Nkr აღწერა fallout new vegas. Fallout New Vegas-ის გავლა. ქალაქი რომელიც მომწონს

ნაწილი 1: Goodsprings

"თავში დარტყმა", "უკან უნაგირში", "ცეცხლთან"


თამაშის დაწყებაზე საუბრის აზრს ვერ ვხედავ, რადგან ის უკვე არაერთხელ იყო ნაჩვენები. ერთადერთი, რისი რეკომენდაციაც შემიძლია, არის სკოლის შენობაში ჩახედვა და სეიფის გატეხვა, რომელიც შეიცავს უამრავ გემრიელ ნივთს, მათ შორის ქარვასლის თოფი. ასევე არის რამდენიმე სასარგებლო ნივთი ვიქტორის სახლში და საფოსტო ყუთებში.

"მოჩვენებათა ქალაქის სროლა"


მას შემდეგ რაც Sunny დაასრულებს თქვენს ტრენინგს, ის გირჩევთ ეწვიოთ ტრუდის, Prospector Saloon-ის მფლობელს. სალონში შესვლისას ვხვდებით, რომ ის ესაუბრება დანგრევის ბანდის ერთ-ერთ წევრს. მათი საუბრიდან ირკვევა, რომ ბანდიტებს სურთ, რომ მათგან გამოქცეული ქარავანის მძღოლი გადაეცათ. მეპატრონესთან საუბრის შემდეგ უნდა მივიღოთ გადაწყვეტილება: ჩავაბაროთ ქარავნის პატრონი (ცნობილი Goodsprings-ში) ან დავეხმაროთ გაქცეულს (დამსხვრევები დანგრევით). მე ავირჩიე მეორე ვარიანტი, რადგან ის ბევრად უფრო საინტერესო და პლიუსია ჩემს კარმაში ადგილობრივ მაღაზიებში ფასდაკლებით. სალონიდან გასვლამდე, საუბარში ჰკითხეთ ტრუდის ხანების შესახებ, მან უნდა მიუთითოს, რომ ერთ-ერთმა მათგანმა შემთხვევით გატეხა რადიო და უხვად გადაუხდის მას, ვინც მას სამუშაო მდგომარეობაში დააბრუნებს. რადიო დახლის უკან თაროებზეა და მის შესაკეთებლად საჭიროებს 40 შეკეთებას.

ჩვენ ვიღებთ დაპირებულ ფულს (თუ ბარტერი განვითარდა, შეგიძლიათ გარიგება) და მივდივართ Poseidon ბენზინგასამართ სადგურზე, რომელიც მდებარეობს Goodsprings-ში. იქ ვპოულობთ ქარავნის მემანქანეს რინგოს (შეგიძლიათ სთხოვოთ, ასწავლოს „ქარავანის“ თამაში) და შევთავაზოთ ჩვენი დახმარება. რინგო თანახმაა, რომ ბომბდამშენებს ბრძოლა სჭირდებათ, მაგრამ დაჟინებით მოითხოვს, რომ დახმარებას სთხოვს Sunny Smiles. Sunny Smiles-ის დაყოლიება არ დასჭირდება, ის მაშინვე დათანხმდება დახმარებას და მიუთითებს კიდევ რამდენიმე ადამიანს, რომლებსაც ასევე შეუძლიათ მხარი დაგიჭირონ ბომბდამშენებთან ბრძოლაში. ყველა მათგანის დარწმუნება საჭირო არ არის, მაგრამ სასარგებლოა. პირველი არის ექიმი მიტჩელი, რომელიც დაგეხმარება მედიცინაში (ასევე შეგიძლიათ მის სახლში დაათვალიეროთ და მიიღოთ კიდევ რამდენიმე სტიმპაკი და 9 მმ ავტომატი (მაგიდასთან დევს, ოთახში, სადაც მკურნალობდნენ, შეკეთების უნარია. საჭიროა).

შემდეგი არის ვაჭარი ჩეტი. თუ Barter Skill არის 25, მაშინ ჩეტი დათანხმდება ჯავშანსა და იარაღს. Hammer Pete განვითარებული ასაფეთქებელი ნივთიერებებით დაეხმარება დინამიტს. და ბოლოს, ტრუდი. თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი, თუ განვითარებული გაქვთ მჭევრმეტყველება ან საიდუმლოება (ორივე დაახლოებით 45 წლის). თუ არ გაქვთ საკმარისი ქულები რაიმე უნარისთვის, გამოიყენეთ ჟურნალები. დიპლომატიის დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით რინგოში და ვატყობინებთ, რომ მზად ვართ და მოულოდნელად ბომბდამშენები მოულოდნელად თავს დაესხნენ თავს. მე არ აღვწერ სროლას, უბრალოდ ვიტყვი, რომ თუ რინგო მოკვდება, თქვენ არ მიიღებთ ქვესტს "გადახდების გადახდა". ბრძოლის შემდეგ ჩვენ ვამოწმებთ დანგრევის ცხედრებს და ვიღებთ მათ ფორმებს, რაც მომავალში გამოადგებათ.

Წვრილმანები:

  • არც ისე შორს იმ ცეცხლიდან, სადაც სანი გვასწავლიდა, შეგიძლიათ შეხვდეთ კაცს, რომელიც ეხვეწება, გადაარჩინოს თავისი შეყვარებული გეკოსების კლანჭებისგან. როგორც კი გზას გაუხსნით იმ ზევით, სადაც ის ვითომ გამოათრიეს, თაღლითი მოგადგებათ და გამოაცხადებთ, რომ მოგატყუეთ, თავს დაესხმება.
  • სასაფლაოზე ერთ-ერთ საფლავზე თოვლის გლობუსია.
  • Goodsprings-ში ყველა საკითხი მოგვარებულია, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დატოვოთ იგი. როგორც კი „ტრენინგისთვის“ გამოყოფილ ტერიტორიას დავტოვებთ, ბოლოჯერ მოგვთხოვენ მახასიათებლებისა და შეღავათების გადახედვას. ჩვენ ვეთანხმებით ან ვიცვლით და გადავდივართ უდაბნოში. შემდეგი გაჩერება Primm.

ნაწილი 2: პრიმ

ატრაქციონი, ქალაქის სიმბოლო, შეგიძლიათ ნახოთ როგორც კი Goodsprings-ზე გამოხვალთ ავტომაგისტრალზე. ჯობია იმავე გზის გასწვრივ მოხვდეთ ქალაქში, ნაკლები პრობლემებია აგრესიულ ცხოველებთან დაკავშირებით.

ქალაქის შემოსასვლელში დაგვახვედრა NKR ჯარისკაცი და მოგვითხრობს დანგრევის შესახებ, რომლებმაც ის დაიპყრეს. გზიდან პრიმამდე მიხვიდეთ დანგრეული ხიდის გავლით, რომელიც დანაღმულია სამი ქვეითსაწინააღმდეგო ნაღმით. თავად ქალაქში ბანდიტების თაიგული გველოდება, ადვილად განადგურებული 9მმ-იანი პისტოლეტით. გირჩევთ შეხედოთ შერიფის ქოხს (ხიდის მარცხენა მხარეს) და Mojave Express-ის ბიუროს და წაიღოთ ყველაფერი, რაც მოგწონთ, სანამ მფლობელები იქ არ არიან. რის შემდეგაც თამამად მივდივართ Vicky and Vance კაზინოში. ადგილობრივი მაცხოვრებლები გათხარეს და გთხოვენ თქვენ (მოხავე ექსპრესის ადგილობრივი ფილიალის ხელმძღვანელის ჯონსონ ნეშის პირადად) დაეხმაროთ ბანდიტებისგან თავის დაღწევაში, სანამ ისინი ძალას დააგროვებენ შტურმისთვის და შერიფის მოადგილის გადასარჩენად. ბანდიტები განლაგებულია Bison Steve Hotel-ში კაზინოს პირდაპირ. თავად სასტუმრო ორსართულიანია.

შესვლისთანავე, დახლის უკან მარჯვნივ, უკანა ოთახის კარი იქნება სასარგებლო ნივთებით. მეორე სართულზე კი იარაღით სავსე კაბინეტია, რომლის გასაღებიც ერთ-ერთი ბანდიტის ხელშია. შერიფი ზის შეკრული სამზარეულოში (პირველ სართულზე). გადარჩენილი შერიფის მოადგილე გვეტყვის, სად წავიდნენ დიდი ხანები და გვთხოვს, მოვძებნოთ ახალი შერიფი ქალაქისთვის.

"ქალაქი, რომელიც მომწონს"


ჩვენ უნდა მოვძებნოთ კანონის მცველი პრიმისთვის. ქალაქის ახალი მთავრობა შეიძლება გახდეს NKR ან ერთ-ერთი ყოფილი შერიფი, რომელიც NKR-მ, გარკვეული პოლიტიკური მიზეზების გამო, გაგზავნა გამოსასწორებელ დაწესებულებაში. მეცნიერება 30). თქვენს მიერ გაკეთებული არჩევანი გავლენას მოახდენს დასასრულზე. გავლისას ავარჩიე NKR. ამისათვის თქვენ უნდა ესაუბროთ ლეიტენანტ ჰეისს (კარვის ბანაკი ქალაქის წინ). ის უარს იტყვის მებრძოლების ნაკლებობის მოტივით და გააძლიერებს მოჯავეს საგუშაგოზე. ჩვენ იქ მივდივართ, მაიორს ვარწმუნებთ, რომ ჯარისკაცები მისცეს (საჭიროა ბარტერის უნარი 20). ჩვენ ვუბრუნდებით ლეიტენანტს და ვახსენებთ წარმატებას.

წვრილმანებიდან:

  • კაზინოს ჰყავს რობოტრონი მეგზური, რომელსაც შეუძლია მოგიყვეთ კრიმინალური წყვილის ვიკისა და ვენსის ისტორია და კერძოდ ვენსის ავტომატის შესახებ. ჩვენ ვუახლოვდებით ვიტრინას, ვამოწმებთ მას და იარაღის არარსებობის აღმოჩენის შემდეგ ვაცნობებთ ამას რობოტრონს. მოწინავე მეცნიერების წყალობით, ჩვენ აღმოვაჩენთ, რომ რობოტი გადაპროგრამებულია და ავტომატი მოიპარეს მათი საქმის თანამედროვე რამდენიმე მიმდევარმა. დაახლოებით ამ მხარეში შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი ქოხში.
  • ექსპრეს ბიუროში არის რობოტი თვალი ED-E, რომელიც შეიძლება შეკეთდეს და გახადოთ თქვენი კომპანიონი (მეცნიერება 55 და რემონტი 65, ან 2 სენსორისა და 2 დირიჟორის შეკეთების ნაცვლად, ელექტრონული ნარჩენები).
  • როგორც კი პრიმში ყველა დავალება დაასრულებთ, გირჩევთ, წახვიდეთ გამოსასწორებელ დაწესებულებაში ან მოჯავეს გამშვებ პუნქტში.

ნაწილი 3: Outpost Mojave

"სიმპათიის გამოხატვა", "პრიზის დევნა"


ამ ადგილას მოცემული დავალებები არ უნდა გამოიწვიოს რაიმე სირთულე.
საინტერესოა, რომ "დარწმუნებული ბაკალავრის" უნარის მქონე, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ მაიორი მცირე დახმარებაში.
NKR სასჯელაღსრულების დაწესებულება.

"გამოსწორების გზა"


სანამ ამ ადგილას წახვალთ, ჩაიცვით დანგრევის კოსტიუმი, რათა ფრაქციის წევრები თავს არ დაესხნენ თავს. შესასვლელში დაცვის თანამშრომელი იტყვის, რომ თქვენ არ ხართ "ადგილობრივი", რადგან ის იცნობს ყველას, ვინც აქ იჯდა. მას ასი კაპიკი რომ გადავუხადეთ, შევდივართ დაწესებულების ტერიტორიაზე და მივდივართ ადმინისტრაციული შენობისკენ, რათა გავესაუბროთ დის, დანგრევის ადგილობრივ ლიდერს. ის გასცემს რამდენიმე მარტივ ქვესტს ჩვენი ერთგულების შესამოწმებლად.

მათ შემდეგ ჩვენ მივიღებთ დავალებას, გავარკვიოთ, თუ რა გეგმები აქვს ციხესთან დაკავშირებით. ღირს ჯონსონ ნეშის კითხვა Primm-ში მათ შესახებ. ის გეტყვით, რომ ჯარები აპირებენ ციხეში შეჭრას. ჩვენ გვაქვს ორი ვარიანტი დავალების შესასრულებლად. ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ დანგრევას, რამაც გამოიწვია NCR-ის რისხვა (დროებით), მაგრამ მივიღოთ დენთის გაუთავებელი წყარო ვაზნების დასამზადებლად. ან, პირიქით, გაანადგურეთ დანგრევისტები, მიიღეთ მადლიერება NKR-სგან გაწეული სამსახურისთვის. არჩეული ვარიანტიდან გამომდინარე, შეიცვლება თამაშის დასასრული.

Წვრილმანები:

  • როდესაც კოლონიის ტერიტორიაზე ხოცვა-ჟლეტა ჩაცხრება, შეამოწმეთ ედის ცხედარი, აიღეთ პლაზმური პისტოლეტი და ადმინისტრაციული შენობის მეორე სართულზე მდებარე სარდაფის გასაღები და არ დაგავიწყდეთ მისი კაბინეტის სეიფის გაწმენდა.

ნაწილი 4: ნიპტონი

ახალი ქალაქი, ახალი პრობლემები. უკვე კარგი ტრადიციის თანახმად, შესასვლელში პურითა და მარილით შეგვხვდება კიდევ ერთი მოლაპარაკე NPC, საბედნიეროდ, ამჯერად მხოლოდ გიჟური დანგრევის კაცი, რომელიც ყვირის რაიმე სახის ლატარიაზე. იმავდროულად, ქალაქში „მკვდრები დგანან ნამცეცებთან“. ამ მასობრივი სიკვდილით დასჯის მიზეზი იყო ლეგიონის ავანგარდი, რომელსაც ხელმძღვანელობდა გარკვეული ვულპე. მასთან საუბრის შემდეგ, შეგიძლიათ გაიგოთ მომხდარის დეტალები და მიიღოთ პატარა ქვესტი "სასტიკი გულები".

Nipton General Store-ში არის კიდევ ერთი ქვესტის გამცემი. ეს არის დანგრევის მუშა, რომელსაც ფეხები ლეგიონერებმა მოუტეხეს. მას შეუძლია გასცეს მარათონის ქვესტი დატყვევებული ნგრევისტების გადასარჩენად.

Წვრილმანები:

  • გირჩევთ გაეცნოთ თქვენს ადგილობრივ მერიას. პირველ და მესამე სართულებზე ციხესიმაგრეების უკან არის საბრძოლო მასალის საწყობები. ფრთხილად იყავით, შენობა სავსეა ლეგიონის ძაღლებით.

ნაწილი 5: ნოვაკი

ამ საკმაოდ მყუდრო ქალაქში ჩასვლის შემდეგ (რომელმაც სახელი მიიღო დინოზავრთან ერთად სასტუმროში გატეხილი NO VACancy ნიშნის მიხედვით), ჩვენ ვიწყებთ ადგილობრივ მოსახლეობას კითხვას იმის შესახებ, თუ რა ხდება ჩვენს ირგვლივ, მათ შორის, ჩვენს უცნობს, ჩექმიან კოსტუმში. უმჯობესია ჰკითხოთ ადგილობრივ ფსიქო ნელას, რადგან მისი პასუხები ყურიდან ყურამდე მაინც გაგაღიმებთ. ირკვევა, რომ უცნობი დინოზავრის შიგნით სადამკვირვებლო გემბანზე მივიდა და იქ მორიგე სნაიპერთან რაღაც მოლაპარაკება მოახდინა.

მანი ვარგასი, იგივე სნაიპერი, ადასტურებს, რომ ის შეხვდა ჩვენს სავარაუდო მკვლელს და თანახმაა გვითხრას მისი გეგმების შესახებ, თუ ჩვენ ვესტუმრებით REPCONN კომპლექსს და გავასახლებთ იქიდან ყველა ღულს, რომლებიც ხელს უშლიან მაძიებლებს. მანი ასევე შეიძლება უბრალოდ დაარწმუნო მჭევრმეტყველებით. გარდა ამისა, მისგან შეგიძლიათ გაიგოთ კიდევ ერთი სნაიპერი ბუნის შესახებ, რომელიც ღამით მორიგეობს.
ბუნი შეიძლება გახდეს ჩვენი თანამგზავრი. ამისათვის თქვენ უნდა დათანხმდეთ დაეხმაროთ მას ცოლის გატაცებაში პასუხისმგებელი პირების პოვნაში. ადგილობრივ მოსახლეობას ვეკითხებით ბუნის მეუღლის ამბავს და ნელეისგან ვიგებთ Dinolight-ის დარბაზში მისულ უცნაურ ადამიანებზე.

ჩვენ იქ მივდივართ, ვტეხავთ იატაკს სეიფს და დღის სინათლეზე გამოვიტანთ ყიდვა-გაყიდვის ხელშეკრულების ასლს ბუნის ცოლის ლეგიონისთვის. კონტრაქტიდან გამომდინარეობს, რომ ამაში მოხუცი ქალი კროუფორდი მონაწილეობს. ჩვენ ვაღვიძებთ მას და ვთხოვთ, რომ დინოზავრთან წავიდეს რაღაცის შეხედვის საბაბით. ჩვენ ვდგავართ მის გვერდით და ვდებთ წითელ ბერეტს (ის დარჩება მისიის შემდეგ, ხოლო IMHO ერთ-ერთი საუკეთესო ქუდი, +5% კრიტიკული შეტევის შანსი, +1 VSP), მიღებული სნაიპერისგან, რითაც ვაძლევთ ჩვეულებრივ ნიშანი. ჩვენ ვუბრუნდებით სნაიპერს და ვაცნობებთ მას ჩვენი გადაწყვეტილების შესახებ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი თქვენთან ერთად წავიდეს.

Საინტერესო რაღაცეები:

  • სოფელს ასევე აქვს თავისი ჩუპაკაბრა, რომელიც ღამით მოდის და ადგილობრივ ბრაჰმან ფერმერებს ესვრის. შეგიძლიათ შეხვდეთ მას ღამით, დაახლოებით შუაღამისას. ან დღისით, აქ ქვის უკან.
  • სასტუმროს ნომრებში შეგიძლიათ იპოვოთ ბრიუს აიზეკი, მომღერალი ნიუ რენოდან, რომელიც იცნობს წარსულის ეპიზოდებს. ასევე იქ ცხოვრობს დეიზი უიტმენი, როტორკრატის ყოფილი მფრინავი.
  • „71 მისია და მხოლოდ ერთი დაკარგული თვითმფრინავი. ძრავა გაჩერდა Klamath-ზე“.
  • ყოფილი NKR რეინჯერი ცხოვრობს სასტუმროს გვერდით სახლში. თუ მოხუცს გაამხნევებთ და მის თხოვნას შეასრულებთ რეინჯერების ბედის შესახებ ჩარლის პოსტიდან შეიტყობთ, შეგიძლიათ მისგან გაიგოთ რეინჯერების განსაკუთრებული ძალაუფლება.

ნაწილი 6: Repconn

"Მოდი გავფრინდეთ"

ჩვენ მივდივართ Repconn-ის მთავარ კომპლექსში. შენობაში შესვლისთანავე ვპასუხობთ ხმას ინტერკომიდან. ჩვენ ავდივართ ინსტრუქციის მიხედვით, ყველაზე სწრაფად შენობის მარჯვენა მხარეს. მცენარის ზედა ნაწილში ვხვდებით რელიგიური ღობეების საზოგადოებას, რომელთა ლიდერი სთხოვს მათ დახმარებას „დიდი პილიგრიმობა მანათობელ დისტანციებზე“. ამისათვის აუცილებელია სარდაფიდან მონსტრების განადგურება, რომლებმაც ჩაშალეს პილიგრიმობისთვის მზადება. ვიღებთ კომპლექსის სარდაფის გასაღებს და მივდივართ იქ. რამდენიმე გზაა გასავლელი. პირველი არის უბრალოდ შეჭრა და განადგურება ჩრდილების ყველა სუპერ მუტანტის. მეორე: ჩვენ შევდივართ რუკაზე მითითებულ ოთახში, ვესაუბრებით სხვა გიჟურ სუპერ მუტანტს და მისგან ვსწავლობთ სტელსი ბიჭების პარტიას, რომლებისთვისაც ის მეგობრებთან ერთად მოვიდა. ჩვენ ვეთანხმებით დახმარებას.

ჩვენ მივდივართ ოთახში, სადაც სავარაუდოდ დევს მათთვის ინვოისი და იქ ვხვდებით ღორს, რომელიც იქ იმალება ჩრდილებისგან. აქ ასევე არსებობს ორი ვარიანტი: თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მოკლათ იგი და აიღოთ ინვოისი ზედმეტი ტანჯვის გარეშე, ან შეგიძლიათ დათანხმდეთ, რომ იპოვოთ მისი შეყვარებული და შემდეგ ის თავად დატოვებს შენობას, გახსნის ტერმინალზე წვდომას. მისი შეყვარებული სუპერ მუტანტებმა გამოათრიეს და მისი სხეული სარდაფის სიღრმეში დევს. თქვენ უნდა მიხვიდეთ მას ფარულად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩრდილები თავს დაესხმება ქალაქებს. მუტანტს ვაძლევთ ინვოისს და როგორც კი მუტანტები სარდაფს დატოვებენ, ბრაითს ვუბრუნდებით და ვატყობინებთ, რომ ყველაფერი გასაგებია. ის სარდაფში ხელახლა შეხვედრას გვთავაზობს. მას შემდეგ რაც ვიპოვნეთ, ჩვენ ვიღებთ დავალებას, დაველაპარაკოთ კრისს (თავშესაფრის მეცნიერს, რომელიც თავს ღორად თვლის) და ვუთხრათ სიმართლე, ვარწმუნებთ, რომ ის ჯერ კიდევ პიროვნებაა და ვაშორებთ მას შურისძიების მოპოვებაში. (ან ჩვენ არ ვაშორებთ მას). დანარჩენი ქვესტი წრფივია და არ არის რთული. არ დაგავიწყდეთ რაკეტების ტრაექტორიის რეგულირება დისტანციური მართვის პულტზე გაშვების წინ. ასევე სარდაფებში შეგიძლიათ იპოვოთ ასტრონავტის კოსტუმი, +40 რადიაციული დაცვა და ელეგანტური გარეგნობა.

ნაწილი 7: Boulder City

ბოლო გაჩერება ნიუ-ვეგასამდე. მხოლოდ ერთი ქვესტი. აუცილებელია NKR-ს დახმარება გაუმკლავდეს დიდ ხანებთან, რომლებმაც ტყვედ აიყვანეს რამდენიმე მებრძოლი. საუკეთესოა ყველაფრის მშვიდობიანად გადაწყვეტა, მჭევრმეტყველების გზით (პლიუსი როგორც NKR-სთან, ასევე ხანებთან ურთიერთობაში). როგორც უკანასკნელი საშუალება, შეგიძლიათ შემოიპაროთ უკანა კარიდან, შემდეგ კი, ვითარებიდან გამომდინარე, კონფლიქტი მოგვარდა, უიღბლო მკვლელის ვინაობა დადგინდა - დროა ეწვიოთ მას. მართალია, არის ერთი "მაგრამ". ბენი სტრიპზე იმალება და იქ მოხვედრა არც ისე ადვილია. ამიტომ, ნუ ვიჩქარებთ, არამედ ვიხეტიალოთ ვეგასის გარეუბანში და დავეხმაროთ უდაბნოში მცხოვრებლებს (რა თქმა უნდა, არა უფასოდ). Freeside (სტრიპის ირგვლივ ღორღის ზონა) ალტერნატიულად შეგიძლიათ მიხვიდეთ ქვემოთ აღწერილი მარშრუტით:

ნაწილი 8: სავაჭრო პოსტი 188

უპირველეს ყოვლისა, მე გთავაზობთ აქ წასვლას. პოსტზე შეხვდებით გოგონა ვერონიკას, რომელიც არის საძმოს მწიგნობარი. ის თავად ითხოვს იყოს ჩვენი თანამგზავრი. იარაღების ჯგუფი გროვდება ქვევით, საშუალოზე შემუშავებული იარაღით, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ, რომ აჩვენოს თავისი საქონელი. ასევე ხიდის ქვეშ იჯდა გახეხილი ბიჭი, რომელსაც თავზე უცნაური ლითონის მოწყობილობა აქვს. ის საკუთარ თავს Foreteller-ს უწოდებს და შეუძლია მომავალზე იფიქროს მცირე თანხით (გამარჯობა პირველ Fallout-ს თავისი ბედისწერით ბარათებზე).

ნაწილი 9: REPCONN-ის შტაბ-ბინა

შემდეგი, მე გირჩევთ გაჩერდეთ REPCONN-ის შტაბ-ბინაში და იქ მიიღოთ Q-35 „მოდულატორი“, გაუმჯობესებული პლაზმური შაშხანის პროტოტიპი. თავად პროტოტიპი პირველ სართულზე მდებარე სათავსოშია. იქ მისასვლელად საჭიროა როგორმე გაუმკლავდეთ კომპლექსის უსაფრთხოების რობოტებს. ტერმინალის გატეხვა შეგიძლიათ უსაფრთხოების პოსტზე, მაგრამ ყველაზე მარტივი გზა თანამშრომლის პირადობის მოწმობის აღებაა. ამისათვის თქვენ უნდა დაეთანხმოთ მისტერ ასისტენტის მიერ შემოთავაზებულ ექსკურსიას (მიმღების ზონაში დგომა). გირჩევთ მოუსმინოთ მთლიან ტურს, რადგან ის უბრალოდ საინტერესოა. ხოლო რაც შეეხება პლანეტარიუმს, მოგიწევთ მეორე სართულზე მდებარე კომუნალურ ოთახში წასვლა.

რუკა დევს დაფაზე ჩონჩხის გვერდით, ძნელია არ შეამჩნიო. ვიღებთ და მივდივართ აკრძალულ ადგილას, ბატონი მამაცი მისასალმებელი სიტყვით გამოეხმაურება თქვენს გარეგნობას და შეგიშვებთ კომპლექსში. კომუნალურ ოთახში, დახლის უკან, არის პლაზმური იარაღის ღირსეული მარაგი და მათთვის საფასური. თავად საცავი დაბლოკილია პაროლით და „ძალიან რთული“ დონის საკეტით. მაშინაც კი, თუ თქვენ შეგიძლიათ მისი გატეხვა, არ იჩქაროთ კომპლექსის დატოვება. წადით მესამე სართულზე და აიღეთ ანგარიში ფოლადის საძმოს წევრების ორგანოებიდან. სარდაფში არის ალტერნატიული გადასასვლელი. ჩვენ ავდივართ მეორე სართულზე, მივდივართ მარცხნივ, თანამშრომლების ტერმინალებისკენ და მათი გატეხვის შემდეგ, ვამატებთ ჩვენს სურათს მონაცემთა ბაზაში.

ასევე იქ, გვერდით ოთახში, ვბეჭდავთ შესასვლელ ბარათს მესამე სართულზე. იატაკის ცენტრში უნდა იყოს ორი ოთახი ჩაკეტილი კარების მიღმა. ერთ-ერთი მათგანის უკან არის კიდევ ერთი კომუნალური ოთახი მედიკამენტებით. მეორე ტერმინალისთვის პროტოტიპის და გარკვეული საბრძოლო მასალის მონაცემებით. მათგან არც თუ ისე შორს უნდა იყოს მეორე ლურჯი კარი პირველ სართულზე, რომელიც მიდის სათავსოს ზემოთ. ჩვენ შევდივართ მასში, ვხტებით იატაკის ხვრელში და ვიღებთ პროტოტიპს, ასევე საბრძოლო მასალას და ენერგეტიკული იარაღის სახელმძღვანელოს (სეიფზე დევს). არ დაგავიწყდეთ პალადინის სხეულებიდან მოხსენების აღება (ეს მოგვიანებით გამოგადგებათ). მესამე სართულზე მისასვლელად ორი გზა არსებობს. პირველ შემთხვევაში რობოტი გაგაჩერებს და მოგთხოვს პაროლს. იღბლიანობით, 7 წელი იყვირებს ნაყინს და შეძლებს იატაკზე უპრობლემოდ ხეტიალს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, უსაფრთხოების რობოტები ჩაირთვება. მეორე ვარიანტი არის სხვა კარის გამოყენება და უსაფრთხოების ტერმინალის „ძალიან რთული“ გატეხვით, უსაფრთხოების სისტემების გამორთვა.

ნაწილი 10: ჰელიოსი

მზის ელექტროსადგური კარადაში ჩონჩხით. ასევე სასარგებლო იქნება მისი გადახედვა.

"მზის ნათება"


ჩვენ მივდივართ ელექტროსადგურის შორეულ ოთახებში. ოთახში სათვალეებში ფრიკი და მეცნიერის მიმდევარი უნდა იყოს. პირველ რიგში, სჯობს დაელაპარაკეთ ფრიალს, ის შემოგთავაზებთ ელექტრომომარაგების დაყენებას და მოგცემთ ერთ-ერთი ტერმინალის პაროლს. შემდეგ მიმდევარს ვეკითხებით არქიმედეს პროექტზე და ვარწმუნებთ, რომ გვინდა ენერგიის გადანაწილება, როგორც ფრაკმა გვირჩია. ის მოგცემთ სხვა ტერმინალის პაროლს. გავდივართ ეზოში და აღვადგენთ კომუნიკაციას ტერმინალებზე. მათი გააქტიურების შემდეგ მივდივართ სადგურის კოშკში. შემოსვლისთანავე კოშკები გველოდებიან. შეგიძლიათ გაიქცეთ მოპირდაპირე ოთახში (უფრთხილდით მაღაროებს) და გატეხოთ ტერმინალი, რომ გამორთოთ ისინი. შემდეგ ქვევით ჩავდივართ და სეიფს პულსირებული ყუმბარებითა და ნაღმებით ვტეხავთ.

უკან ვბრუნდებით და ოთახში უფრო ღრმად შევდივართ. ვანადგურებთ პროტექრონებს (ერთ-ერთი მათგანის ჯართს ვიღებთ) და ავდივართ ლიფტით. ვაკეთებთ გენერატორს (35 და 1 ჯართის შეკეთება), ელექტრომომარაგებას ვანაწილებთ არქიმედეს, გამოვდივართ სადამკვირვებლო მოედანზე და ვარეგულირებთ რეფლექტორებს (9-დან 3 დღემდე). UberWeapons მზად არის ბრძოლისთვის. სახელმძღვანელო მოდულის ნახვა შეგიძლიათ ბიჭი მაქსისგან (აღმოსავლეთის კარიბჭე). დაარწმუნე, რომ გაყიდოს ბარტერული გზით 20 კაპიტად (ან მოგიწევს 1000-ად ყიდვა) ან ღამით მოიპაროს.

ნაწილი 11: Aerotech Business Park

ქალაქისკენ მიმავალ გზაზე გირჩევთ, მცირე შემოვლითი გზა გაიაროთ და გაიხედოთ აეროტექის ბიზნეს პარკში. მის ტერიტორიაზე არის ლტოლვილთა ბანაკი, რომლებიც გარბიან ლეგიონს. კაპიტანი პარკერი მოგთხოვთ იპოვნოთ ახლახან დაკარგული მამა-შვილი და მოაგვაროთ საქმე ქეითთან, ნარკომომყიდველთან და შარფთან ერთად. ვეშაპის გამოტანა შესაძლებელია მჭევრმეტყველების ან გაცვლის გზით.

"კოიოტები"


ქვესტი ძირითადად ვესტსაიდზე ხდება. წადით იქ და დაკარგულებზე ისაუბრეთ წმინდა ჯეიმსთან. მისი სიტყვებიდან ირკვევა, რომ ის ამ საქმეშია ჩართული, თუმცა მის წინააღმდეგ არანაირი მტკიცებულება ჯერ არ არსებობს. მივდივართ კაზა მადრიდის აპარტამენტებში, სადაც ეჭვმიტანილი და მისი თანამზრახველი იქირავებენ ოთახს. ჯეიმსის ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ დათვი, ხოლო დერმოტის ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ დღიური ყველა მათი საქმის ჩანაწერებით. კარები იკეტება ზომიერად რთული საკეტებით, მაგრამ მეძავის გასაღებში შეგიძლიათ გადაიხადოთ შესასვლელში. მტკიცებულებებით, შეგიძლიათ სცადოთ დერმოტისა და ჯეიმსის ჭეშმარიტების დამარცხება, მაგრამ ისინი მხოლოდ თავს დაესხმიან თქვენ. ან შეგიძლიათ უბრალოდ მიიტანოთ კაპიტანთან.

"მარტო"


ქვესტს აძლევს ფრენკ უიზერსი, რომელიც კარავში დგას. ფრენკ უიზერსის ოჯახი ლეგიონერებმა გაიტაცეს და ის მათ დაბრუნებას ითხოვს. არ გირჩევ, იჩქარო, დაელოდე ქვესტს „კაზინო ყოველთვის იგებს II“, მაშინ გზაში იქნები. ამ დროს ლეგიონთან ნეიტრალურ პირობებზე იქნებით, ასე რომ უბრალოდ ესაუბრეთ მცველს და იყიდეთ ისინი, როგორც მონები. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თუ თქვენ დაასრულებთ ქვესტს „თვალი თვალისთვის“ ოჯახის გადარჩენამდე ბანაკში ბირთვული ნარჩენების ჩაყრით, მაშინ ყველა მოკვდება. Aerotech-ში დაბრუნებისას ნუ ჩქარობთ ფრენკს უთხარით ზუსტად სად არის მისი ოჯახი, არამედ ივაჭრეთ და მოითხოვეთ მეტი კაპიტალი ინფორმაციისთვის, ან გავლენა მოახდინე მასზე, დაარწმუნე, რომ უკეთესობისკენ შეიცვალოს.

ნაწილი 12: მეურნეობის მეურნეობები

"Რთული ბედი"

ქვესტი მოცემულია რიგითი ორტეგას მიერ. იგი უჩივის მესაკუთრეების მდგომარეობას, კერძოდ წყლის მუდმივ დეფიციტს. ქვესტის დასრულება ადვილი არ არის, ამიტომ მედიკამენტების (ანტირადიაციული და rad-x) და ნორმალური იარაღის კარგი მარაგის გარეშე, სჯობს არ მიიღოთ ეს.

მივდივართ აღმოსავლეთის სატუმბო სადგურთან და ვაკეთებთ ტერმინალს. მისგან მიღებული მონაცემებიდან გამომდინარეობს, რომ არსებობს გამოსხივების გარე წყარო, რომელიც იწვევს წყალმომარაგების შეფერხებებს. წყარო მდებარეობს ყოფილ თავშესაფარში 34. მივდივართ იქ და ვპოულობთ 34-ს სრული განადგურების მდგომარეობაში. ტერმინალების ნარჩენი მონაცემებით ვიგებთ, რომ თავშესაფარში ბუნტი მოხდა, რა დროსაც დაზიანდა ძირითადი სასიცოცხლო სისტემები. ქვედა დონეები დაიტბორა, რეაქტორი დაზიანდა და მაცხოვრებლების უმეტესობა ღორებად გადაიქცა. რეაქტორამდე მისასვლელად საჭიროა კლინიკის ტერმინალიდან კარი გააღოთ, ხოლო კლინიკაში შესასვლელი დროებით დაბლოკილია წყლით. ქვედა ოთახებში ჩავდივართ, ვპოულობთ დატბორილ ოთახს, ჩავყვინთავთ და პაროლს ვეძებთ მკვდარი ღორის მცველს. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გატეხოთ ტერმინალი, მაგრამ ყველა მათგანს სჭირდება მეცნიერება 100. ჩვენ ჩართავთ ტუმბოს ტერმინალიდან, რომელიც მდებარეობს ოთახში, შეიარაღების შესასვლელის წინ. გაიხსნება ადრე დატბორილი გადასასვლელი და ჩვენ შევძლებთ თავშესაფრის კლინიკაში მოხვედრას. გზად არ დაგავიწყდეთ პაროლით კიდევ ერთი გარდაცვლილი მცველის შემოწმება. კლინიკაში, ტერმინალიდან ვხსნით გადასასვლელს რეაქტორამდე. ასევე კლინიკაში არის Mark 3 autodoc, რომელიც სავარაუდოდ საჭიროა ლეგიონის ერთ-ერთი ქვესტისთვის.

რეაქტორის მახლობლად მდებარე ოთახებში არის გამოსხივების ძალიან მაღალი დონე 2-დან 4 რად/წმ-მდე, ამიტომ საჭიროა სწრაფად იმოქმედოთ. აღმზრდელთან გასასვლელთან ახლოს ვასუფთავებთ ოთახებს. ჩვენ შევდივართ მასში, ადრე შეიარაღებული ვიყავით რაღაც "მძიმით". რეაქტორზე გადასასვლელი ბლოკირებულია მოლაშქრე და რამდენიმე კოშკით. მათი მოშორების შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ მომვლელის სხეულს და ვიღებთ პაროლს მისი ტერმინალიდან. ტერმინალზე მოქმედებებში აირჩიეთ შეიარაღების კარების გაღება. ჩვენ ჩავდივართ გადასასვლელზე რეაქტორამდე და ვთამაშობთ ტექნიკურ ტერმინალს. სერვისი. ჩვენ ვკითხულობთ მასზე დახმარების შესახებ შეტყობინებებს. ჩვენ გვაქვს არჩევანი - გადავარჩინოთ ხაფანგში ჩავარდნილი მოსახლეობა, დავტოვოთ რეაქტორი გაშვებული (თქვენ მიერ გადარჩენილი თავშესაფარი გამოჩნდებიან Aerotex-ის ბიზნეს ცენტრში და მადლობა გადაგიხადოთ) ან დავეხმაროთ მფლობელებს წყალში რეაქტორის გათიშვით (დიდება NKR-ს) . რეაქტორის ოთახის დასრულების შემდეგ, მივდივართ საჭურველში და იქიდან ვიღებთ ყველაფერს, რაც შეგვიძლია: ავტომატური ყუმბარმტყორცნები, კარაბინები და იმპულსური იარაღი, რომელიც კლავს რობოტებს ერთი გასროლით.

ნაწილი 13: წითელი ქარავანი

ოდესღაც პატარა სავაჭრო კომპანია Hub-დან, NKR-ის შემდეგ, უზარმაზარი კორპორაციის ზომამდე გაიზარდა. ქარავანს აქვს საკუთარი წარმომადგენლობა ვეგასში. ალისა მაკლაფერტი, რომელიც მას ხელმძღვანელობს, მზად არის რამდენიმე დავალება მოგანდოს.

"შეგიძლია დაეყრდნო ჩემზე"

თქვენი პირველი შეკვეთა ქარავანიდან იქნება კურიერის მიწოდება დოქტორ ჰილდერნთან ბანაკ მაკკარანში.
ამ დავალების შესრულების შემდეგ, ალისა დაგინიშნავთ კიდევ რამდენიმე მარტივ დავალებას, რომელთა შესრულებაც მარტივად შეიძლება განვითარებული მჭევრმეტყველებით.

ზოგიერთი სირთულე შეიძლება წარმოიშვას მეიარაღის ნახატებთან დაკავშირებით. მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ მათი მოტანა. თუმცა, თუ მაინც გსურთ, შეგიძლიათ სცადოთ მათი ჩუმად მოპარვა ღამით სტელსის გამოყენებით. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გადაიღოთ ყველას, ცოტათი გააფუჭოთ თქვენი კარმა.

"დაჭერა"

თქვენ უნდა მიხვიდეთ Sunset Sasparilla-ს ქარხანაში და დაშალოთ ბოთლის თავსახურის პრესა ნაჭრებად.

Საინტერესო რაღაცეები:

  • თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ იმპლანტები ნიუ-ვეგასის კლინიკებში 4000 კაფსულად. თითოეული იმპლანტი ზრდის ერთ-ერთ განსაკუთრებულ წერტილს ან ამატებს რეგენერაციას და სტაბილურობის ზღურბლს. თქვენ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ იმდენი მათგანი, რამდენიც გაქვთ გამძლეობის წერტილები.
  • ასევე გირჩევ, კლინიკასთან ახლოს ამ სახლში შეხედო. მასში შეგიძლიათ იპოვოთ სნაიპერული თოფი ჩაკეტილ კომუნალურ ოთახში. ფრთხილად, გაჭიმვა.

ნაწილი 14: ჩრდილოეთ ვეგასი

"ვინმემ უნდა მიაქციოს თვალი"

ეს ქვესტი შეგიძლიათ მიიღოთ Credon-ისგან, თუ თქვენ გაქვთ განვითარებული მეტყველების და ბარტერული უნარები. უპირველეს ყოვლისა, კრედონი მოგვთხოვს ახლახანს ჩამოსულ სკუტერებთან საქმეს. როგორც ყოველთვის, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ, მოსყიდოთ ან მოკლათ. ეს უკანასკნელი გაამძაფრებს ურთიერთობებს მთიანეთთან. ქვესტის შემდეგ ნაწილში თქვენ უნდა მოიცილოთ ბანდიტები გვირაბებში იმავე გზით. და ბოლო პუნქტი მოგვთხოვენ კონფლიქტის მოგვარება ჰოსტელერების ოჯახში.

ქალბატონ ჰოსტელერს სურს, რომ მისი ქალიშვილი და მისი ახალი მეგობრები გაჰყვნენ. ჩვენ მივდივართ ჩრდილოეთ ვეგასში და ვხვდებით, რომ ალისა და მისი მეგობარი ენდი ხშირად ხედავენ ნაცრისფერ შენობაში. შენობაში მორიგე სამი ავაზაკია, რომელთაგანაც შეგიძლიათ ენდის ოთახის გასაღები მოიპაროთ. თავად ოთახში ჩვენ ვიღებთ შენიშვნას საწოლის მაგიდიდან ტელევიზორის თავზე. შენობიდან გასასვლელში თქვენ შეგხვდებათ თავად ედი, მასთან საუბარი არ იმოქმედებს დავალების შემდგომ ნაწილზე, თუ თქვენ არ მოკლავთ მას. ჩვენ მივდივართ ჰოსტელერის სახლში, სადაც ალისა დედის გაძარცვას გეგმავდა. ჩვენ შეგვიძლია მისი პროვოცირება, მაშინ დავკარგავთ კარმას, მაგრამ შეგვიძლია დედის სხეულიდან 1000 კაპიკი ავიღოთ, ან დავარწმუნოთ, რომ ყველაფერი მშვიდობიანად მოაგვაროს (თუ სახლიდან გაქცევას ურჩევთ, ქალბატონ ჰოსტეტლერს ვერ დაელაპარაკებით. თქვენი ძალისხმევისთვის დამატებით გადახდას).

ნაწილი 15: ეკალი

რაღაც არენა გლადიატორთა ბრძოლებისთვის. მდებარეობს დასავლეთ მხარის ქვეშ

"Აიღე ყველა"


თორნის მფლობელი, რედ ლუსი, მოგთხოვთ მიიღოთ უდაბნოში ყველაზე საშიში არსებების კვერცხები. მისი დავალებების შესასრულებლად რეკომენდებულია მხოლოდ კარგად აღჭურვილი პერსონაჟი. არ უნდა იყოს რაიმე სირთულე, გარდა ძლიერი მტრებისა და იმისა, რომ მოგიწევთ სირბილი მთელ მოჯავეს უდაბნოში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ როდესაც გეკოს ცეცხლოვანი კვერცხების მოტანას გთხოვენ, მსოფლიო რუკაზე მარკერი მიუთითებს გამოქვაბულში შესასვლელს, რომელიც არ არის მონიშნული, როგორც ადგილმდებარეობა. თუ სიკვდილის კვერცხებს დააბრუნებთ, ლუსი გამოგიცხადებთ თორნის უდიდეს მონადირედ და დაგპატიჟებთ დასასვენებლად ფინჯანი ცხელი ყავით)

Საინტერესო რაღაცეები:

  • გამოქვაბულში შეგიძლიათ იპოვოთ ფოლადის საძმოს გვამი, მის გვერდით კი უნიკალური ავტომატური ყუმბარმტყორცნი "მერსი".

ნაწილი 16: თავისუფალი მხარე

ახალი ვეგასის ღარიბები, რომელთა ტერიტორია დაყოფილია სამი ფრაქციის მიერ: მეფეები, ვან გრაფები და აპოკალიფსის მიმდევრები, ჩვენთვის ნაცნობი წინა ნაწილებიდან. ასევე არის Mickey and Ralph-ის პატარა მაღაზია და Atomic Cowboy ბარი.


ერთი შეხედვით, შეიძლება ჩანდეს, რომ მეფეები კიდევ ერთი ბანდიტური ჯგუფია, რომელიც უხვად არის უდაბნოში. მაგრამ ეს შორს არის სიმართლისგან. ყოფილ ტრანსფორმაციის სკოლაში მდებარე ისინი ფრისაიდში წესრიგის აღდგენას ცდილობენ. მეფე არის მთელი ბანდის მეთაური და არის მთავარი ქვესტის გამცემი. მასთან შესახვედრად, თქვენ უნდა გადაიხადოთ რამდენიმე კაპიკი შესასვლელთან, ან დაელაპარაკეთ მცველს.

"ჯარისკაცის ბლუზი"


სწორედ ახლა სჭირდება მეფეს ისეთი ადამიანი, რომელსაც ფრისაიდზე ჯერ არავინ იცნობს. ის გთხოვს, გაუმკლავდე დაქირავებულ ორისს, რომელმაც ცოტა ხნის წინ დაიწყო უსაფრთხოების თითქმის ყველა ბრძანების მიღება. გასარკვევია რაშია საქმე. ამისათვის მივდივართ ჩრდილოეთის კარიბჭესთან და ვაქირავებ მას. ჩვენ მივყვებით მანამ, სანამ ავაზაკებზე სროლას არ დაიწყებს. როგორც კი სროლა ჩაცხრება, შეგიძლიათ სცადოთ „ცხედრების“ გამოკვლევა (მედიცინა 40), ან, აღქმა 7-ის გამოყენებით, მიიტანოთ ორისი სუფთა წყალში და მიმართოთ ბარტერს - მოითხოვოთ ფული უკან.

მეფესთან დაბრუნებისას ჩვენ ვიღებთ დავალებას გავიგოთ მეფის ხალხზე თავდასხმა. მსხვერპლები მდებარეობენ ძველ მორმონის ციხესიმაგრეში (ჩრდილოეთის კარიბჭის გარე ფრესაიდში). დაზარალებულები გეტყვიან, რომ მათ თითქმის არაფერი ახსოვთ, გარდა იმისა, რომ ისინი იყვნენ NKR-დან. გარდა ამისა, ინტერვიუ გვიწევს Julie Farkas-ს, რომელიც გვირჩევს ღამით დასავლეთ ნაწილში დანგრეულ მაღაზიას ეწვიოთ. ამ მაღაზიაში NKR ფრისაიდის მაცხოვრებლებს სასურსათო დახმარებას ურიგებს, მაგრამ ყველას არ შეუძლია მიიღოს, არამედ მხოლოდ მათ, ვინც საკვანძო სიტყვას ასახელებს. ჩვენ მივდივართ Mickey and Ralph-ის მაღაზიაში (აღმოსავლეთის კარიბჭე) და ვპოულობთ იქ უსახლკარო ღორს, რომელიც მზად არის გაუზიაროს ინფორმაცია კაპიკებისთვის. 100 კაპიტალად ის ყიდის პაროლს "იმედს".

მაღაზიაში მივდივართ და შესასვლელში ვამბობთ. შენობის შიგნით ვიპოვით მაიორ კირენს და გავიგებთ ღამის თავდასხმის მის ვერსიას. სპოილერების გარეშე, მოკლედ - გაუგებრობა მოხდა. ჩვენ ვუბრუნდებით მეფეს, რათა მოვყვეთ მომხდარის შესახებ. შენობაში შესვლისთანავე დაგვხვდება პეისერი, მეფის უახლოესი მეგობარი, რის გამოც ის თვალს ხუჭავს მის ბევრ არცთუ კარგ საქმეზე. პესერი ითხოვს, რომ მეფესთან საუბრისას გაუგებრობა არ აღვნიშნოთ. მასზე უარს ვამბობთ და მოხსენებით მეფესთან მივდივართ. საუბრის დროს ბანდის წევრი გაგაწყვეტინებთ და შეატყობინებთ სროლის ფაქტს ძველი რკინიგზის სადგურის მიდამოში. მეფე ითხოვს ამ საკითხის მოგვარებას. ჩვენ მივდივართ სადგურში და ვარწმუნებთ მაიორს, რომ საქმე მეგობრულად გადაწყვიტოს პეიზერის გათავისუფლებით. როდესაც პრობლემა მოგვარდება, მეფე თავს თქვენს მოვალედ გამოაცხადებს. თქვენ არ უნდა დახარჯოთ ეს შესაძლებლობა რაიმე სისულელეზე, როგორიცაა ფული, რადგან ის სასარგებლო იქნება NKR ქვესტისთვის.

თუ თქვენ არ შეასრულეთ დამატებითი დავალებები და არ გამოგიძიათ საქმეები მაღაზიაში, მაშინ რისკავთ სერიოზულ არეულობაში მოხვედრას NKR-სთან.

შენიშვნა: მეფის ნახვა ყოველთვის შეგიძლიათ სცენასთან ან სახლში მესამე სართულზე.

"ძაღლის სიცოცხლე"


ამ ქვესტის შედეგად კიბერდოგი რექსი ჩვენს თანამგზავრებს შორის იქნება. თუ მეფის რობოტ ძაღლს, რექსს „ელაპარაკები“ და შემდეგ თავად მასთან, შეგიძლიათ მიიღოთ ეს ქვესტი. მეფე გეტყვით, რომ მისი ძაღლი ძალიან ავად გამოიყურება და მოგთხოვთ მის განკურნებას.

მივდივართ მორმონის ციხესიმაგრეში და ჯულის ვეკითხებით რექსის მკურნალობის შესახებ. ჯული განმარტავს, რომ რექსის ტვინი ცუდ მდგომარეობაშია და ძაღლს ოპერაცია ესაჭიროება, მაგრამ ამის გაკეთება მხოლოდ ჯეიკობსთაუნშია შესაძლებელი, რადგან მიმდევრებს არ აქვთ საჭირო აღჭურვილობა. ჩვენ მივდივართ ჯეიკობსთაუნში და ვეძებთ დოქტორ ჰენრის, ანკლავის ყოფილ მეცნიერს. ის გააკეთებს ოპერაციას, თუ ჩვენ მას ახალ ტვინს მივიღებთ რექსისთვის. არსებობს სამი შესაფერისი ტვინი: ეშმაკის ძაღლი ვიოლეტი (გაზრდის სიჩქარეს), ლეგიონის ძაღლი (ამ უკანასკნელთან ცუდი ურთიერთობის გამო ვერ მოიპოვა) და ტვინი მოხუცი გიბსონის ძაღლისგან (ბონუსი თავდასხმის შედეგად დაზიანებაზე).
ქვესტის დროს ძაღლი ყოველთვის თქვენთან უნდა იყოს.

აპოკალიფსის მიმდევრები.

ისინი დასახლდნენ ძველ მორმონთა ციხესიმაგრეში და ცდილობენ უდაბნოში სინათლე და სიკეთე შემოიტანონ.

"დროა"

ჯული ფარკასი მოგთხოვთ ორი ადგილობრივი მაცხოვრებლის განკურნებას დამოკიდებულებისგან, რომლებსაც შეუძლიათ ტექნიკური დახმარება გაუწიონ მიმდევრებს, თუ ისინი განიკურნებოდნენ. ერთი მათგანი მიკის და რალფის მოპირდაპირე სახლის ნანგრევებში ზის, მეორე კი ვერცხლის რაშის გვერდით დანგრეულ სახლში. პირველ რიგში, თქვენ უნდა აიცილოთ მყიდველი, არ მიჰყიდოს მათ ნარკოტიკები, შემდეგ კი მიიღოთ დეტოქსინის ათეული პორცია (განვითარებული მეცნიერებით, შეგიძლიათ მიიღოთ ქილა ბუფუტის, ფსიქოს, დეტოქსინის 2 ცალი და ვისკის საშუალებით), ან, მჭევრმეტყველების გამოყენებით, დაარწმუნეთ ისინი, რომ მიმდევრები დაეხმარებიან მათ (მაგრამ შემდეგ რომელიმე მათგანი მოკვდება).

ასევე, ქვესტის მიღმა, ჯული მოგთხოვთ მოლაპარაკება მოახდინოთ ფორტის მარაგის შესახებ, გაესაუბრეთ ატომური კოვბოის ერთ-ერთ ტყუპ მფლობელს.

Საინტერესო რაღაცეები:

  • ციხის კოშკში არის თოვლის გლობუსი.
  • Arcade Gannon ასევე შეიძლება გახდეს თქვენი კომპანიონი.
  • მიმდევრებს შეუძლიათ მოგაწოდოთ ანტირადინი, სტიმულატორი და თქვენი არჩევანის რად-ქსი 24 საათში ერთხელ.

ვერცხლის რაში


მაღაზია ეკუთვნის ვან გრაფების "ბნელ ოჯახს". მე დავასრულე პირველი ორი ქვესტი მათთვის, რადგან მესამე ჟან ბაპტისტის მიერ ჩემს რწმენას ეწინააღმდეგებოდა.

პირველი ქვესტი, რომელსაც გვთავაზობენ, არის ის, რომ ვიყოთ მცველი შესასვლელთან - ჩვენ უნდა ავიღოთ იგი.

მეორე უბრალო კურიერია.

მესამე კი გვთავაზობს კესიდის მოყვანას, აშკარად არა კარგი მიზნებისთვის.

ჩვენ ვიცვამთ სტელსის კოსტიუმს და ვიპარავთ ვიტრინებიდან ყველაფერს, რაც ცუდია. უპირველეს ყოვლისა, ორი პლაზმოლივერიდან ერთი მთელი უდაბნოსთვის.
ატომური კოვბოი

პატარა სასმელი დაწესებულება გარეტის ტყუპების საკუთრებაში.

"კოლექტორი"


ფრენსის თხოვნით, შეაგროვეთ ვალები კოვბოის სტუმრებისგან. კარგი დარწმუნებით, თქვენ შეგიძლიათ აიძულოთ ისინი უარი თქვან ყველაფერზე, თუნდაც ტანსაცმელზე.

ვალების პირველი ნაწილის დაგროვების შემდეგ, ფრენსისი გამოგიგზავნით სტრიპში, რათა მოეკლათ მაკლაფერტი, რომელსაც დიდი თანხა აქვს. არ არის აუცილებელი მოკვლა, შეგიძლიათ აიძულოთ იგი დათმოს ქუდზე და მოითხოვოთ ფული ფრენსის სიკვდილის მოტყუებისთვის.

"ატომური ტანგო"


ჯეიმს გარეტს სჭირდება კონკრეტული მუშები, რათა დააკმაყოფილოს ყველაზე გარყვნილი კლიენტები. "ფართო ქსოვილის ნეკროზისა და მათრახის" მოყვარულთათვის საჭიროა კოვბოის ღუზა. არის ერთი მორმონის ციხესიმაგრეში. ბეატრიქსის დარწმუნება ადვილი არ იქნება.

დაწყევლილი ტექნო-ფეტიშისტების პატრონისთვის სექსბოტიც გვჭირდება. თავად რობოტი შეგიძლიათ ნახოთ Robotics-ის კომპლექსში, თუ მთელი გზა გაივლით მატარებლის სადგურის გასწვრივ და გადაუხვიეთ მარცხნივ პატარა გადასასვლელად ნაგვის გავლით.

სანამ წახვალთ რობოტის ასაღებად, გააჩერეთ მიკი და რალფი, ისინი დაგეხმარებიან პროგრამის დაწერაში (ამას გარკვეული დრო დასჭირდება). თქვენ არ გჭირდებათ ამის გაკეთება, თუ მეცნიერება არის 80. თავად კომპლექსში თქვენ უნდა გატეხოთ ან ტერმინალი, ან უბრალოდ იპოვოთ წვდომის კოდი ერთ-ერთ კაბინეტში. და მაინც, რობოტის ტესტირება შესაძლებელია მომხმარებლისთვის გაგზავნამდე;)

ეს უკანასკნელი, მოლაპარაკე, დამატებითი კითხვების გარეშე დამეთანხმება.

მიკი და რალფი


დავალებებს არ აძლევენ. მაგრამ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ისინი, რომ იარაღიდან რაღაც განსაკუთრებული მოგყიდონ. ასევე, თუ კაჩინოს დაეხმარებით ქვესტში „როგორ ცოტა ვიცით“, მაშინ მადლიერების ნიშნად, რომ ომერტამ ხელახლა დაიწყო მათგან იარაღის ყიდვა, თქვენ მოგეცემათ PIMPBOY 8 მილიარდი.

ნაწილი 17: ბანაკი მაკკარანი

"ჯაშუშური მანია"

პოლკოვნიკი შუ ითხოვს კაპიტან კურტისის დახმარებას ინფორმაციის გაჟონვის გამოსაძიებლად. კაპიტანთან საუბრის შემდეგ მივდივართ და ვკითხავთ კაპრალ სტერლინგს და ლეიტენანტ ბოიდს საეჭვო მოვლენებზე. პირველიდან ვიგებთ აეროპორტის სამეთვალყურეო კოშკზე ღამით უცნაურ განათებას, მეორიდან კოშკის გასაღებს ვიღებთ მძარცველების შესახებ შეკითხვით.

ღამის პირველ საათამდე ველოდებით და კოშკის შესასვლელს ვუყურებთ. როგორც კი მასში კერტისი შემოდის (ის ჯაშუშია და არ უნდა შეგამჩნიოთ), ჩვენც შემოგყვებით და ვაჩერებთ მონაცემთა გადაცემას - ადგილზე ვისროლეთ. ჩვენ ვიღებთ დეაქტივაციის კოდს კორპუსიდან და ვუბრუნდებით პოლკოვნიკ შუს. მას შემდეგ რაც გაიგო, რომ კერტისი ჯაშუშია, ის გვიგზავნის მონორელზე უსაფრთხოების შესამოწმებლად. ჩვენ გვაქვს დაახლოებით ერთი წუთი მონოლერამდე მისასვლელად და მატარებლის სავენტილაციო გისოსის უკან დამალული ბომბის (ასაფეთქებელი ნივთიერებები/მეცნიერება ან კოდი) განმუხტვისთვის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მატარებელი ბომბთან ერთად წავა და ააფეთქებს მონორელს.

შენიშვნა: კერტისის კაბინეტში არის ჩანაწერი სნაიპერის პოზიციის კოორდინატებით. იქ შეგიძლიათ იპოვოთ სკაუტური სნაიპერული შაშხანა.

"არ დაუშვათ ბალახი გაიზარდოს"

ექიმ ჰილდერნს სჭირდება 22-ე თავშესაფარში ჩატარებული კვლევის შედეგები. მას შემდეგ, რაც ექიმი დაგელაპარაკებათ, მისი თანაშემწე მოგთხოვთ, იპოვოთ სხვა დაქირავებული კილი, რომელიც ადრე გაგზავნეს თავშესაფარში. Წავიდეთ იქ.

22-ში რაღაც შეიცვალა და ახლა გაგიჟებულ ბოტანიკურ ბაღს ჰგავს. თუ არის 80-მდე შეკეთება, მაშინ ვაკეთებთ ლიფტს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ დაბლა ჩავდივართ და ვიყენებთ შამანიზმს მზრუნველთან და უსაფრთხოების ტერმინალებთან ერთად გამოქვაბულის კარის გასაღებად (კიდევ ერთი „სიამოვნება“). ტერმინალი, სადაც განთავსებულია ინფორმაცია ექსპერიმენტების შესახებ, მდებარეობს მეხუთე დონეზე, ჩაკეტილი საკეტის უკან (რთული). ქილიც ამ დონეზეა, გამოქვაბულში. ჩვენ მას გადავარჩენთ და მივყვებით მეორე დონეზე. იგი შესთავაზებს თავშესაფარში მომაკვდინებელი სპორების განადგურებას. ამისთვის მან უკვე ჩაუშვა გაზი ქვედა დონის ოთახებში და ყველაფერი რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის მისი აფეთქება. ჩავდივართ დაბლა, შევდივართ ოთახში, სადაც გადმოვწერეთ ფაილები, ვირჩევთ ყუმბარას იარაღიდან (თუმცა შეგიძლიათ უბრალოდ სროლა), ვისვრით გაზის დაგროვების ადგილას და სწრაფად ვხურავთ კარს. ჩვენ ვუბრუნდებით კილის და ვარწმუნებთ მას (მეცნიერებას), რომ არ გაანადგუროს კვლევის მონაცემები.

"თავის ნადირობა"

მაიორ დატრის სჭირდება სამი ყველაზე საშიში ეშმაკის თავები:

შეფ-მზარეული

დაელაპარაკე პატარა ბრატს, ის გეტყვის, რომ შეფ-მზარეული ბრაჰმანის ნახირს ინახავს და ერთ-ერთ მათგანს დიდად უვლის. თუ რამე დაემართება მას, ის გაბრაზდება და დაიწყებს ყველას განურჩევლად თავდასხმას. გირჩევთ გამოიყენოთ სნაიპერული თოფი.

მძღოლი ნეფი

თქვენ შეგიძლიათ გააადვილოთ თქვენი დავალება ლეიტენანტ გორობეტთან შეთანხმებით. სნაიპერები დაჯდებიან ქვის გამანადგურებელ ქარხანაზე და ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის მთავარი მათთან მიზიდვა.

იისფერი

შეგიძლიათ იპოვოთ პოსეიდონის ბენზინგასამართ სადგურზე.

"თეთრის ძებნა"

დაკარგული კაპრალი წყალმომარაგებიდან წყლის გაქრობას იძიებდა. ქვესტის უმეტესი ნაწილი უბრალოდ გადის ერთი NPC-დან მეორეზე. Westside-ში გაგზავნისას, რამდენიმე ვარიანტი იქნება მიმდევრის დასაფიქსირებლად: ინტელექტი, კარგი ურთიერთობა მიმდევრებთან ან ბიჭის მეშვეობით. ჩვენ ვეთანხმებით, რომ არ ვუთხრათ NKR-ს წყლის ქურდობის შესახებ (კარგი რეპუტაცია მიმდევრებს შორის) და შევატყობინოთ პოლკოვნიკს, რომ უაიტი გაუჩინარდა სტრიპზე.

"განკურნება"

ლეიტენანტ გორობეტს სურს ვინმემ (თქვენ) დაარწმუნოთ კაპრალი ბეტსი, გაიაროს მკურნალობა ფსიქოლოგიური ტრავმის გამო. თქვენ თავად უნდა ესაუბროთ ბეტსს და ეცადოთ მისი დაყოლიება მჭევრმეტყველების ან მედიცინის დახმარებით. თუ ეს არ მუშაობს, ესაუბრეთ გუნდის დანარჩენ წევრებს. როგორც კი მიიღებთ მათ თანხმობას მკურნალობის კურსზე, დაბრუნდით კაპრალთან და უთხარით მას ამის შესახებ.
დასკვნები არ არის მითითებული ჟურნალში.

დაეხმარეთ ლეიტენანტ ბოიდს

NKR-მ მოახერხა ლეგიონის ერთ-ერთი მეთაურის ცოცხლად დაჭერა და მათ დაკითხვაში დახმარება სჭირდებათ. მოითხოვს ინტელექტს 8 ან მეტყველებას.

დაკარგული რეინჯერი ანდერსონი

პოლკოვნიკმა შუმ ერთ-ერთი რეინჯერი გაგზავნა ეშმაკების ლიდერის მოსაკლავად. ჩვენ მივდივართ მესამე თავშესაფარში და გადავარჩენთ რეინჯერს (ოთახს საცხოვრებელ კვარტალში, გადაუდებელი გასასვლელიდან თავშესაფრის შესასვლელამდე), ვარწმუნებთ მას, რომ დაბრუნდეს მაკკარანში და ჩვენ თვითონ მივდივართ ტექნიკურ ოთახებში და მოკალი მოტოციკლეტის მრბოლელი. ამ თავშესაფარში თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეინახოთ სკუტერები და დაიჭიროთ იარაღი მეურვის ტერმინალიდან დატბორილ შენობაში გასასვლელის გახსნით.

პრობლემები სამზარეულოში

ადგილობრივი მზარეული მოგთხოვთ საკვების სინთეზატორის შეკეთებას (80 ან სათადარიგო ნაწილების შეკეთება) და ასევე მოლაპარაკებას წითელ ქარავანთან ხორცის მიწოდებაზე ჭარბი ბოსტნეულის სანაცვლოდ.

კონტრაბანდა

დაეხმარეთ მეოთხედმეისტერს რამდენიმე მარტივი დავალების შესრულებაში და ის მოგცემთ წვდომას სპეციალურ პროდუქტზე.

ნაწილი 18: ბანაკი Forlorn Hope

"Სამედიცინო ისტორია"

დოქტორი რიჩარდსონი გთხოვს, გამოიკვლიო დაკარგული მედიკამენტები. პრივატ სტოუნის ბრალია მთელი ამბავი. თქვენ შეგიძლიათ დაამტკიცოთ მისი მონაწილეობა მედიკამენტების გამოყენებით (50), ჯიბიდან ცარიელი შპრიცის მოპარვა ან ზარალის შესახებ საუბარი რიგით სექსტენთან (ის სტოუნის საეჭვო ქცევაზე მიუთითებს). თუ თქვენი მჭევრმეტყველების უნარი მაღალია, ჩვენ დავარწმუნებთ სტოუნს, რომ დანებდეს და მიიღოს დიდება და კარმა. თორემ თუ საკუთარ თავს ჩავაბარებთ, მხოლოდ დიდებას მივიღებთ. სტოუნს შეუძლია წამალიც მოგვცეს, თუ მის საქმეს დავფარავთ.

"იმედის დაბრუნება"

გამოსცა მაიორი პოლატლი. პირველ რიგში, მაიორი მოგთხოვთ ბანაკისთვის მარაგის მიღებას. ჩვენ ვესაუბრებით მეოთხედმეისტერს და მისგან ვიგებთ, რომ მან ხალხი გაგზავნა ჰელიოსში. ჰელიოსის ტერიტორიაზე ვთხოვთ ლეიტენანტს. ის უპასუხებს, რომ მან გასცა მარაგი და დაამონტაჟა თვალთვალის შუქურა. მივდივართ ქარის ელექტროსადგურის ტერიტორიაზე და ვიღებთ მათ. როგორც კი მარაგი ჩვენს ხელშია, ლეგიონის რაზმი უტევს.

შემდეგი პუნქტი იქნება ექიმი რიჩარდსონის დახმარება დაჭრილებთან. თქვენ გჭირდებათ მედიცინის უნარი 20-დან 70-მდე. თუ მედიცინა არ არის განვითარებული, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მედიკამენტები და სამედიცინო აღჭურვილობა (წამლების შეძენა შეგიძლიათ, მაგალითად, ნიუ-ვეგასის კლინიკებში, ხოლო აღჭურვილობა შეგიძლიათ იპოვოთ იქ, კარავში).

და ბოლოს შემოგვთავაზებენ მონაწილეობას ნელსონის წმენდაში. უბრალოდ მოკალი ყველა ლეგიონერი და მათი დეკანი.

"ბუმერანგი"

გაცემულია სერჟანტ რაისის მიერ. აუცილებელია რეინჯერთა პოსტებზე რადიოგრამის დაშიფვრის ახალი კოდების გავრცელება. კოდების მიწოდების შემდეგ, მათ მოეთხოვებათ გაარკვიონ საეჭვო შეტყობინებები პოსტებიდან. როდესაც აღმოჩნდება, რომ მიღებული ინფორმაცია მცდარია, ჩვენ გამოგვიგზავნიან კემპ გოლფში რეინჯერ ჰენლენთან სასაუბროდ. მასთან საუბარი შეგიძლიათ მხოლოდ მაშინ, როცა ის აივანზე ზის (დღის საათებში). ჩვენ ვარწმუნებთ, რომ შეწყვიტოს და აღარ გააყალბოს ანგარიშები პოსტებიდან.

"სადაც არ უნდა ვიხეტიარო..."

გაცემული რიგითი რეინოლდსის მიერ, ტენაჩჩიკაპის მაღაროსკენ მიმავალ გზაზე. ამ ძნელად წარმოთქმის სახელით ლეგიონის მიერ დაკავებული ჯარისკაცების გათავისუფლება აუცილებელია. შეგიძლიათ უბრალოდ აიღოთ საკეტები (უნარი 60) ან გამოქვაბულის გაწმენდის შემდეგ, აიღოთ გასაღები ლეგიონერების დეკანისგან.

Საინტერესო რაღაცეები:

  • რიგითი სექსტენი გვეპატიჟება ლეგიონერების განადგურებაში კონკურენცია გავუწიოთ NKR მებრძოლებს და გვთხოვს, რომ მათ ყურები მივიღოთ მტკიცებულებად.
  • NKR მძიმე მებრძოლების ელექტრული ჯავშანი არ საჭიროებს მის ტარების შესაძლებლობას. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ის მშვიდად, თუ მოიშორებთ ერთ-ერთ მათგანს.

ნაწილი 19: ბანაკის გოლფი

"გამარჯვებიდან დამარცხებამდე - ერთი ნაბიჯი"

გაცემული სერჟანტი მაკკრიდი (ცენტრალური წაგრძელებული კარავი). სერჟანტი გთხოვს „ნაგვის“ რაზმის საბრძოლო რეჟიმში გადაყვანა. ამ დავალების შესრულების ოთხი ვარიანტი არსებობს. Razz-ისა და Pointexter-ის მიერ შემოთავაზებული მეთოდები მარტივი განსახორციელებელია, მაგრამ დასასრული სამწუხარო იქნება. თუ თანახმა ხართ ვარჯიშის მოედანზე „ნაგვის“ გაწვრთნაზე (დაელაპარაკეთ მეგის), მაშინ დავალების შესასრულებლად დაგჭირდებათ იარაღის უნარი 50. კიდევ ერთი გზაა „ნაგვის“ დარწმუნება, რომ იყვნენ უფრო ერთიანები და პატივი სცენ ერთმანეთს. (ო'ჰანრაჰანის მეთოდი). თქვენ უნდა ესაუბროთ Razz-ს, Pointdexter-ს და Meg-ს და სთხოვოთ მათ მოგიყვეთ საკუთარი თავის შესახებ. მჭევრმეტყველება 50 საჭიროა.

ნაწილი 20: მწარე წყაროები

"მთები, მხოლოდ მთები", "ცოტა მეტი", "ჰოსპიტალ ბლუზი"

კაპიტან ჟილს სჭირდება (კიდევ ერთხელ) ჩვენი დახმარება. აუცილებელია ღამის თავდასხმებთან გამკლავება, მარაგის მიღება, ბრძანებას სთხოვოს მეტი ჯარისკაცი ბანაკის დასაცავად და ექიმს მიაწოდოს საჭირო მედიკამენტები.

ღამის თავდასხმების მიღმა დგას ერთ-ერთი დიდი ხანი, რომელიც ჯერ კიდევ ვერ შეეგუება მწარე წყაროს ტრაგედიას. შეგიძლიათ იპოვოთ იგი დასავლეთ ფერდობზე მდებარე გამოქვაბულში. თუ მჭევრმეტყველება განვითარებულია, შეგიძლიათ კარმა აამაღლოთ, შურისძიების თავიდან აცილებით. იმავე გამოქვაბულში ვაგროვებთ ნივთების ყუთს. დანარჩენი ორი ბანაკის კარვების უკან გამოქვაბულებშია. ექიმს ესაჭიროება თან იქონიოს 3 ექიმის ჩანთა და ფსიქოლოგიის სახელმძღვანელო (წითელ ქარავანში შეძენილი). გაძლიერებას მხოლოდ იმ შემთხვევაში მოგვცემენ, თუ ამ ბანაკებში პრობლემებს მოვაგვარებთ ან კარგი რეპუტაცია გვექნება.

ნაწილი 21: ბანაკის ძებნა

"Ჩვენ ერთად ვართ"

სერჟანტი ასტორი შეგხვდებათ ქალაქის შესასვლელთან და გაფრთხილებთ, რომ ლეგიონმა რატომღაც მოიპოვა ბირთვული იარაღი და გამოიყენა ისინი ბანაკში. მებრძოლების უმეტესობა დაიღუპა, მაგრამ ბევრი გახდა გარეული ღორები. მოკალი ისინი და სერჟანტს პირადი ნიშნები მიიტანე. ასევე ერთ-ერთ სახლში იპოვით სრულიად გონივრულ გოლ მებრძოლს, დაარწმუნეთ იგი მოგცეთ მისი ნიშანი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჰკითხოთ მის შესახებ Forlorn Hope-ის ბანაკში და მას შემდეგ რაც შეიტყობთ გოლ რეინჯერების სპეციალური რაზმის შესახებ, უთხარით მას (კარმა+).

"Თვალი თვალის წილ"

წინა დავალების შესრულების შემდეგ ასტორი მოგთხოვთ შური იძიოთ ლეგიონზე და გაანადგუროთ კოტონვუდ ქოვის ბანაკი. ჩვენ მივდივართ Cottonwood Heights-ში და, ტრაქტორის მისაბმელი რომ ვიპოვეთ, გავხსენით ისე, რომ ბირთვული ნარჩენების კასრებმა დაფაროს ბანაკი.

"ბედის ბორბალი"

მეშახტეები ერთ-ერთი სახლის სარდაფში დასახლდნენ. მათ სურთ, რომ შემოწმდეს დაბინძურებული სახლები რაიმე ძვირფასი. მათი ლიდერი მოგთხოვთ დახმარებას. ჯერ უნდა გატეხოთ ტერმინალი და გაარკვიოთ სად გაიგზავნა რადიაციული ლუქსი. მივდივართ ნიპტონში და ვეკითხებით მაღაზიაში დემონტაჟისტს. ის გეტყვით გამოქვაბულის საწყობის შესახებ. კოსტიუმებს იქიდან ვიღებთ და უკან ვბრუნდებით. შემდეგი, გირჩევთ, მოიმარაგოთ ანტირადინი. როცა კოსტუმები გექნებათ, მაძიებლებთან ერთად წადით პოლიციის განყოფილებაში და სახანძრო განყოფილებაში (აქ გიგანტური მდედრი მორიელი გელოდებათ და 5 რად/წმ-მდე).

Საინტერესო რაღაცეები:

  • თუ სასწრაფოდ გჭირდებათ ქუდები, გაჩერდით Searchlight Airport-თან. თვითმფრინავების მახლობლად ორ ლურჯ ყუთში დაახლოებით 8000 მათგანი იქნება.
  • ახლომახლო შეგიძლიათ იპოვოთ ავარიული როტორკრაფტი Tesla-Biton იარაღის პროტოტიპით (ნაპოვნი Fallout: Broken steel).

ნაწილი 22: Guardian Peak

Guardian Mountain-ის ბანაკთან მიახლოებისას მიიღებთ გასაჭირის სიგნალს. რადიოგზავნილიდან ირკვევა, რომ ბანაკი გამოქვაბულებიდან მუტანტებმა გაანადგურეს. გადადით მწვერვალზე და იპოვნეთ გამოქვაბულის შესასვლელი, მასში ერთადერთი გადარჩენილი რეინჯერი იქნება. ის მოგთხოვთ შური იძიოთ ამხანაგებისთვის ყველა მონსტრის მოკვლით. განკურნე და გაგზავნე ბანაკში (ჩემს შემთხვევაში, საუბრის შედეგი არ უნდა იყოს, ჭაობებზე შურისძიებისთვის მივარდა). გამოქვაბულში შეგიძლიათ იპოვოთ უამრავი იარაღი (განსაკუთრებით ასაფეთქებელი ნივთიერება).

ნაწილი 23: ზოლები

ნიუ-ვეგასის ცენტრი, რომელსაც მართავს იდუმალი მისტერ ჰაუსი და სამი დიდი ოჯახი, რომლებიც ფლობენ კაზინოს. ყველას არ შეუძლია სტრიპში მოხვედრა, თქვენ უნდა დაამტკიცოთ თქვენი გადახდისუნარიანობა (2000 კაპიტალი) ან გქონდეთ პასპორტი, როგორც რესპუბლიკის მოქალაქე (შეგიძლიათ იყიდოთ მიკი და რალფში). მაგრამ უდაბნოში (მეცნიერების) განსაკუთრებით ჭკვიან მოსახლეობას შეუძლია „გატეხოს“ სეკურიტრონები და აიძულოს ისინი შევიდნენ.

"ზარი", "კაზინო ყოველთვის იგებს მე"

როგორც კი სტრიპში მიხვალთ, ვიქტორი მოგესალმება და გთხოვს წახვიდე Lucky 38-ში ბოსთან შესახვედრად. იდუმალი მისტერ Nobody-No-Home აღმოჩნდება, რომ სინამდვილეში ექსცენტრიული ომამდელი მილიონერია, რომელმაც დაინახა ბირთვული ჰოლოკოსტის გარდაუვალობა, მთელი თავისი ქონება ჩადო ვეგასის დაცვაში, მან თავი "დაიფარა" და დაიწყო. ვეგასის კონტროლი სეკურიტრონების ქსელის მეშვეობით.

მისტერ ჰაუსი მოგთხოვთ ჩიპის მიტანას. ჩვენ თამამად ვეთანხმებით ამას, მანამდე მოლაპარაკება გვქონდა სამუშაოს გაზრდილ ანაზღაურებაზე. ბენის ჩიპი ახლა აქვს, ამიტომ შურისძიების მორალური დაკმაყოფილების გარდა, ჩვენც დამატებით გადაგვიხდიან. იღბლიანი 38-დან გასასვლელში, NKR მესინჯერი მოგვმართავს და გვთხოვს, რომ ელჩ კროკერთან სასაუბროდ წავიდეთ ყოველ ასეთ გლობუსზე 4000 კეპი გადაგვიხდიან. ერთ-ერთი მათგანი შეგიძლიათ იხილოთ Lucky 38-ში. ჩვენ მივდივართ ბარში სადამკვირვებლო გემბანზე. ლიფტიდან გასვლისთანავე შეუხვიეთ მარცხნივ და კედლის გასწვრივ მიდით სალაროსთან მწვანე ნათურის გვერდით, მის უკან უნდა იყოს ბურთი. ასევე არის კიდევ ერთი ბურთი სტრიპზე Vault 21-ში, მფლობელის ოთახში.

ბენი თავმჯდომარეების წევრია და მისი შტაბი, ასე ვთქვათ, ტოპს კაზინოშია განთავსებული. შემოსასვლელში ყველა იარაღს წაგვართმევენ, გარდა ფარულისა, ამიტომ ფრონტალური შეტევა სიკვდილით დასრულდება (რა თქმა უნდა, არ უნდა დავიბრუნოთ, მაგრამ მაშინ მთელი კაზინო იქნება წინააღმდეგი) . თქვენი საუკეთესო ვარიანტია დაარწმუნოთ ბენი, რომ მარტო გესაუბროთ კერძო ოთახში. როგორც კი თანახმაა, მის წინ შევდივართ ოთახში და, კედლის სეიფში ჩავვარდებით, იქიდან ვიღებ იარაღს. შენიშვნა: კაზინოში არის თეატრი, რომლის მფლობელი მსახიობებს ეძებს შოუსთვის. მოიტანეთ მას ატომური კოვბოის ღორღი კომიკოსი, კომიკოსი სტრიპიდან (დგას კარიბჭის გვერდით და ცდილობს ხუმრობას), მომღერალი, რომელიც იმალება ნოვაკში და გიტარისტი (მას ნახავთ Sunset Sesparillas-ის პოსტერზე Eldorado Dry Lake-ზე. ). ეს უკანასკნელი უნიკალური რევოლვერის მფლობელია, რომელსაც მოგცემთ, თუ თქვენ გაქვთ ბარტერის უნარი დაახლოებით 50.

მას შემდეგ, რაც ჩვენ მივიღებთ ჩიპს ჰაუსში და ვიღებთ დავალების გაგრძელებას "კაზინო ყოველთვის იგებს II". ჰაუსი გვიგზავნის ლეგიონის ბანაკში კეისართან ერთად აუდიენციისთვის. მაგრამ აუდიტორია მხოლოდ საფარია, გვსურს გავააქტიუროთ სეკუტრონის ჯარი ძველი მეტეოროლოგიური სადგურის ქვეშ არსებულ ბუნკერში. გავემგზავრებით კოტონვუდში, საიდანაც ბორნით გადაგვიყვანენ ლეგიონის ბანაკში. კეისარი გველოდება სეკუტრონებით ბუნკერის განადგურების დავალებით. ჩვენც თანახმა ვართ და ტახტის უკან ოთახში ავდივართ და მაგიდიდან ვიღებთ მონების აღრიცხვის წიგნს. ჩავდივართ ბუნკერში, ვააქტიურებთ რობოტების არმიას და ვბრუნდებით კეისარში. ის 100% დარწმუნებულია, რომ ჩვენ დავასრულეთ მისი დავალება და გვაძლევს ჯილდოს. სახლი ასევე იქნება გულუხვი და მისცემს თავსახურებს. ახლა შეგიძლიათ ელჩთან წასვლა.

"ბომბდამშენები"

ქვესტი გაცემულია ელჩი კროკერის მიერ (თავად საელჩო მდებარეობს ზოლის ყველაზე შორეულ ბოლოში). კაშხლისთვის ბრძოლა მოდის და NCR-ს სურს ბომბდამშენების დახმარება მოითხოვოს. მაგრამ მთელი პრობლემა ის არის, რომ ისინი არავის უშვებენ. ყველას, ვინც მათთან მისვლას ცდილობდა, ჰაუბიცის ცეცხლი დახვდა. ავიაბაზისკენ მიმავალი გზის გასწვრივ გავემართეთ ხეობის შესასვლელამდე. გზაზე ვიღაც გიორგი უნდა იდგეს. ის გირჩევს უკან დახევას. თქვენ შეგიძლიათ დადოთ ფსონი, შევძლებთ თუ არა ბომბდამშენებთან შეღწევას (ის მოგვცემს გადასასვლელ დიაგრამას).
მაგალითად, ამ კედელთან მივვარდი და დაბომბვის მოლოდინში სადარბაზოსკენ გავემართე, ჯანმრთელობისთვის ზიანის მიყენების გარეშე.

შემოსასვლელში ძალიან მეგობრულად არ დაგვხვდებიან და უფროსს გამოგვიგზავნიან. და რა დამთხვევაა, მაგრამ ჩვენ ისევ იგივე ადამიანი ვართ ყველას სჭირდება გარედან. უხუცესი პერლი შეშფოთებულია თავისი ხალხის მომავალზე. მას შემდეგ, რაც ბომბდამშენები დასახლდნენ საჰაერო ბაზაზე, მათ არ ჰქონიათ შეხება გარე სამყაროსთან და მათი უმეტესობა უდაბნოში მცხოვრებლებს აღიქვამს როგორც ბოროტ ველურებს, რომლებიც მხოლოდ სამიზნეა. მათ შორის კარგი რეპუტაცია უნდა მოვიპოვოთ და ამით დავარწმუნოთ, რომ შესაძლებელია „ველურებთან“ თანამშრომლობა. დასაწყისისთვის, შეგიძლიათ ბომბდამშენების ისტორიის მუზეუმში წასვლა (ფრესკის გვერდით თაროზე არის თოვლის გლობუსი) და ლექციის მოსმენის შემდეგ, ჩვენ დავარწმუნებთ მეგზურს ჩვენს გულწრფელ აღფრთოვანებაში კულტურის მიმართ. ბომბდამშენები. შემდეგ შეგიძლიათ მიხვიდეთ სამედიცინო შენობაში და განკურნოთ დაშავებული ბომბდამშენები (მედიკამენტი 60-მდე). ბაზის ირგვლივ დარბიან ბავშვებიც, ზოგიერთ მათგანთან საუბარს შეუძლია თქვენი რეპუტაციის ამაღლება. და ერთი გოგონა გთხოვს იპოვო დათვი (ჯადოქარი დევს თვითმფრინავის ანგარის დიდ შუქის ყუთებს შორის). შემდეგი ქვესტები ასევე გაზრდის თქვენს რეპუტაციას.

"ცუდი ჭიანჭველები"

რაკელი გაცემულია (ის დაბომბვის შემდეგ შეგვხვდა). აუცილებელია გენერატორის ოთახში ყველა ჭიანჭველების მოკვლა. Არ არის რთული.

"ახალგაზრდა გულები"

ჯეკ (ადგილობრივი კულიბინი), შეყვარებული გოგონა წითელი ქარავანიდან. მართალია, მან დაინახა იგი მხოლოდ ბინოკლებით და არ იცის, უპასუხებს თუ არა მის გრძნობებს. მჭევრმეტყველების გარდა სხვა არაფერია საჭირო.

"ბუგი ვუგი"

მზის პანელების შეკეთება Adept-ის მოთხოვნით. თუ რემონტი არ არის განვითარებული (40), გადადით Helios-ში და შეაგროვეთ სათადარიგო ნაწილები იქ.

"ცაში!"

ბომბდამშენების ბოლო ამოცანა იქნება მათი სანუკვარი ოცნების ასრულება. ადეპტი მოგიყვებათ ბომბდამშენზე, რომელიც ომამდე ცოტა ხნით ადრე ტბაში ჩავარდა. ის აპირებს მის გაზრდას და აღდგენას მუზეუმის ნაწილების გამოყენებით. მაგრამ რადგან არცერთმა ბომბდამშენმა არ დატოვა საჰაერო ბაზა მრავალი წლის განმავლობაში, ჩვენ ეს უნდა გავაკეთოთ. სანამ თვითმფრინავს მიამაგრებთ პონტონებს, ისაუბრეთ სუნთქვის ნიღაბზე ჯეკთან. მივდივართ ტბაზე, ჩავყვინთავთ და თვითმფრინავის ფრთების ქვეშ ვამონტაჟებთ ორ პონტონს. ნაპირზე გასვლის შემდეგ ვიყენებთ აქტივატორს და მივდივართ უფროსთან მადლიერებისთვის.

"დედოფლის გამბიტი"

როდესაც ბომბდამშენებთან საქმე მოგვარდება, ელჩი მოგთხოვთ მეფეებთან მოლაპარაკებას. თუ მეფის მხარდაჭერა გექნებათ, ის უბრალოდ დათანხმდება ყველაფრის მშვიდობიანად მოგვარებას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მეფესთან საუბარი წარმატებული არ იქნება. ამ შემთხვევაში მივდივართ პოლკოვნიკ შუსთან მაკკარანში და ვსაუბრობთ ფრისაიდზე არსებულ ვითარებაზე. ის დაგვინიშნავს ჯარისკაცებს ჩვენთან ერთად და გამოგვიგზავნის მეფესთან თანამშრომლობის „დაჟინებული“ შეთავაზებით. ჩვენ დავარწმუნებთ მას ამ ნაბიჯის გადადგმაში. როგორც კი მეფე დათანხმდება ამას, პეისერი აღშფოთდება და თავს დაესხმება თქვენ და ჯარისკაცებს. მოვკალით და ელჩს ვუბრუნდებით. კროკერი მადლობას გვეტყვის და გამოგვიგზავნის ჰუვერის კაშხალში პოლკოვნიკ კასანდრა მურის სანახავად.

ნაწილი 23: ზოლები. გაგრძელება

"რესპუბლიკისთვის"

ჩვენ მივდივართ კაშხალთან (ადმინისტრაციის მაგიდასთან არის თოვლის გლობუსი) და ვიღებთ დავალებას, მივიდეთ დიდ ხანებთან და შევაჩეროთ კეისრის ლეგიონის მცდელობები, რათა მათ მხარეზე გადაეყვანათ. უმჯობესია ყველაფერი დიპლომატიური გზით გადაწყდეს. ხანების მეთაური პაპია. ჩვენ მას ვესაუბრებით და მისი დაყოლიების წარუმატებელი მცდელობის შემდეგ ვტოვებთ სახლს, სადაც რეგისი გველოდება. ის გამოთქვამს თავის შეშფოთებას ლეგიონთან ალიანსის შესახებ და ურჩევს მას რომის პაპის გადაბირებას. ამისათვის თქვენ უნდა მიაწოდოთ რეგისს მონების რეესტრი (იგივე, რომელიც დევს კეისრის კარავში მაგიდაზე). ჩვენ ასევე ვარწმუნებთ ჯეკ და დაიანს (ხანის ქიმიური ლაბორატორია) და მელისას მჭევრმეტყველებით. მელისას დარწმუნება ადვილია, მაგრამ მისი გადალახვა ადვილი არ არის, რადგან მისი ჯგუფი სიკვდილის კლანჭებით სავსე კარიერშია ჩაფლული. უმჯობესია მათკენ გეზი 19 თავშესაფრის მხრიდან აიღოთ. სხვათა შორის, გირჩევ ჩახედო და მიიღო ქვესტი "რატომ არ უნდა ვიყოთ მეგობრები?" (იმოქმედებს დასასრულზე), ოღონდ მანამდე ჩაიცვით დანგრევით.

როგორც კი „ხელმოწერები“ შეგროვდება, ჩვენ მივდივართ პაპის სახლში და ვაშორებთ კარლს მჭევრმეტყველებით კომპრომეტირებით ან პაპისთვის მისი დღიურის (რომელიც კარლის მკერდში დევს) ჩვენებით. მამა თანახმაა დაარღვიოს ალიანსი და ჩვენ უბრალოდ უნდა დავარწმუნოთ, რომ წავიდეს სადმე შორს ტომთან ერთად.

როგორც ამ ქვესტის დასრულების ვარიანტი, ჩვენ ჩუმად ვკლავთ პაპს მის პალატაში ღამით (ქვიშის კაცი, ყუმბარა შარვალში).
კასანდრას შემდეგი ამოცანა ომერტას ოჯახი იქნება. პოლკოვნიკი მათ ლეგიონთან შეთქმულებაში ეჭვობს. ჩვენ მივდივართ გომორაში და ადმინისტრატორს ვეკითხებით ჭორების შესახებ, საუბრობენ მჭევრმეტყველად (თუ Yes-Man-თან ისაუბრეთ ოჯახებზე, მაშინ შეგიძლიათ მიმართოთ ბენის). ის გირჩევთ, ისაუბროთ ბიზნესზე კაჩინოსთან. ის სრულიად უარს იტყვის ჩვენთან საუბარზე. ჯიბიდან ვიპარავთ დღიურს და ვიწყებთ შანტაჟს. გაიყოფა და შეატყობინებს, რომ ომერთა ბოსებმა დიდი საქმე დაიწყეს და მათ ორ თანაშემწეს გამოგვიგზავნის. სასწრაფოდ მივდივართ ტროიკასთან და მჭევრმეტყველებით ვარწმუნებთ, რომ დაგვეხმაროს. თუ მჭევრმეტყველება არ კმარა, მაშინ „ტროიკას“ ვეკითხებით ომერტასთან დადებული კონტრაქტის შესახებ, რა ვითარებაში მოვიდა მათთან. ომერტამ თურმე მეძავის მკვლელობის საქმე გააჩუმა, მაგრამ თავად მკვლელობის გარემოებები საეჭვოდ გვეჩვენება. ჩვენ მივდივართ უფროსების ოთახებში და ვხეთქავთ კედლის სეიფს ჩანაწერით, რომ ტროიკა იყო ჩარჩოში ჩასმული.

ამის შემდეგ, ტროიკი მოგვითხრობს ომერტას გეგმის შესახებ, მოეკლათ ყველას ზოლზე, როდესაც კაშხლისთვის ბრძოლა დაიწყება. ომერტას სჭირდებოდა ის სტრიპისთვის იარაღის მიტანისთვის. ტროიკი შესთავაზებს სარდაფში არსებული საწყობის განადგურებას თერმიტის გამოყენებით, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი თავად გააკეთოს ეს, მაგრამ უმჯობესია პირადად ჩახვიდეთ საწყობში და იქ აიღოთ სნაიპერული თოფი.

როცა გაიგეს, რომ საწყობი ვიღაცამ გაანადგურა, უფროსები ბრძანებენ იპოვონ და მოიყვანონ დივერსანტი კაჩინა. ამის შესახებ გვეუბნება და ბოსების მოკვლას გვთავაზობს. ჩვენ მას დავარწმუნებთ, რომ დაგვეხმაროს და ერთად წავიდეთ ოფისში. ომერტას ორი ლიდერი გადაწყვეტს ჯერ გაარკვიონ, ვისთვის ვმუშაობთ. მჭევრმეტყველებით ვრწმუნდებით, რომ ერთმა მათგანმა უღალატა მეორეს და როცა ერთმანეთს ესხმიან თავს, გადამწყვეტ დარტყმას ვაძლევთ.

რჩევა: სანამ პოლკოვნიკ მურთან დავბრუნდებით, ჩვენ ვუყურებთ „მიკი და რალფს“ და ვეუბნებით მათ ომერტას შესახებ და ჯილდოდ სუტენიორს ვიღებთ.

.
პოლკოვნიკი რომ გაიგო, რომ ომერთა დასრულდა, მისტერ ჰაუსის მოკვლას გვიბრძანებს. ჩვენ ავდივართ Lucky 38 პენტჰაუსში, ვხსნით ფარულ გადასასვლელს ტერმინალიდან მისტერ ჰაუსის მინდორზე. ლიფტით ჩავდივართ და სხვა ტერმინალის გამოყენებით ვუტარებთ „შოკურ თერაპიას“ ოდესღაც ადამიანს.

ისევ მივდივართ პოლკოვნიკთან და ვიღებთ დავალებას დავაღწიოთ ფოლადის საძმო. მათი ბუნკერი მდებარეობს ჰაიდენ-ველში. თუ ჯერ არ ყოფილხართ იქ, მაშინ არ წაიყვანოთ ვერონიკა თქვენთან, როგორც კომპანიონი - ის შეიძლება უბრალოდ გაქრეს. ჯობია ღამით იქ წავიდეთ, მერე შემოსასვლელთან დაგელოდებიან და კარის გატეხვა არ მოგვიწევს. ჩვენ წაგვიყვანენ უხუცესთან, რომელსაც სურს დარწმუნდეს, რომ ჩვენი ნდობა შეიძლება. ის გვთხოვს რეინჯერის განდევნას ახლომდებარე ბუნკერიდან. ჩვენ ავდივართ მაღლა და ვარწმუნებთ მათ, რომ ამ ბუნკერებში ხშირად ნახეს დანგრევის ბომბდამშენები და როგორც ჩანს, აქ ეს არც ისე უსაფრთხოა. ამის შემდეგ უხუცესი მაკნამარა მოგვცემს ქვესტს „უმეცრებაში“. ვერონიკას ასევე შეუძლია მიგიყვანოთ ბუნკერში ქვესტი "ძალიან ბევრი ნერვიულობა"-ს მეშვეობით, მაგრამ არის შანსი, რომ ქვესტი გაიყინოს.

"სიბნელეში"

უხუცესი მაკნამარა გვთხოვს, ვიპოვოთ დაკარგული საძმოს პატრული. REPCONN-ის შტაბ-ბინაში პატრული იყო ნახსენები წინა პოსტში, დანარჩენი ორი შედარებით ადვილი მოსაძებნია. რაზმის ძებნისას, შავი მთიდან არც თუ ისე შორს, სუპერ მუტანტი ნილი მოგიახლოვდება და გირჩევს სწრაფად გახვიდე აქედან. თუ მას ელაპარაკებით, შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი.

"სიგიჟე"

შემდეგი ნაბიჯი არის სკაუტების პოვნა. და ბოლოს გამოგიგზავნით ჰაერის გამწმენდების ფილტრების მოსაძებნად. ერთ-ერთი მათგანი განთავსებულია 22 თავშესაფრის კვების ბლოკის კაბინეტებში (შეგიძლიათ იქ მოხვედრა მხოლოდ მეხუთე დონის გამოქვაბულებით). მეორე არის თავშესაფრის 3-ის ტექნიკურ ოთახებში (სადაც მოტოციკლეტი ზის). მესამე კი თავშესაფარში 11. როცა ყველა ნაწილს მოიტანთ, უფროსი მადლობას მოგახსენებთ. ვაცნობთ მას, რომ NKR-ს ძმობის მოშორება სურს. მაკნამარა მოგვიწვევს ვიმოქმედოთ როგორც ელჩი და დავდოთ ზავი საძმოსა და NKR-ს შორის.

არავითარ შემთხვევაში არ დაეხმაროთ პალადინ ჰარდინს, თორემ თუ ის უხუცესი გახდება, ზავის შეთანხმება შეუძლებელია.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ სთხოვოთ მაკნამარას საკუთარი თავის მიღება საძმოში. ის თანახმაა, ოღონდ იმ პირობით, რომ შავ მთაზე დავაყენოთ რადიოს ბაგი. ჩვენ მივდივართ იქ და ვწმენდთ ბილიკს მთისკენ სუპერ მუტანტებისაგან. ზევით ასვლის შემდეგ მივდივართ კომუნალური ოთახებისკენ და ვაკეთებთ რობოტს Rhonda (მეცნიერება). ტაბითა (სუპერ მუტანტი, მთელი სიგიჟის დამნაშავე) მადლობას გვეტყვის და უჭამად მოგვცემს საწყობის გასაღებს. მეზობელი ოთახის კარადაში ნახავთ მექსიკელ ღორს, სახელად რაულს, რომელიც შეიძლება გახდეს ჩვენი თანამგზავრი (კარიდან ტერმინალის პაროლი მის ელექტრონულ დღიურშია). რადიო კოშკის ოთახის გასაღები კიბეების ქვეშ. ჩვენ ვამონტაჟებთ რადიო შეცდომს და ვუბრუნდებით დენის ჯავშნის კომპლექტს.

"შენ იგრძნობ რომ მოვა"

პრეზიდენტი კიმბალი გეგმავს კაშხლთან მალე ჩამოსვლას ჯარისკაცების ზნეობის ასამაღლებლად. ჩვენ უნდა უზრუნველვყოთ მისი უსაფრთხოება. ჩვენ მივდივართ რეინჯერების უფროსთან, რომელიც პასუხისმგებელია პრეზიდენტის დაცვაზე და ვთხოვთ, მოგვცეს სრული წვდომა ყველა შენობაში. რის შემდეგაც ვესაუბრებით გოგონას მისაღებში და გავარკვიეთ, რომ მისი ინჟინერი მეგობარი ბიჭი არ მისულა მის სანახავად. მივდივართ რეინჯერთან და ვატყობინებთ, რომ სრულად მომზადებულები ვართ ვიზიტისთვის, რის შემდეგაც ავდივართ კოშკზე და ვაფუჭებთ როტორკრაფტზე დამაგრებულ ბომბს. ჩავდივართ და ვიპარავთ სათადარიგო დეტონატორს „ინჟინერს“ და მივყავართ რეინჯერ გრანტთან. ის გასცემს ბრძანებას სიტყვის შეწყვეტის შესახებ და პრეზიდენტის უსაფრთხოდ ევაკუაცია მოხდება როტორკრაფებით. სანამ პრეზიდენტი გარბის, ლეგიონის სნაიპერი შეეცდება მის მოკვლას, მაგრამ გამოტოვებს და ურტყამს ერთ-ერთ რეინჯერს. მისი სხეულიდან შეგიძლიათ აიღოთ კოსტიუმი და 12,7 მმ პისტოლეტი. ასევე შეგიძლიათ სცადოთ სნაიპერის წინასწარ განეიტრალება, მაგალითად, პრეზიდენტის გამოსვლის დროს დაცვის კოშკზე ასვლით.

"ევრიკა!"

თამაშის ბოლო ქვესტი NKR-სთვის. სანამ დაიწყებთ, გირჩევთ, მოიძიოთ ანკლავის ყოფილი წევრების მხარდაჭერა Arcade Gannon-ის პირადი ქვესტი შესრულებით.

ლეგიონი თავს დაესხმება კაშხალს და ჩვენ გვევალება დავამარცხოთ იგი კაშხალიდან და მოვაწყოთ ლეგატის ბანაკი. ამოცანას დიდად შეუძლია ხელი შეუწყოს მჭევრმეტყველებასა და მეცნიერებას. დასაწყისისთვის, ჩვენ ხელახლა ვააქტიურებთ ტურბინას ტერმინალიდან (მეცნიერება 60) კაშხლის შენობაში, რათა დატბოროს გვირაბები, რომლებითაც ლეგიონის ჯარები გადიან გზას. შემდეგ ავდივართ კაშხლის მწვერვალზე და უბრალოდ მივდივართ ბანაკისკენ (ყოველ შემთხვევაში, მხარი უნდა დაგვეჭიროს ბომბდამშენებმა, ფოლადის ძმებმა, შავკანიანმა რეინჯერებმა და მოხუცებმა ანკლავიდან). ბანაკში რომ მივედით, ლეგატთან კამათში შევდივართ და 80-იანი მჭევრმეტყველებით ვარწმუნებთ, რომ საბრძოლველად გამოვიდეს სათითაოდ. თუ მჭევრმეტყველება 100-ია, მაშინ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი უბრძოლველად დანებდეს.

Fallout New Vegas-ში ოთხი ძირითადი ფრაქციაა. თქვენ შეგიძლიათ შეუერთდეთ ნებისმიერ მათგანს, რადგან თამაში მოიცავს ცვლად გადასასვლელს. ანუ მრავალი ქმედება შეიძლება განხორციელდეს სხვადასხვა გზით. თითოეულ ფრაქციას აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები და ყოველთვის არ არის შესაძლებელი იმის თქმა, თუ ვინ არის უკეთესი. სიცხადისთვის, ჩვენ მათ დეტალურად განვიხილავთ და გამოვიტანთ დასკვნებს.

ფრაქციების ურთიერთობა მოთამაშესთან

თითოეული ფრაქცია დაკავშირებული იქნება მოთამაშესთან მისი მოქმედებებიდან გამომდინარე. მტრობის შემთხვევაში, მოთამაშე უბრალოდ თავს დაესხმება. მაგრამ მაშინაც კი, თუ რომელიმე ფრაქციას გძულთ, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ შენიღბვა ამ ორგანიზაციის ტანსაცმლის ჩაცმით. ასევე არის ფრაქცია კუთვნილების გარეშე, რაც ნიშნავს, რომ კურიერის მიმართ დამოკიდებულება არ შეიცვლება. თუმცა ეს ჩვენთვის ახლა მეორეხარისხოვანია და მხოლოდ ერთია თამაშის მრავალი დეტალიდან. მოდით პირდაპირ მივმართოთ ფრაქციებს Fallout New Vegas-ში.

კეისრის ლეგიონი

დისციპლინირებული და მეთოდური, კეისრის ჯარისკაცები ქვიშიან პეიზაჟს რკინის საფეხურებით აჟღერებენ. ისინი კარგავენ რიცხვში, მაგრამ იძენენ ხარისხში. არასოდეს იცი სად იმალება შემდეგი რაზმი. დივერსია და პარტიზანობა მათი ომის ძირითადი მეთოდებია. ისინი მოულოდნელად ჩნდებიან და, როგორც კობრას დარტყმა, წინ მიისწრაფიან. შუბის კარგად სროლა ჯავშანსატანკო დაქირავებულს ჩამოგდებს. ბალისტიკური მუშტი ყველაზე ძლიერ ლითონსაც კი ამსხვრევს და პატრონს „რკინის კუბოში“ აჭერს. ბასრი გლადიუსის მაჩეტე ამთავრებს დაწყებულ საქმეს და არ ტოვებს გადარჩენის შანსს.

ასე ძლიერ მოგვაგონებს ძველ რომს, ჯარი, პროტოტიპის მსგავსად, განთქმულია მკაცრი დისციპლინისა და სამხედრო ოსტატობით. მათი უდავო უპირატესობა NKR-სთან შედარებით არის ბიუროკრატიის სრული არარსებობა. არც საბუთები, არც ძალაუფლების გაყოფა, მხოლოდ კეისარი, რომელიც სისხლსა და ლითონს რკინის ხელით ატარებს გაუთავებელ უდაბნოში. ლეგიონის ჯარისკაცების და მათი მეთაურების დისციპლინა და უშიშრობა დიდწილად განსაზღვრავს მათ სამხედრო წარმატებას.

როდესაც კურიერი პირველად მიდის ლეგიონის ბანაკში, მას არ შეუძლია აღფრთოვანებული არ იყოს, თუ როგორ მუშაობს ეს კარგად ზეთიანი მანქანა. თუმცა, ეს ყველაფერი დასაბუთებულია. ამოწურვამდე მიყვანილი მონები. ასპარეზი, სადაც გამოცდილი ცენტურიონები მზად არიან დალეწონ ნაცარში გამოწყობილი პატიმარი. ისინი კლავენ უმოწყალოდ, რადგან თვლიან, რომ მშიშრები და მატყუარა ცხოველებზე უარესები არიან და არ იმსახურებენ ლმობიერებას. დროდადრო, გადამწვარ უდაბნოში მოგზაურობისას, ჯვარცმულ „კეისრის მტრებს“ წააწყდებით.

ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკა

Fallout New Vegas-ის ერთ-ერთი მთავარი ფრაქცია არის ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკა (NCR). მათი მიზანია აღადგინონ ომამდელი წესრიგი. ფაქტობრივად, სწორედ ისინი აღასრულებენ კანონს მოჯავეში. თუმცა, წარსულის წესრიგის სურვილმა წარსულის შეცდომებიც მოიტანა. უაზრო ბიუროკრატია, მეთაურთა სისულელე და კორუფცია ანადგურებს NKR სისტემას შიგნიდან, ლეგიონი კი მათ გარედან ტანჯავს. ზედმეტია იმის თქმა, რომ კურიერის გამოჩენის დროს ისინი არ არიან საუკეთესო მდგომარეობაში.

ამის მიუხედავად, ისინი კანონიერების ერთადერთი ინსტიტუტია. ჯარისკაცები თოფებით მზად არიან ომს ბანდების და კეისრის წინააღმდეგ. როდესაც კურიერი პირველ ნაბიჯებს დგამს მტრულ სამყაროში, ის ხვდება დანგრევის ბანდას - გაქცეულ პატიმრებს, რომლებმაც დასახლების მახლობლად ციხე დაიკავეს და ადგილობრივებს ატერორებენ. შეგიძლიათ მათგან დაიცვათ მაცხოვრებლებთან ერთად, ან თავად შეუერთდეთ ბანდას. მოგვიანებით, ედისთან, მათ ლიდერთან შეხვედრის შემდეგ, ხელმისაწვდომი გახდება შესაძლებლობა, დაეხმარონ NKR ჯარისკაცებს ციხის შტურმში. ასე რომ, იმის თქმა, რომ NKR არაფერს აკეთებს, გადაჭარბებული იქნება.

ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკა ვრცელდება მოჯავეზე და „უფრო მეტს კბენს, ვიდრე შეუძლია დაღეჭოს“. ასეთი აბსოლუტური კონტროლის სურვილმა განაპირობა ნრ-ის უძლურება საკუთარ ტერიტორიაზე. და ამან „გაათავისუფლა ხელები“ ​​სხვადასხვა ბანდებისა და თავდამსხმელებისგან. საორიენტაციო წერტილი არის გზების დაცვა. ერთ-ერთ ქარავნის მძღოლთან შეხვედრისას, კურიერი გაიგებს, რომ გზა, რომელსაც ლეგიონი აიღო, სრულიად უსაფრთხო გახდა. NKR-ს არ შეუძლია უზრუნველყოს გადაადგილების მინიმალური უსაფრთხოებაც კი.

მისტერ ჰაუსი

იდუმალი მისტერ ჰაუსი ასევე Fallout New Vegas-ის ერთ-ერთი ფრაქციაა. თუმცა, თუ NKR-ს და ლეგიონს ჰყავს ჯარისკაცები და მათი მეთაურები, მაშინ იდუმალი ადამიანის კომპიუტერი მართავს უხილავი ხელით. მისი მთავარი ძალა არის სეკურიტონები - რობოტები, რომლებიც მოძრაობენ სტრიპის გარეუბანში და იცავენ წესრიგს. მისტერ ჰაუსმა მიაღწია სტრიპის სრულ დამოუკიდებლობას NKR-სგან და ჯარისკაცებს იარაღის ტარებაც კი აუკრძალა მის ტერიტორიაზე. ერთადერთი, რითაც სამხედრო პოლიცია კმაყოფილდება, არის ელექტრო ხელკეტები, რომლებიც უფრო მეტად ემსახურება ხმაურიანი ჯარისკაცების დამშვიდებას.

სეკურიტონების გარდა, ყოფილი ველური ტომები, რომლებიც ახლა თავიანთ კაზინოებს ფლობენ, პასუხისმგებელნი არიან სტრიპზე კონტროლზე. ომერტა, ყოფილი გველების ტომი, ოდესღაც იზიდავდა მოგზაურებს თავის ადგილზე, აწამებდა მათ და მონებად გაყიდეს. ახლა ისინი გომორას კაზინოს მფლობელები არიან. „თავმჯდომარეებმა“, ყოფილმა „ჩექმიანმა მხედრებმა“, მიიპყრეს ჰაუსის ყურადღება მის უსაფრთხოებასთან სწრაფად მოგვარებით. ახლა ისინი სხედან ტოპების სათავეში. თეთრი ხელთათმანების საზოგადოება ყოფილი კანიბალები არიან, რომლებიც ახლა მართავენ ულტრა-ლუქსის სასტუმროს და კაზინოს.

ჰაუსი, როგორც ჩანს, გენიალური მოთამაშეა პოლიტიკურ ასპარეზზე. მისი ყველა გამოთვლა ძალიან ზუსტია და მისი დასკვნები მაქსიმალურად რაციონალურია. მიუხედავად იმისა, რომ ის თავად არის ნაწილობრივ კომპიუტერი. ის კურიერს დაქირავებულად ექცევა, ერთადერთი მოტივაციის - ფულის გამოყენებით. მაგრამ მიუხედავად მისი უმაღლესი ინტელექტისა, მან ვერ იწინასწარმეტყველა თავისი თანამშრომლის ბენის ღალატი. იგივე, ვინც კურიერს თავში ტყვია დაუდო. სხვათა შორის, ღალატი მისი ტკივილია, რადგან კურიერს შეუძლია ნახევრად მკვდარი სხეულისგან თავის დაღწევა „ზურგში ხანჯლის“ დაჭერით.

Კი ძმაო

Yes-man არის რობოტი, რომელიც დაპროგრამებულია იმისთვის, რომ ყველას დაეხმაროს, ყველას წაახალისოს და არავის უარს ამბობს. ის ბენიმ გადაპროგრამა ძალაუფლების ხელში ჩაგდების მიზნით. მან ყველაფერი იცის მისტერ ჰაუსის შესახებ, რადგან ის იყო მისი დაცვის თანამშრომელი და აქვს წვდომა მის კომპიუტერულ ქსელზე. ის თავისთავად არ წარმოადგენს ფრაქციას Fallout New Vegas-ში. Yes Man-ის დახმარებით კურიერს შეუძლია იბრძოლოს ნიუ-ვეგასის დამოუკიდებლობისთვის. ბენი თავდაპირველად მსახურობს. თუმცა, მასთან ყველა საკითხის გადაჭრის შემდეგ, კურიერს შეუძლია იპოვოს Yes Man საიდუმლო ოთახში.

ახალი ვეგასის დამოუკიდებლობის დასამყარებლად, მოგიწევთ ბრძოლა ყველა მხრიდან. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველა წინააღმდეგი იქნება ასეთი მოულოდნელი რაინდის ნაბიჯის მიმართ. დამატებითი სირთულე ის არის, რომ გადაწყვეტილების მთელი ტვირთი დგას კურიერისა და უპრობლემო რობოტის მხრებზე. თუმცა, ეს არის ერთადერთი ვარიანტი საკუთარი გეგმების რეალობად თარგმნისთვის.

ვინ უნდა ავირჩიო?

Fallout New Vegas-ში ფრაქციების დამოკიდებულება დამოკიდებულია კურიერის ქმედებებზე და, შესაბამისად, მოთამაშის პრინციპებზე. თუ თქვენ ხართ წესრიგის, კანონის მომხრე და მოგწონთ სუსტებისა და დამარცხებულების მხარეზე დგომა, აირჩიეთ NKR. თქვენზე იქნება დამოკიდებული, აღადგინოთ რესპუბლიკის ნამდვილი ძალა გარე მტრების განდევნით.

თუ ფიქრობთ, რომ ყველაფერი, რაც სუსტია, დეფექტურია და ის აუცილებლად უნდა განადგურდეს და შეიცვალოს, აირჩიეთ Legion. ეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არ გეზარებათ მონობა, ქალების ჩაგვრა და ჯვარცმა. უპირველეს ყოვლისა, ლეგიონი აფასებს დისციპლინას და სამხედრო ძალას. თუ ყველა ეს პრინციპი თქვენთვის ახლოსაა, მაშინ არჩევანი აშკარაა.

მისტერ ჰაუსის მმართველობა ეფუძნება დიქტატურას. მაგრამ ეს არანაირად არ აკნინებს მის ინტელექტუალურ შესაძლებლობებს. მხოლოდ ის ზრუნავს სტრიპის კეთილდღეობაზე და მას ნამდვილად არ აინტერესებს მოჯავეს სხვა ადგილები. თუ თქვენ ახლოს ხართ მიდგომასთან, რომელიც დაფუძნებულია მხოლოდ კონკრეტული ტერიტორიის მატერიალურ კეთილდღეობაზე და საკუთარ ფინანსურ კეთილდღეობაზე, თავისუფლად დადექით მისტერ ჰაუსის კომპიუტერის პირისპირ.

ნიუ – ვეგასისთვის დამოუკიდებლობა, როგორც ჩანს, ზედმეტად იდეალიზებული გზაა. ყველაფერი შეიძლება სრულყოფილად გაკეთდეს, ყველას მოეწონოს და არავის მოაკლდეს. ამ გზის მინუსი ის არის, რომ ის არარეალურია. უტოპია, რომელსაც დამოუკიდებლობა გვთავაზობს, რეალურად შეუძლებელია. მაგრამ თუ ასეთი კონვენციები არ გაინტერესებთ, მაშინ თავისუფლად დაიწყეთ „მამაცი ახალი სამყაროს“ შექმნა.

ასე რომ, ჩვენ გვაქვს ოთხი მარტივი პრობლემა.

ცუდი ჭიანჭველები.

ჩვენ ვსაუბრობთ რაკელთან. გენერატორის ოთახი სავსეა აგრესიული ჭიანჭველებით. იქ წასვლამდე ჩვენ ვუკავშირდებით ადეპტს და ვიღებთ ხმის გამომცემს ჭიანჭველების ბუნაგის გასანადგურებლად. გენერატორის ოთახში რომ მივაღწიეთ, ვკლავთ შრომისმოყვარე მუშაკებს, რომლებსაც ვხვდებით. ჩავდივართ დაბლა, ვამონტაჟებთ ემიტერს და გავუშვით. ჩვენ ჩართავთ ორ გენერატორს. კიბეებზე ასვლისას ჩამრთველს ვააქტიურებთ. ვბრუნდებით რაკელში.

ახალგაზრდა გულები.

ჯეკს ბეღელში ვუკავშირდებით. მას შეუყვარდა გოგონა, რომელიც სხვა ბანაკში ცხოვრობს. მისი სახელია ჟანეტი. ჩვენ მივდივართ მასთან და ვახსენებთ ჯეკის გრძნობებს. იმისათვის, რომ იგი ნელისში დასახლდეს, მან უნდა სთხოვოს პერლს ნებართვა. მას შემდეგ რაც ის დაამტკიცებს, ჩვენ ვესაუბრებით ჯეკს და ვიღებთ ბომბდამშენების ფორმას. ჯანეტს წასვლა არ სურს, ანუ თუ წავა, ხელფასის გარეშე დარჩება. ჩვენ მოვაგვარებთ საკითხს ელისთან, ჯანეტის დამსაქმებელთან. ახლა ის მზადაა ჩვენთან ერთად წამოვიდეს. ნელისთან მივედით და ჯეკს ვესაუბრებით.

მივდივართ ადგილობრივ მუზეუმში, სადაც ვსაუბრობთ ლამაზ ბიჭთან, სახელად პიტთან. ბომბდამშენების ისტორიის შეკითხვით ჩვენ ვაუმჯობესებთ ჩვენს რეპუტაციას.

ბუგი ვუგი.

ადეპტს სურს, რომ მზის პანელები დავაფიქსიროთ. ამისათვის ჩვენ გვჭირდება სათადარიგო ნაწილები. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი Hellios ქარხანაში. თუმცა იქ დასახლდა NKR ცხვარი. მათ დახმარების საბაბით შევდივართ შიგნით. ჩვენ გავდივართ მეორე მხარეს და ვეძებთ წარუმატებელ ბატარეებს. ჩვენ მათგან ვიღებთ სათადარიგო ნაწილებს. მივდივართ გენერატორის ოთახში, ავდივართ სახურავზე და ვაკეთებთ დაზიანებულ ბატარეებს. ვაცნობთ ადეპს შესრულებული სამუშაოს შესახებ.

კარგი რეპუტაცია მიღწეულია. ახლა მოდით, პერლს დაველაპარაკოთ. ჩვენ კარგად ვიმუშავეთ ბომბდამშენებისთვის. დადგა უფრო მნიშვნელოვანი დავალების დრო - ჩაძირული ბომბდამშენის აყვანა მდინარე მიდის ფსკერიდან. ჩვენ ვსაუბრობთ ადპეტთან, ის გვაძლევს პონტონებს. ვინაიდან ბომბდამშენი მდინარის ფსკერზეა, საჭიროა წყალქვეშა სუნთქვის აპარატი. შეგიძლიათ ესაუბროთ ჯეკს და მიიღოთ ეს მოწყობილობა, მაგრამ ჩვენ ამას არ გავაკეთებთ, მაგრამ დაუყოვნებლივ წავალთ ბომბდამშენის ამოსაღებად. ცოტა ფეხით მოგიწევთ, რომ აღმოჩნდეთ მდინარის ნაპირზე, კეისრის ბანაკის მეორე მხარეს. ჩვენ ვცურავთ ავარიის ადგილზე. ჩაძირვის შემდეგ, ჩვენ სწრაფად ვცურავთ ბომბდამშენის ფსკერზე და ვამონტაჟებთ პირველ პონტონს გამოყოფილი ადგილის ქვეშ. გამოჯანმრთელების მიზნით ვცურავთ. ჩვენ ისევ ჩავყვინთავთ და მეორე მხარეს ვამონტაჟებთ მეორე პონტონს. ნაპირიდან ვიყენებთ აქტივატორს, რომელიც დგას ჯალამბართან (მოვისმენთ წივილს). ჩვენ ვუბრუნდებით ადეპტს. ჩვენ ვუკავშირდებით Pearl-ს. ჩვენ დავასრულეთ ბომბდამშენების ყველა დავალება და ახლა ისინი მზად არიან ნებისმიერ დროს დაგვეხმარონ.

კეისარს რა კეისრისა.

ჩვენ ვატყობინებთ კეისარს, რომ ბომბდამშენები მზად არიან დაეხმარონ NKR-ს წინააღმდეგ ბრძოლაში. შემდეგი არის თეთრი ხელთათმანების საზოგადოება. მარჯორი და მორტიმერი უარს ამბობენ. მაღალი მჭევრმეტყველებით, მორტიმერი შეიძლება დაარწმუნოს, რომ აღიაროს კანიბალიზმის შესახებ. იმისათვის, რომ ისინი ამაში დაამტკიცოთ, თქვენ მოგიწევთ დავალების შესრულება. მორტიმერს სურს, რომ ბიჭი სამზარეულოში მოვკლათ და მამამისს დავაბრალოთ. თუმცა, ჩვენ სხვა გზით წავალთ. გადავარჩინოთ ბიჭი და მივიყვანოთ მამასთან. და ჩვენ ემიგრანტს მოვიყვანთ კერძზე.

შემდეგი "ფოლადის ძმობა". კეისარი ითხოვს მათი ბუნკერის განადგურებას. ამასობაში ჩვენი ურთიერთობები მთვრალით გაუარესდა. შესასვლელში რამდენიმე ჯარისკაცს ვხვდებით, ყველაფერს ვაძლევთ და მივყვებით.

სიბნელეში.

საძმომ მათ მუშაობა შესთავაზა. უხუცესი მაკნამარა სთხოვს გაუმკლავდეს NKR ჯარისკაცს, რომელიც ზედაპირზე რაღაცას ყნოსავს. ჩვენი ურთიერთობა ამ ჯგუფთან გაფუჭებულია, ამიტომ ჩვენ უბრალოდ ვკლავთ მას და, ძლიერი მჭევრმეტყველების წყალობით, ვამშვიდებთ მაკნამარას უკმაყოფილებას. შემდეგი, ის გთხოვს იპოვოთ სამი დაკარგული პატრული და აიღოთ ჰოლოგრაფიული ჩანაწერი თითოეულიდან, დავალების აღწერით. შემდეგი, ჩვენ ვათვალიერებთ სამ სკაუტს, ვეუბნებით მათ კოდურ სიტყვას და ვიღებთ მონაცემებს. ჩვენ ვაწვდით ამ მონაცემებს მაკნამარას. უხუცესი გვამცნობს თავშესაფართან დაკავშირებულ პრობლემას. ქარიშხალი, რომელსაც ისინი იწვევენ შენიღბვისთვის, ნელ-ნელა აღწევს შიგნით. ქვიშა სულ უფრო და უფრო ართულებს სუნთქვას. ის გვიგზავნის ლორენცოში, რომ გვითხრას რა ნაწილებია საჭირო ჰაერის გასაწმენდად. უფროს რაინდთან საუბრის შემდეგ მივდივართ სათადარიგო ნაწილების მოსაძებნად. პირველი იქნება თავშესაფარი 11. მასში ბინადრობენ ვირთხები და მანტიები, აქ არის წნევის რეგულატორი, რომელიც მდებარეობს ყველაზე დაბალ დონეზე. მივდივართ თავშესაფარში 22. შესასვლელთან ვხვდებით რამდენიმე გიგანტურ მანტისს. ნაწილის პოვნა უფრო რთული იქნება. თავშესაფარში შესვლისთანავე პირველ დონეზე ვხვდებით ლიფტს. ვასწორებთ და ზევით ავდივართ (მავნებლების განადგურება). იქიდან გამოქვაბულში აღმოვჩნდებით. გამოქვაბულიდან ოთახში, სადაც კაბინეტიდან ვიღებთ ჰაერის ექვს ფილტრს. ბოლო თავშესაფარში "ეშმაკები" დასახლდნენ. გარეთ მყოფებს ვანადგურებთ, შიგნიდან კი დახმარების საბაბით შევდივართ შიგნით, ვპოულობთ საჭირო ნაწილს და ვტოვებთ თავშესაფარს. მაკნამარა კმაყოფილია. ეს ასრულებს დავალებას.

კეისარს რა კეისრისა.

ახლა ჩვენ ვიპარავთ გასაღებს - ბარათებს მთავარ მწიგნობარს, მთავარ პალადინს და თავად უხუცესს. სტელსის რეჟიმში ვუახლოვდებით უკნიდან და ვიღებთ მათ. თუ ისინი შეამჩნევენ, თქვენ უნდა დაიწყოთ თავიდან. ოთახში არის ტერმინალი კაფსულებით. ამ საკვანძო ბარათების გამოყენებით, ჩვენ ვიღებთ კოდს და ვააქტიურებთ თვითგანადგურებას ახლომდებარე კონსოლიდან. რა თქმა უნდა, საძმოს ეს არ მოეწონება, ამიტომ რაც შეიძლება სწრაფად გავიქცევით. დავუბრუნდეთ კეისარს. პირად საუბარზე გვეპატიჟება. მჭევრმეტყველების გამოყენებით ვცდილობთ გავიდეთ. მაგრამ ჩვენ მაინც გვჭირდება დახმარება, ამიტომ მივდივართ საჭირო მედიკამენტების მისაღებად. ქირურგიული ინსტრუმენტები და ექიმის ჩანთა ვიპოვეთ, კეისარს ვუბრუნდებით და ისე ვაწყობთ, რომ თვითონ ძილში მოკვდეს. ახლა ლუციუსი გასცემს ბრძანებებს. ის სთხოვს მოკლას NKR პრეზიდენტი კიმბალი.

არიზონას მკვლელი.

კიმბალი მხოლოდ რამდენიმე საათით შემოფრინდება, რათა გაახაროს თავისი ხალხი ბრძოლის წინ. ამ დროს ჩვენ გავურბივართ. ჩვენი კაცი უკვე გველოდება - კატო ჰოსტილიუსი. სამოქმედო გეგმის განხილვის შემდეგ, ჩავიცვით NKR ფორმა და მივყვებით მას. კაშხალზე ჩვენ არ ვუახლოვდებით რეინჯერებს (შეგიძლიათ განასხვავოთ ისინი თავზე ქუდით), რადგან ისინი სწრაფად გვამხელენ. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით კატონს. კიმბოლი უკვე დაფრინავს. მოდი მოვამზადოთ იარაღი, სასურველია ძლიერი, ახლო ბრძოლისთვის. როგორც კი პრეზიდენტი ჩადის კიბეებზე, შეტევაზე გავრბივართ. ის, რა თქმა უნდა, შეეცდება გაქცევას. რამდენიმე სწრაფი დარტყმის შემდეგ ვამთავრებთ VATS-ის დახმარებით და ვმალავთ ვერტმფრენის სახურავზე ასვლით. იქიდან ქვევით ვხტებით და რაც შეიძლება სწრაფად ვრბივართ. სანამ ლუციუსში დაბრუნდებით, არ დაგავიწყდეთ გაიხადოთ თქვენი NKR ფორმა!

კეისარს რა კეისრისა.

სანამ კაშხლის მთავარ ბრძოლაში შევალთ, რომელიც გადაწყვეტს ნიუ – ვეგასის შედეგს მომდევნო ათი წლის განმავლობაში, მოდი კარგად მოვემზადოთ. განსაკუთრებით უნდა მოიმარაგოთ უამრავი სტიმულატორი და სუპერ სტიმულატორი.

მოვედი, ვნახე, დავამარცხე.

მივდივართ ლეგატე ლანიუსში. მითითებების მიღების შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ კაშხლის გარღვევას. ჩვენთან გვეყოლება პარტნიორები, რომლებიც კარგად ართმევენ თავს ხორცის როლს და ზოგჯერ ამარცხებენ ძლიერ მოწინააღმდეგეს. მთავარი მიზანია იპოვონ და გაანადგურონ მთავარსარდალი ოლივერი და მისი მცველები. ეს არ არის ადვილი გასაკეთებელი. ამით მთავრდება ამბავი. რჩება მხოლოდ იმის დანახვა, თუ რა მოხდა ნიუ – ვეგასის, უდაბნოსა და დანარჩენი ბანაკების გვერდით.

შეუერთდი NKR-ს და იბრძოლე რესპუბლიკის მხარეს!

NCR არის ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკა და მას მოაქვს ცივილიზაცია და ომამდელი წესრიგი დანგრეულ და გაფუჭებულ უდაბნოში. ზის ყველაფერზე, რაც შეუძლია და თავისას ეძახის. აძლევს ველურებს ისეთ საჩუქრებს, როგორიცაა თავისუფლება, დემოკრატია, ხმის მიცემა, ინდუსტრია, კანონი და წესრიგი და ცივილიზებული სამყაროს სხვა ხაფანგები. მაგრამ ყველას არ სურს ეს. ზოგს უბრუნდება NKR-ს და სურს იცხოვროს ისე, როგორც ადრე. სხვები თვლიან NKR-ს, როგორც ერთადერთ გამოსავალს პოსტაპოკალიფსური სისტემიდან.

ეს მოდიფიკაცია საშუალებას გაძლევთ შეუერთდეთ NKR ჯარისკაცების რიგებს, დაასრულოთ დავალებები მათთვის, გაზარდოთ თქვენი წოდება და შეუერთდეთ სხვადასხვა ტიპის ჯარებს, ერთდროულად განბლოკოთ სპეციალიზებული აღჭურვილობა და უნიკალური შესაძლებლობები.

ამ ვერსიაში:

თარგმანი განახლდა 3.1 ვერსიაზე, რომელმაც ბევრი ახალი რამ დაამატა.

ტექსტი შესწორებულია აქა-იქ, რათა შეესაბამებოდეს თამაშის საერთო სტილს.

დანამატი გაწმენდილია.

გაასწორა კონფლიქტი SFW-თან, რომელიც არღვევდა ტალონის კომპანიის დაქირავებულ დანაყოფებს.

თავისებურებები:
- 10 ქვესტი, მათ შორის განმეორებითი
- ხმის მოქმედება და ტუჩის სინქრონიზაცია.

ახალი ჯავშანი და იარაღი.

ახალი შესაძლებლობები.
..

ინსტალაცია:
გახსენით არქივის შინაარსი თქვენი თამაშის მონაცემთა საქაღალდეში, დააკავშირეთ დანამატი FOMM-თან.

მადლობა:

გისკარდი- შესანიშნავი მოდიფიკაციისთვის და თარგმანის აქ გამოქვეყნების კეთილი ნებართვისთვის!

Hellraiser- ადრინდელი ვერსიის თარგმნისთვის და მისი გამოყენების კეთილი ნებართვისთვის.

ეს მიმოხილვა მოიცავს მხოლოდ ნაკვეთის ნაწილს. გარდა ამისა, თამაშს აქვს დამატებითი ქვესტების დიდი რაოდენობა.

დაარტყა თავში.

ვნახოთ შესავალი ვიდეო. სახლში გაღვიძებისთანავე მის თვალწინ მამაკაცის პორტრეტი ჩნდება. ეს არის დოქტორი მიტჩელი. მძიმე დაჭრის შემდეგ ფეხზე წამოდგომაში დაგვეხმარა. ჩვენ ვირჩევთ სახელს, მახასიათებლებს, განსაკუთრებულ შეღავათებს. რადგან კარგ გზას მივყვებით, შესაბამისად გამოვძერწავთ განვითარებული გონებითა და ინტელექტით კეთილგანწყობილ პერსონაჟს. სანამ ჩვენს მყუდრო სახლს დავტოვებთ, ჩვენ შევამოწმებთ მას და წავიღებთ ყველაფერს, რისი წაღებაც შეგვიძლია, მათ შორის სასარგებლო ნივთებს, რა თქმა უნდა.

უკან უნაგირში.

ქუჩაში გასვლისას დავინახავთ გზის გასწვრივ მოძრავ რობოტს. მადლობას ვუხდით მას დახმარებისთვის და ცოტას ვეკითხებით იმ ბანდიტებზე, რომლებიც თავს დაესხნენ თავს. სალონში მივდივართ. ბილიკის აღსანიშნავად აირჩიეთ ნაგულისხმევი დავალება ინვენტარში. სანი შემოსვლისთანავე გვესალმება. გთხოვთ გვასწავლეთ როგორ ვიცხოვროთ უდაბნოში. ის თანახმაა და სთავაზობს სალონის უკან წასვლას. თოფი რომ მივიღეთ, ბოთლებს ვუმიზნებთ და ზუსტად სამ მათგანს ვუსვრით. მერე გვთავაზობს ვარჯიშის გაგრძელებას, თანახმა ვართ და მივყვებით. წყალსაცავის მიღწევის შემდეგ, ჩვენ ვკლავთ პატარა არსებებს V.A.T. S. ჩვენ ვესაუბრებით Sunny-ს და ვთანხმდებით კიდევ ორი ​​რეზერვუარის გაწმენდაზე. ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს და გადავდივართ შემდეგ დავალებაზე.

გამოძიება.

მივდივართ პრიმასთან. ტერიტორიას აკონტროლებენ გაქცეული კრიმინალები. კაზინოში შევდივართ და ჯონსონს ვესაუბრებით.

ქალაქი, რომელიც მომწონს.

სანამ ჩვენი გამოძიების დეტალებს გავიგებთ, შერიფის მოადგილე უნდა გავათავისუფლოთ. მას კრიმინალები აკავებენ სასტუმრო Bison Steve-ში. იქ შეღწევის შემდეგ, საქმე გვაქვს მტრებთან, რომლებსაც ვხვდებით. მძევალი პირველ სართულზეა დაკავებული. მაგრამ ჩვენ ასევე ვამოწმებთ მეორე სართულს, ვეძებთ სასარგებლო ნივთებს. ჩვენ ვესაუბრებით ბიგლს და გავათავისუფლებთ მას. გარეთ გასულები ისევ ვესაუბრებით და საჭირო ინფორმაციას ვიღებთ.

გამოძიება.

ჩვენ მივდივართ ნოვაკში ნიპტონის გავლით ადგილობრივ მოსახლეობასთან სასაუბროდ. ქალაქს რომ მივედით, მაშინვე მოტელისკენ მივდივართ. პატრონთან, ჯენისთან საუბრის შემდეგ, ვტოვებთ მოტელს და ჭიშკრის გავლით ერთ-ერთ ოთახში გავდივართ. როდესაც მენის შევხვდით, ჩვენ მას ვკითხავთ ჩექმიან კოსტუმში გამოწყობილ მამაკაცზე. ის თანახმაა დაგვეხმაროს, მაგრამ ერთი პირობით, თუ ჩვენ დავეხმარებით. რა თქმა უნდა, დიდი ქარიზმით ჩვენ შეგვიძლია დაუყოვნებლივ მივიღოთ ის, რაც გვაინტერესებს.

Მოდი გავფრინდეთ.

სავარჯიშო მოედანზე მივდივართ მანის მისიით. ჩვენი ამოცანაა გავასუფთავოთ ეს ადგილი ღორებისგან. გამგზავრებამდე გადავხედოთ უზარმაზარ დინოზავრს, რომლის შიგნით არის პატარა მაღაზია. საიდუმლო იარაღისა და საბრძოლო მასალის მისაღებად საჭიროა ჯენის დახმარება. სავარჯიშო მოედანზე მისვლის შემდეგ, ჩვენ ვანადგურებთ რამდენიმე ღორს გარეთ. Მოდი შიგნით შევიდეთ. ინტერკომიდან ისმის ხმა სთხოვს ავიდეთ ლითონის კიბეებზე შესახვედრად. შემოსასვლელში კრისს ვესაუბრებით, რომელიც, რა გასაკვირია, სულაც არ ჰგავს ღორს. ის იტყობინება, რომ ვიღაც იასონი, ლიდერი, გველოდება. დერეფნის გავლის შემდეგ ავდივართ ზემოთ. ჯეისონს, ჩვენი მოთხოვნის საპასუხოდ, დაეტოვებინათ სავარჯიშო მოედანი, სურს, რომ ჯერ სარდაფი გავასუფთავოთ სუპერ-მუტანტის ჩრდილებისგან. მუტანტები ძალიან ძლიერები არიან ახლო ბრძოლაში და მათი ჯანმრთელობა არ არის სუსტი. ჩვენ საფუძვლიანად ვათვალიერებთ მთელ სარდაფს. ყველას მოკვლის შემდეგ, ჩვენ ვიპოვით უფროსს, დეივს. ის პრაქტიკულად მუდმივად არის სტელსის რეჟიმში. მისი გასაიდუმლოებისთვის საჭიროა ზიანი მიაყენოთ. დავალების დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით ჯეისონს. ახლა ის მზადაა ძმებთან ერთად სარდაფის გავლით წავიდეს. მივყვეთ მას. კიდევ ერთი პრობლემა: ზოგიერთი ელემენტი აკლია რაკეტის გასაშვებად. ჯერ დავიწყოთ იზოტოპ 239-ის ძებნა. მივდივართ მონიშნულ ტერიტორიაზე. მარაუდის ცხედარი გზის პირას დევს. ჩვენ ვეძებთ და ვპოულობთ საჭირო ნივთიერებას. გიბსონის ჯართის ეზო არის პატარა ქალაქი, სადაც შეგიძლიათ შეიძინოთ წევის მოდული. რაკეტა გაშვებულია ლაბორატორიიდან, საიდანაც პირველად შევხვდით ჯეისონს.

გამოძიება.

დავუბრუნდეთ მენის. ის გვაწვდის ყველა ინფორმაციას. მოდით წავიდეთ ბოულდერ სიტიში. იქ ჩვენ ვუკავშირდებით ლეიტენანტ მონროს. იქვე არის გადასასვლელი ნანგრევებისკენ, ჩვენ იქ მივდივართ, რომ ვცადოთ მოლაპარაკება დიდ ხანებთან.

შეტაკება ბოულდერ სიტიში.

ჩვენ შევდივართ სამალავში და ვესაუბრებით ჯესაპს. მისდა გასაკვირად, ჩვენ ვცდილობთ გავიცინოთ მოჩვენებად ვითომ. შემდეგ ჩვენ ვიკითხავთ ნიშნის შესახებ. ის ამბობს, რომ ბენიმ აიღო ტეგი. ახლა, ჩვენი განვითარებული ქარიზმის წყალობით, გთხოვთ, გაათავისუფლოთ მძევლები. ლეიტენანტს სასიხარულო ამბავს ვუთხრათ.

დარეკეთ.

ასე რომ, ჩვენ ვიცით პლედი კოსტუმში ნაძირალას ადგილსამყოფელი. სასტუმროსკენ მიმავალ გზაზე ვიქტორს ვხვდებით. სხვათა შორის, ის ჩვენთან ერთად მოძრაობს. უცნაურია, არა? ჯერ ქალაქ ფრისაიდის გავლით გავდივართ, შემდეგ სტრიპში. სტრიპში შესასვლელად, თქვენ უნდა გქონდეთ ორი ათასი ქუდი, ან მეცნიერება უნდა განვითარდეს რობოტი პოლიციელის დასაშინებლად.

კაზინო ყოველთვის იმარჯვებს, მე.

ჩვენ კვლავ ვხვდებით ვიქტორს. ის გვეუბნება, რომ წავიდეთ Lucky 38-ში და დაველაპარაკოთ მის მფლობელ ჰაუსს. ლიფტით ასვლა მხოლოდ ვიქტორის დახმარებით შეგიძლიათ. სახლი ჯერ კიდევ ელოდება პლატინის ჩიპს, რომელიც უნდა მივაწოდოთ. გადასახადის გაოთხმახებასაც კი დაჰპირდა! თანხმობის შემდეგ მივდივართ ტოპსში ბენისთან სასაუბროდ. ის ეცდება თავი აარიდოს, ისევ მისი მჭევრმეტყველების წყალობით ვარწმუნებთ, რომ მარტო დარჩეს. მივდივართ საპრეზიდენტო ლუქსის ოთახში. ვიღებთ პასუხებს თამაშის დაწყებიდან დაგროვილ კითხვებზე. ვეკითხებით ფრაქციებს, პლატინის ჩიპს და ა.შ. და თანახმა ვართ დავეხმაროთ მას. მას შემდეგ რაც ის ოთახიდან გამოდის, ოთახში ოთხი მცველი შემოიჭრება. ვინაიდან იარაღი არ გვაქვს, ბილიარდის მაგიდიდან ვიღებთ ნიშანს. ჩვენ ვკლავთ მათ და მივდივართ ბენის საძებნელად.

დარეკეთ.

მოდით წავიდეთ ბენის ოთახში. იქ ვხვდებით Yes-man რობოტს. აქედან ნაკვეთში სხვადასხვა განშტოებები იქნება. თქვენ უნდა აირჩიოთ ბენის ან ჰაუსის მოკვლა.

ჯოკერი: ხელმძღვანელობის შეცვლა.

ჩვენ მივდივართ მდინარესთან, რუკის კიდეზე. იქიდან ფორტამდე მივდივართ.

კეისარს რა კეისრისა.

კეისარი უკვე გველოდება. ჩვენ ვიღებთ პირველ დავალებას, რა თქმა უნდა, ჩიპი მოგეცემათ სწორედ ამ დავალების შესასრულებლად. ბენი მარჯვნივ ზის, ჩვენ მას ვესაუბრებით. ნუ დავემორჩილებით მის პროვოკაციებს. მივდივართ ბუნკერისკენ და გადავცემთ იარაღს. ჩვენ ჩავსვამთ ჩიპს კონსოლში. ბუნკერში უამრავი რობოტი და კოშკი გველოდება. მიუხედავად იმისა, რომ პირველები არ წარმოადგენს რაიმე განსაკუთრებულ საფრთხეს, კოშკებმა შეიძლება რამდენიმე წამში დაგვანაწილონ. უფრო მძიმე ჯავშანი ჩავიცვით და მიზანშეწონილია მძლავრი საბრძოლო იარაღის ხელში ჩაგდება. დაბლა ჩასვლისას ვპოულობთ (ჩვენთვის გასაკვირად!) სახლს. ის ითხოვს არ ააფეთქოს ბუნკერი, არამედ მოიპოვოს გარკვეული მონაცემები. უარი რომ ვთქვით, გზას ქვემოთ ვაგრძელებთ. გენერატორების გასანადგურებლად, მხოლოდ რამდენჯერმე ესროლე ნახევარწრიული სფერო. ამის შემდეგ რადიაციის დონე მკვეთრად გაიზრდება, ამიტომ ბუნკერს რაც შეიძლება სწრაფად ვტოვებთ. კეისარს ვაცნობთ შესრულებული სამუშაოს შესახებ. ბენისთან გამკლავების დროა. რამდენიმე გზა არსებობს, მაგრამ ჩვენ ავირჩევთ ყველაზე კეთილშობილს: თანაბარ ბრძოლას არენაზე. მისი მოკვლის შემდეგ კეისართან ვბრუნდებით. ჩვენ ვიღებთ შემდეგ დავალებას. სტიმულატორების მარაგის შესავსებად მივდივართ ექიმ მიტჩელთან. ჩვენ მივდივართ Lucky 38-ში, ვანადგურებთ ორ რობოტს შიგნით. ავდივართ პენტჰაუსში. საქმე გვაქვს კიდევ რამდენიმე რობოტთან, რის შემდეგაც ვააქტიურებთ ტერმინალს წინსვლისთვის. ჩვენ გამოგვყავს სახლი კაფსულიდან და მოვკალით. ვბრუნდებით კეისართან და ვიღებთ შემდეგ დავალებას. აუცილებელია ბომბდამშენებთან შეთანხმება, რომ ისინი დაეხმარნენ ლეგიონერებს. მათი ბანაკის წინ ჩვენ შევხვდებით კაცს, რომელიც გეტყვით, როგორ მოხვდეთ ბანაკში რაკეტების დარტყმის გარეშე. ამისთვის გადავდივართ ერთი შენობიდან მეორეში, სანამ ღობეს არ მივაღწევთ, მის გასწვრივ მოძრაობით, ჭიშკართან აღმოვჩნდებით. გოგოს გავყევი, ბომბდამშენების ლიდერთან გაგვყვება. ნდობის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა დაეხმაროთ ადგილობრივ მოსახლეობას.

ცაში!

ასე რომ, ჩვენ გვაქვს ოთხი მარტივი პრობლემა.

ცუდი ჭიანჭველები.

ჩვენ ვსაუბრობთ რაკელთან. გენერატორის ოთახი სავსეა აგრესიული ჭიანჭველებით. იქ წასვლამდე ჩვენ ვუკავშირდებით ადეპტს და ვიღებთ ხმის გამომცემს ჭიანჭველების ბუნაგის გასანადგურებლად. გენერატორის ოთახში რომ მივაღწიეთ, ვკლავთ შრომისმოყვარე მუშაკებს, რომლებსაც ვხვდებით. ჩავდივართ დაბლა, ვამონტაჟებთ ემიტერს და გავუშვით. ჩვენ ჩართავთ ორ გენერატორს. კიბეებზე ასვლისას ჩამრთველს ვააქტიურებთ. ვბრუნდებით რაკელში.

ახალგაზრდა გულები.

ჯეკს ბეღელში ვუკავშირდებით. მას შეუყვარდა გოგონა, რომელიც სხვა ბანაკში ცხოვრობს. მისი სახელია ჟანეტი. ჩვენ მივდივართ მასთან და ვახსენებთ ჯეკის გრძნობებს. იმისათვის, რომ იგი ნელისში დასახლდეს, მან უნდა სთხოვოს პერლს ნებართვა. მას შემდეგ რაც ის დაამტკიცებს, ჩვენ ვესაუბრებით ჯეკს და ვიღებთ ბომბდამშენების ფორმას. ჯანეტს წასვლა არ სურს, ანუ თუ წავა, ხელფასის გარეშე დარჩება. ჩვენ მოვაგვარებთ საკითხს ელისთან, ჯანეტის დამსაქმებელთან. ახლა ის მზადაა ჩვენთან ერთად წამოვიდეს. ნელისთან მივედით და ჯეკს ვესაუბრებით.

მივდივართ ადგილობრივ მუზეუმში, სადაც ვსაუბრობთ ლამაზ ბიჭთან, სახელად პიტთან. ბომბდამშენების ისტორიის შეკითხვით ჩვენ ვაუმჯობესებთ ჩვენს რეპუტაციას.

ბუგი ვუგი.

ადეპტს სურს, რომ მზის პანელები დავაფიქსიროთ. ამისათვის ჩვენ გვჭირდება სათადარიგო ნაწილები. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი Hellios ქარხანაში. თუმცა იქ დასახლდა NKR ცხვარი. მათ დახმარების საბაბით შევდივართ შიგნით. ჩვენ გავდივართ მეორე მხარეს და ვეძებთ წარუმატებელ ბატარეებს. ჩვენ მათგან ვიღებთ სათადარიგო ნაწილებს. მივდივართ გენერატორის ოთახში, ავდივართ სახურავზე და ვაკეთებთ დაზიანებულ ბატარეებს. ვაცნობთ ადეპს შესრულებული სამუშაოს შესახებ.

ცაში!

კარგი რეპუტაცია მიღწეულია. ახლა მოდით, პერლს დაველაპარაკოთ. ჩვენ კარგად ვიმუშავეთ ბომბდამშენებისთვის. დადგა უფრო მნიშვნელოვანი დავალების დრო - ჩაძირული ბომბდამშენის აყვანა მდინარე მიდის ფსკერიდან. ჩვენ ვსაუბრობთ ადპეტთან, ის გვაძლევს პონტონებს. ვინაიდან ბომბდამშენი მდინარის ფსკერზეა, საჭიროა წყალქვეშა სუნთქვის აპარატი. შეგიძლიათ ესაუბროთ ჯეკს და მიიღოთ ეს მოწყობილობა, მაგრამ ჩვენ ამას არ გავაკეთებთ, მაგრამ მაშინვე წავალთ ბომბდამშენის ამოსაღებად. ცოტა ფეხით მოგიწევთ, რომ აღმოჩნდეთ მდინარის ნაპირზე, კეისრის ბანაკის მეორე მხარეს. ჩვენ ვცურავთ ავარიის ადგილზე. ჩაძირვის შემდეგ, ჩვენ სწრაფად ვცურავთ ბომბდამშენის ფსკერზე და ვამონტაჟებთ პირველ პონტონს გამოყოფილი ადგილის ქვეშ. გამოჯანმრთელების მიზნით ვცურავთ. ჩვენ ისევ ჩავყვინთავთ და მეორე მხარეს ვამონტაჟებთ მეორე პონტონს. ნაპირიდან ვიყენებთ აქტივატორს, რომელიც დგას ჯალამბართან (მოვისმენთ წივილს). ჩვენ ვუბრუნდებით ადეპტს. ჩვენ ვუკავშირდებით Pearl-ს. ჩვენ დავასრულეთ ბომბდამშენების ყველა დავალება და ახლა ისინი მზად არიან ნებისმიერ დროს დაგვეხმარონ.

კეისარს რა კეისრისა.

ჩვენ ვატყობინებთ კეისარს, რომ ბომბდამშენები მზად არიან დაეხმარონ NKR-ს წინააღმდეგ ბრძოლაში. შემდეგი არის თეთრი ხელთათმანების საზოგადოება. მარჯორი და მორტიმერი უარს ამბობენ. მაღალი მჭევრმეტყველებით, მორტიმერი შეიძლება დაარწმუნოს, რომ აღიაროს კანიბალიზმის შესახებ. იმისათვის, რომ ისინი ამაში დაამტკიცოთ, თქვენ მოგიწევთ დავალების შესრულება. მორტიმერს სურს, რომ ბიჭი სამზარეულოში მოვკლათ და მამამისს დავაბრალოთ. თუმცა, ჩვენ სხვა გზით წავალთ. გადავარჩინოთ ბიჭი და მივიყვანოთ მამასთან. და ჩვენ ემიგრანტს მოვიყვანთ კერძზე.

შემდეგი "ფოლადის ძმობა". კეისარი ითხოვს მათი ბუნკერის განადგურებას. ამასობაში ჩვენი ურთიერთობები მთვრალით გაუარესდა. შესასვლელში რამდენიმე ჯარისკაცს ვხვდებით, ყველაფერს ვაძლევთ და მივყვებით.

სიბნელეში.

საძმომ მათ მუშაობა შესთავაზა. უხუცესი მაკნამარა სთხოვს გაუმკლავდეს NKR ჯარისკაცს, რომელიც ზედაპირზე რაღაცას ყნოსავს. ჩვენი ურთიერთობა ამ ჯგუფთან გაფუჭებულია, ამიტომ ჩვენ უბრალოდ ვკლავთ მას და, ძლიერი მჭევრმეტყველების წყალობით, ვამშვიდებთ მაკნამარას უკმაყოფილებას. შემდეგი, ის გთხოვს იპოვოთ სამი დაკარგული პატრული და აიღოთ ჰოლოგრაფიული ჩანაწერი თითოეულიდან, დავალების აღწერით. შემდეგი, ჩვენ ვათვალიერებთ სამ სკაუტს, ვეუბნებით მათ კოდურ სიტყვას და ვიღებთ მონაცემებს. ჩვენ ვაწვდით ამ მონაცემებს მაკნამარას. უხუცესი გვამცნობს თავშესაფართან დაკავშირებულ პრობლემას. ქარიშხალი, რომელსაც ისინი იწვევენ შენიღბვისთვის, ნელ-ნელა აღწევს შიგნით. ქვიშა სულ უფრო და უფრო ართულებს სუნთქვას. ის გვიგზავნის ლორენცოში, რომ გვითხრას რა ნაწილებია საჭირო ჰაერის გასაწმენდად. უფროს რაინდთან საუბრის შემდეგ მივდივართ სათადარიგო ნაწილების მოსაძებნად. პირველი იქნება თავშესაფარი 11. მასში ბინადრობენ ვირთხები და მანტიები, აქ არის წნევის რეგულატორი, რომელიც მდებარეობს ყველაზე დაბალ დონეზე. მივდივართ თავშესაფარში 22. შესასვლელთან ვხვდებით რამდენიმე გიგანტურ მანტისს. ნაწილის პოვნა უფრო რთული იქნება. თავშესაფარში შესვლისთანავე პირველ დონეზე ვხვდებით ლიფტს. ვასწორებთ და ზევით ავდივართ (მავნებლების განადგურება). იქიდან გამოქვაბულში აღმოვჩნდებით. გამოქვაბულიდან ოთახში, სადაც კაბინეტიდან ვიღებთ ჰაერის ექვს ფილტრს. ბოლო თავშესაფარში "ეშმაკები" დასახლდნენ. გარეთ მყოფებს ვანადგურებთ, შიგნიდან კი დახმარების საბაბით შევდივართ შიგნით, ვპოულობთ საჭირო ნაწილს და ვტოვებთ თავშესაფარს. მაკნამარა კმაყოფილია. ეს ასრულებს დავალებას.

კეისარს რა კეისრისა.

ახლა ჩვენ ვიპარავთ გასაღებს - ბარათებს მთავარ მწიგნობარს, მთავარ პალადინს და თავად უხუცესს. სტელსის რეჟიმში ვუახლოვდებით უკნიდან და ვიღებთ მათ. თუ ისინი შეამჩნევენ, თქვენ უნდა დაიწყოთ თავიდან. ოთახში არის ტერმინალი კაფსულებით. ამ საკვანძო ბარათების გამოყენებით, ჩვენ ვიღებთ კოდს და ვააქტიურებთ თვითგანადგურებას ახლომდებარე კონსოლიდან. რა თქმა უნდა, საძმოს ეს არ მოეწონება, ამიტომ რაც შეიძლება სწრაფად გავიქცევით. დავუბრუნდეთ კეისარს. პირად საუბარზე გვეპატიჟება. მჭევრმეტყველების გამოყენებით ვცდილობთ გავიდეთ. მაგრამ ჩვენ მაინც გვჭირდება დახმარება, ამიტომ მივდივართ საჭირო მედიკამენტების მისაღებად. ვიპოვეთ ქირურგიული ინსტრუმენტები და ექიმის ჩანთა, ვბრუნდებით კეისართან და ვაწყობთ ისე, რომ ის თავად მოკვდეს ძილში. ახლა ლუციუსი გასცემს ბრძანებებს. ის სთხოვს მოკლას NKR პრეზიდენტი კიმბალი.

არიზონას მკვლელი.

კიმბალი მხოლოდ რამდენიმე საათით შემოფრინდება, რათა გაახაროს თავისი ხალხი ბრძოლის წინ. ამ დროს ჩვენ გავურბივართ. ჩვენი კაცი უკვე გველოდება - კატო ჰოსტილიუსი. სამოქმედო გეგმის განხილვის შემდეგ, ჩავიცვით NKR ფორმა და მივყვებით მას. კაშხალზე ჩვენ არ ვუახლოვდებით რეინჯერებს (შეგიძლიათ განასხვავოთ ისინი თავზე ქუდით), რადგან ისინი სწრაფად გვამხელენ. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით კატონს. კიმბოლი უკვე დაფრინავს. მოდი მოვამზადოთ იარაღი, სასურველია ძლიერი, ახლო ბრძოლისთვის. როგორც კი პრეზიდენტი ჩადის კიბეებზე, შეტევაზე გავრბივართ. ის, რა თქმა უნდა, შეეცდება გაქცევას. რამდენიმე სწრაფი დარტყმის შემდეგ, ჩვენ ვასრულებთ VATS-ის დახმარებით და ვმალავთ ვერტმფრენის სახურავზე ასვლით. იქიდან ქვევით ვხტებით და რაც შეიძლება სწრაფად ვრბივართ. სანამ ლუციუსში დაბრუნდებით, არ დაგავიწყდეთ გაიხადოთ თქვენი NKR ფორმა!

კეისარს რა კეისრისა.

სანამ კაშხლის მთავარ ბრძოლაში შევალთ, რომელიც გადაწყვეტს ნიუ – ვეგასის შედეგს მომდევნო ათი წლის განმავლობაში, მოდი კარგად მოვემზადოთ. განსაკუთრებით უნდა მოიმარაგოთ უამრავი სტიმულატორი და სუპერ სტიმულატორი.

მოვედი, ვნახე, დავამარცხე.

მივდივართ ლეგატე ლანიუსში. მითითებების მიღების შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ კაშხლის გარღვევას. ჩვენთან გვეყოლება პარტნიორები, რომლებიც კარგად ართმევენ თავს ხორცის როლს და ზოგჯერ ამარცხებენ ძლიერ მოწინააღმდეგეს. მთავარი მიზანია იპოვონ და გაანადგურონ მთავარსარდალი ოლივერი და მისი მცველები. ეს არ არის ადვილი გასაკეთებელი. ამით მთავრდება ამბავი. რჩება მხოლოდ იმის დანახვა, თუ რა მოხდა ნიუ – ვეგასის, უდაბნოსა და დანარჩენი ბანაკების გვერდით.