პერსონაჟები - ვისთანაც შეგიძლიათ ესაუბროთ, დაუმეგობრდეთ და გაერთოთ. Mass Effect Andromeda Review - The Path of Curvature იქნება თუ არა თამაშში წინა ნაწილების პერსონაჟები?

ერთ-ერთი საუკეთესო სტუდია, განვითარების 5 წელი, 40 მილიონი დოლარის წარმოების ბიუჯეტი, ათასობით სამუშაო საათი. რესურსების რაოდენობა, რომელიც ჩადებული იქნა Mass Effect: Andromeda-ში ძნელად შეიძლება გადაჭარბებული იყოს, ამიტომ ყველაფერი, რაც Bioware-მა აჩვენა და დაჰპირდა, გაახარა ერთ-ერთი საუკეთესო როლური სერიალის თაყვანისმცემლები. და ამ წლის მარტში, EA-მ გამოგვიგზავნა გრძელი მოგზაურობით ანდრომედას გალაქტიკაში კაცობრიობისთვის ახალი სახლის საპოვნელად. ერთადერთი კითხვაა, როგორ დასრულდა ეს მოგზაურობა? მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა ნამდვილად აჯობებს ორიგინალურ ტრილოგიას და ადასტურებს ამაღელვებელ კოსმოსურ ოპერის RPG-ს, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ? მოდით გავარკვიოთ...

ამბავი Mass Effect-ში: ანდრომედა

გავიხსენოთ, რატომ დაინტერესდა მილიონობით ადამიანი პირველად Mass Effect თამაშებით. საინტერესო სივრცის პარამეტრი? ქარიზმატული გმირი? როლური თამაშის სისტემა? დიალოგების განშტოება? კრეატიული ბრძოლა? Კი, რა თქმა უნდა. მაგრამ პირველ რიგში - ატმოსფერო. ატმოსფერო, რომელიც ინტუიციურ დონეზე გვაძლევდა საშუალებას მთლიანად ჩავძირულიყავით ამ პროცესში და გამოგვეცადა თითქმის ყველა მოვლენა, ყველა დიალოგი, რადგან ყველა ამ დეტალმა ერთობლიობაში მიგვიყვანა რაღაც მნიშვნელოვან, უცნობ და საშიშამდე. იშვიათია, რომ RPG-ს შეუძლია გაიმეოროს ეს განცდა და ჩემს შემთხვევაში მან ეს ზუსტად გააკეთა.

აქ მსგავს როლს გვთავაზობენ. თქვენ ხართ სკოტი ან სარა რაიდერი, თქვენი პერსონაჟის სქესიდან გამომდინარე, თქვენ ხართ ახალი გალაქტიკის აღმომჩენი. თქვენ არ უნდა გახდეთ ერთი, რადგან ამისთვის არასოდეს მომზადებულხართ, მაგრამ გარემოებები ისეთია, რომ არჩევანი არ არის. დიახ, „აღმომჩენი“ არის SPECTER სტატუსის ადგილობრივი ეკვივალენტი. და ეს სტატუსი საშუალებას აძლევს შეპარდს იმოქმედოს ზუსტად ისე, როგორც ადრე, რადგან ახალ გალაქტიკაში აღმომჩენებზე მნიშვნელოვანი არავინაა.

კარგი, მოდით დავუბრუნდეთ ამას მოგვიანებით. რატომ აღმოვჩნდით დედამიწაზე ამ შორეულ გალაქტიკაში, გეკითხებით? თამაში არ იძლევა კონკრეტულ პასუხებს იმის შესახებ, თუ რა დაემართა დედამიწას და სხვა კოლონიებს, რა დაემართა მზის სისტემებს, როგორც ჩანს, სალარიანები, ტურიელები და ზოგადად ადგილობრივი პერსონაჟები ძლივს ახსოვთ თავდაპირველი ტრილოგიის მოვლენებს, რადგან თუ რაიმე ახსოვთ. , ძალიან ბუნდოვანია. ასე რომ, კაცობრიობის და ყველა სხვა სახეობის ხედვა, რომელიც ჩვენთვის ცნობილია პირველი ნაწილებიდან, იპოვეს პოტენციურად შესაფერისი პლანეტები, ააგეს სამი კოსმოსური სადგური, როგორიცაა "ციტადელი", შეაგროვეს საუკეთესო მეცნიერები, სამხედროები და მეწარმეები (!! !) კრიო-პალატებში, მათ უწოდეს ამ ყველაფერს "ანდრომედას ინიციატივა" და 2185 წელს ისინი გაემგზავრნენ ახალი სახლის საძიებლად აუხსნელ გალაქტიკაში. მათი მოგზაურობა 600 წელი გაგრძელდა და ახლა, თითქმის მეოთხე ათასწლეულის მიჯნაზე, დანიშნულების ადგილზე კაცობრიობის კოსმოსური ხომალდი Hyperion ჩადის. აქ კი, როგორც ყოველთვის, უკვე სავსეა პრობლემებითა და საფრთხეებით. ნავი ხვდება ენერგიის კოსმოსურ კოლტებს, რომლებიც, ქსელის მსგავსად, მოცულია გალაქტიკის მზის სისტემების უმეტეს ნაწილს. სწორედ ამ შემთხვევის შემდეგ იღვიძებს ჩვენი გმირი. ისე, ყველაფერი რიგზეა და ვინმემ უნდა გადაარჩინოს სიტუაცია. მიღებულია გადაწყვეტილება დაეშვა პირველ პლანეტაზე, რომელიც უნდა გახდეს ახალი სახლი კოლონისტებისთვის, მაგრამ პლანეტაზე არსებული პირობები, ერთი შეხედვით, არანაირად არ არის სიცოცხლისთვის შესაფერისი. მკვლელი ატმოსფერო, კინეტიკური შტორმები, თუმცა, რამდენიმე ნაბიჯი წინ და ახლა პირველი კონტაქტი. და აქ გმირები იწყებენ მსჯელობას, თუ როგორ უნდა წარმოადგინონ თავი, როგორ მოიქცნენ, რათა სათანადოდ დამკვიდრდნენ ადგილობრივი მოსახლეობის წინაშე. მხოლოდ ჩვენი გმირები ვერ ხედავენ, რომ ამ მაცხოვრებლებს ხელში ბლასტერები აქვთ და აქ ხელს არავინ ჩამოართმევს. ასე გავიცნობთ ქეთებს. ქეტები მტრული, აგრესიული სახეობაა, რომლის მიზანიც ძალიან ორიგინალურია - გაანადგუროს ან დაიპყროს მთელი სიცოცხლე ჰელიოსის სისტემაში.

ლოგიკა Mass Effect-ში: ანდრომედა ზოგადად მეორეხარისხოვანია და მთავარი პრობლემაც კი არ არის. გახსოვთ, როგორ უწევდა შეპარდს მუდმივად არჩევანის გაკეთება? გამუდმებით არჩევ ორ ცეცხლს შორის? მრავალი კომპრომისი გაკეთდა ორი სახეობის დასამშვიდებლად და თუ კომპრომისი შეუძლებელი იყო, ჩვენ ავირჩიეთ ის, რაც ვფიქრობდით, რომ საუკეთესო იყო უმრავლესობისთვის, რითაც შექმნიდა გმირის ურთიერთობის ახალ პრობლემას ერთ-ერთ სახეობასთან, მაგრამ გავაძლიერებდით კავშირს მეორესთან. . ამას ერთგვარი როლური თამაში ჰქვია. ანდრომედაში ეს როლური თამაში თითქმის მთლიანად არ არის. ყველა ათეულ საათში თქვენ მხოლოდ ერთხელ მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება ამა თუ იმ ხალხის სასარგებლოდ. მაგრამ ამის შემდეგაც კი არანაირი შედეგი არ იქნება. მიზეზ-შედეგობრივი ურთიერთობები არ ეხება ანდრომედას. აქ ჩვენ ვდგავართ აბსოლუტურად სწორი ხაზის წინაშე, რომელიც მივყავართ იმავესკენ. Telltale თამაშებსაც კი უფრო მეტი შედეგი აქვს ჩვენი დიალოგებიდან, ვიდრე ეს ჩანს AAA action-RPG-ში.

რაც შეეხება სამყაროში ინფორმაციის დამატებას მცირე NPC-ებიდან? პასუხი მარტივია. თუ თქვენ ესაუბრეთ ერთ NPC-ს, თქვენ ესაუბრეთ ყველას. ასე რომ, დიალოგები მცირე კუთხით განსხვავდება, მაგრამ კითხვების უმეტესობა მთავრდება: „რამ აიძულა შეუერთდე ინიციატივას?“, „არ გწყინდა?“, „როგორ მოგწონს ახალი გალაქტიკა?“ და მათი უმეტესობა გვითხარით იგივე ინფორმაცია, რომელიც შემდგომში უბრალოდ გიშლით ხელს იმ პერსონაჟებთან საუბრისგან, რომლებიც საჭიროა სიუჟეტის წინსვლისთვის სცენარისტების მიერ დაწერილი ტექსტი დაყვანილია თვითკოპირებამდე და უბრალოდ ბლა ბლა ბლა.

მიუხედავად მთელი მისი ეპიკურობისა და მასშტაბისა, მიუხედავად სხვა ცივილიზაციების, სახეობების, რასების გაცნობისა, თამაშმა მოახერხა ყველაფრის წარმოდგენა ისე ცალსახად, რომ სადღაც პასაჟის შიგნით გსურთ დაიწყოთ ყველაფრის კეთება ლოგიკის საწინააღმდეგოდ, რათა მცირე თითი მაინც დაამატოთ რაიმე დრამას. რაც ხდება, მაგრამ წარმატებას ვერ მიაღწევთ, თამაში მაინც მიგიყვანთ იქ, სადაც უნდა იყოთ მნიშვნელოვანი შედეგების გარეშე. განსხვავება მხოლოდ ფინალურ ბრძოლაში მეგობარო ჯარების რაოდენობა იქნება და მხოლოდ სცენაზე!!! გეიმპლეი განსხვავებას ვერ იგრძნობთ.

გამოშვების თრეილერში, რომელიც გადაღებული იყო Rag"n"Bone Man - Human-ის ბრწყინვალე საუნდტრეკზე, იყო განცდა, რომ ბევრი თავგადასავალი გველოდა, ბევრი უცნობი, სიტუაციები, რომლებშიც ძალიან რთული იქნებოდა სწორი გზის პოვნა. გარეთ, სადაც ჩვენ იძულებული ვიქნებოდით შეცდომის დაშვება, რადგან როგორც თავად ტრეკი ამბობს, "ჩვენ, პირველ რიგში, უბრალოდ ადამიანები - არ გვაბრალებენ ყველაფერს...". მაგრამ, როგორც გაირკვა, ეს პატარა ყალბი მარკეტინგული ხრიკი არ არის ყველაზე დიდი პრობლემა...

პერსონაჟების სახის ანიმაცია Mass Effect Andromeda-ში

თამაშის გამოშვებამდეც კი, ინტერნეტი სავსე იყო ვიდეოებით, სადაც მოთამაშეებმა დაიწყეს შეშფოთების გამოხატვა პერსონაჟის ანიმაციის შესახებ. ემოციების ნაკლებობა, სახის გამონათქვამები, ჟესტები, ტუჩების დახრილობა და, გარდა ამისა, თვალები, რომლებიც ცხოვრობენ საკუთარი ცხოვრებით. სახის ანიმაცია უმეტეს დიალოგებში უბრალოდ საშინელებაა და თუ გავითვალისწინებთ, რომ იგივე დიალოგები თამაშის 70%-ია, მაშინ ამ საშინელების მასშტაბები კიდევ უფრო აშკარა ხდება.

ინტერნეტში გავრცელდა ვიდეო, რომელიც ადარებს პირველი Mass Effect-ისა და Andromeda-ს ანიმაციას. სხვაობა 10 წელია, მაგრამ თავდაპირველ თამაშში ემოციები და ბუნებრივი ქცევა უფრო თვალსაჩინოა. კვლავ კითხვა: "რა ჯანდაბა, Bioware?" ეს არის კითხვა, რომელიც ყველაზე ხშირად ჩნდება მსგავსი ვიდეოების კომენტარებში. ამ კითხვაზე პასუხი რამდენიმე რამეშია. პირველ რიგში, Frostbite ძრავა უზრუნველყოფს ბევრად მეტ ფუნქციონირებას, ვიდრე UE3. და სადაც პერსონაჟის სახეზე მეტი მრავალკუთხედი, მოძრავი ნაწილები და მიკრონაწილაკებია, შეცდომების დაშვება უფრო რთულია. მაგრამ რატომ დაუშვა ეს შეცდომები? თამაშებში, სადაც დიალოგის რაოდენობა უბრალოდ მაღალია, დეველოპერები თითოეულ სცენას ცალ-ცალკე არ მიმართავენ. დიალოგებზე პასუხისმგებელია სპეციალურად შემუშავებული ალგორითმი, რომელმაც უნდა მოახდინოს პერსონაჟის სახე სიტყვებთან მიმართებაში. Bioware ამტკიცებს, რომ ისინი მუშაობენ პრობლემის გადასაჭრელად, მაგრამ არ მჯერა, რომ ისინი შეძლებენ ყველა პერსონაჟის ანიმაციის გამოსწორებას და მათში სიცოცხლის წვეთსაც კი შთააგონებენ.

Mass Effect Andromeda გეიმპლეი

როდესაც საქმე ეხება ასობით პლანეტის დაპირებას, ამ პლანეტების წარმოუდგენელ სიმდიდრეს, მდიდრულ ვიზუალს, თამაშის სრულიად ახალ შესაძლებლობებს და ახალ, ულტრა მრავალფეროვან შეიარაღებულ ძალებს, ეს მხოლოდ ერთადერთი ასპექტია, რომელიც ბრუნდება და აჭარბებს კიდეც. მღელვარება, რომელსაც ორიგინალური ტრილოგია მოჰყვა.

დიახ, მართლაც, ჰელიოსის სისტემაში ასობით პლანეტაა, მაგრამ ჩვენ მოგეცემათ ათზე ნაკლები ფიზიკურად მოსანახულებლად, შეგიძლიათ უბრალოდ დაასკანიროთ გარკვეული ანომალიები ან რესურსები, წინა თამაშებში იგივე სკანირებისას. თუმცა, ის პლანეტები, რომლებზეც ჩვენ ჯერ კიდევ შეგვიძლია დაჯდომა (ანუ ნაკვეთზე ორიენტირებული) მართლაც საოცარია თავისი სისრულითა და დეტალებით. მოვინახულებთ არანორმალურად ცივ პლანეტებს; ცხელი; პლანეტაზე გაუვალი ჯუნგლებით ან თვის ტიპის კომეტა პლანეტით. თითოეულ მათგანს აქვს თავისი ატმოსფერული თვისებები, ფლორა, რომლის დეტალიც მართლაც შთამბეჭდავია. რასაც Frostbite ვიზუალურად აწარმოებს, ვერ შეედრება UE3-ის შესაძლებლობებს, ასე რომ, ყოველ შემთხვევაში, ვიზუალურად მივიღეთ ის Mass Effect, რომელიც დავიმსახურეთ.

პლანეტარული ყოვლისმომცველი სატრანსპორტო საშუალების „მაკოს“ ახალი პროტოტიპი, ანუ „ნომადი“, დაგვეხმარება კოლონიზებული პლანეტების შესწავლაში, სწორედ მასზე ვისრიალებთ და შევისწავლით თითოეულზე დახარჯული დროის ლომის წილს პოტენციური ახალი სახლებიდან. და ღირს იმის თქმა, რომ ამ ექვსბორბლიან ურჩხულზე სიარული ნამდვილად ერთ-ერთი საუკეთესო ინოვაციაა. ეს არის სრულფასოვანი ყველგანმავალი მანქანა ციცაბო მთების დასაძლევად წევის გადართვის უნარით, დაბლობზე მკვეთრად აჩქარების და მცირე ბზარებზე გადახტომის უნარითაც კი. "Nomad" ასევე ემსახურება ჩვენთვის საჭირო მინერალების საბადოების პინგის მოწყობილობას და აყენებს ზონდებს მათი მოპოვებისთვის მაინერ რეჟიმში :).

მე პირადად არ მაქვს არანაირი პრეტენზია საბრძოლო ახალ შესაძლებლობებთან დაკავშირებით ან პრეტენზია დეველოპერებთან დაკავშირებით. საფარის სისტემა აქ გადავიდა, მაგრამ ის არ მუშაობს ისე, როგორც წინა ნაწილებში, სადაც ეს იყო Gears of War მექანიკის ასლი ყდაებით და რულონებით. აქ პერსონაჟი თავად იკავებს პოზიციას საფართან, თუ საკმარისად ახლოს არის და ფეხზე დგება, როცა ღია სივრცეში გავდივართ. რულონები, როგორც ასეთი, არ არსებობს, აქ უფრო მეტი შესაძლებლობა გვაქვს, პერსონაჟმა ისწავლა ხტუნვა და წინსვლაც კი ჰაერში და მიწაზე კოსტუმის დახმარებით. ეს იძლევა უამრავ შესაძლებლობებს ცეცხლსასროლი იარაღის ჩხუბში და გარდა ამისა, ჩვენ გვაქვს ბიოტიკური შესაძლებლობები.

მთელი თამაშის განმავლობაში ჩვენ ვამაღლებთ პერსონაჟის დონეს, ვიყენებთ ქულებს, ვაძლიერებთ სროლის ან კინეტიკურ უნარებს, ვხსნით ახალ შესაძლებლობებს და სადღაც თამაშის შუა რიცხვებიდან უკვე ვგავართ მკვლელობის მანქანას ბლასტერული სნაიპერული შაშხანით, თოფით. თავდასხმის თოფი და კინეტიკური უნარების ნაკრები. ასევე არსებობს ხელოსნობის სისტემა. ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ყველა შეგროვებული მინერალი ახალი ჯავშნის, იარაღისა და მათი მოდიფიკატორების კვლევისა და განვითარებისთვის. საერთო ჯამში, ყველა ეს ვარიანტი ქმნის ფართო შესაძლებლობებს პერსონაჟის პერსონალიზაციისა და შეიარაღებისთვის და არ იწვევს რაიმე პრეტენზიას. უბრალოდ სამწუხაროა, რომ Nomad-ზე რაიმე სახის ავტომატური ტყვიამფრქვევის დაყენება არ შეგიძლია, ისე რომ არ მოგიწიოს ყოველ ჯერზე გასვლა, როცა გზაში მტრების მცირე ჯგუფებს შეხვდები.

სამწუხარო დასკვნები Mass Effect Andromeda-ს მიმოხილვიდან

საბოლოო შედეგი არის თამაში, რომელიც ფრენჩაიზის ფარგლებში შედარებისას, თითქმის ყველა ასპექტში ჩამოუვარდება თავის წინამორბედს. დიახ, ეს ვიზუალურად გასაოცარია. დიახ, ის აოცებს დეტალებით, აქვს კარგი საბრძოლო, პერსონალიზაციის, კვლევის ფართო შესაძლებლობები, მაგრამ ამავდროულად, ის არანაირად არ ასრულებს იმას, რისთვისაც შეიქმნა. ის არ გადმოსცემს ახალი გალაქტიკის აღმომჩენის განცდას, მას აქვს ბრტყელი, სრულიად უინტერესო და პროგნოზირებადი სიუჟეტი, როლური სისტემის სრული არარსებობა, თითქმის ყველა პერსონაჟის ანიმაციასთან დაკავშირებული უზარმაზარი პრობლემები. შეცდომების კარგი ნაწილი (რომელიც, სხვათა შორის, რატომღაც გვერდის ავლით) და ცუდი ხმის აკომპანიმენტი. თამაში აჯილდოებს მხოლოდ მათ, ვისაც სურს საათობით გაატაროს თითოეულ ადგილას ასვლა და ეძებოს რაიმე მნიშვნელობა მაინც იმაში, რაც ხდება. ერთად აღებული, ეს უდავოდ არის Bioware-ის ყველაზე სუსტი RPG დღემდე.

Mass Effect: Andromeda თრეილერის მიმოხილვა

პრეზენტაცია EA Play-ზე გაიმართა. BioWare სტუდიამ აჩვენა კიდევ ერთი ორწუთიანი თრეილერი, რომელშიც შეგიძლიათ იხილოთ ახალი მთავარი გმირი, ახალი გემი, თამაშის ლოკაციები და გარკვეული გეიმპლეი. ფანები იმედგაცრუებულნი დარჩნენ კონტენტის ნაკლებობით. თუმცა, უნდა ვაღიაროთ, რომ EA-ს პრესკონფერენციის დანარჩენ ნაწილსაც ბევრი ინფორმაცია არ ჰქონდა. თითოეულ თამაშს დაეთმო გარკვეული დრო და BioWare ამჯერად შეავსო ძალიან ინფორმაციული თრეილერი, საიდანაც შეგიძლიათ გაიგოთ ბევრი საინტერესო დეტალი ახალი თამაშის შესახებ. მოდით შევხედოთ ვიდეოს უფრო დეტალურად.

მთავარი გმირი მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა

დავიწყოთ ბოლოდან. სწორედ ვიდეოს ბოლო წამებში გვაჩვენეს თამაშის მთავარი გმირი სახელით. ოფიციალური დადასტურება, რომ ეს გოგონა Mass Effect-ის მთავარი გმირია: ანდრომედა პრესკონფერენციიდან მხოლოდ ერთი დღის შემდეგ გამოჩნდა. დიდი ალბათობით, თამაშში მის ოჯახს ვიხილავთ. ამასობაში ჩვენ შეგვიძლია დავტკბეთ ეკრანის კადრებით და ვნახოთ, რა პროგრესს მიაღწია BioWare-მა პერსონაჟების სახის ანიმაციაში Dragon Age: Inquisition-თან შედარებით.

წინა Mass Effect ტრილოგიაში იყო გარეგნობის რედაქტორი და მთავარი გმირის სქესის არჩევანი. ცხადია, ეს ყველაფერი ანდრომედაში გამოჩნდება. ვიდეოს სხვა კადრებში ჩვენ ვხედავთ მამაკაცის პერსონაჟს უკვე ნაცნობ ჯავშანში ჩაფხუტის ჩაფხუტით. მისი სახე არასოდეს აჩვენეს, საიდანაც შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ BioWare აცოცხლებს სტუდიის ძველ განვითარებას, რადგან Mass Effect სერია თავდაპირველად შეიქმნა ქალის პერსონაჟის ირგვლივ და მხოლოდ განვითარების გარკვეულ ეტაპზე, მამაკაცი შეპარდი გარეგნობით. მარკ ვანდერლოუ გახდა მთავარი გმირი და მთელი სერიალის წინაშე. ამჯერად ყველაფერი შეიძლება განსხვავებული იყოს. ქალი შეპარდი ორიგინალურ Mass Effect ტრილოგიაში დიდი ჰიტი იყო გულშემატკივრებში და გახდა პოპულარული გმირი ფან ფანტასტიკის ჟანრში.

ირმის ნახტომის მიგრანტების ფლოტი

მთავარი გმირი განიხილება, მაგრამ რაც შეეხება სიუჟეტს? როგორც ჩანს, თამაშის საწყისი წერტილი პლანეტა დედამიწაა. რამდენიმე შატლი ორბიტაში გადის, სადაც კოსმოსური ხომალდების უზარმაზარი ფლოტი იკრიბება. არცერთი ეს ხომალდი არ არის ისეთი, როგორიც იყო თამაშის წინა ნაწილებში, საიდანაც დავასკვნით, რომ ანდრომედას მოვლენები ტრილოგიის მოვლენებზე გაცილებით გვიან მოხდება.

ჩვენ გვიჩვენებენ უზარმაზარ ხომალდს, რომელიც მოგვაგონებს ციტადელისა და რქის ჰიბრიდს, რომელზედაც ალბათ შორს წავალთ ანდრომედაში. აქ ყურადღება უნდა მიაქციოთ ფონს. იქვე ჩანს მინიმუმ ორი მსგავსი ციტადელის ფორმის ჭურჭელი. შესაძლოა, კიდობნის გემების მთელი ფლოტი გაიგზავნება ანდრომედაში, მაგრამ ყველა ვერ მიაღწევს მიზანს.

მტრული არსებები ანდრომედაში

ანდრომედა აღმომჩენებს საკმაოდ სასტიკად შეხვდება. როგორც ვიდეო ვითარდება, ჩვენ არაერთხელ ვხედავთ სცენებს გატეხილი გემებით და არა მხოლოდ ადგილობრივი ფაუნის წარმომადგენლები, არამედ ადამიანებიც მოქმედებენ როგორც მთავარი გმირის მოწინააღმდეგეები. ჭორების თანახმად, მთავარ სცენარში ჩვენ დაპირისპირებული ვიქნებით, რომლებიც ცდილობენ შეაჩერონ უცხოპლანეტელების შემოჭრა, ანუ ჩვენ.

ადგილობრივი ფაუნის წარმომადგენლებს შორის გვიჩვენეს უზარმაზარი არსება, რომელიც ნაცრისფერი თოჯინავით ეფერება პერსონაჟს. ზოგიერთი სათამაშო მედია მას იაგს უწოდებს, თუმცა ის მხოლოდ შორეულ მსგავსებას აქვს იაგებთან და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ჰქონდეს განვითარებული ინტელექტი.

არის იგივე არსების გეიმპლეის მოკლე ფრაგმენტი, სადაც ჩვენი პერსონაჟი პისტოლეტით ცდილობს გიგანტის მოკვლას. როგორც ჩანს, გეიმპლეი დიდად არ განსხვავდება Mass Effect 3-ისგან, მაგრამ ღია სივრცეები იძლევა მეტ თავისუფლებას და საშუალებას გაძლევთ იყოთ ნაკლებად დამოკიდებული საფარზე jetpack-ის გამოყენების გამო.

შემდეგ სკრინშოტზე ხედავთ ბიოტიკურ კაცს, რომელიც ასრულებს ხტომას. ეს საბრძოლო ტექნიკა უკვე აჩვენეს გასულ წელს E3-ზე, მხოლოდ იქ დაარტყა პერსონაჟს uni-blade.

პარტიის წევრები

მთავარი გმირის გუნდში ქალი იქნება. მის შესახებ ჭორები ერთი წლის წინ გაჩნდა და სახელიც კი ახსენეს -. ინტერნეტში გავრცელებულ ვიდეოში ქერა ქალის ნახვა შეგვიძლია. ეს არ იყო ნაჩვენები ამ თრეილერში, მაგრამ აჩვენა რაღაც უფრო საინტერესო.

ზემოთ მოცემულ სკრინშოტში ჩვენ ვხედავთ მთავარ პერსონაჟს თეთრ ჯავშანში ასო "A"-ით მხრის ბალიშზე. მის გვერდით სხვა ქალია. ალბათ იგივე კორა ან ასარი. მაგრამ მათ გვერდით არის უცნობი წარმოშობის არსება. ვიდეო კადრ-კად დავყავი და ამ არსებაში კროგანი ვერ დავინახე. გამოკვეთილი კეხის მქონე ჯავშნის გარდა, კროგანთან მსგავსება მინიმალურია. განსაკუთრებით თვალშისაცემია ამ არსების უჩვეულო თავი. შეიძლება ვცდები, მაგრამ აქ ჩვენ ვხედავთ სრულიად ახალი რასის წარმომადგენელს:


მოდით დავტოვოთ თეორიები და დავუბრუნდეთ მკაცრ რეალობას. აზარი. ეს არის ახალი Asari, შექმნილი უახლესი Frostbite 3 ტექნოლოგიებისა და სახის მოწინავე ანიმაციის გამოყენებით. უნდა ითქვას, რომ ანიმაცია მართლაც შთამბეჭდავია, თუმცა რეალიზმისა და კინემატოგრაფიული ხარისხით შესამჩნევად ჩამოუვარდება იმავე ძრავზე ახლახან გამოცხადებულ Battlefield 1-ს და რაღაცნაირად მულტფილმად გამოიყურება.

მაგრამ მულტფილმობა არ არის საშინელი. ტრილოგიის ფანები თანხმდებიან, რომ ახალი ასარი, რბილად რომ ვთქვათ, უცნაურია. ჩვენ არ განვიხილავთ თესელი ქალწულის მიმზიდველობას, მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე დეტალს მივაქცევთ ყურადღებას. Mass Effect-ის ტრილოგიამ გვასწავლა, რომ კანი განსხვავდება ადამიანის კანისგან და აქვს ქერცლიანი ტექსტურა, შეგვახსენებს, რომ ამ რასის წარმომადგენლები არიან ამფიბიები (შეიძლება უფრო მცირე ზომით, ვიდრე სალარიანები, მაგრამ მაინც). გარდა ამისა, მათ თმა საერთოდ არ აქვთ. აქ ვხედავთ ადამიანის კანს და სქელ წარბებს. როგორც ჩანს, მხატვარმა უბრალოდ ადამიანის ტექსტურა ლურჯად დახატა და მოდელზე მიაკრა. კანონის დატოვება არ არის საუკეთესო გზა Mass Effect სერიის თაყვანისმცემლების პატივისცემის მოსაპოვებლად, რომლებიც მას უკვე 9 წელია თამაშობენ.

ადამიანის, კროგანის, ასარისა და კროგანის მსგავსი გაუგებარი არსების გარდა, გუნდში მთავარი გმირი იქნება. ის ჩანს კადრებში გემის სამეთაურო ხიდიდან. ეს ნიშნავს, რომ ანდრომედას კოლონიზაციაში მაინც მონაწილეობენ სალარიანები. ახალ თამაშში რომ გამოჩნდებიან, ორი წლის წინ დავწერეთ. ამ რასის წარმომადგენელი შეიძლება ნახოთ Mass Effect-ისადმი მიძღვნილ ერთ-ერთ პირველ ვიდეოში: ანდრომედა, როდესაც თამაში პროტოტიპის სახით არსებობდა.

ქარიშხალი (ქარიშხალი) - ახალი ნორმანდია

და, რა თქმა უნდა, ჩვენ არ შეგვიძლია არ აღვნიშნოთ ტექნოლოგია. მთავარ გმირს ანდრომედას ექნება გემი სახელად. ის ბუნდოვნად წააგავს ნორმანდიას, მაგრამ მთლიანობაში ის უფრო მოწინავე გამოიყურება ბრტყელი, გამარტივებული სხეულის გამო.

ნორმანდიისგან განსხვავებით, Tempest-ის სარდლობის ხიდი მდებარეობს მშვილდში. მთავარი გმირი ირჩევს დანიშნულებას რუკაზე და გემი აკეთებს ჰიპერ-ნახტომს. ეს ერთი წლის წინ ვნახეთ პრემიერ ვიდეოში. შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ Tempest-ს ხელოვნური ინტელექტი აკონტროლებს და პილოტი საერთოდ არ არის.

გემს შეუძლია შევიდეს პლანეტების ატმოსფეროში და დაეშვას ზედაპირზე, მასობრივი ეფექტის ველის გამოყენებით. ჭურჭლის წინა მხარე მოგვაგონებს ძველ მაკოს, განსაკუთრებით ქვედა მოჭიქული სარკმელი, რომელიც ფართო კუთხით აჩენს ლანდშაფტს.

მაკო M40

სხვათა შორის, მაკოს შესახებ. ახალ M40 მოდელს საერთო არაფერი აქვს ყველა რელიეფის მანქანასთან თამაშის პირველი ნაწილიდან. ადრეულ კონცეფციებში ის სათამაშო მანქანას ჰგავდა და გარკვეული შეშფოთება გამოიწვია ქვეყნების უნარებთან დაკავშირებით. მაგრამ ამ ვიდეოში მათ გვაჩვენეს, რომ მას ბევრი რამის უნარი აქვს. მისი კლირენსი სავსებით საკმარისია ნებისმიერი დაბრკოლების დასაძლევად.

შედეგები

რომ შევაჯამოთ, ვიტყვი, რომ ძალიან მომეწონა ის, რაც ვნახე. დიდი ღია სივრცეები, ლამაზი ლოკაციები, მოგზაურობები მაკოში, ახალი მოწინავე გემი და მთავარი, რაც ახალ Mass Effect: Andromeda-ს აქვს, არის ინტრიგა. ეს იყო ინტრიგა, რომელიც აკლდა Mass Effect 3. ჩვენ არ ვიცოდით, როგორ დასრულდებოდა ამბავი კაპიტან შეპარდზე, მაგრამ ველოდით დასასრულს. პირიქით, ანდრომედა გვიხსნის ახალ უცნობ სამყაროს, რომელიც უნდა შევისწავლოთ მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ერთმოთამაშიან კამპანიაში და მრავალმოთამაშიანში.

მე მჯერა, რომ BioWare-ს შეუძლია შექმნას ღირსეული თამაში და საბოლოოდ გაამახვილებს ყურადღებას ხარისხობრივ თამაშზე. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, Mass Effect: Andromeda-ში იქნება ნაკლები მოჭრილი სცენები, ნაკლები დიალოგი და პლანეტების შესწავლა, უძველესი რასების ნანგრევები და არტეფაქტების ძებნა წინა პლანზე გამოვა. ყოველივე ეს გვაბრუნებს Mass Effect-ის პირველი ნაწილის ატმოსფეროში - სერიალის ერთადერთი ნაწილი, რომელსაც სამეცნიერო ფანტასტიკის სული ჰქონდა.

ახლა კი უბრალოდ უნდა ვიყოთ მოთმინება და დაველოდოთ ახალ ინფორმაციას Mass Effect: Andromeda-ს შესახებ. გამოშვებამდე წელიწადზე ნაკლები რჩება და ყველაზე ცხელი დეტალები ამ შემოდგომაზე გამოჩნდება.

Electronic Arts-ის მარკეტერები სულელები არიან. ძნელი იქნებოდა უარესი იდეის მოფიქრება, ვიდრე Mass Effect-ის პირველი საათების გამოშვება: ანდრომედა წინასწარ შედარებით ღია წვდომაზე (მხოლოდ Origin Access-ის ფასიანი გამოწერისთვის). თქვენ იცით, რას წააწყდნენ ყველაზე მოუთმენელი მოთამაშეები: სახის ანიმაციის ნაკრებები, გაურკვეველი სიუჟეტი და მოსაწყენი გასეირნება ყველგანმავალი მანქანაზე უდაბნო პლანეტაზე. ახალი Mass Effect გამოვიდა ფართო დაცინვისა და ბრალმდებელი სიგიჟის ფონზე. ასეთი ნეგატიური ფონი არ დააზარალებს მხოლოდ უპირობო შედევრს და ანდრომედა ნამდვილად არ მიეკუთვნება ამ კატეგორიას. მაგრამ იმსახურებს თუ არა თამაში ასეთ მოპყრობას? Კი და არა.

ბელკა და სტრელკა სად ხართ ახლა?

თუ BioWare-ს არ ექნებოდა საჭიროება რაც შეიძლება შორს გადასულიყო ირმის ნახტომიდან, რომელიც გადატვირთული იყო ცნობილი "შუქნიშნით", მაშინ ახალი თამაშის მოვლენები შეიძლება მომხდარიყო ნაცნობი გალაქტიკის ცუდად შესწავლილ კუთხეში - ადგილობრივი საზღვარი ზედმეტად დასახლებული აღმოჩნდება. ბოლოს და ბოლოს, კიდობანი გემი მთავარი გმირის ბორტზე ჩამოდის ანდრომედაში მას შემდეგ, რაც Nexus-ის მშენებლები მხარს უჭერენ კოსმოსურ ბაზას. ერთ წელზე ცოტა მეტი დასჭირდა პერსონალის ნაწილს, რომ აჯანყდეს, დაეტოვებინა სადგური, გამხდარიყო ადგილობრივი ბანდიტური ჯგუფები და დასახლებულიყო რამდენიმე შედარებით დასახლებულ ვარსკვლავურ სისტემაში. და პირველი პლანეტა პროლოგის შემდეგ გვესალმება მიწიერი პეიზაჟებით, მიტოვებული ფორპოსტებით და აგრესიული უცხოპლანეტელების ბრბოებით. პიონერი, შენ ამბობ? Მაშინ.

უშუალოდ Mass Effect-ში მდებარეობების შესწავლით: ანდრომედა, თავიდან ყველაფერი ასევე ასეა. ძნელია წინააღმდეგობის გაწევა და დაუფიქრებლად სირბილი ყველა რელიეფის სატრანსპორტო საშუალებებზე ერთი ინტერესის წერტილიდან მეორეში, ბაზების გადაადგილება გამუდმებით ხელახალი ოპონენტებით და მტკივნეულად გრძელი მოგზაურობის დასრულება უზარმაზარ სივრცეებში რაც შეიძლება სწრაფად. ერთი პლანეტა ცვლის მეორეს, მაგრამ გეიმპლეი საერთოდ არ იცვლება. უფრო მეტიც, მაშინაც კი, როცა ანდრომედა რაღაც ახლით აოცებს, ის სწრაფად იქცევა რუტინად: მოულოდნელი შეხვედრა მართლაც შთამბეჭდავ მტერთან - გაიმეორეთ კიდევ სამჯერ სხვა პლანეტებზე; წინამორბედების იდუმალ სტრუქტურებში ჩასვლა - იგივე იქნება დაახლოებით ოცი; მტრის ბაზის მომხიბლავი ხელში ჩაგდება "ბოსით", რომელიც გაიძულებს გარბოდეს - მესამედ ოფლიც კი არ მოგაკლდებათ. და ეს საცოდავი კოსმოსური სუდოკუ...

გასაკვირია, რომ ამ ფასადის მიღმა არ იმალება კვლევის ყველაზე ცუდი პროცესი. საინტერესო ადგილები იმალება პლანეტებზე, არანაირად არ არის მითითებული რუკაზე, ასე რომ, თავისუფალ ძიებას მაინც მოაქვს ნაყოფი სანახაობრივი ბუნებრივი ფენომენის ან აღჭურვილობის კეთილშობილური საგანძურის სახით. ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია ადგილობრივ ჯუნგლებში, რომლისთვისაც არ არის გათვალისწინებული ყველგანმავალი მანქანა - ტერიტორია უფრო კომპაქტური და დეტალური აღმოჩნდა, ვიდრე დანარჩენი. ვისაც უყვარს ყველა კუთხის შესწავლა, იპოვის რაიმე გასაკეთებლად Mass Effect-ში: Andromeda, მაგრამ არის ორი პრობლემა: ყოველ შემთხვევაში, სამყაროს გაჯერების დონის თვალსაზრისით, ეს შორს არის The Elder Scrolls-ისგან იმავე Bethesda Softworks-ისგან. ხოლო თავად Mass Effect სერიამ, პირველი ნაწილის შემდეგ, სრულიად განსხვავებული გზა აიღო, გადაიქცა კორიდორულ სამოქმედო ფილმად სანახაობრივი დადგმებითა და ფერადი პერსონაჟებით. და ამ მოედანზე ანდრომედა დიდი გაჭირვებით თამაშობს.

თუ ვსაუბრობთ საბრძოლო მექანიკაზე, მაშინ ქაღალდზე მშვენივრად გამოიყურება. გმირი მოშორდა იატაკს, ზურგზე ჩამოკიდა ნახტომი და აღარ არის ვალდებული საფარში დამალვა. იქ არის იარაღის ზღვა და ისინი მართლაც მრავალფეროვანია. თუ გინდათ, აიღეთ თქვენი საყვარელი მეორე ნაწილის დროიდან მოყოლებული, „შავი ქვრივი“ და ესროლეთ მტრებს თავები; თუ გინდათ, აიღეთ ელეგანტური თოფი, რომელიც მოწინააღმდეგეებს ელექტრული რკალით ჭრის. არ მოგწონთ დატენვა? აქ არის მანქანის დამტენი თქვენთვის. საერთოდ არ გიყვარს ტყვიების დათვლა? შექმენით იარაღი რელიქტურ ტექნოლოგიებზე დაფუძნებული მათ გარეშე! პერსონაჟების განვითარების სისტემა საბოლოოდ ჩამოშორდა კლასს და არავინ გაწუხებთ მძიმე ტყვიამფრქვევით ბიოტიკად თამაში - ერთადერთი შეზღუდვა არის იარაღის წონა, რომელიც ანელებს შესაძლებლობების გადატვირთვას. როგორც ჩანს, ეს ბედნიერებაა.

მაგრამ ჩვენ გვაქვს უზარმაზარი ღია სივრცეები, გახსოვთ? Mass Effect: Andromeda-ში ბრძოლების უმეტესობა არ ტარდება შენობაში, რატომ არის ეს ხრიკები, როდესაც უფრო ადვილია მტრების სროლა სნაიპერული შაშხანით უსაფრთხო მანძილიდან, მით უმეტეს, რომ მოწინააღმდეგეები არ რეაგირებენ ასეთ სროლაზე? შუა დისტანციებზე, ბრძოლა ასევე ხშირად დამაბნეველია: თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ათეული მტრის დუმი, რომლებიც იმავე საფარზე გარბიან ცოცხალ (ჰა-ჰა) რიგში. დახურულ სივრცეში ბრძოლებით ყველაფერი უკეთესია: კომპიუტერის მოწინააღმდეგეები არ ხდებიან ჭკვიანები, მაგრამ უკვე შეუძლიათ პრობლემების გამოწვევა. თუმცა, აქ ოთახებიც კი საკმარისად ფართოა იმისათვის, რომ იპოვონ გზა სნაიპერით ტრიუკის გასაკეთებლად, და ადვილია გადახტომა აგრესორებისგან, რომლებმაც მიაღწიეს მათ თვითმფრინავით. შედეგად, ერთმოთამაშიან თამაშში, Mass Effect: Andromeda-ს საბრძოლო შესაძლებლობების მრავალფეროვნება ემყარება თავად სროლების ძალიან საშუალო დონეს.

ნაცრისფერი მედიდურობა

თუმცა, ახალ გალაქტიკაში ჩავფრინდით არა მხოლოდ ბრძოლებისა და კვლევისთვის. დეველოპერები იკვეხნიდნენ, რომ მასობრივი ეფექტი: ანდრომედაში თითქმის უფრო მეტი დიალოგი იყო, ვიდრე მეორე და მესამე ნაწილებში. და აჯობებდა ტყუიდნენ! ასეთი რაოდენობის სრულიად ცარიელი საუბრების პოვნა ძნელი იქნებოდა სადმე სხვაგან. რატომ მონოტონურად ახმოვანებ ათას პერსონაჟს, თუ მათი უმეტესობა არანაირ როლს არ თამაშობს და მხოლოდ მათი მოსაწყენი ცხოვრების უხეში ყოველდღიური დეტალების თქმა შეუძლია? ვის შეიძლება აინტერესებდეს, რატომ გაფრინდა კიდევ ერთი უსახური კოლონისტი ამ დაწყევლილ ანდრომედაში? ადგილობრივებისგან მათი ცხოვრების წესის შესახებ სწავლა ცოტა უფრო საინტერესოა, რადგან მოთამაშისთვის ისინი ცოტათი მაინც ახლები არიან, მაგრამ იმ დროისთვის, როდესაც ისინი გამოჩნდებიან, ცარიელი კითხვებისადმი მუდმივი ზიზღი უკვე განვითარდა.

არანაკლებ ცარიელია ამ პერსონაჟების ბრძანებები. ყველა ამოცანის შინაარსი გამონაკლისის გარეშე მოდის ან საფოსტო ქვესტებზე, ან განმეორებით სკანირებაზე, ან მტრების პაკეტების გასუფთავებაზე. დროის ლომის წილი იხარჯება ყველგანმავალი მანქანით მგზავრობაზე და თუ არ გაგიმართლებთ, ასევე მოგიწევთ სხვა პლანეტაზე ფრენა, კიდევ ერთხელ უყუროთ თქვენი სახლის გემის აფრენისა და დაჯდომის მოსაწყენ ანიმაციებს და დაელოდოთ. გრძელი მოგზაურობის დასასრულს დანიშნულების ადგილამდე და უკან. დეველოპერები მეტ-ნაკლებად იტანჯებოდნენ მხოლოდ ძირითადი ამოცანების ამაღელვებელ ფორმაში გადატანით.

არც მთავარ პერსონაჟებთან მიდის ყველაფერი შეუფერხებლად: Nexus-ის ლიდერები უინტერესოები არიან, პლანეტებზე ლიდერები ოდნავ უკეთესები არიან და ტრადიციული ლიდერი მხოლოდ თამაშის ბოლოს სწავლობს ბოროტ პათოსს. გემ "Storm"-ის ეკიპაჟის პირველი შთაბეჭდილება საუკეთესო შემთხვევაში ცუდია: პარტნიორები ასევე განიცდიდნენ დიალოგის სიცარიელეს ყოველდღიურ ცხოვრებასა და პირად პრობლემებზე და დიდი დრო სჭირდება მათი პერსონაჟების გამოვლენამდე მისვლას. კომპანიონების ხაზების უმეტესობა გემზე ფონური გაცვლაა, რაც სასაცილოა, მაგრამ აზრი არ აქვს. და მხოლოდ მაშინ, როცა შეეგუებით იმ ფაქტს, რომ Mass Effect: Andromeda ვერაფერს შესთავაზებს, გარდა პერსონაჟების CW ახალგაზრდული სერიების დონეზე, Storm-ის გუნდი მაინც იწყებს პერსონაჟების ჩვენებას პირად და სიუჟეტურ მისიებში.

იგივე ეხება ახალი Mass Effect-ის მთავარ გმირს. რაიდერ უმცროსი, რომელმაც მემკვიდრეობით მიიღო პიონერის თანამდებობა, თამაშის ნახევარი ბავშვობის ლეიბის შთაბეჭდილებას ტოვებს როგორც ქარიზმატული შეპარდის, ისე მისი მამის ფონზე, რომლებიც სწრაფად გაქრნენ შეთქმულებიდან. Mass Effect-იდან „პარაგონი/რენეგატის“ სისტემის ამოღების შემდეგ, დეველოპერებმა არაფერი გააკეთეს ზარალის ასანაზღაურებლად: ხელმოწერის პოლარული ნიშნების გარეშე, არჩევანის ილუზია სრულიად ილუზორული გახდა და პერსონაჟის ხასიათი სტერილური გახდა. ახალი გმირის ფორმირების ჩვენების იდეა საამაყოა, მაგრამ მისი განხორციელება ძნელი შესამჩნევია უდაბნო პლანეტების გარშემო მოგზაურობის დროს გატარებული საათების მიღმა.

სიმღერა უცხო სამყაროს შესახებ

დასასრულისკენ Mass Effect: Andromeda იძლევა უწყვეტ დადებით ემოციებს: გაღვიძებული სიუჟეტი იძენს დინამიკას და საშუალებას გაძლევთ დატკბეთ კინემატოგრაფიული სპექტაკლით, მთავარი გმირი საბოლოოდ ავითარებს თავის ხასიათს და შტორმის გუნდი ხდება ახლო და თითქმის ოჯახი. მაგრამ რა ვუყოთ წინა ათეულ საათიან ერთფეროვან თამაშს? გაგება და პატიება? აჰ, რომ შემეძლოს ჩემი მეხსიერებიდან ამომეშალა სკანერით მოსაწყენი სირბილი და დიალოგების უმეტესობის ნაცრისფერი უაზრობა...

რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გააკეთოთ ხრიკი ყურებით და წარმოიდგინოთ Mass Effect: Andromeda, როგორც პირველი ნაწილის იდეების პირდაპირი გაგრძელება, რომელსაც თამაში ზოგჯერ ძლიერ ჰგავს და ძირითადად მისი ნაკლოვანებებით, ვიდრე უპირატესობებით. მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დეველოპერებმა რეალურად სცადეს სერიის ფესვებთან დაბრუნება - უბრალოდ, თანამედროვე "ქვიშის ყუთების" კანადური ვარიაცია არც თუ ისე შორს არის ათი წლის წინანდელი თამაშიდან.

ეს არის ყველაზე ცუდი BioWare თამაში წლების განმავლობაში, მაგრამ Mass Effect: Andromeda ჯერ არ არის წარუმატებელი. საუკეთესო შემთხვევაში, ახალ გალაქტიკაში თავგადასავლები სიხარულს მოაქვს, უარეს შემთხვევაში - გაღიზიანებას, მაგრამ უმეტესწილად - უბრალოდ მოწყენილობას. და ცოტა ადამიანი მოითმენს ძალიან საშუალო და მეორეხარისხოვან სირბილს პლანეტების ირგვლივ იმავე მასობრივი ეფექტის იშვიათი კაშკაშა ციმციმის გულისთვის.