დრაკონის ხანის წარმოშობის სპეციალიზაცია: საბრძოლო ჯადოქარი. Dragon Age: Origins - სპეციალიზაციები და მათი აღწერა. Dragon Age: Origins სპეციალიზაციის პირობები და ადგილები

მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

Კარგი დღე. თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ სახელმძღვანელოს, თუ როგორ უნდა სოლო თამაში Dragon Age: Origins როგორც ყაჩაღი "კოშმარული" სირთულის შესახებ. თამაშის ვერსია 1.04. DLC: "Stone Prisoner", "Guardian's Fortress".

ეს გზამკვლევი არ აცხადებს უნიკალურობას და „საბოლოო ჭეშმარიტების“ სათაური არის მხოლოდ რეკომენდაციების კრებული, რომელიც ეფუძნება თამაშის დროს დაგროვილ ჩემს პირად გამოცდილებას. დიდი ალბათობით, გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, ქვემოთ ჩამოთვლილი ყველაფერი ძირითადად უსარგებლო იქნება, მაგრამ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ თამაშის დასრულება სოლო, მაგრამ არ არიან დარწმუნებულნი თავიანთ შესაძლებლობებში ან უბრალოდ არ იციან როგორ გააკეთონ ეს, ვფიქრობ, ეს სასარგებლო იქნება.

დასაწყისისთვის, მოდით განვსაზღვროთ რა მიზნები ახასიათებს სოლო თამაშს. მე თვითონ განვსაზღვრე ისინი ასე:

    1) დაასრულეთ მთელი თამაში, მოკალით მტრები ექსკლუზიურად მარტო (თამაშის ბოლოს, სტატისტიკა უნდა წაიკითხოს: "წვლილი გუნდის მთლიან დაზიანებაში: 100%")

    2) არ გამოიყენოთ ნივთები DLC-დან, გარდა ზემოთ ჩამოთვლილისაგან (როგორიცაა: "Blade" ხანჯალი, "Lion Paw" ჩექმები, "Guildmaster's ქამარი" და ა.შ., რომლებიც მოთავსებულია თქვენს ინვენტარში ინსტალაციის შემდეგ, აქვს ძალიან მაღალი მაჩვენებლები (განსაკუთრებით თამაშის დასაწყისში), ამიტომ მათი გამოყენება თამაშის გავლისას, ჩემი აზრით, არ არის სამართლიანი.)

    3) გამოიყენეთ პარტიის წევრები მხოლოდ სახარჯო მასალების წარმოებისთვის: შხამები და ნახარშები (სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ უარი თქვათ ამ ტიპის დახმარებაზე, ეს არ შემატებს დიდ სირთულეს.)

საფუძველი.

თქვენი მიზნების გადაწყვეტის შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ პროგრესი. ჩვენ განვაახლებთ სტანდარტულ ყაჩაღს ორი ხანჯლით, რომელიც მორგებულია სოლო თამაშზე. ფონური სიუჟეტის არჩევისას გირჩევთ გადაიღოთ "კეთილშობილი ჯუჯა". „აზნაურობა“ მოგვცემს კარგ სასტარტო კაპიტალს და მოგვცემს საშუალებას სამომავლოდ ორჯერ უფრო ძვირად გავყიდოთ ნივთები. და "ჯუჯა ბონუსი" საუკეთესო არჩევანი იქნება თაღლითისთვის: ძალა +1, სისწრაფე +1, კონსტიტუცია +2, მტრული მაგიის მოგერიების 10% შანსი.

მახასიათებლები.

წვეულებაზე თამაშისას, როგორც წესი, დონის ამაღლების პრინციპი ასეთია: აწიეთ სისწრაფე 24 ქულამდე, რათა აითვისოთ „გარღვევის“ უნარი, ხოლო დარჩენილი ქულები ჩადეთ ეშმაკობაში, ზიანის გაზრდის მიზნით. ნივთებისგან ბონუსის გათვალისწინებით, თქვენ მიიღებთ თავდასხმის კარგ ინდიკატორს.

Შენიშვნა.გახსოვდეთ, რომ სამიზნეზე უკნიდან შეტევისას მისი დაცვა მცირდება.

მაგრამ სოლო თამაშისას საკმაოდ ხშირად მოგიწევთ მტრებთან პირისპირ ბრძოლა და მათზე დარტყმა აუცილებელია. გარდა ამისა, არ იქნება ტანკი, რომელიც თავის თავზე აიღებს მტრის აგრესიას, ასე რომ თქვენ ასევე მოგიწევთ თავდასხმების თავიდან აცილება.

შედეგი: ჯერ სისწრაფის მნიშვნელობას ავწევთ 24-მდე, შემდეგ ეშმაკობას ავწევთ ამ დონემდე, ჯადოქრების კოშკის გავლის შემდეგ სისწრაფეს ვზრდით 36 + 4 ქულამდე და დაგვჭირდება სპეციალიზაცია. სულ: 40 ერთეული სისწრაფე, ეს სავსებით საკმარისი იქნება წარმატებული თავდასხმებისა და ავარიებისთვის. ყველა დარჩენილი პუნქტი ეშმაკურად ჩავყარეთ.

უნარები.

თამაშის ბოლოს ჩემი უნარები ასე გამოიყურებოდა:

მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

დარწმუნების უნარი განახლებულია: დონე 1 და 2. ორზამარში წასვლამდე; 3 და 4 - თამაშის ბოლოს (სადღაც ქულების ინვესტიცია მოგიწიათ)

პრინციპში, თუ თავად გადაწყვეტთ ბალზამების და ბალზამების დამზადებას, შეგიძლიათ ქულები სხვაგვარად გამოყოთ, ეს თქვენზეა დამოკიდებული.

უნარები.

გავლისას განვიხილავთ მათ პირველ ნაწილს.

გასეირნება.

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

აქ ვეცდები რაც შეიძლება დეტალურად აღვწერო ის განსაკუთრებით რთული მომენტები, რომლებსაც თამაშის დროს წააწყდებით და როგორ გადაჭრათ ისინი.

ფონი.

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

დიდებული ჯუჯების არმია.

ასე რომ, თუ ფიქრობთ, რომ თავიდან თამაში რთული იქნება, მაშინ ცდებით - თავიდან ძალიან რთული იქნება. პერსონაჟის შექმნისას აიღეთ Pickpocket უნარ-ჩვევა და დაცალეთ ჯიბეები ყველა ჯუჯისგან, რომელსაც შეხვდებით. თქვენი ამოცანაა შეაგროვოთ მინიმუმ 10 პატარა სამკურნალო ფაფა, ასევე სასარგებლო: მიწისქვეშა სოკო, ელფური ფესვები, ბუნებრივი და ქვის ბალზამი (თუ იპოვით სიფხიზლის საკმეველს ან სისწრაფის ბალზამს, მაშინ უბრალოდ გაგიმართლათ), ისრები, ბომბები. გაყიდე ყველაფერი (ბოლოს მაინც წაართმევენ).

ჩვენ მიერ მიღებული უნარებიდან:

„იარაღის ქონა თითოეულ ხელში“.

"ორმხრივი საქანელა იარაღით."

4 რთული ბრძოლა გელოდებათ ღრმა ბილიკებზე, შეეცადეთ გაანაწილოთ ლაქები, რომ ყველაფერი საკმარისი იყოს:

1) გენლოკების ბრბო "ყვითელი" გენლოკის ლიდერით. აიღეთ მშვილდი ხელში და სათითაოდ გამოაცალეთ მტრები, ბოლოს კი ლიდერს შეეხეთ. გამოიყენეთ ისრები დამატებითი დაზიანებით მის წინააღმდეგ (ის უფრო ძლიერია ახლო ბრძოლაში, ვიდრე დისტანციურ ბრძოლაში).

2) დაქირავებულები მტვრიანი ქალაქიდან. ნუ ებრძვით მათ ღია ცის ქვეშ. დაიფარეთ მშვილდოსნები სვეტების უკან. თუ გაგიმართლათ ქვის ბალზამის პოვნა, ის აქ გამოგადგებათ.

3) ჟენლოკების ბრბო და "ყვითელი" მავნებელი მგელი. დამალეთ მშვილდოსნებისაგან დაბრკოლებების მიღმა. ზოგიერთი მტერი დიდი ალბათობით გაჰყვება თქვენს კომპანიონებს, თქვენ მოგიწევთ მათი გადატანა მოედანზე, რათა მათ არ დაიწყონ შეტევა.

4) მიწისქვეშა მონადირეთა ჯგუფი „ყვითელი“ ლიდერის ხელმძღვანელობით. უფრთხილდით ლიდერს მისი „გასროლით“ შეტევით. ჯერ გაუმკლავდეთ პაკეტს, შემდეგ დაასრულეთ ლიდერი.

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

სახლიდან გასვლა სახიფათოა...

Შენიშვნა.გამოიყენეთ თქვენი სკაუტური თანამგზავრი ხაფანგების განიარაღებისთვის. საინტერესო მომენტი: მაშინაც კი, თუ თამაშის დასაწყისში თქვენ ჩადებთ თქვენს ყველა ქულას ეშმაკობაში (ვიღებთ 19 ქულას), თქვენ ვერ შეძლებთ ხაფანგების აღმოჩენას და განეიტრალებას, მაგრამ სკაუტი მშვიდად პოულობს და ანეიტრალებს მათ, მხოლოდ 14 მზაკვრული ქულა.

არ დაგავიწყდეთ თქვენი თანამგზავრების ჯავშნისა და იარაღის ამოღება და მათი ტაქტიკის გამორთვა. დაიმახსოვრე, რომ მტრები უპირველეს ყოვლისა უტევენ პერსონაჟებს მძიმე ჯავშნით, ან თუნდაც მხოლოდ ჯავშნით :)

დარჩენილი გზა ოსტაგარამდე არ უნდა იყოს რთული.

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.ოსტაგარი.

თუ უკანა პლანზე მიყიდეთ მთელი თქვენი არასაჭირო ნაგავი ვაჭარს, ახლა უნდა გქონდეთ მინიმუმ 30 ოქროს მონეტა დარეკილი თქვენს საფულეში. დროა გავატაროთ ზოგიერთი მათგანი. აქ არის შესყიდვების ჩამონათვალი, რომელთა გაკეთებასაც გირჩევთ კვარტალმასტერისგან:

1) ყველა სამკურნალო ნახარში და ელფური ფესვები.

2) სიკვდილის ყველა ფესვი და ცხოველური შხამი.

3) ყველა ბომბი.

4) რეცეპტები: კონცენტრირებული შხამი, ამონაწერი სიკვდილის ფესვიდან, სამკურნალო ნახარში.

5) ბომბის რეცეპტები.

6) ნახატები: ხაფანგი საძილე გაზით, დიდი ხაფანგი.

7) რამდენიმე პაკეტი (შეფუთვა = 99 ცალი) ბოთლი.

8) სავალდებულო! ყველა ღრმა სოკო და ლითონის ფრაგმენტები, ზურგჩანთა.

9) პატარა თბილი ბალზამი (გაზაროთთან ბრძოლისთვის).

10) ყველა ხაფანგის გამომწვევი.

Შენიშვნა.

ღრმა სოკო საჭიროა სიფხიზლის საკმევლისა და სისწრაფის ბალზამის შესაქმნელად. ერთადერთი ადგილი, სადაც სოკო შეუზღუდავი რაოდენობით იყიდება, არის ჯუჯა რუკი ორტან ტაიგაში ორზამარის მახლობლად. რუკში წასვლამდე დიდი დრო არ დაგჭირდებათ, მაგრამ ბალზამი სასარგებლოა, ამიტომ იყიდეთ სოკო ყველა ვაჭრისგან, რომელსაც შეხვდებით.

ლითონის ფრაგმენტები გამოიყენება მცირე და დიდი ხაფანგების დასამზადებლად. ეს ხაფანგები ძალიან ეფექტურია რთულ სიტუაციებში, ისინი განსაკუთრებით მოსახერხებელია ჯადოქრების წინააღმდეგ გამოსაყენებლად. თამაშში არ არის ლითონის ფრაგმენტების საბითუმო გაყიდვა, ასე რომ იყიდეთ ყველაფერი, რაც გზაში წააწყდებით.

თქვენი ინვენტარი მუდმივად შეიცავს დიდი რაოდენობით შხამებს, ნახარშებს და ინგრედიენტებს. შეძლებისდაგვარად, არ დაგავიწყდეთ ვაჭრებისგან ზურგჩანთების ყიდვა მაქსიმალური ტევადობის გასაზრდელად.

ნუ მიყიდით ძვირადღირებულ ნივთებს მოვაჭრეებს! დენერიმში რომ მიხვალ, შენი მეგობარი გორიმი მათში ორჯერ მეტს გადაიხდის.

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

დრო გადის, სამყარო იცვლება, მაგრამ ზოგიერთი რამ ურყევი რჩება.

ველურ მიწებში შესვლისას თქვენ უნდა იყოთ lvl 3. მიიღეთ უნარები:

"ოსტატური ბრძოლა იარაღით თითოეულ ხელში."

"Squall" - მიუხედავად იმისა, რომ არ არსებობს "გარღვევის" უნარი, ის შეიძლება იყოს ზომიერად სასარგებლო.

ველურ მიწებში მოგზაურობისას უნდა იყოს კიდევ ერთი დონე, აიღოთ "Squall" უნარი (საბრძოლო მომზადების უნარი უნდა იყოს მე-3 დონე). და ბოლოს, ცხოვრება დაიწყებს აყვავებას ნათელი ფერებით :)

ველურ მიწებში ყველაზე ეფექტურია მოტყუების ტაქტიკის გამოყენება. მტერს მაქსიმალური მანძილიდან მშვილდით ვესროლით. სიბნელის ერთ ან ორ არსებას ჩვენთან ვიზიდავთ და ვუმკლავდებით მათ. დაზოგეთ პუსები, მათი რაოდენობა შეზღუდულია და წინ კიდევ ბევრი რთული ბრძოლა გველის. აქ მთავარი სირთულე გაზაროთთან ბრძოლაა. გამოიყენეთ რამდენიმე ბომბი მის წინააღმდეგ და დაასრულეთ ხელით (ბომბები ასევე გამოადგებათ Ogre-ს). არ დაგავიწყდეთ თბილი ბალზამი.

როცა დაბრუნდებით, ისევ შედით მაღაზიაში იმავე სიით.

Wildlands-ში დაამატეთ ორი ელემენტი თქვენს აღჭურვილობას:

ა) მოჯადოებული ხანჯალი (წვეთები გარლოკის ლიდერისგან) - იძლევა +4 შეტევას.

ბ) ჰასინდების კვართი (ჰასინდების სამალავში) - +6 თავდაცვამდე.

ისალას კოშკი.

ჩვენ ვაგრძელებთ მოტყუების ტაქტიკის გამოყენებას. თუ თქვენ გაქვთ ბომბების ღირსეული მარაგი, გამოიყენეთ ისინი განსაკუთრებით რთულ სიტუაციებში.

ყურადღების ბომბები.თამაშის სტატისტიკა საკმაოდ უცნაურად ინახება. თუ თქვენ იყენებთ ბომბს ან შელოცვის ზონას და შემთხვევით (ან განზრახ) დაარტყამთ საკუთარ თავს ან თანაგუნდელს, მიღებული ზიანი ჩაიწერება სტატისტიკაში "თანაგუნდელებისთვის მიყენებული ზიანი" სვეტში. და ყველაფერი კარგად იქნება, მაგრამ ეს ღირებულება დაემატება მთელი თამაშის განმავლობაში მიყენებულ ზარალს, მაგრამ არ დაემატება პირადად თქვენ მიერ მიყენებული ზიანის ღირებულებას. შედეგად, ჩვენ აღმოვაჩენთ, რომ თქვენს მიერ მიყენებული ზიანი ნაკლებია თამაშისთვის მიყენებული ზიანის მთლიან ოდენობაზე ზუსტად „თანაგუნდელებისთვის მიყენებული ზიანის“ მნიშვნელობით. შედეგად, "რაზმის ჯამურ ზარალში შეტანილი წვლილის" გაანგარიშებისას ეს მნიშვნელობა არ იქნება გათვალისწინებული, რაც ნიშნავს, რომ არ იქნება სასიამოვნო მაჩვენებელი 100%. ეს, რა თქმა უნდა, არ არის ყველაზე უარესი პრობლემა, მაგრამ მაინც არ არის სასიამოვნო. იგივე ეხება პერსონაჟის ჯანმრთელობის გამოყენებაზე დაფუძნებულ შესაძლებლობებს, როგორიცაა სისხლის მაგია.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

მთავარი პრობლემა აქ ბუნებრივია ოგრე იქნება. ამ დროისთვის უნარების გვერდი ასე უნდა გამოიყურებოდეს:

მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

უნარებიდან აიღეთ:

"ხაფანგების გაკეთება".

ოგრის განადგურების პროცესი შეგიძლიათ იხილოთ ამ ვიდეოში:

დასვენება.

ჩვენ ვიწყებთ ხაფანგების დაუფლებას. ყველაზე ხშირად გამოყენებული იქნება უმარტივესი ხაფანგი. იგი მზადდება ერთი გამშვები მექანიზმისგან. ხაფანგში მოხვედრისას მსხვერპლი უკან ეცემა, რის შემდეგაც ის დგება და გაოგნებული დგას რამდენიმე წამით.

გახსოვდეთ, რომ სტელსის რეჟიმში შეგიძლიათ მოათავსოთ ხაფანგი პირდაპირ მტრების ქვეშ, ამ შემთხვევაში ის იმუშავებს ინსტალაციისთანავე. ასევე, არ დაივიწყოთ საძილე გაზის ხაფანგი, ის აადვილებს მტრების ჯგუფების განადგურებას. მოათავსეთ ხაფანგი ჯგუფის ცენტრში, გააქტიურების შემდეგ მოკალით ისინი სათითაოდ, სანამ დანარჩენებს მშვიდად სძინავთ.

lvl up-ის შემდეგ ჩვენ ინვესტირებას ვაკეთებთ კვალიფიკაციის ქულებს შემდეგში:

"დაბალი დარტყმა" (ნორმალურ ზიანს აყენებს და შეუძლია მტრის თავდაცვის შემცირება).

აიღეთ მოჯადოებული ხანჯალი ლილიანისგან - ის მოგცემთ კიდევ +4 შეტევას. მიიღეთ Morrigan-ის დახმარება და გააკეთეთ მეტი poultices. ეწვიეთ მაღაზიებს, შეიძინეთ ინგრედიენტები შხამებისა და ნახარშებისთვის. შეიძინეთ ნახატი "პატარა ხაფანგი"

პირველი გამოჩენა ბანაკში.

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

ბოლოს და ბოლოს მივედით ბანაკში. თქვენ უკვე აითვისეთ თქვენი პერსონაჟის ფლობის ძირითადი პრინციპები და გულწრფელი ვიქნები - თქვენი ყაჩაღის ცხოვრებაში ყველაზე რთული ეტაპი დასრულდა. ახლა თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ აირჩიოთ შემდგომი გავლის გზა, მაგრამ მე აღვწერ გზას, რომელიც, ჩემი აზრით, ყველაზე მომგებიანია.

უპირველეს ყოვლისა, შეამსუბუქეთ თქვენი ინვენტარი: დაურიგეთ საჩუქრები თქვენს თანაგუნდელებს და ჩაიცვით მათ ყველა ძვირადღირებული აღჭურვილობა, რომელიც შეიძლება გაიყიდოს Denerim-ში, ან ჩაყარეთ ყველაფერი მკერდში, თუ დაყენებული გაქვთ შესაბამისი რეჟიმი. შეიძინეთ წიგნი "ფიზიკური განვითარების შესახებ" Bodan's-ის მაღაზიაში და განაახლეთ "სასიკვდილო დარტყმის" უნარი. ჯერ არ ღირს მისგან ზურგჩანთის ყიდვა - დაზოგეთ ფული იმავე ტიპის მეორე წიგნისთვის.

გონლეტი.

ბანაკის შემდეგ მივდივართ ამ პატარა სოფელში. აქ ჩვენ გვაინტერესებს რამდენიმე რამ:

1)ოლაფის განსაკუთრებული ყველის დანა.

2) მოსავლის ბეჭედი.

3) Honnlith ჩაფხუტი (თუმცა მისი ტარება მალე შეუძლებელი იქნება)

4) ბუნებრივია, შეილა - მის გარეშე ვერ შეხვალ კადაშის ტეიგში.

წინ ორი სირთულეა:

1) ბრძოლა ხუთ სულთან (აქ მიიღებთ მოსავლის ბეჭედს). პრობლემა ის არის, რომ მათზე არ ზარალდება და ხაფანგები. შევკრიბოთ ალკოჰოლური სასმელები ოთახის წინ დერეფანში და მოვიშოროთ მათი უმეტესობა ბომბების გამოყენებით, ჩვენ ვასრულებთ ბოლოს ("ყვითელს") ხელით.

2) ბრძოლა სურვილის დემონთან. მოათავსეთ დიდი ხაფანგი იმ ადგილას, სადაც დემონი გამოჩნდება, ხოლო ჩვეულებრივი ხაფანგი დანარჩენი დემონების გზაზე. სიცივისა და ხანძრისგან თავის დასაცავად ბრძოლის წინ სასურველია ბალზამის დალევა.

თუ თქვენ დაასრულეთ თამაშის დასაწყისი, შეაგროვეთ ყველა შესაძლო გამოცდილება, მაშინ სოფლიდან გასვლისას მიიღებთ დიდი ხნის ნანატრი მე-8 lvl-ს. მივდივართ ბანაკში და ვყიდულობთ მეორე წიგნს „ფიზიკური განვითარების შესახებ“. აიღეთ მე-3 დონის უნარები „ლეტალურობა“ და „უხილავი“ - თქვენი საბრძოლო თვისებები შესამჩნევად გაიზრდება. ამიერიდან თქვენ უნდა დაეუფლოთ სტელსის უნარის კომპეტენტურ გამოყენებას - ეს არის ყაჩაღის ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობა და თქვენ უნდა გამოიყენოთ იგი ოსტატურად. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახდეთ უხილავი ბრძოლის დროს. რაც უფრო სწრაფად დაეუფლებით ამ უნარს, მით უფრო ადვილი და სწრაფი იქნება თქვენი შემდგომი პროგრესი.

ყურადღება.თუ გაქვთ ეფექტი, რომელიც დროთა განმავლობაში ზიანს აყენებს (როგორიცაა ანთება), არ გამოიყენოთ უხილავი. მომდევნო წამში ამ ნეგატიური ეფექტის მიყენებული ზიანი გამოგავლენს და შენი უხილავობა გაქრება.

დენერიმი.

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

ისე, საბოლოოდ მოხდა. ძვირფასო მეგობარო გორიმი დგას მოედანზე და სიამოვნებით ყიდულობს მთელ თქვენს პატიოსნად გაძარცვულ ნაჩუქარ ქონებას ორმაგ ფასად (სხვა ვაჭრებთან შედარებით). ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ მარტივად და სწრაფად მოიზიდოთ კარგი კაპიტალი.

შეეცადეთ დაასრულოთ ყველა ქვესტი ქალაქის ტერიტორიაზე. ერთი მათგანის დასრულებისას თქვენ იპოვით შესანიშნავ ამულეტს: ოსტატის ფარს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

ასევე შეიძინეთ და აღჭურეთ თქვენი მთავარი ხელის იარაღი დიდი ოსტატის ალითა და ყინულის რუნებით. ერთი იყიდება დენერიმში თედას საოცრებაში, მეორე ბოდანიდან.

თუ შხამებისა და ნახარშის ინგრედიენტების მწვავე დეფიციტია, შეგიძლიათ საყიდლებზე წასვლა ბრესილიის ტყეში.

შეეცადეთ მაქსიმალურად არ დახარჯოთ ფული. თქვენ უნდა დაზოგოთ 106 ოქრო რაც შეიძლება სწრაფად, რათა შეიძინოთ ანდროილის კურთხევის ქამარი, ასე რომ იფიქრეთ მომავალზე.

lvl up-ით ჩვენ ვიღებთ უნარს:

"მოწყალების დარტყმა" ახლა ბრძოლაში სიკვდილის ფესვიდან ამონაწერის გამოყენება კიდევ უფრო გაზრდის თქვენს დარტყმის ძალას.

ჯარისკაცის მწვერვალი.მოგვების კოშკი.

მოგზაურობის შემდეგი ეტაპი. აქ კიდევ რამდენიმე მიზანი გვაქვს:

1) ვაინთან შეხვედრისას გაიხადე "ჰასინდების ხალათი" და გადაიცვალე "უფროსი ჯადოქრის ხალათი", რითაც მიიღებ +2 მაგიას (ნამცეცების სამკურნალო ძალა ოდნავ გაიზრდება) და +2 ნებისყოფამდე. (რაც ნიშნავს +10 დაღლილობის რეზერვს).

2) მზარდი მახასიათებლების არსი უსაქმურობის დემონის სამყაროში. იპოვეთ ისინი ყველა - ყაჩაღს არ აქვს ზედმეტი მახასიათებლები!

3) Beastman's Dagger. მკერდში მე-4 სართულზე.

4) თუ თქვენ მოახერხეთ ფულის დაზოგვა „ანდროილის კურთხევის“ ქამრისთვის, თავისუფლად აიღეთ იგი კვარტლისგან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, იპოვეთ "ქარების ბალთა" (+3 დაცვა) კოშკში და ატარეთ ახლა.

ლალის ამაღლების შემდეგ აიღეთ უნარი:

"სისხლის ნიშანი" ამ უნარს აქვს ძალიან მაღალი აქტივაციის ღირებულება და ყოველთვის არ არის გონივრული მისი გამოყენება ჩვეულებრივი მტრების წინააღმდეგ (ჯობია ენერგიის დაზოგვა, რათა გამოვიყენოთ გამაოგნებელი), მაგრამ ის გამოგადგებათ უფროსების წინააღმდეგ (განსაკუთრებით მათ, ვისაც არ შეუძლია განცვიფრება).

ვფიქრობ, ამ მომენტისთვის თქვენ უკვე კარგად აითვისეთ თქვენი ხასიათი და აზრი არ აქვს კოშკში არსებულ სირთულეებზე და მათი გადაჭრის გზებზე მოგიყვეთ – ამას თქვენ თვითონ გაერკვევით.

მოდით, ეს ორი ვიდეო იყოს მაგალითი: უსაქმურობის დემონისა და ულდრიდის მკვლელობა.

შენიშვნა, უსაქმურობის დემონის (ოგრე) პირველი განსახიერების განადგურების საინტერესო გზა. მიიღეთ ეს თქვენთვის.

მე ვერ ვხედავ რაიმე აზრს შემდგომი პროგრესის დეტალურად აღწერაში. ამ მომენტისთვის, თქვენ უკვე დაამარცხეთ ბევრი, იცით, როგორ გააკეთოთ ბევრი, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ თავად შეგიძლიათ ამის გარკვევა. ნება მომეცით გამოვყო კიდევ რამდენიმე პუნქტი:

უნარები და მათი სარგებლიანობა.

თუ თქვენ მიჰყევით ჩემს განვითარების გზას, თქვენი უნარების გვერდი ასე უნდა გამოიყურებოდეს:

მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

შემდეგი ნაბიჯი არის უნარის მიღება:

"სისუსტეების გამოვლენა" Assassin-ის სპეციალიზაციის ფილიალში. ეს მნიშვნელოვნად გაზრდის თქვენს საბრძოლო თვისებებს.

დაე, პერსონაჟის შემდგომი განვითარება თქვენს პრეფერენციებზე იყოს დამოკიდებული, მაგრამ ჩემი რეკომენდაციები შემდეგი იქნება:

11 ლვ. გამოიყენეთ "ორმაგი დარტყმის" უნარი. ეს უნარი არანაირ სარგებელს არ მოგვიტანს ბრძოლაში, პირიქით, მისი გამოყენება მოგვცემს ბრძოლაში სტაბილურ კრიტიკულ დარტყმას. ჩვენ ვიღებთ მას, როგორც პასს.

12 ლვ. "Კონტრშეტევა". შესანიშნავი უნარი! ჩვენი მეორე განსაცვიფრებელი უნარი.

13 ლვ. "უხილავი" დონე 4.

14 ლვ. ჩვენ ვიღებთ "დუელისტის" სპეციალობას და მასთან ერთად "დუელის" უნარს. ჩართული "დუელის" რეჟიმი გვაძლევს ბონუსს 10 ერთეულით. თავდასხმები.

15 ლ. "ბალანსის გარეშე." ძალიან სასარგებლოა მტრების წინააღმდეგ, რომლებიც იმუნურია განცვიფრებისგან.

16 ლვ. "თავდაცვის რეფლექსი" ახლა "დუელის" რეჟიმი ასევე იძლევა 10 ერთეულს. დაცვა.

17 ლვ. "მიზანმიმართული დარტყმა" ძალიან ძლიერი იარაღი. შესანიშნავია უფროსებთან და გაოგნებულ მტრებთან ურთიერთობისთვის.

18 ლვ. "ოსტატური ბრძოლა იარაღით თითოეულ ხელში." ზრდის კრიტიკულ შანსს.

19 ლვ. "Vortex". ჩვენ ვიყენებთ მას მტრების დიდი კონცენტრაციის წინააღმდეგ.

Შენიშვნა. Whirlwind-ის უნარის გამოყენების საკმაოდ საინტერესო გზა არსებობს. თუ სტელს რეჟიმში ყოფნისას ბომბს ჩააგდებთ მტრების ბრბოში, ისინი თქვენსკენ გაიქცევიან და გარშემორტყმული იქნებით (თქვენ მაინც უხილავი დარჩებით). შეკრიბეთ მეტი მტერი თქვენს გარშემო და გაუშვით Whirlwind. მაგალითი:

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

თავად შეარჩიეთ უნარების შემდგომი განვითარების პრინციპი, დარწმუნებული ვარ, რომ თამაშის ამ ეტაპზე ეს საკითხი არ გახდება თქვენთვის პრობლემა. ნებისმიერ შემთხვევაში, თამაშის ბოლოს თქვენი უნარების გვერდი ასე გამოიყურება:

მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

ყურადღება!!!არავითარ შემთხვევაში არ მიიღოთ "აცილების აცილების" უნარი. მიუხედავად იმისა, რომ ძალიან მაცდურად გამოიყურება, ის ბევრად მეტ ზიანს მოგაყენებთ, ვიდრე სიკეთეს. მაგრამ საქმე ის არის, რომ თავდასხმის თავიდან აცილებისას დაიწყება დარტყმის დაბლოკვის ანიმაცია, რომელიც გრძელდება დაახლოებით 2 წამი, შედეგად, ბრძოლაში დიდი რაოდენობით მოწინააღმდეგეებთან (განსაკუთრებით თუ ისინი მშვილდოსნები არიან), თქვენი პერსონაჟი მხოლოდ გააკეთე ის, რაც დადგეს და დაბლოკე დარტყმა დარტყმის შემდეგ. მას უბრალოდ არ ექნება დრო მტერზე თავდასხმისთვის.

მთავარი მტრები.

თუ ფიქრობთ, რომ ყველაზე რთული ბრძოლები მთელ თამაშში დრაკონებთან ბრძოლაა, ცდებით. დახელოვნებულ ყაჩაღს შეუძლია დრაკონის გაჭრა რამდენიმე წუთში ოფლის გაფუჭების გარეშეც კი. ვინ შეგაწუხებს ყველაზე მეტს? მოდით შევხედოთ მას ქვემოთ.

ყაჩაღის ბრძოლაში გადარჩენის საფუძველია მისი თავდაცვა და ძალიან მაღალი DPS, რომლის მეშვეობითაც ყაჩაღი არ აძლევს მტრებს მის გარშემო დაგროვების საშუალებას. მთავარი საფრთხე მოდის მონსტრებისაგან, რომლებმაც შეიძლება ჩამოართვან მას ეს უპირატესობები. Ისე:

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

1) ოგრე. ოგრეებს აქვთ ორი ძალიან უსიამოვნო უნარი თავიანთ არსენალში: "Ram" და "Grip". ვფიქრობ, ორივეს უკვე იცნობთ, მაგრამ ცოტა უფრო დეტალურად შევეხოთ მათ.

როდესაც ოგრი ემზადება "ვერძის ჩართვისთვის", თქვენ უნდა აირჩიოთ პოზიცია, რომელშიც მაქსიმალურად შორს იფრინავთ მტრისგან. ეს გარკვეულ დროს მოგცემთ მიწიდან ადგომისა და ჯანმრთელობის გასაუმჯობესებლად. მთავარია კედელზე არ მოხვდეს. თუ ოგრემ კედელზე დაგკრა და ვერძს დაარტყა, ეს უეჭველი სიკვდილია - უბრალოდ მიწიდან ადგომის დრო არ გექნება. ამ შეტევის თავიდან ასაცილებლად რამდენიმე გზა არსებობს:

ა) სცადეთ განცვიფრება. ამის შანსები არც თუ ისე დიდია, მაგრამ თუ სწრაფად იმოქმედებთ, ამას დროულად შეძლებთ.

ბ) სტელსის გამოყენება. სანამ ოგრი ემზადება სროლისთვის, გამოიყენეთ უხილავი და ის გააუქმებს შეტევას.

გ) წინააღმდეგობის გაწევა. შანსები დამოკიდებულია თქვენს ფიზიკურ ძალაზე. გაზარდეთ ფიზიკური სტაბილურობის მიღწევა შესაძლებელია "ენერგიული" რუნების დახმარებით (უმჯობესია ჩასვათ ისინი თქვენი არადომინანტი ხელის იარაღში). მაგრამ წინააღმდეგობის გაწევის შემთხვევაშიც, ზიანი მაინც მიიღება, მაგრამ მიწაზე არ დაეცემა.

ყაჩაღისთვის „დაჭერა“ კიდევ უფრო საშინელია, ვიდრე „ვერძი“. არ ვიცი, შესაძლებელია თუ არა ამ უნარს წინააღმდეგობის გაწევა (ცხელ ბრძოლაში ძნელია თვალყური ადევნო, თუ რა უნარებს იყენებს მტერი), მაგრამ დარწმუნებული ვარ, ეს ასევე მოითხოვს გამძლეობის მაღალ დონეს. ვინაიდან ჩვენ არ გავაუმჯობესეთ ჩვენი ფიზიკა სტატისტიკური ქულების გამოყენებით, შეუძლებელია გადარჩენა, თუ ოგრის კლანჭებში ჩავვარდებით. შესაძლოა, არსებობს შანსი, რომ გადარჩეს "დაჯექი" "Life-Reviver" ბეჭდის გამოყენებით, მაგრამ მე ეს არ გამომიცდია, ასე რომ, ჯერჯერობით ეს მხოლოდ თეორიაა.

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

2) მეორე მთავარი მტერი (რაც არ უნდა უცნაურად ჟღერდეს) არის ობობები. ეს ერთი შეხედვით განსაკუთრებით საშიში არსებები შეიარაღებულნი არიან ორი უაღრესად ძლიერი უნარებით: „ვებ“ და „გასროლა“.

ქსელის ჩამოკიდების შემდეგ, ობობები ძალიან სწრაფად გარს ეხვევიან შენს პერსონაჟს და სცემენ მას აბსოლუტური დაუსჯელობით, ე.ი. ყაჩაღის ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობა (მტრების დიდი რაოდენობით თავდასხმის თავიდან აცილება) დაკარგულია. მაგრამ ყველაზე ცუდი ის არის, რომ როგორც კი ქსელი ჩამოვარდება და მზად იქნები შენი მართალი რისხვა ბოროტ არსებებზე, ერთ-ერთი ობობა იყენებს "Throw"-ს და ახლა შენი პერსონაჟი უკვე მიწაზე წევს და მთელი " კომპანია“ ახორციელებს მას ნაწილების დემონტაჟს. ფიზიკური გამძლეობის მაღალი დონე დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ ორივე ტიპის შეტევა. ზოგჯერ "აცილება" შეიძლება გიშველოთ (უნარები: "ბნელი გადასასვლელი" და "აცილება", ასევე ხელმისაწვდომია როგორც საკუთრება ზოგიერთ ნივთზე).

ასე რომ, თუ ამ არსებებთან ბრძოლას აპირებთ, კარგად მოემზადეთ (საბედნიეროდ, მათი ძირითადი კონცენტრაცია დანამდვილებით ცნობილია: ოგრეები - ღრმა ბილიკები; ობობები - ტეიგ ორტანი). სასურველია დამბლის რუნა გქონდეთ ორივე ხანჯალში, ხოლო „ენერგიული“ რუნა არადომინანტი ხელის იარაღში.

გახსოვდეთ, რომ "გრიპის" უნარს ღრმა ბილიკებზე საშვილოსნოც ფლობს. და მაქციებს ასევე აქვთ "სროლის" უნარი. Ფრთხილად იყავი!

რამ.

მძარცველისთვის იდეალური აღჭურვილობის ნაკრები აბსოლუტურად სტანდარტულია (რადგან არჩევანის გაკეთება არაფერია):

1) მთავარი ხელის იარაღი.

ვარდის ეკალი.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

ხანჯალს აქვს სამი ბუდე რუნებისთვის. გირჩევ ერთი სოკეტის აღებას დიდი ოსტატის რუნასთან: დამბლა, დანარჩენი ორი - იმისდა მიხედვით, ვისთან აპირებ ბრძოლას:

რედკლიფში წასვლისას აზრი აქვს რკინის რუნების ჩასმას.

არქიდემონის წინააღმდეგ წასვლისთვის - ვერცხლისფერი.

დანარჩენი დრო - ცეცხლოვანი + ყინულოვანი.

2) იარაღი არ არის მთავარი.

გადაშენებული ტაიგ შანკერი.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

ხანჯალს აქვს ორი ბუდე რუნებისთვის. ერთი კვლავ იკავებდა დიდი ოსტატის რუნას: დამბლა, მეორე - რუნა გ. ოსტატები: ენერგიულობა (ფიზიკური სტაბილურობის 25 ერთეულით მატება საშუალებას მოგცემთ წარმატებით გაუძლოთ გაოგნებას, ჩამოგდებას და ა.შ.)

3) ჩაფხუტი.

Honnlith ჩაფხუტი.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

იმისათვის, რომ შეძლოთ მისი ტარება, თქვენ უნდა აწიოთ თქვენი ძალა 20 ქულამდე. მოგვების კოშკის გავლის შემდეგ, თქვენ უნდა გქონდეთ 15 მათგანი, დანარჩენი მიიღება ნივთებით: შეაგროვეთ "კომპლექტი" "ანდროილის კურთხევიდან", "მოსვლის ფესტივალი" და "ქალაქის გასაღები".

4) ხელთათმანები.

წითელი ჯენის მპოვნელები. მათ აქვთ კრიტის ყველაზე დიდი ზრდა მთელ თამაშში.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

მკვლელი მარტო მუშაობს.

5) სხეული.მკვლელი მარტო მუშაობს.

1) ადგილები, სადაც ინგრედიენტები იყიდება საბითუმო:

ელვენრუტი - ბრესილიის ტყე.

ცხოველური შხამი - ბრესილიის ტყე.

სიკვდილის ფესვი - ბრესილიის ტყე.

მიწისქვეშა სოკო - რუკი ორტან თეიგში.

რეაგენტი სუბლიმაციისთვის - ტავერნის "Bitten Nobleman" ბარმენი; ბოდანი ბანაკში.

კონცენტრატორული რეაგენტი - ტავერნის "Bitten Nobleman" ბარმენი; ბოდანი ბანაკში.

კორუმპირებული რეაგენტი - მოვაჭრე მტვრიან ქალაქში; ბოდანი ბანაკში.

Flasks - ტავერნის "Bitten Nobleman"-ის ბარმენი; ბოდანი ბანაკში: ღვინის ვაჭარი ორზამარში

ხაფანგის გამომწვევები - ბოდანი ბანაკში

2) შეიძინეთ იარაღის საპოხი რეცეპტები და გამოიყენეთ ისინი საჭიროებისამებრ. ზოგიერთს აქვს მტრის განცვიფრების უნარი:

სიკვდილის ფესვის ექსტრაქტები

ყვავის შხამები

დამპალი ხორცი

გახსოვდეთ, რომ შეუზღუდავი რაოდენობის ლუბრიკანტების გამოყენება შესაძლებელია იარაღზე ერთდროულად.

3) შეიძინეთ სიფხიზლის საკმევლისა და სისწრაფის ბალზამის რეცეპტები. ამ ბალზამების გამოყენება საგრძნობლად გააუმჯობესებს თქვენს საბრძოლო თვისებებს.

4) მინერალებიდან (როგორიცაა: Life Stone; Spirit Shard; Frozen Lightning და ა.შ.) შეგიძლიათ გააკეთოთ ლუბრიკანტები იარაღისთვის, რომელიც იწვევს ელემენტარულ დაზიანებას, ასევე ბომბებს. შეეცადეთ შეინახოთ რამდენიმე ტიპის ბომბის მარაგი, რათა აღმოფხვრათ მტრების დიდი კონცენტრაცია ან დასუსტდეთ ისინი.

5) დაიმახსოვრე: ბომბების გამოყენება შესაძლებელია სტელსის რეჟიმში ყოფნისას, მაგრამ ფრთხილად იყავით, თუ ახლოს არიან მაღალი დონის მტრები, მათ შეუძლიათ თქვენი აღმოჩენა.

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

ახლა ცოტა დრაკონების შესახებ. მოემზადეთ ბრძოლისთვის: შეზეთეთ იარაღი, დალიეთ ბალზამები. ფლემეტს და მაღალ დრაკონს ცეცხლის შეტევა აქვთ - მიზანშეწონილი იქნება თბილი ბალზამის გამოყენება. არქიდემონი სულიერი მაგიით უტევს (რამდენადაც მე მესმის) - გამოიყენეთ სულიერი ბალზამი.

ბრძოლაში ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ არ მოხვდეთ საღეჭი თავდასხმით. თუ დრაკონის პირში ჩავარდები, დასრულებული ხარ. შეტევა მხოლოდ უკნიდან! კუდამდე არ უნდა წახვიდე, გვერდიდან ოდნავ დაარტყი. მაგალითი ეკრანის სურათში:

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

როდესაც დრაკონი თქვენსკენ შემობრუნდება, თქვენ უნდა იმოძრაოთ მის თათებს შორის. ეს უფრო სწრაფი იქნება, ვიდრე გვერდიდან გადაადგილება.

როგორც ზემოთ ვთქვი, დატუმბული და კარგად ჩაცმული მძარცველისთვის ოსტატურ ხელში, დრაკონს არანაირი სირთულე არ აქვს. სცადეთ და თავად დარწმუნდებით.

1) "უხილავობის" უნარის წყალობით, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ მოამზადოთ ბრძოლის ადგილი. შეამოწმეთ და გაანალიზეთ რელიეფი, რომელშიც იბრძვით. შეადგინეთ თქვენი მოქმედებების უხეში გეგმა და შეეცადეთ წინასწარ განსაზღვროთ თქვენი ოპონენტების საპასუხო ქმედებები (სათანადო უნარით ეს არ იქნება რთული).

2) თუ სასურველია, მაღარო ტერიტორიები, რომლებიც შესაფერისია დროებითი უკან დახევისთვის ან მტრების მოსატყუებლად.

4) გაანადგურეთ მტრების დიდი მასები ეტაპობრივად. იმოძრავეთ ბრძოლის ველზე სტელსში, ჯერ გაანადგურეთ მტრების მცირე მტევანი.

დასასრულს, პატარა სურვილი ყველა მოთამაშეს:

არ შეგეშინდეთ უფრო მაღალ სირთულეებზე თამაში! სირთულეების დაძლევა თამაშისგან ნამდვილ სიამოვნებას მოგიტანთ. Წარმატებები.

P.S. სიახლეები.

ბრიტანელი მეცნიერები აპირებენ ამოიცნონ ჯუჯების მთავარი საიდუმლო: „ჯუჯა მამრობითი ძალა“. კვლევამ სენსაციური ფაქტები გამოავლინა:

ნორმალურ მდგომარეობაში, როგორც მოსალოდნელი იყო, ჯუჯები ადამიანებზე ოდნავ მოკლეა. მაგრამ ყველაფერი იცვლება ღამით! ეს გასაკვირია, მაგრამ აღგზნებისას მთელი ჯუჯა ფართოვდება და არა მისი ცალკეული ორგანოები.

კვლევის შედეგები:

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

დასვენების მდგომარეობა.

მკვლელი მარტო მუშაობს.


მკვლელი მარტო მუშაობს.

აღელვებული მდგომარეობა.


სპეციალიზაცია აფართოებს პერსონაჟების პერსონალიზაციის ვარიანტებს. ისინი პირდაპირ კავშირშია კლასთან (მეომარი, ჯადოქარი ან თაღლითი) და გმირისთვის მხოლოდ ორი სპეციალობის მიღება შეგიძლიათ. კომპანიონების უმეტესობა უერთდება წვეულებას, რომელსაც უკვე აქვს ერთი სპეციალობა და შეუძლია ისწავლოს მეორე, როგორც თამაში პროგრესირებს.

სპეციალობის მისაღებად ორი ეტაპია. ის ჯერ უნდა აღმოაჩინოს მასწავლებლისგან ან სახელმძღვანელოს მეშვეობით (წიგნი ან ხელნაწერი). თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ სპეციალობა ნებისმიერ დონეზე.

მეორეც, 7 და 14 დონეზე, გმირი იღებს ქულებს, რომლებიც შეიძლება დაიხარჯოს სპეციალობის სწავლაზე. პერსონაჟი ასევე იღებს ერთჯერად ბონუსს ატრიბუტებზე და ნიჭის ქულების განაწილების უნარზე სპეციალიზაციასთან დაკავშირებულ უნარებზე. ქულები ძალიან ცოტაა და იხარჯება სხვებისგან დამოუკიდებლად.

ყველა სპეციალობა, რომელშიც განბლოკავთ დრაკონის ხანა: წარმოშობა, ხელმისაწვდომი რჩება გამეორების შემდეგ და მისი შესწავლა შესაძლებელია შესაბამისი ქულების მიღებისთანავე.


მეომრის სპეციალობები:

ტამპლიერი

ბონუსები:+2 მაგიას, +3 ფსიქიკურ სტაბილურობას.

მენტორი:ალისტერი.

მენეჯმენტი:მოვაჭრე ბოდანი ბანაკში.

მოგვები, რომლებიც უარყოფენ წრის ძალას, ხდებიან რენეგატები და ცხოვრობენ ტამპლიერების შიშით, რომლებსაც შეუძლიათ მაგიის გაფანტვა და წინააღმდეგობა. ტამპლიერები ერთგულად ემსახურებიან ეკლესიას და მრავალი საუკუნის განმავლობაში რჩებიან მის ყველაზე ეფექტურ საშუალებად ჯადოსნური ძალების გავრცელებისა და გამოყენების კონტროლისთვის.

ტამპლიერების უნარის ხე

მართალი გაფიცვა პასიურად ტამპლიერები მკაცრი დამსჯელები არიან, რომლებსაც მოუწოდებენ ჯადოქრების მონიტორინგისა და მფლობელების მოკვლას. ყოველი მელეული დარტყმა ტემპლირიდან ჯადოქრის წინააღმდეგ მანას მტერს აცლის.
ტერიტორიის გაწმენდა მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 53
გაგრილება: 30 წმ.
საჭირო: დონე 9
ტამპლიერი ფანტავს მაგიას რაიონში, აშორებს ყველა გასაფანტად ჯადოსნურ ეფექტს ახლომდებარე სამიზნეებიდან.
უფრთხილდით მეგობრულ ცეცხლს.
სულის სიმაგრე პასიურად
საჭირო: დონე 12
ტამპლიერი სწავლობს ფოკუსირებას თავის მოვალეობაზე, იძენს დიდ ბონუსს გონებრივი სიმტკიცისთვის.
წმინდა სასჯელი დიაპაზონი: საშუალო მოქმედება
გააქტიურება: 100
გაგრილება: 40 წმ.
საჭირო: დონე 15
ტამპლიერი უტევს მართალი ცეცხლით, რაც სულიერ ზიანს აყენებს სამიზნესა და ახლომდებარე მტრებს. თუ სამიზნე არის კასტერი, მან უნდა გაიაროს გონებრივი სიმტკიცის შემოწმება ან დაკარგოს მანა და მიიღოს დამატებითი სულიერი ზიანი დაკარგული მანის პროპორციულად. თუ მტრები დარტყმას ვერ ახერხებენ ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას, ისინი გაოგნებულნი იქნებიან ან ჩამოაგდებენ.

ბერიკი

ბონუსები:+2 ძალას, +10 ჯანმრთელობას.

მენტორი:ოღრენი.

მენეჯმენტი:მოვაჭრე გორიმი დენერიმში.

პირველი ბერსერკერები ჯუჯები იყვნენ. ისინი თავს ბნელ ბრაზში ჩადგნენ, როცა მათი ძალა და გამძლეობა გაიზარდა. დროთა განმავლობაში ჯუჯებმა ეს უნარები სხვებს ასწავლეს და ახლა ბერზერკერები თითქმის ყველა რასაში გვხვდება. ბერსერკერები ცნობილია ოპონენტების შიშის მიყენების უნარით.

Berserker უნარი ხაზი

ბერსერკერის გაბრაზება მანძილი: პირადი მოქმედება
შენარჩუნება: 20
დაღლილობა: 5%
აღდგენა 30 წმ.
სისხლისა და სიკვდილის სუნი აღვიძებს ბრაზის რისხვას და ბონუსს აძლევს ზიანის მიყენებას. გაბრაზების დროს, ბერიკი იღებს ჯარიმას გამძლეობის აღდგენისთვის. "შეკავების" უნარი ამცირებს ამ ჯარიმას, ხოლო "სიმაგრის" უნარი ჯანმრთელობის აღდგენას ბონუსს შემატებს.
გამძლეობა პასიურად
საჭირო: დონე 8
გაბრაზებული ასე მძიმედ არ განიცდის გაბრაზების შედეგებს. გამძლეობის აღდგენის ჯარიმა ბერსერკერის გაბრაზების უნარის გამოყენებისთვის მცირდება და ბერსერკერი იღებს ბონუსს ბუნების ძალებისადმი წინააღმდეგობის გაწევისთვის.
თავშეკავება პასიურად
საჭირო: დონე 10
ბერსერკერმა ისწავლა საკუთარი თავის კონტროლის შენარჩუნება და გაბრაზების დროს. გამძლეობის აღდგენის ჯარიმა მცირდება.
საბოლოო დარტყმა მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 6
გაგრილება: 60 წმ.
საჭირო: დონე 12
ბერსერკერის მთელი გამძლეობა იხარჯება ერთ დარტყმაზე, რომელიც მოხვედრის შემთხვევაში დამატებით ზიანს აყენებს დახარჯული გამძლეობის პროპორციულად.

რაინდი

ბონუსები:

ქვითარი:ანდრასტეს ფერფლის მოპოვების ძიების ბოლოს. ჰკითხეთ ერლ ეიმონს.

რაინდი არის გამოცდილი მეომარი, რომელიც ბრძოლის დროს თავდაჯერებულად ხელმძღვანელობს სხვებს. რაინდს აქვს უნარები, რომლებიც ამაღლებს მისი მოკავშირეების სულისკვეთებას, ასევე აშინებს და ანგრევს მის მტრებს. ეს გმირები ხშირად მართავენ მთელ ჯარებს ან თავდაუზოგავად მიდიან ბრძოლაში, რაც ნაკლებად სახიფათო ჩანდა.

რაინდის უნარის ფილიალი


საბრძოლო ტირილი მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 30
გაგრილება: 20 წმ.
რაინდი გამოსცემს დამანგრეველ ტირილს და ახლომდებარე მტრები იღებენ თავდასხმის ჯარიმას. თუ "უზენაესობის" უნარს აიღებთ, მაშინ მტრები, რომლებიც ვერ ახერხებენ ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას, დაეცემა მიწაზე.
წახალისება მოვლა: 50
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 30 წმ.
საჭირო: დონე 12
რაინდის ყოფნა შთააგონებს ახლომდებარე მოკავშირეებს და ისინი იღებენ ბონუსს თავდაცვისთვის. თუ "მოტივაციის" უნარს აიღებთ, "წახალისება" ასევე აძლევს ბონუსს შეტევაზე.
Მოტივაცია პასიურად
საჭირო: დონე 14
რაინდი შთააგონებს მოკავშირეებს გააგრძელონ ბრძოლა ახალი ძალის წინააღმდეგ. ახლა წახალისების უნარი ზრდის როგორც დაცვას, ასევე შეტევას.
უპირატესობა პასიურად
საჭირო: დონე 16
რაინდი იმდენად საშინლად გამოიყურება, რომ მისი Battle Cry-ის უნარი მტრებს მიწაზე აგდებს, თუ ისინი ვერ შეასრულებენ ფიზიკური გამძლეობის შემოწმებას.

რიპერი

ბონუსები:+1 კონსტიტუციას, +5 ფიზიკურ წინააღმდეგობას.

ქვითარი:ანდრასტეს ფერფლის ძიებაში დაიჭირე კულტისტების მხარე. მერე კოლგრიმი გასწავლის.

დემონური სულები ასწავლიან არა მხოლოდ სისხლის მაგიას. რიპერებს შეუძლიათ გამოიყენონ დაცემული მტრების სულები მათი ხორცის განსაკურნებლად და სისხლიან გაძარცვაში, რაც უფრო ძლიერდებიან, რაც უფრო უახლოვდებიან საკუთარ განადგურებას.

Ripper უნარი ხე

შთანთქმა მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 31
გაგრილება: 30 წმ.
რიპერი ტკბება სიკვდილით, შთანთქავს მკრთალ ენერგიას მიმდებარე ყველა გვამიდან. თითოეული გვამი აღადგენს რიპერის ჯანმრთელობის ნაწილს.
შემზარავი მზერა მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 31
გაგრილება: 20 წმ.
საჭირო: დონე 12
ეს უნარი რიპერის მუქარის ქცევას იარაღად აქცევს. სამიზნე, რომელიც ვერ ახერხებს გონებრივი სიმტკიცის შემოწმებას, შიშით იშლება. გარდა ამისა, დამაშინებელი გარეგნობა ზრდის დაცინვისა და დაშინების შესაძლებლობების ეფექტურობას.
ტკივილის აურა მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 60
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 45 წმ.
საჭირო: დონე 14
რიპერის ფსიქიკური ტანჯვის აურა მუდმივ სულის ზიანს აყენებს მას და მის გარშემო მყოფ მტრებს მანამ, სანამ ეს უნარი აქტიურია.
სისხლიანი გაბრაზება მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 60
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 60 წმ.
საჭირო: დონე 16
ტკივილისგან განრისხებული Ripper იძენს გაზრდილი ზიანის ბონუსებს, როდესაც მისი ჯანმრთელობა დაბალია. სანამ ეს უნარი მოქმედებს, ჯანმრთელობის აღდგენა მცირდება და თუ ცოფი გაჭიანურდება, მწყემსი ეფლირტავება სიკვდილთან.

Rogue სპეციალობები:

მკვლელი

ბონუსები:+2 სისწრაფეს, +2.5% შანსი კრიტიკული დარტყმის მიყენების.

მენტორი:ზევრანი.

მენეჯმენტი:ელფების გეტო (ელფინაჟი).

მკვლელი თვლის, რომ კეთილშობილების ნებისმიერ გამოვლინებას ბრძოლის ველზე ადგილი არ აქვს. მკვლელები აქტიურად იყენებენ შხამს, ასევე სასიკვდილო დარტყმებს, რომლებიც მტრის სხეულზე საშინელ ჭრილობებს ტოვებენ. ისინი შესანიშნავად იმალებიან და მოულოდნელად აწვდიან მტერს სასიკვდილო დარტყმას.

Assassin უნარი ხაზი

სიკვდილის ნიშანი მანძილი: ახლოს
გააქტიურება: 42
გაგრილება: 60 წმ.
მკვლელი აღნიშნავს მიზანს, ხსნის ხვრელებს მათ თავდაცვაში, რომლითაც სხვებს შეუძლიათ გამოიყენონ. ყველა შეტევა მონიშნულ სამიზნეზე იწვევს დამატებით ზიანს.
სისუსტეების გამოვლენა პასიურად
საჭირო: დონე 12
გამჭრიახი თვალი და მკვლელის ინსტინქტი გვეხმარება სამიზნის სისუსტეების იდენტიფიცირებაში. წარმატებული ზურგის დარტყმის შემთხვევაში მკვლელი დამატებით ზიანს აყენებს მისი ეშმაკობის მიხედვით.
დასახიჩრება პასიურად
საჭირო: დონე 14
თუ უკან დარტყმა გარკვეულ ზიანს აყენებს, ის ტოვებს სისხლდენის ჭრილობას, რომელიც დამატებით ზიანს აყენებს მკვლელის მოწინააღმდეგეს გარკვეული დროის განმავლობაში.
დღესასწაული ძვლებზე პასიურად
საჭირო: დონე 16
მკვლელი ტკბება სიკვდილის მომენტით. ყოველ ჯერზე, როცა მკვლელი ამარცხებს მტერს ზურგის დარტყმით, ის აღადგენს გარკვეულ გამძლეობას.

ბარდი

ბონუსები:+2 ნებისყოფისკენ, +1 ეშმაკობისკენ.

მენტორი:ლელიანა.

მენეჯმენტი:ორზამარი.

ორლეში, ბარდები ტრადიციულად ეწევიან შეთანხმებულ მკვლელობებს, ჯაშუშობას, დივერსიას და სხვა საიდუმლო მისიებს, რომლებსაც მათ ხშირად ავალებენ დიდგვაროვნები, რომლებიც მუდმივ შიდა ჩხუბში არიან ჩაძირული. მათი საშემსრულებლო ხელოვნების უმაღლეს დონეზე აყვანა, ბარდები არიან შესანიშნავი მუსიკოსები და გამოცდილი მანიპულატორები. თავიანთი სიმღერებითა და ზღაპრებით ბარდებს შეუძლიათ მოკავშირეების შთაგონება და მტრების გულგატეხილობა.

ბარდის უნარის ხე

ვაჟკაცობის სიმღერა მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 50
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 30 წმ.
ბარდი მღერის ძველ სიმღერას გმირულ ვაჟკაცობაზე. ერთეული იღებს ბონუსებს მანას ან გამძლეობის აღსადგენად ბარდის ეშმაკობის პროპორციულად. ბარდს შეუძლია ერთდროულად შეასრულოს მხოლოდ ერთი სიმღერა.
აბსტრაქცია მანძილი: ახლოს
გააქტიურება: 42
გაგრილება: 30 წმ.
საჭირო: დონე 8
ბარდი ავსებს თავის წარმოდგენას ექსტრავაგანტული ჟესტებით და თავბრუდამხვევი ტრიუკებით, რათა გადაიტანოს და დაბნეულიყო მისი ოპონენტები. სამიზნე, რომელიც ვერ ახერხებს გონებრივი სიმტკიცის შემოწმებას, დეზორიენტირებული ხდება და ივიწყებს ვის ებრძოდნენ.
სიმამაცე პასიურად
მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 50
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 30 წმ.
საჭირო: დონე 10
ბარდი მღერის გმირულ სიმღერას რაზმის ექსპლოატაციებზე. დანაყოფი იღებს ბონუსს თავდასხმის, დაზიანებისა და კრიტიკული დარტყმის შანსზე. ბონუსის ზომა განისაზღვრება ბარდის ეშმაკობით. ბარდს შეუძლია ერთდროულად გამოიყენოს მხოლოდ ერთი სიმღერა.
მომხიბლავი სიმღერა მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 60
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 30 წმ.
საჭირო: დონე 12
ბარდი იწყებს მომხიბვლელი სიმღერის სიმღერას. ახლომდებარე მტრული სამიზნეები, რომლებიც ვერ ახერხებენ გონებრივი გამძლეობის შემოწმებას ყოველ რამდენიმე წამში, გაოგნებულნი არიან. სიმღერის გაგრძელება არანაირ გამძლეობას არ ჯდება, მაგრამ მომღერალ ბარდს არ შეუძლია გადაადგილება ან სხვა მოქმედებების შესრულება.

გზამკვლევი

ბონუსები:+1 კონსტიტუციას, +5 წინააღმდეგობას ბუნების ძალების მიმართ.

მენეჯმენტი:მოვაჭრე ბოდანი ბანაკში.

ბილიკების მკვლევარები ხარობენ უღრან ტყეებსა და უდაბნოებში, რომლებიც არ არის დაფარული ცივილიზაციის მიერ. ისინი არ არიან ბუნების მსახურები, არამედ მისი ბატონები. ისინი სარგებლობენ თავიანთი გარემოთი და შეუძლიათ გარეული ცხოველების მოტყუება მტრებზე თავდასხმაში.

გზამკვლევის უნარის ხე

გამოიძახეთ მგელი მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 50
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 60 წმ.
რეინჯერი მოუწოდებს დიდ ხის მგელს წვეულების დასახმარებლად.
დათვის გამოძახება მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 50
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 90 წმ.
საჭირო: დონე 8
რეინჯერი მოუწოდებს ძლევამოსილ დათვს, დაეხმაროს წვეულებას.
გამოიძახეთ ობობა მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 50
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 120 წმ.
საჭირო: დონე 10
რეინჯერი წვეულების დასახმარებლად დიდ ობობას იხმობს.
ოსტატი გზამკვლევი პასიურად
საჭირო: დონე 12
Pathfinder-ს შეუძლია გამოიძახოს ძლიერი ცხოველების თანამგზავრები. მკვლევარი დედის მიერ გამოძახებული ცხოველები ბრძოლაში ბევრად უფრო ძლიერები არიან, ვიდრე მათი ნორმალური ნათესავები.

დუელისტი

ბონუსები:+1 სისწრაფეს, +1 დაზიანებას.

მენტორი:იზაბელა დენერიმის ბორდელში "მარგალიტი". თქვენ უნდა აჯობოთ მას კარტის თამაშში ან სთხოვოთ მისი გემის „ტური“.

დუელისტები სასიკვდილო მებრძოლები არიან, რომლებიც ურჩევნიათ იბრძოლონ მსუბუქი ჯავშნით და მიიტანონ არა ყველაზე ძლიერი, არამედ ზუსტი დარტყმები. გამოცდილ დუელისტებს საოცარი რეაქციები აქვთ. რაც მათ საშუალებას აძლევს აირიდონ მოუხერხებელი მტრის თავდასხმები და უპასუხონ უჩვეულო სიზუსტით.

Duelist უნარი ხე

დუელი მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 30
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 5 წმ.
დუელისტი დამატებით ყურადღებას აქცევს ოპტიმალური პოზიციის არჩევას და იღებს ბონუსს შეტევისთვის. თავდაცვითი რეფლექსის უნარი უზრუნველყოფს ბონუსს თავდაცვისთვის, როდესაც ეს უნარი აქტიურია.
წონასწორობის დარღვევა მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 30
გაგრილება: 15 წმ.
საჭირო: დონე 12
დუელისტი ასრულებს სწრაფ სვლას, რომელიც მოწინააღმდეგეს წონასწორობიდან აგდებს. სამიზნე, რომელიც ვერ ახერხებს ფიზიკური სიმტკიცის შემოწმებას, ეკისრება ჯარიმა მისი მოძრაობის სიჩქარესა და დაცვაზე.
თავდაცვის რეფლექსი პასიურად
საჭირო: დონე 14
დუელიტს აქვს საოცარი უნარი, უბრალოდ არ იყოს იმ ადგილას, სადაც მტრის დარტყმა ხდება, რითაც იღებს ბონუსს თავდაცვისთვის.
მიზნობრივი დარტყმა პასიურად
მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 72
გაგრილება: 180 წმ.
საჭირო: დონე 16
დუელიტმა ისწავლა სასიცოცხლო მნიშვნელობის ორგანოებზე დარტყმა მაღალი სიზუსტით და ნებისმიერი კუთხით. მოკლე დროში ყველა წარმატებული შეტევა ავტომატურად მთავრდება კრიტიკული დარტყმით.

მაგის სპეციალობები:

მაქცია

ბონუსები:+2 კონსტიტუციას, +1 აბჯარს.

მენტორი:მორიგანი.

მენეჯმენტი:დალიშის ელფების ბანაკი ბრეცილიანაში.

არსებობს ჭორები, რომ ბარბაროსებს აქვთ სხვადასხვა ცხოველებად გადაქცევის საიდუმლოებები. ჯადოქრების წრე უარყოფს ასეთ ჭორებს, მაგრამ თედას შორეულ კუთხეებში ეს იშვიათი ხელოვნება ჯერ კიდევ ცოცხალია. მათი სხეულის ოსტატობა მაქციებს გარკვეულ დაცვას ანიჭებს თუნდაც ადამიანის სახით, რაც მათ ხისტ მოწინააღმდეგეებად და მტკიცე მოკავშირეებად აქცევს.

მაქცია უნარის ხე

ობობის ფორმა მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 50
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 90 წმ.
მაქცია გარდაიქმნება გიგანტურ ობობად, იძენს დიდ ბონუსს ბუნების წინააღმდეგობისა და ობობის შესაძლებლობების "ვებ" და "შხამიანი შამფური". ამ ფორმის ეფექტურობა განისაზღვრება კასტერის მაგიური ძალით. ოსტატი მაქცია გარდაიქმნება დაზიანებულ ობობად, უფრო ძლიერად და სროლის უნარით.
დათვის ფორმა მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 60
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 90 წმ.
საჭირო: დონე 8
მაქცია გარდაიქმნება დათვად, იძენს დიდ პრემიებს ბუნებისა და ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგობისთვის, ასევე დათვის შესაძლებლობების "Mighty Strike" და "Fury". ამ ფორმის ეფექტურობა განისაზღვრება კასტერის მაგიური ძალით. ოსტატი მაქცია იქცევა ბერესკარნად, უფრო ძლიერად და "გადააგდე" უნარით.
აღმაფრენი Swarm მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 30
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 60 წმ.
საჭირო: დონე 10
მაქციის სხეული ფეთქდება და იქცევა მწერების ჯგუფად, რომლებიც მტრებს აყუჩებენ და ზიანს აყენებენ მათ ბუნებას. ზიანის ოდენობა დამოკიდებულია კასტერის მაგიურ ძალაზე და მტრებთან სიახლოვეს. ამ ფორმით, კასტერი იძენს Storm Cleave-ს და მაქციას მიყენებული ყველა ზიანი მომდინარეობს მანაზე და არა ჯანმრთელობაზე. მანა არ არის აღდგენილი. მწერები იმუნიტეტი არიან ნორმალური დიაპაზონის შეტევების მიმართ, კარგად ერიდებიან ფიზიკურ შეტევებს, მაგრამ უკიდურესად დაუცველები არიან ხანძრის მიმართ. მაქცია ოსტატი იძენს ჯანმრთელობას, როდესაც გროვა ზიანს აყენებს.
ოსტატი მაქცია პასიურად
საჭირო: დონე 12
ტრანსფორმაციის ხელოვნების ოსტატობა ცვლის დათვისა და ობობის ფორმებს, რაც საშუალებას აძლევს კასტერს გარდაიქმნას ბერესკარნად და დაზიანებულ ობობად, მათ ჩვეულებრივ კოლეგებზე ბევრად უფრო ძლიერად. ამ ნიღბებში მაქცია ასევე იძენს Throw უნარს. გარდა ამისა, Soaring Swarm ფორმა საშუალებას გაძლევთ გაასუფთაოთ ჯანმრთელობა მტრებისგან ზიანის მიყენებისას.

სულიერი მკურნალი

ბონუსები:+2 მაგიას, ჯანმრთელობის დამატებითი აღდგენა.

მენტორი:გაიმარჯვე.

მენეჯმენტი:დენერიმის ბაზარი.

ჩრდილის ყველა მკვიდრი დემონური ბუნების არ არის. ბევრი არის კარგი ესენცია, რომელიც შედგება სასიცოცხლო ენერგიისგან და მათ შეიძლება მოუწოდოთ ხორცის სამკურნალოდ ან ავადმყოფობის განსაკურნებლად. სულიერ მკურნალს შეუძლია გადაიტანოს ასეთი სულებისგან წარმოქმნილი ენერგია, რაც მას რაზმის შეუცვლელ სპეციალისტად აქცევს.

სულიერი მკურნალის უნარის ხე

ჯგუფური განკურნება დიაპაზონი: მოკავშირეები
გააქტიურება: 40
გაგრილება: 20 წმ.
საშხაპეები მოკავშირეებს სასარგებლო ენერგიით, მყისიერად კურნავს ჯანმრთელობის მნიშვნელოვან რაოდენობას.
რენესანსი დიაპაზონი: საშუალო მოქმედება
გააქტიურება: 61
გაგრილება: 120 წმ.
საჭირო: დონე 8
კასტერი აცოცხლებს დაცემული პარტიის წევრებს ეფექტის არეში, აბრუნებს მათ ცნობიერებაში და აღადგენს მათ ჯანმრთელობას.
სიცოცხლის მცველი დიაპაზონი: საშუალო მოქმედება
გააქტიურება: 56
გაგრილება: 30 წმ.
საჭირო: დონე 12
კასტერი ქმნის ტალიმენს მოკავშირისთვის, რომელიც ავტომატურად აღადგენს მოკავშირის ჯანმრთელობას, როდესაც ისინი სიკვდილის პირას არიან.
განწმენდის აურა მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 60
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 30 წმ.
საჭირო: დონე 14
მიუხედავად იმისა, რომ ეს უნარი აქტიურია, კასტერი ასხივებს სამკურნალო და წმენდის ტალღებს, რომლებიც ყოველ რამდენიმე წამში აღადგენს ყველა ახლომდებარე მოკავშირის ჯანმრთელობას და კურნავს მოკავშირეების ჭრილობებს უშუალოდ კასტერთან.

Battle Mage

ბონუსები:+1 სისწრაფეს, +5 შეტევაზე.

ქვითარი:ნანგრევები ბრეცილის ტყეში, ქვედა დონე. პატარა ოთახში წიგნების თაროებით ნახავთ ამულეტს და საკურთხეველს. ამულეტი აღმოჩნდება სულის შემცველი ფილაქტერია. თქვენ უნდა დააყენოთ ამულეტი სამსხვერპლოზე, რათა სულმა სიმშვიდე მოიპოვოს.

უძველეს ელფებს შორის იყვნენ ჯადოქრები, რომლებმაც საბრძოლო ხელოვნების გარდა ჯადოსნური შესაძლებლობებიც განავითარეს. ისინი ჯადოსნურ ძალას ატარებდნენ იარაღისა და სხეულების მეშვეობით, ავრცელებდნენ ტერორს ბრძოლის ველზე. ითვლება, რომ ეს უნარები სამუდამოდ დაიკარგება, მაგრამ შესაძლებელია, რომ ისინი მაინც გადარჩნენ მსოფლიოს მივიწყებულ კუთხეებში. საბრძოლო მოგვებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი ჯადოსნური რეიტინგი უმაღლესი დონის იარაღისა და ჯავშანტექნიკის სიძლიერის მოთხოვნების დასაკმაყოფილებლად.

Battle Mage შესაძლებლობების ხე

საბრძოლო მაგია მანძილი: პირადი მოქმედება
დაღლილობა: 50%
გაგრილება: 10 წმ.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს უნარი აქტიურია, ბრძოლის ჯადოქარი აქცევს მაგიას შინაგანად, ვაჭრობს გაზრდილი დაღლილობის ბონუსს თავდასხმისთვის და მაგიის ძალის გამოყენების უნარს ბრძოლაში ზიანის დასადგენად. ეფექტურობას აუმჯობესებს უნარები „ძალის აურა“ და „ჩრდილების სამოსელი“.
ძალაუფლების აურა პასიურად
საჭირო: დონე 12
ბრძოლის ჯადოქარმა აითვისა უნარის საიდუმლოებები და იღებს დამატებით ბონუსებს თავდასხმის, თავდაცვისა და დაზიანებისთვის, სანამ ეს უნარი აქტიურია.
მოციმციმე ფარი პასიურად
მანძილი: პირადი მოქმედება
მოვლა: 40
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 30 წმ.
საჭირო: დონე 14
საბრძოლო ჯადოქარი გარშემორტყმულია მოციმციმე ენერგეტიკული ფარით, რომელიც ბლოკავს ყველაზე მეტ ზიანს და უზრუნველყოფს მნიშვნელოვან ბონუსს ჯავშანსა და ყველა სახის წინააღმდეგობას. სანამ ფარი აქტიურია, მანა სწრაფად მოიხმარება.
ჩრდილის სამოსელი პასიურად
საჭირო: დონე 16
როდესაც "Battle Magic" უნარი აქტიურია, საბრძოლო ჯადოქარი ნაწილობრივ ქრება რეალური სამყაროდან. სამყაროს ქსოვილსა და ჩრდილის საფარს შორის არსებული უფსკრული აძლევს ჯადოქარს მანის აღდგენის ბონუსს და შანსს აიცილოს თავდასხმები.

სისხლის მაგი

ბონუსები:+2 კონსტიტუციას, +2 ჯადოსნურ ძალას.

ქვითარი:რედკლიფის გავლის დროს გაათავისუფლე ჯოვანი და უბრძანე, რომ დაგეხმაროთ. ქვესტის დასასრულს ნება მიეცით შეასრულოს რიტუალი და წავიდეს ჩრდილში. იქ შეხვდებით სურვილის დემონს. სიცოცხლის სანაცვლოდ მიიღეთ საიდუმლო ცოდნა. ეს იქნება სისხლის მაგია.

[

ყველა ჯადოქარი გრძნობს სისხლის მაგიის ბნელ ძალას. ეს ბნელი რიტუალები, რომლებიც ჩვენს სამყაროში შემოიტანეს დემონებმა, იყენებენ სისხლის ძალას, აქცევს სასიცოცხლო ენერგიას მანად და აძლევს ჯადოქარს ძალაუფლებას სხვის ცნობიერებაზე. თუმცა, ასეთ შესაძლებლობებს მაღალი ფასი აქვს: მათ გამოსაყენებლად, ჯადოქარმა უნდა შესწიროს საკუთარი ჯანმრთელობა ან მოკავშირეების ჯანმრთელობა.

სისხლის მაგის უნარის ხე

სისხლის მაგია მანძილი: პირადი მოქმედება
დაღლილობა: 5%
გაგრილება: 10 წმ.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს უნარი აქტიურია, სისხლის მაგი ხარჯავს ჯანმრთელობას, ვიდრე მანას შელოცვებზე, მაგრამ ჯადოქრებზე სამკურნალო ეფექტი ჩვეულებრივზე ბევრად სუსტია.
მსხვერპლშეწირული სისხლი დიაპაზონი: საშუალო მოქმედება
გააქტიურება: 0
გაგრილება: 15 წმ.
საჭირო: დონე 12
სისხლის ჯადოქარი აცლის სასიცოცხლო ძალას მოკავშირისგან. კასტერი განიკურნა, მაგრამ მოკავშირე შეიძლება მოკვდეს. სისხლის მაგიით დაწესებული სამკურნალო სასჯელი ამ ეფექტზე არ ვრცელდება.
სისხლიანი ჭრილობა დიაპაზონი: საშუალო მოქმედება
გააქტიურება: 40
გაგრილება: 20 წმ.
საჭირო: დონე 14
ეფექტის არეში ყველა მტრული სამიზნის სისხლი დუღს მათ ძარღვებში, რაც სერიოზულ ზიანს აყენებს. მსხვერპლები, რომლებიც ვერ ახერხებენ ფიზიკური სტაბილურობის შემოწმებას, დგანან, ტრიალებენ და ვერ მოძრაობენ. არ მოქმედებს არსებებზე, რომლებსაც სისხლი არ აქვთ.
სისხლის ოსტატი დიაპაზონი: საშუალო მოქმედება
გააქტიურება: 40
გაგრილება: 40 წმ.
საჭირო: დონე 16
სისხლის ჯადოქარი იმორჩილებს სამიზნის სისხლს. თუ სამიზნე ვერ ახერხებს გონებრივი სიმტკიცის შემოწმებას, ის ხდება კასტერის მოკავშირე. თუ სამიზნე წინააღმდეგობას გაუწევს შელოცვას, სისხლით მანიპულირების შედეგად ძლიერ ზიანს აყენებს. სისხლის გარეშე არსებები არ განიცდიან ამ ეფექტს.

თამაშის დასაწყისში თქვენ უნდა აირჩიოთ პერსონაჟის სქესი, შემდეგ სამი რასიდან ერთი - ადამიანი, ელფი ან ჯუჯა, შემდეგ კლასი - მეომარი, ჯადოქარი (ჯუჯებისთვის მიუწვდომელი) ან ყაჩაღი და ბოლოს გადაწყვიტეთ წარმომავლობა. პერსონაჟის სქესი გავლენას ახდენს მხოლოდ გარეგნობაზე, რადგან ფერელდენში კაცები და ქალები ძირითადად თანასწორნი არიან და გავლენას მოახდენს მხოლოდ შესაძლო რომანტიკულ ნაცნობებზე...

ადამიანური

ადამიანები ყველაზე მრავალრიცხოვანი, მაგრამ ამავე დროს ყველაზე დაყოფილია ყველა რასას შორის. ყველა დროის განმავლობაში ისინი მხოლოდ ოთხჯერ გაერთიანდნენ საერთო მიზნისთვის, ბოლოს ეს იყო საუკუნეების წინ. რელიგია და ეკლესია მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ადამიანთა საზოგადოებაში და ეს განასხვავებს ადამიანებს ელფებისგან და ჯუჯებისგან, ვიდრე სხვა ყველაფერი. ადამიანები შეიძლება იყვნენ მეომრები, ჯადოქრები და მძარცველები.

რასობრივი უპირატესობები: +1 ძალა, +1 მოხერხებულობა, +1 მაგია, +1 ეშმაკობა.

ელფი

ოდესღაც ადამიანებმა დაიმონეს, ელფების უმეტესობამ უკვე დაივიწყა თავისი კულტურა, მცენარეულობდნენ ადამიანთა ქალაქების უღელტეხილებში. მხოლოდ მომთაბარე დალიშის ტომები იცავენ წეს-ჩვეულებებს და იცავენ თავიანთი ძველი ღმერთების მითითებებს. უძველეს ტყეებში ნადირობით შოულობენ საარსებო წყაროს – სხვაგან არ არიან მისასალმებელი. ელფები შეიძლება იყვნენ მეომრები, ჯადოქრები და მძარცველები.

რასობრივი სარგებელი: +2 ნებისყოფა, +2 მაგია.

ჯუჯა

კასტითა და ტრადიციებით შებოჭილი ჯუჯები რამდენიმე თაობის მანძილზე აწარმოებენ უიმედო ომს, ცდილობდნენ დაიცვან თავიანთი ოდესღაც უზარმაზარი მიწისქვეშა იმპერიის ბოლო დასაყრდენი სიბნელის არსებებისგან. ყველა ჯუჯა ძლიერია და აქვს მაღალი წინააღმდეგობა ნებისმიერი სახის მაგიის მიმართ, რაც ხელს უშლის მათ თავად გახდნენ ჯადოქრები.

რასობრივი სარგებელი: +1 ძალა, +1 ოსტატობა, +2 კონსტიტუცია, 10% შანსი, წინააღმდეგობა გაუწიოს მტრულ მაგიას.

კლასები და სპეციალობები

მეომარი

Warrior არის ძლიერი მებრძოლი, რომელიც სპეციალიზირებულია მელე და სროლის იარაღის გამოყენებაში. მას შეუძლია გაუძლოს უამრავ ზიანს და, თავის მხრივ, მიაყენოს იგი თავის მტრებს და აქვს მნიშვნელოვანი ცოდნა ტაქტიკისა და სტრატეგიის შესახებ. მეომრები, რომლებიც დიდგვაროვანი ოჯახებიდან არიან, ინტენსიურ საბრძოლო მომზადებას გადიან.


  • საწყისი ჯანმრთელობა: 100, ზრდა დონეზე: 6;
  • საწყისი გამძლეობა/მანა: 100, ზრდა დონეზე: 5;
  • საწყისი ატრიბუტის ბონუსები: +4 ძალა, +3 მოხერხებულობა, +3 კონსტიტუცია;
  • საწყისი უნარი: საბრძოლო წვრთნა რასისა და წარმომავლობის ვარიაციებით, კვალიფიკაციის ქულის მისაღებად საჭიროა 3 დონე;
  • საწყისი უნარი (ნიჭი/შელოცვა): Shield Bash ან Pinning Shot ან Dual-Weapon Sweep;
  • საბაზისო თავდასხმის ქულა: 60, ბაზის დაცვის ქულა: 45.
ბერსერკერი

პირველი ბერსერკერები იყვნენ ჯუჯები. ისინი თავს ბნელ ბრაზში აყენებენ, რათა გაზარდონ თავიანთი ძალა და გამძლეობა. დროთა განმავლობაში, ჯუჯებმა ეს სხვებს ასწავლეს და ახლა ბერსერკერები გვხვდება ყველა რასის წარმომადგენლებს შორის. ბერსერკერები ცნობილია ოპონენტების შიშის მიყენების უნარით.

სპეციალობის ბონუსი: +2 ძალა, +10 ჯანმრთელობა.

ტამპლიერი

მოგვები, რომლებიც უარყოფენ წრის ძალას, ხდებიან განდგომილები და ცხოვრობენ ტამპლიერების შიშით, რომლებმაც იციან როგორ გაანადგურონ მაგია და წინააღმდეგობა გაუწიონ მას. ტამპლიერები ეკლესიის ერთგული მსახურები არიან და საუკუნეების განმავლობაში იყვნენ მისი ყველაზე ეფექტური საშუალება ჯადოსნური ძალების გავრცელებისა და გამოყენების გასაკონტროლებლად.

სპეციალობის ბონუსი: +2 მაგია, +3 გონებრივი წინააღმდეგობა.

ვიტიაზი (ჩემპიონი)

რაინდი არის გამოცდილი მეომარი, რომელიც თავდაჯერებულად ხელმძღვანელობს სხვებს ბრძოლაში. რაინდს შეუძლია მოკავშირეების სულის ამაღლება, ასევე მტრების დაშინება და დემორალიზება. ასეთი გმირები ხშირად მართავენ მთელ ჯარებს ან თავდაყირა ჩქარობენ ბრძოლაში, რაც ნაკლებად სახიფათო ჩანდა.

Ripper (Reaver)

დემონური სულები ასწავლიან არა მხოლოდ სისხლის მაგიას. რიპერებს შეუძლიათ გამოიყენონ დაცემული მტრების სულები მათი ხორცის განსაკურნებლად და სისხლიან გაძარცვაში, რაც უფრო ძლიერდებიან, როცა ისინი საკუთარ განადგურებას უახლოვდებიან.

სპეციალობის ბონუსები: +1 კონსტიტუცია, +5 ფიზიკური წინააღმდეგობა.

ბერსერკერი- ისწავლეთ თქვენი კომპანიონისგან ოღრენი ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო გორიმისგან Denerim Market-ში Landsmeet-ის შემდეგ.

ტამპლიერი- ისწავლეთ თქვენი კომპანიონი ალისტერისგან ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო ბოდან ფედიჩისგან ბანაკში.

ვიტიაზი (ჩემპიონი)- მიიღეთ ერლ ეიმონი ჯილდოდ მისი განკურნებისთვის ან ისწავლეთ ბოლო (საიდუმლო) პარტიის წევრისგან.

Ripper (Reaver)- მხარი კოლგრიმს Sacred Ashes-ის ქვესტში.


მაგის

რამდენადაც საშიშია, მაგია არის წყევლა მათთვის, ვისაც არ აქვს სურვილი გააკონტროლოს თავისი საჩუქარი. ჯადოქრები იზიდავენ ბოროტ სულებს, რომლებსაც სურთ შეაღწიონ ცოცხალთა სამყაროში, როგორც ცეცხლი, რომელიც იზიდავს თითებს და ეს სახიფათოა როგორც თავად ჯადოქრისთვის, ასევე ყველა მის გარშემო. ამიტომ, ჯადოქრები სამყაროსგან იზოლირებულად ცხოვრობენ.

  • საწყისი ჯანმრთელობა: 85, ზრდა დონეზე: 4;
  • საწყისი გამძლეობა/მანა: 115, ზრდა დონეზე: 6;
  • საწყისი ბონუსები ატრიბუტებზე: +5 მაგია, +4 ნებისყოფა, +1 ეშმაკობა;
  • საწყისი უნარები: ჰერბალიზმი და საბრძოლო ტაქტიკა, კვალიფიკაციის ქულის მოსაპოვებლად საჭიროა 3 დონე;
  • საწყისი უნარი (ნიჭი/შელოცვა): Arcane Bolt;
  • ბაზის თავდასხმის ქულა: 50, ბაზის დაცვის ქულა: 40.
შაპეშიფტერი

ჭორების თანახმად, ბარბაროსებმა იციან სხვადასხვა ცხოველებად გადაქცევის საიდუმლოებები. ჯადოქრების წრე უარყოფს ასეთ ჭორებს, მაგრამ თედას შორეულ კუთხეებში ეს იშვიათი ხელოვნება ჯერ კიდევ ცოცხალია. მათი სხეულის ოსტატობა მაქციებს აძლევს გარკვეულ დაცვას ადამიანის სახითაც კი, რაც მათ ხისტ მტრებად და მტკიცე მოკავშირეებად აქცევს.

სპეციალობის ბონუსი: +2 კონსტიტუცია, +1 ჯავშანი.

სულის მკურნალი

ჩრდილის ყველა მკვიდრი დემონური ბუნების არ არის. ბევრი არის კეთილგანწყობილი არსება, რომელიც შედგება სასიცოცხლო ენერგიისგან და შეიძლება მოწოდებული იყოს ხორცის განკურნებისთვის ან დაავადების განკურნებისთვის. სულიერ მკურნალს აქვს უნარი გადამისამართოს ასეთი სულებისგან წარმოქმნილი ენერგია.

სპეციალობის ბონუსები: +2 მაგია, ჯანმრთელობის ნელი აღდგენა ბრძოლაში.

არკანი მეომარი

უძველეს ელფებს შორის იყვნენ ჯადოქრები, რომლებმაც საბრძოლო უნარების გარდა გამოიმუშავეს ჯადოსნური შესაძლებლობები. ისინი ჯადოსნურ ძალას ატარებდნენ იარაღისა და სხეულების მეშვეობით, ავრცელებდნენ ტერორს ბრძოლის ველზე. ითვლება, რომ ეს უნარები სამუდამოდ დაიკარგა, მაგრამ არ არის გამორიცხული, რომ ზოგიერთ ველურში ისინი ჯერ კიდევ შენარჩუნებულია.

სპეციალობის ბონუსები: +1 ეშმაკობა, +5 თავდასხმა.

სისხლის მაგი

ყველა ჯადოქარი გრძნობს სისხლის მაგიის ბნელ ძალას. ეს რიტუალები, რომლებიც დემონებმა შემოიტანეს ჩვენს სამყაროში, იყენებენ სისხლის ძალას, აქცევს სიცოცხლის ენერგიას მანად და აძლევს ჯადოქარს ძალაუფლებას სხვის ცნობიერებაზე. მაგრამ ასეთი შესაძლებლობებისთვის, ჯადოქარმა უნდა გადაიხადოს ვინმეს ჯანმრთელობა, საკუთარი ან მისი მოკავშირეები.

სპეციალობის ბონუსი: +2 კონსტიტუცია, +2 მართლწერის ძალა.

შაპეშიფტერი- ისწავლეთ თქვენი თანამგზავრი მორიგანისგან ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო Varathorn-ისგან დალიშის ბანაკში.

სულის მკურნალი- ისწავლეთ კომპანიონ უინისგან ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო თედას საოცრებაში დენერიმის ბაზარზე Landsmeet-ის შემდეგ.

არკანი მეომარი- მიღებული ქვესტი Nature of the Beast.

სისხლის მაგი- მიღებულია რედკლიფის ქვესტის დასრულებით დემონთან ჩრდილში გარიგებით (ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მთავარი გმირი ჯადოქარია).


თაღლითი

თაღლითი გამოცდილი ავანტიურისტია. თაღლითები ცხოვრების ყველა ფენიდან არიან და მათ ყველას აქვთ შესაძლებლობა აირჩიონ საკეტები და დააფიქსირონ ხაფანგები, რაც მათ ღირებულ დანამატად აქცევს ნებისმიერი გუნდისთვის. ტაქტიკურად ისინი არც თუ ისე კარგია ღია ბრძოლისთვის, მაგრამ თუ მძარცველს შეუძლია მტერს ზურგში დარტყმა, ეფექტი საოცარი იქნება.

  • საწყისი ჯანმრთელობა: 90, ზრდა თითო დონეზე: 5;
  • საწყისი გამძლეობა/მანა: 90, ზრდა დონეზე: 4;
  • საწყისი ატრიბუტის ბონუსები: +4 მოხერხებულობა, +2 ნებისყოფა, +4 ეშმაკობა;
  • საწყისი უნარი: შხამის დამზადება რასისა და წარმოშობის ვარიაციებით, უნარ-ჩვევების ქულის მისაღებად საჭიროა 2 დონე;
  • საწყისი უნარი (ნიჭი/შელოცვა): ბინძური ბრძოლა;
  • საბაზისო თავდასხმის ქულა: 55, ბაზის დაცვის ქულა: 50.
მკვლელი

მკვლელი თვლის, რომ ბრძოლის ველი არ არის კეთილშობილების გამოვლენის ადგილი. მკვლელები აქტიურად იყენებენ შხამებს, ასევე სასიკვდილო დარტყმებს, რომლებიც მტრის სხეულზე საშინელ ჭრილობებს ტოვებენ. ისინი შესანიშნავად იმალებიან და მოულოდნელად აწვდიან მტერს სასიკვდილო დარტყმას.

სპეციალიზაციის ბონუსი: +2 მოხერხებულობა, +2,5% კრიტიკული შანსი.

ბარდი

ორლეში, ბარდები ტრადიციულად ეწევიან შეკვეთით მკვლელობებს, ჯაშუშობას და სხვა საიდუმლო დავალებებს თავადაზნაურებისთვის, რომლებიც მუდმივ შიდა ჩხუბში არიან ჩაძირული. თავიანთი უნარების უმაღლეს დონეზე მიყვანის შემდეგ, ბარდები ხდებიან შესანიშნავი მსახიობები და გამოცდილი მანიპულატორები. მათი სიმღერებითა და ისტორიებით მათ შეუძლიათ მოკავშირეების შთაგონება და მტრების გულგატეხილობა.

სპეციალობის ბონუსები: +2 ნებისყოფა, +1 ეშმაკობა.

რეინჯერი

Pathfinder თავს მშვენივრად გრძნობს უღრან ტყეებსა და უდაბნოებში, ცივილიზაციისგან ხელუხლებელი. ის არ არის ბუნების მსახური, არამედ მისი ბატონი. ტრეკერები სარგებლობენ თავიანთი გარემოთი და შეუძლიათ გარეული ცხოველების მოტყუება მტრებზე თავდასხმაში.

სპეციალობის ბონუსები: +1 კონსტიტუცია, +5 ბუნების წინააღმდეგობა.

დუელისტი

დუელიტი არის სასიკვდილო მებრძოლი, რომელიც ურჩევნია ბრძოლა მსუბუქი ჯავშნით და მიიტანოს, თუმცა არა ძლიერი, მაგრამ ზუსტი დარტყმა. გამოცდილ დუელისტებს აქვთ საოცარი რეფლექსები, რაც მათ საშუალებას აძლევს აირიდონ მოუხერხებელი მტრის თავდასხმები და უპასუხონ უკიდურესი სიზუსტით.

სპეციალობის ბონუსები: +1 ოსტატობა, +1 დაზიანება თითო დარტყმაზე.

მკვლელი- ისწავლეთ ზევრანის კომპანიონისგან ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო Alarith's Store-დან Elvenage-ში Landsmeet-ის შემდეგ.

ბარდი- ისწავლეთ კომპანიონ ლელიანასგან ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო ალიმარისგან ორზამარში.

რეინჯერი- შეიძინეთ სახელმძღვანელო Bodahn Feddic-ისგან ბანაკში.

დუელისტი- ისწავლეთ იზაბელასგან (მარგალიტი დენერიმში) ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო ბოდან ფედიჩისგან ბანაკში.

წარმოშობა

ადამიანის კეთილშობილური

შენ ხარ ტეირნ კუზლანდის მეორე შვილი, მეფის შემდეგ მხოლოდ სიმდიდრითა და ძალაუფლებით. მრავალი თაობის განმავლობაში, თქვენი ოჯახი მართავს ჰაივერის მიწებს, ზომიერებითა და სამართლიანობით დაიმსახურა თავისი ხალხის ერთგულება. როდესაც ორლეზიის იმპერიამ ფერელდენი დაიპყრო, შენი მამა და ბაბუა მეფის დროშის ქვეშ იბრძოდნენ მონების წინააღმდეგ. ახლა თქვენი უფროსი ძმის ჯერია წავიდეს გვირგვინის მსახურებაზე, მაგრამ ამჯერად მან კუსლანდის სახლის დროშა აღმართა არა ორლეზიელების, არამედ სამხრეთიდან მომავალი ბნელი არსებების წინააღმდეგ...

მოგვები

კალენჰადის ტბის ბნელ წყლებზე მაღლა დგას ციხე, მოგვების წრის კოშკი. ის ემსახურება როგორც მოოქროვილი გალია ყველა მათთვის, ვინც ისეთივე საშიში და უზარმაზარი შესაძლებლობებით არის ნიჭიერი. როდესაც ირკვევა, რომ ბავშვს აქვს ჯადოსნური შესაძლებლობები, მას ოჯახიდან ართმევენ და ამ კოშკში კეტავენ. თქვენ იცით, რომ მაგია არის წყევლა მათთვის, ვისაც არ აქვს მისი კონტროლის ნება და თქვენ მოუთმენლად ელით ტანჯვის რიტუალს, ერთადერთ შესაძლებლობას დაამტკიცოთ თავი დემონებთან ბრძოლაში, რომლებიც იმალება როგორც გარე სამყაროში, ასევე თქვენს სულში. . გაიმარჯვე ან მოკვდი რაინდების პირებისგან, რომლებიც იცავენ სამყაროს შენი სახისგან.

დალიშ ელფი

თქვენ დაიბადეთ დალიშ ელფებს შორის, კეთილშობილ მოხეტიალეებს შორის, რომლებსაც არ სურდათ ცხოვრება იმ ხალხში, რომლებმაც მრავალი საუკუნის წინ დაიმონეს თავიანთი სამშობლო. დალიშები მოგზაურობენ მიწაზე მეგობრულ კლანებში, ცდილობენ იპოვონ ელფების ნახევრად დავიწყებული ცოდნა იმ ადამიანების სამყაროში, რომლებსაც სძულთ და სძულთ ისინი. თქვენ ამაყობთ, რომ ხართ ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან „ნამდვილ ელფთაგან“ და ყოველთვის გჯეროდათ, რომ სიცოცხლეს გაატარებდით მშობლიურ ტომში... მაგრამ შემთხვევითი შეხვედრა თქვენი ხალხის წარსულის ფრაგმენტთან გემუქრებათ, რომ გაგანადგურებთ ნაცნობ სამყაროს. .

ქალაქი ელფი

დიდი ხნის წინ ელფები ხალხის მონები იყვნენ, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ მათი განთავისუფლებიდან ერთზე მეტი თაობა გავიდა, თანასწორობა ჯერ კიდევ შორსაა. ელფები ცხოვრობენ გალავანში, რომელსაც ეწოდება ელფინაჟი, მუშაობენ მსახურებად და მუშებად, თუ მათ შეუძლიათ სამუშაოს პოვნა. თქვენ მთელი ცხოვრება გაატარეთ თქვენი ადამიანური ბატონების მძიმე ხელის ქვეშ, მაგრამ როდესაც ადგილობრივი მბრძანებელი არღვევს თქვენს ქორწილს, მქრქალი რასობრივი დაძაბულობა მყისიერად იფეთქებს ყოვლისმომცველ ცეცხლში...

ჯუჯა კეთილშობილი

ყინვაგამძლე მთების სიღრმეში მდებარეობს ქალაქი ორზამარი, ოდესღაც დიდი იმპერიის გული. იგი დაკავშირებული იყო სხვა ჯუჯა ქალაქებთან ღრმა ბილიკებით - ათასობით მილის სიგრძის გვირაბებით. მაგრამ ეს დრო წარსულშია. სიბნელის არსებების შემოსევამ ქალაქი მოწყვიტა ჯუჯების უძველესი მიწებიდან. თუმცა, ყველაფრის მიუხედავად, ჯუჯა თავადაზნაურობის სახლები აგრძელებენ მარადიულ ბრძოლას ძალაუფლებისთვის. შანტაჟი, მკვლელობა - ეს ყველაფერი აქ ხმარებაშია, მთავარია პატივისა და კეთილშობილების გარეგნობის შენარჩუნება. ჯუჯა მეფის მეორე შვილი, ენდრინ აედუკანი, თქვენ პირველად ასრულებთ ჯარებს სარდლობას, რითაც ძალიან ამაყობთ. თქვენ ჯერ არ იცით, რომ ოჯახის წევრებისა და მათი თანამზრახველების საზიზღარი ინტრიგები შეიძლება იყოს უფრო დიდი საფრთხე, ვიდრე თუნდაც ბრძოლის ველზე...

ჯუჯა კომონერი

თქვენ ხელშეუხებელად დაიბადეთ ორზამარში, ერთ დროს მიწისქვეშა იმპერიის დედაქალაქში, სადაც კასტა არის ყველაფერი. დიდი ქანდაკებების ძირში, გილდიის დარბაზების კედლების მიღმა, სადაც დიდგვაროვნები თამაშობენ პოლიტიკას, მის ჩრდილში ცხოვრობენ ქვედა კასტები, რომლებიც ცდილობენ ემსახურონ დიდებულებს, ისევე როგორც მათი წინაპრები. და შენ ხარ ყველაზე დაბალი. იძულებული ხარ ბინძური საქმეები ჩაიდინო კრიმინალების ადგილობრივი ლიდერისთვის და მთელი ცხოვრება ჩრდილში იმალო... თუმცა, შემთხვევით აღმოჩნდები სინათლეში და საბოლოოდ გეძლევა საშუალება დაამტკიცო, რომ მომავლის განსაზღვრა არა მხოლოდ შესაძლებელია. დაბადების გარემოებებით, არამედ თქვენი ქმედებებით.


სპეციალიზაცია აფართოებს პერსონაჟების პერსონალიზაციის ვარიანტებს. ისინი პირდაპირ კავშირშია კლასთან (მეომარი, ჯადოქარი ან თაღლითი) და გმირისთვის მხოლოდ ორი სპეციალობის მიღება შეგიძლიათ. კომპანიონების უმეტესობა უერთდება წვეულებას, რომელსაც უკვე აქვს ერთი სპეციალობა და, როგორც თამაში პროგრესირებს, შეუძლიათ მეორე ისწავლონ. ზოგიერთის მიღებაზე საერთოდ უარს ამბობენ.

სპეციალობის მისაღებად ორი ეტაპია. ის ჯერ უნდა აღმოაჩინოს მასწავლებლისგან ან სახელმძღვანელოს მეშვეობით (წიგნი ან ხელნაწერი). თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ სპეციალობა ნებისმიერ დონეზე.

მეორეც, 7 და 14 დონეზე, გმირი იღებს ქულებს, რომლებიც შეიძლება დაიხარჯოს სპეციალობის სწავლაზე. პერსონაჟი ასევე იღებს ერთჯერად ბონუსს ატრიბუტებზე და ნიჭის ქულების განაწილების უნარზე სპეციალიზაციასთან დაკავშირებულ უნარებზე. ქულები ძალიან ცოტაა და იხარჯება სხვებისგან დამოუკიდებლად.

ყველა სპეციალიზაცია, რომელსაც განბლოკავთ Dragon Age-ში: Origins რჩება ხელმისაწვდომი განმეორებითი თამაშების მეშვეობით და მათი სწავლა შესაძლებელია შესაბამისი ქულების მიღებისთანავე.


მეომარი სპეციალობები 1/2

ეს არის გამოცდილი მეომარი, რომელიც ბრძოლის დროს თავდაჯერებულად ხელმძღვანელობს სხვებს. რაინდს აქვს უნარები, რომლებიც ამაღლებს მისი მოკავშირეების სულისკვეთებას, ასევე აშინებს და ანგრევს მის მტრებს. ეს გმირები ხშირად მართავენ მთელ ჯარებს ან თავდაუზოგავად მიდიან ბრძოლაში, რაც ნაკლებად სახიფათო ჩანდა.

საკუთარი თავის გაძლიერება, ჯარიმები თქვენი მტრებისთვის. საშინელი ყვირილით რაინდები ასუსტებენ მოწინააღმდეგეებს (ან თუნდაც მიწაზე აგდებენ) და მხიარული ხმით აძლიერებენ რაზმის შეტევას და დაცვას.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 ნებისყოფა
+1 ეშმაკობა

შესაძლებლობები: საბრძოლო ტირილი(აუცილებელი დონე 7) - რაინდი გამოსცემს საშინელ ყვირილს, რის შედეგადაც ახლომდებარე მტრები დაზარალდებიან თავდასხმაში. თუ "უზენაესობის" უნარს აიღებთ, მაშინ მტრები, რომლებიც ვერ ახერხებენ ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას, დაეცემა მიწაზე. წახალისება(აუცილებელი დონე 12) - რაინდის ყოფნა შთააგონებს ახლომდებარე მოკავშირეებს და ისინი იღებენ ბონუსს თავდაცვისთვის. თუ „მოტივაციის“ უნარი აღებულია, „გამხნევება“ ასევე იძლევა ბონუსს შეტევაზე. Მოტივაცია(საჭირო დონე 14) - რაინდი შთააგონებს თავის მოკავშირეებს გააგრძელონ ბრძოლა ახალი ძალის წინააღმდეგ. წახალისების უნარი ახლა ზრდის როგორც დაცვას, ასევე შეტევას. უპირატესობა(აუცილებელი დონე 16) - რაინდი იმდენად საშინლად გამოიყურება, რომ მისი Battle Cry უნარი ჩამოაგდებს მტრებს, თუ ისინი ვერ შეასრულებენ ფიზიკური გამძლეობის შემოწმებას.


როგორ ვისწავლოთ:
განკურნე ერლ რედკლიფ იმონი.
ლოღაინ მაკ ტირს შეუძლია ასწავლოს, იმ პირობით, რომ ჩვენ შევიწყალეთ იგი მიწების კრებაზე.

ტამპლიერი

მოგვები, რომლებიც უარყოფენ წრის ძალას, ხდებიან რენეგატები და ცხოვრობენ ტამპლიერების შიშით, რომლებსაც შეუძლიათ მაგიის გაფანტვა და წინააღმდეგობა. ტამპლიერები ერთგულად ემსახურებიან ეკლესიას და მრავალი საუკუნის განმავლობაში რჩებიან მის ყველაზე ეფექტურ საშუალებად ჯადოსნური ძალების გავრცელებისა და გამოყენების კონტროლისთვის.

ანტი-მაგი: მას აქვს უნარი გამოაცდინოს მანა მტრისგან, გაზარდოს მისი გონებრივი სტაბილურობა და გაანეიტრალოს შელოცვები.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 მაგია
+3 გონებრივი სიმტკიცე.

შესაძლებლობები: მართალი გაფიცვა(აუცილებელი დონე 7) - ტამპლიერები მკაცრი დამსჯელები არიან, რომლებსაც მოუწოდებენ ჯადოქრების მონიტორინგისა და მფლობელების მოკვლას. ყოველი მელეული დარტყმა ტემპლირიდან ჯადოქრის წინააღმდეგ მანას მტერს აცლის. ტერიტორიის გაწმენდა(აუცილებელი დონე 9) - ტამპლიერი ფანტავს მაგიას რაიონში, აშორებს ყველა გასაფანტად ჯადოსნურ ეფექტს ახლომდებარე სამიზნეებიდან. უფრთხილდით მეგობრულ ცეცხლს. სულის სიმაგრე(აუცილებელი დონე 12) - ტამპლიერმა ისწავლა ფოკუსირება თავის მოვალეობაზე, მოიპოვა დიდი ბონუსი გონებრივი სიმკაცრისთვის. წმინდა სასჯელი(აუცილებელი დონე 15) - ტამპლიერი დაარტყა მართალი ცეცხლით, რაც სულიერ ზიანს აყენებს მიზანს და ახლომდებარე მტრებს. თუ სამიზნე არის კასტერი, მან უნდა გაიაროს გონებრივი სიმტკიცის შემოწმება ან დაკარგოს მანა და მიიღოს დამატებითი სულიერი ზიანი დაკარგული მანის პროპორციულად. თუ მტრები დარტყმას ვერ ახერხებენ ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას, ისინი გაოგნებულნი იქნებიან ან ჩამოაგდებენ.


როგორ ვისწავლოთ:
ალისტერს შეუძლია გასწავლოს, თუ მისი დამოკიდებულება თქვენს მიმართ საკმარისად მაღალია.
თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ სახელმძღვანელო ვაჭარი ბოდანისგან გმირის ბანაკში.

მეომარი სპეციალობები 2/2

პირველი ბერსერკერები ჯუჯები იყვნენ. ისინი თავს ბნელ ბრაზში ჩადგნენ, როცა მათი ძალა და გამძლეობა გაიზარდა. დროთა განმავლობაში ჯუჯებმა ეს უნარები სხვებს ასწავლეს და ახლა ბერზერკერები თითქმის ყველა რასაში გვხვდება. ბერსერკერები ცნობილია ოპონენტების შიშის მიყენების უნარით.

შემტევი მებრძოლი: საბრძოლო გაბრაზება ზრდის ზარალს (ჯანმრთელობის ნელი აღდგენისთვის), არის ტექნიკა, რომელიც ერთი დარტყმით წვავს მთელ ენერგიას და მის პროპორციულად ზიანს აყენებს.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 სიძლიერე
+10 ჯანმრთელობა

შესაძლებლობები: ბერსერკერის გაბრაზება(სავალდებულო დონე 7) - სისხლისა და სიკვდილის სუნი აღვიძებს აზარტულს და ანაზღაურებს დაზიანებას. გაბრაზების დროს, ბერიკი იღებს ჯარიმას გამძლეობის აღდგენისთვის. "შეკავების" უნარი ამცირებს ამ ჯარიმას, ხოლო "სიმაგრის" უნარი ანიჭებს ბონუსს ჯანმრთელობის აღდგენას. გამძლეობა(აუცილებელი დონე 8) - ბერსერკერს ახლა შეუძლია ფოკუსირება მოახდინოს საბრძოლო რისხვაზე უფრო ეფექტურად, მოიპოვოს ბონუსები ჯანმრთელობის რეგენერაციაზე Berserker's Rage-ის ხანგრძლივობის განმავლობაში, ისევე როგორც ბონუსი ბუნების წინააღმდეგობისთვის, რომელიც მუდმივია. თავშეკავება(აუცილებელი დონე 10) - ბერსერკერმა ისწავლა საკუთარი თავის კონტროლის შენარჩუნება გაბრაზებულის დროს. გამძლეობის აღდგენის ჯარიმა მცირდება. საბოლოო დარტყმა(აუცილებელი დონე 12) - ბერსერკერის მთელი გამძლეობა იხარჯება ერთ დარტყმაზე, რომელიც მოხვედრის შემთხვევაში დამატებით ზიანს აყენებს დახარჯული გამძლეობის პროპორციულად.


როგორ ვისწავლოთ:
ოგრენი, თქვენი თანაპარტიელი, დათანხმდება გაწვრთნას, თუ მისი დამოკიდებულება თქვენს მიმართ საკმარისად მაღალია.
შეიძინეთ სახელმძღვანელო ჯუჯა ვაჭარი გორიმისგან, რომელიც მდებარეობს დენერიმის სავაჭრო უბანში.

რიპერი

დემონური სულები ასწავლიან არა მხოლოდ სისხლის მაგიას. რიპერებს შეუძლიათ გამოიყენონ დაცემული მტრების სულები მათი ხორცის განსაკურნებლად და სისხლიან გაძარცვაში, რაც უფრო ძლიერდებიან, რაც უფრო უახლოვდებიან საკუთარ განადგურებას.
სპეციალობის ბონუსი:
+1 კონსტიტუცია
+5 ფიზიკური გამძლეობა

შესაძლებლობები: შთანთქმა(აუცილებელი დონე 7) - Ripper ტკბება სიკვდილით, შთანთქავს ქრებოდა ენერგიას ყველა ახლომდებარე გვამიდან. თითოეული გვამი აღადგენს რიპერის ჯანმრთელობის ნაწილს. შემზარავი მზერა(საჭირო დონე 12) - ეს უნარი აქცევს Ripper-ის მუქარის ქცევას იარაღად. სამიზნე, რომელიც ვერ ახერხებს გონებრივი სიმტკიცის შემოწმებას, შიშით იშლება. გარდა ამისა, დამაშინებელი გარეგნობა ზრდის დაცინვისა და დაშინების შესაძლებლობების ეფექტურობას. ტკივილის აურა(აუცილებელი დონე 14) - Ripper-ის გონებრივი ტანჯვის აურა აყენებს უწყვეტ სულიერ ზიანს მას და მის მიმდებარე მტრებს, სანამ ეს უნარი აქტიურია. სისხლიანი გაბრაზება(აუცილებელი დონე 16) - Ripper, გაბრაზებული ტკივილით, იძენს გაზრდილი ზიანის ბონუსებს, როდესაც მისი ჯანმრთელობა დაბალია. სანამ ეს უნარი მოქმედებს, ჯანმრთელობის აღდგენა მცირდება და თუ ცოფი გაჭიანურდება, მწყემსი ეფლირტავება სიკვდილთან.


როგორ ვისწავლოთ:
ყინულის გამოქვაბულებში ქვესტის "Urn of Sacred Ashes"-ის დროს თქვენ შეხვდებით Rippers-ის ლიდერს კოლგრიმს. მასთან საუბრისას შეეცადეთ არ იყოთ თავხედური მის მიმართ. შემდეგ ის შემოგთავაზებთ გარიგებას. ანდრასტეს ფერფლის შეურაცხყოფა მოგიწევთ. ამ შემთხვევაში, ანდრასტეს ტაძრიდან გასვლისას, კოლგრიმი მოგცემთ დრაკონის სისხლს, რითაც შესაძლებლობას მოგცემთ ისწავლოთ Ripper სპეციალიზაცია.

მაგის სპეციალობები 1/2

მაქცია

არსებობს ჭორები, რომ ბარბაროსებს აქვთ სხვადასხვა ცხოველებად გადაქცევის საიდუმლოებები. ჯადოქრების წრე უარყოფს ასეთ ჭორებს, მაგრამ თედას შორეულ კუთხეებში ეს იშვიათი ხელოვნება ჯერ კიდევ ცოცხალია. მათი სხეულის ოსტატობა მაქციებს გარკვეულ დაცვას ანიჭებს თუნდაც ადამიანის სახით, რაც მათ ხისტ მოწინააღმდეგეებად და მტკიცე მოკავშირეებად აქცევს.

ხაზიდან პირველი უნარი აქცევს ჯადოქარს გიგანტურ ობობად, რომელიც აფურთხებს შხამს და ქოქოსის ქსელს, მეორე - უზარმაზარ დათვში, მესამე - მწერების მძვინვარე ჯგუფად, რომელიც მტრის თავდასხმისას ჯანმრთელობის ნაცვლად მანას კარგავს. . მეოთხე აძლიერებს ყველა ამ ფორმას - მაგალითად, გროვა იწყებს მტრის ჯანმრთელობის დალევას. მისი გარდაქმნილი სახით მაქცია არ აკეთებს შელოცვებს.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 კონსტიტუცია
+1 ჯავშანი

შესაძლებლობები: ობობის ფორმა(აუცილებელი დონე 7) - მაქცია გარდაიქმნება გიგანტურ ობობად, იძენს დიდ ბონუსს ბუნების წინააღმდეგობისა და ობობის შესაძლებლობების "ვებ" და "შხამიანი შამფური". ამ ფორმის ეფექტურობა განისაზღვრება კასტერის მაგიური ძალით. ოსტატი მაქცია გარდაიქმნება დაზიანებულ ობობად, უფრო ძლიერად და სროლის უნარით. დათვის ფორმა(აუცილებელი დონე 8) - მაქცია იქცევა დათვად, იღებს ბონუსებს ბუნების ძალების წინააღმდეგობისა და ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგ, ასევე დათვის შესაძლებლობების "Mighty Strike" და "Fury". ამ ფორმის ეფექტურობა განისაზღვრება კასტერის მაგიური ძალით. ოსტატი მაქცია გარდაიქმნება ბერესკარნად, რომელიც უფრო ძლიერია და აქვს სროლის უნარი. აღმაფრენი Swarm(აუცილებელი დონე 10) - მაქციას სხეული იფეთქება მწერების ჯგუფად, რომლებიც მტრებს სცემენ და ზიანს აყენებენ მათ ბუნებას. ზიანის ოდენობა დამოკიდებულია კასტერის მაგიურ ძალაზე და მტრებთან სიახლოვეს. ამ ფორმით, კასტერი იძენს Storm Cleave-ს და მაქციას მიყენებული ყველა ზიანი მომდინარეობს მანაზე და არა ჯანმრთელობაზე. მანა არ არის აღდგენილი. მწერები იმუნიტეტი არიან ნორმალური დიაპაზონის შეტევების მიმართ, კარგად ერიდებიან ფიზიკურ შეტევებს, მაგრამ უკიდურესად დაუცველები არიან ხანძრის მიმართ. მაქციამ ოსტატმა მტერზე თავდასხმის დროს ისწავლა სიცოცხლის დაშლა და არა მანა. ოსტატი მაქცია(აუცილებელი დონე 12) - ტრანსფორმაციის ხელოვნების ოსტატობა ცვლის დათვისა და ობობის ფორმებს, რაც საშუალებას აძლევს კასტერს გარდაიქმნას ბერესკარნად და დაზიანებულ ობობად, ბევრად უფრო ძლიერად, ვიდრე მათი ნორმალური კოლეგები. ამ ფორმებში მაქცია ასევე იძენს Throw უნარს. გარდა ამისა, მფრინავი Swarm ფორმა საშუალებას გაძლევთ გაასუფთაოთ ჯანმრთელობა მტრებისგან მათი დაზიანებისას.


როგორ ვისწავლოთ:
მორიგან, თქვენს კომპანიონს შეუძლია გაწვრთნათ ამ სპეციალობაში.
თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ სახელმძღვანელო ელფების ვაჭარი ვართორნისგან დალიშის ელფების ბანაკში.

სულიერი მკურნალი

ჩრდილის ყველა მკვიდრი დემონური ბუნების არ არის. ბევრი კარგი არსებაა, რომელიც შექმნილია სასიცოცხლო ენერგიით და შეიძლება მოწოდებული იყოს ხორცის განკურნებისთვის ან დაავადების განკურნებისთვის. სულიერ მკურნალს შეუძლია გადაიტანოს ასეთი სულებისგან წარმოქმნილი ენერგია, რაც მას რაზმის შეუცვლელ სპეციალისტად აქცევს.

მკურნალის აშკარა სპეციალობა: აქ და მხოლოდ აქ არის ჯგუფური განკურნება, აღდგომა, ამულეტი („დაგვიანებული“ განკურნება, რომელიც იწვევს მაშინ, როცა სამიზნე ჯანმრთელობას ექვემდებარება) და მის გარშემო მყოფი ყველა მეგობრის მუდმივი განკურნების აურაც კი.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 მაგია
დაჩქარებული ჯანმრთელობის რეგენერაცია ბრძოლაში

შესაძლებლობები: ჯგუფური მკურნალობა(აუცილებელი დონე 7) - კასტერი მოკავშირეებს აგროვებს სასარგებლო ენერგიით, მყისიერად კურნავს ჯანმრთელობის შესამჩნევ რაოდენობას. რენესანსი(აუცილებელი დონე 8) - კასტერი აცოცხლებს დაცემულ პარტიის წევრებს ეფექტის არეში, აბრუნებს მათ ცნობიერებაში და აღადგენს ზოგიერთ ჯანმრთელობას. სიცოცხლის მცველი(აუცილებელი დონე 12) - კასტერი ქმნის ტალიმენს მოკავშირისთვის, რომელიც ავტომატურად აღადგენს მოკავშირის ჯანმრთელობას, როდესაც ისინი სიკვდილის პირას არიან. განწმენდის აურა(საჭირო დონე 14) - სანამ ეს უნარი აქტიურია, კასტერი ასხივებს შეხორცებისა და წმენდის ტალღებს, რომლებიც ყოველ რამდენიმე წამში აღადგენს ყველა ახლომდებარე მოკავშირის ჯანმრთელობას და კურნავს მოკავშირეების ჭრილობებს უშუალოდ კასტერთან.


როგორ ვისწავლოთ:
უინს, თქვენს ერთ-ერთ კომპანიონს, შეუძლია გაწვრთნათ, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დაასრულებთ მის პერსონალურ ძიებას, Wynne's Regrets.
შეიძინეთ სახელმძღვანელო დენერიმის სავაჭრო უბანში მდებარე ჯადოსნურ მაღაზიაში "Miracles of Tedes".

მაგის სპეციალიზაცია 2/2

Battle Mage

უძველეს ელფებს შორის იყვნენ მოგვები, რომლებმაც საბრძოლო ხელოვნების გარდა ჯადოსნური შესაძლებლობები განავითარეს, ისინი ჯადოსნურ ძალას ატარებდნენ იარაღისა და სხეულების მეშვეობით, ავრცელებდნენ შიშს ბრძოლის ველზე. ითვლება, რომ ეს უნარები სამუდამოდ დაიკარგება, მაგრამ შესაძლებელია, რომ ისინი მაინც გადარჩნენ მსოფლიოს მივიწყებულ კუთხეებში. საბრძოლო მოგვებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი ჯადოსნური რეიტინგი უმაღლესი დონის იარაღისა და ჯავშანტექნიკის სიძლიერის მოთხოვნების დასაკმაყოფილებლად.

ჯადოქრები, რომლებმაც ჯადოსნური ნაკადი გადაიტანეს თავიანთ სხეულებში, რითაც შეწყვიტეს ეფექტური მებრძოლები.

სპეციალობის ბონუსი:
+1 ეშმაკობა
+5 შეტევისთვის

შესაძლებლობები: საბრძოლო მაგია(აუცილებელი დონე 7) - სანამ ეს უნარი აქტიურია, ბრძოლის ჯადოქარი აქცევს ჯადოსნობას შიგნით, ვაჭრობს გაზრდილ დაღლილობას ბონუსზე თავდასხმისთვის და მაგიის ძალის გამოყენების უნარს ბრძოლაში ზიანის დასადგენად. ეფექტურობას აუმჯობესებს უნარები „ძალის აურა“ და „ჩრდილების სამოსელი“. ძალაუფლების აურა(აუცილებელი დონე 12) - Battle Mage დაეუფლა ხელობის საიდუმლოებებს და იღებს დამატებით ბონუსებს თავდასხმისთვის, თავდაცვისა და დაზიანებისთვის, სანამ Battle Magic უნარი აქტიურია. მოციმციმე ფარი(საჭირო დონე 14) - Battlemage გარშემორტყმულია მოციმციმე ფარით, რომელიც ბლოკავს ყველაზე მეტ ზიანს და უზრუნველყოფს მნიშვნელოვან ბონუსს ჯავშანტექნიკისთვის და ყველა სახის წინააღმდეგობისთვის. სანამ ფარი აქტიურია, მანა სწრაფად მოიხმარება. ჩრდილის სამოსელი(საჭირო დონე 16) - როდესაც "Battle Magic" უნარი აქტიურია, საბრძოლო მაგი ნაწილობრივ ქრება რეალური სამყაროდან. სამყაროს ქსოვილსა და ჩრდილის საფარს შორის არსებული უფსკრული მაგს აძლევს ბონუსს მანის რეგენერაციაში და შანსს აიცილოს თავდასხმები. როგორ ვისწავლოთ:
ელფების მფარველის, ზატრიანის ძიების დასრულებისას, თეთრი ფანგის მოსაძებნად, ფრთხილად უნდა იყოთ ბრესილიის ტყის ნანგრევებში. ნანგრევებში შეგიძლიათ იპოვოთ არააღწერილი ამულეტი. უძველესი სული დატყვევებულია ამ ამულეტში. ის შემოგთავაზებთ გარიგებას, გასწავლით ამ სპეციალობას და სანაცვლოდ თქვენ უნდა მოათავსოთ ამულეტი ახლომდებარე კვარცხლბეკზე.

სისხლის მაგი

ყველა ჯადოქარი გრძნობს სისხლის მაგიის ბნელ ძალას. ეს ბნელი რიტუალები, რომლებიც ჩვენს სამყაროში შემოიტანეს დემონებმა, იყენებენ სისხლის ძალას, აქცევს სასიცოცხლო ენერგიას მანად და აძლევს ჯადოქარს ძალაუფლებას სხვის ცნობიერებაზე. თუმცა, ასეთ შესაძლებლობებს მაღალი ფასი აქვს: მათ გამოსაყენებლად, ჯადოქარმა უნდა შესწიროს საკუთარი ჯანმრთელობა ან მოკავშირეების ჯანმრთელობა.

მტრის სისხლის მოტყუებით, მას შეუძლია მისი დამორჩილება, მოკავშირედ გადაქცევა. გარდა ამისა, სისხლის ჯადოქარს შეუძლია შელოცვები მოახდინოს ჯანმრთელობის გამოყენებით (მანას ნაცვლად), ასევე განკურნოს მოკავშირის სიცოცხლის ძალის გამოყენებით (რაც შეიძლება გამოიწვიოს მისი სიკვდილი). გაითვალისწინეთ, რომ სისხლის მოგვები... რბილად რომ ვთქვათ, არც თუ ისე პოპულარულია ბევრს შორის და კარგი მიზეზის გამო.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 კონსტიტუცია
+2 ჯადოსნური ძალა

შესაძლებლობები: სისხლის მაგია(აუცილებელი დონე 7) - მიუხედავად იმისა, რომ ეს უნარი აქტიურია, სისხლის მაგი ხარჯავს ჯანმრთელობას და არა მანას შელოცვაზე, თუმცა, ჯადოქრებზე სამკურნალო ეფექტი ჩვეულებრივზე ბევრად სუსტია. მსხვერპლშეწირული სისხლი(აუცილებელი დონე 12) - სისხლის მაგი შლის სიცოცხლის ძალას მოკავშირისგან. კასტერი განიკურნა, მაგრამ მოკავშირე შეიძლება მოკვდეს. სისხლის მაგიით დაწესებული სამკურნალო სასჯელი ამ ეფექტზე არ ვრცელდება. სისხლიანი ჭრილობა(საჭირო დონე 14) - ყველა მტრულად განწყობილი სამიზნეების სისხლი ადუღებს მათ ვენებში, რაც იწვევს სერიოზულ ზიანს. მსხვერპლები, რომლებიც ვერ ახერხებენ ფიზიკური სტაბილურობის შემოწმებას, დგანან, ტრიალებენ და ვერ მოძრაობენ. არ მოქმედებს არსებებზე, რომლებსაც სისხლი არ აქვთ. სისხლის ოსტატი(საჭირო დონე 16) - სისხლის მაგი იმორჩილებს სამიზნის სისხლს. თუ სამიზნე ვერ ახერხებს გონებრივი სიმტკიცის შემოწმებას, ის ხდება კასტერის მოკავშირე. თუ სამიზნე წინააღმდეგობას გაუწევს შელოცვას, სისხლით მანიპულირების შედეგად ძლიერ ზიანს აყენებს. სისხლის გარეშე არსებები არ განიცდიან ამ ეფექტს.


როგორ ვისწავლოთ:
ყმაწვილი კონორის, ერლ ეიმონის შვილის გადარჩენის ძიების დროს, თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა შეისწავლოთ ეს სპეციალობა. დათანხმდით, შეასრულოთ რიტუალი, რომლის დახმარებით თქვენ შეხვალთ ჩრდილში და მოკლავთ დემონს, რომელიც დაეუფლა ბიჭს. მაგრამ თქვენ უნდა წახვიდეთ ჩრდილში. და თუ ჯადოქარი არ ხართ, მაშინ არ გექნებათ შესაძლებლობა გახსნათ სისხლის მაგის სპეციალობა. როგორც კი თქვენი გმირი-მაგი შემოვა ჩრდილში, მოძებნეთ იქ დემონა და დაეთანხმეთ მის შეთავაზებას.

Rogue სპეციალიზაცია 1/2

თვლის, რომ ბრძოლის ველი არ არის კეთილშობილების გამოვლინების ადგილი. მკვლელები აქტიურად იყენებენ შხამებს, ასევე სასიკვდილო დარტყმებს, რომლებიც მტრის სხეულზე საშინელ ჭრილობებს ტოვებენ. ისინი შესანიშნავად იმალებიან და მოულოდნელად აწვდიან მტერს სასიკვდილო დარტყმას.

ყველაზე მეტად დაზიანებაზე ორიენტირებული ვარიანტი, მას შეუძლია მიაყენოს სისხლდენის ჭრილობები, ასევე „მონიშნოს“ სამიზნე ისე, რომ ყველას მიაყენოს გაზრდილი ზიანი მის წინააღმდეგ.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 სისწრაფე
კრიტიკული დაზიანების ალბათობა +2,5%.

შესაძლებლობები: სიკვდილის ნიშანი(აუცილებელი დონე 7) - მკვლელი აღნიშნავს სამიზნეს, ხსნის ხვრელებს მათ თავდაცვაში, რომლითაც სხვებს შეუძლიათ გამოიყენონ. ყველა შეტევა მონიშნულ სამიზნეზე იწვევს დამატებით ზიანს. სისუსტეების გამოვლენა(აუცილებელი დონე 12) - მახვილი თვალი და მკვლელის ინსტინქტი დაგეხმარებათ სამიზნის სუსტი წერტილების იდენტიფიცირებაში. წარმატებული ზურგის დარტყმის შემთხვევაში მკვლელი დამატებით ზიანს აყენებს მისი ეშმაკობის მიხედვით. დასახიჩრება(საჭირო დონე 14) - თუ ზურგის დარტყმა გარკვეულ ზიანს აყენებს, ის ტოვებს სისხლდენის ჭრილობას, რომელიც აგრძელებს მტრის დამატებით ზიანს გარკვეული დროის განმავლობაში. დღესასწაული ძვლებზე(აუცილებელი დონე 16) - მკვლელი ტკბება სიკვდილის მომენტით. ყოველ ჯერზე, როცა მკვლელი ამარცხებს მტერს ზურგის დარტყმით, ის აღადგენს გარკვეულ გამძლეობას.


როგორ ვისწავლოთ:
ზევრანი, თქვენი თანაპარტიის ერთ-ერთი წევრი, გასწავლით ამ სპეციალობას, მაგრამ იმ პირობით, რომ თქვენი დამოკიდებულების დონე იქნება +70 ან მეტი.
სახელმძღვანელო იყიდება ალარიტას მაღაზიაში ქალაქ დენერიმში.

ორლეში, ბარდები ტრადიციულად ეწევიან შეთანხმებულ მკვლელობებს, ჯაშუშობას, დივერსიას და სხვა საიდუმლო მისიებს, რომლებსაც მათ ხშირად ავალებენ დიდგვაროვნები, რომლებიც მუდმივ შიდა ჩხუბში არიან ჩაძირული. მათი საშემსრულებლო ხელოვნების უმაღლეს დონეზე აყვანა, ბარდები არიან შესანიშნავი მუსიკოსები და გამოცდილი მანიპულატორები. თავიანთი სიმღერებითა და ისტორიებით, ბარდებს შეუძლიათ გააჩინონ თავიანთი მოკავშირეები და გაანადგურონ თავიანთი მტრები.

უნიკალური სპეციალობა: ბრძოლაში უშუალო მონაწილეობის ნაცვლად, ის საშუალებას გაძლევთ იმღეროთ სიმღერა, რომელიც აოცებს ყველა მტერს ყოველ რამდენიმე წამში. ამისათვის თქვენ სრულად უნდა განავითაროთ მისი შესაძლებლობების დიაპაზონი; მანამდე კი გუნდს თავისი სიმღერებით აძლიერებს.

სპეციალობის ბონუსი:
+2 ნებისყოფა
+1 ეშმაკობა

შესაძლებლობები: ვაჟკაცობის სიმღერა(აუცილებელი დონე 7) - ბარდი მღერის უძველეს სიმღერას გმირულ ვაჟკაცობაზე, პარტია იღებს ბონუსებს მანას ან გამძლეობის აღსადგენად ბარდის ეშმაკობის პროპორციულად. ბარდს შეუძლია ერთდროულად შეასრულოს მხოლოდ ერთი სიმღერა. აბსტრაქცია(აუცილებელი დონე 8) - ბარდი ავსებს თავის შესრულებას ექსტრავაგანტული ჟესტებით და თავბრუდამხვევი ტრიუკებით, რათა გადაიტანოს და დააშინოს თავისი ოპონენტი. სამიზნე, რომელიც ვერ ახერხებს გონებრივი სიმტკიცის შემოწმებას, დეზორიენტირებული ხდება და ივიწყებს ვის ებრძოდნენ. სიმამაცე(აუცილებელი დონე 10) - ბარდი ასრულებს გმირულ სიმღერას რაზმის ექსპლოიტეებიდან. დანაყოფი იღებს ბონუსს თავდასხმის, დაზიანებისა და კრიტიკული დარტყმის შანსზე. ბონუსის ზომა განისაზღვრება ბარდის ეშმაკობით. ბარდს შეუძლია ერთდროულად შეასრულოს მხოლოდ ერთი სიმღერა. მომხიბლავი სიმღერა(აუცილებელი დონე 12) - ბარდი იწყებს მომხიბლავი სიმღერის სიმღერას. ახლომდებარე მტრული სამიზნეები, რომლებიც ვერ ახერხებენ გონებრივი გამძლეობის შემოწმებას ყოველ რამდენიმე წამში, გაოგნებულნი არიან. სიმღერის გაგრძელება არანაირ გამძლეობას არ ჯდება, მაგრამ მომღერალ ბარდს არ შეუძლია გადაადგილება ან სხვა მოქმედებების შესრულება.


როგორ ვისწავლოთ:
ლელიანას, თქვენს ბარდ კომპანიონს შეუძლია გასწავლოთ ეს სპეციალობა, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მისი დაფასება თქვენს მიმართ არის +75 ან მეტი.
ჯუჯა ალიმარს, რომელიც ორზამარში საკუთარ სახლში ცხოვრობს, შეუძლია გასწავლოთ ეს სპეციალობა.

Rogue სპეციალიზაცია 2/2

დათვის გამოძახება(აუცილებელი დონე 8) - რეინჯერი იძახებს ძლევამოსილ დათვს წვეულების დასახმარებლად. გამოიძახეთ ობობა(აუცილებელი დონე 10) - რეინჯერი იძახებს დიდ ობობას წვეულების დასახმარებლად. ოსტატი გზამკვლევი(აუცილებელი დონე 12) - რეინჯერს შეუძლია გამოიძახოს ძლიერი ცხოველების თანამგზავრები. ოსტატი რეინჯერის მიერ გამოძახებული ცხოველები ბევრად უფრო ძლიერები არიან ბრძოლაში, ვიდრე მათი ჩვეულებრივი კოლეგები.

დუელი(აუცილებელი დონე 7) - დუელიტი დამატებით ყურადღებას აქცევს ოპტიმალური პოზიციის არჩევას და იღებს ბონუსს შეტევისთვის. თავდაცვითი რეფლექსის უნარი უზრუნველყოფს ბონუსს თავდაცვისთვის, როდესაც ეს უნარი აქტიურია. წონასწორობის დარღვევა(აუცილებელი დონე 12) - დუელიტი ასრულებს სწრაფ სვლას, რომელიც მოწინააღმდეგეს წონასწორობიდან აგდებს. სამიზნე, რომელიც ვერ ახერხებს ფიზიკური სიმტკიცის შემოწმებას, ეკისრება ჯარიმა მისი მოძრაობის სიჩქარესა და დაცვაზე. თავდაცვის რეფლექსი(აუცილებელი დონე 14) - დუელიტს აქვს საოცარი უნარი, უბრალოდ არ იყოს იმ ადგილას, სადაც მტერი ურტყამს, რითაც იღებს ბონუსს თავდაცვისთვის. მიზნობრივი დარტყმა(აუცილებელი დონე 16) - დუელისტმა ისწავლა სასიცოცხლო მნიშვნელობის ორგანოებზე დარტყმა მაღალი სიზუსტით და ნებისმიერი კუთხით. მოკლე დროში ყველა წარმატებული შეტევა ავტომატურად მთავრდება კრიტიკული დარტყმით.
როგორ ვისწავლოთ:
დენერიმში არის ბორდელი „მარგალიტი“. ამ ბორდელში შეხვდებით გოგონას, იზაბელას. ის მოგიწვევთ მასთან ბანქოს სათამაშოდ. თუ სცემთ, ის გასწავლით ამ სპეციალობას. მაგრამ მის დასამარცხებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ მაღალი დონის სისწრაფე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ მისი უკეთ გაცნობა.

ასე რომ თქვენ უკეთ გესმით როგორ ხდება ტუმბო და რა სპეციალობაშიამ უკანასკნელზე და კონკრეტულ კლასზე დეტალურად მოგიყვებით.

ამ თამაშში სპეციალიზაციებს შეიძლება ეწოდოს ქვეკლასი, რომლითაც შეგიძლიათ თქვენი პერსონაჟის დივერსიფიკაცია კლასში. რაც შეეხება მათ რაოდენობას, არჩევანი შემოიფარგლება ორით მთავარ თამაშში და მოგეცემათ კიდევ ერთი ასარჩევად დანამატებში. მეორეხარისხოვან პერსონაჟებს უკვე აქვთ ერთი დონის ამაღლება და თქვენ თავად შეგიძლიათ აირჩიოთ მათთვის მეორე.

Პირველი ნაბიჯისპეციალიზაციის მისაღებად, იპოვეთ პერსონაჟების ტრენერი, რომელიც გასწავლით, შეიძინეთ შესაბამისი წიგნი ან რაიმე სიუჟეტის ღონისძიების დასრულების შემდეგ. ღირს იმის გაგება, რომ თუ ერთხელ განბლოკეთ, ის თქვენთან რჩება თამაშის ბოლომდე. თუ იცით, რომ როდესაც თქვენ მიიღებთ სპეციალობას, თქვენი კომპანიონები არ იქნებიან კმაყოფილი გადაწყვეტილებით, მაშინ შეგიძლიათ გააკეთოთ შენახვა მოქმედებამდე, მიიღოთ იგი და ჩატვირთოთ შენახვა.

სპეციალიზაციის ქულები მოგეცემათ მე-7 და შემდეგ 14 დონეზე, ასევე თუ თამაშობთ Awakening-ის დამატებაში, მაშინ 22-ე დონეზე მოგეცემათ კიდევ ერთი ქულა.

სპეციალიზაციების არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ისინი უზრუნველყოფენ სპეციალურ ბონუსებს და მათთან ასოცირებულ უნარებს.

სპეციალობები მეომრისთვის

ბერიკი— შენი პერსონაჟი ბრაზდება და აშინებს მტრებს.
ბონუსი: +10 ჯანმრთელობისთვის და +2 სიძლიერისთვის;

რაინდი— აიღეთ ხელმძღვანელობის პასუხისმგებლობა და უშიშრად წაიყვანეთ გუნდი ბრძოლაში. მათ აქვთ შესაძლებლობები, რომლებიც ამაღლებს გუნდის სულისკვეთებას.
ბონუსები: +1 ეშმაკობისთვის და +2 პერსონაჟის ნებისყოფისთვის;

რიპერი— პერსონაჟი დემონებისგან სწავლობს მოკლული მტრების ხარჯზე განკურნების უნარს და ასევე სიკვდილის ზღვარზე გადარჩენას.
ბონუსები: +5 ფიზიკური სტაბილურობა და +1 კონსტიტუცია;

ტამპლიერი- მეომრები, რომლებმაც დაიჭირეს ეკლესიის მხარე, რომლებიც ანადგურებენ ჯადოქრებს წრის გარეთ და შეუძლიათ თითქმის ნებისმიერი მაგიის გაფანტვა.
ბონუსი: +3 გონებრივი სტაბილურობა და +2 მაგია;

Rogue სპეციალიზაცია

მკვლელი- ითვისებს სტელსს და შეტევებს ჩრდილებიდან, ასევე შხამებს;
ბონუსი: +2.5 კრიტიკული დაზიანება და +2 სისწრაფე;

ბარდი- საკმაოდ დახელოვნებული მანიპულატორი, რომელსაც სიმღერების დახმარებით შეუძლია პარტიის წევრების ზნეობის ამაღლება და მტრის მხურვალეობის შერბილება.
ბონუსი: +1 ეშმაკობამდე და +2 ნებისყოფა;

გზამკვლევი- აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ როგორც ბუნების, ასევე გარეული ცხოველების თვისებები ბრძოლის მოსაგებად.
ბონუსი: +5 წინააღმდეგობა ბუნების ძალების წინააღმდეგ და +1 გამძლეობა;

დუელისტი- თქვენი პერსონაჟი მიიღებს ელვისებურ რეაქციებს და ზუსტი და ეფექტური დარტყმების მიწოდების უნარს.
ბონუსი: +1 დაზიანება ერთ დარტყმაზე, +2 სისწრაფე;

მაგის სპეციალიზაცია

მაქცია- სპეციალიზაცია, რომლის წყალობითაც შეგიძლიათ მხეცად გადაიქცეთ, თუმცა ასევე იღებთ ბონუსებს ადამიანის სამოსით;
ბონუსი: +1 ჯავშანი და +2 ფიზიკა;

სულიერი მკურნალი— აქ თავმოყრილია ყველა ის უნარი, რომელიც თქვენს პერსონაჟს თანამებრძოლების განკურნებისა და შთაგონების უნარს აძლევს.
ბონუსები: თქვენ ნელ-ნელა აღადგენთ ჯანმრთელობას ბრძოლაშიც კი

Battle Mage- თქვენს პერსონაჟს შეუძლია მოაჯადოოს იარაღი და გამოიყენოს ისინი მაგიასთან ერთად, ასევე გამოიყენოს ჯადოსნური ინდიკატორები, რომ ატაროს უფრო მომთხოვნი ჯავშანი და იარაღი.
ბონუსები: +5 შეტევა და +1 სისწრაფე;

სისხლის მაგი— ასეთი ჯადოქრის უნარები ემყარება საკუთარი სიცოცხლის გაწირვას ძლიერი შელოცვების გასაკეთებლად;
ბონუსები: +2 ერთეული ჯადოსნური ძალა და +2 კონსტიტუცია.

თქვენ ასევე დიდი ალბათობით დაგაინტერესებთ გაეცნოთ ყველას, ვინც ათობით საათით ზრდის თავგადასავლების ხანგრძლივობას თქვენს საყვარელ თამაშის სამყაროში.