი გულშემატკივარი ტრიალებს ჩვენს თვალწინ, მაგრამ ის ამდენს არ იზიდავს. ჩვენ ავფრინდებით მიწიდან (გასაღები "alt") და მივფრინავთ წინ. პირდაპირ ჩვენს თვალწინ, ჩვენ ვანელებთ დაწნულ პირებს სტაზის გამოყენებით და ვფრინავთ შემდგომ. კიბეებზე ავდივართ.

ზევით ვკლავთ რამდენიმე ნეკრომორფს და ვუახლოვდებით დამარხულ ლიფტს, რომელიც მიდის ოფიცრის გემბანზე. ჩვენ ვუახლოვდებით ეკრანს მარჯვნივ, აქ თქვენ უნდა ამოხსნათ პატარა თავსატეხი: თქვენ უნდა ერთდროულად გადაიტანოთ ორი გამჭვირვალე წრე შევსებულ წრეებზე (ღილაკები "W", "A", "S", "D" - აკონტროლოთ მარცხენა წრე, კლავიშები "ზემოთ", "ქვემოთ", "მარცხნივ", "მარჯვნივ" - მარჯვენა წრის გასაკონტროლებლად). თავსატეხის ამოხსნის შემდეგ ლიფტში შევდივართ.

მივდივართ დერეფანში, ვესროლით ჩაყრილ ირმებს, რომ მივიღოთ მის უკან დამალული რესურსები და აღმოვჩნდებით განადგურებული გემების ფლოტის ადმირალის სალონში.

მთელი სალონი დახატულია ობელისკების გამოსახულებებით. ადმირალი ბრაზობდა ობელისკებზე და მათ მიერ წარმოქმნილ საფრთხეზე და მიიყვანა თავისი ფლოტი პლანეტის გასანადგურებლად, სადაც ნეკრომორფული ობელისკები გამოჩნდნენ. ახლა კი ამ საშიში პლანეტის ორბიტაზე ვართ.

ჩვენ ვტოვებთ სალონს. (თუ ლიფტით ჩახვალთ და შემდეგ ზევით აბრუნდებით, შემთხვევითი რესურსები გამოჩნდება ადმირალის სალონში. აქ ჩასვლით ისევ და ისევ შეგიძლიათ შეაგროვოთ მეტი და მეტი ახალი რესურსი).


დერეფნის გასწვრივ მივდივართ ბრიფინგის კაბინაში. აქ პროექტორმა ჩართული გენერატორიდან დაიწყო მუშაობა. ჩვენ გავდივართ შემდეგ დერეფანში, ვკლავთ ახალი ტიპის ნეკრომორფებს. გვერდით გავდივართ, წინ კიდევ ორ კარს ვხედავთ.

პირდაპირ კარებში გავდივართ და სარემონტო გემბანზე აღმოვჩნდებით. აქ მხოლოდ ელის ვხვდებით. ჩვენ გავდივართ კარიდან აპარატის მარცხნივ. გარდერობში შეგიძლიათ გამოიყენოთ შეგროვებული რესურსები ჩვენი კოსმოსური კოსტუმის გასაუმჯობესებლად. ჩვენ გვერდით მივდივართ და ნორტონს ვუკავშირდებით ვიდეო ბმულით. ჩვენ ვიყენებთ კინეზის საკეტის კარის გასახსნელად და ღია სივრცეში გასასვლელად.

კოსმოსში, კინეზის გამოყენებით, შეგიძლიათ მიიზიდოთ ცილინდრები და შეავსოთ ჟანგბადის მარაგი. ჩვენ ვუყურებთ ლოკატორს (გასაღები "B"), მივფრინავთ მოცემულ წერტილში. ჩვენ ვდგავართ პლატფორმაზე (გასაღები "alt") და შევდივართ შატლში.

შატლის შიგნით ვირჩევთ რომელ გემზე გადავიდეთ.

ბონუს მისია. C.M.S. გრილი

ჩვენ გამოვდივართ შატლიდან, ღია სივრცის გავლით მივდივართ გემზე, ვმოძრაობთ ლოკატორის გამოყენებით (ამისთვის თქვენ უნდა შეხვიდეთ ინვენტარის მენიუში (ღილაკი "Tab"), გადახვიდეთ ამოცანების ჩანართზე ("" ღილაკების გამოყენებით, რუსული "B" და "Y"), აირჩიეთ აქტიური დამატებითი დავალება).

კოსმოსში შეგიძლიათ იფრინოთ და შეისწავლოთ ყველა ნამსხვრევები. ჩვენ ვესროლით ყვითელ კონტეინერებს ჟანგბადით, ვიყენებთ კინეზისს ღია კონტეინერის მოსაზიდად და ვივსებთ ჟანგბადით. ჩვენ ვსროლავთ ზოლებს ყვითელი საზღვრით, ვიზიდავთ ჩამოვარდნილ ვაზნებს ან რესურსებს. მსროლელი ნეკრომორფები ხტებიან ზოგიერთი ღვეზელიდან.


ჩვენ შევდივართ გრილის გემში, გავდივართ საჰაერო საკეტს და ვხვდებით ოთახში.

ოთახის ცენტრში მდებარე კიბეებზე ჩავდივართ.

ქვედა სართულზე ყველა კარი დაკეტილია ერთ-ერთი კარის გასახსნელად, თქვენ გჭირდებათ ტორსიონი, მაგრამ ჯერ არ გვაქვს. დახრილ კიბეზე კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ, ვაღებთ კარს კინეზის გამოყენებით, შევდივართ შიგნით და ჩავდივართ სხვა კიბეზე.

ყველაზე დაბალ სართულზე, კინეზის გამოყენებით, გავუშვით მცირე გადაუდებელი გენერატორის ლილვი. ერთ სართულზე ავდივართ, აქ რამდენიმე ნეკრომორფი გველოდება. მტრებთან გამკლავების შემდეგ, ლიფტში შევდივართ.

ლიფტი მიგვიყვანს რადიოს ოთახში. აქ მივედით ელექტრო პანელთან, რომელიც მონიშნულია ლურჯად. დენის ჩართვისთვის საჭიროა პატარა თავსატეხის ამოხსნა - დაბალანსება ძალა მარცხენა და მარჯვენა წყაროებიდან. გამოსავალი: გადაიტანეთ 1-ლი, მე-2 და მე-4 დაუკრავენ მარჯვნივ, დათვალეთ ზემოდან, დანარჩენი დატოვეთ ადგილზე. ელექტრომომარაგების შემდეგ ავტომატურად ჩაირთვება აუდიო ჩანაწერი "დაკითხვა". გაღებულ კარს ქვემოდან გავდივართ.


დერეფნის გასწვრივ ჩვენ ვბრუნდებით ცენტრალურ ოთახში ბევრი კარით. აქ ნეკრომორფები გამოჩნდნენ, მათ ვკლავთ.

ვუახლოვდებით ჩართულ მანქანას, ვირჩევთ მე-4 პუნქტს „შექმენით ნივთები“, ვქმნით „ვოლფრამის ტორსიონის ლილვს“ 20 ვოლფრამის და 100 ლითონის ჯართისთვის.

გამოვდივართ აპარატის მენიუდან, მივდივართ ჩაკეტილ კართან, ჩავსვამთ შექმნილ ტორსიონულ ლილვს, შემდეგ ვატრიალებთ რამდენჯერმე კინეზისის გამოყენებით. კარი იღება, შიგნით ვპოულობთ და Metric Probe იარაღის ნაწილი. (მეტრული ზონდი უახლოეს მანქანაზე შეიძლება დაუყოვნებლივ განთავსდეს პირველი სტანდარტული იარაღის ქვედა ბლოკში).

ცენტრალური ოთახიდან გავდივართ დახრილი კიბის მოპირდაპირე კარს და ვხვდებით საშხაპე ოთახში. შიგნით მარცხნივ ნიჟარაზე ვხვდებით განახლების ჯაჭვი "+1 დაზიანება, +1 კლიპი", ცოტა უფრო შორს კუთხეში არის რამოდენიმე საკეტი რესურსებით.

ჩვენ შევდივართ კარში ქვემოთ აპარატის მარჯვნივ. ჩვენ აღმოვჩნდებით ლაბორატორიაში მრავალი მონიტორით. ჩვენ ვკლავთ მცოცავ ნეკრომორფებს, ვივლით ოთახში პერიმეტრის გარშემო, ვაგროვებთ ყველა ყუთს იარაღით.

შევდივართ ღია სატვირთო ლიფტში და ჩავდივართ ქვემოთ. რამდენიმე ნეკრომორფს ვკლავთ და ვაგრძელებთ.

გვერდით ოთახში ვპოულობთ მანქანას. ახალი მონსტრები იძვრებიან მახლობლად - პატარა ობობები, ჩვენ ვკლავთ მათ და თუ მათ მოახერხეს დაჭერა, მაშინ მათ ვხსნით "E" ღილაკით. კარებში გავდივართ.

ჩვენ წინ ვხედავთ ელექტრო ინსტალაციას. მის გასაუქმებლად, კინეზის გამოყენებით, ამოიღეთ საფარი ელექტრო დანადგარის ძირიდან და დააჭირეთ ღილაკს საფარის ქვეშ. იქვე გვამებია, ჯობია გათელო, თორემ მოგვიანებით გაცოცხლდებიან და წინააღმდეგობას გაუწევენ. გავდივართ ოთახის მეორე მხარეს.

მარჯვენა პანელში ჩვენ ვხედავთ მოწყობილობებს წრეებით დაყოფილი 4 სექტორად. ჩვენ ვატრიალებთ ამ მოწყობილობას კინეზისის გამოყენებით. ეს ჩართავს მას აუდიოჩანაწერი „გამოკვლევის საიდუმლო გამოვლინდა“. მარჯვენა კუთხეში ვიღებთ საკვანძო ბარათს Engstrom-ის ოფისიდან. ვბრუნდებით ცენტრალურ ოთახში.


უკანა გზაზე ვხედავთ, როგორ აქცევენ პატარა ობობები ჩვეულებრივ გვამებს ნეკრომორფებად. ჩვენ ვკლავთ ყველა მომავალ მტერს. იატაკზე არსებული გრავიტაციული პანელები ასევე იწყებენ მსხვრევას, ამიტომ ჩვენ ამ სახიფათო ადგილების გარშემო მივდივართ. ჩვენ ვბრუნდებით ლაბორატორიაში, აქ ბევრი მონსტრი შემოგვესხმება. ჯობია არა იარაღით მოკლათ, არამედ უკან დაიხიოთ, რომ მონსტრები ხაფანგში მოხვდნენ – გატეხილ პანელებზე დგანან. ლიფტამდე მივდივართ.

ცენტრალურ ოთახამდე მივდივართ. გასაღების ბარათის გამოყენებით გახსენით კარი აპარატის მარცხნივ. შიგნით ვპოულობთ საბრძოლო მასალის რამდენიმე ყუთს და კომპიუტერს. ჩამოტვირთეთ ჩანაწერი თქვენი კომპიუტერიდან და მოუსმინეთ აუდიოჩანაწერს. დასრულებულია დამატებითი დავალება.

ჩვენ ვტოვებთ გემს, მივფრინავთ შატლისკენ, შატლის შიგნით ვირჩევთ შემდეგ გემს "ტერა ნოვა".

ბონუს თანამშრომლობის მისია. C.M.S. ბრუსილოვი

ეს მისია არ არის ხელმისაწვდომი ერთ თამაშში. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ კოსმოსში ფრენა გემის გარშემო და შეაგროვოთ ყველა რესურსი.

თავი 5. მოსალოდნელი შეფერხებები

ჩვენ ვტოვებთ შატლს და ვფრინავთ კოსმოსში C.M.S გემის საჰაერო საკეტში. „ტერა ნოვა“ ნავის ძიებაში.

ჩვენ გვერდით ოთახში შევდივართ, თუ ეს შესაძლებელია, ვიუმჯობესებთ კოსმოსურ კოსტიუმს, ავდივართ ლიფტით მეორე სართულზე და ავდივართ ხიდთან.


ჩვენ ავდივართ ხიდის მეორე სართულზე, ვუახლოვდებით პანელს ლურჯი შუქით, ვხსნით თავსატეხს (თქვენ უნდა მოატრიალოთ წრე, იპოვოთ მანათობელი სექტორები და დააჭიროთ მათ). გაღებულ კარში შევდივართ.


ჩვენ გავდივართ სასადილო ოთახს და ჩავდივართ კიბეებით ტვირთის სათავსოში.

კონტეინერებს შორის ვიწრო ბილიკზე მივდივართ და გამოჩენილ ნეკრომორფებს ვკლავთ. უფრო ხშირად ვუყურებთ ზევით, კონტეინერებზე არის უამრავი ყუთი რესურსებით, ჩვენ მათკენ ვიწევთ კინეზისის გამოყენებით.

ცოტა დაბლა ჩავდივართ და ვპოულობთ საძიებო სისტემის ბოტი. ეს პატარა რობოტი დაგვეხმარება რესურსების შეგროვებაში. დააჭირეთ ღილაკს „3“, მიჰყევით ლოკატორს, საიდანაც მოდის სიგნალი, დააყენეთ რობოტი და დაივიწყეთ იგი. ის შეაგროვებს რესურსებს და ავტომატურად მიაწვდის მათ უახლოეს მანქანას. უფრო შორს წავიდეთ და კარები შევაღოთ.


ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში მანქანასთან ერთად, აქ ვკლავთ რამდენიმე ნეკრომორფს და საჭიროების შემთხვევაში ვიყენებთ მანქანას. აქვე შეგიძლიათ დაელოდოთ საძიებო სისტემის ბოტის დაბრუნებას.

გავდივართ წინა ტროლეის სადგურზე. ჩვენ ვანადგურებთ რამდენიმე ახალი ტიპის ნეკრომორფს - მსუქანს, საიდანაც ჩნდება პატარა ობობები.

ჩვენ ვუახლოვდებით საკონტროლო პანელს ჭერზე ყვითელი ბორბლის გვერდით. ვცდილობთ გამოვიძახოთ ტროლეი, მაგრამ რაღაც გზას გვიკეტავს. მარცხნივ გაღებულ კარებში ფეხით გავდივართ.


გავდივართ ცარიელ დერეფანში და ავდივართ კიბეებზე. ზევით ვხვდებით უკიდურესად საშიშ ნეკრომორფს - კედელში საცეცების თაიგულს, რომელიც ათავისუფლებს პატარა ობობებს. თქვენ ვერ მიუახლოვდებით ამ ურჩხულს - ის მაშინვე მოგკლავს. ჩვენ მას შორიდან ვუსვრით მძლავრი იარაღით. ურჩხულის დასამარცხებლად ვიღებთ სათადარიგო ნაწილების ყუთი(რესურსების შემთხვევითი ნაკრები, ყუთი შეიძლება გაიხსნას მხოლოდ მანქანაში).

ლიფტით ავდივართ და ტროლეის მართვის ოთახში ვხვდებით.

ვუახლოვდებით მართვის პანელს დიდი ილუმინატორის წინ. თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი: დაატრიალეთ წონა მარცხნივ და მარჯვნივ (მაუსის მარცხენა და მარჯვენა ღილაკები) ისე, რომ ისინი ერთ მთლიანობაში იყოს დაკავშირებული (spacebar). თავსატეხის დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტროლეი, რჩება მხოლოდ სადგურში დაბრუნება. ამ დროს რიგრიგობით თავს ესხმის ოთხი მჟავე ნეკრომორფი, ვკლავთ მათ. დერეფნის გასწვრივ მივდივართ უკან ლიფტამდე.


ტექნიკური მიზეზების გამო ლიფტი სულ სხვა სართულზე გვიყვანს.

კარებს გავდივართ და დალაგების ოთახში აღმოვჩნდებით. კიბეებზე ავდივართ.

ჩვენ ვკლავთ მარტოხელა ნეკრომორფს და შევდივართ Cargo Hold-ში.

ქვევით, ჩვენ ვხვდებით ახალ მტერს - რეგენერაციულ ნეკრომორფს. მისი მოკვლა სრულიად შეუძლებელია. თქვენ შეგიძლიათ შეანელოთ ის მხოლოდ სტაზისით, ცოტა ხნით გაისროლოთ ხელები და ფეხები და შემდეგ გაექცეთ მას. ვიწრო დერეფნის გასწვრივ მივდივართ ტროლეის სადგურამდე.

ვაჭერთ ღილაკს ტროლეის გამოსაძახებლად, ამ დროს ჩნდება რეგენერაციული ნეკრომორფი, რასაც მოჰყვება მეორე. ჩვენ ვანელებთ დაუოკებელ მტრებს სტაზისით და ვსროლავთ სწრაფ მტრებს ავტომატით. თუ სტაზის მუხტი ამოიწურება, მისი შევსება შესაძლებელია ტროლეის მოპირდაპირე კედელზე არსებულ პანელზე. ველოდებით ტროლეიბს და სწრაფად შევრბივართ შიგნით, აქ უსაფრთხოა.

მივდივართ ცენტრალურ სადგურზე. აქ შეგიძლიათ შეაჩეროთ და დაასრულოთ დამატებითი მისია, ან დაუყოვნებლივ მიხვიდეთ კვების სადგურზე მე-6 თავში. „შეკეთება გამგზავრებამდე“.

ბონუს მისია. იპოვეთ კონინგის კოშკი

ტროლეიდან გადმოვდივართ, სადგურზე მარცხნივ კარს ვუახლოვდებით, თავსატეხს ორი წრის ერთდროული მოძრაობით ვხსნით. გადაწყვეტილების შემდეგ შევდივართ საკონტროლო ოთახში. მაგიდაზე ვპოულობთ ლიფტის გასაღებს.

გასაღებით ვბრუნდებით სადგურში, ვხსნით ლიფტს და ავდივართ ზევით.

კიბეებზე ავდივართ და კომუნიკაციების ოთახისკენ მიმავალ კარს ვუახლოვდებით. კართან შეხება იწვევს ხაფანგს - ოთახში ნეკრომორფები შედიან ყველა მხრიდან. ჩვენ ვებრძვით მონსტრებს. ხაფანგის გამორთვისთვის, მიუახლოვდით კედელზე არსებულ პანელს კარის წინ მარცხნივ. აქ მოგიწევთ თავსატეხის ამოხსნა წრეში ლურჯი სექტორების მოძიებით. პრობლემის მოგვარების შემდეგ გაღებულ კარებში შევდივართ.

რადიო ოთახში ჩვენ ვკლავთ კიდევ რამდენიმე ნეკრომორფს და ვაგროვებთ რესურსებს. გვერდით ოთახში შევდივართ, ჩვენს წინ ელექტრო ლაზერს ვხედავთ. მის გამორთვისთვის, ლაზერის ზემოთ კედელზე მდებარე წითელ ბლოკს ესროლე. მეზობელ ოთახში ჩვენ ასევე ვესროლით მარჯვენა ტიხრის უკან დამალულ წითელ ბლოკს. Განაგრძე.

ჩვენ ვირჩევთ ლურჯ ცილინდრებს კინეზის გამოყენებით და ფრთხილად ჩამოვყრით მათ ქვემოთ იატაკზე. სატვირთო ლიფტში ვსხდებით და დაბლა ჩავდივართ. მონსტრები გამოჩნდება ქვემოთ. ამ დროს ჩვენ ვესროლით ლურჯ ცილინდრს, რომელიც სტაზის შენელებით მოხვდება ირგვლივ ყველა მტერს. ჩვენ ვკლავთ მონსტრებს და მივდივართ.


უფრო შორს წავიდეთ და ქვემოთ ჩავიდეთ. ისევ ლაზერი ბლოკავს გზას. ველოდებით ნეკრომორფის გამოჩენას ვენტილაციისგან, მოვკალით, ვესროლეთ წითელ ბლოკს მის უკან ხვრელში - გამორთეთ სხვა ლაზერი. დიდ ოთახში გავდივართ.

მახე ისევ გველოდება ძრავის ოთახში. თქვენ შეგიძლიათ მოემზადოთ ამისთვის: გადაიტანეთ წითელი ფეთქებადი და ლურჯი სტაზის ცილინდრები ბადეებზე, საიდანაც მონსტრები გამოჩნდებიან. ლიფტის კარს ვუახლოვდებით. ჩვენ ვკლავთ ყველა მონსტრს. ჩვენ ჩავდივართ ქვედა სართულზე და ვხსნით თავსატეხს: კინეზისის გამოყენებით თქვენ უნდა მოატრიალოთ ლურჯი წრეები ისე, რომ წრეებს შორის იყოს იგივე ტიპის კონტაქტები. მოგვარების შემდეგ, ხაფანგი გამოირთვება.

მოდი ლიფტში წავიდეთ. ტექნიკურ ოთახში აღმოვჩნდით. აქ, სტაზისის გამოყენებით, ჩვენ ვანელებთ როტორს ლურჯი განათებით, შემდეგ კინეზის გამოყენებით, ვაშორებთ სამ მაგნიტს შენელებულ პირებს.

ჩვენ ვბრუნდებით ხაფანგში გრავიტაციული პანელებით, უკანა გზაზე ვკლავთ გამოჩენილ ნეკრომორფებს.


გავდივართ ინვალიდთა ტრაპს და შევდივართ ლიფტში.

მე-2 სართულზე ავდივართ. ოთახში ჩვენ ვაგროვებთ რესურსებს, აიღეთ ედვარდსის ოთახის გასაღები.

მე-3 სართულზე ავდივართ. ჩვენ ვპოულობთ თავად ედვარდსის ნაშთებს. გვამის გვერდით ვუსმენთ აუდიო შეტყობინებას. სატვირთო ლიფტით ავდივართ ოთახის აივანზე. კარის მიღმა ზედა სართულზე ვხვდებით სათავსოს. შიგნით არის: სამი ყუთი რესურსებით, იარაღის ნაწილი "გენერალ მედიკოსი", განახლების ჯაჭვი "+1 ცეცხლის სიჩქარე, +1 კლიპი", განახლების ჯაჭვი "+1 გადატვირთვა, +1 დაზიანება", განახლების ჯაჭვი "+1 დაზიანება". სარდაფიდან გამოსვლის შემდეგ ჩვენ ვებრძოლებით მონსტრების ბოლო ტალღას.

მიღწევა "საპატიო მკითხველის საიტი"
მოგეწონათ სტატია? მადლიერების ნიშნად, შეგიძლიათ მოიწონოთ ნებისმიერი სოციალური ქსელის საშუალებით. თქვენთვის ეს არის ერთი დაწკაპუნებით, ჩვენთვის კიდევ ერთი ნაბიჯია სათამაშო საიტების რეიტინგში.
მიღწევა "საპატიო სპონსორის საიტი"
მათთვის, ვინც განსაკუთრებით გულუხვია, არის შესაძლებლობა, გადარიცხოს თანხა საიტის ანგარიშზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ ახალი თემის არჩევანზე სტატიისთვის ან მიმოხილვისთვის.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ დაამატეთ კომენტარი

გასეირნება

თუ არ იცით როგორ შეასრულოთ დავალება, იპოვოთ საჭირო ნივთი ან დაამარცხოთ ესა თუ ის ბოსი თამაშში, მაშინ მოგესალმებათ განყოფილებაში გასეირნება. აქ ჩვენ ვაქვეყნებთ ყოველი დონის ვიდეოების მრავალფეროვნებას YouTube-ზე მომხმარებლებთან თანამშრომლობით.

თითოეული მიმოხილვისთვის ჩვენ ვამაგრებთ თამაშის მცირე აღწერას და მისიების ჩამონათვალს, რათა დაუყოვნებლივ გაეცნოთ თამაშში აღწერილი მოვლენების შესახებ. გარდა ამისა, ჩვენ ვახსენებთ გავლის ავტორს მისი არხის აქტიური ბმულით, რათა გამოიწეროთ სხვა მომხმარებლის მაუწყებლობა.

ინფორმაცია საიტის შესახებ

გასართობი პორტალის მონაცემთა ბაზა ვებგვერდიშეიქმნა სპეციალურად იმისთვის, რომ გეიმერები და უბრალოდ ვირტუალური სამყაროს მოყვარულები ყოველთვის იყვნენ ინფორმირებულნი სათამაშო ინდუსტრიის სამყაროდან ნებისმიერ სიახლესთან და ზუსტად ისწავლონ რა სჭირდებათ. მაგალითად, როდის გამოვა დიდი ხნის ნანატრი სტრატეგია, რა დამატებები იქმნება მასში, ვინ აქვეყნებს ან რა პლატფორმებზე გამოჩნდება.

აქ მომხმარებელი ყოველთვის იპოვის თამაშის საინტერესო პოსტებს გეიმპლეი ვიდეოებით, სურათებით, სიუჟეტური დეტალებით და საკოლექციო გამოცემების აღწერილობით. არსებობს პუბლიკაციები სისტემური მოთხოვნებით, ვიდეო დღიურები და ოფიციალური მიმოხილვები დეველოპერებისგან. განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს სპეციალური სექციები, რომლებშიც ქვეყნდება დიდი სტატიები მიმოხილვით, სათამაშო ტოპებით და სხვა საინტერესო მასალებით. ჩვენ ყოველთვის ვცდილობთ თვალყური ადევნოთ დროს, ამიტომ საიტს ყოველდღე ვაახლებთ, ვავსებთ და, თუ შესაძლებელია, ვაახლებთ არსებულ კონტენტს. ჩვენი გუნდი ასევე მჭიდროდ თანამშრომლობს სხვა საინფორმაციო რესურსებთან, სერვისებთან და ფორუმებთან, რათა მოგაწოდოთ კიდევ უფრო ინფორმაციული და რაც მთავარია საინტერესო მასალები მარტივი და გასაგები ფორმით. ყოველთვის დარჩით ჩვენთან და იყავით პირველი, ვინც გაიგებთ უახლეს დეტალებს თამაშების შესახებ.

პატივისცემით, ადმინისტრაცია.

თავი 12. გაკვეთა.
ანატომიის ანგარი.

ამაღლების შემდეგ, ჩვენ გავდივართ გვერდითი ხიდების გასწვრივ და გავუშვით ჰარპუნები. შემდეგ ვიყენებთ კინეზიას და ვხსნით გზას. ნორტონი დაგეხმარებათ ჩასვლაში, ამისათვის საჭიროა გალიაში ასვლა. არსებაში შესვლის შემდეგ, ჩვენ ვუმიზნებთ ზონდს და ვიჭერთ აქტიურ სიგნალებს. ძირითადად მტევანი განლაგებულია ზევით, მაგრამ მათი გამოტოვება შეუძლებელია, რადგან ისინი კაშკაშა ანათებენ. ჩვენ ვესროლით მათ და ვბრუნდებით გალიაში. ჩვენ ვაკავებთ მტრების შეტევას, რის შემდეგაც ვაგრძელებთ დარჩენილი მტევნის სროლას.

ნორტონი უარს ამბობს გალიის გახსნაზე, ამიტომ ჩვენ თვითონ ვაკეთებთ ამას. ჩვენ ვიყენებთ კინეზის ბერკეტზე მომდევნო უჯრედში. ჩვენ გამოვალთ ქვაბის ოთახიდან. დანიკის ხალხის კლანჭებიდან თავის დაღწევის შემდეგ, ჩვენ ვანადგურებთ სამ მათგანს და ვიწყებთ ბრძოლას, როგორც ხელახლა დაბადებული გიგანტი. მათ დარტყმის დროს ვტრიალებთ, ვესროლეთ ქოქოსებს, სანამ მტრები გამოძვრებიან მათგან. ჩვენ ვესროლეთ ცენტრში არსებულ სუსტ ადგილზე. როდესაც მტერი ფაქტიურად იწყებს ჩვენს შეწოვას, ჩვენ ვისროლეთ ყვითელ ზონებში. რამდენიმე ასეთი მცდელობის შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით გიგანტის შიგნით.

ჩვენ ვისროლეთ სამი არსების კიდურებს. ჩვენ მოძრაობაში ვართ, რათა თავიდან ავიცილოთ სხეულები ჩვენსკენ დაფრინავენ. გიგანტის სხეულიდან რომ გამოვედით, ვხვდებით ნორტონსა და კარვერს. ჩვენ ვისროლეთ პირველზე, მანამდე ავიღეთ მიზანი. ამისათვის სწრაფად დააჭირეთ მითითებულ ღილაკს და შემდეგ სროლის ღილაკს.

თავი 13. შეეხეთ ცას.
ვოლანტის კლდეები.

ჩვენ ვხვდებით გადარჩენილ გუნდის წევრებს. კაკვები დაგეხმარებათ ასვლაში. პერიოდულად გადავიტანთ მას ერთ ან მეორე მხარეს, რათა თავიდან ავიცილოთ ზემოდან მოფრენილ ლოდებთან შეჯახება. კიბეების აღსადგენად და მაღლა ასასვლელად ვიყენებთ კინეზისს. ჩვენ ვასუფთავებთ გამოქვაბულს ნეკრომორფებისგან და ვაგრძელებთ მოძრაობას. ჩვენს წინ არის ლიფტი, რომელიც არ გვაძლევს გავლის საშუალებას. ზედა ბერკეტს ვიჭერთ კინეზით და არ ვუშვებთ ღილაკს, სანამ ლიფტი არ ჩავა. მტრები ხელს შეუშლიან შემდეგი მწვერვალის დაპყრობას. ჩვენ ვესროლეთ მათ და ამავდროულად ვმოძრაობთ ხტუნვით.

ჩვენ ვაგრძელებთ ასვლას, ამჯერად უნდა შევანელოთ უზარმაზარი ნგრევები. ჩვენ ავდივართ მარჯვენა მხარეს და მაშინვე ვანელებთ ნგრევას. რაც შეიძლება მალე გადავდივართ მარცხნივ. ჩვენ ვაჩერებთ მეორე კოლაფსს და აწევას, როდესაც ის არის მარჯვნივ ან მარცხნივ. გადავდივართ მარჯვნივ და ავდივართ ზემოთ. ვანადგურებთ მოწინააღმდეგეებს, შევდივართ გამოქვაბულში და ავდივართ ცოტა მაღლა. ჩვენ ვეხმარებით ჩვენს მოკავშირეებს ასვლაში გენერატორის გაშვებით. როდესაც აწევა შეჩერდება, წადით პირდაპირ და აწიეთ მაღლა. ჩვენ ვურთიერთობთ ფართან, ვაყენებთ სწორ მნიშვნელობებს. ორმოცდაათ რიცხვს მარჯვნიდან მარცხნივ ვყრით, უკან კი - სამოცდაათს.

ბოლოში ჩასვლის შემდეგ მივდივართ ღია ზონაში და ვიწყებთ ბრძოლას ნეკრომორფთან. თუ კიდევ უფრო შორს წახვალთ, შეგიძლიათ ნახოთ გენერატორი, რომელიც უნდა დაიწყოს რაც შეიძლება მალე. მარცხნივ გამოჩნდებიან ლაზერები, გაივლიან მათ და დაელოდებიან ურჩხულს. ჰარპუნები მას რამდენიმე წამის განმავლობაში დააჭერენ. ამ დროის განმავლობაში უნდა მივუდგეთ კონსოლს მარჯვნივ და ბერკეტი უკანა მხარეს კინეზით დავიჭიროთ. ჩვენ აქტიურად ვაჭერთ ნაჩვენები ღილაკს და ვანადგურებთ მტერს. ჩვენ ვუბრუნდებით კაუჭს, რომელიც დაგეხმარებათ ასვლაში.

თავი 14. ყველაფერს თავისი ადგილი აქვს.
კვლევითი ცენტრი.

ჩვენ ჩვენს მოკავშირეებს გავყვებით ზემოთ, მაგრამ დავიკარგებით და ელი სხვა მარშრუტს მოგვცემს. ლოკატორს ვიყენებთ ბიოლოგიურ ლაბორატორიამდე მისასვლელად. ჩვენ ვტეხავთ კონსოლს და შევდივართ შიგნით. ჩვენ ვანადგურებთ პატარა მტრებს, რომლებსაც შეუძლიათ გვამების გაცოცხლება. ოთახს ვასუფთავებთ და ლიფტით ავდივართ ბოლო სართულზე. ჩვენ ვუკავშირდებით ელის კინეზის გამოყენებით, გადავიტანთ კაფსულას როზეტას სხეულის ნაწილით მეორე მხარეს და ვათავსებთ დაბლა კამერაში. ჩვენ ვირჩევთ გასაღების უჯრედიდან და ვუბრუნდებით ქვედა სართულს.

მოდით გავხსნათ კარი მეორე ბოლოდან და წავიდეთ წინ, ერთდროულად ვესროლოთ არსებებს კედლებზე და იატაკზე. ჩვენ ჩამოვდივართ ლიფტის გამოყენებით. სიმძლავრეს ისე ვარეგულირებთ, რომ ლიფტი და ტუმბო ერთდროულად იკვებებოდეს. მარჯვენა მხარეს ვტოვებთ ციფრებს 50, 50 და 70. მარცხენა მხარეს - 70, 70, 90. ახლა შეგვიძლია უკან ავხვიდეთ და შევიდეთ პატარა ოთახში. ჩვენ ვააქტიურებთ კონსოლს და ველოდებით დეზინფექციას. ცენტრამდე მივდივართ, მარცხნივ ლიფტი თავისუფალია. წამოდგომით გავდივართ ხიდზე და სწრაფად ვკლავთ ჩვენს თვალწინ ნეკრომორფებს. ჩვენც ვბრუნდებით და ოპონენტებს ვუმკლავდებით.

მივდივართ პალეონტოლოგიის შენობაში, სადაც ვიღებთ ფარის წინა პანელს და ვაწვდით ენერგიას კინეზის გამოყენებით. ჩვენ ავდივართ ზედა დონეზე, ვანადგურებთ მტრებს და ისევ ქვევით ჩავდივართ, მაგრამ ლიფტზე. ჩვენს წინაშეა სამკუთხა კაფსულა, რომლის შიგნით არის ის ნაწილი, რომელიც გვჭირდება.

ჩვენ ვიყენებთ კინეზის მარცხენა მექანიზმზე - დააყენეთ მნიშვნელობა 0-ზე მარცხენა ეკრანზე.
- ჩვენ ვიყენებთ კინეზის მარჯვენა მექანიზმზე - დააყენეთ მნიშვნელობა მარჯვენა ეკრანზე 0-ზე, ხოლო ცენტრში - 150.
- მარცხენა მექანიზმზე ვიყენებთ კინეზის - მარცხენა ეკრანზე დააყენეთ მნიშვნელობა 0-ზე, ხოლო ცენტრში - 90.
- ჩვენ ვიყენებთ კინეზის სწორ მექანიზმზე - დააყენეთ მნიშვნელობა 0-ზე ყველა ეკრანზე.

ვააქტიურებთ კონსოლს და ნაწილს გადავიყვანთ ბოლო განყოფილებაში. უკნიდან ამოვიღებთ და ვათავსებთ კამერაში მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ვტოვებთ ოთახს და ვასუფთავებთ დერეფანს ინფექციისგან. ამოიღეთ ფარის წინა პანელი და გამოიყენეთ ძალა. სასწრაფოდ ვბრუნდებით პატარა ოთახში და ვახორციელებთ დეზინფექციას. ცენტრალურ კართან მივდივართ და გვერდით ოთახში გავდივართ. მარცხნივ არის კაფსულა, რომელიც შეიცავს როზეტას ნაჭერს, რომელიც უნდა განთავსდეს ოთახის მეორე ბოლოში მარჯვნივ. ჩვენ ჩუმად გვერდს ვუვლით მტრებს ან ვანადგურებთ მათ.

გავდივართ გარეთ და ვბრუნდებით ბიოლოგიურ ლაბორატორიაში. ჩვენ ისევ გამოვალთ მისგან, მივალთ ლიფტთან და ავალთ. გეოლოგიის ოთახისკენ მიმავალ გზაზე ნეკრომორფებს გავუმკლავდებით. ლაზერულ დანადგარებს ვფარავთ ცენტრალური ბლოკით. მისი თავისუფლად გადაადგილება შესაძლებელია კინეზის გამოყენებით. ვიღებთ როზეტას ნაწილს და ვამონტაჟებთ კამერაში. დავუბრუნდეთ ლაბორატორიას, ერთდროულად მოწინააღმდეგეებთან.

ლოკატორი დაგეხმარებათ როზეტას ნაჭერით გვერდით ოთახში მოხვდეთ. მის გვერდით იქნება მტერი, რომელიც ერთი დარტყმით მოგვკლავს. მას შორიდან ვუვლით და ნაწილს შესაბამის კამერაში ვათავსებთ. ჩვენ ვუბრუნდებით ელის და კარვერს.

თავი 15. ბედის ახირება.
როზეტას ლაბორატორია.

ჩვენ ვუკავშირდებით ნაწილებს ერთ მთლიანობაში, ფოკუსირებას ვაკეთებთ გატეხილ ადგილებზე. შემდეგ ვააქტიურებთ კონსოლს და ვუყურებთ ხედვას. ჩვენ გავრბივართ, ზიგზაგისებურად ვმოძრაობთ, სანამ გაზს დრო არ მოუხდება გადასასვლელის გადაკეტვას. ჩვენ ასევე არ ვყოყმანობთ, რაც შეიძლება მალე ვტოვებთ ლაბორატორიას. ყუმბარმტყორცნიდან ვფარავთ თავს და ლიფტზე მაღლა ავწევთ. ჩვენ სწრაფად მივრბივართ შენობისკენ, სანამ მტრის ხომალდი გაგვაგებინებს. შიგნით შევდივართ და მეორე მხარეს გამოვდივართ.

ჩვენ ვაგრძელებთ მტრებთან ურთიერთობას. ჩვეულებრივ ადამიანებს შეუერთდნენ ნეკრომორფებიც. შემდეგ კორპუსში მივდივართ. როგორც კი კონსოლს მივუახლოვდებით, ჩვენს უკან მტრები გამოჩნდებიან. ჯერ მათთან შევეხოთ, შემდეგ ნეკრომორფებს. ჩვენ ვტეხავთ კონსოლს და შევდივართ შენობაში.

თავი 16. დამალული ქვემოთ.
მიწისქვეშა დაშვება.

ჩვენ ვიწყებთ დაღმართს ქვევით, სატვირთო ლიფტის შემდეგ. ჩვენ ვხტებით სხვადასხვა დაბრკოლებებს და ვესროლით მტრებს. ჩვენ ასევე ვანგრევთ ასაფეთქებელ ცილინდრებს შეძლებისდაგვარად. ჩამოსვლის შემდეგ, საქმე გვაქვს დანიკის ხალხთან, რომლებიც მოპირდაპირედ არიან განლაგებულნი. შევდივართ შენობაში, ვხსნით კონსოლს და გავდივართ გარეთ. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ, ჯერ კიდევ ვსროლავთ შემაშფოთებელ მტრებს. გამოჩნდნენ პატარა არსებები, რომლებსაც ჯერ შორიდან უნდა გავუმკლავდეთ. ჩვენ ჩავდივართ ლილვზე და ვიყენებთ სტასიას ვენტილატორის შესახებ. მას შემდეგ რაც გაიარეთ, სწრაფად და ხშირად დააჭირეთ ნაჩვენები ღილაკს.

თავი 17. უცნაური ქალაქი.
უცხოპლანეტელი ნანგრევები.

კარვერთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ გენერატორს და გადავდივართ. ჩვენ ვურთიერთობთ კართან, ვუყურებთ ფილმს და შემდეგ ჩართავთ ეკრანს, რომელზეც გამოჩნდება სიმბოლოები. ჩვენ მათ შევდივართ კარის გვერდით მდებარე „თარჯიმანში“ საპირისპირო თანმიმდევრობით. ოთახიდან გასვლის შემდეგ კარვერს შევხვდებით. საუბრის შემდეგ, მარჯვენა მხარეს ჩავიდეთ. მოსახვევში მოუხვიეთ მარჯვნივ და გამოიყენეთ კინეზისი ბლოკის ტერმინალიდან გამოსაყვანად. გადავიტანთ დაბლოკილ გადასასვლელში და ჩავსვამთ კონექტორში. ჩვენ ძირს უთხრის შემდეგ ორ ობიექტს მსგავსი მეთოდის გამოყენებით.

ბოლოში ჩასვლის შემდეგ მივდივართ მთარგმნელთან. ეკრანის ბოლოში გამოჩნდება ნიშნები, რომლებიც უნდა შეიყვანოთ "მთარგმნელში". ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და ვიწყებთ გენერატორს. ჩვენ აღმოვჩნდებით ნულოვან გრავიტაციაში და მივფრინავთ შემდეგ წერტილში. ჩვენ ვიყენებთ "მთარგმნელს" და გამოვდივართ უწონობისგან. თუ მრგვალ პლატფორმაზე დგახართ, კინეზის ძალა მკვეთრად იზრდება, რაც დიდ ობიექტებზე მანიპულირების საშუალებას გაძლევთ. ჩვენ ვასუფთავებთ გადასასვლელს და, როდესაც მივაღწიეთ გენერატორს, ვიწყებთ მას. ჩვენ ვანადგურებთ კედელზე მიმავალ მტრებს, შემდეგ ვიყენებთ ლიფტს მის ასამაღლებლად. პლატფორმაზე დგომით, ჩვენ ლურჯ სფეროებს ოთხი ობიექტის შიგნით ვამოძრავებთ. ვაწყობთ მათ ამ თანმიმდევრობით - გარე სფეროები ზედა პოზიციებზეა, ცენტრალურები შუაში. შემდეგ ჩვენ ვუახლოვდებით გაჩენილ მექანიზმს და ვააქტიურებთ მას.

ქვემოთ გაიხსნა სპეციალური პორტალი, რომელმაც გაცილებით წინ წაგვიყვანა. სიმბოლოებს შევიყვანთ „მთარგმნელში“ და შევდივართ შენობაში. ჩვენ მივდივართ პლატფორმაზე და ვიყენებთ მას სტაზისთან ერთად, რათა უფრო "ხარისხობრივად" შევანელოთ მტრები. მოწინააღმდეგეებთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ანალოგიურად ვიყენებთ შემდეგ პლატფორმას და ვანადგურებთ დიდ მტრებს.

თავი 18. მოკალი ან მოკალი.
უცხოპლანეტელი მანქანა.

ჩვენ ვიყენებთ "მთარგმნელს" და მივდივართ. ჩანგალზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და მიდით გენერატორთან. გაშვების შემდეგ, ჩვენ დავბრუნდებით ჩანგალში და პირდაპირ წავალთ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს მეზობელ ოთახში, რის შემდეგაც ვხსნით მეზობელ კარს და პლატფორმის გამოყენებით გადავდივართ.

ჩვენ ვასუფთავებთ ოთახს იატაკზე და კედლებზე მიბმული ინფექციისგან. ჩვენ ასევე ვკლავთ ყველა სხვა ნეკრომორფს, რომელიც გამოჩნდება. ამისათვის მიზანშეწონილია უკან დახევა, წინააღმდეგ შემთხვევაში დრო არ გვექნება ყველა მხრიდან თავდასხმების მოგერიებისთვის. ლიფტს ვაძლევთ გენერატორიდან და ავდივართ ზემოთ. ვიაროთ ყველა ბილიკზე, ავიღოთ ვაზნები და ამავდროულად გავუმკლავდეთ საცეცებს. ჩვენ ვიყენებთ ერთ-ერთ პლატფორმას, რომ შევცვალოთ ცენტრალური ობიექტის მდებარეობა ერთი პოზიციით. ახლა ჩვენ შეგვიძლია შევადაროთ მას ყველა სხვა ობიექტი. მაგრამ მანამდე, ჩვენ გაუმკლავდებით ყველა მტერს, რომელიც გამოჩნდება, რომელთა რიცხვი იქნება დიდი. მაშასადამე, ჩვენ ვდგავართ გადასასვლელზე, რომელშიც მტრები ვერ შეძლებენ ჩვენთან ახლოს უკნიდან. ჩვენ ვააქტიურებთ გახსნილ მექანიზმს.

დავუბრუნდეთ იმ ადგილს, სადაც ცისფერი სფეროები ჩავალაგეთ. ამჯერად იცვლის მათ პოზიციას: უკიდურესები შუაშია, ცენტრალურები ზევით. ჩვენ კიდევ ერთხელ ვურთიერთობთ მექანიზმთან და, ჩავარდნის შემდეგ, გადავდივართ პლატფორმაზე. ჩვენ ვასუფთავებთ ოთახს შერეული მტრებისგან. ჩვენ მივდივართ მანქანაში, ვხსნით პირველ ელემენტს და ჩავსვით ერთ-ერთ წითელ კონექტორში. ჩვენ ვეძებთ კიდევ რამდენიმე ელემენტს. იარეთ ჯერ მარჯვნივ, შემდეგ მარცხენა მხარეს. ჩვენ მათ ანალოგიურად ვიყენებთ შესაბამის კონექტორებზე. წინ მივდივართ და ვიწყებთ ასვლას. ჩვენ გადავდივართ გვერდიდან გვერდზე, რათა არ ჩავვარდეთ იმ ადგილას, რომელიც ანათებს. სულ სამი მათგანია. ჩვენ ვაჩერებთ დიდ გადაცემებს სტაზისით.
კარვერამდე მივდივართ და ბოლო მექანიზმს ვუახლოვდებით.

თავი 19. დასასრული.
კონვერგენციის მორევი.

ჩვენ პირდაპირ მივყვებით, მივდივართ მიწაზე, რომელსაც ჯერ არ მოუწია ჩამონგრევის დრო. გზად ვანგრევთ ნეკრომორფებს. ჩვენ ვიყენებთ პლატფორმას თოვლიან ზონაში ფრენისთვის. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას, ასევე ვკლავთ მტრებს. ჩვენ ძალიან არ გავტაცებთ, რადგან დრო შეზღუდულია. თუ დავაგვიანებთ, უცნობი დაგვეწევა და ფაქტიურად დაგვამსხვრევს. გადასასვლელი დახურულია, ამიტომ ვანგრევთ საცეცს მარჯვენა მხარეს. გავდივართ დახურულ ზონაში, საიდანაც გავაგრძელებთ ფრენას.

ჩვენ ავუარეთ სხვადასხვა ობიექტს და დაჯდომისთანავე ვხვდებით თამაშში ყველაზე დიდ არსებას. ჩვენ ვიყენებთ პლატფორმას და ვიჭერთ ობელისკს კინეზისით. ჩვენ მას ვუშვებთ მტრის დიდ თვალში. ცოტა ხნით ვტოვებთ ცენტრს და ვანადგურებთ ნეკრომორფებს. ჩვენ ვიტანთ მცირე შერყევას, რომლის დროსაც თქვენ უნდა იყოთ ცენტრში! მტრის ხელში ნარინჯისფერ ზონებს ვუსვრით. ჩვენ ვიმეორებთ ნაბიჯებს მანამ, სანამ მონსტრი არ შთანთქავს კარვერს. ჩვენ კვლავ ვიყენებთ კინეზის მტრის მუცლიდან გამოსაყვანად. ჩვენ სწრაფად მივრბივართ მისკენ და აქტიურად ვაჭერთ მითითებულ ღილაკს. ვნახოთ საბოლოო ვიდეო.

შესავალი ვიდეოს შემდეგ ვიწყებთ გადაადგილებას თოვლით დაფარულ მინდორში. ჩვენ ნავიგაციას ვატარებთ ტიმის მაჯაზე არსებული მოწყობილობის გამოყენებით. ჩამოვარდნილ თვითმფრინავთან მივდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ ყუთებს და ამით ვიღებთ საბრძოლო მასალას იარაღისთვის. ჩვენ ვესროლით მთავარ კარის საკეტს. მისი გახსნით, მტრები ირჩევენ შიგნიდან. ყველაზე დაუცველი ადგილები კიდურები და თავია. გემში შესვლისთანავე მივდივართ კიბეებისკენ, გზად ვესროლით მოწინააღმდეგეებს. ჩვენ წიხლებით ვურტყამთ გვამებს საბრძოლო მასალისა და პირველადი დახმარების ნაკრების მოსაპოვებლად. ავდივართ ხიდზე, ვაწკაპუნებთ გვერდითა მართვის პანელზე და ვირჩევთ ცილინდრულ მოწყობილობას. უცებ გემი შორდება და ასე თოკით გადმოვხტებით ხეობაში. ჩვენ მივდივართ ქვევით და ქვევით, ხანდახან ხვრელებზე ვხტებით. მარცხნივ გადავდივართ ისე, რომ აფეთქების ტალღის ზემოთ არ აღმოვჩნდეთ. ჩვენ ვტრიალებთ გვერდიდან გვერდზე, რათა თავიდან ავიცილოთ ნამსხვრევებთან შეჯახება.

თავი 1. უეცარი გაღვიძება.
მთვარის კოლონია "ახალი ჰორიზონტები".
200 წლის შემდეგ.

ვათვალიერებთ ბინას, რის შემდეგაც გავდივართ დერეფანში, ვუხვევთ მარცხნივ და გავდივართ გარეთ. ჭიშკართან ჯარისკაცებისკენ მივდივართ. დიალოგის შემდეგ, საფარს მიღმა ჩახუტება და ჩახუტება. ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე მტერს ვარჯიშისთვის და მარჯვნივ მივდივართ მანქანისკენ. აფეთქების შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით ბოლოში. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, ვანადგურებთ მტრებს. არ დაგავიწყდეთ თავშესაფრების გამოყენება. ჩვენ ვესროლით შემდეგ თვითმკვლელს, სანამ ის ჩვენთან ახლოს მოვა. შევდივართ შენობაში და ავდივართ კიბეებზე. ნორტონთან საუბრის შემდეგ ოთახს ვათვალიერებთ და ხეივანში გავდივართ. ჩვენ ყურადღებით ვუვლით კუთხეებს და ვესროლეთ მოწინააღმდეგეებს. გზატკეცილზე სატვირთო მანქანების დაუსრულებელი ნაკადი გზის გადაკვეთის საშუალებას არ მოგცემთ. ნაკადს ვუმიზნებთ და ერთ-ერთ მანქანას სტაზისით ვანელებთ. ახლა ნაკადი შეწყდა, ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ მეორე მხარეს და ავიდეთ.

დარბაზის შიგნით ვხვდებით მტრების დიდ რაოდენობას. მთავარია, არ მისცეთ საშუალება, რომ გარშემორტყმული იყოთ და დროში უკან დაიხიოთ. ლიფტით ავდივართ ბოლო სართულზე. ჩვენ მაშინვე თავს დაესხნენ, მაგრამ ისააკი გაურბის დანიკს და მის ხალხს. ჩვენ ვდგებით, ვიღებთ პირველადი დახმარების კომპლექტებს, სანამ მტრები შემოიჭრებიან. მათი მოკვლის შემდეგ გადავდივართ შემდეგ ლიფტზე. ავდექით, გავდივართ მაღაზიების რიგზე. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და გავდივართ სუვენირების მაღაზიაში. ჩვენ გავდივართ ხეივანში და ვანადგურებთ მტრებს. შენობის კიბეებზე ჩავდივართ და ლიფტით ავდივართ. მივდივართ სადგურზე, სადაც კინეზის გამოყენებით ვზივართ ლოკომოტივს ცენტრალურ პლატფორმაზე. შემდეგ მას გვირაბში ვაყენებთ. ანალოგიურად, ჩვენ ვუკავშირდებით საწვავის მატარებელს სათავე მანქანას. ბოლო ვაგონს ველოდებით და უკნიდან ავდივართ მასში. ჩვენ მივდივართ ლოკომოტივისკენ, ვანადგურებთ მტრებს, რომლებიც ცდილობენ ჩვენს შეჩერებას.

თავი 2. ჩემით.
U.S.M. "ევდორა".

გონს რომ მოვედით, კარვერს ვესაუბრებით. თაროზე მარჯვნივ ჩვენ ჩავრთავთ აუდიოჩანაწერს. დერეფნებს მივყვებით კაპიტნის ხიდამდე. გემი კოსმოსში ხტუნავს, რის შემდეგაც ნაღმებს ეჯახება. ჩვენ ვტოვებთ ხიდს, ვაძლევთ მითითებებს ჩვენს მოკავშირეებს, შემდეგ მივდივართ წინ სარჩელის მისაღებად. ჩაცმის შემდეგ ჩავძირავთ უწონადობაში და ვეწევით ბოლო და მთავარ ელემენტს - ჩაფხუტს.

ჩვენ მივფრინავთ დატვირთვას და ვიყენებთ კინეზის მასზე გამოსახულ ისრებზე. სხვადასხვა მხრიდან მათ მოშორებით, ჩვენ ვურთიერთობთ მართვის პანელთან. ჩვენ ვიჩქარებთ სივრცეში, მანევრირებას ვახდენთ ნამსხვრევებსა და ნაღმებს შორის.

თავი 3. როანოკი.

ჩვენ ვხვდებით ნორტონს სატვირთო დოკზე. შიგნით ვერ შევდივართ, ამიტომ მივდივართ მიმდებარე კარებისკენ. ჩვენ ვხსნით მათ ცენტრალურ საკეტზე დამიზნებით და კინეზის გამოყენებით. ახლა კვლავ დააჭირეთ kinesis ღილაკს და გადაახვიეთ საკეტი. საჰაერო საკეტის საშუალებით შევდივართ დერეფანში, ვუხვევთ მარცხნივ და შევდივართ შენობაში, საიდანაც ვხსნით ტვირთის კარს კინეზის გამოყენებით მართვის პანელამდე. ვბრუნდებით დერეფანში, ვუხვევთ მარცხნივ და ვაღებთ კარს. ნორტონის კოორდინატების გამოყენებით მივდივართ ჯგუფში, რომელსაც ელი ხელმძღვანელობს. მოდით წავიდეთ მარჯვნივ და შევაგროვოთ ყველა სასარგებლო ნივთი. გავდივართ კარიდან და მივდივართ ოთახამდე, სადაც ყველა კარი ჩაკეტილია. ბატარეას ვიჭერთ ცენტრალურ კართან კინეზით და ვამონტაჟებთ აპარატის გვერდით შესაბამის ხვრელში.

ახლა შეგვიძლია ცენტრალური კარი გავაღოთ და დერეფანში გავიდეთ. ჩვენ ვანადგურებთ არსებებს და ვხსნით ბარიკადს გვერდითა კართან კინეზისის გამოყენებით. ოთახში მტრებს ვუმკლავდებით დეენერგიული პროექტორით. დერეფანში გავდივართ და მარცხენა მხარეს კართან მივდივართ. ჩამოსვლის შემდეგ, ჩვენ ვფრინავთ ნულოვანი გრავიტაციით და კედელზე მიჯაჭვული მტრებისგან უკან ვისროლეთ. შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და ვიწყებთ მთავარი გენერატორის ჩართვას. სამივე მექანიზმისთვის ზედა ნაწილებს კინეზის გამოყენებით ვამცირებთ. შემდეგი, ჩვენ ვიღებთ საკეტებს, რომლებიც იხსნება ზემოდან და ვაჭერთ კინეზის ღილაკს, რათა განვტვირთოთ და შემდგომში მივაწოდოთ ენერგია. ჩვენ ჩართავთ გენერატორს მართვის პანელის საშუალებით. ვურეკავთ ლიფტს და ველოდებით მის მოსვლას. ჩვენ ავდივართ ელისთან და სხვა გადარჩენილ მუშებთან.

ჩვენ ვუბრუნდებით გენერატორს ლიფტზე და ვიწყებთ უზარმაზარი ნეკრომორფის განადგურებას. ზედა ნაწილებს ვასხამთ და ვხსნით, როგორც ადრე გავაკეთეთ. ქვემოდან გამოჩნდება საცეცები, რომლებსაც წითელ უბნებზე ვსროლავთ. ვინაიდან ისინი ძალიან სწრაფად მოძრაობენ, ჩვენ გამოვიყენებთ სტაზისს. ყველა გენერატორის გავლის შემდეგ ქვევით ჩავდივართ ისე, როგორც მივედით. ნულოვან გრავიტაციაში ყოფნისას, ჩვენ ვიყენებთ სტაზს გულშემატკივრებზე. მოპირდაპირე მხარეს მივდივართ და კიბეებზე ავდივართ. დერეფანში გასვლისას ვუახლოვდებით კედელზე დადებულ მართვის პანელს. გადაიტანეთ სლაიდერები არჩეულ უჯრედებში და გაააქტიურეთ ისინი. მთელი ტერიტორიის შევსების შემდეგ, მარცხენა მხარეს იქნება ლიფტი, რომელიც მიგვიყვანს ბოლო სართულზე.

ისაკი კედელზე გამოსახულ სურათებს უყურებს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ ელისთან სადგურზე და გავიაროთ გადასასვლელი აპარატის მარცხნივ. დერეფნის გავლით გამოვალთ ღია სივრცეში და გავემართებით ტროლეისკენ, რომელიც მიგვიყვანს Terra Nova-მდე.

თავი 5. მოსალოდნელი შეფერხებები.
Terra Nova ეკიპაჟის დოკი.

სადგურზე მისვლის შემდეგ გადავდივართ კარიბჭის გავლით. კარის გაღების შემდეგ ლიფტით მივდივართ კაპიტნის ხიდამდე. შემდეგი კარის გასახსნელად, თქვენ უნდა გატეხოთ მართვის პანელი. ჩვენ ვატრიალებთ ჯოხს და ვეძებთ სამ ლურჯ ზონას, რომლებიც უნდა დაფიქსირდეს. ჩვენ გავდივართ დერეფანში და ვასუფთავებთ მას ოპონენტებისგან. ჩავდივართ სათავსოში, სადაც ასევე ვახორციელებთ დასუფთავებას. ჩვენ მივდივართ ტროლეიში და ვუწოდებთ მას მარცხენა მხარეს კონსოლის მეშვეობით. ჩამოსვლისთანავე გვაცნობენ პრობლემის შესახებ. მარცხნივ კარს გავდივართ და ზევით ავდივართ. ჩვენ ვხვდებით კედელზე მიბმულ მტერს. ჩვენ უნდა გავისროლოთ მისი ყველა საცეცები და მხოლოდ ამის შემდეგ მივიდეთ ლიფტამდე. ჩვენ ვიყენებთ მას შემდეგ სართულზე ასასვლელად. აქ აუცილებელია ტვირთის გზის გაწმენდა. ეს კეთდება ორი დატვირთვის ერთმანეთთან შესაბამის გვერდებთან შეერთებით. მათი ვიზუალურად შერჩევა საკმაოდ მარტივია. შემდეგი, ჩვენ გაუმკლავდებით მტრებს, რომლებიც გამოჩნდებიან და ვუბრუნდებით ლიფტს.

დაბლა ჩასვლისას მივდივართ მარცხნივ კარისკენ. ავდივართ და საწყობისკენ გავრბივართ. ჩნდება ახალი მტერი, რომლის მოკვლა შეუძლებელია. როდესაც ყველა კიდური მოწყვეტილია, მისი გაჩერება შესაძლებელია რამდენიმე წამით. რის შემდეგაც ის რეგენერაციას განიცდის და კვლავ განაგრძობს ჩვენზე თავდასხმას. ნაჩქარევად მივდივართ ტროლეიბთან და მას კონსოლის მეშვეობით ვუწოდებთ. ტრანსპორტის მოსვლამდე დაცვას ვატარებთ. ჩვენ აქტიურად ვიყენებთ სტაზს უკვდავი ნეკრომორფის შესანელებლად. შემოსულ ტროლეიბზე მივდივართ ცენტრალურ სადგურამდე.

თავი 6. შეკეთება გადაზიდვამდე.
კუდის განყოფილება C.M.S. ტერა ნოვა.

მარცხენა კარის გვერდით მდებარე კონსოლს ვუახლოვდებით. გატეხვის შემდეგ შევდივართ შიგნით და ვირჩევთ დამაკავშირებელი კოშკის გასაღებს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ ტროლეიში და წავიდეთ კუდის სადგურზე. მისვლის შემდეგ ვეძახით ლიფტს და სანამ ველოდებით უკვდავ მტრებს კიდურებს ვჭრით.

ლიფტი მიგვიყვანს შატლამდე. მოდით გავიაროთ ყველა დონე და შევაგროვოთ საჭირო მოდულები. მაშინ ავიდეთ ზევით და გამოვიძახოთ პლატფორმა. ჩვენ მას საპირისპირო მხარეს გადავკვეთთ და მოდულებს ანალოგიურად ვაწყობთ. ჩვენ ვიყენებთ მანქანას დისტანციური მართვის ასაწყობად. შემდეგი, პლატფორმაზე ჩვენ გადავალთ ცენტრში, შატლისკენ. გახსენით სახურავი კინეზის გამოყენებით და დააინსტალირეთ აწყობილი პულტი.

საწვავის გარეშე შატლი ვერ მოძრაობს. ისევ მარჯვენა მხარეს გადავინაცვლოთ. ლიფტით ჩასვლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ ჩაკეტილი კარი. ავდივართ მაღლა, შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ და ისევ ავდივართ ლიფტზე. ჩვენ ვააქტიურებთ საწვავის ტუმბოს, მივდივართ მასზე და ვაწვებით ავზში კინეზის გამოყენებით. საწვავის შევსებისას დროს ვატარებთ მოახლოებული ნეკრომორფების მოკვლით. საწვავის შევსების დასრულების შემდეგ, ჩვენ გამორთეთ ტუმბო და ვთხოვთ ელის, განახორციელოს შატლის ფრენისთვის მომზადების ბოლო ეტაპი.

მოულოდნელი გადახურება გამოიწვევს გაუმართაობას. ჩავდივართ ქვემოთ და ვუხვევთ მარჯვნივ. ჩვენ არ ვჩქარობთ თავდაუზოგავად სირბილს, რადგან ცეცხლი გამუდმებით გზას გვიკეტავს. ნიშანი სწორი მიმართულებით მიგიყვანთ. კიბეებზე ავდივართ და ქვევით ჩავდივართ. ჩვენ მივდივართ ლიფტთან, ვუწოდებთ მას, ჩვენ ვზღუდავთ უკვდავ ნეკრომორფს. ავდივართ ზემოთ და ვეძახით პლატფორმას. ახლა ჩვენ ერთდროულად ორ მეტოქეს ვებრძოლებით. ჩვენ გადავდივართ მოპირდაპირე მხარეს, მივყვებით ლიფტს ქვემოთ და მივდივართ მარცხნივ. შევდივართ შენობაში და მივდივართ ლიფტში, სადაც ავდივართ ბოლო სართულზე. ჩვენ ვდგებით სტაციონარული იარაღის უკან და ვანადგურებთ ხორცსაკეპ მანქანაში ჩარჩენილ ცილინდრებს. ასევე, არ დაივიწყოთ მტრები, რომლებიც დროთა განმავლობაში უფრო და უფრო მეტი იქნება.

აფეთქებამ მიგვიყვანა კოსმოსში. სადგურამდე მივდივართ, გზად ნაღმებს ვისვრით. მათი მიდგომა ადვილად ამოსაცნობია მათი მზარდი ხმებით. ჩვენ ვიყენებთ შატლს გრილის გასაგზავნად.

თავი 7. ქაოსი.
C.M.S. გრილი.

ჩვენ მივდივართ ძრავისკენ მაჩვენებლის გამოყენებით. კინეზის გამოყენებით ჩვენ ვიღებთ ფარებს, შემდეგ კვადრატულ მოწყობილობებს მათ ქვეშ და, რა თქმა უნდა, ძრავას. შატლში დაბრუნების შემდეგ მივდივართ როანოკის სადგურამდე. აქ თქვენ უნდა მიიღოთ სამი ჩამწერი სამი სხვადასხვა თანამგზავრიდან. პირველის მიღწევა ადვილია ნიშნის დახმარებით, დანარჩენის პოვნა კი მწვანე განათების გამო არ გაჭირდება.

შემდეგი, მიჰყევით ნიშანს, რომ იპოვოთ უახლოესი მანქანა. ვაერთებთ მასში აღმოჩენილ ობიექტებს და ვუბრუნდებით უწონადობას. ჩვენ ვაფიქსირებთ მოდულს შატლზე. ჩავყვინთავთ შატლში, სადაც ვამჩნევთ დაზიანებულ ჟანგბადის ბალონებს. ჩვენ ჩავსვამთ მათ კონექტორებში და ვატრიალებთ მათ ას ოთხმოცი გრადუსით. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გზაზე გავიდეთ შატლის გაშვებით მართვის პანელის მეშვეობით. ჩვენ არ გადავუხვევთ კურსს, ანუ ვაჩერებთ შატლს ლურჯი კვადრატების ფარგლებში. ჩვენ ვესროლეთ მონიშნულ მტრებს და ყველანაირად ვცდილობთ თავიდან ავიცილოთ დაბრკოლებები. ჩვენ უნდა დავუბრუნდეთ ცილინდრებს კიდევ ერთხელ და კვლავ მოვაწყოთ ისინი სწორ ადგილას.

თავი 8. კავშირი არ არის.
ტაუ ვოლანტისი.

ავარიის შემდეგ ვიწყებთ შატლის მეორე ნაწილის ძებნას. ჩვენ ვიყენებთ ცეცხლს სახელმძღვანელოდ. ჩვენ ასევე ვიყენებთ მას ჩვენი სითბოს მიწოდების შესავსებად. ჩვენ მივდივართ ღია ზონაში და შატლი იშლება ზემოდან. სწრაფად დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს. ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას და მალე აღმოვაჩენთ გემის კუდის ნაწილს. აქ გადარჩენილები არ არიან, ამიტომ მივდივართ შემდეგ პუნქტში, ხელმძღვანელობით წითელი სიგნალის გამშვები. ფერდობზე მტერი გვიტევს, რომელიც შორს გვაგდებს.

ჩვენ ვპოულობთ ხიდს, მივყვებით მას, სანამ კიბეებთან არ აღმოვჩნდებით. ავდივართ ზემოთ, ვუხვევთ მარცხნივ და შევდივართ თბილ ოთახში. ჩვენ ვიწყებთ გენერატორს და ვპოულობთ ელის პირველ შეტყობინებას. ჩვენ გავდივართ თოვლზე, ჩავდივართ საბაგიროზე. მილის გასწვრივ მივდივართ და მიწაზე ჩამოვდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ გამოჩენილ მტრებს და მივდივართ შემდეგი შენობისკენ. მასში გავლის შემდეგ, ჩვენ გავაგრძელებთ პირდაპირ სვლას, სანამ არ დავინახავთ სიგნალის შემოწმებას. იქიდან ვუხვევთ მარცხნივ და მივდივართ შემდეგ გამშვებზე, რომლის მახლობლად ვიპოვით გადასასვლელს შენობაში. ჩვენ ვურთიერთობთ ძლივს ცოცხალ ბაკთან.

თავი 9. წინ.
სატრანზიტო სადგური.

მარცხნივ მივდივართ და ბოლო ოთახში მივდივართ. ჩვენ ვიწყებთ გენერატორს, ვიყენებთ კინეზის კედელზე არსებული მექანიზმის გამოსაყვანად. ჩვენ მივაწვდით მას ბაკლის ადგილმდებარეობას და ძაფით ვახვევთ ახლომდებარე ღერძზე. ლიფტით ჩავდივართ, სადაც პატარა არსებებისაგან ვასუფთავებთ შენობებს. მათ მოსწონთ თავდასხმა დიდ ჯგუფებში, მაგრამ ისინი სწრაფად იღუპებიან.

ჩვენ მივდივართ სახელოსნოში, ავდივართ კიბეებზე ქვედა დონეზე. ჩვენ ვამონტაჟებთ მექანიზმებს სწორ მდგომარეობაში შესაბამისი ტიპის რჩევების გამოყენებით. როდესაც მოწყობილობა მუშაობს, დაელოდეთ რამდენიმე ათეულ წამს. შემდეგ ჩვენ მივრბივართ მის შემდეგ და შევდივართ მარცხნივ მდებარე გადასასვლელში. მოქმედებას ვიმეორებთ მექანიზმებით და სასწრაფოდ ვანელებთ ხელსაწყოს სტაზისით, რომ დრო გვქონდეს გადასასვლელამდე და არ გავწუროთ. ავდივართ და გარდერობისკენ მივდივართ. მოდით გადავიცვათ არქტიკულ კოსტიუმში, რომელიც გვიცავს სიცივისგან.

ლოკატორის გამოყენებით, ჩვენ გამოვდივართ. მივდივართ ჩამონგრეულ ამწესთან და სწრაფად ვაჭერთ ეკრანზე გამოსახულ ღილაკებს. ზევით ვხვდებით კარვერს, რომელიც აქტიურად ებრძვის მტრებს. ჩვენ შევდივართ ოთახში ლიფტის მარჯვენა მხარეს და ვიწყებთ გენერატორს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ავიდეთ ზემოთ, მაგრამ გაგვაწყვეტინებს ნეკრომორფი, რომელიც ადრე უკვე შევხვდით. მის მუდმივად მზარდ საცეცებს ზურგზე ვესროლით. ჩვენ ავუარეთ მტრის თავდასხმებს აჩქარების ღილაკის ორჯერ დაჭერით. საცეცები მუდმივად გაიზრდება, ამიტომ რამდენიმე წარმატებული მცდელობის შემდეგ ურჩხული გაქცევა. მაღლა ავწევთ და ლოკატორის ხელმძღვანელობით მივაღწევთ სამეთაურო პუნქტს.

თავი 10. ახლა ჩვენ ვიცით.
გათხრების სამეთაურო შტაბი.

გუნდი გარეთ გველოდება, ჩვენ გავდივართ მათთან და მაშინვე თავს დაესხნენ მტრები. ჩვენ ვიყენებთ თავშესაფრებს და ვანადგურებთ დანიკის ხალხს. ჩვენ უნდა მივიდეთ საბურღი პლატფორმაზე, სადაც ვიწყებთ გენერატორს და ვათავისუფლებთ საბურღი მოწყობილობას დამცავი განყოფილებებისგან. საიტზე გამოჩნდება უზარმაზარი, მუდმივად მბრუნავი მოწყობილობა. ვმოძრაობთ წრეში, რათა მის ქვეშ არ აღმოვჩნდეთ. საბურღი სტაზისით ვანელებთ და ყვითელ ნაწილებს მის ცენტრში ვსროლავთ. ჩვენ დავამუხტავთ სტაზს კედლის დანადგარების მეშვეობით და ვანადგურებთ ნეკრომორფებს. გამარჯვების შემდეგ მივდივართ გახსნილი გადასასვლელისკენ.

თავი 11. სიგნალზე ნადირობა.
ნიმუშის შენობა.

ლიფტით ვიღებთ გამათბობლებს. ელისთან საუბრის შემდეგ მივდივართ საქვაბე ოთახში, შემდეგ კი გარეთ გავდივართ. მარჯვნივ არის ენერგეტიკული ბლოკი. გამოყვანის შემდეგ მივცემთ მეორე ბოლოში მდებარე შენობას. მტრები თავს დაესხმებიან მთელ გზას. ჩვენ ბლოკს ფანჯრის გავლით ვაყენებთ. უკან დაბრუნების შემდეგ ავდივართ და პირდაპირ იმ კორპუსამდე მივდივართ. კიბეებზე ჩასვლისას ბლოკი ჩადეთ შესაბამის ხვრელში. ჩვენ ხელით ვიწყებთ ქვაბს.

დავუბრუნდეთ გამათბობლებს და დავარეგულიროთ წნევა. ჩვენ ვააქტიურებთ ცენტრალურ კონსოლს და ვიყენებთ კინეზის მექანიზმების როტაციას, რომლის ზემოთ რიცხვი ანათებს. როდესაც წნევა 100%-ია, ეს ნიშნავს, რომ ყველაფერი სწორად გავაკეთეთ და შეგვიძლია გუნდში ასვლა. სანტოსი გვაწვდის ზონდის დიაგრამას. მის შესაქმნელად საჭიროა რამდენიმე ნაწილის მიღება. მივაღწევთ თოვლიან მიწებს, სადაც ვხვდებით ახალ მტრებს. ისინი მშიშრები არიან და ამიტომ თავს ესხმიან მოულოდნელად, რის შემდეგაც ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად დამალვას. ყველაზე საიმედო გზაა დგომა და მათ მოლოდინი. ყაზარმამდე მისვლისას გავდივართ მასში და აღმოვჩნდებით დამხმარე პლატფორმაზე. ჩვენ ვანადგურებთ ბევრ მტერს, შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ და ვტეხავთ კონსოლს. მივდივართ საწყობში, რომელიც დანგრეულ მდგომარეობაშია. ჩვენ ბოლომდე გავდივართ მარჯვენა მხარეს. მარცხნივ ვამჩნევთ ჯალამბარს, კინეზით ვწევთ. შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ და ვაგროვებთ ზონდის კომპონენტებს. ყველა მათგანი ხაზგასმულია, ბოლო არის სწორედ იმ საკანში, რომელიც ჩვენ აღვზარდეთ.

დავუბრუნდეთ საიტს და შევებრძოლოთ ნაცნობ მტერს, რომელიც ისევ დაგვიმალავს. მოდით დავუბრუნდეთ მოკავშირეებს და ავაწყოთ ზონდი მანქანაზე.