Dragon Age: Inkvizīcija - pieņēmumi par kompanjonu specializāciju. Kā iegūt specializāciju? Pūķa laikmeta inkvizīcija, kur atrast bruņinieka ceļu

Jūs saņemsit uzdevumu iegūt specializācijas, kad pirmo reizi nokļūsit Skyhold. Vispirms komandas štāba tabulā būs jāpabeidz operācija “Specializācijas inkvizitoram”. Pēc pabeigšanas un nav nepieciešams laiks, lai to pabeigtu, jūsu cietoksnī parādīsies trīs mentori (atbilstoši katrai klasei pieejamo specializāciju skaitam). Ja, ierodoties Skyhold, jums nebija pievienots uzdevums un komandu tabulā nav atbilstošas ​​darbības, jums vajadzētu apmeklēt kādu vietu un atgriezties atpakaļ Skyholdā. Tad jums vajadzētu aprunāties ar katru mentoru un paņemt no viņa uzdevumu mācīt noteiktu specializāciju. Jūs varat izpildīt visus trīs uzdevumus no katra skolotāja, bet beidzot varat izvēlēties tikai vienu specializāciju. Priekšstatu par katru no specialitātēm var gūt gan sarunā ar mentoru, gan arī ieskatoties savu partijas biedru prasmju kokā, jo katrai no tām ir savs.

Bruņinieka ceļš

Ņemts no Lord Chance de Lyon. Mēs sakrālajā līdzenumā vācam majestātiskus heraldikas simbolus, uzvarot ienaidniekus šeit:

Veridium var atrast tajā pašā vietā. Varat arī lūgt Kalenam veikt resursu savākšanas operāciju Sacred Plain komandas galvenajā mītnē. Grāmata ar bruņinieku paņēmienu aprakstiem ir vai nu netālu no Blekvolas, vai arī pirkta no pārdevēja Val-Royeaux. Pēc tam mēs apkopojam standartu uz pieteikuma galda blakus ceturkšņa meistaram un runājam ar Lordu Šansu de Lionu, lai beidzot izvēlētos specializāciju.

Uzšķērdēja ceļš

Ņemts no Tramvaja iznīcinātāja. Krestvudā mēs apkopojam dziru mācību grāmatas, uzvarot pretiniekus šajās vietās:

Creeping Vine var atrast Sacred Plain, Emerald Graves un Emprise du Lyon. Varat arī lūgt Leliānu veikt resursu savākšanas operāciju Sacred Plain komandas galvenajā mītnē. Grāmatu ar kaut kas lielisks paņēmienu aprakstu var atrast vai nu netālu no Dzelzs vērša, vai arī nopirkt no pārdevēja Val-Royeaux. Pēc tam izpildām pēdējo nosacījumu uz pieteikuma tabulas blakus ceturkšņa meistaram un runājam ar Tramvaja iznīcinātāju, lai beidzot izvēlētos specializāciju.

Templiešu ceļš

Ņemts no Seurat. Mēs savācam salauztus templiešu traukus no dēmoniem Iekšējās zemēs.

Embriju var atrast Hinterlands, Crestwood un Emerald Graves. Varat arī lūgt Lelianai veikt resursu savākšanas operāciju Emerald Graves pavēlniecības galvenajā mītnē. Grāmatu ar templiešu paņēmienu aprakstiem var atrast netālu no Kasandras vai nopirkt no pārdevēja Val-Royeaux. Tad mēs gatavojam dziru uz pielietojuma galda blakus ceturkšņa meistaram un runājam ar Seru, lai beidzot izvēlētos specializāciju.

Vētras ceļš

Šo specializāciju pasniedz Khim. Mēs savācam esences aizturēšanas ierīces no dēmoniem norādītajās vietās Storm Coast:


Spirit Essence bieži tiek izmesta no spokiem. Mēs meklējam grāmatu ar vētras tehnikas aprakstiem vai nu Sera istabā, vai arī pērkam no pārdevēja Val-Royeaux. Tad mēs savācam dūmu pudeli uz pieteikšanās galda blakus ceturkšņa vadītājam un runājam ar Himu, lai beidzot izvēlētos specializāciju.

Slepkavas ceļš

Slepkavas specializāciju māca Mantiniece. Ienaidnieki Krestvudā nomet Slepkavu ģildes meistara nozīmītes šādās vietās:

Grāmatu ar slepkavas paņēmienu aprakstiem var atrast netālu no Kola vai nopirkt no pārdevēja Val-Royeaux. Nāves saknes jāmeklē Rietumu sasniedzamībā vai svilpojošajos atkritumos. Jūs varat arī veikt operāciju pie komandas štāba galda, palūdzot Leliānu savākt ārstniecības augus svilpošanas atkritumos. Pēc tam mēs savācam nazi uz pieteikuma galda blakus ceturkšņa vadītājam un runājam ar mantinieci, lai beidzot izvēlētos specializāciju.

Mehāniķa ceļš

Uzdevums ņemts no Three-Eyes. Adatu līderu adatas faktiski tiek savāktas no viņu līķiem Rietumu sasniedzamībā:


Obsidiānu var atrast iekšzemē, Crestwood, Sacred Plain un Emerald Graves. Varat arī nosūtīt Kalenu, lai savāktu resursus Crestwood, veicot atbilstošo darbību komandu galvenās mītnes tabulā. Mēs meklējam grāmatu ar mehānikas paņēmienu aprakstiem vai nu netālu no Varrikas, vai pērkam to no pārdevēja Val-Royeaux. Pēc tam mēs apkopojam rīkus uz pieteikumu galda blakus ceturkšņa meistaram un sarunājamies ar Three-Eyes, lai beidzot izvēlētos specializāciju.

Nekromanta ceļš

Vius Anaxas māca šo specializāciju. Mēs meklējam Nevarras galvaskausus Storm Coast šādos apgabalos:


Bloodstone ir atrodams Emprise du Lyon vai Emerald Graves. Varat arī nosūtīt Kalenu, lai savāktu resursus Emprise du Lyon, veicot atbilstošo darbību komandu galvenās mītnes tabulā. Mēs meklējam grāmatu ar nekromanta paņēmienu aprakstiem netālu no Dorianas vai iegādājamies to no pārdevēja Val-Royeaux. Pēc tam uz pieteikuma galda blakus ceturtdaļmeistaram izgatavojam dekorētu galvaskausu un sarunājamies ar Viuus Anaxas, lai beidzot izvēlētos specializāciju.

Burvju bruņinieka ceļš

Uzdevums tiek ņemts no komandiera Helēnas. Spoki nomet Wisp Essence Braunajā purvā šādos apgabalos:

Mēs vācam lapis lazuli Rietumu sasniedzamībā, Svētajā līdzenumā un Svilpojošajos atkritumos. Varat arī nosūtīt Kalenu, lai savāktu resursus Whistling Wastes, veicot attiecīgu darbību uz komandas štāba galda. Mēs meklējam grāmatu ar burvju bruņinieka paņēmienu aprakstiem vai nu netālu no Vivjenas, vai iegādājamies to no pārdevēja Val-Royeaux. Pēc tam mēs uzliekam garīgā asmens rokturi uz pieprasījumu galda blakus ceturkšņa priekšniekam un runājam ar komandieri Elenu, lai beidzot izvēlētos specializāciju.

Pārrāvuma burvja ceļš

Quest problēmas jūsu mentors. Venatori Tomes tiek iegūtas no Venatori līķiem Svētajā līdzenumā šādās vietās:


Fine Velvet krīt arī no Venatori Svētajā līdzenumā. Grāmatu, kurā aprakstīta plīsumu burvība, var atrast vai nu netālu no Solas, vai arī iegādājoties to no pārdevēja Val-Royeaux. Pēc tam izveidojiet grāmatu par nepilnībām uz pieprasījumu galda blakus ceturkšņa vadītājam un runājiet ar jūsu mentors lai beidzot izvēlētos specializāciju.

Draugi, emuāru autors zem segvārda Bruņinieks-burvis veica nelielu izpēti specializācijas mūsu nākamie inkvizīcijas komandas biedri un nonācu pie interesantiem secinājumiem! Vairāk lasi ziņās! Tomēr mēs atgādinām, ka tas ir tikai minējumi, vairāk ne.

Inkvizitors varēs izvēlēties viens no tālāk norādītā 9 specializācijas (3 katrā klasē):

Karotājs - bruņiņieks, Templietis Un Ripper;

Laupītājs - Mehāniķis, Slepkava Un Vētra(tas ir, ja burtiski pati par sevi virsraksts tulkot. Varbūt patīk Izabella, ķildnieks?);

Mage - Bruņinieks-burvis, Rift Mage (Ēnu burvis) Un Nekromants.

Apraksti Priekš Vityaz, Mehānika Un Bruņinieks-burvis var atrast pie mūsu mājas lapā, ieslēgts . Nosaukumi Pārējie specializācijas tika atzīti fani(izmantojot attēlu failu nosaukumus).

Šķiet, ka visi no mūsu deviņi pavadoņi būs viens no specializācijas kas ir pieejami Inkvizitoram(pieņēmums, loģisks no skaitļa viedokļa - 9 un 9). Par pamatu šim pieņēmumam var uzskatīt to, ka materiālā demo no E3 var redzēt nosaukumu Iron Bull prasmju koksRipper (karotājs). IN DA: O dalījāmies specializācijas Ar raksturs, V DA2 pretēji tam, katrs varonis bija savs unikāla specialitāte(Piemēram, Fenriss - Tevinter Bēglis).

Es domāju, ka viss izskatīsies šādi:

Dorians - Nekromants. Dorians ir spēcīgs burvis Un Tevinter Meistars, kurš uzaudzis sabiedrībā, kur burvji tiek mācīts izmantot savus spēkus, nevis slēpt tos, kur maģija, kas citās valstīs tiek uzskatīts par ļaunumu, nav trūkums. IN intervija ar viņu radītājs, Deivids Gaiders, tā tika teikts Dorians zina gara un mirušo kontroles burvestības.

SolasRift Mage (Shadow Mage). GameStar Un OHM žurnāli aprakstīts Solasa, Kā ēnu eksperts. Inkvizitors jāslēdz kļūdas tajā. Par Iespējasšis specializācijas varam tikai minēt, bet "Ēnu burvis", attiecīgi, ir saistība ar dēmonu realitāti. Interesanti, ka tas joprojām ir specializācija ir visnoslēpumainākais no visiem trim iespējamajiem burvji. Tāpat Solas paliek un rakstura ziņā noslēpumainākais pavadonis.

VivjenaBruņinieks-burvis. Bruņinieks-burvisŠis prasme, ko var atrast Burvju aplis. Arī Vivjena ir Pirmais Montsimmardas burvis Un ieņem Apļa pusi Un burvji.

Kols - Slepkava. Apraksts viņa raksturs Un intervija ar Patriku Nedēļu pasniedz mums kā spoks ēnā, kurš nepamanīts pārvietojas pūlī un paliek nepamanīts kaujas laukā, pārgriežot ienaidniekiem rīkles, pirms tie sajūt kāda klātbūtni. Viņam pieder divi dunči, grāmatā "Pūķu laikmets: satricinošs" viņš nogalina divus templiešus, viņiem pat viņu neredzot, un nākamajam nav laika cīnīties. Kols– tipa iemiesojums slepkavas.

Varric Tetras - Mehāniķis. IN komiksu grāmata "Silent Grove", Varric demontē virkni slazdu Ravens arhīvs, ieskaitot čūskas zobu, indīgo vēju un ugunīgo strūklaku. Mehānika pārzina tehnoloģijas un sarežģītus mehānismus; Bianka raksturots kā rūķu meistarības brīnums, tīra meistarība, un vienīgais, kas tajā parasts, ir darbības mehānisms arbaleti vispār. Patiesais ieroču dizainers bija Varrica mīļākā, Bianka(Viņi to plānoja arbalets padarīs tos bagātus un viņi aizkuģos no Osteima).

Sērs - Laupītājs(Var būt, ķildnieks). Par šīs funkcijas īpašībām specializācijas var arī tikai minēt, bet pēc viņas apraksta Sērs– temperamentīgs un nedaudz lidojošs. Viņa ir nedaudz rupja, kaislīga, impulsīva un sirsnīga, viņas raksturs ir revolucionārs. Viņa tika apzīmēta ar "izsitumu enerģiju", "kaprīzām kaprīzēm" un "pārdomātiem lēmumiem". Viņa nevilcināsies izšaut bultu ikvienā, kas stāsies viņas ceļā. IN spēles video mēs redzam, cik ātri viņa pārvietojas un kā viņa darbojas salto.

Blackwall - bruņiņieks. Autors apraksts V DA:O, Bruņinieki, tie ir kara veterāni, varoņi, kuri bieži tiek uzskatīti par vadošajām armijām, kuri ir pārliecināti līderi un iedvesmo sabiedrotos. BlackwallPelēks aizbildnis, kas, spriežot pēc aprakstiem, piedzīvoja daudzas cīņas un konfliktus. No tā, kā viņa raksturs ir aprakstīts intervijā ar Šerila Čī(varoņa autors), to varam secināt BlackwallGrey Wardens ideālu iemiesojums. Viņa ceļš ir balstīts uz varonību; viņš ir iedzīvotāju aizsargs Thedasa, aizsargs no Tumsas nārsts. Viņš uzskata sevi par viņu aizsargu un uzskata, ka ir pienākums aizsargāt cilvēkus no visa ļaunuma, ne tikai Mora. Tā ir viņa morālā prioritāte.

Kasandra Pentagasta - Templietis. Templiešu ordenis– militārā organizācija Baznīcas. Patiesības meklētāji darbojas kā ierobežotājs un pretsvars Pasūtiet, un atbildiet tieši pirms tam Virspriesteriene. Šīs divas grupas kādreiz bija viena - zem inkvizīcijas karogs. Līdz jaunajam Inkvizīcija, Meklētāji atdalīts Hramovņikovs no Baznīcas, vedot viņus cīņā ar nemierniekiem burvji (specializācija efektīvs pret burvji). Lai gan, Kasandra nepievienosies saviem brāļiem, viņas rakstura īpašības ir līdzīgas ideālajam Templietis: dievbijīgs, bezpalīdzīgo un nevainīgo aizstāvis, ar taisnīguma sajūtu, paklausīgs, uzticīgs, uzticīgs Priesteriene, darbojas kā viņas zobens un (sākumā, vienalga) redz pasauli melnbaltu. Baznīca neatklāj prasmju noslēpumus Hramovņikovs, ikvienam; bet tālāk Pasūtījumi iespējams, ka ir tādi, kuriem ir zināmas savas zināšanas, it īpaši, ja ņem vērā savstarpējās attiecības un saiknes Meklētāji Un Templieši. Kasandra ieņem augstu amatu - viņa ir augstās priesterienes labā roka. Varbūt tieši tas viņai deva piekļuvi noslēpumiem Hramovņikovs.

Dzelzs bullis - Ripper. Apstiprinājums – jau minēts iepriekš attēli (video) Ar E3. Man tas ir tā specializācija atbilst tam raksturs.


Šajā rokasgrāmatā mēs jūs iepazīstināsim ar dažām labām burvju versijām spēlē. Lielākā daļa no tiem būs balstīti uz konkrētu spēles specializāciju.

Jāatzīmē, ka burvji Dragon Age spēļu sērijā ir gandrīz visinteresantākā klase, un tam ir daudz iemeslu. Pirmkārt, viņiem ir savs sižets, kas saistīts ar mūžīgo konfrontāciju starp burvjiem un templiešiem. Tomēr daudz interesantāk ir vērot šo konfrontāciju, kad esat ar to tieši saistīts. Otrkārt, spēja apvienot dažādas burvestības, lai iegūtu unikālu efektu. Treškārt, lieliska maģisko paņēmienu vizualizācija.

Trešajā daļā izstrādātāji nopietni strādāja pie burvjiem, piemēram, viņi atņēma visas savas dziedināšanas spējas un nodrošināja tikai astoņas vietas aktīvajām prasmēm. No pirmā acu uzmetiena daudziem var šķist, ka tas ievērojami samazina iespējamo būvējumu skaitu, taču patiesībā viss ir savādāk. Spēlē ir trīs pamata, labi izstrādāti prasmju koki, no kuriem katru var izmantot dažādu mērķu sasniegšanai. Turklāt ir vēl trīs specializāciju nozares. Tā rezultātā jūs varat izveidot milzīgu skaitu kombināciju, kas var būtiski mainīt burvju cīņas stilu.

Šajā rokasgrāmatā mēs aprakstām piecus dažādus būvējumus: divi no tiem ir balstīti uz pamatprasmju kokiem, bet pārējie trīs ir balstīti uz specializācijas prasmēm. Lai pilnībā izmantotu konstrukcijas priekšrocības, tas ir, lai atbloķētu visas nepieciešamās prasmes, jūsu varonim ir jāsasniedz astoņpadsmitais līmenis.

Pazemes Kungs

Jau pēc nosaukuma var nojaust, ka šīs kombinācijas pamatā ir zara “Necromancer” prasmes. Parasti burvji tiek uzskatīti par bīstamiem cīnītājiem, kas ar spēcīgu “burvestību” palīdzību spēj nodarīt lielu kaitējumu ienaidniekam. Nekromanti ievērojami atšķiras no šādiem burvjiem. Fakts ir tāds, ka viņu uzbrukuma burvestības nerada bojājumus uzreiz, bet pakāpeniski (gara zīme vai staigājoša bumba), turklāt viņa galvenās prasmes ir balstītas uz kontroli, nevis uz milzīgu bojājumu nodarīšanu.

Piezīme: Kontrolieris ir varonis, kurš var ietekmēt pretiniekus, samazinot viņu statistiku un kontrolējot katru kustību. Piemēram, magi var nobiedēt ienaidniekus, turēt tos vienuviet vai atstumt no sevis.

Izmantojot šo uzbūvi, jūs nevarēsit atbalstīt savus pavadoņus, taču jūs varat viņiem nopietni palīdzēt, kontrolējot ienaidnieku. Lai nodrošinātu maksimālu efektivitāti, jūsu grupai vajadzētu sastāvēt no diviem tankiem, kas pasargās jūs no ienaidniekiem, un viena bojājumu izplatītāja (vēlams, lokšāvēja). Tādējādi ienaidnieki vienkārši nevarēs jūs sasniegt, un tikmēr jūs nesodīti sūtīsit viņiem dažādus lāstus.

Nevajadzētu atteikties no burvestības “solis ēnā”, kas ļauj attālināties no kaujas lauka lielā attālumā. Cīņā ir nepieciešams kompetenti apvienot “burvestības” no pamata zariem, kas var radīt bojājumus noteiktā apgabalā, ar mirušo kunga kontroles spējām. Šajā gadījumā jūs varat tikt galā ar visu pūli vienatnē.

Izmantotās prasmes

“Storm” atzars - atveram ķēdes zibens, enerģijas lādiņu, vētras putru, elektrovadītspēju un zibens. Pirmā spēja ir efektīva pret vairākiem monstriem vai cilvēkiem. Lietojot, ritentiņš atbrīvo elektrisko lādiņu, kas sabojā vienu ienaidnieku un pēc tam nekavējoties pāriet citiem. Tas sedz vairāk nekā divsimt procentus no jūsu galvenā ieroča bojājumiem.

Piezīme: kā jūs, iespējams, pamanījāt, burvestību bojājumi nav fiksēti, bet tiešā veidā ir atkarīgi no jūsu ieroča īpašībām, tas ir, jo spēcīgāks ir jūsu personāls, jo efektīvākas būs spējas.

Pateicoties petrelei, jūs varat pasargāt sevi no pretiniekiem, kas jums pienāk pārāk tuvu, jo šis “pasīvais” viņus trāpīs ar zibeni. Zibens burvestība var nodarīt lielu kaitējumu vienam ienaidniekam. Turklāt tas spēj paralizēt mērķi uz vairākām sekundēm.

Lielisks palīgs cīņā ir enerģijas uzliesmojums, kas sabojā jūsu ienaidniekus ar elementiem. Lieliski darbojas pret monstriem ar elementārām vājībām. Bet šim nolūkam jums būs savlaicīgi jāmaina stabiņi. Kas attiecas uz elektrisko vadītspēju, tas palielina visu prasmju radīto kaitējumu, bet arī iztērē noteiktu mana procentu.

Filiāle "Underworld" - upuri un mirgo. Otrais var nodarīt ienaidniekam ievērojamu kaitējumu un izraisīt viņam šausmas, bet pirmais nodara nelielus bojājumus visā teritorijā. Ņemiet vērā, ka ar astoņām vietām var nepietikt visām burvestībām, tāpēc, kad parādās jaudīgākas spējas, jums ir jāatbrīvojas no vecajām spējām. Piemēram, varat noņemt zibspuldzi.

“Ziemas” zars – paver soli ēnā un ledainā satvērienā. Lai iegūtu pirmo spēju, jūs varat atbloķēt papildu prasmi ar nosaukumu “Chilling Walk”. Ar sava tvēriena palīdzību burvis spēj sasaldēt ienaidnieku, ievainojot viņu un neļaujot viņam iekļūt kaujā. Īpaši efektīvs pret dusmu uguns dēmoniem. Mēs jau iepriekš apskatījām citu spēju.

Filiāle “Necromancer” - jāatbloķē visas spējas, kā arī sekundārās prasmes. Izmantojot “bailes”, jūs varat piespiest visus ienaidniekus šausmās bēgt (darbojas sešas sekundes). Pateicoties gara zīmei, jūs varat nogalināt spēcīgu ienaidnieku, jo šī "burvestība" divpadsmit sekunžu laikā rada milzīgus bojājumus. Turklāt, ja cīnītājs nomirst, nesot zīmi, viņa ķermenī ieceļos spoks un viņš kļūs par jūsu sabiedroto. Savā darbības principā staigājošā bumba ir līdzīga iepriekšējai prasmei, vienkārši pēc nāves ienaidnieks eksplodē, un labāk nejautāt, kas šajā gadījumā notiek ar viņa pavadoņiem.

Atlikušās spējas pēc būtības ir pasīvas - tās var palielināt visu “burvestību” radīto kaitējumu īsu laiku pēc nākamā briesmoņa vai cīnītāja nogalināšanas, dot iespēju izsūkt mirušo dvēseles, lai paaugstinātu savu veselības līmeni un samazinātu ienaidnieku parametri noteiktā apgabalā. Izmantojot steigas spēju, kas darbojas uz koncentrēšanos, nekromants var paātrināt visus savus biedrus un palēnināt pretiniekus.

Riftu veidotājs

Izstrādājot specializāciju, ko sauc par "Rupture Mage", mags var piekļūt neticami spēcīgiem burvestībām, kas rada bojājumus neliela diametra aplī. Izmantojot šo konstrukciju, jūs nevarēsit kontrolēt ienaidnieka uzvedību tā, kā to dara nekromanti, taču jums būs iespēja uzreiz iznīcināt lielas ienaidnieku grupas.

Šajā būvniecībā galvenokārt ir apvienotas prasmes no divām nozarēm: Rift Mage un Underworld. Otrajam ir lieliskas spējas, kas rada lielus bojājumus, un pirmais var "lepojaties" ar burvestību, kas visus ienaidniekus ievelk vienā vietā.

Bet neaizmirstiet, ka Dragon Age: Inquisition jūs varat satikt monstrus un cilvēkus, kuri ir izturīgi pret uguns uzbrukumiem, tāpēc jums vajadzētu atvērt barjeru un ledus satvērienu. Lielākā daļa burvestību darbojas lielā attālumā no mērķa, tāpēc nav nepieciešams spert soli ēnā.

Pamata kombinācija izskatīsies šādi: izmetiet bezdibeni, savelkot visus ienaidniekus vienā vietā, pēc tam sitiet tiem ar akmens dūri un aizkaru sitienu, lai tos novājinātu un notriektu zemē, pēc tam ielieciet ugunsmīnu un izmantojiet upuri. Tikai priekšnieki parasti izdzīvo šo uzbrukumu.

Izmantotās prasmes

Filiāle "Underworld" - šeit mēs uzņemam upuri, uzliesmojumu, uzliesmošanas punktu, tuvojošos kritienu, piromantu, ugunsmīnu un ugunsmūri. Dažas burvestības mēs jau esam apskatījuši iepriekš, un tāpēc mēs par tām vairs nerunāsim. Mēs tikai atzīmējam, ka, tāpat kā ar nekromantu, no dažām prasmēm var atbrīvoties vēlākos līmeņos. Izlemiet paši, kas jums nav nepieciešams, taču mēs iesakām izņemt zibspuldzi.

Ja mēs runājam par burvestībām, kuras vēl nav apsvērtas, tad uzliesmošanas punkts ir labs “pasīvs”, kas var nekavējoties atjaunot jau izmantoto spēju pēc tam, kad jūsu mags ir nodarījis ienaidniekam kritisku sitienu. Sākotnējās stadijās no tā būs maz jēgas, jo mags reti izdara kritikas pretiniekiem. Tomēr tad burvju mākslinieka iespējamība nodrošināt kritiskus trāpījumus ievērojami palielināsies, un šī prasme mums būs ļoti noderīga. Pateicoties piromānijai, degšanas un baiļu ilgums palielināsies par ceturtdaļu.

Gaidāms uzbrukums ievērojami paātrina prasmju atgūšanu. Mēs atveram šo “pasīvo” pēc iespējas agrāk, jo šajā gadījumā jūsu nodarītais kaitējums minūtē ievērojami palielināsies. Bet visnoderīgākā spēja ir uguns raktuves. Tas rada 1600 procentus no ieroča bojājumiem pretiniekiem, un tāpēc var nogalināt vājus pretiniekus vienā piegājienā. Bet šī burvestība nesāk darboties uzreiz, bet pēc dažām sekundēm. Tāpēc to vajadzētu apvienot ar Abyss Rift vai Stone Fist, kas apdullinās ienaidniekus (turēs tos vienuviet). Ugunsmūris lielu postu nenodara, bet pretiniekos rada bailes.

“Ziemas” zars - ņemam ledaino satvērienu, lai varētu efektīvi cīnīties ar briesmoņiem, kuriem ir augsta liesmas izturība. No atzara “Gars” atveram barjeru. Šī burvestība var aizsargāt jūsu varoni no jebkādiem bojājumiem uz īsu laiku.

Atzars “Rupture Magician” - tai ir vajadzīgas visas “burvestības”. Lai tos atvērtu, jums būs jāupurē vairākas prasmes no “Underworld” filiāles: zibspuldze un ugunsmūris. Mēs atbloķējam papildu prasmes visām burvestībām. Veil Strike spēj vājināt ienaidniekus un nodarīt tiem nelielus bojājumus. Noteikti izmantojiet to, pirms veicat jaudīgākas uzbrukuma burvestības. Pateicoties akmens dūrei, jūs varat piespiest pretiniekus nokrist zemē – tas viņus uz īsu brīdi izvedīs no cīņas un ļaus nolikt ugunsmīnu.

Ar uzlādes palīdzību no plīvura un plīvura torpora, jūs varat atjaunot savu manu un stiprināt savas burvestības, paņemot enerģiju no novājinātiem pretiniekiem. Aizrīšanās plīvurs un Twisting Veil samazina ienaidnieku statistiku un palielina jūsu burvju prasmju bojājumus. Bezdibeņa pievilcība tiek uzskatīta par neticami noderīgu spēju - tā monstrus un cilvēkus pievelk vienā punktā, kā arī vājina.

Bruņinieks Mage

Šīs konstrukcijas pamatā ir specializācija “Bruņinieks-burvis”. Savā nosaukumā tas ir līdzīgs specializācijai “Battle Mage”, kas bija populāra sērijas pirmajā daļā spēlētāju vidū. Bet savā būtībā tie ļoti atšķiras viens no otra.

Filmā Dragon Age: Origins kaujas mags kļuva praktiski par karotāju, tas ir, viņš varēja valkāt smagas bruņas un cīnīties ar zobenu, nevis nūju. Ja mēs runājam par burvju bruņinieku, tad viņš ir parasts burvis, kurš vienkārši spēj cīnīties cīņas biezumā un palīdzēt saviem sabiedrotajiem ar atbalsta burvestībām.

Burvju bruņiniekam ir labas uzbrukuma prasmes (garīgais asmens vai prettrieciens caur plīvuru) un aizsardzības prasmes (ēnu apmetnis, ēnu vairogs, bruņinieka aizsargs). Tomēr vislielāko efektivitāti tie sasniedz, ja tie ir apvienoti ar nozares “Gars” prasmēm. Izmantojot uzlabotu barjeru un vairākus “pasīvos”, jūs varēsit cīnīties ar ienaidnieku no tuva attāluma un nemirt.

Burvestība, kas darbojas uz koncentrēšanos, ir atgriešanās dzīvē, kas var pilnībā pagriezt cīņas gaitu jums par labu.

Izmantotās prasmes

Atzars “Gars” - tajā mēs uzņemam aizstāvja garu, barjeru, elegantu aizsardzību, stingrību, atdzimšanu un prāta eksploziju. Barjera ir ievērojama ar to, ka tā spēj izveidot īpašu vairogu ap ritentiņu un viņa biedriem, kas darbojas kā pagaidu papildu veselības stienis. Tas ātri pazūd, tāpēc jums tas jāmet pirms kaujas vai tās laikā. Šīs “burvestības” sekundārā prasme palielina barjeras atjaunošanās ātrumu. Aizstāvja gars automātiski aktivizēs smagu bojājumu guvuša burvju vairogu.

Prāta sprādziens ir sava veida spēka grūdiens, kas ļauj izmest pretiniekus no sevis un samazināt viņu agresiju pret vedni. Lieliska prasme, kas bieži izglābs jūsu burvja dzīvību, cīnoties ar ienaidnieku grupu. Vēl viena noderīga spēja ir atdzimšana. Izmantojot šo spēju, jūs acumirklī pacelsit kājās visus savus zemē guļošos biedrus. Garu spēks barjeras spēku palielina uz pusi.

“Vētras” zars - šeit mēs atveram ķēdes zibens un enerģijas uzplūdu. Mēs jau esam par tiem rakstījuši iepriekšējās būvēs, tāpēc mēs tos neatkārtosim. “Ziemas” zars - mums tas būs vajadzīgs: solis ēnā un ledus satvēriens. Mēs arī tos jau esam aprakstījuši.

Atzars “Bruņinieks-Burvis” - mēs visas prasmes, izņemot atbildes triecienu, ņemam caur plīvuru. Visbiežāk izmantosi dvēseles lāpstiņu un ēnu apmetni. Pirmā prasme ļauj izveidot maģiskus asmeņus, kas iekļūst ienaidnieka bruņās un maģiskajā vairogā, radot tiešu kaitējumu veselībai. Otrais ieskauj burvi ar plīvuru un uz īsu laiku (divām sekundēm) dod viņam neievainojamību. Palīdz ielauzties ienaidnieku grupā, nodarīt maksimālu kaitējumu un ātri atkāpties (izmantojiet ēnu soli). Pasīvās burvestības, piemēram, ēnu vairogs un bruņinieku aizsargs, palielina barjeras izturību. Dzīves spēju atgriešanās, kas patērē koncentrēšanos, maksimāli atjauno visu partijas biedru veselību un pastāvīgi dziedina desmit sekundes.

Ziemas aizstāvis

Kā jūs, iespējams, pamanījāt, iepriekšējo versiju pamatā bija trīs specializāciju prasmju izmantošana. Tomēr tas nenozīmē, ka Dragon Age: Inquisition nevar uzlabot labu magu, neizmantojot iepriekš aprakstītās prasmes. Dažās situācijās tas var būt mazāk efektīvs.

Visas dziedināšanas burvestības ir izņemtas no spēles. “Garu” zarā tagad ir burvestības, kas tikai atbalsta sabiedrotos, bet neārstē tos. Bet pareizi kombinējot šīs spējas ar “Ziemas” zara prasmēm, jūs varat radīt tik spēcīgu aizsardzību saviem pavadoņiem, ka pēc katras kaujas nevienam no viņiem nebūs skrāpējuma.

Turklāt jūs varēsiet ne tikai atbalstīt savus sabiedrotos, bet arī nodarīt ievērojamu kaitējumu ienaidniekam. Lai to izdarītu, jums būs jāizmanto burvestības putenis un ledus raktuves. Tie būs visefektīvākie pret aukstuma neaizsargātiem ienaidniekiem.

Neiztikt arī bez iespējas iekāpt ēnā, kas ļauj pamest kaujas lauku un palīdzēt biedriem no droša attāluma. Galvenais mērķis ir atbalstīt satelītus ar barjeras un atdzimšanas palīdzību.

Izmantotās prasmes

Filiāle “Gars” – paņem nomierinošu auru, barjeru, elegantu aizsardzību, atdzimšanu, kliedēšanu, prāta eksploziju, dzīvības saglabāšanu, aizsarga garu, uzmundrinošu barjeru un stiprinošu sprādzienu. Dažas no šīm prasmēm mēs apspriedām jau iepriekš, un tāpēc mēs tūlīt sāksim aprakstu ar nomierinošu auru. Šī pasīvā prasme samazina ienaidnieka agro, padarot jūs viņiem pilnīgi neredzamu, tāpēc viņi nekavējoties pāriet uz jūsu pavadoņiem. Izkliedēšanas spēja novērš visas negatīvās un pozitīvās sekas no ienaidniekiem vai sabiedrotajiem. Pateicoties uzmundrinošajam barjeram, jūsu maģiskais vairogs ne tikai aizsargā jūsu pavadoņus, bet arī palielina viņu izturības un manas atgūšanas ātrumu.

Filiāle “Ziema” - atveram ledaino satvērienu, iekāpjam ēnā, ledus sienā, raktuvēs un bruņās, ziemas klusumā, puteņos un puteņos. Dažas spējas esam apguvuši jau agrāk, tāpēc pāriesim tieši uz citu prasmju apskati. Ziemas klusums paātrina mags mana atgūšanu pēc trīs sekunžu stāvēšanas. Ilgstošā cīņā tas var būt ļoti noderīgi. Izmantojot ledus sienu, vednis var izveidot lielu no ledus izgatavotu korpusu. Šī siena var aizsargāt burvi no ienaidniekiem. Ledus raktuves principā ir līdzīgas uguns raktuvēm. Lai gan tas nodara daudz mazāk bojājumu, tas spēj sasaldēt ienaidnieku, padarot viņu īsu laiku kaujas nespējīgu.

Ledus bruņas samazina bojājumus uz pusi. Izmantojiet gadījumos, kad jūsu ritentiņu ieskauj ienaidnieki. Izmantojot šo prasmi, jūs varat arī nostiprināt tvertni, padarot to praktiski neievainojamu pret ienaidniekiem. Bet par labāko “burvestību” “Ziemas” zarā uzskata puteni. Lietojot, parādās īsts putenis, kas noteiktā apgabalā palēnina ienaidniekus un rada tiem pastāvīgus bojājumus. Sekundārā prasme uzlabo galveno burvestību, pēc kuras tā ne tikai palēnina ienaidniekus, bet arī tos iesaldē.

Kad sasniegsiet astoņpadsmito līmeni, pamanīsit, ka jums sāks iegūt bezmaksas spēju punktus. Mēs iesakām tos tērēt prasmēm jebkurā jūs interesējošā specialitātē.

Elementu dusmas

Pat neizmantojot specializācijas prasmes spēlē, jūs varat izveidot spēcīgu magu, kas spēj nodarīt milzīgus bojājumus jūsu ienaidniekiem. Šis būvējums būs noderīgs tiem spēlētājiem, kuriem nepatīk izpildīt absolūti visus spēles uzdevumus, bet kuri vēlas tikai iziet cauri galvenajam sižetam. Fakts ir tāds, ka, lai iegūtu vienu vai otru specializāciju, jums ir jāpavada daudz laika, veicot diezgan sarežģītas misijas.

Elementārā dusmu uzbūve palīdzēs jums cīņā ar gandrīz jebkura veida ienaidniekiem, jo ​​tie visi ir neaizsargāti pret noteiktiem elementiem. Taču neaizmirstiet, ka šim burvjam nav nekādu aizsargburvju, tāpēc būtu lietderīgi paturēt partijā vēl kādu burvi ar uzpumpētu “Gara” zaru.

Vēl viens šīs spēju kombinācijas trūkums ir pārmērīga vienmuļība. Cīņās jums būs pastāvīgi jāizmanto tās pašas metodes un prasmes vienā un tajā pašā secībā. Turklāt jums visu laiku būs jāpaļaujas uz saviem ieroču biedriem (tanku un atbalsta magu), jo jūs pats nevarēsit sevi aizsargāt.

Tomēr, ja jūs lietojat burvestības saprātīgi un nenokļūstat nepatikšanās, jūs varat noņemt lielas ienaidnieku grupas, tikai nospiežot dažas pogas. Galvenais ir pastāvīgi uzraudzīt savu veselības stieni un turēt tuvumā citu ritentiņu.

Izmantotās spējas

"Vētras" atzars - atvērtas ķēdes zibens, enerģijas uzplūdums, loka plīsums, statiskais lādiņš, zibens, sprādzienbīstams zibens, vētras atmosfēra, vētras zibens un statiskais būris. Mēs jau esam runājuši par daudzām no šīm burvestībām, tāpēc pievērsīsimies statiskā lādiņa apskatei. Tas nosūta paralizējošu elektrisko lādiņu ienaidniekam, kurš jums neuzbrūk. Tas dos jums laiku, lai izkļūtu no viņa redzesloka un uzliktu viņam tvertni. Pērkonainā atmosfēra paātrinās spēju izmantošanu. Statiskais būris ļauj apdullināt ienaidniekus nelielā teritorijā.

Atzars “Pazeme” - tajā ir jāuzņem zibspuldze, piromānija, upuris, jāšauj mīna un uzliesmošanas punkts. Par visām šīm prasmēm mēs jau runājām iepriekš. Filiāle “Ziema” - ņem ziemas klusumu, ledus satvērienu, sienu un bruņas, kā arī puteni.

Ja domājat, ka jūsu inkvizitors varētu izmantot svaigumu un spēku, tad jums ir nepieciešama specializācija. Specializācijas nozīme nekad nav bijusi vienkāršāka. Jums tiks pievienotas vairākas jaunas prasmes, kas nopietni palīdzēs jums dot sitienu saviem ienaidniekiem. Neskatoties uz to, ka jūs varat izvēlēties klasi, dažādām specializācijām ir daudz kopīgu iezīmju savā starpā, tāpēc nevienam, ne burvjiem, ne karotājiem un laupītājiem, netiks liegti spēcīgi triki!

Lai sāktu specializāciju ķēdi, jums kartē (tieši virs Skyhold) jāatrod inkvizitora specializācijas, un pēc pabeigšanas Skyholdā ieradīsies vairāki prasmīgi skolotāji, lai jūs apmācītu.

Blēdis:

Kā iegūt mehāniķa specializāciju Dragon Age: Inquisition
Pabeidz trīs acu uzdevumu. Lai to izdarītu, jums būs jāsavāc dažādas lietas.
Obsidiānu un materiālus instrumentiem nav grūti iegūt. Kas attiecas uz citiem priekšmetiem, Spikes var atrast kanjonos, Nazair Passage vai vecajā cietuma ceļā.
Svētie Raksti - Varika lietās vai pie grāmatu tirgotāja Val Royeaux.

Kā iegūt Assassin specializāciju Dragon Age: Inquisition
Pabeidziet Mantinieka meklējumus.
Žetonus var atrast Crestwood, starp austrumu pakalniem vai līdzenumos.
Svētie Raksti atrodas Kola lietās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Kā iegūt Storm specializāciju Dragon Age: Inquisition
Pabeidz Kimas meklējumus.
Essence - pie Garās upes vai Vētras cietoksnī Vētras krastā
Svētie raksti atrodas Sera mantās vai no tirgotāja Val Royeaux.

Karotājs:

Kā iegūt čempiona specializāciju Dragon Age: Inquisition
Pabeidziet Lord Chancer meklējumus.
Atrast čempionus būs viegli - Gilanainas birzī, Hail'sulan un Lonely Shore augstos līdzenumos. (Uzmanību, nosaukumi tulkojumā krievu valodā, visticamāk, atšķiras)
Raksti Val Royeaux vai Blackwall mantās.

Kā iegūt kaut kas lielisks specializāciju Dragon Age: Inquisition
Pabeidziet Tramas meklējumus.
Žetonus var atrast Īstsaidhilsā, Plainsā un Krestvudā
Raksti Val Royeaux vai dzelzs vērša lietās.

Kā iegūt templiešu specializāciju Dragon Age: Inquisition
Pabeidz Sera meklējumus.
Kritušu templiešu mirstīgās atliekas Raganvudā (Witchwood), Western Road un Shaina Valley iekšzemē.
Raksti Val Royeaux vai Kasandras mantās.

Mage:

Kā iegūt Knight-Sorcerer specializāciju Dragon Age: Inquisition
Pabeidz komandiera Helēnas uzdevumus.
Essence in Granite Point, Weeping Spiers un Old Drive.
Svētie Raksti Val Royeaux vai Vivjenas lietās.

Kā iegūt Necromancer specializāciju Dragon Age: Inquisition
Pabeidziet Vius Anaxas meklējumus.
Galvaskausi no mirušajiem atkritēju vietā, Malaja Rošče un Pērkona negaisa piekraste.
Svētie Raksti Val Royeaux vai Dorian lietās.

Sižeta attīstība noved galveno varoni uz Skyhold cietoksni. Tur ir trīs meistari, kuri varonim var iemācīt jaunu specializāciju. Katrs no tiem ir loģiska galvenās klases attīstība.

Informāciju par spēles specializācijām sniedz Vivjena. Lai iegūtu jaunu profesiju, jums būs jāpabeidz briesmoņu iznīcināšanas mēģinājums un jāatrod grāmata ar prasmēm (Svētie Raksti). Quest mobs pēc izskata neatšķiras no parastajiem mobiem, taču to īpašības ir palielinātas līdz priekšnieku līmenim.

Video apskats par varoņu klasēm un specializācijām spēlē Dragon Age: Inquisition, pārskats par spējām:

Šie priekšnieki pamet nepieciešamo laupījumu, un Svētos Rakstus var atrast dažos NPC vai grāmatnīcā, kas atrodas Val Royeaux.

Laupītājs

Apmetņa un dunča bruņinieki var kļūt:

  1. mehānika;
  2. slepkavas;
  3. vai iegūstiet vētras specializāciju.

Katrai specializācijai ir savas taktiskās īpašības. Turklāt pirmais ir vairāk piemērots loka šāvējiem, otrais ir universāls, bet trešais ir paredzēts asmeņiem.

Mehāniķis

Mehāniķa spēja teleportēties pāri kaujas laukam un izlikt lamatas paver loka šāvējiem plašas taktiskās izredzes.

Mehāniķa specializācijas uzdevums ir jāņem no Three-Eyes.

Quest laupījums: Obsidian -> Starta vietas. Spikes -> Kanjoni, Nazair Pass, Prison Road. Varrica raksti.

Slepkava

Klusās nāves meistari, slepkavas spēj nodarīt bojājumus pat slepenā režīmā. Turklāt pareizi modernizēts slepkava var padarīt visus partijas biedrus neredzamus. Labs variants nelietim ar dunčiem.

Specializācijas kvestu veic Khair.

Quest laupījums: Tokens -> Plains vai Eastern Hills of Crestwood. Kola Raksti.

Vētra

Vētra ir laupītāja vārds, kurš ir iemācījies apgūt alķīmiju. Viņi spēj uzlikt sev elementāras bruņas un palielināt bojājumus. Specializācija laupītājiem ar asmeņiem, visspēcīgākā prasme ir saistīta ar šāda veida ieroci.

Kvestu var paņemt no Kimas.

Quest laupījums: Essence -> Storm Coast (garas upes vai pērkona cietoksnis). Svētie raksti ir ar Seru.

Šī ir episka un aizraujoša pārlūkprogrammas spēle MMORPG stilā. Spēles galvenais mērķis ir glābt Alderstonas karalisti no haosa. Jūs varat spēlēt Kingsroad, izmantojot trīs galvenās klases: strēlnieks, mags vai bruņinieks.

Sera specializācijas meklējumi.

Quest laupījums: Remains -> Witchwood, Western Road, Shaina Valley (Hinterlands). Svētie Raksti no Kasandras.

Ripper

Ripper mērķis ir radīt bojājumus. Šī mērķa labā viņš pat upurē savu veselību. Tam ir dažādi efekti, kas palielina bojājumus, tostarp īpašs aplis, kurā palielinās nodarītais kaitējums.

Kvests tiek veikts no tramvaja.

Quest laupījums: Tokens -> Plains vai Eastern Hills of Crestwood. Svētos Rakstus var iegūt no Dzelzs Bull.

Čempions

Uzbrukumu pieprasīšana sev un kompanjonu aizsardzība ir čempiona uzdevumi. Klasisks tanks ar atbilstošu prasmju komplektu, kas palielina tā aizsardzību.

Lord Chancer specializācijas uzdevums.

Quest laupījums: čempioni -> Lonely Shore, Grove of Gilanaina, Hail'sulan. Raksti Blackwall.

Mage

Personāls un elementu meistari izgatavo:

  1. plaisu magi;
  2. burvju bruņinieki;
  3. un nekromanti.

Pirmie ir vērsti uz bojājumu nodarīšanu, otrie kļūst par tuvcīņas karavīru veidu, bet trešie izceļas ar labu pretinieku kontroli.

Rift Mage

Rift Mages ir vērstas uz bojājumiem, taču nodrošina labu kontroli. Universāla specializācija, viegli lietojama.

Quest laupījums: Grāmatas -> Gilanaina's Grove, Hail'sulan. Svētos Rakstus varat iegūt no Solas.

Bruņinieks-burvis

Šī ir universāla specializācija. Burvju bruņinieks spēj atjaunot grupas veselību un savu mana. Nodara milzīgus bojājumus un palielina jūsu aizsardzību. Universāla specializācija.

Saņemšanas meklējumus veic Heilena.

Quest laupījums: Essence -> Weeping Spiers, Old Passage, Granite Point. Svētie Raksti no Vivjenas.

Nekromants

Necromancer in Dragon Age: Inkvizīcija neatdzīvina ienaidniekus. Tas ir paredzēts netīru triku veikšanai. Augsts kontroles līmenis būs piemērots spēlētājiem, kuri ir pieraduši paturēt situāciju savās rokās.

Meklējumi ar Viiusu Anaksu.

Quest laupījums: Skulls -> Renegade Place, Small Grove, Storm Coast. Svētie Raksti Dorianā.