როგორ გავხსნათ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში? გავლის საიდუმლო. Windy Peak (ადგილმდებარეობა) Skyrim გასეირნება Windy Peak Temple

დაიწყეთ ქვესტი „ქარიანი მწვერვალი.შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ეს ქვესტი ერთ-ერთი პირველია: თქვენ გაგზავნილი ხართ ჯარლ ბალგრუუფის გასაფრთხილებლად Whiterun-ში. როდესაც გაგზავნით შეტყობინებას, ჟარლი მოგთხოვთ ისაუბროთ ფარენგარ საიდუმლო ცეცხლთან, მის სასამართლო ჯადოქართან. ფარენგარი აგიხსნით, რომ ეძებს დრაკონსტოუნს და მიგიყვანთ ვინდი პიკზე. ამრიგად, რუკაზე გამოჩნდება მარკერი, რომლის შემდეგაც მიხვალთ Windy Peak-ზე.

  • თუ უკვე დაასრულეთ ოქროს კლანჭის ქვესტი, შეიძლება აღმოაჩინოთ, რომ დრაკონსტოუნი უკვე თქვენს ინვენტარშია, რადგან ეს ქვესტი იმავე გზაზე მიგიყვანთ, როგორც Windy Peak ქვესტი. თქვენ ვერ შეძლებთ დრაკონსტოუნის გაყიდვას ან ჩამოგდებას თქვენი ინვენტარიდან, ასე რომ, ის აუცილებლად დარჩება თქვენთან მანამ, სანამ არ გადასცემთ მას ფარენგარს ქვესტის "ქარიანი მწვერვალის" ბოლოს.

მიაღწიეთ ქარიან მწვერვალს.უსწრაფესი გზა Windy Peak-ისკენ არის სამხრეთით წასვლა Whiterun-დან. თქვენ უნდა იპოვოთ ბილიკი მთის ჩრდილოეთ კალთიდან, რომელიც მიდის მთელი გზა Windy Peak-მდე; ამ გზაზე ნაკლები საფრთხეა. ყველაზე გავრცელებული ბილიკი, რომელსაც მოთამაშეები იღებენ რივერვუდიდან, მოიცავს სოფლის ჩრდილოეთით ხიდის გადაკვეთას და შემდეგ ჩრდილო-დასავლეთისკენ გადახვევას, მიხვეულ-მოხვეული ბილიკის მიყოლებით, რომელიც მწვერვალამდე მიდის. თუმცა ამ გზაზე მიტოვებულ კოშკთან შეხვდებით ტყის აგრესიულ ცხოველებს (ყველაზე ხშირად მგლებს) და რამდენიმე ბანდიტს.

  • ფრთხილად იყავით მწვერვალთან მიახლოებისას, რადგან შესასვლელში ნახევარ ათეულ ბანდიტს წააწყდებით. ამ მდებარეობის ღია სივრცეში, მტრის მშვილდოსნებს ექნებათ შესანიშნავი შესაძლებლობა ისრებით აგავსონ, ასე რომ ჩაერთეთ ბრძოლაში იმ სვეტების მახლობლად, რომლებიც დაგიფარავთ, სანამ ბანდიტებთან ახლო ბრძოლაში გაქვთ საქმე.
  • შედით Windy Peak.როდესაც პირველად ჩახვალთ ბორცვში, შეამჩნევთ, რომ ირგვლივ უამრავი ადამიანის ნაშთები და სკივრებია. გაიპარეთ შემდგომი და მოისმენთ ბანდიტებს, რომლებიც განიხილავენ ვინმეს სახელად არველს, რომელიც გაიქცა რაღაც ოქროს კლანჭით. თუ ჯერ არ დაგიწყიათ „ოქროს კლანჭის“ ქვესტი, ის ახლავე დაიწყება. მოკალი ბანდიტები და უფრო ღრმად გადაინაცვლე ბორცვში.

    ამოხსენით სვეტის თავსატეხი.როგორც კი წინ მიიწევთ, საბოლოოდ შეხვდებით ჩირაღდნის მქონე ბანდიტს, რომელიც ეშვება ოთახში, რომელშიც თავსატეხია შიგნით. დაე, ბერკეტი აწიოს და ის მოკვდება გაშვებული ხაფანგის ისრებიდან. ახლა წადით წინ და შეისწავლეთ სიმბოლოები ირგვლივ (ერთი მიწაზე, ორი კედელზე). ყურადღება მიაქციეთ ცხოველებს, რომლებიც გამოსახულნი არიან სვეტებზე და მოაბრუნეთ ისინი სასურველი ნიმუშით თქვენსკენ. მარცხნიდან მარჯვნივ ეს სიმბოლოები უნდა გამოჩნდეს შემდეგნაირად: გველი-გველი-ვეშაპი. გაიყვანეთ ყველა საჭირო ბერკეტი და განაგრძეთ გზა.

    • ფრთხილად იყავით, როდესაც სპირალურ კიბეზე ჩადიხართ, რადგან ჩონჩხები თქვენსკენ დაიწყებს გაშვებას. დარჩით კიბეების თავზე, რათა მათ ვერ შემოგარტყოთ და შეგიძლიათ ერთდროულად მოკლათ თითო სკივრი.
  • მოკალი გიგანტური ობობა.გარკვეული პერიოდის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით კოვზებით დაფარულ ადგილას, ხოლო ვინმე დახმარებას დაურეკავს. ფრთხილად შედი უფრო ღრმად ოთახში. თქვენ ნახავთ, რომ ვინმე დაიჭირეს ქსელში. ზემოდან ჩამოვა ყინვაგამძლე ობობა, რომელსაც ბრძოლა მოგიწევთ. მოკალი ობობა და დაელაპარაკე ხაფანგში ჩავარდნილ კაცს, რომელიც თურმე არველ სვიფტია.

    • თუ ობობასთან ბრძოლა გიჭირთ, უკან დაიხიეთ ოთახის წინა კარიდან. ობობა ვერ შეძლებს ამ კარის გავლას. განიკურნე თავი შელოცვების ან შორი მანძილის იარაღის გამოყენებით და მოკალი ობობა შორიდან. დაიმახსოვრე, რომ ობობას მაინც შეუძლია შხამით დარტყმა. მოერიდეთ, როცა ობობა უკანა ფეხებზე დგას, რადგან ეს ნიშნავს, რომ ის აპირებს შხამს გადაფურთხოთ თქვენკენ.
  • გაათავისუფლე არველ სვიფტი.დაელაპარაკე არველს, რომ დაკითხოს მას კლანჭის ადგილმდებარეობის შესახებ და ის დათანხმდება გაჩვენოთ, თუ როგორ მუშაობს ყველაფერი იმის სანაცვლოდ, რომ თქვენ გაათავისუფლებთ მას. საბრძოლო იარაღის ან მაგიის გამოყენებით გაანადგურეთ ქსელი, რომელიც აკავშირებს მის ხელებსა და ფეხებს. არველი დაეცემა ძირს და შემდეგ სწრაფად გაიქცევა ბორცვში და ცდილობს თქვენგან თავის დაღწევას. მას მოუსვენარი დრაგერი მოჭრის ან ღეროების კედელს გადაეყრება ხაფანგის ფილაზე. მოკალი დრაგრი და მოძებნე არველის სხეული ოქროს კლანჭის შესაგროვებლად. როგორც კი კლანჭები გექნებათ, უფრო ღრმად შედით ბორცვში, მოერიდეთ ხაფანგებს და მოკალით დრაგრი.

    შედით საკურთხეველში.მალევე აღმოჩნდებით დახურული კარის წინ, რომელსაც ქვის რგოლები ბრუნავს გასაღების ხვრელის გარშემო. გახსენით თქვენი ინვენტარი, შეარჩიეთ ოქროს კლანჭი და შეამოწმეთ იგი. გადაატრიალეთ ისე, რომ კლანჭები თქვენსკენ იყოს და შეისწავლეთ მასზე გამოსახული სიმბოლოები: დათვი-თლილი-ბუ. მოაბრუნეთ რგოლები გასაღების ხვრელის გარშემო, რომ ეს კომბინაცია გააკეთოთ და კარი გაიხსნება, რომელიც გამოავლენს შესასვლელს Wind Peak Shrine-ში.

    აიღეთ დრაკონის ქვა.საკურთხეველში შესვლისთანავე აღმოჩნდებით ვრცელ ოთახში ჩანჩქერებითა და ამობურცული კედლით, რომელზეც უცნაური სიმბოლოებია გამოსახული. თქვენ მოისმენთ ხმებს, რომლებიც გაძლიერდება, როდესაც მიდიხართ კედლისკენ. კედელთან მიახლოებისას ეკრანი ჩაბნელდება და კედელზე ერთი სიტყვა თეთრად ანათებს და ამით თქვენ შეიტყობთ ძალის სიტყვას Word Wall-დან. როგორც კი ისწავლით ძალაუფლების სიტყვას, თქვენს უკან სარკოფაგი გაიხსნება და მისგან გამოვა მაღალი დონის დრაუგრი ბოსი. მოკალი ეს დრაგრი და შემდეგ მოძებნე სხეული - იქ იპოვი დრაკონის ქვას.

  • წინა ქვესტი:ქარიშხლის წინ
  • შემდეგი ქვესტი:დრაკონი ცაში
  • დაკავშირებული ქვესტი:ოქროს კლანჭა
  • Ჯილდო: Thane of Whiterun, შესაძლებლობა შეიძინოს "House of Warm Winds", გასწორებული ნივთი
  • ID: MQ103
  • აუცილებელი ნივთი:დრაკონის ქვა FormID: 000ad06f ან 000df202
  • ჯილდოს შელოცვა:ხანძრის დაზიანება
  • სირთულე:საშუალო
  • ქარიანი პიკი

    მოკლე მიმოხილვა

    უკანა მხარე დრაკონის ენაზე წარწერით

    1. ესაუბრეთ ფარენგარს
    2. აიღეთ დრაკონის ქვა ბორცვიდან
    3. წაიღეთ ქვა ფარენგარში

    სრული გავლა

    დრაკონის ქვა. წინა მხარე.

    შენიშვნა

    • Dragonstone-ის მიღება შესაძლებელია Farengar Secret Fire-ის ქვესტის გარეშე, თუ დაასრულებთ ქვესტს ოქროს კლანჭით ლუკან ვალერისთვის უაითრუნში წასვლამდე. ეს საშუალებას გაძლევთ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ შემდეგ ქვესტზე. თუმცა, ბორცვიდან მხოლოდ კლანჭის აღება შეუძლებელია.
    • დრაკონის ქვა შეიცავს წარწერას დრაკონის ენაზე, მოცემულია ტექსტის გაშიფვრა.

    ბაგები

    • თუ ქარის მწვერვალს ზევით მთის მხრიდან მიუახლოვდებით, ან სადარბაზოს უკან გადახტებით, შესაძლოა სახურავის ღიობებზე აღმოჩნდეთ და ვიზუალურად ჰაერში იცუროთ. შესაძლებელია, რომ ხვრელები შუშის ფანჯრებია, მაგრამ ეს საეჭვოა.
    • შეიძლება არსებობდეს შეცდომა, როდესაც დრაუგის ბოსის მოკვლის შემდეგ, ის არ არის რეგისტრირებული თამაშის მიერ, როგორც კონტეინერი, რაც შეუძლებელს ხდის ქვესტის დასრულებას, რადგან თქვენ ვერ აიღებთ Dragonstone-ს. Bethesda-ს ტექნიკური მხარდაჭერა ამ შემთხვევაში ურჩია დატოვოთ დუნდონის ეს ნაწილი, გაზარდოთ თქვენი დონე და დაუბრუნდეთ Dragonstone-ს ძიებას. ეს პრობლემა ჩნდება, როდესაც კედელზე სიტყვის კითხვისას იმალებით. ადრეული შენახვის ჩატვირთვა და დრაგრისთვის თქვენი ამოცნობის მიცემა პრობლემას აგვარებს. უბრალოდ შეინახეთ ახალ ფაილში Draug Lord-ის მოკვლის შემდეგ და ჩატვირთეთ იგი. ბოსი ისევ „საძარცველი“ გახდება. კომპიუტერის მომხმარებლებს შეუძლიათ კვლავ გააცოცხლონ და მოკლან ის კონსოლის საშუალებით. შემდეგ შეგიძლიათ დრაკონის ქვა აიღოთ დრაგრის სხეულიდან.
    • შეცდომა, რომლის დრეგრის ცხედარი არ არის იდენტიფიცირებული, როგორც კონტეინერი, შეიძლება მოხდეს პირველ და მეორე რიდლის კარებს შორის, მაგრამ ეს გავლენას არ მოახდენს ქვესტის დასრულებაზე.
    • პირველი თავსატეხის დროს, სვეტები შეიძლება გაიჭედოს და არ ბრუნავდეს. ხარვეზის გამოსასწორებლად, გამოდით და ხელახლა შედით ოთახში.

    ქვესტი ეტაპები

    |-
    ქარიანი პიკი (MQ103)
    სცენა დავალების შესრულება ჟურნალის ჩანაწერი
    10
    ჯარლ ბალგრუუფი ფიქრობს, რომ მე შემიძლია დავეხმარო ფარენგარს, მის სასამართლო ჯადოქარს, დრაკონებთან დაკავშირებულ ზოგიერთ საკითხში.

    (სცენა): დაელაპარაკე ფარენგარს.

    50
    ფარენგარის საიდუმლო ცეცხლმა, ჯარლ ბალგრუუფის სასამართლო ჯადოქარმა, მთხოვა მომეპოვებინა დრაკონის ქვა Windy Peak Temple-დან - ქვის ფირფიტა, რომელზედაც მითითებულია დრაკონების უძველესი სამარხი. ის იმედოვნებს, რომ ეს საშუალებას მისცემს გაიგოს, როგორ და რატომ ბრუნდებიან დრაკონები თამრიელში.

    (სცენა): აიღე დრაკონის ქვა.

    80
    (სცენა): წაიღეთ დრაკონის ქვა ფარენგარში.
    190 ფარენგარის საიდუმლო ცეცხლმა, ჯარლ ბალგრუუფის სასამართლო ჯადოქარმა, მთხოვა მომეღო დრაკონის ქვა Windy Peak Temple-დან - ქვის ფირფიტა, რომელზედაც მითითებულია დრაკონების უძველესი სამარხი. ის იმედოვნებს, რომ ეს საშუალებას მისცემს გაიგოს, როგორ და რატომ ბრუნდებიან დრაკონები თამრიელში. ჩემმა წარმატებამ მას ესიამოვნა და დამპირდა, რომ გრაფი დამიჯილდოვებდა ჩემი ძალისხმევისთვის.
    • შემდეგი ცარიელი ქვესტის ეტაპები არ იყო ჩამოთვლილი ცხრილში: 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 90, 100, 180, 182, 185, 200

    შენიშვნები

    • ნებისმიერი ტექსტი კუთხის ფრჩხილებში (მაგალითად, ) არის Radiant Quest ძრავის მიერ დაყენებული პარამეტრი, რომელსაც მიენიჭება მნიშვნელობა ქვესტის მიღებისას.
    • ყველა მითითებული ჩანაწერი არ შეიძლება გამოჩნდეს თამაშის ჟურნალში: რომელი ჩანაწერები გამოჩნდება და რომელი არ არის დამოკიდებული დავალების შესრულების მეთოდზე.
    • ეტაპები ყოველთვის არ არის ჩამოთვლილი დავალების შესრულების თანმიმდევრობით. ეს ჩვეულებრივ ხდება დავალებების დროს, რომლებსაც აქვთ მრავალი შესაძლო შედეგი ან სადაც გარკვეული ამოცანები შეიძლება შესრულდეს შემთხვევითი თანმიმდევრობით.
    • თუ ჩანაწერი მონიშნულია როგორც " დავალების შესრულება", ეს ნიშნავს, რომ დავალება ამოღებულია აქტიურთა სიიდან, მაგრამ ამ დავალების შესრულების ეტაპების ახალი ჩანაწერები შეიძლება გაგრძელდეს ჟურნალში დამატება.
    • პერსონალურ კომპიუტერზე თამაშისას შეგიძლიათ გამოიყენოთ კონსოლი ამოცანის წინსვლისთვის ბრძანების setstage MQ103 ეტაპის შეყვანით, სადაც ეტაპი არის იმ ეტაპის რაოდენობა, რომელზეც გსურთ წასვლა. თუმცა, შეუძლებელია ქვესტის დაუსრულებელ (ანუ გამოტოვებულ) ეტაპებზე გადასვლა. თუმცა, გადატვირთვის MQ103 კონსოლის ბრძანების გამოყენებით, შეგიძლიათ გადატვირთოთ ქვესტის ეტაპი.

    ასე რომ, დღეს ჩვენ გესაუბრებით, თუ როგორ უნდა გააღოთ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში. გარდა ამისა, მოდი ზოგადად შევეცადოთ გავიგოთ მისიის გავლა, რომელიც დაკავშირებულია ვინდი პიკის, უფრო ზუსტად, მისი საკურთხევლის აღმოჩენასთან. ეს ამოცანა არ არის უმარტივესი, მაგრამ არც ისეთი რთული, როგორც ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს. მოდით სწრაფად დავიწყოთ ფიქრი იმაზე, თუ როგორ გავაღოთ კარი კლანჭით. Skyrim არის საიდუმლოებით სავსე ადგილი. ეს არის ის, რისი გადაჭრაც მოგვიწევს ჩვენს კითხვაზე პასუხის გასაცემად.

    მთავარი ნაკვეთი

    ისე, თუ დაიღალეთ მეორადი ამოცანებით, ან იქნებ უბრალოდ გადაწყვიტეთ სიუჟეტის დასრულება რაც შეიძლება სწრაფად, მაშინ, რა თქმა უნდა, ადრე თუ გვიან დღეს ჩვენს თემას წააწყდებით. ყოველივე ამის შემდეგ, გამოცანა ოქროს კლანჭით არის შეთქმულების ნაწილი. ის გეხმარებათ Windy Peak Shrine-ში მოხვედრაში.

    მართალია, მოგზაურობისთვის, თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტი "ქარიშხლის წინ". მხოლოდ ამის შემდეგ იქნება შესაძლებელი ვიფიქროთ იმაზე, თუ როგორ გავაღოთ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში. ესაუბრეთ ჯარლს და წადით რივერვუდის ტაძარში. იქ თქვენ მოგეცემათ გვერდითი ქვესტი "ოქროს კლანჭი". მისი დასრულების გარეშე, შეგიძლიათ დაივიწყოთ ნაკვეთი. ვნახოთ რა უნდათ ჩვენგან.

    ჩვენ ვიღებთ ნივთს

    დავიწყოთ იმით, რომ თუ ფიქრობთ იმაზე, თუ როგორ უნდა გააღოთ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში, მაშინ ჯერ ეს გასაღები უნდა მივიღოთ. Როგორ გავაკეთო ეს? Ძალიან მარტივი.

    რივერვუდში, ჯარლთან საუბრის შემდეგ, ვაჭარი დაგვჭირდება. კლანჭი თავდაპირველად მას ეკუთვნოდა. იპოვნეთ ლუკანი ან მისი და (დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ არის ცოცხალი) და ესაუბრეთ მას. პერსონაჟი შეგატყობინებთ, რომ ახლა მას ეს ნივთი აღარ აქვს - ის მოიპარეს.

    შესთავაზეთ მოვაჭარს დახმარება თქვენს ძიებაში. ისინი გეტყვიან, სად უნდა ვეძებოთ ქურდები. ეს არის Windy Peak-ის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. ღირებულების პოვნა რთული არ იქნება. ამისათვის თქვენ უნდა მოხვდეთ Arvel the Fast-თან. მას მიწისქვეშა ტაძრის სიღრმეში ქსელში "დააპატიმრებენ". როგორც კი ქურდს გაათავისუფლებთ, ის შეეცდება გაქცევას. ნუ იჩქარებთ მის დაჭერას - არველი მოკვდება, თუ ხაფანგში მოხვდება ან დრაგრს წააწყდება. ამის შემდეგ შეგიძლიათ აიღოთ კლანჭები. ეს არის ასეთი სასტიკი თამაში "Skyrim". როგორ გავაღოთ კარი მიღებული ნივთით? მოდი გავარკვიოთ.

    დაბრუნება Dragonstone

    ახლა, როცა კლანჭები გვაქვს ხელში, უნდა დავუბრუნოთ მფლობელს. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით არველ სვიფტს და გაქცევთ ვინდი პიკის გამოქვაბულიდან, გაემგზავრეთ რივერვუდში. იქვე დააბრუნეთ კლანჭი ვაჭარს. ის წაგიყვანს. Რა არის შემდეგი?

    მოდი, მოვიპაროთ ჩვენი „გასაღები“ და ვიმოგზაუროთ ვინდი პიკის საკურთხევლის დასაბრუნებლად, მოემზადეთ თავგადასავლებისთვის და საიდუმლოებისთვის. პირველი სირთულე, რომელსაც შეგვხვდება, არის გზა გამოქვაბულში კარებამდე. შესასვლელი კარგად არის დაცული, გზა კი ხაფანგებითაა სავსე. ჩვენ მოგვიწევს მათთან გამკლავება.

    საკმაოდ საინტერესო თავსატეხია ბერკეტი სასროლი ხაფანგებით. გადასასვლელის გასახსნელად, თქვენ უნდა მოაგვაროთ პრობლემა. სამი ქანდაკება გამოჩნდება თქვენს წინაშე. ისინი ასახავს სხვადასხვა ცხოველებს. თქვენ უნდა გააკეთოთ სწორი კომბინაცია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ველით დაბომბვას. ქვებზე უნდა იყოს გამოსახული (მარცხნიდან მარჯვნივ): გველი, გველი, თევზი. ამ კომბინაციის პოვნა ადვილია - შესასვლელის ზემოთ, კართან ახლოს, შეგიძლიათ იხილოთ გარე "ქვების" პოზიცია, ხოლო ცენტრალური - ოთახის ცენტრში დაცემული ნაწილზე. ახლა შეგიძლია გააგრძელო.

    გამოცანის ამოხსნა

    ახლა ჩვენ მივაღწიეთ ჩვენს მთავარ თავსატეხს. როგორ გავხსნათ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში? ამისათვის თქვენ მოგიწევთ "საკეტის" გადაქცევა სწორი თანმიმდევრობით. მაგრამ სად არის კოდი?

    ამის გასავლელად რამდენიმე გზა არსებობს. პირველი არის გზაში მზა კომბინაციის პოვნა და შემდეგ „აკრიფეთ“: დათვი, ბუ და შემდეგ პეპელა. დააბრუნეთ ოქროს კლანჭი საკეტთან ერთად ამ თანმიმდევრობით და კარი გაიხსნება.

    გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გულწრფელად იპოვოთ კომბინაცია. სად? დააკვირდით თქვენს ოქროს კლანჭს. თუ თქვენ გადაატრიალებთ მას თქვენს ინვენტარში, შეგიძლიათ იხილოთ ნახავ შიგნიდან. Სულ ეს არის. შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში.

    Windy Peak არის ერთ-ერთი პირველი სიუჟეტური მისია, რომელსაც შეხვდებით მეხუთე თამაშში, რომელიც დაფუძნებულია ძველ გრაგნილებზე - The Elder Scrolls V: Skyrim. ქვესტი ხელმისაწვდომი გახდება, როგორც კი მიხვალთ Whiterun-ში და გაესაუბრებით Jarl Balgruuf-ს. მისიის დროს თამაში დრაკონს სთხოვს რამდენიმე გამოცანებს, რომლებიც ხშირად აბრკოლებს გამოცდილ მოთამაშეებსაც კი.

    ამ სახელმძღვანელოში, რა თქმა უნდა, განვიხილავთ, თუ როგორ უნდა ამოვიცნოთ Windy Peak-ის საიდუმლო და მოვაგვაროთ ყველა თავსატეხი. ასევე ბევრ სასარგებლო რჩევას გაიგებთ დამწყებთათვის, რადგან ეს ერთ-ერთი პირველი ამოცანაა, რომლის დროსაც უკეთ დაეუფლებით თამაშს და მიიღებთ გამოცდილებას.

    მისიის დასრულების დროა, დავიწყოთ.

    სიუჟეტის ქვესტი "ქარიანი მწვერვალი" - მისიის გავლა

    დავიწყოთ პირველივე პუნქტით - სად არის დავალება? მის მისაღებად, თქვენ უნდა მიხვიდეთ Dragonsreach-ში და გაესაუბროთ ჯარლ ბალგრუუფს.

    როდესაც შეიტყო მოსალოდნელი საფრთხის შესახებ, ბალგრუუფი მოიწვევს ჩვენს გმირს სამუშაოდ სასამართლოს ჯადოქარ ფრენგართან ერთად, რომელიც სწავლობს დრაკონებსა და მაგიას. უარის თქმის საშუალება არ გვაქვს, ამიტომ ჟარლს მივყვებით მაგის ოთახში, სადაც მომავალ მომხმარებელს გაგვაცნობენ.

    ჩვენ ვსაუბრობთ Secret Fire-თან (დიახ, ეს არის სასამართლო ჯადოქრის მეტსახელი), შეგიძლიათ მასთან ვაჭრობაც კი, თუ გაინტერესებთ მაგია ან გჭირდებათ ახალი სულის ქვები.

    მას შემდეგ რაც შეიტყო, რომ მას აქვს პალატა, ჯადოქარი მოგვცემს პირველ ბრძანებას - წავიდეთ სკირიმის სამხრეთით Windy Peak-ის ციხესიმაგრეში და იქ მივიღოთ დრაკონის ქვა, რომელიც ჯადოქარს მისცემს უამრავ საჭირო ინფორმაციას დრაკონების შესახებ. თუ სიუჟეტში შემდგომი წინსვლა გსურთ, ნებისმიერ შემთხვევაში მოგიწევთ დავალების შესრულება. ადრე არ არის ნათქვამი, ასე რომ, ჩვენ წინ მივდივართ.

    საინტერესოა! თუ რივერვუდში თქვენ აიღეთ "ოქროს კლანჭის" ქვესტი ვაჭარი ლუკანისგან და წარმატებით დაასრულეთ იგი, მაშინ თქვენს ინვენტარში უკვე უნდა გქონდეთ დრაკონის ქვა. ეს საშუალებას მოგცემთ დაუყოვნებლივ ჩართოთ საძიებო ნივთი და გადახვიდეთ შემდეგზე Windy Peak-ზე დაბრუნების გარეშე. თუ მისია გამოტოვეთ რივერვუდის მერჩანტში, მაშინ მოდით წავიდეთ ახლავე.

    სად არის ვინდი პიკი?

    მსოფლიო რუკაზე სკანდინავიური ნანგრევების ნიშანი გამოჩნდება, რათა დოვაჰკიინს გაუადვილოს ნავიგაცია. შეგიძლიათ პირდაპირ უაითრუნიდან წახვიდეთ, ან ჯერ ურივერვუდში მიხვიდეთ ურიკით, შემდეგ კი იქიდან ფეხით. დანგრეული სკანდინავიური მონასტერი მაღლა მთებში მდებარეობს და იქ ასვლა საკმაოდ ხანგრძლივი და მტკივნეულია.

    რა გზითაც არ უნდა წახვიდე, გზად ბანდიტებს შეხვდები.

    თუ უაითრუნიდან ვინდი პიკს მიუახლოვდებით, მხოლოდ სამი მძარცველი იქნება. მძიმე სირთულის შემთხვევაშიც კი, თქვენ შეძლებთ მათ მარტივად ჩამოგდებას, დიდი ღია სივრცის წყალობით, სადაც შეგიძლიათ დაარტყით და გაიქცეთ თქვენი ჯანმრთელობის აღსადგენად.

    ყველა ბანდიტის მოკვლის შემდეგ, აუცილებლად შეაგროვეთ მათგან ჯავშანი და სხვა ღირებული ნაძარცვი. თამაშის საწყის ეტაპზე ყველა პენი მნიშვნელოვანია – მაგალითად, ცხენის ყიდვა. აქ დაამთავრეთ, თავისუფლად შედით ნანგრევებში.

    როგორ მივიდეთ Windy Peak-მდე Skyrim-ში

    ბორცვში შესვლისას თქვენ აღმოჩნდებით დიდ დარბაზში, რომლის ფეხქვეშ ადამიანისა და ვირთხის ძვლებია. შესასვლელთან არავინ დაგხვდებათ, მაგრამ შემდეგ წააწყდებით პატარა ბანაკს რამდენიმე ბანდიტთან ერთად. ერთი მშვილდითაა, მეორე კი მახვილითა და ფარით. თუ თქვენ გაქვთ მშვილდი, მაშინ გირჩევთ, პირველ რიგში, რაც შეიძლება მეტი ზიანი მიაყენოთ სტელსტისგან და მხოლოდ ამის შემდეგ წახვიდეთ პირდაპირ.

    ეს დიდად დაგეხმარება ბრძოლაში. თქვენ შეგიძლიათ დაიმალოთ მძარცველისგან დიდი სვეტის უკან მშვილდით, სანამ საქმე გაქვთ ფარის მეომრთან.

    საინტერესოა! თუ თქვენ დაუყოვნებლივ არ ჩაერთვებით ბანდიტებთან ბრძოლაში, მაგრამ მიმალავთ და უსმენთ მათ საუბარს, მაშინ მოისმენთ საინტერესო ინფორმაციას, რომელსაც შემდეგ მოგვიწევს თვალყური ადევნოთ. ბანდიტები განიხილავენ მათ თანამზრახველ არველს, რომელმაც გადაწყვიტა მათი მოტყუება და ჯიბეში ოქროს კლანჭით გაუჩინარდა. თუ ვაჭრისგან არ აიღეთ დავალება „ოქროს კლანჭი“, მაშინ ის ახლავე გააქტიურებულია.ბრძოლის შემდეგ შეგიძლიათ დაისვენოთ მათ დივანზე, შეაგროვოთ ნაძარცვი გვამებიდან და ზარდახშებიდან და მოძებნოთ მთელი დარბაზი. სამკაულების მოძიება რომ დავასრულეთ, გზას გავაგრძელებთ. კიდევ რამდენიმე ცარიელი ოთახის გავლის შემდეგ აღმოჩნდებით დიდ ორსართულიან დარბაზში, რომლის ცენტრში დგას მძარცველი ჩირაღდნით. ნუ შეაშინებთ მას! და მიჰყევით მოქმედებებს.

    Რა მოხდება? საწყალი ბერკეტთან მიირბენს, გაიყვანს და... მაშინვე მოკვდება გაჩენილი ხაფანგიდან. ამაო არ იყო მისი მსხვერპლი, ახლა უფრო მეტი ვიცით! რა თქმა უნდა, ეს ხელს არ შეგვიშლის მისგან ფულის, სამაგისტრო გასაღებების და ძვირადღირებული ჯავშნის შეგროვებაში. მოდით მივხედოთ ოთახს.

    "ქარიანი პიკი" პირველი თავსატეხი - როგორ გავააქტიუროთ სვეტები

    ყურადღებით დააკვირდით ოთახს. ცენტრში ჩვენ ვხედავთ ბერკეტს, რომელმაც მოკლა ბანდიტი ჩირაღდნით. მის უკან არის კარიბჭე, რომელიც უნდა გავხსნათ. მაგრამ მარცხენა კედელთან არის სამი სვეტი გამოსახულებით. ურთიერთქმედების ღილაკის გამოყენებით, შეგიძლიათ დაატრიალოთ სვეტები, დააკვირდეთ ცვალებად ნიმუშებს.

    ეს არის თავსატეხი, რომელიც უნდა გადავწყვიტოთ. თუ ბერკეტს სწორი კომბინაციის გარეშე დააჭერთ, იგივე ბედი გექნებათ, რაც ჩირაღდნის მქონე ბანდიტს. დაბალ სირთულეებზე ხაფანგი შეიძლება არ მოგკლას, მაგრამ მაღალ სირთულეებზე ის ადვილად მოგკლავს.

    კარის პაროლის საპოვნელად, უბრალოდ გადაატრიალეთ თავი და ყურადღებით დაათვალიერეთ ოთახი. ჩვენ ყველაზე მეტად ეს ფილები გვაინტერესებს.

    სინამდვილეში, აქ არის პასუხი ჩვენს თავსატეხზე. ყურადღება მიაქციეთ ცხოველებს, რომლებიც გამოსახულია ფილებზე და ხელახლა შექმენით იგივე კომბინაცია, დაწყებული მარცხენა მხრიდან. კარის გასაღებად, სვეტები ასე უნდა გამოიყურებოდეს: გველი-გველი-ვეშაპი.მათი ამგვარად დაყენებით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაიყვანოთ ბერკეტი ხაფანგის შიშის გარეშე.

    ყოველი შემთხვევისთვის გირჩევთ, სწრაფად შეინახოთ, თუ შეცდომა დაუშვით და კოდი არასწორად შეიყვანეთ.

    ყურადღება! ცნობილია შეცდომა, რომლის გამოც სვეტები არ ბრუნავს ურთიერთქმედებისას. ამის გამო შეუძლებელი ხდება დავალების შესრულება და შემდგომი წინსვლა ნაკვეთში. ხარვეზის გამოსასწორებლად, გამოდით მდებარეობიდან და დაბრუნდით ტაძარში.

    გისოსებს მიღმა არის კაბინეტი გემრიელი ნადავლით და ზარდახშებით (მასში ვიპოვე მოჯადოებული სანადირო მშვილდი, რომელიც თამაშის საწყის ეტაპზე ძალიან დამეხმარა). თუ ბერკეტის შემდეგ არ დაზოგეთ, მაშინ კიდევ ერთხელ გირჩევთ, რომ გააკეთოთ სწრაფი შენახვა. კარადის მარცხნივ არის სპირალური კიბე, რომლის უკან პატარა ჩასაფრება გელოდებათ.

    როგორ მივიდეთ საკურთხეველში

    როგორც კი საფეხურებზე ასვლას დაიწყებთ, რამდენიმე სკივრი მაშინვე თავს დაესხმება თავს. გირჩევთ, სასწრაფოდ დაბრუნდეთ ზედა საფეხურზე, რათა არ იყოთ გარშემორტყმული და სათითაოდ გაუმკლავდეთ ბოროტ მღრღნელებს.

    კიბეების შემდეგ დაუყოვნებლივ აღმოჩნდებით დიდ ოთახში, საიდანაც გასასვლელი დაფარულია ქოქოსის ქსელით. ქსელის უკნიდან ისმის დახმარების ძახილი. და აი, არველი, რომლის შესახებაც გორის პირველ დარბაზში ბანდიტებისგან გავიგეთ! მაგრამ არ იფიქროთ, რომ ყველაფერი ასე მარტივი იქნება.

    როგორც კი დოვაჰკიინი ძოვებით დაფარული გასასვლელს გაასუფთავებს და ოთახში მოხვდება, უზარმაზარი ყინვაგამძლე ობობა ჩამოიწევს ჭერიდან. არსება საკმაოდ მაღალი დონისაა, ძლიერად ურტყამს ნებისმიერ სირთულეს და აფურთხებს შხამს, რომელიც უამრავ ჯანმრთელობას ანადგურებს. თუ ხვდები, რომ საქმე ცუდადაა, შეგიძლია ოთახიდან გაიქცე, ცოტა გამოჯანმრთელდე და ისევ ობობას დაუბრუნდე. ბრძოლა საკმაოდ რთულია, განსაკუთრებით დაბალი დონის პერსონაჟებისთვის, ასე რომ, თუ ხვდები, რომ მოკვლა არ შეგიძლია, გირჩევ, სირთულის შემცირება „დამწყებ“-მდე.

    ამის შემდეგ არანაირი პრობლემა არ უნდა იყოს.

    როგორ მივიღოთ ოქროს კლანჭი

    ურჩხულთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ვაგროვებთ სასარგებლო ნაძარცვს მისი სხეულიდან და ასევე ვეძებთ მთელ ოთახში მიმოფანტულ კოკონებს. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ძირითადი გასაღებები, სამკურნალო წამლები და ობობის კვერცხები. ამის შემდეგ შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ დანმერს, რომელიც ასე სასოწარკვეთით ითხოვს დახმარებას.

    არველ მარხვა აღიარებს, რომ მას აქვს ოქროს კლანჭი, მაგრამ მას მხოლოდ მაშინ დაგიბრუნებს, როცა გათავისუფლდება.

    სამწუხაროდ, თქვენ ვერ შეძლებთ მოლაპარაკებას. ყველაფერი რაც შეგვიძლია გავაკეთოთ არის ის, რომ მივიღოთ მისი სიტყვა და გავჭრათ ქსელში. და ვინ იფიქრებდა, ყაჩაღმა გადაწყვიტა ჩვენი მოტყუება და კლანჭით გაქცევა!

    მოვლენების განვითარების ორი ვარიანტი არსებობს:

    • დაეწიე საზიზღარ ბანდიტს, მოკალი და დღიურთან ერთად სხეულისგან კლანჭიც ამოიღე. ამ შემთხვევაში, საძვალეში დრუგრი არ გაიღვიძებს და თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა, გასცლოთ მათ ან მოკლათ ისინი გაღვიძებამდე.
    • არველი გაიქცეს და მოვლენებს დააკვირდეს. საფლავის უიღბლო მძარცველი თავისი დაჭერით გააღვიძებს ყველა დრაგრს და თუ ის არ მოკვდება მათი ხელით, ის აუცილებლად გადავა მახეში, რომელიც დაასრულებს მას.

    კლანჭს მიიღებთ ნებისმიერ შემთხვევაში, ასე რომ აირჩიე შენთვის. გადავწყვიტე გამეშვა, რათა დრაგრთან ნაკლები პრობლემები შემემთხვა, შემდეგ კი ნივთები ყველა მტერს ერთდროულად ავიღე.

    თუ თავად გადაწყვეტთ აჯანყებულებთან ბრძოლას, მაშინ ეს მოწყობილობა დიდად დაგეხმარებათ. მაგრამ ფრთხილად იყავით, ხაფანგიც შეიძლება მოხვდეთ. როდესაც თეფშს დააჭერთ, კარის მექანიზმი იმუშავებს და მწვერვალებით რკინის ბადე დაუყოვნებლივ ჩაფრინდება მსხვერპლის შუბლში. მოგვიანებით თამაშში ხშირად შეხვდებით მსგავს წნევის ფირფიტებს, ასევე იატაკზე მავთულხლართებს, მკერდებს ხაფანგებით და სხვა სახიფათო მექანიზმებს.

    წაიკითხეთ დღიური და შეამოწმეთ არველის სხეულიდან მიღებული კლანჭი. ახლა კლანჭები შეიძლება დააბრუნონ რივერვუდში ვაჭარს, მაგრამ ეს მოგვიანებით იქნება, ჩვენ ის მაინც დაგვჭირდება. ჩვენ გზას უფრო ღრმად ვაღწევთ ბორცვში, ებრძვით გამოღვიძებული დრაგრების ბრბოებს, ვასუფთავებთ ყუთებს და ზარდახშებს, სანამ დახურულ კარს არ მივაღწევთ. აქ ყველაფერი მარტივია - უბრალოდ გაიყვანეთ რგოლი მარჯვნივ, რომ გასასვლელი გაიხსნას.

    ამიერიდან ყოველთვის შეამოწმეთ კედლები, სვეტები ჩამარხული კარების გარშემო - ასეთი რგოლები ძალიან გავრცელებული მოვლენაა Skyrim-ის დუნდულებში.

    საინტერესოა! წინსვლისას ხშირად წააწყდებით ნავთობის ხაფანგებს. ისინი აშკარად ჩანს იატაკზე და დაღვრილი ზეთის ზემოთ თითქმის ყოველთვის დევს ერთი და იგივე ზეთის ქილა. ისინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბრძოლაში ჩვეულებრივი განადგურების მაგიის გამოყენებით, რომელიც დოვაჰკინისთვის ხელმისაწვდომია თავად ჰელგენისგან. ვფიქრობ, ეს რჩევა დიდად დაგეხმარებათ გაუმკლავდეთ დრაგრის ბრბოს, რომელსაც შეხვდებით დუნდულში წინსვლისას.

    Windy Peak: მეორე თავსატეხი ბუ, პეპელა და დათვის ფიგურებით

    სკანდინავიის ნანგრევებში გადაადგილებისას თქვენ მიხვალთ გრძელ ოთახში მტრების გარეშე, რომელიც შეიცავს ნანგრევების მეორე საიდუმლოს. ოთახის ბოლოს არის კარი გასაღების ნახვრეტით ცენტრში და სამი მოძრავი ფირფიტა ცხოველების გამოსახულებით კიდეებზე. გასაღების ხვრელის გახსნა შესაძლებელია კლანჭის გამოყენებით, მაგრამ იმისთვის, რომ ის იმუშაოს, ჯერ პაროლი უნდა გამოიცნოთ, როგორც პირველ თავსატეხში.

    ნუ ჩქარობთ კედლების გარშემო მიმოხილვას, სანახავად - აქ არ არის. პასუხი გაცილებით მარტივია და ის თქვენს ინვენტარშიც კი არის.

    გახსენით ზურგჩანთა და ყურადღებით შეისწავლეთ ოქროს კლანჭები. თუ კარგად დააკვირდებით, ხედავთ სამი გამოსახულება ბუს, პეპლისა და დათვის ფიგურებით.საიდუმლოს ამოხსნა არც ისე რთული აღმოჩნდა! ახლა საკმარისია სვეტების სწორი თანმიმდევრობით გააქტიურება, ოქროს კლანჭის ჩასმა ჭიშკარში და კარი გაიხსნება.

    თავსატეხის უკან არის Mound Shrine და კარის გაღება ადვილი არ იქნება. ეს არის ბოლო ოთახი, რის შემდეგაც დავალება დასრულდება. იჩქარეთ და შეისწავლეთ კედელზე გამოსახული ძალაუფლების სიტყვა. ნუ შეგეშინდებათ ნათელი ეფექტებით, ასეთი კედლები ძალაუფლების სიტყვებით გელოდებათ Skyrim-ის თითქმის ყველა კუთხეში.

    სიტყვის შესწავლისთანავე გაიღვიძებს ლოკაციის ბოსი - მაღალი დონის დურგის სამხედრო მეთაური. გაქცევა შეუძლებელი იქნება, რადგან მის ინვენტარში არის დრაკონის ქვა, რომლისთვისაც ჩვენ მოვედით. დრაურგს აქვს მოჯადოებული იარაღი, რომელიც სიცივით ურტყამს, აქტიურად იყენებს Scream-ს და აქვს ბევრი ჯანმრთელობა. ეს საშიში მტერია, ამიტომ გამოიყენეთ მთელი თქვენი არსენალი, დალიეთ წამლები დაზიანებისა და განკურნებისთვის, დაანთეთ ცეცხლზე და დაჭერით ნაჭრებად.

    გამარჯვების შემდეგ გვამიდან აიღეთ დრაკონის ქვა, მოჯადოებული იარაღი და სხვა ძვირადღირებული წვრილმანები. სარკოფაგის მახლობლად მკერდში შეგიძლიათ იპოვოთ შემთხვევითი მოჯადოებული იარაღი, მართლწერის წიგნი, ძვირფასი ქვა და ძვირადღირებული ნივთები. ყველა ელემენტი მიღებულია, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ.

    ოქროს კლანჭები აღარასოდეს დაგჭირდებათ, ამიტომ გირჩევთ, ჯილდოსთვის დააბრუნოთ რივერვუდში ვაჭარს. დრაკონის ქვას მიგვაქვს მთავარი ჯადოქარი Dragon's Reach-ში. დავალების გაბედულად შესრულებისთვის ჯილდოდ, ჩვენი გმირი მიიღებს შემთხვევით მოჯადოებულ ჯავშანს თავად ჯარლისაგან.

    ეს დაასრულებს "ქარიან მწვერვალს" ქვესტს.

    Skyrim თამაშში "ქარიანი მწვერვალის" ქვესტი დასრულებისას მოთამაშემ უნდა აიღოს დრაკონის ქვა. დავალება აღებულია სასამართლოს ჯადოქრისგან უაითრუნში, ამ ჯარლის სახელია ფარენგარის საიდუმლო ცეცხლი. დრაკონის ქვა- თამაშის მთავარი სცენარის განუყოფელი ელემენტი.

    ჯადოქარი ფარენგარი მოგთხოვთ, რომ მიიღოთ ცნობილი დრაკონის ქვა და ის გეტყვით, რომ ის მდებარეობს ვინდი პიკზე. რომ აიღე დრაკონის ქვა, მიდიხარ იმ მიმართულებით, სადაც მთებია. იქ უსაფრთხო არ არის, რადგან მთებში მდებარე ტაძრის გარშემო ბანდიტები არიან ჩამოკიდებული, რომლებიც უნდა მოკლა. გაასუფთავეთ ტერიტორია და შედით ტაძარში. სიურპრიზი - შიგ ბანდიტების ჯგუფიც ჩამოკიდებულია. ამიტომ, იყავით უკიდურესად ფრთხილად. ჯერ მოუსმინეთ რაზე საუბრობენ და ისინი საუბრობენ ოქროს კლანჭზე, რომელიც საიდუმლოებით გაუჩინარდა რივერვუდიდან ვაჭრისგან. მოკალი ბანდიტები სიურპრიზის ეფექტის გამოყენებით.

    გაემგზავრეთ ნანგრევებში, იქ თავსატეხი გელოდებათ. მისი არსი არის ქვების დალაგება ზუსტად განსაზღვრული თანმიმდევრობით: გველი - გველი - თევზი. დავალების შესასრულებლად, ყურადღებით დააკვირდით რამდენიმე ნიშანს, რომლებიც მდებარეობს შესასვლელის ზემოთ, ასევე ჩამონგრეულ ფრაგმენტზე.

    დააჭირე ბერკეტს და ახვიდე სპირალურ კიბეზე. თქვენ მოგიწევთ გზის გაწმენდა თქვენთვის, რადგან სკევერის სამი ინდივიდი ხელს შეუშლის თქვენს წინსვლას. არსებების მოშორების შემდეგ, თქვენ ნახავთ ოთახს ბოლოში, მაგრამ შესასვლელი მასში მჭიდროდ არის დაფარული ქოქოსის ქსელებით. არ შეგეშინდეთ და ამოიღეთ ქოქოსი, შემდეგ შედით ოთახში. აქ უზარმაზარი ობობა გადმოხტება სადღაც ზემოდან. ამან შეიძლება ბევრი სერიოზული პრობლემა შეგიქმნათ, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი თამაშის პერსონაჟი საკმარისად არ არის დატვირთული.

    ობობასთან ურთიერთობის შემდეგ საუბარში შედით არველ სწრაფთან. ის ითხოვს გათავისუფლებას და ამის სანაცვლოდ დაჰპირდება დათმობს ოქროს კლანჭს, რომელიც მის მფლობელობაში იყო. მაგრამ როგორც კი გაუშვებთ, ის და ოქროს კლანჭი შეეცდებიან გაქცევას. შეგიძლიათ გააკეთოთ სხვადასხვა საქმეები, მაგალითად, მოღალატე დაეწიოთ და პირადად მოკლათ. ან შეგიძლიათ გაქცევის ნება მისცეთ, რადგან ის მაინც ვერ შეძლებს შორს წასვლას: მას დაეუფლება დრაუგების ჯგუფი, რომელსაც ის აუცილებლად გადაეყრება გზაზე. მეორე ვარიანტი სასურველია, რადგან დრაგრთან ბრძოლაში არველი მათ ჯანმრთელობას წაართმევს და ეს მხოლოდ სარგებელს მოგიტანთ. გაქცეული ნებისმიერ შემთხვევაში მოკვდება - შენგან, დრაუგრისგან, ან ხაფანგში ჩავარდება, საიდანაც არ გაექცევა.

    როდესაც ეს მოხდება, თქვენ უნდა აიღოთ მას ოქროს კლანჭი და ჟურნალი და შემდეგ გადახვიდეთ. თქვენ შეხვდებით დრაგრის, მოკლავთ მათ და ახვიდეთ შემდეგ დონეზე, სადაც იპოვით სხვა თავსატეხს. შეამოწმეთ არველის დღიური: მასში ნათქვამია, რომ თქვენ შეგიძლიათ პრობლემის მოგვარება ოქროს კლანჭის გულდასმით შესწავლის შემდეგ.

    თავსატეხის ამოხსნის შემდეგ შედით დიდ სამარხში, იქ არის დრაკონების კედელი, სადაც ძალაუფლების სიტყვაა ჩაწერილი. კედელთან არის სარკოფაგი და იქიდან გამოჩნდება დრაუგრი ოვერლორდ. ის შენი მიზანია, რადგან დრაკონის ქვა-მას. გაანადგურეთ დრაუგრი, აიღეთ ქვა და დაუბრუნდით ქვესტი მიმწოდებელს. და თქვენ შეგიძლიათ დააბრუნოთ ოქროს კლანჭი ვაჭარს. ვიმედოვნებთ, რომ ამ სახელმძღვანელოს წაკითხვის შემდეგ, თქვენ არ დაგისვამთ კითხვას როგორ აიღოდრაკონის ქვა თამაშში skyrim.