Pūķu laikmets: inkvizīcija. Patvērums saltajos kalnos. Pārskats par pūķu laikmetu: izcelsme Es vēlos, lai es varētu izdzīvot šo nakti

Urn of Sacred Ashes ir stāstu meklējumi spēlē Dragon Age: Origins. Jūs to varat iegūt pēc uzdevuma "Earl of Redcliffe" izpildes vai pašā spēles sākumā Lorraine, sarunājoties ar bruņinieku baznīcā. Pēc uzdevuma sižeta jāatrod Andrastes pīšļi, kurš spēj dziedināt Ērlu Īmonu.

Kvesta sākums

Denerimā sākas Svēto pelnu urna. Kad esat saņēmis uzdevumu no bruņinieka Lotrinā vai no Izoldes un Tegana Redklifā, jums jādodas uz tirgus zonu pilsētā un jāatrod tur Genitivi brāļa māja. Kad esat iekšā, runājiet ar Veilonu un pastāstiet viņam, ka meklējat svēto pelnu urnu, lai izārstētu Ērlu Īmonu. Veilons nosūtīs jūs uz Kalenhadas ezeru. Ja izmantosi viltību un iebiedēšanu, Veilons tev uzbruks, nevēloties atklāt savu noslēpumu.

Izpētiet visas telpas Genitivi mājā un atrodiet viņa pētījumu, kurā tiks runāts par Vault - iespējamo Genitivi brāļa atrašanās vietu. Jūs varat doties tieši uz turieni vai apskatīt Waylon pieminēto vietu - Pampered Princess Inn netālu no Kalenhadas ezera. Tavernā jums jārunā ar krodzinieku, un izejot jums uzbruks vairāki kultiķi.

Patvērums

Urn of Sacred Ashes uzdevums spēlē Dragon Age: Origins aizvedīs jūs uz glabātuvi. Kad jūs tur ieradīsities, jūs atradīsities blakus apmetnei. Ej uz priekšu un runā ar sargu. Viņš nesniegs nekādu vērtīgu informāciju un nosūtīs tavu varoni runāt ar Ēriku. Tagad jūs varat ieiet mājā, savākt no lādēm vērtīgus priekšmetus un izpētīt altāri. Kad jūs iziesit no mājas, jūsu komandai uzbruks liela kultu grupa. Pārsvarā tie ir zemnieki, un tikt ar viņiem galā nebūs grūti. Pēc kaujas pabeigšanas jūs varat izpētīt pārējo apmetni vai doties uz baznīcu. Turpmākie ienaidnieki būs daudz spēcīgāki. Vispirms iznīcini ienaidnieka magus.

Kad esat sasniedzis baznīcu un ienācis iekšā, jūs varat runāt ar Ēriku, bet gandrīz uzreiz pēc sveiciena sāksies kauja. Mēģiniet vispirms uzbrukt Ērikam, lai viņam nebūtu laika mest daudz burvestību. Kad esat tikuši galā ar burvi un viņa sargiem, paņemiet no Ērika līķa kultiķa medaljonu. Pēc tam noklikšķiniet uz sienas telpas ziemeļrietumu daļā. Aiz tā jūs atradīsiet brāli Genitivi. Dialogs ar viņu var beigties divējādi. Jūs vai nu pārliecināsit brāli Genitivi, ka varat tikt galā pats, un viņam jāatgriežas mājās Denerimā, vai arī jūs piekritīsit viņa palīdzībai iefiltrēties templī.

Templis

Tālāk pūķa laikmeta meklējumos “Svēto pelnu urna” jūs dodaties uz sagruvušu templi. Kad esat iekšā, speriet dažus soļus uz priekšu. Ja brālis Genitivi ir jūsu grupā, viņš nekavējoties atvērs galvenos vārtus. Bez tā vārti būs jāatver pašam. Ieejot galvenajā zālē, jūsu komandai uzbruks kultisti. Pirms došanās tālāk, notīriet lielāko laukumu.

Šajā vietā ir četri koridori, kurus ir vērts izpētīt. Dienvidrietumu stūrī jūs atradīsiet ceļotāja līķi un nelielu istabu ar kultieriem. Dienvidaustrumu stūrī būs aizslēgtas durvis un bibliotēka ar daudziem vērtīgiem dokumentiem. Ziemeļrietumu koridors ir savienots ar ziemeļaustrumiem un vedīs atpakaļ uz galveno zāli.

Pārvietojieties uzmanīgi pa šiem koridoriem, jo ​​tie ir pilni ar kultiķiem un lamatām. Pēc darīšanas ar ienaidniekiem dodieties uz kartes rietumu daļu un atrodiet atslēgu lādē. Pēc atslēgas paņemšanas atgriezieties galvenajā zālē, kur jūs gaidīs jauni kultisti. Pēc to iznīcināšanas dodieties uz dienvidaustrumu telpām. Atveriet aizslēgtās durvis ar saņemto atslēgu un pārmeklējiet lādi istabā. Tur vajadzētu būt atslēgai, kas atver ziemeļu vārtus.

Atgriezieties galvenajā zālē un dodieties uz ziemeļiem. Pa ceļam jūs satiksit burvi, kuru vislabāk iznīcināt no attāluma. Ieejot telpā aiz burvja, esiet gatavi tam, ka jūs uzbruks Pelnu spoki. Uzvarējis tos, ejiet augšā pa kāpnēm un noklikšķiniet uz cepeškrāsns.

Turpiniet virzīties uz ziemeļiem, cīnoties pret kultistiem un spokiem, līdz sasniedzat ieeju alās. Jūs aizvedīs uz Wyrmling Lair. Tagad jūsu mērķis ir izkļūt cauri ienaidniekiem ziemeļrietumu alā. Pa ceļam jūs sastapsiet gan neskaitāmus virmotājus, gan kultistus. Tāpat, iegriežoties dažādos tuneļos, jūs sastapsiet mazos pūķus.

Kultistu priekšlikums

Ziemeļrietumu alā sastapsiet kultu vadītāju Kolgrimu. Jūs varat viņiem nekavējoties uzbrukt vai klausīties Kolgrima teikto. Ja jūs nolemjat nogalināt kultu vadītāju, neaizmirstiet noņemt ragu no viņa līķa.

Pēc tam jūs varat doties tālāk un iziet no alām uz kalna virsotni. Šeit jūs varat izmantot ragu, noklikšķinot uz tā savā inventārā. Tomēr esiet gatavi tam, ka rags izsauks milzīgu pūķi, ar kuru jums būs jācīnās. Ar viņu ir diezgan grūti tikt galā. Lai uzvarētu, karotājiem ir jānovērš pūķa uzmanība, bet strēlniekiem un burvjiem jānovērš bojājumi no attāluma. Ir arī svarīgi, lai līdzi būtu daudz ārstniecisko dziru. Ja uzvarēsi, saņemsi pūķa svarus, kas vēlāk būs nepieciešami kādam no blakus uzdevumiem, un vairākus jaudīgus priekšmetus. Ja jūtat, ka nevarat tikt galā ar pūķi, jums tas nav jāzvana, varat vienkārši turpināt galveno uzdevumu.

Ja pieņemsi Kolgrima piedāvājumu iznīcināt svēto pelnu urnu, sajaucot pelnus ar pūķa asinīm, tad labsirdīgākais no jūsu pavadoņiem par to nebūs priecīgs. Ja šie pavadoņi misijas laikā palika nometnē, viņi vēlēsies pamest ballīti, taču viņus var pierunāt. Neaizmirstiet pieminēt Ērlu Īmonu kulta vadītājam, lai jūs varētu paņemt sauju pelnu, lai pabeigtu uzdevumu Urn of Sacred Ashes Dragon Age. Pēc dialoga ar Kolgrimu jūs saņemsiet flakonu ar pūķa asinīm. Pēc tam dodieties pa ceļu blakus Kolgrim un sasniegsiet kalna virsotni.

Ticības pārbaudījumi

Dodoties tālāk cauri atrašanās vietai, jūs atradīsit sevi labirintā. Neatkarīgi no tā, vai jūs palīdzat kultistiem vai nē, jums būs jāpabeidz šī uzdevuma daļa. Uzkāpiet pāris soļus un runājiet ar aizbildni. Nav svarīgi, kā jūs atbildat uz viņa jautājumiem, jo ​​viss, kas jums jāzina no viņa, ir par četriem pārbaudījumiem. Pastāstiet aizbildnim, ka esat gatavs sākt testu un atbildēt uz savu personīgo jautājumu.

Pirmajā izaicinājumā tev būs jārunā ar astoņiem spokiem. Ja pareizi atbildēsit uz viņu jautājumiem, tie pārvērtīsies miglā un kļūs par atslēgas daļu. Nepareizi atbildot, viņi pārvērtīsies par Pelnu šausmām, ar kuriem ir jācīnās. Jūs varat apzināti sniegt nepareizas atbildes, lai iegūtu lielāku pieredzi, un pareizās atbildes ir norādītas zemāk esošajā attēlā.

Pēc spoku iznīcināšanas vai atbildes uz viņu jautājumiem varat doties uz nākamo istabu. Runājiet ar sava varoņa pagātnes pazīstamā varoņa spoku. Tālāk dodieties uz nākamo zonu, kur jums būs jācīnās ar savas komandas spoku dubultspēlēm.

Pēc uzvaras cīņā dodieties uz nākamo istabu. Šeit jūs atradīsiet durvis bedres otrā galā un spiediena plāksnes, kas aktivizēs tilta fragmentus. Tavs mērķis ir tikt pie durvīm kopā ar kādu no komandas locekļiem. Lai to izdarītu, jums pastāvīgi jāpārvieto rakstzīmes pa plāksnēm. Kā to izdarīt, ir parādīts ekrānuzņēmumos.

Ceturto testu ir ļoti viegli izpildīt. Vienkārši dodieties pie altāra un piekrītiet izņemt savu aprīkojumu. Pēc tam jūs varat viegli iziet cauri uguns sienai jūsu priekšā. Pagaidiet, līdz parādīsies aizbildnis, un apsveiciet jūs ar uzdevumu izpildi.

Kvesta beigas

Pabeidzot pārbaudījumus, beidzot var doties uz svēto pelnu urnu un paņemt sauju pelnu. Pēc tam atgriezieties Redklifā, lai dziedinātu Ērlu Īmonu. Neaizmirstiet vēlāk atgriezties pie brāļa Genitivi, lai saņemtu atlīdzību.

Ja jūs nolemjat palīdzēt kultieriem iznīcināt svēto pelnu urnu, pēc tam, kad esat paņēmis daļu no pelniem grāfam, jums uzbruks jūsu labsirdīgie pavadoņi, Sargs un pāris Pelnu šausmu. Pēc kaujas dodieties uz Kolgrimu, lai saņemtu savu balvu.

Pamācība: Patvēruma ciems

Pamācība: Patvēruma ciems

E tas baznīcas zinātnieks dzīvo iepirkšanās rajonā iepretim Bitten Nobleman tavernai un visu mūžu pētījis Andrastes pīšļu leģendas un meklējis šīs relikvijas atrašanās vietu. Taču pats Genitivi mājās nebūs, bet gan viņa palīgs Veilons. Pēc tam varat turpināt šādos veidos:

- P saņemt atzīšanos no Waylon, ka Genitivi brālis plāno doties uz Kalenhadas ezeru. Tur, krodziņā “Izlutinātā princese” krodzinieku, kurš nevar atrast sev vietu, var pierunāt pastāstīt, ka viņu nemierina kaut kādas tumšas personības, kas klīst apkārt un ka tās pieprasa stāstīt visādas garas pasakas. visi. Izejot no kroga, jums būs jācīnās ar iespaidīgu dīvainu cilvēku pulku. Ja jūs pievilināsiet tos piestātnē, templis Kerols var jums palīdzēt tikt galā ar tiem. Tad atliek tikai atgriezties Denerimā un pieprasīt Veilonas ziņojumu.

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

- R iztaujājiet Veidonu pietiekami ilgi, lai noķertu viņu ar visdažādākajām pretrunām un atrunām (vēlams augsts Viltīgs), un pēc tam atgrieztu pie sienas. Rezultātā Veilons jums uzbruks, un jums nevajadzēs doties uz Kalenhadas ezeru.

- n Sāciet pārmeklēt māju, un Veilons jums nekavējoties aizliedz to darīt. Ja tu turpināsi, viņš tev uzbruks.

IN Mājas pārmeklēšanas rezultātā aizmugurējā istabā atradīsiet īstā Veilona ķermeni (un sapratīsiet, ka runājāt ar viltvārdu), kā arī Genitivi brāļa žurnālu, kurš atjauninās uzdevumu un sniegs jauna atzīme kartē, kur tev būs jāiet.

Ciema velve

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

P Ierodoties ciematā, jūs atklāsiet, ka tas ir mazs un mazais iedzīvotāju skaits tikai drūmi murminās, lai svešinieki tiktu prom no šejienes, jo viņi šeit nepieder. Asiņains altāris vienā no ciema mājām un zēns, kurš pēc īsas sarunas rāda cilvēka pirkstu, liks aizdomāties par ciemā notiekošajām dīvainībām. Drīz vietējiem pietrūks pacietības un ķersies pie ieročiem. Lai to izdarītu, jums būs jārunā ar vietējo vadītāju Ēriku baznīcā kalna galā par brāli Genitivi vai arī tad, ja jūs iesteidzaties tirdzniecības punkta aizmugurējā telpā un nogalināt veikala īpašnieku.

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

P Pēc tam atliek tikai nogalināt visus iedzīvotājus, kuri pacēla pret jums ieročus. Jums ir jānoņem īpašs medaljons no Ērika ķermeņa un pēc tam jāpārbauda, ​​vai baznīcā nav slepenu eju. Viena no tām atvērs iepriekš slēptu istabu, kurā atradīsies brālis Genitīvi, kurš pastāstīs par šo vietu, saviem negadījumiem un to, kā nokļūt Andrastes templī, kur glabājas Pelni.

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

E Ja jūs nekavējoties sākāt ar došanos uz baznīcu, tad varat iziet ārā un atbrīvot ciematu no sektantiem, pretējā gadījumā jūs nekavējoties tiksit nogādāts templī, un jums nav jāņem līdzi Genitivi - jums ir nepieciešams tikai Ērika medaljons.

IN Izpostītajam templim ir divi stāvi, kas piepildīti ar visu veidu kultistiem un slazdiem, tāpēc ir vērts uzņemt laupītāju ar spēcīgu uzlaušanas prasmi.

Sektantiem arī patīk rīkot slazdus, ​​tāpēc nepārstiepiet savu grupu.

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

AR Ziemeļu durvis būs aizslēgtas. Tās atslēga atrodas vienā no lādēm, kas atrodas arī aizslēgtajās dienvidaustrumu telpās, bet pēdējās atslēga atrodas Kultu palātās kartes rietumu daļā. Atgriežoties pirmajā zālē, jūs gaidīs jauns kultistu pulks. Nākošās durvis uz ziemeļiem atveras pēc upura cepļa aizdedzināšanas (dakts atrodams dienvidrietumu telpās, kuras sargā ne tikai kultisti, bet arī brontos, un melnā pērle atrodas lādē ar centrālās atslēgas zāle).

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

D Pretējā gadījumā jums būs jāiet cauri telpai ar lamatām un balistām. Balistas neizšaus, ja jūsu laupītājs atbruņos divus vadus, bet papildus tiem uz grīdas ir arī lamatas.

IN pēdējā istabā ar dakšiņu jūs satiksiet jaunu sektantu pulku, kuru vadīs Pelnu spoks. Paša koridora izvēlei - pa labi vai pa kreisi - nav lielas nozīmes, izņemot to, ka rietumu lādes atradīsit četras. Aizslēgtajā būs bultu paka, bet pārējā - spoki. Austrumu koridorā jūs sastapsiet vairāk slazdu.

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

AR Nākamo sagrautā tempļa līmeni apdzīvos ne tikai sektanti, bet arī pūķu mazuļi, kuri bieži uzbrūk no slazdiem. Šeit ir daudz slazdu, un dažkārt laupītājam neizdosies atklāt slēptos kultus – tie atklāsies tikai tad, kad tu tuvosies šai vietai atklātā vietā. Šeit ir arī daudz slazdu.

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

P dodoties tieši uz ziemeļaustrumu hallēm, jūs sastapsiet Pūķa sargātāju, kurš nomet izcilu zobenu par kaujas magu. Un tālāk, pūķa ligzdā ziemeļaustrumos var atrast amuletu Asins Magam, kas pievienos ierakstu Kodeksam.

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

IN alā, kas atrodas vietas ziemeļrietumos, jūs satiksit sektantu vadoni Kolgrimu. Jūsu lēmums par to, vai pieņemt viņa piedāvājumu, noteiks jūsu pavadoņu apstiprinājumu. Daži var būt tik sarūgtināti par jūsu lēmumu, ka pametīs grupu (ja viņi palika nometnē) vai vienkārši uzbruks jums. Pirmajā gadījumā jūs joprojām varat mēģināt ar Pārliecināšanas palīdzību uzstāt, lai jūsu pavadoņi paliek pie jums - šajā gadījumā jums jāatbild, ka jūs neesat vainojams šajā darbībā. Šeila un Morrigans apstiprinās lēmumu atbalstīt Kolgrimu, Stēns, Leliana, Vinna un Alisters būs pret to. Ja jūs apsolīsit tūlīt nogalināt Kolgrimu, jūs palielināsit ietekmi ar Leliānu un Vinnu.

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

E Ja Kolgrima piedāvājums tiks noraidīts, viņš un viņa palīgi uzbruks jūsu komandai. Papildus skaistajam cirvim no Kolgrima ķermeņa tiek noņemts Kolgrima rags, ar kuru jūs varat pievilināt un mēģināt nogalināt Augsto pūķi. Tomēr ir pilnīgi iespējams aizvainot šo lidojošo ķirzaku, ja izdodas dabūt pūķi ar loku vai burvestību, taču pretējā gadījumā tas neuzbruks pirmais.

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

P Pēc sarunas ar Kolgrimu (nav svarīgi, vai sektantu vadonis paliek dzīvs vai nē), dodieties uz kalna virsotni - tur dzīvos Augstais pūķis. Tagad tavs ceļš ved uz Cimdu, kur tevi sagaidīs Aizbildnis. Viņš varēs pastāstīt par sevi, kultieriem un Andrasti, savukārt pats sāks uzdot jautājumus. Nekas nav atkarīgs no jūsu atbildes. Pēc tam Guardian prasīs jums nokārtot vairākus pārbaudījumus un pierādīt, ka esat cienīgs, lai redzētu Pelnus.

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

N un pirmajā ieskaitē vajadzēs atbildēt uz vairākiem jautājumiem, ko uzdevuši Andrasti dzīves laikā labi pazinušie spoki. Ja atbildēsit nepareizi, viņi jums uzbruks. Lai atvērtu nākamās durvis, pareizi jāatbild uz astoņiem jautājumiem vai jāuzvar visi astoņi spoki.

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

P pareizās atbildes uz jautājumiem:

Brona - sapņi

Elisai - Melodija

Havards - kalni

Vasilijs - Atriebība

Kathair - Bads

Maferats - greizsirdība

Hesārs - Žēlsirdība

Šartana – māja

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

T Tas, ko jūs satiksit blakus istabā, ir atkarīgs no jūsu rakstura pagātnes (augstmaņa tiksies ar savu tēvu Braisu Kustlendu, pilsētas elfs tiksies ar Šianni, Dalish satiks Tamlenu, mags tiksies ar Jovanu, parastais rūķis tiksies ar Lesku un dižciltīgais punduris tiksies ar princi Triānu) . Arī tavām atbildēm šeit nav nekādas nozīmes. Izteicis savu viedokli, spoks jums iedos Refleksijas amuletu (tikai tad, ja jūs neatteicāties atbildēt uz Guardian jautājumu) un pazudīs.

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

IN blakus istabā jums būs jācīnās ar spokiem, kas ir jūsu grupas dubultnieki, bet ne identiskas kopijas (burvestību un prasmju komplekts, un dažreiz arī ieroči atšķiras). Tikuši ar tiem galā, sekojiet tālāk telpai ar klinti. Tā sānos ir sešas plāksnes, uz kurām klikšķinot, tiek aktivizētas dažādas tilta daļas (plāksnes pretējās bezdibeņa daļās veido tilta materiālu). Jums būs jāsakārto savi pavadoņi uz plāksnēm, lai tilts kļūtu īsts un vairāk vai mazāk ciets. Ja dodaties solo, jūsu grupai automātiski tiks pievienoti trīs draudzīgi spoki.

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

H Lai šķērsotu tiltu, izpildiet tālāk sniegtos norādījumus.

P atstājiet trīs rakstzīmes uz otrās plāksnes labajā pusē un trešo un sesto pa kreisi un novietojiet ceturto uz tilta otrās daļas.

P pārvietojiet rakstzīmi no trešās plāksnes kreisajā pusē uz ceturto plāksni labajā pusē un pārvietojiet rakstzīmi no otrās plāksnes labajā pusē uz pirmo plāksni kreisajā pusē. Pārvietojiet ceturto rakstzīmi uz tilta uz trešo sadaļu.

P pārvietojiet rakstzīmi no sestās plāksnes kreisajā pusē uz piekto plāksni labajā pusē, novietojiet rakstzīmi no ceturtās plāksnes labajā pusē uz otrās plāksnes no kreisās puses. Kad varonis atrodas uz tilta, pārvariet pēdējo ceļa daļu - un tilts parādīsies pilnībā. Tavi pavadoņi pievienosies tev, un spoki pazudīs.

IN Mūsu pēdējais pārbaudījums ir šķērsot uguns sienu. Aktivizējot altāri, jūs sapratīsit, kā to izdarīt - noņemiet visas bruņas un ieročus, palieciet kails un šķērsojiet ugunīgo sienu šādā formā. Pēc tam parādīsies aizbildnis. Ja būsi izpildījis visus norādījumus, viņš pasludinās tevi par cienīgu paņemt daļu no Andrastes pelniem, un, ja tu iziesi cauri liesmām bruņās vai izpildīsi Kolgrima nosacījumu, aizbildnis uzbruks, palīgā izsaucot pāris Pelnu vīrus. .

Pamācība: Patvēruma ciems


Pamācība: Patvēruma ciems

T arī svētnīcas apgānīšanas gadījumā Vinns un Leliāna tev uzbruks (ja vien tu to “nepiestiprināji”, īpaši pabeidzot barda personīgos meklējumus), vai arī šīs dāmas tevi pametīs pēc sarunas nometnē, ja tu neieņēma tos Gauntlet (Leliana tas var arī palikt, ja jūs viņu maldināt).


Kultists Rīvers x16 Karotājs 2. rangs
Kultists Strēlnieks x5 Laupītājs 2. rangs
Kultists Mage x11 Asins Mage 2. rangs
Kultists Assassin x3 Slepkava 3. rangs
x1 Ripper 3. rangs
Kultu pārraugs x1 Kaujas burvis 3. rangs
Kolgrims x1 Karotājs 4. rangs Izvēles kvestu cīņa Svēto pelnu urna.
Pūķa mazulis (pūķis) x28 Pūķis 1. rangs
Pūķis x8 Pūķis 3. rangs


Pēc dēmona izraidīšanas Redklifas pilī (kvestu laikā Redklifas grāfs) Erlesa Izolde vai Bans Tegans piedāvās atrast Svēto pelnu urnu, lai dziedinātu Erlu. Genitivi brālis zina par urnu.

Genitivi mājā (Denerim, iepirkšanās rajons) Veilons ieteiks to meklēt krogā pie Kalenhadas ezera. Jums nav jāmeklē – tas ir lamatas. Patieso meklēšanas virzienu parādīs piezīmju grāmatiņa Genitīvu izpēte tepat krūtīs. Pasaules kartē parādīsies jauna vieta - Vault ciems.

Ja vēlaties, pirms Redklifas apmeklējuma varat ierasties Genitivi mājā Denerimā. Saruna ar Waylon pati sāk meklējumus.

Baznīcā patversmes jāatņem Kultista medaljons pie abata un runājiet ar Genitivi labajā ejā (aiz slepenajām durvīm). Jūs tiksit nogādāts sagrauto templī. Pabraucot garām templim un tam sekojošajai alas vietai, jums jārunā ar Kolgrimu.

Var piekrist Kolgrima priekšlikumam (īsto izvēli varēs izdarīt vēlāk). Kad esat nokļuvis kalna virsotnē līdz izmēģinājuma vietai, jums jāpabeidz uzdevums Ticības pārbaude, kas pavērs piekļuvi svēto pelnu urnai. Pelnu apgānīšana un sarunas ar Kolgrimu kalna galā atvērs specializāciju Ripper.

Ja Andrastes pelni tiks apgānīti ar pūķa asinīm, Vinna uz visiem laikiem pametīs ballīti, pat ja viņa būtu nometnē. Vienīgais veids, kā no tā izvairīties, ir pabeigt glabātuvi pirms pievienošanās Wynne Mage Tower. Leliana var kļūt naidīga, ja pelni tiek apgānīti viņas klātbūtnē, bet, ja viņa kļūst egoistiskāka pēc personīgo uzdevumu veikšanas. Leliānas pagātne, jūs varat pārliecināt viņu uzturēt mierīgas attiecības.

Rezultāts:
755 XP, ja atteiksities no Kolgrima piedāvājuma templī;
Kavaliera vāle, ja aplaupa Kolgrimu;
divroku cirvis Ticības asmens, ja nogalināsi Kolgrimu;
spēja izsaukt augstu pūķi un iegūt savā īpašumā tā dārgumus, ja nogalināsi Kolgrimu;
specializācijas atvēršana Ripper;
750 XP pēc izmēģinājuma perioda beigām;
saimnieka dweomer rūna, ja jūs lūdzat atlīdzību no Genitivi viņa mājā (ja pelni netika apgānīti un Genitivi palika dzīvs).


Meklējumi sākas, iegūstot Dreika skalu no alām vai kalna virsotnes. No trim svariem Veids izgatavos vieglo bruņu komplektu kalvē Denerimas tirdzniecības kvartālā. Lai iegūtu bruņas, jums jāatstāj vieta un jāatgriežas. Pēc vēl trīs svaru nodrošināšanas tiks izveidots otrs, uzlabots komplekts un uzdevums beigsies.

Ja veicat priekšapmaksu vismaz par vienu komplektu, tas ietekmēs bruņu kvalitāti, kas tiks saņemta nākamajā uzdevumā Dragonscale Armor. Nav nepieciešams veikt divas priekšapmaksas. Pēc uzdevuma pabeigšanas tirdzniecība ar Herenu kalvē vairs nebūs iespējama.

Rezultāts:
divi plaušu komplekti Veida bruņas dažādas kvalitātes.

Andraste viņa nebija tikai militārā vadītāja sieva. Viņa bija saderinājies ar pašu Radītāju. Dzirdot viņu dziedam, saucot debesīm pēc vadības, Viņu aizrāva viņas melodiskā balss, un viņš parādījās viņai ar piedāvājumu doties kopā ar Viņu un pamest cilvēku ļauno pasauli. Savā gudrībā Andraste lūdza, lai Radītājs atgriežas pie saviem bērniem un rada paradīzi cilvēku pasaulē. Radītājs piekrita ar nosacījumu, ka visa pasaule noraidīs savus viltus dievus un pieņems Viņa svētos baušļus. Bruņojusies ar patiesā dieva zināšanām, Andraste sāka savu svēto karagājienu pret izsmelto impēriju, viens no Radītāja baušļiem noteica, ka maģijai vajadzētu kalpot cilvēkam, un nevaldīt pār viņu, bija kā balzams apspiesto Tevinter cilvēku sirdīm, kas dzīvo no saimnieku žēlastības. Ziņas par Andrastes svēto kampaņu, viņas brīnumiem un militārajiem panākumiem izplatījās ļoti tālu. Tie no Tevintera ļaudīm, kas nolēma, ka vecie dievi viņus ir pametuši, labprāt ņēma vērā Radītāja vārdus, kas iznīcināja tempļus niknajos impērijas iedzīvotājus, tagad to darīja Radītāja un Viņa pravietes Andrastes vārdā. Kamēr Maferāta armijas iekaroja Dienvidu Tevintera zemes, tā Andrastes vārdi iekaroja sirdis.

Radītāja zobens bija viņa radījums: uguns un plūdi, bads un zemestrīce. Visur, kur viņi gāja, Andraste dziedāja cilvēkiem par Radītāju, un cilvēki klausījās viņu. Andrastes sekotāju skaits pieauga, līdz tie kļuva par milzu vilni, kas ripo pāri Impērijai. Un, kad Maferats redzēja, ka cilvēki mīl Andrasti, nevis viņu, viņā piedzima tārps un nenogurstoši grauza viņa sirdi. Beidzot Andrastes un Maferata karaspēks nostājās Minrata vārtu priekšā, bet Andrastes nebija ar viņiem. Priekš Maferats slepeni plānoja Andrasti nodot Tevintera rokās.. Par to arhons apsolīja Maferatam visas zemes uz dienvidiem no Waking jūras. Un tā pirms Alamarri un Tevintera armijām Andrasti piesēja pie mieta un sadedzināja, un viņas veltīgais vīrs novērsa savus karaspēkus, jo viņa sirdi aprija skaudības tārps, bet Arkons Hesārs, skatīdamies ugunī, atmaiga. Apžēlojies par Andrasti, viņš izvilka zobenu un piešķīra viņai ātru nāvi. Radītājs raudāja par savu Mīļoto, nolādēja Maferatu, nolādēja cilvēkus par viņu nodevību un atkal novērsās no viņa radības, paņemot līdzi tikai Andrasti.

Tikai viens cilvēks zināja par Maferata nodevību - Havarda Aegis, bērnības draugs. Viņš pavadīja viņu uz tikšanos ar Tevinter cilvēkiem, nezinādams, ko viņš dara. Kad Havards saprata, ka Maferats ir nodevis Andrasti ienaidniekam, viņš, nevēlēdamies vilkt zobenu pret savu draugu un virskungu, pasargāja Andrasti no Tevintera karavīriem. Tevinters viņu ievainoja, nometa zemē un Maferats atstāja savu draugu mirt. Smagi ievainotais Havards tomēr sasniedza Minrathous vārtus, cerēdams nepieļaut nāvessodu, taču jau bija noticis šausmīgs. Viņš, nolādēdams savu vājumu, ieraudzīja Andrastes mirstīgos pelnus, palika lietū un vējā, un sāka raudāt. Pieskaroties pelnu saujai, viņa ausis piepildīja dziesma, un viņa acu priekšā parādījās Andraste, tērpta zvaigžņu gaismā. Viņa nometās ceļos viņa priekšā un sacīja: "Kamēr es tevi atcerēšos, Radītājs tevi neaizmirsīs." Dziesma apklusa, līdz ar to vīzija izklīda un brūces sadzija. Pilns spēka un cerības, viņš savāca pelnus un aizveda uz kādu nomaļu vietu kalnos, ievietojot to urnā, kas izgrebta no dzīva akmens. Gāja laiks, urnas atrašanās vietu klāja aizmirstības plīvurs. Varbūt tāda bija Radītāja griba, lai tikai cienīgākie varētu atrast Viņa mīļotā pēdējo atdusas vietu.

Neskatoties uz to, ka daudzi uzskata, ka Urna ir tikai skaista leģenda, tā patiešām pastāv. Pelni palīdzēs dziedināt saindēto grāfu Īmonu no Redklifas. Denerim sāksies Svētās Urnas ar Andrastes pelniem meklējumi, ar Genitīvu mājas kratīšanu (jāņem līdzi grāmata). Pēc tam jūs varat doties tieši uz ciematu Patvērums vai apstājieties, lai apskatītu tavernu" Izlutināta princese"Kalenhadas ezera krastā, lai tiktu galā ar ļaundariem, par kuriem krodzinieks jums pastāstīs. Velvē mēs sasniedzam baznīcu kalna pakājē, no sānu slepenās telpas atbrīvojot brāli Genitivi. Mēs viņam dodam sektantu medaljonu no tēva Eirika ķermeņa. Viņš ved uz sagruvušu seno templi, no kurienes ceļš caur alām vedīs uz kalna virsotni. Pie izejas no alām ceļš tiks bloķēts kulta līderis Kolgrims. Viņš stāstīs brīnišķīgu stāstu par Andrastes atdzimšanu pūķa izskatā. Viņš uzskata, ka pati Urnas esamība atņem pūķim pilnu spēku, un vēlas iegūt Pelnus savā īpašumā, lai tos pilnībā iznīcinātu. Atliek tikai paņemt šķipsniņu Dust un atgriezties pie Ērla Īmona.

Pirmkārt, izdarītā izvēle ir atkarīga no specializācijas iegūšana un iespēja, otrkārt, uzdevuma parādīšanās Dragon Age 2. Ja piekrīti Kolgrima piedāvājumam apgānīt urnu ar pelniem, tad pēc uzdevuma izpildes viņš atvērs pieeju, ļaujot iedzert no pūķa asiņu kausa. Ja Vina ir partijā, viņa neļaus Urnu apgānīt un pievienosies aizbildnim. Ja atsakāties izpildīt Kolgrima lūgumu, varat izņemt no viņa ķermeņa kaujas cirvi “Ticības asmens” un Kolgrima rags, ar kuru var izsaukt kaujā augstāko pūķi kalna galā. Lai to izdarītu, jums ir jāiepūš ragā, atlasot to, izmantojot inventāru. Jūs varat ņemt to no pūķa ķermeņa 15 lieliskas lietas, tostarp pūķa svari unikālu bruņu izgatavošanai no kalēja Veida Denerimā. Kļūs pieejams uzdevums “Brīnumdari” (par savu atradumu jāpastāsta brālim Genitivi un jānosūta mājās gatavoties svētceļojumam), kurā būs jāiznīcina hartas krāpnieki, kuri tirgo viltotos Andrastes pelnus. . Atkarībā no izvēles tie tiek atvērti "Pareizticīgo" vai "Zvaigmošanas" sasniegumi.

Par Urnu ar Andrastes pelniem pieņemtā lēmuma ietekme uz spēles Dragon Age: Origins noslēgumu:

  • Ziņas, ka ir atrasta svēto pelnu urna, nepameta Baznīcu, līdz brālis Genitīvi to paziņoja vairākus mēnešus pēc uzvaras pār tumsas radībām. Viņa manuskripts, kurā aprakstīti Andrastes kulta meklējumi un darbība, izraisīja vislielāko zinātnieku interesi visā Tedas. Pēc vairākiem gadiem Baznīca paziņoja, ka vieta, kur atradās Andrastes pīšļi, ir atrasta. Tas izraisīja neparastu prieku visos Tedas ticīgajos, un daudzi vēlējās doties svētceļojumā uz Pelniem, lai to redzētu vai izjustu tās dziedinošo spēku.
  • Ziņas, ka ir atrasta svēto pelnu urna, nepameta Baznīcu, līdz brālis Genitīvi to paziņoja vairākus mēnešus pēc uzvaras pār tumsas radībām. Viņa manuskripts, kurā aprakstīti Andrastes kulta meklējumi un darbība, izraisīja vislielāko zinātnieku interesi visā Tēdā. Tomēr mēģinājumi pierādīt Genitivi brāļa apgalvojumus bija neveiksmīgi. Baznīcas sūtņi, kas uzkāpa kalnos, neatrada neko citu kā tikai drupas. Nekādu kultu un, vēl svarīgāk, nekādu svēto putekļu. Genitivi darbs tika atzīts par krāpšanu. Neilgi pēc tam viņš izdarīja pašnāvību.
  • Tiklīdz uzsniga pirmais sniegs, pūķis no tempļa pirmo reizi parādījās debesīs virs Fereldenas. Viņam izpostot vairākus ciematus, izplatījās baumas par kādu noslēpumainu sektu, kas uzskatīja, ka pūķis ir atdzimis Andrastē. Mēģinājumi atrast pūķa novietni bija nesekmīgi, un netika atrasts savienojums ar svēto pelnu urnu. Runā, ka sektā nāk arvien vairāk konvertētāju...
  • Pēc vairākiem gadiem Baznīca paziņoja, ka vieta, kur atradās Andrastes pīšļi, ir atrasta. Tomēr šī vieta ir drupas, un to apsargā pūķis, un tāpēc tā ir ārkārtīgi bīstama. Tomēr daudzi pieprasa, lai Pelni būtu nostiprināti, lai svētceļnieki varētu izjust tā dziedinošo spēku. Pēc daudziem neveiksmīgiem mēģinājumiem tikt galā ar pūķi, viņš galu galā aizlidoja, lai meklētu jaunu patvērumu... ne pirms tam, kad neizdevās iznīcināt kalnu svētnīcu gabalos. Tūlīt tika veikti izrakumi, taču urnu drupās atrast neizdevās. Daudzi sāka šaubīties, vai Urna patiešām ir atklāta. Citi stāstīja, ka Pelnus nozaguši andrastiešu sektanti. Ir arī tādi, kas uzskata, ka Urnu paņēmis pats Radītājs, uzskatot cilvēci par necienīgu šādai svētvietai. Kas notika ar Urnu, vienkārši nav zināms...
  • Dažus mēnešus pēc uzvaras pār tumsas radībām visā Fereldenā izplatījās baumas, ka ir atrasta Svēto pelnu urna un ka tieši ar tās palīdzību grāfs Īmons tika dziedināts. Sākumā viņi kautrīgi par to runāja, bet pēc tam to paziņoja publiski, jo īpaši tāpēc, ka Baznīcas Kungs nespēja atspēkot šīs baumas. Taču pēc tam, kad Baznīca vairākkārt mēģināja rast apstiprinājumu šīm baumām, tika oficiāli paziņots, ka atdusas vieta nav atrasta. Ja šajās drupās kādreiz atradās Svēto pelnu urna, tad tās vairs nav.

Dodamies uz vietu "Marina on Lake Calenhad", runājam ar krodziņa saimnieku par brāli Genitivi, viņš stāsta arī par slazdu, kas mums tiek gatavots. Izejot no krodziņa, mums uzbrūk sektanti. Dodamies uz Orzammaru, karaliskajā pilī atrodam un iznīcinām vēstnieku Heinliju un viņa sargus. "Vēstnieka Heinlija līgums" ir noslēdzies. Pārceļamies uz Denerimu, nododam izpildītos uzdevumus krodziniekam Bitten Nobleman krodziņā. Mēs no lādes, kas atrodas blakus meistaram Ignasio, paņemam atlīdzību par līgumu "Arbults ar uzlabotu satvērienu" un "Rough Gut Gauntlets" izpildi. Saņemam jaunu līgumu "Izpirkšana". Apmeklējam kalēju Ouenu Redklifā tirdzniecības nolūkos. Tālāk nometnē sarunājamies ar piedzērušos Ogrēnu un iedodam viņam “Garbolgas lauku apgādi”. Dodamies uz ciematu "Refuge". Parunājam ar apsargu, saprotam, ka viņš kaut ko no mums slēpj. Mēs redzam bērnu, kurš saka šo atskaņu:

Kaķenīte kur tu biji? Es biju ciemos pie karali
Pils ir skaista, virtuvē ir zivis,
No rīta prinči staigā tur pa mīksta paklāja,
Un princese tur dzīvoja, visu dienu audama mežģīnes,
Pienāca nakts, un viņi atkal nolika viņu gulēt uz dūnu gultas,
Nu, es negulēju visu nakti, dzenot peles prom no viņas.

Dodamies uz “Lauku veikalu”, lādē blakus ieejai atrodam “Burvju acs” banti, “Antivan Leather Boots” un “Medalion”. Mēs runājam ar veikalnieku, kurš galu galā nomira, jo mēģināja neļaut mums atrast Redklifas bruņinieka līķi. Tālāk mēs izgriezām visus uzbrūkošos sektantus. “Zemnieku mājā” lādē atrodam vēl vienu “Mīlestības vēstuli”, kā arī cilvēka asinīm klātu altāri. Ieejam baznīcā, runājam ar “Eiriku”, beigās kopā ar apsargiem viņš jānogalina. Uz Eirika ķermeņa atrodam "Kultistu medaljonu". Vienā no lādēm atrodam “Ticības gredzenu” un “Mazo sudraba stieņu”. Mēs atrodam brāli Genitivi, kurš stāsta par templi, kurā atrodas svēto pelnu urna, un aizved mūs turp. Mēs atrodamies "Sagrauto templī". Telpā pa kreisi kumodē atrodam “Dakts”, no grāmatu plaukta paņemam grāmatu “Pūķa asiņu noslēpumi”. Netālu mēs redzam “Piedzīvojumu meklētāja” līķi, paņemam no tā “Apzīmogoto vēstuli” un saņemam uzdevumu “Izlauzties brīvībā”. Labajā pusē esošajā telpā atrodam “Rukojumu kaudzi”, no kuras paņemam “Senie šifrētie rullīši” un saņemam uzdevumu “Aizmirstie panti”. Turpat netālu redzam grāmatu kaudzi “Senais teksts”, kurā atrodam “Banastora tīstokli”. Mēs virzāmies tālāk, nogalinām sektantus, un nav skaidrs, kā Bronto šeit nokļuva. Istabā taisnā līnijā atkal atrodam grāmatu kaudzi “Senais teksts”, no kuras paņemam pēdējo “Banastora rituli”. Ejam tālāk, redzam lielu sektantu pulcēšanos.

Video Dragon Age: Origins 47. daļa Village Vault Channel ASGart