Dragon Age Inquisition, kādu specializāciju izvēlēties burvim. Padomi spēles Dragon Age: Inquisition nokārtošanai. Savāc noderīgus resursus

Negodīgo šķiru varoņi ir biedri, kuri nogalināšanai izmanto lokus un dunčus. Tiem ir diezgan augsts bojājumu līmenis, ko izraisa crits un kamuflāža (maskēšanai izmantojiet ēnas). Spēles gaita distances vai tuvcīņas negodīgajiem ir ļoti atšķirīga, taču jebkurā gadījumā laupītājs ir ļoti bīstams un neparedzams ienaidnieks. Tālāk sniegtās versijas ir paredzētas 18+ līmeņa varoņiem, šajā posmā tiek atklāta visa klases spēja.

Ēnu meistars

Assassin specializācija negodīgo klasei ir viena no efektīvākajām spēlē kopumā. Ar savu vispārējo vājo izdzīvošanas spēju šādiem varoņiem ir iespēja ar dunčiem iepotēt milzīgu kaitējumu un, izmantojot slepenas prasmes, pārvietoties no briesmām ēnā. Tomēr veiksmīga maskēšanās izmantošana nav viss, ir svarīgi iemācīties ātri nodarīt ienaidniekam šo vislielāko kaitējumu. Mēs izmantojam slepenību, ejam aiz ienaidniekiem, kuri cīnās ar tanku, ieberam, ko varam, un atkal pazūdam ēnā, kamēr prasmes ir atdzisušas. Papildus kritiskajiem trāpījumiem neaizmirstiet par Sabotāžas filiāles prasmēm (ieroču saindēšanās un netīrās cīņas).

Iespējas: Dvīņu dunču atzarā mēs uzņemam uzbrukumu no sāniem, nenotveramo cīnītāju, dubultos ilkņus, ievainotu upuri, nāves deju, ložņu uzbrukumu, nāves triecienu, smagu ķēdi un griežamies asmeņus.

Izlīdzināšana: Flanga uzbrukuma prasme palīdzēs jums nodarīt diezgan lielu kaitējumu ienaidniekam, kad izkļūsit no maskēšanās. Pārveidojot prasmi, mūsu varonis pēc uzbrukuma atkal pazudīs ēnā un izvairīsies no atbildes uzbrukumiem. Dubultie ilkņi nodara vēl lielākus postījumus, taču no atbildības par pārlieku augstprātīgu rīcību nevar izvairīties. Pasīvās prasmes ievainotais laupījums ļaus ātri pieveikt ienaidniekus, taču šeit jums vienkārši ir nepieciešams labs tanks. Nāves deja ar atbilstošu bojājumu līmeni atjaunos 50 izturību, kad ienaidnieks nomirst, kas nozīmē, ka mūs nebūs viegli apturēt. Tālāk mēs veicam sneak uzbrukumu un vēl vairāk pastiprinām savus uzbrukumus no flangiem, turklāt palielināsies iespēja piezemēties kritiskā sitienā. Arī nāvējošo sitienu ir vērts pieņemt, tā ir ļoti iedarbīga lieta pret priekšniekiem. Tālāk tiek izmantota skarba crit ķēde, un tagad katrs mūsu regulārais trāpījums palielina crit iespējamību. Ir vērts ņemt līdzi griežamos asmeņus, lai pasargātu sevi no pretiniekiem, kuriem tomēr izdevās mūs sasniegt, ignorējot tvertni.

Subterfuge filiālē mēs noteikti ņemam vērā slepenību, izvairīšanos un izvairīšanos. Maskēšanās vienmēr noderēs, jums pat nav par to jādomā. Izvairīšanās dos jums 5% iespēju izvairīties no bojājumiem, un izvairīšanās noderēs, lai novērstu ienaidnieku uzmanību. Sabotāžas nozarei būs nepieciešami saindēti ieroči, inficētas brūces un netīras cīņas. Visa šī bagātība ļoti efektīvi darbojas pret spēcīgiem ienaidniekiem.

Assassin filiālē mūs sagaida slēpti asmeņi, manis te nebiju, drūms apmetnis, drūms nazis un nāves zīme. Slēpto asmeņu prasme ļaus pareizi nodurt ienaidnieku no ēnas un palikt nepamanītam. Prasme I Was Not Here sniedz patīkamu bonusu maskēšanai, uzreiz atjaunojot slepenību pēc ienaidnieka nāves. The Shadow Cloak ātri paslēpj grupu no uzbrukumiem. Shadow Knife ļauj jums nodrošināt garantētu kritisku sitienu no slepenas. Nāves zīme ir efektīva pret priekšniekiem, dodot mums iespēju radīt papildu bojājumus. Rezultātā mums būs sava veida ēnu slepkava, kas iznīcinās ienaidniekus ar spēcīgiem kritiskiem sitieniem un paliks neatklāti. Šāds raksturs ir efektīvs visur – gan pret ienaidnieku pūļiem, gan piedodošiem priekšniekiem

Vētras kungs

Storm zars ir piemērots lokiem un dunčiem. Mēs koncentrēsimies uz dunčiem. Izmantojot šādu uzbūvi, mūsu raksturs būs diezgan elastīgs biedrs spēju ziņā, sagriežot ienaidniekus pa kreisi un pa labi. Šis triks ļaus iziet cauri nevajadzīgiem ienaidniekiem un aizbēgt no apkārtējās vides, savukārt sabotāža palielinās postījumus. Turklāt mums būs piekļuve: Tūkstoš griezumu, kaut kas lielisks. Vēlams tūkstoš griezumu, tas izskatīsies izdevīgāk. Noderēs arī elektriskā pudele, lai gan labāk to nogādāt līdz dzīvsudrabam. Izmantojot dunčus, mēs ņemam arī pāru dunču zaru sānu uzbrukums, netverams cīnītājs, dubultā ilkņi, nāves deja, sneak uzbrukums, nāves trieciens.

Izlīdzināšana: Subterfuge tiek iesūknēts pēc noklusējuma, pēc tam mēs jauninām Stealth, pateicoties kuriem mums būs spēcīgi slēptie uzbrukumi. Piesprausts pie sienas? Ir pulveris, bet ar ēnu uzbrukuma palīdzību mēs īstajā brīdī tiekam galā ar bojājumiem. Sabotāžas filiālē noteikti lejupielādējiet saindētus ieročus, netīras cīņas un āķi virvē. Tālāk dodamies uz Storm filiāli, no kurienes pievienojam pudeli aukstuma, pudeļu meistaru, tūkstoš griezumus, vētras uzvarēšanu, elektrības pudeli, dzīvsudrabu un uguns pudeli. Aukstā pudele nodrošinās zināmu aizsardzību un parasti ir diezgan noderīga. Uguns pudele tikai palielinās bojājumus.

Sapņu ķērājs

Sapņu ķērēja būvē tiek izmantotas spējas no mehāniķa filiāles. Šo filiāli nav tik viegli izmantot, ir zināmas grūtības. Un šādu personāžu noteikti nevajadzētu uzticēt šaurprātīgam mākslīgajam intelektam, viņš vienkārši neizmanto iespējas, kā vajag, un, ja cīņās ar parastajiem ienaidniekiem to vēl var kaut kā paciest, tad cīņā ar priekšnieku šī situācija noteikti nav pieņemama.

Izlīdzināšana: Tomēr, pareizi vadot šādu personāžu, viņš izskatās diezgan labi. Slazdi un mīnas darbojas lieliski, un tie ir apvienoti ar sabotāžas un viltošanas nozari. Un šeit mums ir jāizmanto loks kā ierocis.

Iespējas:Šaušanas zarā paņemam lokam nepieciešamās prasmes, proti: tālšāviens, lokšāvēja šķēps, pirmās asinis, sprādzienbīstams šāviens, ķēdes reakcija, nāve no augšas, lēciena šāviens, adatu spilvens un meistarības limits. Spilvens palielina bojājumus vienam mērķim, šeit katra nākamā bulta trāpīs par 5% spēcīgāk, ļoti efektīva pret bieziem ienaidniekiem un priekšniekiem. Spēja meistarības robeža dod iespēju nodarīt milzīgs kaitējums ienaidniekam ar maksimālu veselību cīņas sākumā. Sabotāžas filiālē ņemam slazdu ar ķiploku, vai sāp?, uz sāpošas vietas un lāpstiņām. Ķiploku slazds efektīvi palēnina ienaidniekus, kas izlaužas cauri. Spēja Kas, vai sāp? atjauno izturību pēc kritiska sitiena, šī prasme ir ļoti noderīga. Prasme, kas trāpīs sāpīgajā vietā, ļaus jums nodarīt ievērojamu kaitējumu pat smagi bruņotam ienaidniekam. Uzlabota iespēja ir asmeņu mešana, ko var izmantot, lai vienlaikus salauztu daudzu ienaidnieku aizsardzību.

Nu, mūsu galvenajā Mehānikas nozarē mēs ņemam slazdu ar tapas, ērtu iespēju, bultu krusu, atkāpšanās plānu, slazdu uz malas, elementu apmaiņas un septiņus pret vienu. Smailes slazds ne tikai labi ievaino, bet arī palēnina ienaidniekus. Bultu krusa ir labas uzbrukuma spējas,palielinot uguns ātrumu. Pirms nopietnas kaujas neaizmirstiet par atkāpšanās plāna prasmi, tas ļaus jums izbēgt no drošas nāves. Bruņotie slazdi palielina mūsu slazdu radīto kaitējumu. Bet elementārās mīnas būs jāizvēlas katram ienaidniekam atsevišķi. Septiņi pret vienu palielina kritiskā sitiena iespējamību par 5% visai komandai.

Strike no ēnas

Patiesībā, ja mēs noliksim loku malā, paņemsim dunčus un paskatīsimies uz prasmēm, mēs redzēsim, ka laupītājs ir ļoti, ļoti daudzveidīgs un to var uzlabot dažādos veidos. Vairākas aktīvās un daudzas pasīvās prasmes dod mums augstu kritisko ātrumu, turklāt mēs varam vājināt ar indi. Turklāt, atšķirībā no lokšāvēja, mums nevajadzēs izmantot maskēšanos un izvēlēties pareizo pozīciju, tērējot tam vērtīgus punktus, visu var iemest daudz efektīvākās prasmēs.

Iespējas: Dvīņu dunču atzarā noderēs: uzbrukums no sāniem, nenotverams cīnītājs, ievainots laupījums, skarba ķēde, griežami asmeņi, dubulti ilkņi, nāves deja, slepens uzbrukums un nāves trieciens. Programmā Subterfuge mēs atbloķējam slepenību, ēnu saplūšanu, slepenību, izvairīšanos, ēnu uzbrukumu, slēpšanos, pulvera atspējošanu un žēlastības nogalināšanu.

Apvienošanās ar Krēslu ir slēpšanās uzlabojums, kas ļauj mums uzreiz paslēpties ēnā, kamēr mūsu negatīvās sekas pazūd. Mercy Killing ļauj pastāvīgi gūt kritiskus sitienus panikā esošiem, guļošajiem vai apdullinātajiem ienaidniekiem. Sabotāžas filiālē mēs ņemam saindētus ieročus, netīras cīņas un sprādzienbīstamu toksīnu. Sprādzienbīstams toksīns palielina saindēto ieroču radītos bojājumus, un tagad arī ienaidnieki eksplodēs, izsmidzinot indi.

Pūķu laikmets: Inkvizīcija — Rogue Guide pēdējo reizi modificēja: 2015. gada 4. februārī admin

Spēles atribūti joprojām ir tie paši seši tomēr tagad tos nevar mainīt neatkarīgi, tas ir, pieaugums notiek automātiski un tieši atkarīgs no varoņa klases. Visi atribūti ietekmē noteiktu parametru, un katrai klasei tas ir atšķirīgs. Tomēr aprēķinos tiek izmantota tā pati formula, kur no atribūta noteikti tiek atņemta vērtība 10, tas ir, pieņemsim, ka jūs spēlējat kā karavīrs, kura "spēka" atribūts ir vienāds ar 21, tad viņa uzbrukuma bonuss būs: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Spēks- palielina varoņa fiziskās spējas. Katrs punkts palielina aizsardzības bojājumu bonusu (par 1 procentu katrā paaugstināšanā) un karavīru uzbrukuma reitingu (par 0,5 procentiem katrā paaugstināšanā).

    2) Veiklība- palielina varoņa nosvērtību, reakciju un veiklību. Katrs punkts palielina jūsu kritiskā kaitējuma bonusu (darbojas visās klasēs) un uzbrukuma reitingu (par 0,5 procentiem katrā jauninājumā).

    3) Maģija– palielina varoņa saikni ar Ēnu un uzlabo spēju ar to manipulēt. Katrs punkts palielina bojājumu bonusu par barjeru (par 1 procentu katrā jauninājumā) un palielina uzbrukuma novērtējumu (par 0,5 procentiem uz jaunināšanu).

    4) Viltīgs- ir atbildīgs par varoņa inteliģenci un viltību. Katrs punkts palielina aizsardzību pret tālajiem uzbrukumiem un kritisko sitienu iespējamību (par 1 procentu katrā uzlabojumā).

    5) Gribas spēks- palielina varoņa apņēmību un garīgo spēku. Katrs punkts palielina maģisko aizsardzības un uzbrukuma veiktspēju (par 0,5 procentiem katrā palielinājumā).

    6) Ķermeņa tips– ir atbildīgs par rakstura izturību un fizisko spēku. Katrs punkts palielina tuvcīņas aizsardzības un veselības rādītājus (visām klasēm par +5 paaugstināšanai).

Maģija automātiski palielinās burvji pēc līmeņa iegūšanas spēks ir plkst karotāji, un veiklība ir laupītāji. Par katriem diviem līmeņiem pieaugums ir 1 vienība. "Nepietiek," jūs sakāt, taču jums jāzina, ka jūs varat palielināt atribūtus, attīstot dažādas spējas, piemēram, statiskā lādiņa, atverot, palielina Konstitūciju par 3 vienībām. Varat arī palielināt atribūtu vērtības, izmantojot augsta līmeņa aprīkojumu, kas šiem rādītājiem dod ļoti lielu bonusu.

Uzbrukums
Kā jūs varat uzminēt no šīs apakšpozīcijas nosaukuma, galvenais rādītājs šeit ir uzbrukums. Šī īpašība palielina visus bojājumus, ko varonis nodara saviem pretiniekiem. To izsaka procentos un pieskaita kopējam ieroča bojājumam. Uzbrukumu galvenokārt ietekmē klases atribūts, taču tas var būt atkarīgs arī no varoņa spējām un ekipējuma, ko viņš valkā.

Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām


Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām

Kritiskā iespēja(atkarīgs no “viltīgā” atribūta) ietekmē iespēju nodarīt ienaidniekam bojājumus, palielinoties par indikatoru, kas norādīts blakus Kritisko bojājumu bonusam (atkarībā no veiklības atribūta). Kritiskos bojājumus kaujā demonstrē lieli, spilgti skaitļi virs ienaidnieka.

Tikpat svarīgs parametrs ir bruņu iespiešanās, jo katrs papildu procents ignorē vienu ienaidnieka bruņu punktu.

Parametrs dziedināšana uz nogalināšanu parāda, cik liela ir iespējamība, ka pēdējais sitiens atjaunos daļu no jūsu veselības. Bonusa bojājumi, uzbrūkot no flanga Parāda procentuālo bojājumu bonusu, ko saņem jūsu varonis, uzbrūkot ienaidniekam no aizmugures vai no sāniem.

Asiņošana saskarē parāda, cik liela ir iespējamība, ka jūsu sitiens izraisīs mērķa asiņošanu, kad tas nolaižas. Šī negatīvā ietekme ilgst dažas sekundes. Rādītājs apdullināt uz sitiena darbojas tāpat kā iepriekš minētais parametrs, bet tā vietā, lai noasiņotu, tas izraisa ienaidnieka apdullināšanu.

Aizsardzība
Protams, vissvarīgākais parametrs šeit ir veselība, jo, tiklīdz tas noslīdēs līdz nullei, tavs raksturs nekavējoties nokritīs bez radīšanas un zaudēs spēju cīnīties par savu dzīvību. Ja kaujas laikā iet bojā visi partijas biedri, tad kauja būs jāatspēlē no paša sākuma. Kritušo varoni var pacelt vēlreiz, taču šim nolūkam ir nepieciešams, lai neviens neliedz viņa pavadonim vest pie prāta smagi ievainoto biedru. Varoņu veselība, diemžēl vai par laimi, laika gaitā automātiski neatjaunojas. Spēle piedāvā tikai četras metodes tās atjaunošanai, proti:

Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām


Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām

    Izmantojot veselības eliksīrus (visai grupai tiek izsniegti astoņi gabali; to krājumus var papildināt nometnēs, cietokšņos un Patversmē; maksimālo skaitu var palielināt līdz divpadsmit gabaliem);

    Izmantojot atjaunošanas eliksīrus (palielina veselību ne uzreiz, bet pakāpeniski; katram varonim var būt savs atjaunojošo dziru krājums);

    Bumbu mešana dziedinošā migla(ārstnieciskais spēks ir mazāks par veselības dziru, bet tas iedarbojas noteiktā rādiusā un pēc uzlabošanas spēj izaudzināt neraditus partijas biedrus):

    Nometņu, cietokšņu un patversmes apmeklēšana automātiski atjauno varoņu veselību.

Veselības paaugstināšanās notiek, kad pieaug rakstura līmenis un tā atribūts ķermeņa tips. Papildus veselības skalai varoni no ģībšanas glābj tāda burvestība kā barjera(zilas gaismas josla, kas parādīta virs veselības skolas) un parametrs aizsardzība(virs veselības skalas tiek parādīta “saplēsta” pelēka josla).

Tikai karotāji var palielināt aizsardzības rādītāju. Tomēr spēja Varonības rags, piemēram, var nodrošināt aizsardzību nekarotājiem. Sākotnēji šis parametrs ir nulle, bet kauju laikā tas pakāpeniski palielinās un paliek tāds, līdz kāds to pilnībā izlaužas vai grupa nolemj doties uz jaunu vietu, izmantojot ātro ceļojumu. Šī rādītāja maksimālā vērtība ir atkarīga no vairākām karavīra spējām. Pēc noklusējuma tā ir ceturtā daļa no jūsu maksimālās veselības.

Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām


Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām

Magi spēj uzlikt barjeru sev un saviem ieroču biedriem. Efektivitātes ziņā tas ir nedaudz vājāks par aizsardzību” un laika gaitā kļūst mazāk efektīvs, tāpēc tas jānovieto tieši pirms kaujas.

Līdz ar to, varoņiem uzbrūkot ienaidniekiem, visus postījumus vispirms paņem barjera (ja tāda ir izveidota), tad sāk zust aizsardzība (atkal, ja tāda vispār bija) un tikai tad varoņi zaudē veselību. .

Aizsardzība pret maģiju parāda pretestības procentuālo daļu pret elementāru un maģisku uzbrukumu radītiem bojājumiem. Ir arī varianti ilgtspējība uz dažādiem elementiem (aukstums, uguns, garu maģija un elektrība), izteikti procentos. Šīs prēmijas tiek piešķirtas no dažāda aprīkojuma un spējām. Jūs varat arī iegūt pastāvīgu bonusu dažādu elementu pretestībai, pabeidzot jaunas zonas Solasan templī. Ja mēs runājam par parametru apdullināt, saņemot sitienu, tad tas parāda, cik liela ir iespēja, ka ienaidnieks tiks apdullināts pēc uzbrukuma varonim.

Galvenais aizsardzības parametrs ir bruņu līmenis. Tas samazina personāžā nodarīto fizisko kaitējumu. Bruņu līmenis iepriekš parāda, cik lielu fizisko bojājumu bruņas uzņems, uzbrūkot varonim no priekšpuses. Šis rādītājs attiecas uz karotājiem, kas cīnās ar vairogu. Šajā gadījumā jūs varat redzēt, cik daudz bojājumu vairogs bloķē.

Cits
Lai arī trešajā daļā iepriekšējie parametri un atribūti mainījās, daudziem spēlētājiem tie joprojām ir pazīstami, par ko nevar teikt koncentrācija. Tas ir pilnīgi jauns parametrs, kas ir īpašs resurss, ko varonis iegūst, nodarot pretiniekiem bojājumus. Pat viens varonis var uzbrukt, bet visa partija uzkrās koncentrēšanos. Sākotnēji tas tiek sadalīts vienmērīgi starp visiem grupas dalībniekiem, bet ar ekipējuma bonusu palīdzību var sadalīt nedaudz savādāk. Inkvizitoram ir arī unikāla pasīvā spēja, ko sauc par koordinētu darbību, kas ļauj palielināt šī indikatora uzkrāšanos, veicot starpklases kombinācijas.

Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām


Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām

Koncentrācijas parametram ir trīs līmeņi, kas tiek iegūti pakāpeniski spēles gaitā. Pirmā līmeņa maksimālā vērtība ir simts vienību. Ja jūs pārpumpējat organizāciju no Cullen, tad šo skaitli var palielināt līdz trīs simtiem vienību. Jūs noteikti domājat, kāpēc vispār ir nepieciešama koncentrēšanās. Fakts ir tāds, ka katram varonim (un, precīzāk sakot, visām specialitātēm un inkvizitoram) ir īpašas spējas, kas patērē koncentrēšanos. Viņiem ir neticama jauda un efektivitāte. To lietderība būs tieši atkarīga no koncentrācijas skalas. Ātri pārvietojoties pa karti vai ierodoties krātuvē, šis parametrs netiek atiestatīts. Neaizmirstiet par koncentrēšanās esamību, jo grūtās cīņās tas var glābt jūsu komandas dzīvību.

Mana/Izturība ir nepieciešams izmantot spējas, tomēr Dragon Age: Inquisition šie parametri ir nedaudz mainījušies - no paša spēles sākuma tas ir maksimālais un sasniedz simts vienības. Turklāt viņus nekādi neietekmē gribasspēks. Jūs varat tos palielināt, izmantojot eliksīrus (pagaidu efekts) vai krājumu bonusus. Tos var kvalitatīvi uzlabot, samazinot spēju izmaksas un samazinot to dzesēšanas laiku.

Līmenis nevar saukt par atribūtu šī vārda tradicionālajā nozīmē, taču daudz kas spēlē joprojām ir atkarīgs no tā, tāpēc jums ir jāpievērš īpaša uzmanība pieredzes iegūšanai. Pieredzes punkti tiek doti visiem partijas biedriem uzreiz, bet katram varonim ir sava pieredzes skala, tāpēc varoņi nesaņems nākamos līmeņus vienlaikus. Sekojiet līdzi arī pretinieku līmenim. Izstrādātāji no spēles ir pilnībā izņēmuši ienaidnieku automātisko izlīdzināšanu. Visas Inkvizīcijas vietas ir sadalītas vairākās zonās - sākotnējās jūs sastapsities tikai ar zema līmeņa pretiniekiem, bet vēlāk vietās - tikai ar augsta līmeņa pretiniekiem.

Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām


Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām

Es neiesaku iesaistīties cīņā ar ienaidniekiem, kuri ir trīs vai vairāk līmeņu pārāki par jums. Jā, ja jūs uzvarēsiet, jums tiks dota liela pieredze, taču pastāv liela varbūtība, ka jūsu komanda vienkārši tiks nogalināta, un to pat nedarīs priekšnieki, bet gan parastie pretinieki. Turklāt jums nevajadzētu gaidīt, ka varēsit nogalināt vājus ienaidniekus partijās, saņemot par to pieredzes “jūru”. Fakts ir tāds, ka spēle nepiešķir pieredzes punktus pretiniekiem, kuru līmenis ir trīs vai vairāk zemāks par jūsu līmeni. Vienīgais, ko jūs no viņiem iegūsit, ir viduvējs “laupījums” (aprīkojums).

Iegūstot jaunus līmeņus, jums tiks piešķirti spēju punkti - viens punkts katrā līmenī. Tie ir jātērē jaunu prasmju atklāšanai. Varat arī iegūt prasmju punktus, izmantojot spēka amuleti, piesaistīts noteiktām rakstzīmēm un izdots noteiktu uzdevumu izpildei.

Tvertnes modernizācija

Inkvizīcija ir uz ballītēm balstīta lomu spēle, kurā katram varonim ir efektīvi jāpilda viņam uzticētā loma, pretējā gadījumā katra cīņa jums būs grūta (protams, mēs runājam tikai par augstām grūtības pakāpēm). Pirms mēs aplūkojam tvertnes modernizāciju, es vēlētos runāt par to, kādas ir galvenās lomas šādos projektos.

    1) Bojātājs(DD) - tas ir varoņa vārds, kurš nodara maksimālu kaitējumu. Šo lomu var pildīt gandrīz jebkura klase. Viņa galvenais uzdevums ir nodarīt milzīgus postījumus ienaidniekam, bet tā, lai nepiesaistītu šī paša ienaidnieka uzmanību, pretējā gadījumā viņš var pārslēgties no tanka uz bojājumu izplatītāju. Filmā Dragon Age: Inquisition Rogue šo lomu spēlē vislabāk.

    2) Tvertne– kā var noprast pēc nosaukuma, šim varonim ir jāpaņem viss kaitējums no pretiniekiem. Tās funkcijas ietver divu uzdevumu veikšanu: ienaidnieka provocēšanu un spēju izturēt viņa uzbrukumus. Šai lomai vislabāk piemēroti karotāji.

    3) Kontrolieris– spēj negatīvi ietekmēt ienaidniekus, kontrolējot viņu uzvedību. Jebkura klase var darboties kā tā, bet visefektīvākie kontrolieri ir izgatavoti no burvjiem, jo ​​tiem ir spējas, ar kurām jūs varat apdullināt (noturēt vienuviet), nobiedēt un atvairīt ienaidniekus.

    4) Atbalsts(atbalsts) – izstrādātāji nolēma pilnībā izslēgt dziedniekus (magus, kuri var dziedināt savus biedrus) no spēles, un tāpēc inkvizīcijas priekšplānā izvirzījās atbalsta magi. Viņu burvestības galvenokārt balstās uz barjeru, kas var ne tikai stiprināt viņu cīņu biedru aizsardzību, bet arī dot viņiem noteiktus bonusus.

Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām


Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām

Pirmkārt, kā jūs jau zināt, par katru līmeņa paaugstināšanu vai spēka amuleta izmantošanu varonim tiek piešķirts viens spējas punkts, ar kuru jūs varat atbloķēt varonim jaunas prasmes. Mēs iesakām vispirms uzlabot prasmes, kas jums jau ir atvērts. Fakts ir tāds, ka spēlei ir ierobežots spējām paredzēto slotu skaits. Ātrās piekļuves izvēlnē nevarēsit instalēt vairāk par astoņām prasmēm, proti, ja atvērsiet devīto, tā būs vai nu jāizmanto, vai arī jāaizstāj ar to kāda cita spēja.

Otrkārt, inkvizīcijā prasmju bojājums ir tieši atkarīgs no jūsu izmantotā ieroča bojājuma. Tāpēc, ja jūs domājat, ka spējas nav pietiekami efektīvas, tad jums vajadzētu izveidot vai atrast jaunu, spēcīgāku ieroci.

Treškārt, spēle nodrošina iespēju draudzīga uguns, kas var ievērojami ietekmēt jūsu atbloķēto prasmju izvēli. Jums jāzina, ka burvestības, kurām ir diapazons, var skart jūsu pavadoņus.

Tvertnes īpašības

Tātad, kā jau teicu iepriekš, tankam ir jāiztur visi ienaidnieka uzbrukumi un jāliedz tiem uzbrukt saviem sabiedrotajiem. Viņam vienmēr jābūt grupas priekšgalā. Ja Inkvizitors nav tanks, tad iesaku, pētot vietas, pārslēgties uz šāda tipa personāžu, lai tanks vienmēr pirmais ieķertos ienaidniekā.

Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām


Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām

Tvertnes izstrādes laikā ir jāpievērš uzmanība trīs veidu spējām: pirmajam jāpalīdz pēc iespējas ātrāk tuvināties ienaidniekiem; otrs ir palielināt agresiju no ienaidnieka puses; trešais - palielināt varoņa aizsardzību.

Spēju lietderība kategorijā "Ierocis un vairogs".
Klusā aizsardzība ir viena no svarīgākajām prasmēm tvertnei, kas aprīkota ar vairogu, tāpēc tās lietošana ir obligāta. Karotājs noliek sev priekšā vairogu un bloķē visus bojājumus, ko izraisa viņa izturība. Ienaidnieka uzbrukumi palielina tvertnes aizsardzības rādītāju. Aklās aizsardzības papildinājums ir Ševaliera gaita, kas dod 30 procentu bruņu bonusu visiem pavadoņiem četru metru attālumā no tanka. Iesaku arī atvērt, ja iespējams.

Nesaki tā atriebība ir noderīga spēja tankam, bet zema līmeņa varonim tā var būt ļoti noderīga, jo to var izmantot vāju pretinieku atgrūšanai. Turklāt bez tā mēs nevaram atvērt vajadzīgo bultu novirzīšanas prasmi. Ieteicams izmantot atriebību pret ienaidniekiem, kuriem ir izdevies nodarīt kaitējumu raksturam.

Izlices novirze– par piecdesmit procentiem samazina bojājumus no priekšpuses šaušanas uzbrukumiem, kā arī palielina ķermeņa uzbūvi par trim vienībām. Spēlē ir daudz lokšāvēju, tāpēc mēs noteikti izmantojam šo spēju.

Aklā aizsardzība visefektīvāk darbojas kopā ar militārā apņēmība. Šī spēja atjauno desmit procentus izturības par katriem 10 procentiem zaudētās veselības. Tas ļauj atkārtoti izmantot aklo aizsardzību.

Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām


Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām

Ja paskatās uz spēju aprakstu lācis trīc vilki, jūs varat redzēt, ka tas neļauj pretiniekiem iet uz sāniem tanku un samazina iespēju, ka varonis tiks apdullināts, kad viņam uzbrūk no priekšpuses. Tomēr šeit nav norādīti skaitļi, tāpēc nav precīzi zināms, par cik procentiem tiek samazināta iespēja tikt apdullinātam.

Sagrābt ar pagriezienu- šo spēju var izmantot, lai ātri pietuvotos ienaidniekam, jo, to izmantojot, varonis spēcīgi metās uz priekšu un sniedz spēcīgu triecienu ienaidniekam. Ar to jūs varat palielināt tvertnes nodarīto kaitējumu.

Tvertnei ne visai noderīga spēja ir vairoga trieciens. Tas ļauj iznīcināt ienaidnieka aizsardzību, bet nekādā veidā neuzlabo mūsu pašu aizsardzību. Nav nepieciešams to atvērt.

Lāpstiņas novirze– lieliska pasīvā spēja, kas par divdesmit procentiem palielina izturību pret bojājumiem no priekšpuses. Lieliski apvienojas ar bultu novirzīšanas prasmi.

Spēju lietderība kategorijā Divu roku ierocis
Uzreiz teikšu, ka tanks ar divu roku ieroci inkvizicijā nav labākais risinājums. Tomēr Dzelzs bullis Vairāk piemērots bojājumu izplatītāja lomai. Tomēr jūs varat mēģināt no tā izgatavot tvertni.

Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām


Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām

Bloks un plecu streiks ir galvenās tvertnes tipa spējas šajā kategorijā. Es iesaku to lietot pašā sākumā. Ar tās palīdzību varonis atvaira ienaidnieka pirmo uzbrukumu un nekavējoties sniedz spēcīgu pretuzbrukumu. Papildu spēja nevainojama aizsardzība palielina aizsardzību par katru veiksmīgi atvairīto uzbrukumu.

Atverot kaujas gaita Katrs kritiskais sitiens samazinās varoņa spēju atgūšanas ātrumu. Tvertnē ir daži kritiski trāpījumi, taču es joprojām iesaku izmantot šo iespēju, lai atbloķētu nākamo spēju.

Izmantojot spēju roktura sitiens Jūs varat apdullināt ienaidnieku uz īsu laiku. Šī ir karotāju labākā kontroles prasme. Turklāt pastāv liela varbūtība, ka pēc apdullināšanas ienaidnieks uzbruks tankam ar divu roku ieroci.

Tankam šajā kategorijā vairāk noderīgu spēju nav. Ja jums nav kur tērēt punktus, varat atvērt vairoglauzis- Šī spēja ļauj varoņa kritiskajiem sitieniem iekļūt vairogos un bruņās, iznīcinot ienaidnieka bruņas.

Spēju lietderība kategorijā “Combat Master”.
Šīs kategorijas mērķis ir galvenokārt kontrolēt kauju vai, precīzāk, palīdzēt saviem pavadoņiem un vājināt pretiniekus.

Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām


Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām

Izmantojot āķis karotājs velk ienaidnieku sev pretī, tādējādi novēršot viņa uzmanību no cīņas ar citu partijas biedru. Uzlabota opcija - āķis ar pļauku- ļauj ne tikai nogādāt ienaidnieku pie jums, bet arī dot viņam labu triecienu un ar tādu spēku, ka viņš atstāj kauju trīs sekundes. Tankam ļoti noderīga spēja, tāpēc noteikti ņemam to.

Spēja kropļojoši sitieni vājina ienaidniekus - fakts ir tāds, ka katrs kritiskais uzbrukums samazinās ienaidnieka postījumus par piecpadsmit procentiem. Ja tavs ekipējums ir vērsts uz šādu uzbrukumu nogādāšanu, tad prasme kaujā noderēs, bet man šķiet, ka tankam tā īsti nav vajadzīga.

Cīpslu apgriešana– uzbrūkot no aizmugures, karotājs spēj palēnināt ienaidnieku par piecdesmit procentiem. Taču tanks kādam aiz muguras uznāk reti, tāpēc arī šīs prasmes lietderība ir apšaubāma. Kopumā es atzīmēju, ka jums tie jāatver tikai, lai iegūtu citas spējas šajā nozarē.

Ņem cīņas salto Es to neiesaku. Ja paskatās uz aprakstu, var redzēt, ka tas ļauj tankam izkļūt no kaujas biezuma un doties aiz ienaidnieka līnijām. Pirmkārt, tankam, gluži pretēji, vienmēr jāatrodas kaujas centrā. Otrkārt, jūs varat pietuvoties ienaidniekam, izmantojot domuzīmi ar pagriezienu no kategorijas Vairogs un zobens.

Žēlsirdības trieciens– Apdullinātajiem vai notriektajiem ienaidniekiem nodarītais kaitējums palielinās par trīsdesmit procentiem. Tvertne principā nodara maz bojājumu, tāpēc šo spēju var atvērt tikai kā piespēļu spēju.

Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām


Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām

Labāk paskaties uz prasmi dziļās rezerves, palielinot izturības veidošanas ātrumu gandrīz par piecdesmit procentiem. Lieliski darbojas kopā ar dziļu aizsardzību.

Kara rags- ar tās palīdzību jūs varat nobiedēt visus tuvumā esošos ienaidniekus sešas sekundes. Papildu spēja salauzts gars Tas arī samazina ienaidnieku bruņas un palielina kompanjonu aizsardzības bojājumus. Lieliski darbojas kopā ar Battlecry, tāpēc noteikti paņemiet to, kad vien iespējams.

Spēja drosmes rags Vairāk piemērots atbalsta tankam, jo ​​tas dod bonusu bojājumiem un bruņām visiem viņa cīņu biedriem.

Vanguard spēju lietderība
Šajā kategorijā ir spējas, kas palīdz tankam aizsargāt savus sabiedrotos kaujas laukā. Lielākā daļa prasmju, kas atrodas apakšējā labajā stūrī, ir vērstas uz ieroču biedru aizsardzību, bet apakšējā kreisajā pusē - pašu varoni. Izlemiet pats, ko vispirms atvērt. Tomēr, ja jūs pats kontrolējat tvertni, tad labāk izvēlēties pareizās filiāles spējas. Lai atvērtu, ir nepieciešamas tikai pirmās divas augstākās spējas.

Ļoti noderīga spēja ir kaujas sauciens. Tas spēj provocēt visus tuvumā esošos ienaidniekus, kā arī palielina aizsardzību par divdesmit procentiem katram ienaidniekam, kurš “atbild”. Papildu spēja aicināt rokās palielina arī bruņas par divsimt procentiem (ilgst desmit sekundes). Tiesa, tas aizņem gandrīz trešdaļu no visas izturības skalas, turklāt pārlādēšana prasa vairāk nekā divdesmit sekundes. Šī iemesla dēļ tas jāizmanto tā, lai ietekmētu maksimālo ienaidnieku skaitu.

Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām


Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām

Tiek apsvērta ekonomiskāka kaujas sauciena versija izaicinājums duelim. Tas, protams, darbojas lielākos attālumos, bet vienlaikus spēj aptvert tikai vienu ienaidnieku. Bet tas maksā mazāk un provocē simtprocentīgi, plus vēl par desmit procentiem palielina aizsardzību. Iesaku to izmantot bosu kauju laikā.

Trakais bullis- izmantojot šo spēju, karavīrs paātrina savu skrējienu un ietriecas ienaidniekos, notriecot tos un palielinot savu aizsardzību. Bet jums jāzina, ka, to lietojot, varonis skries, līdz viņam beigsies izturība vai uzdursies kādam šķērslim. Jūs varat to manuāli izslēgt pats. Diemžēl dators nevar efektīvi izmantot šo prasmi, jo dažreiz tanks vienkārši aizbēg no kaujas lauka nezināmā virzienā. Iesaku izņemt trako bulli taktikā. Ja jūs pastāvīgi kontrolējat tanku, tad šī prasme lieliski darbojas kopā ar kaujas saucienu.

Dziļā aizsardzībā spēja lieti noderēs nelokāma aizsardzība, kas palielina maksimālo aizsardzības vērtību par ceturtdaļu. Būtu arī laba ideja atvērt spēju ticība tēraudam, piešķirot bruņām 20% bonusu.

Var uzskatīt par neskaidru spēju atriebība, kas atdod piecpadsmit procentus no kaitējuma, ko viņi nodarīja ienaidniekiem. Fakts ir tāds, ka tvertne parasti ir aprīkota ar jaudīgām bruņām, un tāpēc tā saņem ļoti maz bojājumu. Tomēr jums joprojām būs jāatbloķē šī spēja, ja vēlaties iegūt piekļuvi prasmei Unbreakable.

Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām


Rokasgrāmata par atribūtu sistēmu un tvertnes sūknēšanas funkcijām

Neelastība uzreiz piešķir varonim 10% bonusu aizsardzībai par katru tuvumā esošo ienaidnieku. Tas neko nemaksā un aizņem vairāk nekā trīsdesmit sekundes, lai atgūtu. Labi sader ar Warcry spēju.

Ar spējām miesassargs jūsu tanks uzņems visus trāpījumus, kas vērsti pret jūsu pavadoņiem, un saņems no tiem daļu no zaudējumiem (piecdesmit procentus). Šīs spējas papildinājums samazina bojājumus uz pusi.

Specializācijas izvēle

Karavīram ir trīs dažādas specializācijas, bet tanks tikai noderēs bruņiņieks, jo šīs apakšklases nozarē ir spējas, kas palielina varoņa aizsardzību un ļauj viņam efektīvāk novērst pretinieku uzmanību. Tomēr Ripper vairāk vērsta uz bojājumiem, un tāpēc noderēs bojājumu izplatītājam, un Templietis Tas ir efektīvs tikai pret dēmoniem un burvjiem, tāpēc tas būs neefektīvs cīņā ar citiem ienaidniekiem. Starp citu, jūs varat iegūt bruņinieku no Lord Chancer, uzšķērdēju no Thram un templiešu no Ser.

Tagad apskatīsim Vityaz spējas: Līnija smiltīs ir ļoti bezjēdzīga lieta, it īpaši, ja tvertne tiek vadīta ar datoru. Lai tas būtu efektīvs, jums vai nu jāstāv tieši pretinieku grupas priekšā, vai arī jāatrodas šaurā koridorā. Tāpēc to vajadzētu atvērt tikai citu spēju dēļ.

Sekojošā spēja tiek uzskatīta par vienīgo labo aklās aizsardzības aizstājēju. Izmantojot pastaigu cietoksnis Jūs varat aizsargāt varoni ne tikai no priekšpuses, bet arī no sāniem un aizmugures. Tā uzlabotā versija arī palielina tanka aizsardzību ikreiz, kad tam trāpa ienaidnieks. Tās ilgums ir īss, taču tas spēj glābt varoni masveida kauju laikā, kad ienaidnieku grupa nekavējoties uzbrūk tankam.

Bruņiniekam ir arī labas pasīvās spējas - piemēram, cietoksnis palielina maksimālo aizsardzību par ceturtdaļu, cietoksnis pievieno bruņām divdesmit procentus un izturībuļauj apdullināt ienaidnieku, kas uzbrūk tankam. Tur ir arī nepiekāpība, kas ļauj varonim pārdzīvot pat visspēcīgāko uzbrukumu.

Izmantojot, jūs varat piesaistīt ienaidnieku uzmanību pretuzbrukums. Tas arī nodrošina tankam maksimālu aizsardzību un ļauj viņam pastāvīgi veikt pretuzbrukumus - tas palīdzēs piesaistīt ienaidniekus jūsu bruņiniekam uz ilgu laiku.

Ļoti riskanta spēja ir līdz nāvei, jo, ja to izmantosi, cīnoties ar priekšnieku, vari gūt milzīgus postījumus, taču arī ienaidnieks šajā gadījumā tiks nopietni ievainots. Iesaku neriskēt un kaujas saucienu labāk izmantot kopā ar kara ragu. Jā, tas maksā vairāk, taču jūsu tvertne būs droša un vesela. Tomēr viņas papildu spējas nav sliktas - tās palielina tanka aizsardzību katrā uzbrukumā ienaidniekam.

Tādējādi Vityaz ir lieliski piemērots tankam, tāpēc var droši teikt, ka Dragon Age: Inquisition labākā tvertne ir Blackwall(papildus inkvizitoram, protams, ja viņš tika modernizēts par tanku). Kasandra(Templar) ir labs bonuss cīņā ar dēmoniem un burvjiem, taču viņai ir tikai viena pasīvā spēja, kas viņai piešķir bonusu aizsardzībai pret ienaidnieka uzbrukumiem. Dzelzs bullis ar divu roku ieroci par tanku labāk nelietot vispār. Turklāt Ripper pastāvīgi būs jāvada, pretējā gadījumā viņš ātri tiks nolikts uz abiem lāpstiņām.

Padomu izlase spēles Dragon Age: Inquisition nokārtošanai ar noslēpumiem, video ceļvežiem, spēles Dragon Age: Inquisition trikiem.

Kā sasniegt līmeni Dragon Age: Inquisition

Izlīdzināšanas sistēma daudz neatšķiras no citiem līdzīgiem projektiem RPG žanrā. Jūsu darbības ir spēles pieredzes avots. Pastāvīgi vācot garšaugus, slēdzot plaisu utt., Jūs iegūsiet pieredzi.

Ar katru jaunu līmeni tavs raksturs uzlabos savas pamatīpašības. Tas ietver arī prasmju punktus, ar kuriem jūs varat iegūt jaunas prasmes un talantus.

Iegūstot līmeni, jūs pabeidzat uzdevumus, kas iepriekš bija slēgti, vai iznīcināt visbīstamākos ienaidniekus. Starp citu, pirms ķerties pie uzdevuma, vienmēr vajadzētu aplūkot ieteikumos norādīto līmeni.

Galvenais, kas jāatceras, ir tas, ka sava varoņa līmeņa paaugstināšana nav pati atalgojošākā darbība pasaulē, jo jums tas jādara ilgi un smagi. Apskatīsim tuvāk.

Atcerieties kļūdas

Spēles sākumā, ja atceraties, tika parādītas Shadow Rifts, un jūs esat vienīgais, kurš tos var aizvērt. Tātad pasaulē tie ir jāatrod visur. Par plaisas slēgšanu jūs saņemsiet pieredzes punktus, taču šo punktu skaits ir atkarīgs no vietas, kurā plaisa atrodas. Vidēji punktu skaits svārstās no simtiem līdz tūkstošiem.

Nebaidieties un nogaliniet ienaidniekus augstāk par jums

Ir viena no grūtajām iespējām iegūt pieredzi, bet jūs iegūsit daudz. Pārbaudi sevi cīņā ar pretiniekiem, kuru līmenis ir augstāks par tevi. Ja jūs uzvarēsit ienaidnieku ar augstu līmeni, jūs iegūsit vairāk pieredzes. Galvenais nebūt pārāk pašpārliecinātam, bet labi sagatavoties – nopirkt ekipējumu, mikstūras un tikai tad stāties kaujā.

Pieredzi dos arī pūķi

Dragon Age Inquisition jau pēc virsraksta ir skaidrs, ka ir jābūt pūķiem, bet spēlē tie ir tikai 10 Forbid and save, jo pūķi ir visbīstamākie ienaidnieki. Foršs aprīkojums no pūķa, un, protams, liela pieredze visai jūsu grupai.

Cietokšņi un to ieņemšana

Cietokšņus vienmēr sargās ienaidnieki, taču tie visi galvenokārt būs augsta līmeņa. Taču atceries, ka augsts līmenis ir iespēja iegūt lielu pieredzi. Atrodiet cietokšņus vietās, kas atbilst jūsu līmenim un spēkam, vienkārši apskatiet tos, kas ir nedaudz augstāki par jums.

Atcerieties izpētīt pasauli

Tas viss ir par laiku un tā tālāk visā. Jo vairāk laika ieguldīsiet spēlē, jo vairāk spēle jums dos pretī, tāpēc no darba brīvie cilvēki apgūs visas spēles iespējas. Inkvizīcijas ordenis piedāvā nodarboties ar ārstniecības augu vākšanu un medībām - šķiet, ka aktivitātes ir niecīgas, bet par tām jūs saņemsiet labu pieredzes daļu. Atcerieties, ka RPG spēles vienmēr ir piepildītas ar daudziem noslēpumiem, dokumentiem, dārgumiem utt. Tāpēc neesiet slinks, lai rūpīgāk pārbaudītu mr.

Es jums pastāstīšu noslēpumu, kas palīdzēs jums iegūt pieredzi, lasot dokumentus. Jūsu ordeņa dalībniecei Žozefīnei ir inkvizīcijas prasme, kas ļauj gūt pieredzi no dokumentiem. Izmantojiet to, ja vēlaties vairāk izpētīt pasauli.

Uzdevumi un uzdevumi

Visbeidzot, es teikšu, ka, protams, skaidrākais veids, kā sasniegt līmeni, ir izpildīt galvenos un sekundāros uzdevumus. Ir reizes, kad nevarat spēlēt stāstu kompāniju, ja neesat pietiekami progresējis savā līmenī. Šim nolūkam ir blakus uzdevumi, vienkārši pievērsiet uzmanību iekšējam lokam.

Kā iegūt specialitāti

Atcerieties, ka spēlē ir trīs klases, un tās visas ir klasiskas - Mage, Warrior, Rogue. Bet katra no šīm klasēm var uzlabot savas spējas. Šim nolūkam ir specializācija, kas palīdzēs stiprināt jūsu raksturu. Tev būs interesantas izvēles – spēlējot kā laupītājs, tu vari trāpīt ienaidniekam no aizmugures vai no tālienes.

Nākamreiz, kad atkal būsiet Skyholdā, mēģiniet piezvanīt pasniedzējiem - viņiem vajadzētu būt 3. Galvenais ir izpildīt uzdevumu “Inkvizitora operācijas specializācijas”.

Visi trīs treneri Tev piedāvās īpašus uzdevumus, kurus pabeidzot varēsi izvēlēties specializāciju. Bet atcerieties, ka no trim jūs izvēlēsities tikai vienu specializāciju.

Ja jums ir problēmas ar uzdevumiem, pajautājiet Vivjenai.

Blēdis

Mehāniskā specializācija pūķa laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz trīs acu uzdevums. Lai izpildītu uzdevumu, jums ir jāsavāc dažādi priekšmeti, tostarp Obsidiāns un instrumenti. Jūs varat atrast tapas kanjonā, Nazair Pass vai vecajā cietuma ceļā. Svētos rakstus varat atrast pie Varika mantām vai pie grāmatu tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver slazdu izlikšanu, asiņu ņemšanu un lielu bojājumu nodarīšanu.

Assassin specializācija pūķa laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Mantinieka uzdevums. Jums vajadzētu atrast žetonus Krestvudā netālu no austrumu pakalniem vai līdzenumā. Atrodiet Svētos Rakstus Kola lietās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver lielu bojājumu novēršanu ar samazinātu atdzišanu, ja saņemat kritisku sitienu.

Vētras specializācija pūķu laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Kimas uzdevums. Atrodi esmas gar garu upi vai Pkona negaisa cietoksn negaisa piekrast. Atrodiet Svētos Rakstus Sera lietās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver Pudeļu ar uguni, aukstumu utt. izmantošanu, kas darbojas rādiusā.

Karotājs

Bruņinieka specializācija pūķu laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Lorda Šančera uzdevums. Atrodiet čempionus Gilanaina's Grove, Hail'sulan un Lonely Shore. Atrodiet svētos rakstus Blackwall mantās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver rādiusa aizsardzības izmantošanu, spēcīgu ķermeņa uzbūvi un bonusus prasmju atdzišanai.

Ripper Specializācija Dragon Age: Inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Tramvaja uzdevums. Atrodiet žetonus austrumu puses pakalnos vai līdzenumos, vai Crestwood. Svētos rakstus jūs atradīsiet Dzelzs Buļļa mantās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver daudzu bojājumu risināšanu kā trūkstošās veselības koeficientu. Izskatās pēc berserkera.

Templiešu specializācija pūķu laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Sera uzdevums. Templiešu mirstīgās atliekas atradīsit Raganu mežā, Rietumu ceļā vai Šainas ielejā, kas atrodas iekšzemes zemēs. Svētie Raksti Kasandras mantās vai no tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver ienaidnieka mana sadedzināšanu un dažādus bonusus uzbrukumiem un veselībai.

Mage

Bruņinieka burvja specializācija pūķa laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums jāizpilda komandiera Helēnas uzdevums. Jūs atradīsiet būtību Granite Point, Weeping Spiers un Old Passage.

Svētos rakstus jūs atradīsiet Vivjenas mantās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver lādiņu uzkrāšanos un papildu bojājumus vairogiem.

Nekromanta specializācija pūķa laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Vius Anaxas uzdevums. Jūs atradīsiet mirušo galvaskausu Malaya Roshcha un Pērkona negaisa piekrastē, arī Renegāta vietā. Svētie Raksti Doriana mantās vai no tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija nozīmē kontroli. Izmanto saknes un murgus, lai palēninātu ienaidniekus.

Rift Mage specializācija pūķu laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz atlikušā trenera uzdevums. Jūs atradīsiet trīs sējumus Gilenainas birzī, vientulības krastā un Khalin'sulan. Svētie Raksti Solas mantās vai no tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver spēcīgu efektu uzbrukumu apgabalu un papildu kritiskos trāpījumus.

Video ceļveži un noslēpumi

Slēptā ala (noslēpums) spēlē Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inkvizīcijas rīku ceļvedis

Sava rakstura līmeņa paaugstināšana spēlē Dragon Age: Inquisition ir klasisks RPG process, kurā tiek iegūta pieredze un pēc tam jāiegulda punkti nepieciešamajās prasmēs un iemaņās. Pieredzi spēlē var iegūt, izpildot uzdevumus, iznīcinot ienaidniekus un noslēdzot plaisas.

Palielinoties līmenim, jūsu varoņa pamata atribūti palielinās. Turklāt jūs saņemat prasmju punktus (perks), kas nepieciešami jaunu prasmju apguvei.

Līmeņu paaugstināšana arī paver ceļu uz iepriekš nepieejamām misijām un jauniem, bīstamākiem pretiniekiem. Ir svarīgi saprast, ka Dragon Age: Inquisition rakstura attīstība nav tik ātrs process, tāpēc jums nevajadzētu neapdomīgi ieguldīt jaunos prasmju punktos.

Aizveriet plaisas

Jūs esat inkvizitors, vienīgais varonis, kas spēj novērst ēnu plaisas, kas izkaisītas visā spēļu pasaulē. Aizverot citu plaisu, jūs saņemat vērtīgus pieredzes punktus, kas atšķiras atkarībā no reģiona, kurā plaisa atrodas.

Iznīcini augsta līmeņa pretiniekus

Vecs padoms visām RPG spēlēm: meklējiet augsta līmeņa ienaidniekus “sarežģītās” zonās un iegūstiet milzīgu pieredzi to nogalināšanā. Protams, jābūt atbilstošam ekipējumam un jābūt gatavam grūtām cīņām.

Iznīcini pūķus

Kopā iekšā Dragon Age: Inquisition ir desmit pūķi, un, kā jūs varat iedomāties, šie ir spēles grūtākie pretinieki. Šo monstru nogalināšana sola jums milzīgu pieredzi un noderīgas lietas.

Iegūstiet cietokšņus

Cietokšņus, kā likums, apsargā augsta līmeņa pretinieki. Izvēlieties savām spējām atbilstošus mērķus un iegūstiet papildu pieredzi.

Izpētiet pasauli

Daudzas vienkāršas darbības Pūķa laikmets: inkvizīcija, piemēram, augu vākšana vai dzīvnieku medīšana, sniedz papildu pieredzi. Spēļu pasaulē paslēpto noslēpumu, dokumentu un dārgumu izpēte ļaus ātri paaugstināt savu līmeni.

Žozefīne Pērka

Uzdevumi

Veicot dažādus uzdevumus, jūs iegūstat pieredzi un jaunus līmeņus. Tāpēc, ja uzskatāt, ka jūsu līmenis nav pietiekami augsts, lai progresētu tālāk, jums vajadzētu pievērst uzmanību blakus (nelieliem) uzdevumiem.

Dragon Age: Inquisition specialitāte ir unikāla spēlētāja prasme, ko piedāvā izvēlēties no trim iespējām. Katrai klasei (kareivis, mags vai negodīgs) ir savas specializācijas. Tie tiks apspriesti rakstā.

Fons

Dragon Age trešās daļas darbības ir loģisks turpinājums iepriekšējo divu daļu notikumiem. Pirmais stāsta par tumsas radījumu iebrukumu, kā arī to, kā tika apspiesti Tēdas burvji. Viņi tika turēti īpašos “apļos”, lai novērstu aizliegtās mācības - asins maģijas - izplatīšanos, kā arī visos iespējamos veidos apspiestu dēmonisku apsēstību.

Tie, kas izraisīja īpašas aizdomas, tika pakļauti nomierināšanai - rituālam, kura rezultātā tika pilnībā atņemtas maģiskas spējas. Burvju aprindu aizsardzību nodrošināja templiešu bruņinieki.

Otrā daļa stāsta par Vanagu ģimenes personīgo traģēdiju, kura pēc likteņa gribas tika ierauta pieaugošajā konfliktā starp burvjiem un Brīvā marša templiešiem. Burvji tika arvien vairāk vajāti, un templieši, savukārt, tikai pielēja eļļu ugunij. Īpaši tie, kas iztēlojās asins maģiju uz katra stūra.

Rezultāts bija baznīcas iznīcināšana un magu sacelšanās visā Tedasā, kas pārauga pilsoņu karā.

"Pūķa laikmets: inkvizīcija": plaisa debesīs

Trešā daļa sākas ar mēģinājumu sasaukt burvju un templiešu pārstāvjus, lai noslēgtu miera līgumu un apturētu karu. Taču notiek sprādziens, kas noved pie plaisas debesīs, caur kuru cilvēku pasaulē iekļūst dēmoni.

Spēles pirmā puse norit nesteidzīgā tempā: varoņiem jāatrod veids, kā aizvērt caurumu, periodiski atgriežoties patversmē, dziedinot brūces. Un arī galvenais varonis, noslēpumainas maģiskas zīmes nesējs plaukstā, tiek pasludināts par lordu inkvizitoru. Tikai viņš zina, kā šīs plaisas novērst, izmantojot savu dāvanu.

Pēc tam, kad nejaušas sakritības dēļ varonis un visa viņa komanda ir spiesti pamest patversmi kopā ar visiem civiliedzīvotājiem, tiek atvērtas pirmās inkvizitora specializācijas spēlē Dragon Age: Inquisition. Galvenais varonis par to uzzina, pateicoties mājieniem. Parādās spēja “Praušanas zīme”, kas ienaidniekam nodara milzīgu kaitējumu. Nepieciešama “koncentrēšanās” uzkrāšanās - kad skala ir pilna, prasme būs aktīva.

Pūķa laikmets: inkvizīcija; klases un spēles specializācijas.

Kā minēts iepriekš, katrai spēles klasei ir savas specializācijas. Jūs varat tos atvērt, apmeklējot komandas štābu un pabeidzot uzdevumu “Inkvizitoru specializācijas” kartē. Pēdējais būs pieejams pēc ierašanās Skyholdā, kad galvenais varonis un visa viņa komanda varēs nopietni apmesties šajā pilī.

Pēc uzdevuma izpildes Skyholdā ieradīsies trīs svešinieki. Tie ir skolotāji, kuri varēs iemācīt jaunas prasmes. Jūs varat izvēlēties tikai vienu personu, viņš izdos uzdevumu, pēc kura pabeigšanas jums būs piekļuve jaunai specializācijai Dragon Age: Inquisition:

  • Magu specializācijas: bruņinieku burvis, nekromants, plīsumu mags.
  • karotājam: bruņinieks, templis, kaut kas lielisks.
  • laupītājs: mehāniķis, slepkava, vētra.

Katra klase jāapskata atsevišķi, lai sīkāk aplūkotu specializācijas.

Mage

Viena no interesantākajām prasmēm Dragon Age: Inquisition ir Mage Knight specializācija. To var iegūt, izpildot komandiera Elenas, vienas no trim skolotājiem, kas ieradās Skyholdā, uzdevumu. Būtībā spēju koks ļauj uzlabot savu varoni par kara magu: viņš izveido maģisku asmeni, ar kuru jūs varat cīnīties tuvcīņā. Varonis var arī ietīties enerģijas aizkarā (“ēnu apmetņa” spēja), piešķirot neievainojamību un spēju iziet cauri ienaidniekiem. Pēc filiāles modernizācijas varonis varēs augšāmcelt kritušos biedrus.

Nekromantam ir vairākas spējas, kas ļauj viņam iedvest šausmas savos ienaidniekos, atjaunot nogalināto pretinieku veselību, sūtīt garus uz ienaidnieka mērķiem un arī pārvērst ienaidnieka karavīrus staigājošās bumbās. Izceļas pāris spējas: paātrinājums (tērē "fokusu", ļaujot varonim un sabiedrotajiem kustēties ātrāk) un pēctēla (pēc galvenā varoņa nāves viņa gars vēl kādu laiku cīnās). Šo specializāciju Dragon Age: Inquisition izsniedz cilvēks ar dīvainu vārdu Viuus Anaxas, kurš ir mirušo pavēlnieks - Mortalitasi.

Savukārt Rupture Mage nav īpaši ievērojama specializācija. To var iegūt no sievietes, kura sevi dēvēs par “Jūsu Mentori”. Apgūstot specializāciju, varonis varēs sagraut ienaidniekus ar enerģijas dūrēm, nosūtīt ienaidniekiem uguns vētru vai sakni, kā arī palielināt sabiedroto bojājumus.

Laupītājs

Spēlē Dragon Age: Inquisition Rogue ir daudzu spēlētāju iecienītākā klase. Viņš var būt strēlnieks, kas spēj apgūt abas rokas, paslēpties, pazust no kaujas lauka un pēkšņi ar jaunu sparu uzbrukt ienaidniekam. Šajā gadījumā izcelsies arī vairākas prasmes:

Mehāniķis. Uzdevumu šīs specializācijas iegūšanai dod kāds Skyhold pagalma mentors Trīsacis. Ļoti interesanta spēja. Īpaši noderēs loka šāvējiem (“bultu krusas” prasme patērē koncentrēšanās punktus) un tiem, kam patīk izlikt lamatas. Tas arī dod iespēju atkāpties uz drošu zonu, papildinot veselību un paaugstina kritiku pret sevi un saviem sabiedrotajiem.

Slepkava. Izsniedzis elfs vārdā Mantiniece. Ārkārtīgi noderīgs spēju koks, no kuriem galvenais ļaus paslēpt visu komandu ēnā un uzbrukt. Turklāt uzbrukuma laikā slepenība nepazudīs. Pārējās iemaņas kokā lieti noderēs nelietim ar diviem dunčiem.

Vētra. Ārkārtīgi neparasta specializācija, ko dod laupītājs Khim. Tas ļaus spēlētājam izmantot dažādus ķīmiskos maisījumus, kas vai nu sasaldē ienaidnieku, pēc tam tos aizdedzina vai pat pilnībā apņem kaujas lauku ar zibeni.

Karotājs

Programmā Dragon Age: Inquisition Warrior specializācijas kompensē pašas klases trūkumus. Fakts ir tāds, ka šī klase tiek spēlēta reti, jo kaujas mehānika nav ļoti skaidri izstrādāta - BioWare izrādījās pārāk lēns karavīrs. Turklāt tankošanu galvenokārt veic Cassandra vai Blackwall. Šeit ir arī vairākas prasmes:

Bruņiņieks. "Tankam" raksturīgo spēju koks. Palīdz palielināt izturību, atsit pretī un spēj ilgstoši nostāvēt kaujas laukā, aizsargājot vājākos sabiedrotos. Īpaša prasme, kas patērē “koncentrāciju” - Counterstrike - ļauj pilnībā izsaukt uguni uz sevi, uzbrukt atbildē un ilgstoši palikt uz kājām. Tas ir ārkārtīgi noderīgi, ja jums ir jānogalina pūķis un jānovērš mazuļu uzmanība, kas periodiski skraida pa kaujas lauku. Uzdevumu veic Lord Chance de Lyon.

Templietis. Specializācija Dragon Age: Inquisition, kas ļauj pretoties magiem un dēmoniem, pateicoties spējai sadedzināt burvestības, iedvesmot sabiedrotos, palielināt izturību pret dažādām elementārām maģijām, kā arī izraisīt augstu pretestību ienaidnieka uzbrukumiem (prasme, kas patērē “fokusu” ). Uzdevumu uzdod dīvains karotājs, kurš sevi dēvē par Seru.

Uzšķērdētājs. Prasmju koks, kas ļauj pārvērst karu par berserkeru. Paredzēts spēlētājam (smagie cirvji, āmuri, divu roku zobeni). Šīs specializācijas prasmju būtība: jo vairāk bojājumu varonis saņem, jo ​​vardarbīgāki viņa uzbrukumi. Īpaša prasme - Fury - ļauj papildināt veselību ar katru uzbrukumu.

Specializācijas izvēle

Jāpiebilst arī, ka mentori māca tās zināšanas, prasmes un iemaņas, kas citiem spēles varoņiem jau piemīt.

Tiem ir:

  • Solas - Mage of Rifts.
  • Vivjena - bruņinieks-burvis.
  • Dorians - nekromants.
  • Varric - mehāniķis.
  • Sera - Vētra.
  • Kols ir slepkava.
  • Blackwall - bruņinieks.
  • Kasandra - templietis;
  • Dzelzs bullis - Uzšķērdējs.

Partneri var komentēt galvenā varoņa izvēli, paužot piekrišanu vai nosodījumu. Piemēram, izvēloties nekromantiju, Kols un Blackwall paudīs nosodījumu, bet Kasandra vienkārši komentēs.

Arī Dragon Age: Inquisition specializācija veicina to, ka par Lordu Inkvizitoru cirkulēs attiecīgas baumas. Piemēram, daudzas ļaunas mēles nevilcināsies vēlreiz pārmest inkvizitoram viņa aizraušanos ar nekromantiju.

Pieteikums

Šo specializāciju unikālās prasmes ieteicams likt lietā kritiskākajos brīžos, un vēlams tās visas izmantot uzreiz.

Piemēram, kad spēlētājs nolemj medīt pūķi. Filmā Dragon Age: Inquisition šīs radības nevar salīdzināt ar Skyrim pūķiem, kur var ar kliedzienu izsist tos no debesīm, ātri nogalināt un skriet tālāk. Šeit jums rūpīgi jāpārdomā taktika, jāizvēlas bruņas, kas pretojas pūķa elpai (ledus, liesma vai elektrība), un jāveic izlūkošana, lai noskaidrotu, pret kuru elementu pūķis ir visneaizsargātākais. Tad apbur ieroci atbilstošā veidā un tikai tad dodies kaujā.

Šajā gadījumā jums ir jāatbrīvo ienaidniekam vērtīgas unikālas prasmes, lai izsistu iniciatīvu. Un pat šajā gadījumā uzvara nav garantēta. Galu galā pūķi nav vienkārši radījumi. Viņi bieži aicina palīgā mazuļus, lido no vietas uz vietu, kā arī izmanto vēja straumes, lai piesaistītu personāžus sev. Partneriem ar vājām bruņām (īpaši burvjiem) tā ir droša nāve.

Modifikācijas

Ir dažādas programmatūras, kas maina dažus Dragon Age: Inquisition komponentus. Modifikācijas var mainīt dažu rakstzīmju izskatu. Piemēram, ar amatnieku pūlēm ir parādījusies modifikācija, kas papildina Qunari sieviešu frizūru spēli. Skaista ragaina tēla spēlēšana ir kļuvusi daudz interesantāka.

Turklāt šie spraudņi var nedaudz mainīt dažu spēles bruņu paraugu izskatu, padarot to pievilcīgāku. Ir daudz elfu bruņu variāciju, kuras (diemžēl) izstrādātāji neiekļāva Dragon Age: Inquisition spēlē. Modifikatori šo problēmu atrisina.

Vairākas retekstūras modifikācijas uzlabo zāles, ziedu, koku un citu vides elementu izskatu.

Modicijas var labot trūkumus ar tetovējumiem, rētām un pievienot jaunus elementus, veidojot varoni (bārdu, uzacu formu, frizūru un daudz ko citu).

DLC

Dragon Age: Inquisition specializācija ir ievērojami uzlabota, izlaižot Outlander un Jaws of Hakkon paplašinājumus. Specializācijas kokā ir daudz papildu “domu”.

Pirmais papildinājums runās par Ben-Hazrat vadītāja ierašanos. Ja spēles sākotnējā versijā Iron Bull saglabāja savu komandu un Qunari drednought tika nogremdēts, varonis paliks uzticīgs inkvizitoram. Ja tas ir otrādi, tad Vērsis spēlētāju nodos, jo Kuna goda kodekss viņam liek to darīt.

The Jaws of Hakkon stāsta par seno hakoniešu sazvērestību, lai atgrieztu uz zemes viņu nežēlīgo dievu.

Secinājums

Dragon Age: Inquisition bija Bioware radošās fantāzijas ģēnija vainagojums. Ikviens spēlē var atrast kaut ko savu: spēles stils, iecienītākie varoņi, taktika, iecienītākās vietas, kurās vēlaties atgriezties, iecienītākie varoņi, dialogi, ar kuriem vēlaties klausīties atkal un atkal, romantiskas līnijas, kas arī ir neatņemamas spēles sastāvdaļas.

Dragon Age triloģija beidzās ar Korifeja nāvi, bet radīja daudz fanu projektu, komiksu, mini spēles un animācijas seriālus. Kas zina, vai seriālam būs turpinājums. Vai tas būs sākums jaunai notikumu sērijai vai turpinājums jau notikušajam. Lai gan trešās daļas beigas, kurā ir klātesošs Solas un Mitāls (aka Flemeth, ragana no tuksneša), liecina par skaidri gaidāmo varoņsāgas turpinājumu, kura nosaukums ir Pūķa laikmets.

Šīs spēļu sērijas fani var tikai gaidīt.