Skyrim-ის გავლა - ბარდების კოლეჯი. ბარდების კოლეჯი, "Skyrim": ქვესტი, რათა შეიტყოთ მეტი ბარდების კოლეჯის შესახებ

ამ გილდიაში გასაწევრიანებლად, თქვენ უნდა მოხვდეთ მარტოობაში. იპოვეთ სახლი სახელად "ბარდების კოლეჯი" და იქ ისაუბრებთ კაცთან, სახელად ვიარმოსთან. ის გაცნობებთ, რომ კოლეჯში მიიღება მხოლოდ ისინი, ვინც დაასრულებს დავალებას. ანუ უნდა დაამტკიცო, რომ ბარდებს გამოადგება.

ცეცხლი წაუკიდეს!

თამაშის Skyrim-ის გავლა ამ ამოცანით გაგრძელდება. გამოდის, რომ ბარდებს დიდი ხანია აქვთ დღესასწაული, რომლის დროსაც მეფის ფიგურა, სახელად ოლაფი იწვება. თუმცა, ამ დროისთვის მთავრობამ გადაწყვიტა დღესასწაულის გაუქმება. ამის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ უძველესი "მეფე ოლაფის სიმღერა". რუკაზე ნაჩვენები იქნება მისი მდებარეობა, ერთგვარი დუნდული. გაემართეთ იქით. აქ თქვენ უნდა გაასუფთავოთ შენობა და მოაგვაროთ იქ განთავსებული გამოცანები. ასევე უფრთხილდით ხაფანგებს. Skyrim თამაშში წინსვლისთვის, არ გამოტოვოთ ბერკეტები კედლებში, რადგან მათი დახმარებით თქვენ შეძლებთ გააღოთ ბადეები (აკა კარები) და ამით წინ წახვიდეთ. მაგალითად, იქ ერთი ბერკეტი უკან აბრუნებს ბადეს იატაკზე. მოგიწევთ მიღებულ ხვრელში გადახტომა.

გამოიყენეთ შუქურა დახურული ოთახის მოსაძებნად და დააწკაპუნეთ ბერკეტზე მარცხენა მხარეს. შემდეგ გაიხსნება "კარი", რომლის უკან დევს "მეფე ოლაფის სიმღერა". აიღეთ და მიჰყევით მოჩვენებას, რომელმაც უნდა გააღოს ჩაკეტილი ჯადოსნური კარი. და მის უკან, თამაშის Skyrim-ის პასაჟმა მოამზადა თავსატეხი. ის მდგომარეობს კარზე რგოლების სწორად განთავსებაში. სხვათა შორის, დუნდულის შესასვლელის მიღმა დაინახე კლანჭი და უნდა აეღო. ქვემოთ მოყვანილი სურათის მიხედვით დაალაგეთ რგოლები, შემდეგ გამოიყენეთ კლანჭი და გააღეთ კარი

შემდეგ კი თქვენ თავს დაესხმებით დრაუგრის მრავალი მტერი მათ მეთაურ ოლაფ ცალთვალთან ერთად. გაანადგურე ყველა, აიღე ცალმხრივი აბონის ხმალი და გასაღები, შემდეგ დატოვე დუნდული. გამოსვლისას დაათვალიერეთ სამეფო საგანძურის სკივრი. და კედელზე წაიკითხეთ და გაიხსენეთ დრაკონის ახალი სიტყვა - "Fury Charge". ახლა წადი ვიარმოსთან და მიეცი წიგნი. თუმცა მასში რამდენიმე გაფუჭებულ ნაწილს შეამჩნევს, ამიტომ შესთავაზეთ წიგნი დაასრულოს. შემდეგ ეწვიეთ სიმღერის სიმღერას და იპოვეთ ჯორნი. უთხარით მას, რომ იქნება დღესასწაული და აუცილებელია დაასრულოს საშინელებათა შექმნა. შემდეგ თქვენ უნდა იპოვოთ ადგილი, რომელიც მონიშნულია შუქურით და უყუროთ ამ ფიგურის დაწვას. ისევ ვიარმოს დაელაპარაკე და გაიხარე, რომ ბარდი გახდი! აიღეთ თქვენი დამსახურებული 1000 მონეტა და დაასრულეთ მიმდინარე დავალება. Skyrim-ში სხვა მისიების შესასრულებლად, თქვენ უნდა ესაუბროთ ბარდების კოლეჯის სამ პროფესორს.

Inge Six Fingers მოგვთხოვს ვიპოვოთ ფინის ლუტი

გაემართეთ გამოქვაბულში, რომელსაც „ქვის ნაკადი“ ჰქვია. იმოძრავეთ დენის გასწვრივ ზემოთ. იყავით ფრთხილად და უყურეთ გზას - არ ჩავარდეთ ხაფანგში. გაუმკლავდეთ რამდენიმე მძარცველს და წადით მარჯვნივ პირველ რიგში. წინ დაინახავთ მკერდს, რომელიც შეიცავს ლუითს.

გარკვეული ალქიმიკოსი მარაუდერი მკერდზე მცველია. სხვათა შორის, შეგიძლიათ დაედრას გული წაართვათ მას. თუ დინებას წინ მიჰყვებით, მიხვალთ იმ ადგილას, სადაც მთვარის ქვა არის დანაღმული. ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ინგეში და მიიღოთ ჯილდო თქვენი სამუშაოსთვის. ამჯერად გასწავლით ალქიმიას, ჰაკერობას, სტელსს, ჯიბის ქურდობას, მსუბუქ ჯავშანს და მეტყველებას. Skyrim თამაშის დასრულება საშუალებას მოგცემთ გაზარდოთ ეს უნარები ერთი ქულით.

პანთეა ათეას მოპარული ფლეიტის დაბრუნება სურს

ნეკრომანსერებმა ფლეიტა იყიდეს, რადგან, ისტორიების მიხედვით, მას შეუძლია ხალხის მკვდრეთით დაბრუნება. თქვენ უნდა წახვიდეთ და იპოვოთ იგი ჰობის გამოქვაბულში. თქვენ გაივლით ყინულოვან დერეფნებს, სადაც შეხვდებით რამდენიმე ჩონჩხს და ნეკრომანსს. მოკალი ყველა და წადი პატარა ოთახში ჩაკეტილი გადასასვლელით. გაიყვანეთ ჯაჭვი (გადასასვლელის მარჯვნივ). სხვათა შორის, თაროზე მარცხენა მხარეს შეგიძლიათ იპოვოთ Daedra გული. წინ მარტივი ხაფანგი გელით. მას შეუძლია მოყინვა.

შემდეგ ნახავთ სვეტებს, საიდანაც თქვენ უნდა ამოიღოთ სულის ქვები. ასევე დაინახავთ აღმართზე ასასვლელ კიბეს, ნეკრომანსებს და ბოლოს, ზემოდან ზარდახშას ფლეიტით. აღების შემდეგ გადახტეთ რაფიდან და მიდით შესასვლელთან. დაბრუნდი შენი ჯილდოსთვის. Skyrim-ში ამ ამოცანის შესასრულებლად Panthea საშუალებას მოგცემთ გააუმჯობესოთ ისეთი უნარები, როგორიცაა ჯადოქრობა, განადგურება, ილუზია, მოჯადოება, შეცვლა ერთი პუნქტით.

Giraud Zhiman სჭირდება Rjorn-ის ბარაბანი

თქვენ უნდა მიაღწიოთ Cairn Holdir-ს. გამოქვაბულში ნახავთ მისტიკურ სვეტს ენერგიითა და გვამებით. წინ კვარცხლბეკის თავზე დღიურია. მასში შეგიძლიათ წაიკითხოთ უიღბლო მძარცველების ცხოვრების ისტორია. დღიურთან ახლოს, აიღეთ საძვალოს გასაღები. წადით იქ და მოელით დრაგრისა და ჩონჩხის შეხვედრას. დააწკაპუნეთ ბერკეტზე ჩაკეტილ გადასასვლელში (მარჯვნივ ქვის სკამის უკან).

შენს წინ არის ოთახი, რომლის კარი ისევ ქვისაა. ფრთხილად იყავით, აქ ბერკეტი ააქტიურებს ხაფანგს. კედლებზე ცხოველების სურათებია, ერთდროულად რამდენიმე დაფა. მათ მოპირდაპირე მხარეს ქვებსაც ნახავთ. Skyrim თამაშის დასასრულებლად, ისინი უნდა განლაგდნენ ისე, რომ ქვაზე ცხოველის სურათი კედელზე გამოსახული სურათის იდენტური იყოს.

თუ მათ ჩამოთვლით საათის ისრის მიმართულებით, შესასვლელიდან დაწყებული, ასე უნდა იყოს - არწივი, შემდეგ გველი და ბოლოს თევზი. დააწკაპუნეთ ბერკეტზე და წადით წინ. გაიცანით ჰოლდირი, რომელიც აღმოჩნდება, რომ არის მოჩვენება, რომელიც ფლობს დრაგრის.

გაანადგურე და წაიღე ძვირადღირებული პერსონალი, ასევე ბარაბანი მკერდში. გახსენით ლუქი და გადადით შესასვლელთან. დაბრუნდით ბარდების კოლეჯში ჯილდოებისთვის ახალი უნარების სახით: ორმხრივი და ერთი ხელის იარაღი, სმითინგი, სროლა, მძიმე ჯავშანი, ბლოკირება.

ბარდების კოლეჯში გასაწევრიანებლად კანდიდატმა უნდა შეასრულოს ერთი დავალება. იგი შედგება დიდი ხნის დაკარგული წიგნის - "მეფე ოლაფის სიმღერა"-ს პოვნაში. გადადით Repose-ში. როდესაც შეხვალთ, მაგიდის ცენტრში იპოვით რუბი დრაკონის კლანჭს, თან წაიღეთ. ეს გააღვიძებს დრაგრს. გაიარეთ წინ, მოერიდეთ ცეცხლოვან ხაფანგებს, მოწიეთ რგოლები, თამამად გადახტეთ წყალში, გაიარეთ შეკიდული გზა მექანიკური დანებით და თავდაჯერებულად გადადით მიზნისკენ. შემდგომ თქვენ იპოვით სულების პენტაგრამას და დალუქულ კარს ლურჯი მაგიის ხილვით, წინ კი შეხვდებით დრაგრი მეომარს, რომელიც ასევე არ იქნება ძალიან კმაყოფილი თქვენი გარეგნობით. ჩვენ მოგვიწევს მასთან ბრძოლა. შემდეგ ჩადით სპირალურ კიბეზე. სვაკნირის მუმიის გამხმარ ხელებში იპოვით წიგნს, რომელსაც ეძებთ. ვაი, შესამჩნევად დაზიანდება. უკან დაბრუნდი, სვაკნირის აჩრდილი გაგიღებს დალუქულ კარს, მის უკან იქნება გრძელი დერეფანი და ბოლოს სახიფათო კარი სამი რგოლით. გამოიყენეთ Ruby Dragon Claw კარის გასაღებად. და შემდეგ იწყება ყველაზე საინტერესო: აღმოჩნდებით დიდ დარბაზში, სადაც მძინარე დრაგრები კედლებთან სხედან სამ იარუსად ქვის სკამებზე, მოჩვენება სვაკნირი პირველია ბრძოლაში, რომელიც გეხმარებათ, და თქვენ სხვა გზა არ გაქვთ. მასთან ბრძოლაშიც შესვლა. რაც უფრო წინ მიიწევთ წინ, მით უფრო მეტი დრაგრი იწყებს გაღვიძებას და უფრო მეტი მოწინააღმდეგე გყავთ. სწორედ აქ იწყება კარუსელი. დრაგრის მრავალრიცხოვანი თავდასხმის შემდეგ, საბოლოოდ მოგიწევთ დაამარცხოთ თავად ოლაფ ცალთვალა (!), რომელიც, თურმე, მშვიდად განისვენებდა მის საფლავში. ოლაფის დამარცხების შემდეგ, თქვენი საუკეთესო თანაშემწე, მოჩვენება სვაკნირი, ქრება და თქვენ მარტო რჩებით. მიმოიხედე ირგვლივ, მისი საფლავის უკან იქნება სიტყვების კედელი; როდესაც მასთან ახლოს მიხვალ, ისწავლი დრაკონის სიტყვას: "Fury" (სწრაფი დამუხტვა). მაშინვე მარცხნივ დაინახავთ მეფე ოლაფის ხაზინის დახურულ კარს. თუ საკეტს სამაგისტრო გასაღებით ვერ გახსნით, ხაზინის გასაღები შეიძლება აიღოთ ოლაფის სხეულიდან (თუმცა, უმჯობესია გამოიყენოთ მთავარი გასაღები, რადგან ყოველი გახსნილი სამაგისტრო დონის საკეტი არის ჰაკერების დონის გარანტირებული ზრდა. გახსენით ზარდახშა და, იქიდან რომ აიღეთ მთელი შიგთავსი, დაიწყებთ ფიქრს დუნდულოდან დატოვებაზე და მაშინვე ხედავთ კიდევ ერთ დახურულ კარს, მის გვერდით კი არის ბერკეტი, რომლის გახსნაც შეგიძლიათ კარი და მიხვეულ-მოხვეული დერეფნის გასწვრივ, თქვენ აღმოჩნდებით თქვენი მარშრუტის დასაწყისში და დაელაპარაკეთ Viarmo-ს, რა თქმა უნდა, ის აღფრთოვანებული იქნება თქვენ მიერ ნაპოვნი წიგნით, მაგრამ მას შემდეგ რაც დაათვალიერა თქვით, რომ გაფუჭებულია და სრული შესასრულებლად რამდენიმე სტრიქონი აკლია. თქვენ, როგორც გმირი, შესთავაზებთ სიმღერებს რამდენიმე სტრიქონის დამატებას (ამით საბოლოოდ და მთლიანად ამახინჯებთ Skyrim-ის შესაბამისი პერიოდის ისტორიას). გარკვეული ფიქრის შემდეგ, Viarmo ეთანხმება და გთავაზობთ რამდენიმე ხაზის ვარიანტს. აქაც მოგიწევთ საკუთარი თავის დამტკიცება. ეს არის ხაზები:

სტრიქონის ვარიანტები პირველი ლექსისთვის

  • ოლაფმა მას დაესხა, როცა ეძინა.
  • ოლაფმა გარიგება დადო Numinex-თან.
  • ოლაფი იყო ნუმინექსი, დრაკონი ადამიანის სახით (დარწმუნება).

სტრიქონის ვარიანტები მეორე ლექსისთვის

  • ოლაფმა უბრძანა გადაცმული ჯარისკაცებს შეტევა მარტოობაში.
  • მან აიძულა Solitude შეტევა უინტერჰოლდზე.
  • მან გამოიყენა ჯადოქრობა, რომ ყველაფერს მარტოობა დაებრალებინა.
  • ოლაფი თავს დაესხა დრაკონის სახით (დარწმუნება).

ხაზის ვარიანტების არჩევის შემდეგ, ვიარმო გიწვევთ, რომ მასთან ერთად წახვიდეთ სასახლეში და უმღეროთ სიმღერა იქ ჟარლს. მას შემდეგ რაც ჟარლი დაამტკიცებს სიმღერას, ზეიმი გაიმართება! ესაუბრეთ ჯორნს დაბნელების შემდეგ (საღამოს 8:00 საათის შემდეგ). დაჯექით და უყურეთ ოლაფის ცალთვალა დაწვას. მოდით შევხედოთ სცენას და დავტკბეთ ანთებული საშინელების ხილვით. ელისიფს ისე სიამოვნებს ზეიმი, რომ ყოველ კვირას ბრძანებს ოლაფის დაწვას. ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს. თქვენ უკვე ოფიციალურად გამოცხადდით ბარდად!

Ჯილდო

დიალოგის 1 და 1 ვარიანტების არჩევისას, კოლეჯი გულუხვად აჯილდოვებს თქვენ 1250 ოქროთი

დიალოგის 1 და 2 ვარიანტების არჩევისას კოლეჯი მადლობას მოგახსენებთ და დააჯილდოვებთ 1200 ოქროთი

დიალოგის 1 და 3 ვარიანტების არჩევისას კოლეჯი მადლობას მოგახსენებთ და დააჯილდოვებთ 1200 ოქროთი

დიალოგის 2 და 1 ვარიანტების არჩევისას კოლეჯი მადლობას მოგახსენებთ და დააჯილდოვებთ 1200 ოქროთი

დიალოგის 2 და 2 ვარიანტების არჩევისას კოლეჯი მადლობას მოგახსენებთ და დააჯილდოვებთ 1200 ოქროთი

დიალოგის 2 და 3 ვარიანტების არჩევისას კოლეჯი მადლობას მოგახსენებთ და დაგაჯილდოვებთ 1200 ოქროთი

დიალოგის 3 და 1 ვარიანტების არჩევისას, კოლეჯი გულუხვად აჯილდოვებს თქვენ 1500 ოქროთი

დიალოგის 3 და 2 ვარიანტების არჩევისას კოლეჯი მადლობას მოგახსენებთ და დაგაჯილდოვებთ 1200 ოქროთი

დიალოგის 3 და 4 ვარიანტების არჩევისას, კოლეჯი გულუხვად აჯილდოვებს თქვენ 1500 ოქროთი

გარდა ამისა, თუ დღესასწაულის დროს ივეტ სანს ესაუბრებით, ის მოგცემთ ორ ბოთლ სანელებელ ღვინოს, ხოლო Sorex Viny - ხორცის ღვეზელს.

Skyrim-ის ბარდების კოლეჯის გილდიაში გასაწევრიანებლად, მოთამაშე უნდა მოხვდეს მარტოობის ქალაქში. თავად სახლი მდებარეობს სასახლიდან არც თუ ისე შორს, ამიტომ მის გარეშე გავლა შეუძლებელია. შიგნით შესვლისას შევხვდებით კაცს, სახელად ვიარმო, რომელიც მოგვითხრობს, თუ როგორ შეიძლება ბარდებთან შეერთება.

გილდიის შესახებ

სკირიმ ბარდების კოლეჯი მარტოობაში არსებობდა ალესიანთა ორდენის დროიდან. იქ მომავალ მომღერლებს, პოეტებს და მუსიკოსებს ამზადებენ. მოსწავლეები მასწავლებლებთან ერთად აქტიურ მონაწილეობას იღებენ ხმაურიანი ზეიმის გამართვაში და აწვდიან საზოგადოებას ცოცხალი მუსიკით. კოლეჯის მიერ ორგანიზებული მთავარი ყოველწლიური ღონისძიების დროს ზეიმი წვავენ სპეციალურ ფიგურას. სხვათა შორის, საშინელების პროტოტიპი იყო მეფე ოლაფი, რომელიც ბევრს სძულდა.

ბარდებს, რომლებმაც დაასრულეს სწავლა კოლეჯში, შეუძლიათ წავიდნენ ტავერნებში ან მდიდარ სახლებში, რათა იქ დაიწყონ დამოუკიდებელი კარიერა. ზოგიერთი კურსდამთავრებული ირჩევს განსხვავებულ გზას - მომთაბარეების გზას, ხეტიალი ქალაქებსა და დასახლებებს შორის და ლამაზი მუსიკის შემოტანა ჩრდილოეთ პროვინციის ყველაზე შორეულ კუთხეებში.

ეს არის საკმაოდ საინტერესო გილდია, რომელიც იძლევა საინტერესო ქვესტებს. ერთადერთი იმედგაცრუება, რომელიც ბევრმა მოთამაშემ აღნიშნა, არის ის, რომ მთავარი გმირი ვერასოდეს შეძლებს ისწავლოს სიმღერა ან ინსტრუმენტებზე დაკვრა. საბედნიეროდ, ამ დეფექტის გამოსწორება შესაძლებელია Skyrim-ის ბარდების კოლეჯის სპეციალური მოდულების დახმარებით.

ბარდების შეერთება

ნებისმიერ მსურველს შეუძლია შეუერთდეს ამ გილდიას, განურჩევლად კლასისა და დონისა. ამისათვის ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ჩვენი მომავალი მენტორი, ვიარმო, თავად კოლეჯში – სწორედ ის გვეტყვის შესვლის წესებს. მისგან ვიგებთ, რომ კოლეჯში მიიღებენ მხოლოდ მათ, ვისაც შეუძლია შეასრულოს მათი მითითებები და დაამტკიცოს მათი სარგებლიანობა.

აღსანიშნავია, რომ ამ გილდიაში გაწევრიანების შემდეგ მთავარი გმირი არ მიიღებს არც ოთახს, არც საწოლს და არც ზარდახშას (მაგის, ქურდების და ა.შ. გილდიისგან განსხვავებით). დავალებების შესრულებით, ჩვენ ვერ შევძლებთ ტიტულების მიღებას ან გარკვეული წოდებების წინსვლას. არც სიმღერას ვისწავლით. სინამდვილეში, ყველაფერი, რასაც Skyrim Bards-ის კოლეჯი იძლევა, არის მიღწევა, კარგი ფულადი ჯილდო და უნარების დონის ამაღლება.

საბჭოს შემადგენლობა

  • ვიარმო არის გილდიის მთავარი დირექტორი და ხელოვნების მასწავლებელი. უყვარს სიმღერების და ლეგენდების შეგროვება, დღესასწაულების გამართვა და კოლეჯის ახალი წევრების გამოცდა.
  • ჟირო ჟიმანი ახალ სტუდენტებს ასწავლის ისტორიასა და ძველ ლეგენდებს, მისი არქივები სავსეა მრავალფეროვანი ისტორიული წიგნებით. სურვილის შემთხვევაში, მოთამაშეს შეუძლია აიმაღლოს თავისი მეტყველების დონე ჟიროდან "Master".
  • Inge six Fingers - ასწავლის ახალ ბარდებს ლუტისა და სხვა მუსიკალური ინსტრუმენტების დაკვრას.
  • Panthea Anthea არის კიდევ ერთი მასწავლებელი, რომელიც ასწავლის ფლეიტის უნარებს.

Quest 1: "დაანთეთ ცეცხლი!"

პირველ დავალებაში, რომელსაც დაგვინდობენ, ადგილობრივ ჯარლს მოგვიწევს ვესაუბროთ ოლაფის ფიგურის დაწვის უძველეს ტრადიციულ დღესასწაულზე. უფრო სწორად, ხელისუფლება უნდა დავარწმუნოთ, რომ დღესასწაული წელს უნდა იყოს (იარას პირადი მიზეზების გამო გაუქმდა).

ჯერ მოდით, მოვძებნოთ „მეფე ოლაფის სიმღერა“. წიგნი შეგიძლიათ ნახოთ ერთ-ერთ საძვალეში, რომელშიც ობობებისა და ჩონჩხის სახით მრავალი ხაფანგი და მტერი გველოდება. წინ მივდივართ მანამ, სანამ არ წავაწყდებით გარდაცვლილი ბარდის ცხედარს, სახელად სანგვიკი. გვამის გვერდით "სიმღერა" იქნება, ამიტომ ავიღეთ და უკან გავიქცევით.

უკანა გზაზე დაგვეხმარება სანგვიკის აჩრდილი - ის მოიშორებს ძალის ველს, რომელიც გადაკეტავს გადასასვლელს და ასევე იმოქმედებს ჩვენთან ერთად რამდენიმე ძლიერი დრაუგრის წინააღმდეგ. ბრძოლის ბოლოს მოგვიწევს თავად ოლაფთან შეჯახება – ის საკმაოდ ძლიერი მეტოქეა, ამიტომ მნიშვნელოვანია წიგნის საძიებლად კარგად მომზადებული წასვლა.

ჩვენ ვუბრუნდებით "სიმღერას" ვიარმოში და აღმოვაჩენთ, რომ ტექსტის ნაწილი დროთა განმავლობაში გაფუჭდა. ჩვენ ვამატებთ საჭირო ხაზებს და მივდივართ ჟარლთან შესახვედრად. თუ ჩვენ მოვახერხეთ ტექსტის დამაჯერებლად რეკონსტრუქცია, მაშინ ჟარლი მოგცემთ უფლებას დღესასწაულის ჩატარებაზე. გილოცავთ, ჩვენ დავასრულეთ Skyrim-ის ბარდების კოლეჯის პირველი ქვესტი და მივიღეთ მათ რიგებში!

Quest 2: "პანთეას ფლეიტა"

მომდევნო დავალებას ვიღებთ პანთეა ანთეასგან - ის გვიგზავნის ფლეიტაზე, რომელიც ხობის გამოქვაბულშია ჩაფლული. თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა მტრების სხვა ბრბოში, ებრძვით ნეკრომანსებს და მათ მიერ გამოძახებულ ჩონჩხებს. ფლეიტა ინახება ბოლო ოთახში, რომელსაც ყველაზე ძლიერი მოწინააღმდეგეები იცავენ.

ჩვენ ვუბრუნდებით Skyrim Bards-ის კოლეჯს, სადაც პანთეა, დაბრუნებული რელიქვიის მადლიერების ნიშნად, გაზრდის ჩვენს რამდენიმე ჯადოსნურ მახასიათებელს: განადგურებას, მოჯადოებას, ილუზიას, ცვლილებას, აღდგენას და ჯადოქრობას.

Quest 3: "ფინის ლუტი"

მესამე ქვესტისთვის ჩვენ მივმართავთ პერსონაჟს, სახელად ინგას - ის დაინტერესებულია ფინის მოპარული ლუითით, რომელიც, ჭორების თანახმად, ახლა არის

ადგილზე მისვლისთანავე ირკვევა, რომ გამოქვაბულში ადგილობრივი ბანდიტები გადავიდნენ, ამიტომ უბრძოლველად ყველაფერი არ მოხდება. დერეფნების გასწვრივ მივდივართ პატარა ოთახისკენ, რომელშიც ჩაფლული ზარდახშაა. აღსანიშნავია, რომ ოთახს ყველაზე ძლიერი ბანდიტი იცავს და ალბათ ის იქნება ჯადოქარი. მტერს გავუმკლავდებით, ინსტრუმენტს ვიღებთ და კოლეჯში ვბრუნდებით. მადლიერების ნიშნად შესრულებული სამუშაოსთვის, ინგა განაახლებს ჩვენს რამდენიმე უნარს.

Quest 4: "ბიორნის ბარაბანი"

ჩვენ ვასრულებთ "სკირიმის" ბარდების კოლეჯის გავლას მეოთხე და ბოლო ქვესტით, რომელსაც ჟირო ჟიმანი გვანდობს. ორჯერ დაუფიქრებლად მივდივართ რუკაზე მონიშნულ ადგილას სპეციალური ნიშნით.

ერთხელ ჰოლდირის სასახლეში, ჩვენ ვიკვლევთ უძველეს ნანგრევებს ჯადოსნური სვეტის გვერდით. რა მოხდა ამ ადგილას, იქ აღმოჩენილი რამდენიმე დღიურიდან ვიგებთ. ჩვენ ვირჩევთ გასაღებს და ჩაკეტილი კარის გავლით შევდივართ კერნის შიგნით. კაირნის შიგნით რამდენიმე დრაუგრი და დაღუპული მეომრების აჩრდილები გველოდებიან. ჩვენ გზას ვუვლით ყველა დაბრკოლებას, ვხსნით რამდენიმე თავსატეხს გზაზე. გამოცანები დაკავშირებულია ჩვენთვის უკვე ნაცნობი სხვადასხვა ცხოველის სიმბოლოებთან: ოთახში ორი თევზით ვირჩევთ თევზს, ოთახში ორ ფრინველთან ერთად ვირჩევთ ჩიტს და ბოლოს, ოთახში ორი. გველები, ჩვენ გველს ვახვევთ.

ბილიკის ბოლოს თავად ჰოლდირს შევხვდებით. მისი მოწინააღმდეგე არ არის ისეთი ძლიერი, როგორც მეფე ოლაფი, მაგრამ მას აქვს ბევრი ჯანმრთელობა და ყვირილის შეტევა. თავდაპირველად ის თავს დაესხმება მოჩვენება დრაუგრის სახით, თუმცა, თავისი HP-ის ნახევარი დაკარგვის შემდეგ, ის მაშინვე "გაიყოფა" სამ ფანტომად. ჩვენი სტრატეგია ამ შემთხვევაში იქნება თითოეული ცალკეული ფანტომის მოგება, რის შემდეგაც ჰოლდირი კვლავ შეიძენს ერთ ფორმას. ჩვენ მოვკლავთ მას და ავიღებთ დოლს. ახლა ქვევით ჩავდივართ და ლუქიდან გამოვდივართ.

კოლეჯში ვხვდებით ჟიმანს და დრამს ვაძლევთ. ჯილდოდ, ჩვენ ვიღებთ განახლებებს დამატებითი ერთეულის სახით რამდენიმე საბრძოლო უნარზე. ამით, ჩვენი „სწავლება“ ბარდების გილდიაში დასრულებულად შეიძლება ჩაითვალოს.

ჰაფინგარის დომენში ერთ-ერთი ყველაზე თვალსაჩინო ადგილია მარტოობის ბარდების კოლეჯი. ბარდები არიან მოხეტიალე მეომარი-მთხრობელები, მენატრები და თავისუფალი ავანტიურისტები. ისინი თამრიელის ისტორიის ერთგვარი მემატიანეები არიან, რომლებიც ავრცელებენ ამბებს სამართლიანობისა და გმირობის, მოტყუებისა და ღალატის შესახებ პროვინციების ყველაზე შორეულ ქალაქებშიც კი.

თუმცა, ათწლეულების განმავლობაში, ბარდების ცხოვრება შეიცვალა. კოლეჯში სტუდენტები უფრო მეტად არიან ორიენტირებულნი მუსიკის დაკვრასა და პოეზიის შედგენაზე, ვიდრე მოგზაურობასა და თავგადასავლების ძიებაზე. 4E ბარდის იმიჯის აპოთეოზი არის პანთეა ათეია, ცნობილი მომღერალი, რომელიც ასრულებს ექსკლუზიურად ჟარლების ან გავლენიანი ადამიანებისთვის.

გმირი კოლეჯის შესახებ გაიგებს ბარდების შენიშვნებიდან ტავერნებში. თითოეულმა მენავემ ერთ დროს დაამთავრა კოლეჯი, სადაც მიიღო განათლება სამი სპეციალობით ერთ-ერთში - ლაიტის, დრამის ან ფლეიტის კლასში.

კოლეჯის შენობა მდებარეობს ბნელი ციხიდან ცისფერი სასახლის გზაზე, High Spire ქონების მიმდებარედ. მას აქვს დიდი ეზო, სადაც იმართება ხალხური ფესტივალები და მომავალი ბარდების კლასები.

სამწუხაროდ, კოლეჯში შესვლის შემდეგაც კი დოვაჰკიინი მუსიკალურ ინსტრუმენტებზე დაკვრას ვერ შეძლებს.

პერსონაჟები

  • ვიარმო- არის ბარდების კოლეჯის დირექტორი.
  • ჟირო გიმანი- ისტორიის დეკანი.
  • პანთეა ათეია- პროფესორო.
  • ატაფ- სტუდენტი.
  • ინგე ექვსი თითი- ლაითის მოთამაშეების დეკანი
  • ჯორნ- სტუდენტი.
  • აია არია- მოსწავლე.
  • ილდი- მოსწავლე.
  • ბენდტი- მზარეული.

ბარდების კოლეჯის ქვესტი

  • დაანთე ცეცხლი!- შესავალი დავალება ბარდებისთვის.
  • დეკანის ქვესტი- კოლეჯის თითოეულ ფაკულტეტს (დრამის, ლაიტის, ფლეიტის კლასები) ხელმძღვანელობს დეკანი. მას შემდეგ რაც გმირი კოლეჯში შეუერთდება, დეკანები მოგთხოვენ, რომ დააბრუნოთ კოლეჯში მათ საქმიანობასთან უშუალოდ დაკავშირებული რაღაცეები. დეკანების კვესტები აღნიშნულია ჟურნალის "სხვადასხვა" განყოფილებაში და ეფუძნება ერთ პრინციპს - დუნდულის გასუფთავება/ნივთის დაბრუნება.
    • იპოვეთ ფინის ლუტი- დააბრუნეთ ლუტი ბარდების კოლეჯში.
    • იპოვეთ პანთეას ფლეიტა- იპოვე დაკარგული ფლეიტა.

Bards-ის კოლეჯი არის მუსიკალური სკოლა, რომელიც მდებარეობს Solitude-ში, ლურჯი სასახლის გვერდით, რომელიც, თეორიულად, ამზადებს საუკეთესო პროფესიონალ ბარდებს Skyrim-ში.

ბარდების კოლეჯში გაწევრიანების ქვესტი რომ დავიწყოთ, მიზანშეწონილია დაველაპარაკოთ თამაშში ნებისმიერ ბარდს (ისინი ბევრ ტავერნაში არიან) და გავიგოთ ბარდების კოლეჯის ადგილმდებარეობის შესახებ და ამის შემდეგ მითითებული იყოს რუკაზე მარკერით და ჩვენ ადვილად ვიპოვით მას.

მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვიპოვით ბარდების კოლეჯს, უნდა ვიპოვოთ ვიარმო, რომელიც არის Solitude Bards' College-ის დირექტორი. ვიარმო შენობაშია და მოგვიახლოვდება, თუ შიგნით შევალთ, მერე გვეკითხება, როგორ დაგვეხმარება, ჩვენ კი გიპასუხებთ, რომ კოლეჯში გაწევრიანება გვინდა. ქვესტის დაწყებამდე გირჩევთ გადახედოთ განყოფილებას "რატომ არის ეს საერთოდ საჭირო?"

ქვესტი ხაზი

ბარდების კოლეჯში ქვესტების ხაზი ძალიან თავისებურია, თუ გავითვალისწინებთ, რომ არსებობს მხოლოდ ერთი მთავარი ქვესტი, რომელიც არის კოლეჯის მთელი ნაკვეთი და მას მოსდევს კიდევ სამი გვერდითი ქვესტი, რომელთა მთავარი ამოცანაა სხვადასხვა სახის პოვნა. მუსიკალური ინსტრუმენტები, მაგრამ რომლებიც საკმაოდ საინტერესოა, ე.ი. მათ გავლისას ჩვენ აღმოვჩნდებით ძალიან საინტერესო ლოკაციებზე და ვსწავლობთ საინტერესო ისტორიებს.

ცეცხლი წაუკიდეს!

ვიარმო გვეუბნება, რომ კოლეჯში გაწევრიანების მსურველები ბევრნი არიან, ამიტომ გვთხოვს დავალების შესრულება კოლეჯისთვის, რომელიც რთულ პერიოდს განიცდის, რადგან მარტოობის გრაფმა ელსიფმა აკრძალა უძველესი ბარდების ფესტივალი “Burning the Effigy”. მეფე ოლაფის“ მეუღლის ბოლო გარდაცვალების გამო. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მეფე ოლაფის სიმღერა, ედდას ნაწილი, რომელშიც ყველა ბარდი ტოვებს თავის კვალს მთელი ცხოვრების განმავლობაში. ჯერ კოლეჯში მოხვედრილ ბარდ ისტორიკოს ჟირო ჟიმანს დაველაპარაკებით, რათა გავარკვიოთ მეფე ოლაფის „განსასვენებელი ადგილის“ მდებარეობა. ჩვენ მივდივართ "Repose"-ში და შევდივართ შიგნით. ცოტა წინ მივდივართ და ვხედავთ ბარდის აჩრდილს, წინ კი მაგიდაზე ლალის დრაკონის კლანჭაა.

ჩვენ ვიღებთ ლალის დრაკონის კლანჭს და ამის შემდეგ დრაგრი თავს დაესხმება თავს. ჩვენ ვკლავთ დრაგრის და მივყვებით ბარდს იმ გასასვლელში, რომელიც იხსნება კლანჭის აღების შემდეგ. მივდივართ ჩიხში და ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც მდებარეობს კედელზე მარცხნივ, რის შემდეგაც მივდივართ წინ, შემდეგ ვკლავთ ობობებს და მივდივართ მარცხნივ. ლოკაცია თავისთავად არის გარკვეული ლაბირინთი რამდენიმე ბერკეტით, რომლის გააქტიურებით ვხურავთ ლოკაციის ძველ ნაწილებს და ვხსნით ახალს.

იმ ადგილის მახლობლად, სადაც პირველად მოვკალით ობობები, არის კედელი, რომელიც კედელზეა შემოსაზღვრული და თუ ძარღვებს დავჭრით, მინის ჩაქუჩით მივიღებთ წვდომას. იმ ადგილიდან, სადაც ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა აღმოვაჩინოთ შუშის ჩაქუჩი და რომლის გვერდითაც დახოცეს ობობები, არის ორი გადასასვლელი, წინ ან მარცხნივ, ჩვენ უნდა წავიდეთ მარცხნივ, მაგრამ ჩვენ წინ იქნება მკერდი. „სტუდენტური“ დონე, ასევე რამდენიმე წამალს, რომლებიც ასევე კედლითაა შემოსილი. ასე რომ, მივდივართ მარცხნივ, ვააქტიურებთ ბერკეტს, რის შემდეგაც იცვლება ლოკაცია, ვეჩხუბებით დრაგრის და ვიკვლევთ ახალ გახსნილ ოთახებს, მათ შორის არის ასევე ორი გადასასვლელი მარცხნივ და წინ.

წინ გველოდება ვერძის ხაფანგი, ასევე წიგნი "ვაჭრობის თამაში" და რამდენიმე წამალი. ჩვენ უნდა წავიდეთ მარცხნივ და შემდეგ ქვევით ჩავიდეთ, გარდაცვლილი დრაგრის გვამის გავლა და ცეცხლის ხაფანგს ავარიდოთ თავი. გვერდით ოთახში ყინვაგამძლე ობობებთან ბრძოლა გველოდება და მეტი არაფერი, გარდა იატაკზე ორი რკინის ბადეისა და კედელზე ბერკეტისა, რომელიც განათებულია კედლის სასანთლეებით. ბერკეტს ვწევთ და იატაკზე გაშლილ გადასასვლელში ვხტებით. ცოტა ცურვა მოგვიწევს და შემდეგ ფესვებით გადახურულ პატარა გადასასვლელში შევდივართ.

გადასასვლელის გავლის შემდეგ აღმოვჩნდით ისეთ ადგილას, სადაც თავს დაესხნენ სკივრები და დრაგრები. ვკლავთ მოწინააღმდეგეებს და ავდივართ ხის კიბეებზე, ვაღებთ ჭიშკარს და ამით ვააქტიურებთ სახიფათო ხაფანგს. ჩვენ უნდა გავიაროთ ხაფანგი და დავასრულოთ მეორე მხარეს, იქ შეგვიძლია გავაძროთ ჯაჭვი და ხაფანგი გაითიშება. ავდივართ ხის კიბეებზე, ვაღებთ რკინის კარს, მივდივართ წინ და ისევ ვხედავთ ბარდის აჩრდილს. ამ ადგილას არის სულების პენტაგრამა და დალუქული კარი, რაც ნიშნავს, რომ აქ მოგვიანებით დავბრუნდებით. ჩვენ წინ მივდივართ მდებარეობის გავლით, ვკლავთ დრაგრის მეთაურს და მის მინიონებს.

მოკლული დრაგრის მარცხნივ არის ოთახი, სადაც შეგვიძლია ვიპოვოთ "დაცვის წრე" გრაგნილი, რომელიც შემდეგ შეიძლება გაიყიდოს. ჩვენ მივდივართ დრაუგრის მარჯვნივ, იქ დაგვჭირდება საფეხურებით ასვლა შემდეგ ადგილას, მაგრამ მანამდე შეგვიძლია გავხსნათ "ექსპერტის" დონის კარი, რომლის უკან იქნება "მასტერ" დონის ზარდახშა, საიდანაც კარგი ნაძარცვი ჩვეულებრივ ცვივა.

ლოკაციაში გველოდება ბრძოლა დრაუგრთან, რის შემდეგაც ოთახის ცენტრში კედელში მდებარე ჯაჭვი უნდა გავჭიმოთ. მას შემდეგ რაც ჯაჭვს გავჭიმავთ, იატაკზე ბადე იხსნება, რის შემდეგაც სპირალური კიბით უნდა ჩავიდეთ ჩიხში, რომელსაც უნდა ავუაროთ ჩიხიდან მარცხნივ სახელურის გააქტიურებით.

გახსნილი ოთახი არის ბარდ სვაკნირის სამარხი და აქ არის მისი მოჩვენება, სხეული, მაგრამ რაც მთავარია - "მეფე ოლაფის სიმღერა". ვიღებთ სიმღერას, მოჩვენება ქრება და ვბრუნდებით დაკეტილი კარით, სვაკნირი დაგვხვდება იქ და კარს გააღებს, ჩვენ მივყვებით მას, წინ კი თავსატეხის კარი შეგვხვდება. ჩვენ გვჭირდება ლალის დრაკონის კლანჭის ჩასმა. კარზე რგოლების სწორი თანმიმდევრობაა: Wolf, Hawk, Wolf, Ruby Claw.

კარის გაღებისას აღმოვჩნდებით მეფე ოლაფის საფლავში. სვაკნირი იყვირებს: „ოლაფ, დრო მოვიდა!“ და ამის შემდეგ მოგვიწევს დრაუგრის თაიგულთან ბრძოლა, სანამ მოჩვენება არ დაიყვირებს: „ადექი, ოლაფ, მე შენზე შურს ვიძიებ!“ და ამის შემდეგ გვექნება ბრძოლა თვით მეფე ოლაფ ცალთვალებასთან, რომელიც შეჰყვირებს: "თავხედო ბარდო, მოკვდი!" და მისი უძლიერესი დრაჟერი.

ის საყვარელი არ არის? უბრალოდ გაუგებარია რატომ არის ცალთვალა, რადგან დრაგრს ორივე თვალი მუშაობს. ჩვენ ვკლავთ მეფე ოლაფს, ვიღებთ გასაღებს მისი სხეულიდან და ასევე ვსწავლობთ ძალაუფლების სიტყვას "Fury, Swift Charge", რომელიც მდებარეობს მისი კუბოს უკან და გამოვდივართ "Master" დონის კარიდან, შერჩეული გასაღების გამოყენებით. ოლაფის სხეულიდან მაღლა. ვწევთ ბერკეტს და მივყვებით უკვე ნაცნობ გზას საფლავიდან გასასვლელისკენ, შემდეგ კი ვბრუნდებით Bards in Solitude-ის კოლეჯში. კოლეჯში დაბრუნებისას ვიგებთ, რომ სიმღერა არ არის კარგი და ვიარმოს ვიწვევთ მისი დაწერის დასასრულებლად. იმის მიხედვით, თუ რომელ პასუხებს ვირჩევთ, ჩვენი ჯილდო განსხვავდება.

ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ უმაღლესი ჯილდო იმ პასუხების არჩევით, სადაც უნდა დავარწმუნოთ Viarmo. ჯილდო ასევე განსხვავდება დონის მიხედვით.

სიმღერის გადაწერის შემდეგ მივდივართ ვიარმოში ცისფერ სასახლეში. ჩვენ უნდა ვაჩვენოთ "მეფე ოლაფის სიმღერა" მარტოობის იარაღს, ავდივართ ზევით და ვუსმენთ ვიარმოს, როგორ კითხულობს ელსიფის სიმღერას. გაკეთებულ არჩევანზე იქნება ჟარლის რეაქციაც, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ის მოგვცემს საშუალებას, ჩავატაროთ დღესასწაული და მოგვცემს გამგეობის ჯილდოს, რომელიც (პრემია) მომავალში მოგვეცემა. სიმღერის წარდგენის შემდეგ ვიარმო ჯორნთან მიგვიყვანს, რომელსაც უნდა ვუთხრათ, რომ ზეიმი გაიმართება. ჯორნი გვეტყვის, რომ დასვენება მაშინ მოხდება, როცა გარეთ ბნელდება, ამიტომ 20 საათამდე ველოდებით და ისევ ვესაუბრებით. ასე რომ, დღესასწაული იწყება, ჩვენ ვტოვებთ კოლეჯს და პირველი, რაც შეგვიძლია გავაკეთოთ არის ორი ბოთლი პიკანტური ღვინო Yvette Sun-ისგან და უფასო ტკბილეული, რომელიც ბენდტის გვერდით დგას მაგიდაზე. მას შემდეგ რაც ბევრი გავერთეთ, მივდივართ კოლეჯის უკანა ეზოში, სწორედ იქ მოხდება მეფე ოლაფის ფიგურის დაწვა.

ვიარმოს ვუახლოვდებით, ვიარმო სიტყვით გამოდის, ცეცხლს უკიდებს ფიგურას, შემდეგ კი ჩვენკენ შემობრუნდება და ბარდად გვაქცევს და ასევე გვამცნობს, რომ ახლა დღესასწაული ყოველ კვირას იქნება! ეს არის ქვესტის დასასრული.

იპოვეთ პანთეას ფლეიტა

ეს არის მუსიკალური ინსტრუმენტების მოსაძებნად სამი მცირე ძიებიდან ერთ-ერთი. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ პანთეა ათეა მარტოობაში და დაველაპარაკოთ მას. პანთეა იტყვის, რომ ნეკრომანებმა ფლეიტა მის ნათესავს წაართვეს, რადგან... ნათესავმა ნეკრომანებს უთხრა, რომ ფლეიტის დახმარებით შეუძლიათ გარდაცვლილის გაცოცხლება. დიდი გზა გვაქვს გასავლელი, რადგან... ჰობის გამოქვაბული, ადგილი, სადაც ფლეიტა იმალება, მდებარეობს დონსტარსა და ვინტერჰოლდს შორის. ვპოულობთ და შევდივართ ხობის მღვიმეში. ხობის მღვიმე ყინულის მღვიმეა, რომელიც ნეკრომანცერების საფუძველია. შიგნით, ჩვენი მტრები იქნებიან, შესაბამისად, უკვდავები და ნეკრომანტები.

ჩვენ მივდივართ წინ, ვუხვევთ მარცხნივ, ვკლავთ ჩონჩხს, შემდეგ შეგირდის მცირე ადგილას, ჩავდივართ ქვემოთ და ვკლავთ ჩონჩხს და ნეკრომანტიკოსს, შემდეგ ავდივართ მაღლა, გადავდივართ დაკიდული ხიდის გასწვრივ მდებარეობის მეორე მხარეს, ვკლავთ ნეკრომანსის შეგირდი, ჩონჩხი და ახალბედა ნეკრომანტი.
ცოტა წინ მივდივართ, აქ ისევ ჩონჩხებთან და ნეკრომანცერებთან გვიწევს ბრძოლა და ასევე აღმოვჩნდებით სულების პენტაგრამის ადგილას, საიდანაც შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ ბარიერის ღვეზე მარჯვნივ ჩამოკიდებული ბერკეტის გააქტიურებით. ჩვენ ჯერ არ გვჭირდება იქ წასვლა, თუ რა თქმა უნდა გვსურს სრულად შევისწავლოთ მდებარეობა, ვიპოვოთ ბარენზიას ქვა და მოვკლათ ნეკრომანტი ადეპტი, ამისთვის კი ცოტა უკან უნდა დავბრუნდეთ, მდებარეობის დასაწყისში პენტაგრამით. სულებს და იპოვნეთ პატარა გასასვლელი, რომელიც მდებარეობს მარცხნივ, პენტაგრამით მდებარეობის მიღწევამდე ცოტა ხნით ადრე.

ჩვენ გავდივართ გადასასვლელის გასწვრივ, ვკლავთ ჩონჩხებს, ჩავდივართ ქვევით, ვკლავთ ნეკრომანტიკოსს, ვპოულობთ ბარენზიას ქვას, რომელიც დევს საწოლების გვერდით კარადაზე და ასევე ვკითხულობთ წიგნს "გამოსვლა", რომელიც დევს მაგიდაზე და ზრდის " რესტავრაციის“ უნარი, დაბრუნდით და განაგრძეთ წინსვლა მთავარი მდებარეობის გასწვრივ (შეგახსენებთ, დაბრკოლების ჩამოსაწევად ბერკეტის აწევა დაგვჭირდება). შემდგომ გზაზე სულის ქვების ხაფანგი გველოდება, რომლის გვერდის ავლით ან განადგურებით შესაძლებელია სულის ქვების კვარცხლბეკებიდან ჩამოგდება, შემდეგ კი საბოლოო ბრძოლა ნეკრომანსერებთან გველოდება და სევდიანი სანახაობა - ლარინა, რომლის გამო ფლეიტა მოიპარეს, მკვდარია.

ლარინას სხეულის გვერდით შავი სულის ქვა დევს, რომელიც ღირებულია მოჯადოებული ნივთების მოყვარული პერსონაჟებისთვის, რადგან... შავი სულის ქვის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მოიპაროთ ადამიანების სულები.

ჰობას გამოქვაბულში მთელი ჩვენი თავგადასავლების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ პანთეას ფლეიტას მარკერით მონიშნული მკერდიდან და შეგვიძლია მისგან ნაძარცვიც. ამის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ ოთახის ბოლოს, ვხტებით რაფიდან და ვბრუნდებით პანთეა ატეასთან, რომელიც ძალიან ბედნიერი იქნება, რომ მისი ფლეიტა ვიპოვნეთ და აბსოლუტურად ყურადღებას არ მიაქცევს იმ ფაქტს, რომ ლარინა მოკლეს ნეკრომანსერებმა. მაგრამ გვასწავლის ყველა მაგიურ უნარს + 1.

იპოვეთ ფინის ლუტი

მარტოობაში უნდა ვიპოვოთ ინგე ექვსი თითი, რომელიც ჩვეულებრივ ბარდების კოლეჯში მდებარეობს. ინგეს წუხს, რომ ქურდებმა გაძარცვეს ბარდების კოლეჯი ერთ წელზე მეტი ხნის წინ და მოიპარეს ფინის პირველი რვა გუნდიანი ლუტი, რომელსაც ახლა ფასი არ აქვს. ცოტა ხნის წინ ინგემ გაარკვია, სად არიან ახლა ქურდები და ლუტი და ისინი იმყოფებიან ქვის ნაკადის გამოქვაბულში, რომელიც მდებარეობს რიფტენის ჩრდილოეთით. მივდივართ ქვის ნაკადის გამოქვაბულში.

Stone Stream Cave არის გამოქვაბული, რომელიც მდებარეობს პატარა ტბის ყურეში, რომელიც დიდი მიწისქვეშა ტბის სისტემის ნაწილია. საკმაოდ შთამბეჭდავად გამოიყურება. შიგნით შესვლისას დავინახავთ შესანიშნავ სურათს, კერძოდ, სხივზე ჩამოკიდებულ ბრეტონს. წყლიდან ხის პატარა ბილიკი გამოდის, რომელიც გადახურებულ გადასასვლელთან მიგვიყვანს. გადასასვლელიდან პატარა ჩანჩქერი მოედინება, რომლის ზემოთ ბრეტონი კიდია. ჩვენ შევდივართ ამ გადასასვლელში, ვკლავთ რამდენიმე ბანდიტს გზაზე და შემდეგ ვხვდებით ჩანგალს, ერთი გადასასვლელი მიდის წინ და მეორე მარჯვნივ, ჩვენ უნდა წავიდეთ მარჯვნივ, მაგრამ წინ არის ბანდიტი და მთვარის ქვის ორი ვენა. ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ, ავდივართ მაღლა, შემდეგ ავდივართ და ვკლავთ მარაუდს.

მარაუდის სხეულიდან შეგვიძლია ავიღოთ Treasure Map X


(ეს უნდა გაკეთდეს მას შემდეგ, რაც FINN's LUTE-ს ავიღებთ!

განძის მდებარეობა: თქვენ უნდა მიხვიდეთ ლედი სტოუნთან და თუ ქვის სახიდან აღმოსავლეთით გაიხედავთ, დაინახავთ ძველ მისტიკურ ციხეს, რომელიც მდებარეობს მდინარე ილინატაში. ციხესიმაგრეს რომ მიაღწიეთ, შეხედეთ ხელმისაწვდომ რუკას და გაცურეთ წრეში მონიშნული ადგილისკენ, როგორც X, განძი იქ იქნება.)

ქვის ნაკადის გამოქვაბულში ალქიმიურ ლაბორატორიაში, მოგვიანებით ერთ-ერთ მაგიდაზე შეგვიძლია ვიპოვოთ ბარენზიას ძვირფასი ქვა, ასევე წიგნი "ტალარას საიდუმლო ნაწილი 4", რომელიც ზრდის ილუზიის უნარს და ბევრ სხვადასხვა სასარგებლო ინგრედიენტს. მას შემდეგ რაც ძვირფას ნივთებს ავიღებთ, არ დავივიწყოთ ლუტი, რომელიც მარკერით მონიშნულ მკერდში სხვადასხვა ნაძარცვთან ერთად მდებარეობს. მას შემდეგ, რაც ლაუთას ავიღებთ, მიგვაქვს ინგა ექვს თითზე. ინგე მადლიერი იქნება ჩვენი და გვასწავლის იმას, რაც იცის, კერძოდ +1 ყველა ქურდულ უნარს.

იპოვეთ რიორნის დრამი

მარტოობის ბარდების კოლეჯში უნდა ვიპოვოთ ჟირო ჟიმანი, რომელიც სიხარულით გვეტყვის, რომ მათ იპოვეს მეორე ეპოქის მეომარი-ბარდის რიორნის ლეგენდარული დრამი, მაგრამ სინამდვილეში მათ მხოლოდ ლეგენდარული რიორნის გარდაცვალების ადგილი იპოვეს. , და მასთან ერთად, ლეგენდის თანახმად, მისი ბარაბანი ისვენებს. ჟირო, ძალიან დაჟინებული სახით, გვთხოვს, რომ მას ბარაბანი მივუტანოთ. ჟიროსთან საუბრის შემდეგ, რუკაზე მითითებული იქნება რიორნის სიკვდილის ადგილი და ეს არის ჰოლდირის კაირნი, რომელიც მდებარეობს ფალკრეათის დასავლეთით. ჩვენ მივდივართ ჰოლდირის კერაში და შევდივართ შიგნით.

შიგნით ჩვენ ვხედავთ უაღრესად საინტერესო სანახაობას: წარმოუდგენელი ენერგიის სვეტს, რომელიც აწვება ჭერის სპეციალურ გასასვლელს. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ჰოლდირის საფლავის გასაღები და დღიური, რომელიც დევს კვარცხლბეკზე, საძილე ტომრების და თავად ენერგიის სვეტის მოპირდაპირედ (ნივთების მდებარეობა ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე). გასაღების აღებით ვაღებთ "ადეპტის" დონის კარს და შევდივართ შიგნით. ავდივართ სპირალურ კიბეზე, მივდივართ რკინის კართან, პარალელურად ვკლავთ მოჩვენებებს, რომლებიც თავს დაესხნენ თავს, ვაღებთ კარს და გადავდივართ.

კარს მიღმა ვკლავთ მოჩვენებებს, მივდივართ მარცხნივ და შემდეგ წინ, ვკლავთ აჩრდილებს და დრაგრებს და მივდივართ ტახტზე, რომელზეც დრეგრი ზის, ვკლავთ დრაგრს და შემდეგ ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც მდებარეობს ტახტის უკან. შემდეგი, ჩიხი თავსატეხების ოთახი გველოდება, რომლის ამოხსნაც ძალიან მარტივია. ოთახში არის სამი სვეტი, რომელთა პოვნა საკმაოდ მარტივია, ხოლო კედლებზე სვეტების მოპირდაპირედ დაწყვილებული ნიშნები, კერძოდ, ქორის, გველის და თევზის ნიშანი. სვეტებზე ნიშნები ისე უნდა მოვაწყოთ, რომ სვეტის მოპირდაპირედ გამოსახული ნიშნების იდენტური იყოს, ანუ თუ გველებია გამოსახული, მაშინ სვეტზე გველი უნდა იყოს, მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. ნიშნების სწორად დალაგების შემდეგ დაგვჭირდება ბერკეტის აწევა, რომელიც მდებარეობს საიდუმლო ჩიხის კარის მოპირდაპირედ.

ცოტა უფრო შორს წასვლის იდუმალი წყაროსკენ, გმირი წააწყდება მოჩვენებით დრაგრს და თავად ჰოლდირს. ჩვენი ამოცანაა მოვკლათ ყველა მოჩვენებითი დრაგრი და ჰოლდირი, რომლებიც ჩნდებიან, ამით გავათავისუფლოთ სულები, რომლებიც კვებავდნენ წყაროს. ამის შემდეგ, მარკერით მონიშნული მკერდიდან ავიღებთ ნაძარცვს და რიორნის ძვირფას დოლს, რომელიც არავითარ შემთხვევაში არ უნდა გაიყიდოს, რადგან... დავალების ჯილდო გაცილებით მაღალია, ვიდრე ბარაბნის ღირებულება.

მას შემდეგ, რაც გმირი აიღო ბარაბანი, ჩვენ შეგვიძლია ძალიან სწრაფად გავიდეთ გარეთ და დავბრუნდეთ ჟირო ჟიმანში, თუ გავხსნით ღვეზელს, რომელიც მდებარეობს იმ ადგილის შუაში, სადაც ჰოლდირი მოვკალით და იქ, გადახტომის შემდეგ, სწრაფად წავალთ. გარეთ. ბარდების კოლეჯში დაბრუნების შემდეგ ჟირო ჟიმანი გვასწავლის ბლოკირებას +1, ორმხრივ იარაღს +1, ცალმხრივ იარაღს +1, მჭედლობას +1, მძიმე ჯავშანს +1, სროლას +1.

ღირსეული ჯილდო ჩვენი თავგადასავლებისთვის, ოქროზე უკეთესი, არა?

რატომ გვჭირდება ეს საერთოდ?

კითხვა, რომელიც თავდაპირველად ჩნდება ამ მიმოხილვის ყველა მკითხველის თავში და ის საკმაოდ დაჟინებით ჩნდება. ეს განყოფილება არის ეპილოგიც და პროლოგიც ამ მიმოხილვისა ამავე დროს, რადგან საინტერესო იქნება როგორც მათთვის, ვინც ამ მონაკვეთით იწყებს თავის გავლას, ასევე მათთვის, ვინც ამ მონაკვეთით დაასრულებს თავის გავლას.

მაგრამ მართლაც, რატომ გვჭირდება ეს ყველაფერი? ბოლოს და ბოლოს, ბარდი გახდომის შემდეგაც კი, ჩვენ ვერასოდეს ვისწავლით მუსიკალურ ინსტრუმენტებზე დაკვრას, რაც თამაშის შემქმნელების უზარმაზარი გამოტოვებაა. ჩვენ ვერ შევძლებთ ამ ფრაქციის კარიერულ კიბეზე ასვლას, რომ აღარაფერი ვთქვათ იმ ფაქტზე, რომ კოლეჯში ღამის გათევა უბრალოდ ბარდებში მიღების შემდეგაც ვერ შევძლებთ. ზოგადად, თუ იტყვით, რომ ბარდების კოლეჯი არის ქვეფრაქცია, მაშინ მართალი იქნებით, თუმცა არა აბსოლუტურად, რადგან ფრაქციას ჯერ კიდევ აქვს საკმაოდ დიდი უპირატესობები.

მთვრალი ვარ? ზოგადად, ფრაქციას პრაქტიკულად არ აქვს შეთქმულება, გარდა ქვესტისა "ცეცხლი დაანთეთ!", რომელიც სინამდვილეში არის ბარდების კოლეჯის მთელი მთავარი შეთქმულება და მთავარი ქვესტი. მაგრამ ამ ქვესტის დასრულების შემდეგ, ჩვენ გვექნება წვდომა კიდევ სამ სრულფასოვან, თუმცა შორს არის ყველაზე რთული, გვერდითი ქვესტზე, რომლის დასრულების შემდეგ მოთამაშე გაზრდის თითქმის ყველა უნარს +1 ერთეულით (ჯადოქარი, მეომარი, ქურდი. ), და ასევე ისიამოვნებს ძალიან საინტერესო ლოკაციებითა და ახალი, თუმცა უმნიშვნელო ისტორიებით.

ფრაქცია დაგვამატებს თამაშს დაახლოებით სამ საათს და შესაძლოა ხუთივესაც, რადგან... ფრაქციას აქვს ოთხი სრულფასოვანი ქვესტი მის უკან, თუმცა ერთმანეთთან თავისუფლად დაკავშირებული. ყოველი ქვესტი ითვლება ჰაფინგარის მაცხოვრებლების დახმარებად, რაც ნიშნავს, რომ ამ პასაჟს შეუძლია მნიშვნელოვნად დააახლოოს თქვენი გახდომა მარტოობის ტანი, რაც პლუსია. გარდა ამისა, თუ თქვენ აგროვებთ ბარენზიას ქვებს, მაშინ იცოდეთ, რომ ორ ადგილას, სადაც არის ორი ფრაქციის ქვესტი, არის ორი ბარენზიას ქვა + საგანძურის რუკა X. გარდა ამისა, ჟირო ჟიმანი მჭევრმეტყველების ოსტატია და შეუძლია ასწავლოს ეს საჩუქარი. მოთამაშეს.

სასარგებლო ნივთების სია:

  1. ბევრი ოქრო.
  2. ბარენზიას ორი ქვა.
  3. ოთხი ქვესტი.
  4. განძის რუკა X.
  5. დასამახსოვრებელი ადგილები.
  6. ქვესტი ითვლება ჰაფინგარის მაცხოვრებლების დახმარებად.
  7. ზრდის თითქმის ყველა უნარს +1-ით.
  8. მარტოობაში მეფე ოლაფის ფიგურის დაწვის ზეიმი.
  9. მეტყველების ოსტატთან და სხვა მასწავლებლებთან წვდომა.
  10. უფასო SWEET ROLLS მარტოობის არდადეგების დროს.

აქ არის ათი უპირატესობა, რომელთა შორის არის მნიშვნელოვანი და არც ისე მნიშვნელოვანი.