Cube Escape: Alas apskats. The Cave walkthrough Kā kopā spēlēt alu

Tātad, sāksim spēli. Kamera vienmērīgi nolaižas, izvēlieties vienu no 7 rakstzīmēm. Sāksim ar bruņinieku. Skrienam pa kreisi un uzlaužam vārtus, tad skrienam pa kreisi. Tagad ņemiet līdzi laika ceļotāju un zemnieku. Skrienam tālāk kā bruņinieks un lecam lejā alā. Tad dodamies lejā ar diviem izvēlētiem varoņiem (ceļotājs laikā un zemnieks). Kā ceļotājs mēs pārvietojam kasti no alas labā stūra uz kreiso pusi, tad uzkāpjam uz dzegas, tagad arī pārējos varoņus uzvelkam uz dzegas.

Uzskrienam uz koka tiltiņa un mēs trijatā nokrītam. Tālāk mēs skrienam pa labi un runājam ar raudošo puisi. Tālāk viņš mums iedos atslēgu. Mēs ņemam viņu par zemnieku, atveram durvis un lecam lejā, tad nolaižamies pa virvi un skrienam pa labi. Tad ejam lejā pa kāpnēm. Labajā pusē būs nelielas salauztas dzirnavas, kreisajā pusē svira. Mēs nokāpjam vēl zemāk, kur ir pārtikas mašīnas, un, izmantojot sviru pa labi no tām, nomainām varoni un skrienam uz sviru, kas atrodas pretī dzirnavām, tā atvērs eju, un ar trešo varoni skrienam pa kreisi. uz kaulu kaudzi un briesmoni. Netuvojies, tas var tevi nogalināt. Uzejam augšā un aktivizējam uz tāfeles uzzīmēto zīmi.

Mēs ejam pa labi un izmantojam veco aku. Tagad kāpjam pa kreisi un izmantojam mašīnu, bet nekas nesanāks. Mēs pārslēdzamies uz otro varoni (jebkuru) un skrienam pie zvana (netālu no kaulu kaudzes) un izmantojam to. Mēs aktivizējam mašīnu ar augšējo. Tālāk ar bruņinieka palīdzību nolaužam labās puses akas sviru, paņemam kā laucinieku un ejam pie bojātās akas, ievietojam, sākam griezt un tā uzsprāgs. Pa labi no akas ir zīme, uz kuru vedam bruņinieku. Aktivizējam to. Tālāk mēs ejam augšā kā zemnieks, paņemam no mašīnas ūdens pudeli un ejam lejā un skrienam pa labi un ievietojam ģeneratorā pie pārtikas automātiem un paņemam hotdogu no mašīnas. Tālāk ņemam hotdogu līdzi un metam uz līdakas pa labi no briesmoņa kaulu kaudzē.

Tagad mēs ejam uz pārtikas automātu, atkal izņemam pudeli ūdens un aiznesam uz ģeneratoru augšstāvā, no mašīnas, no kuras mēs to paņēmām. Tagad zem zemnieka aktivizējam zvanu un ātri pārslēdzamies uz laika ceļotāju un ieslēdzam mašīnu un noķeram radījumu. Tad skrienam pa kreisi kā zemnieks un uzskrienam līdz lāča zīmei un visi varoņi mierīgi skrien pa kreisi.

Mēs lecam kā zemnieks. Peldējam pa labi, kāpjam augšā un kāpjam lejā pa kāpnēm lejā un vēl zemāk. Ņemam dinamītu, pieceļamies, aizdedzam to pie sveces labajā pusē un ātri uzliekam uz koka sijām pa labi. Pēc sprādziena mēs saņemam atlīdzību. Tālāk mēs skrienam pa labi un stāvam uz pogas, kas atver durvis. Tad mēs paņemam ceļotāju laikā un dodamies uz šīm atvērtajām durvīm, ejam cauri un ejam augšā pa kāpnēm un paņemam galvaskausu no kases. Tagad brauciet ar liftu pa labi, ejiet augšā, tad pa kāpnēm vēl augstāk, tad atkal augšā pa kreisi un atdodiet vīram galvaskausu, kā arī atdodiet viņam zemnieka atrasto atlīdzību. Tagad mēs pārslēdzamies uz bruņinieku, skrienam pa labi, nirsim un peldam pa labi, paņemam ģitāru un atgriežamies pie puiša, piešķirot viņam atlīdzību. Viņš atvērs durvis, un mēs varam skriet pa labi un neaizmirstiet izlasīt uzrakstu uz zīmes.

Mēs skrienam pa labi un lecam aizā lejā ūdenī. Tagad mēs stāvam uz koka bluķa un ejam ar to lejā, stāvam kā jebkurš varonis, izņemot bruņinieku. Pārslēdzam varoni un ejam pa kreisi, kur aktivizējam bruņinieka zīmi. Tagad mēs nolaižamies ar to un velkam to pa kreisi, tagad mēs nolaižamies kā bruņinieks, skrienam pa labi un stāvam uz pogas. Tagad paņemam zemnieku, ejam lejā un arī stāvam uz pogas, tagad stāvam uz pogas kā ceļotājs un atveram durvis un ejam lejā, tad pa labi un vēl zemāk. Mēs skrienam cauri aizai ar uguni vai drīzāk iekrītam tajā, izmantojot bruņinieka spēju - neievainojamību. Mēs skrienam pa labi pie karaļa un sazināmies ar viņu. Tad skrienam pa labi, uzlecam uz virves un atveram vārtus, tad pa otro kāpjam augšā un kāpjam vēl augstāk, tad pa kreisi un vēl augstāk un pacelsimies uz princeses balkonu. Parunāsim ar viņu.

Tālāk ejam lejā un skrienam pa labi, tad uz leju un pa kreisi un vēlreiz uz leju. Šeit guļ pūķis. Nenāc tuvu, citādi viņš mūs nogalinās. Netālu no pūķa ir bļoda. Tālāk paņemiet ceļotāju laikā un skrieniet pa kreisi no koka zīmes ar galvaskausiem. Takas galā atrodam lāča zīmi – zemnieku. Pēc tam skrienam pa labi no zīmes un dodamies lejā kā ceļotājs. Apakšā aktivizējam bruņinieka zīmi un ejam augšā. Balkona labajā pusē būs šāvējs, neaiztiec viņu. Mums ir jāsaņem atslēga augšējā istabā. Lai to izdarītu, mēs ejam augšā. Un mēs izmantojam spēju pārvietoties cauri sienām. Tad mēs ieejam liftā pa labi no pulksteņa un kā zemnieks skrienam pie pulksteņa un pagriežam rādījumu. Ātri pārslēdzamies uz laika ceļotāju un lecam vajadzīgajā istabā, kur ir mūsu zīme.

Turpinām spēlēt cauri spēlei. Tātad, mēs skrienam pa labi un lecam kā zemnieks, tad lejā pie burvja ar pīrāgu, izmantojiet to 2 reizes. Tad mēs ejam uz pogas pie ruletes, stāvam uz tās un vēlreiz izmēģinām ruleti un laimējam zelta biļeti, nokāpjam lejā un ejam tieši pie groza un ievietojam to. Pēc tam ejiet uz augšu un pa kreisi un leciet lejā. Šeit ir krāsu ritenis. Mēs pie tā atgriezīsimies vēlāk. Mēs paņemam bruņiniekam uzgriežņu atslēgu un ar pīli noskrienam pie vārtiem, atveram tos. Mēs lecam ūdenī un peldam pa labi. Izpeldējam un skrienam pa labi, tur būs zemnieka zīme. Tad ejam augšā pa kreisi un pa labi.

Mēs skrienam tālāk uz panorāmas ratu un lecam šūpulī un gaidām, kamēr varēsim pielekt līdz bruņinieka zīmei. Tad atkal lecam un gaidām, kamēr esam apmetuši gandrīz apli un augšā būs ūdens pudele, bet vēl nevaram paņemt. Mēs ejam pie pudeles pa labi no gredzena kā bruņinieks, un kā zemnieks mēs ejam uz ģeneratoru uz riteņiem. Mēs izslēdzam ģeneratoru un paņemam pudeli ar bruņinieku un ievietojam to pa kreisi no Ferris gredzena, paņemam veseri zemāk. Tad mēs ejam uz spēli ar āmura sitiena spēka mērīšanu un sitienu. Mēs saņemam biļeti un ievietojam to pa labi ratos ar lāci. Tad atkal ejam uz riņķi, izslēdzam ģeneratoru, pa kreisi paņemam ūdens pudeli un pabīdām to pa labi un ievietojam nedaudz zemāk, pa labi no atrakcijas ar burvju bumbu.

Viņš sāk mums stāstīt par laimi. Atcerieties viņa bumbas krāsu brīdī, kad viņš sāk mums stāstīt mūsu likteni. Tieši šo krāsu mēs izvēlēsimies kā izvēlēto no krāsu apļa, tad pavelkam sviru, paņemam biļeti un skrienam pie lāča, ievietojam biļeti un dabūsim lāci. Tālāk mēs to pārnesam pa labi līdz izejai un pagaidām6, līdz skala ir piepildīta. Pēc tam pēdējo biļeti ievietojam atpakaļ ratos, paņemam šķiltavas un aizdedzam izeju, pēc kā nogaidām, kamēr nodeg siens un skrienam pa labi. Tātad, turpināsim piedzīvojumu ar saviem draugiem. Mēs aktivizējam sviru, tad uzlecam uz akmens un no tā pa labi. Tad ejam lejā un skrienam pa kreisi, līdz satiekam kurnošu veci. Viņš sāks mest dažādus priekšmetus, paņems tos un pārvietos pa labi, lai nenomirtu no dinamīta. Mēs ņemam spaini, piepildām to ar ūdeni augšpusē un noķeram vectēva dinamītu. Tālāk paņemiet dinamītu, aizdedziet un uzlieciet uz akmeņu kaudzes augšējā labajā stūrī. Pēc tam ejiet pa labi un aktivizējiet bruņinieka simbolu.

Tālāk otrais varonis atkal piepilda spaini ar ūdeni un noķer dinamītu. Mēs to aizdedzinām un novietojam netālu no akmeņu kaudzes kreisajā pusē. Šeit būs laika ceļotāja simbols. Mēs ejam pie bruņinieka kā ceļotājs. Mēs pārvietojam ratiņus pa kreisi no tā kreisās puses un turam tos, pārģērbjamies par bruņinieku un aktivizējam ierīci, kas ražo zeltu, tad nosūtām vecajam vīram. Tad ejam pa kreisi, kur bija simbols ceļotājam7 Vispirms paceļam ratiņus uz labās platformas, un tad ar diviem varoņiem stāvam uz platformas kreisajā pusē un ar vienu velkam ratiņus uz centrālo platformu, kas nekustas. Tagad mēs novietojam divus varoņus uz platformas labajā pusē un ar vienu velkam ratus no kreisās puses uz veco vīru. Tad atrodam trešos ratiņus un nosūtam vecajam vīram. Trešajā būs jāsēž pašam, lai brauciena laikā izvēlētos taku pa kreisi un tilts sabruks.

Tātad, mēs ejam pa labi kā ceļotāji un tuvojamies motoram. Mēs ejam uz laika mašīnu pa kreisi un izmantojam to. Mēs virzāmies aizvēsturiskā pagātnē. Mēs skrienam pa labi un ejam uz leju un pa kreisi. Šeit ir aizvēsturisks cilvēks. Mēs palīdzam viņam ripināt milzīgo akmeni pa labi, līdz tas nokrīt. Milzīgs dinozaurs gulēs nedaudz zemāk. Tad uzkāpjam augšā un pa kreisi būs akmens, kas jānoliek zem ūdens strūklas labajā pusē un, pārejot uz spēlētāju nākotnē, mēs ar vienu no varoņiem ejam pie uzzīmētā dinozaura ar pogu .

Mēs pārslēdzamies uz pagātnes varoni un atgriežamies pie pārējiem diviem, kur tiek uzzīmēts dinozaurs. Mēs aktivizējam paneli, un tagad mēs visi smaržojam pēc šī dinozaura. Tagad viens no varoņiem paņem lāpstu un atgriežas pagātnē (nejaukt ar tagadni) un dodas pie dinozaura. Pārliecinieties, ka smarža neiztvaiko. Viņš mūs iemīlēs un skries pēc mums uz kreiso malu, un tu, otrs varonis no augšas, uzmetīsi viņam akmeni uz galvas. Atvainojos par dinozauru. Pēc tam noskatieties video izklāstu.

Mēs paņemam ierakstu atskaņotāju ar filmu un aiznesam pie kristāla briesmoņa un metam blakus, un mēs apejam to tā, ka tas mums met ar muti, un tad mēs uzlecam uz tā ar atskaņotāju un tas mums trāpīs ar asti, un mēs ierakstīsim tā rūkoņu. Tad ejam augšā pie meitenes ar ložmetēju, metam blakus atskaņotāju un ieslēdzam, sargs pie automāta aizbēgs. Paņemam no tā hotdogu un dodamies pie briesmoņa. Mēs uzvilinām viņu uz trauslā tilta ar smaržu, un viņš nokritīs. Mēs kā varoņi lecam izveidotajā aizā. Skrienam pa labi un nolaižam laivu ūdenī. Mēs uzlecam uz tā ar varoņiem un peldam pa labi. Mēs kuģojam pie trakā vecā vīra. Tālāk skrienam pa labi, paņemam klausuli un dodamies pie vecā vīra. Mēs klausāmies viņa pļāpāšanu.

Labajā pusē nospiežam zilo lodziņu uz leju. Tad uzlecam uz dzegas labajā pusē un skrienam pa labi un dodamies lejā. Tālāk paņemiet kastīti un pabīdiet to pa kreisi, šeit pa labi paņemiet dzelteno skārda kasti. Skrieniet pa kreisi un novietojiet cauruli trūkstošajā vietā, tieši pie alas pamatnes. Tad nokāpjam lejā, aktivizējam sarkano vārstu un ūdens pacelsies līdz pietiekamam līmenim, lai varam pārpeldēt pa kreisi. Tad atgriežamies pie vectēva un dzegas labajā pusē paņemam vēl vienu caurules daļu ar četrām izejām un ievietojam to alā trūkstošajā vietā. Skaties arī video par spēles noslēgumu.

Raksts ņemts no vietnes

Platformas: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Spēles režīmi: Vienā ekrānā (2)

Publicēšanas datums: 2013

Vērtējums 9 | 4.2

Alas rotaļlietu bieži salīdzina ar slavenajiem Trine un The Lost Vikings. Tomēr tas ir ļoti aptuvens un, visticamāk, kļūdains. Šis ir uzdevums, kas ietīts tipiska platformera ādā – šeit nav ne darbības, ne kaujas spēju. Tas ir tikai meklējums - tas arī viss, nav ko pat salīdzināt ar Trine, dinamika nav tāda pati, un spēle ir ļoti atšķirīga. Ar vikingiem ir nedaudz vairāk kopīga, ir arī trīs varoņi, kurus nepieciešams kontrolēt - nav svarīgi, vai spēlējat viens vai draugu pulkā. Bet vikingiem ir dažas prasmes, bet tās tur ir vajadzīgas, un Alā patiesībā nav ienaidnieku, nav ar ko cīnīties.


Vienīgi žēl, ka galvenais rotaļlietas trūkums ir sadarbības režīms. Nav mijiedarbības, tikai velkot sviras. Personāži bez taktiskām kustībām vienkārši klīst pa vietām. Vikingiem viens piesedz ar vairogu, otrs nogalina, trešais aizķer šķēršļus un tamlīdzīgi. Šeit vientuļie varoņi vienkārši kopā klīst pa alu. Tas ir, iespaids ir tieši tāds pats, ja draugs guļ uz dīvāna un skatās spēles gaitā. Ja nepieciešams atdalīt rakstzīmes, ekrāns netiek sadalīts. Ja viens paiet malā, otrs stāvēs stulbi un gaidīs. Izrādās, ka pusi laika spēlē viens cilvēks, pusi cits lietotājs. Labi, Heroes šāda mehānika darbojās labi, taču šeit šāda spēle liek jums garlaikoties un pārmaiņus žāvāties vienam uz otru.


Sižets nav slikts, katra līmeņa dizains arī labs, izstrādātāji darīja visu iespējamo, monologi nav slikti. Vietas ir labi attīstītas, katra atsevišķa sadaļa atbilst dizaina ziņā populārākajām un izcilākajām spēlēm. Bet ar katru pāreju no sadaļas uz sadaļu joprojām ir vietas, kas pastāvīgi atkārtojas. Ja atceraties, ka rotaļlietā ir tikai septiņi varoņi, tad ir skaidrs, ka, lai to pilnībā saprastu, visa spēle būs jāiziet vismaz trīs reizes. Sākumā jums var patikt līmeņi, taču atkārtojot tie kļūs garlaicīgi un apgrūtinoši. Tā kā jūs jau zināt visus problēmu un mīklu risinājumus, nav jēgas tiem vēlreiz iet cauri, un neviens neko jaunu nepiedāvās. Būtu jauki, ja viņi uzstādītu nejaušu “zaru” ģeneratoru vai vismaz vienkārši dažādotu pārejas uz personīgajām zonām. Katrai spēlei viņi vismaz varēja uzdot dažādas mīklas.


Labi, par mīnusiem mēs varam pāriet uz pozitīvajiem aspektiem. Interesants un pārsteidzošs ir stāsts par pašu alu. Labākā spēles daļa ir katram varonim raksturīgās vietas, kas stāsta par katru un pilnībā atklāj varoņus. Visi stāsti ir ne tikai smieklīgi, bet arī liek aizdomāties, kā atveidot to vai citu varoni. Katrs, kurš spēlē, izdarīs savus secinājumus un saņems savas beigas. Rotaļlietā ir arī humors, nevis stulbs, bet diezgan asprātīgs. Balss spēle ir augstākā līmenī, aktieri darīja visu iespējamo. Tā visa dēļ sākumā spēles gaitas mīnusus var nepamanīt, un, pamanot, tos var izlaist un nepievērst uzmanību. Katrs varonis risina problēmas atbilstoši savām spējām, tāpēc jūs vienkārši automātiski skrienat starp vietām, lai ātri sāktu jaunus uzdevumus.


Galu galā, kas mums ir? Normāls platformas kvests, kas mūsdienu spēļu industrijā ir diezgan reti sastopams. Vikingu mehānikas fani būs apmierināti, spēle ir ļoti līdzīga. Pirmajā izspēlēšanas reizē būs interesanti, bet pēc tam nogurdinoši būs vietu un mīklu atkārtojumi, kā arī trakulīgā trīs varoņu skriešana. Rotaļlietai ir zema atkārtošanas vērtība, un tas ietekmē tās popularitāti, īpaši kooperatīvajā darbībā. Bet tomēr Ala jums sagādās prieku, žēl, ka to vienkārši nebūs iespējams pagarināt ar atkārtojumiem.

Tātad, spēle sākas ar īsu ievada stāstu. Tagad jūs redzat septiņas rakstzīmes savā priekšā. LMB vienā no tiem, lai atlasītu. Tagad turiet nospiestu LMB tajā virzienā, kurā varonis jāpārvietojas. Viņš skries. Bet, ja vienlaikus turat nospiestu taustiņu SHIFT, varonis staigās. Protams, jūs varat doties uz parastajām tastatūras virziena bultiņām. Noklikšķiniet uz LMB objektos, lai mijiedarbotos ar tiem. RMB ir lēciens. Dosimies ceļā!

Ievads

Izvēlieties bruņinieku, noklikšķinot uz viņa. Skrien pa labi, noklikšķiniet uz lauznis pie sienas. Skrieniet pa kreisi un noklikšķiniet uz LMB uz dēļiem, lai bruņinieks tos salauztu. Sekojiet pa kreisi, aktīvi izmantojot RMB, lai lēktu un pieķertos. Kad nokāpjat lejā un pa kreisi redzat milzīgu sienu, uz kuras nav iespējams uzlēkt, tad skrieniet pa labi. Pārlēkt pāri lodziņam, ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz kastes labā pusgredzena, pēc tam turiet kreiso bultiņu, lai pārvietotu lodziņu uz sienu kreisajā pusē. Leciet augšā, izmantojot lodziņu, un dodieties lejā uz tiltu.

Tātad, tilts sabruks, kad uz tā būs 3 rakstzīmes. Līdz ar to, kamēr trīs varoņi beidzot ir uz tilta, jums ir iespēja izvēlēties, ar ko kopā spēlēt spēli! Es izgāju cauri varoņiem secībā - bruņinieks, kalngals un ceļotājs laikā. Uzvediet trīs varoņus uz tilta, un tas sabruks. Lai pārslēgtos starp rakstzīmēm, izmantojiet taustiņu “3”. Spēle tikai sākas!

Zemāk ir aprakstītas visu varoņu caurbraukšanas iespējas, t.i., autors spēli atkārtoja 3 reizes.

Alas ieeja

Skrien pa labi un runā ar dāvanu pārdevēju. Viņš jums iedos atslēgu un lūgs atrast trīs pazaudētas lietas. Paņemiet atslēgu ar varoni, kuram rokās nav lauznis. Skrien pa kreisi, cauri dīķim, kur atslēgsi restes, noklikšķinot uz LMB uz lielās slēdzenes. PIRMS doties tālāk, pārliecinieties, vai kādam no varoņiem ir lauznis. Ja tā nav, atgriezieties tur, kur to atstājāt.

Pastaiga pa alu. Mīkla ar akām un briesmoni

Sekojiet pa kreisi, uz leju un pa labi. Jūs tiksit pie vecas salauztas akas. Ja pamanāt, tam trūkst pārnesuma. Jūsu draugi seko jums, ja kas. Tāpēc jūs varat skriet kā jebkurš no tiem. Nolaidieties ar savu raksturu vēl zemāk un pavelciet sviru. Pārslēdzieties uz otro rakstzīmi, pavelciet sviru uz akas kreiso pusi. Režģis pacelsies. Ar trešo rakstzīmi paejiet zem šī režģa un pavelciet sviru. Tas arī viss, tagad režģis ir bloķēts atvērtā stāvoklī - visas rakstzīmes ir brīvas. Vienam no varoņiem būs lauznis – viņš to vienkārši nometīs uz grīdas. Paņemiet lauzni un turpiniet.

Skrien pa kreisi, apturi visus pie zvana. Ja jūs lēksit pāri bedrei kreisajā pusē, jums uzbruks briesmonis. Noklikšķiniet uz zvana virves, lai tā zvanītu. Tagad jūs redzat, par kādu briesmoni mēs runājam. Tajā pašā bedrē ir koka miets. Pārlēkt pa dzegām uz augšu (pa labi no zvana). Jums jāieslēdz liels pārnesums! Šajā gadījumā vēlams pielāgoties kontrolei tikai ar peli – LMB kustības virziens, RMB – lēciens. Ar bultiņām ir grūtāk, jo, ja kursors, piemēram, atrodas ekrāna labajā pusē, tad dažkārt nebūs iespējams pārlēkt ar bultiņām uz ekrāna kreiso pusi.

Tātad, kad esat uzkāpis augšā, ievērojiet, ka kreisajā pusē ir mirdzošs zobena attēls — noklikšķiniet uz tā, lai nopelnītu pirmo bruņinieka konceptu. Leciet pa labi, un jūs redzēsiet citu aku - tai ir rokturis. Tieši tā pietrūkst iepriekšējai akai. Apskatīsim apkārtni līdz beigām. Uzkāp augstāk un redzēsi mehānismu. Nospiediet mehānisma sviru, mehāniskā ķepa nolaidīsies un sagrābs dažus kaulus. Ja tur atrastos briesmonis, varbūt mēs to varētu notvert! Pa labi no mehānisma ir drošinātājs. Viņam pil ūdens. Tu tagad to nevari izturēt – tas tevi satrieks ar elektrību.

Pastāstiet draugiem:

Iepazīstinām ar jaunu atjautības spēli no sērijas Cube Escape ar nosaukumu The Cave from Rusty Lake. Kā parasti, spēle priecē ar neparastām mīklām, kas nav līdzīgas citām. Šoreiz tev vajag izkļūt no alas. Jums būs patiešām jānoslogo smadzenes un jāatrisina visi uzdevumi. Ja kādā posmā esat apmulsis, varat izmantot šajā rakstā sniegtos padomus.

Soli pa solim apskats

1. Pārvietojieties pa labi, līdz nokļūstam klinšu analīzes telpā. Tur būs skapis, kas izskatās pēc kumodes. Atveriet to, pārvietojot slīdņus. Iekšā mūs gaida tīkls ar zirnekli. Ir nepieciešams atbrīvot kukaiņus. Lai to izdarītu, mēs noraujam pa vienam tīklam, neļaujot zirneklim sasniegt savu upuri, līdz kukainis tiek atbrīvots. Pēc tam, kad tīmeklis beigsies skapja dziļumos, jūs gaidīs grāmata ar kuba attēlu - ņemiet to.

2. Ejam ar suni uz pirmo istabu, pie kuras atrodas lasīšanas stends. Uzliekam grāmatu un atveram to. Labajā lapā būs ciltskoks. Uz tā ir pareizi jānovieto kartītes ar fotoattēlu, pēc tam, noklikšķinot uz augšējās, tas izvērsīsies lielā fotoattēlā. Tas jāievieto rāmī kreisajā lappusē. Lapas labajā stūrī parādīsies ģeometriskas figūras attēls - tā ir parole.

3. Dodamies uz istabu ar dzelzs durvīm ar grafisko slēdzeni. Mēs iezīmējam savu figūru planšetdatorā. Bet durvis neatveras – vajag nākamo figūru.

4. Mēs atgriežamies istabā ar suni un redzam attēlu pie sienas - noklikšķiniet uz tā. Vispirms mēs atlasām figūru daļas pēc krāsas un formas, līdz paliek zaļa krūze. Mēs to iedodam kaimiņam, viņš no tā izdzer un nomirst. Parādīsies spoks un krūze atgriezīsies savā vietā. Otrajam iedodam padzerties un kurmi atņemam. Arī šajā telpā ieskaties skapja augšējā atvilktnē – atradīsi sērkociņus.

5. Ieejam istabā ar ūdenslīdēju, pie sienas būs sprauga un lāpa. Lāpu aizdedzinām ar sērkociņiem - spraugā redzēsi sikspārni. Pabarojiet viņas kodes un uzņemiet fotoportretu.

6. Dodamies uz grāmatu, pāršķiram lapu un ievietojam fotokarti vietā. Atkal parādīsies ģeometriska figūra, kas jāievada uz dzelzs durvju planšetes.

7. Ieejam istabā ar suni, pie sienas parādīsies jauns attēls ar spēli. Vajag pēc kārtas pārvietot vīrieti uzvalkā un akvalangistu. Tā rezultātā uz sienas veidojas plaisa.

8. Atveriet skapi, uz kura atrodas mikroskops. Lai to izdarītu, ievadiet paroli un skaitļus, kā parādīts attēlā. Mēs to uzzinājām no kukaiņiem dažādās vietās, kuri aprakstīja šīs figūras ar savām kustībām. Iekšā atrodam cērti.

9. Izmantojot cērti, mēs paplašinām atstarpi uz sienas. No tā parādīsies roka. To nepieciešams nogriezt ar nazi - tas ir paslēpts naktsskapīša vidējā atvilktnē.

10. Izlaidiet roku caur gaļas mašīnā un iegūstiet malto gaļu. Mēs barojam suni ar malto gaļu un savācam izkārnījumus.

11. Paņemiet šķīvi uz naktsskapīša. Mēs ievietojam trauku zem mikroskopa un ievietojam izkārnījumos. Mēs skatāmies caur mikroskopu un redzam zaļus ķermeņus, kas savienoti ar pelēkām un brūnām līnijām. Ir nepieciešams pārvietot ķermeni tā, lai līnijas kļūtu melnas. Pēc šīm kustībām suņa izkārnījumi kļūs zaļi - mēs tos ņemam atpakaļ.

12. Istabā ar ūdenslīdēju ieskatieties arkā. Tajā jūs redzēsiet stalaktītus, no kuriem pilieni ripojas - mēs tos ķeram ar trauku, līdz figūra aug. Tad ar cirtni salaužam figūru un paņemam pudeli.

13. Pieejam pie galda ar mikroskopu, uzliekam pudeli uz šķīvja un pievienojam savu zaļo vielu. Iegūto dziru dodam dzert spogulī atspīdošajam cilvēkam. Viņš kļūs neredzams. Noklikšķiniet uz tā vairākas reizes. Rezultātā cepure tiks noņemta, un no uzvalka apakšas parādīsies kraukļa galva. Noklikšķiniet uz tā un augšējā labajā stūrī nokritīs spoguļa gabals, zem kura paslēpta vēl viena fotokartīte.

14. Pēc analoģijas mēs ievietojam fotoattēlu nākamajā grāmatas lappusē un iegūstam mūsu pils figūras attēlu.

15. Istabā ar suni pie sienas parādīsies cits attēls ar spēli. Kaste ir jāpārvieto pa vienam, savācot tajā objektus, uz kuriem zivis skatās. Sienā parādīsies sprauga, kā parasti, mēs to palielinām ar cirtni un paņemam rūdas gabalu.

16. Rūda ir jāizkausē. Lai to izdarītu, paņemiet malku pie dzelzs durvīm un katlu uz plaukta. Malku ieliekam speciālā grilā, pakarinām katliņu, aizdedzam ar sērkociņiem un ieliekam rūdas gabaliņu.

17. Mēs ejam pie galda ar mikroskopu, atveram atslēgas veidni un ielejam tajā izkausētu metālu. Aizveram, pagaidam sekundi un atveram – atslēga gatava. Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu skapja apakšējo atvilktni un noņemtu līmlenti.

18. Tuvojamies ūdenslīdējam. Mēs izolējam šļūteni ar līmlenti un izveidojam spiedienu ķiverē. Lai to izdarītu, pagrieziet sviru. Pēc tam ķivere cilvēkam nokritīs. Iedodam viņam eliksīru un atņemam kastīti, fotokartiņu un dārgakmeni.

19. Kā parasti, ievietojiet fotokarti vietā, skatiet attēlu un ievadiet planšetdatora aizvērtās durtiņas. Pēc tam durvis atvērsies.

20. Jūs redzēsiet alā dīķi un pārslēgšanas slēdzi. Pirms tā pārslēgšanas pareizi iestatiet indikatorus. Ieslēdzam pārslēgšanas slēdzi, nolaidīsies manuāls lifts ar iluminatoru - tā ir izeja no alas.

Spēle The Cave for Android ir ievērojama ar savu spēles gaitu, kurā jums būs jāiepazīstas ar alu, tikai jāiepazīst, jo spēlē tas nav tikai tukšums, bet gan īsts dzīvs cilvēks. Spēles laikā spēlētājam pastāvīgi jāsazinās ar alu, jāatrod risinājumi uzdotajiem uzdevumiem. Spēle ir meklējumu un platformera sajaukums vecos laikos, šādas spēles sauca par piedzīvojumu. Spēles sižets ir diezgan sarežģīts, taču tas ir viegli saprotams un ievelk jūs spēlē. Dodieties ceļojumā pa neparastu alu, jūs varat ņemt palīgā vairākus varoņus, viņi jums palīdzēs. Trīs varoņi ir izvēlēti kā palīgi, kopā ir septiņi, ņemiet vērā, ka katram varonim ir savas unikālās spējas. Piemēram, mūks nemitīgi meklē apgaismību, zinātniece vēlas izdarīt jaunus atklājumus zinātnes jomā, bet ciema zēns meklē patiesu mīlestību.

Spēlē Ala rakstzīmes uzlabojas, ja mūks sāk lasīt lūgšanu, tad viņš ir pilnīgi neievainojams pret pretiniekiem. Bet zinātniece vienmēr var atrast izeju no sarežģītas situācijas, jo viņa labi prot izmantot dažādus mehānismus, kas jums pagadās. Jūs varat izvēlēties risinājumu konkrētajā situācijā, un sižets attīstīsies, pamatojoties uz pašreizējo situāciju, kas padara spēli vēl aizraujošāku. Lai gan jums ir trīs rakstzīmes, vienlaikus varat tās vadīt tikai vienu. Tāpēc jau pašā sākumā veiciet pareizās kustības, dodot katram varonim iespēju izvēlēties vienu nepieciešamo lietu. Ala, kurā notiek varoņu ceļojums, ir ne tikai noslēpumaina, tā ir arī skaista, jūsu priekšā pavērsies satriecoša grafika un lieliski attēli no pazemes. Šajā procesā jūs sastapsiet vietas, kur atrodas Ēģiptes piramīdas, pilis, jaunas princeses mājas un daudz kas cits. Spēlējot The Cave, jums nebūs garlaicīgi, spēle ir lieliski piemērota visu kategoriju spēlētājiem neatkarīgi no vecuma.

Spēles The Cave apskats

Kā nobraukt garām The Cave operētājsistēmā Android? skatīties video: