Bēgšanas no bailēm mājas pamācība operētājsistēmai Android. Pilnīgs spēles apraksts. Kā pabeigt spēli Zombie House operētājsistēmā Android? Komandas salikšanaSouth Park: The Fractured but Whole

Pārskats attiecas uz visām spēles versijām

Spēles funkcijas

Šajā pirmās personas mīklu spēlē visas vadīklas tiek veiktas, izmantojot peli. Sīkāka informācija par spēles mehāniku tiks apspriesta gājiena tekstā.

Izvēlne no spēles tiek atvērts, noklikšķinot ar peles kreiso pogu (LMB) uz X formas ikonas spēles ekrāna augšējā labajā stūrī. Izvēlnē ir standarta opciju komplekts.

Inventārs atrodas ekrāna kreisajā pusē un ir pastāvīgi atvērts apskatei. Ekrāna labajā pusē ir Leonardo izgudroti objekti, kas būs nepieciešami, lai mijiedarbotos ar spēles objektiem.

Saglabāšana pašreizējais spēles stāvoklis parādās automātiski, kad jūs to izejat.

Piezīme. Lai palielinātu ekrānuzņēmumu, noklikšķiniet uz tā apraksta tekstā. Lai skatītu papildu ekrānuzņēmumus, noklikšķiniet uz aktīvajām saitēm, kas ir iezīmētas gājiena tekstā tumši sarkanā krāsā.

Florence, 1506. gads

Prologs. Iela

Spēles sākumā mēs izejam detalizētu apmācību par spēles gaitu, t.i. izpildiet komandas, kuru teksts parādās ekrāna augšējā daļā.

Mēs griežamies pa labi no aizsarga: turiet nospiestu LMB un pārvietojiet peli pa kreisi.

Mēs tuvojamies apsargam: veiciet dubultklikšķi uz LMB uz aizsarga.

Mēs pietuvinām savu skatienu vītnei, kas atrodas apsarga rokā: veiciet dubultklikšķi uz LMB uz rullīša viņa rokā.

Ņemam RITINĀJUMU “rokās”: noklikšķiniet uz LMB ruļļa (rullītis tiek ievietots inventārā).

Mēs pārbaudām ritināšanu: inventāra logā noklikšķiniet uz LMB uz ritināšanas.

Mēs noņemam zīmogu: turiet LMB uz lentes, kas apņem rituli, un velciet to pa labi.

Izvērsiet ritināšanu: turiet nospiestu LMB uz ritināšanas, pārvietojiet peli uz augšu.

Mēs lasām Leonardo vēstules tekstu: turiet nospiestu rituli ar LMB, velciet to uz augšu, lai izlasītu to pilnībā.

Izejiet no tuvināšanas: noklikšķiniet uz ikonas augšējā labajā stūrī.

Uzdevums: nokļūt Leonardo bibliotēkā

Atkāpieties no aizsarga: noklikšķiniet ar peles labo pogu (RMB).

Mēs tuvojamies durvīm pa kreisi: veiciet dubultklikšķi uz LMB uz durvīm.

Mēs pievēršam savu skatienu tuvāk durvju zvanam, pa labi no durvīm: veiciet dubultklikšķi uz LMB uz durvju zvana.

Mēs uzstādām rievu zvana augšējā daļā uz kronšteina šķērsstieņa: turiet LMB uz zvana augšējās daļas, pārvietojiet to pretēji pulksteņrādītāja virzienam.

Mēs pagarinām ķēdi: turiet LMB zvana apakšā, velciet to pa kreisi.

Mēs zvanām zvanu: turiet LMB uz pagarinātās ķēdes un velciet to uz leju.

Pietuvinām savu skatienu atvērtajam stendam: veiciet dubultklikšķi uz nolaistā statīva.

Paņemiet ATSLĒGAS DAĻU: noklikšķiniet uz LMB uz objekta uz statīva.

Atkāpieties no zvana: noklikšķiniet uz RMB.

Apskatīsim pastkasti: veiciet dubultklikšķi uz LMB pastkastītē zem zvana.

Atveriet vāku: turiet nospiestu LMB uz vāka virs pastkastes, pārvietojiet peli pa labi.

Paņemiet otro ATSLĒGAS DAĻU: noklikšķiniet uz LMB uz objekta uz statīva. Atslēgas pirmajā daļā noklikšķinām uz LMB, uz kuras loga ir “+” zīme un daļa no atslēgas izslīd ekrāna centrā.

Pārvietojiet atslēgas otro daļu uz tās pirmo daļu: noklikšķiniet uz LMB atslēgas otrajā daļā.

Mēs savienojam abas daļas: turiet nospiestu taustiņu LMB uz atslēgas otrās daļas, pārvietojiet peli pa kreisi.

Taustiņa “skrūvēšana”: turiet nospiestu taustiņu LMB, virziet peli uz augšu.

Pārvietojieties prom no pastkastes augšdaļas: ar peles labo pogu noklikšķiniet.

Mēs pietuvinām savu skatienu taisnstūra plāksnei kastes priekšpusē: veiciet dubultklikšķi uz plāksnes.

Mēs atveram piekļuvi atslēgas caurumam: turiet LMB uz plāksnes, pārvietojiet peli pa kreisi.

Mēs ievietojam atslēgu atslēgas caurumā: turiet LMB uz KEY inventārā, velciet to uz atslēgas caurumu.

Pagrieziet atslēgu slēdzenē: turiet nospiestu peles kreiso pogu, pārvietojiet peli pa kreisi.

Atveriet pastkastes durvis: automātiski, attālinoties no pastkastes, turiet nospiestu peles kreiso pogu uz nedaudz atvērtajām durvīm un pārvietojiet peli pa labi.

Mēs pietuvinām savu skatienu kastes iekšējai virsmai: veiciet dubultklikšķi uz kastes iekšējās virsmas.

Mēs ņemam “Oculi Infinitum” - Leonardo izgudroto objektīvu (tas atrodas ekrāna labajā pusē): noklikšķiniet uz LMB uz objekta lodziņā.

Pāriet no lodziņa: ar peles labo pogu noklikšķiniet.

Paņemiet objektīvu lietošanai: turiet nospiestu LMB uz objektīva objektu logā labajā pusē, pārvietojiet peli uz augšu.

Automātiski uzstādītais objektīvs tuvina mūsu skatu durvju slēdzenes iekšējai struktūrai.

Atveriet slēdzeni: pēc kārtas turiet LMB uz katra no trim zobratiem, pārvietojiet peli, virzot katra zobrata rievu uz slēdzenes piecstūra asi centrā. Mēs automātiski attālināmies no slēdzenes, un durvis ir atvērtas.

Varonis vēršas pret sargu, kurš norāda kaut kur pa labi. Viņš pievērš skatienu smaragda gaismas apgaismotajam tornim. Mēs redzam, ka torņa iekšpusē notiek sprādziens. Drīz vien vīrietis ar mehāniskiem spārniem izlido no atveres un atkrīt aiz Skolotāja mājas.

Atveram durvis un ejam iekšā.

Ejam pa koridoru un ejam augšā pa kāpnēm. Paskatāmies tuvāk durvju rokturim, pagriežam to un atveram durvis. Atveram durvis un ejam iekšā. Vingrinājums darīts.

Pirmā nodaļa. Bibliotēka

Apskatīsim tuvāk apgaismojuma statīvu telpas centrā. Mēs noņemam zīmogu no ruļļa, kas atrodas uz statīva. Mēs saņemam SROLL SEAL. Mēs atlokam tīstokli un lasām Leonardo vēstījuma tekstu.

Uzdevums: atrast slepenu eju

Krūtis

Mēs attālināmies no letes un skatāmies pa labi. Mēs tuvojamies kāpnēm un uzkāpjam pa tām. Mēs to ņemam no plaukta zīmējums .

  • Mēs saņemam sasniegums "Iespiedēja" .

Mēs atgriežamies istabas centrā, skatāmies pa kreisi.

Apskatīsim tuvāk karavīra krūšutēlu. Mēs pārvietojam atloku uz statīva, atverot piekļuvi padziļinājumam. Noklikšķiniet uz SCROLL SEAL, novietojot to ekrāna centrā. Pagrieziet blīvējuma iekšpusi un izvelciet trīs ziedlapiņas. Ievietojiet TRĪS STARU zīmogu padziļinājumā zem krūšu daļas un pagrieziet to pretēji pulksteņrādītāja virzienam.

Mēs automātiski virzām savu skatienu uz krūtīm atvērtajām acīm.

Pārmaiņus noklikšķiniet uz abām acīm.

Ķivere uz karotāja galvas nedaudz atveras.

Mēs nobīdām ķiveri malā un automātiski pietuvinām savu skatienu mīklai.

Pagriežot centrālo apli ar rievu, ieslidinām tajā plāksnes ar krāsainiem akmeņiem, pārvietojot tās uz rievu ārējā daļā, kur atrodas vienādas krāsas akmeņi.

Zem krūškurvja parādās atvilktnes rokturis.

Izvelkam atvilktni un paņemam cimdu.

Cimds tiek automātiski uzvilkts uz varoņa labās rokas. Objektīvs ir novietots uz tā īpašā nodalījumā.

Mēs pietuvinām savu skatienu karavīra noliektās ķiveres iekšējai virsmai. Mēs skatāmies uz zelta plāksni, izmantojot objektīvu (pavelciet uz augšu objektīvu, kas atrodas ekrāna labajā pusē). Mēs nolaižam pārnesumus uz leju, pagriežam tos, nospiežot durvis apakšā.

Atveras slepenais nodalījums.

No padziļinājuma izņemam RAKSTU NO VĒRTĪGA KOKA un STIEDES GABALĀ.

Atkāpieties no krūšutēla (divi RMB klikšķi), apskatiet lodziņu zem krūtīm. Apskatīsim tuvāk lodziņa apakšdaļu kreisajā pusē. Pārvietojiet plāksni malā un ievietojiet rievā STIEDES GABALU. Ar tās palīdzību atveram atvilktni, kurā atrodam KOKA RAKSTA DAĻU. Apskatīsim tuvāk krūšu stendu, kurā mēs atvērām atvilktni. Mēs skatāmies uz apakšējo kreiso stūri.

Novietojiet KOKA RAKSTU DAĻU uz tukšās vietas. Pārvietojiet modeļa daļas uz centru,

No slēptā nodalījuma atveras panelis, kurā ir statīvs skrūvju glabāšanai.

Pagrieziet statīvu un noņemiet to no tā. VARA SKRŪVE. Attālinoties no krūtīm.

Gaišs statīvs

Paskatāmies tuvāk stendam uz letes. Inventarācijā ņemam RAKSTU NO VĒRTĪGA KOKA, pagriežam to ar aizmuguri un uzvelkam VARA SKRŪVE. Mēs to pagriežam, iegūstam KOKA ROZI. Mēs to instalējam rieva uz letes.

Paneļi ir atvērti visās četrās plaukta pusēs. Mēs automātiski pārietam uz mīklas sākumu.

Turot KOKA ROZI, kas darbojas kā slīdnis, virzām to pa atvēruma rievām tā, lai rozi virzītu uz augšējo daļu:

→ 5 2← → .

Roze pāriet uz otro paneli.

Šeit mēs turpinām pārvietot rozi pa rievām, vienlaikus pārvietojot kvadrātus ar tiem pa vadošajiem vadiem (laukumu, uz kura atrodas roze, nevar pārvietot), mēs izbūvējam ceļu līdz paneļa apakšai.

    Pārvietojiet rozi uz leju.

    Mēs pārvietojam abas otrās rindas plāksnes pa labi, un rozi pārvietojam uz trešo rindu. Mēs pārvietojam divas ceturtās rindas plāksnes pa kreisi.

    Pārvietojiet rozi uz leju, pa kreisi un uz leju pa vienu kvadrātu.

    Mēs pārvietojam nākamās rindas plāksni pa kreisi, pārvietojot rozi caurumā paneļa apakšā.

Roze pāriet uz trešo paneli.

Šeit tiek pievienoti apļi ar rievām (kvadrāti ar apļiem nepārvietojas), kurus var pagriezt, lai roze pārvietotu uz paneļa augšpusi.

    Pārvietojiet rozi uz augšu divas rindas.

    Pagrieziet pirmās rindas apli un trešās rindas apli.

    Pārvietojiet rozi uz augšu pa labi, divus kvadrātus uz leju un divus kvadrātus pa kreisi.

    Pārvietojiet rozi uz augšu četrās rindās, pagrieziet apli pa labi.

    Mēs pārvietojam rozi uz labo kolonnu un pārvietojam to vienu kvadrātu uz augšu.

    Mēs pagriežam augšējās rindas apli un ievedam rozi bedrē.

Roze pāriet uz ceturto paneli

Šajā panelī ir jāizmanto visas iepriekšējo paneļu kombinācijas. Pārvietojiet abas augšējās rindas plāksnes pa labi.

    Pārvietojiet rozi par vienu kvadrātu uz leju.

    Mēs pagriežam apakšējās rindas apli, pārvietojam rozi pa labi, uz leju un pa kreisi.

    Mēs pagriežam apli pa labi, pārvietojam rozi pa labi un uz leju divus kvadrātus.

    Pagrieziet apli pa kreisi.

    Pārvietojiet rozi pa kreisi par diviem kvadrātiem un vienu kvadrātu uz augšu.

    Pagrieziet apli labajā pusē un apli apakšā.

    Centrālajā kolonnā ievietojam otrās rindas plāksni no apakšas.

    Pārvietojiet rozi pa labi un divus kvadrātus uz leju.

    Mēs pagriežam apli zemāk, pārvietojam rozi uz leju un pa kreisi.

    Pagrieziet apli labajā pusē un apli apakšā. Mēs ievietojam rozi caurumā.

Kad ROZE sasniedz kustības beigu punktu ceturtajā panelī, tā atver savas ziedlapiņas.

Izņemam ATSLĒGU.

Apgaismojuma statīvs ir iegremdēts grīdā. Atlikušās staba daļas augšdaļā ir daudzstūra padziļinājums

Krūtis

Mēs pievēršam skatienu krūtīm, skatoties uz kastes augšdaļu zem tās. Ievietojiet ATSLĒGU, pagrieziet to pretēji pulksteņrādītāja virzienam, noņemiet BLĪVE AR DĀRGU RAKSTU. Apskatīsim apgaismojuma stendu.

Gaišs statīvs

Inventārā mēs mijiedarbojamies ar zīmogu (izvelkam tā augšdaļu), mēs iegūstam PIEMĒROTU KRĀSOTU zīmogu. Ievietojiet blīvējumu daudzstūra padziļinājumā un pagrieziet to.

Atveras niša ar kristāliem.

Mēs pagriežam kristālus, liekot staram iekļūt platleņķī.

Plaukta augšdaļa aizveras. Stars, kas iznāk no statīva cauruma, norāda uz grāmatu plauktu.

Grāmatu plaukts

Pārvietojam skatienu uz plauktu ar grāmatām. Paņemiet ĀDAS IESĒTU GRĀMATU. Apskatām to inventārā, pagriežot grāmatu pret mums ar mugurkaulu.

Mēs nobīdām mugurkaula daļas, tuvinot skatienu tekstam.

Leonardo raksta par savu izgudrojumu "Okuai Tempos", ar kuru var ieskatīties pagātnē un atrast slepenu eju.

Ņemsim izgudrojumu.

"Okuai Tempos" tiek automātiski uzstādīts varoņa cimda nodalījumā.

Istaba

Mēs attālināmies no plaukta un aktivizējam “Okuai Tempos”.

Ar tās palīdzību mēs atklājam traipus uz grīdas. Mēs tuvinām viņiem savu skatienu, apvelkam tos daudzskaldņa kontūra(iestatiet nejauši) un palaidiet “laika mašīnu”.

Pārvietojam slīdni pa kreisi un pa labi (attīšanas laiks “uz priekšu un atpakaļ”) un atceramies, ko Leonardo nospieda, lai atvērtu durvis. Izslēdziet ierīci, noklikšķiniet uz ornamenta uz grāmatu skapja statīva. Vingrinājums darīts.

Izstumjam plauktu un izejam no bibliotēkas.

Izejot no bibliotēkas, varonim izdodas pamanīt uz balkona kādu figūru, kas viņu vēro.


Jūs droši vien joprojām ar labiem vārdiem atceraties brīnišķīgās tumšās bēgšanas mīklas no krievu izstrādātāja dim_ok ar nosaukumu un. Par laimi, dārgo šausmu sērija ar to neapstājās, un šodien jūs varat sākt klīst pa jauno spēli House of Fear - Revenge. Vai atriebsimies kopā?

Šī izstrādātāja spēles izceļas ar pārdomātām mīklām, pastāvīgu drūmumu un skaistu grafiku. Tā aizrauj un biedē, kā jau labai šausmu filmai pienākas. Iespējams, pamatojoties uz šo spēli, tas būtu lielisks Android fona attēls.

Kāda būs cienīga atriebība briesmīgajai mājai? Tas ir jāiznīcina! Sprādziens uz elli kopā ar spokiem, skeletiem un citiem briesmoņiem, kas gaida lēnprātīgus ceļotājus. Apbrauciet pa māju no apakšas uz augšu, savāciet visu, kas var noderēt šim labajam darbam, nolieciet atpūtai pāris nemirstošus šīs jaukās vietas iemītniekus. Izveidojiet sprādzienbīstamu ierīci un novietojiet to vietā, kur tā vislabāk satricinās jauko mazo māju. Galvenais ir atcerēties, ka jums nebūs atlicis daudz laika, lai aizbēgtu.

Spēles laikā noteikti apskatiet grāmatas un ruļļus – tie jums ļoti palīdzēs. Un, ja nevarat tikt galā ar kaut ko viens pats, apskatiet aprakstu. To var lejupielādēt no lapas apakšā esošās saites, tā tiks atvērta jebkuram lasītājam, kurš zina PDF formātu. Zem spoilera varat izlasīt tā teksta sākumu un pārliecināties, ka šī ir tā pati spēle.

Paskaties uz akmens romiešu cipariem: II IV VII.
Dodieties uz kreisajām durvīm un paņemiet rullīti un cirtni.
Izmantojiet cirtni, lai salauztu akmeni un paņemiet atslēgu un lodi. Atveriet kreisās durvis, paņemiet skuvekli un knaibles.
Izmantojiet knaibles ar ķēdi, lai atbrīvotu kāpnes. Paņemiet pudeli 22 uz grīdas un izmantojiet skuvekli ar korpusa daļu, lai iegūtu atslēgu.
Atveriet seifu, izmantojot kodu (sākumā romiešu cipari) 247, paņemiet elektrisko lenti.
Ejiet atpakaļ, novietojiet kāpnes zem griestiem, uzkāpiet un paņemiet ieroci, metālu virs kamīna, sveci uz grāmatu plaukta.
Ejiet pa labi, izmantojiet pudeli 22 ar skeletu, izejiet no mājas, ieejiet pa ārdurvīm.
Paķer lenti un grāmatu plauktā aiz skeleta, nokāp lejā un paņem kāpnes, izvēlies atslēgu un atver durvis sev priekšā. Apvienojiet ieroci un lodi, nogaliniet dēmonu, paņemiet salmus un krēslu.
Izejiet, dodieties atpakaļ pa ārdurvīm, apskatiet istabu ar kamīnu. Pārskatiet savā krājumā esošo grāmatu, lai iegūtu norādījumus par uguns kurināšanu, izmantojot koku, salmus, akmeni un metālu.
Lauziet krēslu, lai iegūtu malku, ielieciet gabalus ugunī kopā ar salmiem. Izmantojiet galveno atslēgu, lai atvērtu kreisās durvis, paņemiet spuldzi un papīru zem dīvāna.

Pēdējā laikā Android ierīcēm tiek izlaisti arvien vairāk augstas kvalitātes liela mēroga projektu. Tas ir saistīts ar faktu, ka mobilo spēļu lietotnes kļūst arvien populārākas, jo tās ir ļoti pieejamas un ļauj efektīvi izmantot savu laiku. Īpašu popularitāti gūst “piedzīvojumu spēļu” žanrs, kurā jāpārvietojas noteiktās vietās, vienlaikus risinot lielu skaitu sarežģītu mīklu. Iestatījums šeit var būt jebkas - pat zombiju apokalipse. Starp citu, tieši šī ir spēles Zombie House tēma. Protams, šī nav apokalipse pilnā nozīmē, taču tā varētu par tādu kļūt. Tomēr neapsteidziet sevi - tagad jūs iegūsit pāris padomus, kā pārspēt spēli Zombie House.

Fons

Ja vēlaties uzzināt, kā pārspēt spēli Zombie House, vispirms jums jāiepazīstas ar stāstu, ap kuru griežas sižets. Diemžēl pašai spēlei nav nekādu izsmeļošu ievada video vai detalizētu tekstu, tāpēc viss būs jāizdomā pašam. Patiesībā jums nebūs jāpieliek lielas pūles, lai saprastu, ka jūs un jūsu draugi esat iemaldījušies vecā vietā, kur jums ir uzbrukuši zombiji. Tavi draugi pārvērtās par staigājošiem miroņiem, un tev izdevās aizbēgt. Bet jūs esat ieslēgts šajā mājā, un jūsu mērķis ir izkļūt no tās un aizbēgt. Nu, ir pienācis laiks īstenot šo uzdevumu - šim nolūkam jums būs jānoskaidro, kā pārspēt spēli Zombie House.

Iziet cauri

Kā pārspēt Zombie House spēli var saprast ļoti ātri, jo izstrādātāji centās projektu padarīt gan pieejamu ikvienam, gan nedaudz sarežģītāku, lai lutinātu noslēpumu cienītājus. Tātad, jūs sākat spēli telpā, kas ir pilna ar cilvēku skeletiem — nekas, jums vēl būs laiks pierast pie šī skata, jo kauli šeit būs visur. Jums ir jāpārbauda telpa un jāsavāc viss, kas jums šeit būs pieejams. Neizlaid nekādus sīkumus, pat tos, kas tev šķiet bezjēdzīgi – šādos ekstrēmos apstākļos viss var noderēt. Pēc tam dodieties ceļojumā pa māju, kurā dzīvo staigājošie mirušie - viņi mēģinās jūs nobiedēt, kas spēlei piešķir īpašu pikanci. Zombie House ir spēle, kas ir piedzīvojumu spēles standarts, jo šeit jums tiks dota daudz pastaigu pa māju, taču uzsvars tiek likts ne tikai uz to.

Mīklu risināšana

Pastaigājoties pa māju, jūs saskarsieties ar dažādām mīklām un mīklām, kuras jums būs jāatrisina. Zombie House ir spēle, kas izceļas uz pārējo fona, apvienojot darbības un piedzīvojumu elementu ar daudzām aizraujošām mīklām. Dažiem no tiem ir paaugstināta sarežģītība, citus var atrisināt ļoti ātri. Jebkurā gadījumā tie piešķir spēlei savu garšu, padarot to īpašu un atšķirībā no citiem līdzīgiem projektiem. Nu, tagad jūs zināt, kā pārspēt spēli Zombie House savā tālrunī - lai to izdarītu, jums būs pilnībā jāizpēta māja ar staigājošajiem mirušajiem, kā arī jāatrisina daudzi noslēpumi, ar kuriem šī māja ir pilna.

Pie kā noved fragments?

Kad esat pabeidzis gājienu, jūs gaida neliels pārsteigums. Fakts ir tāds, ka šajā procesā jūs atradīsit dvēseles akmeni, kas var atdzīvināt mirušos. Tādējādi jūs varat ne tikai sasniegt savu galveno mērķi - aizbēgt, bet arī palīdzēt saviem draugiem, kuri būs jums ļoti pateicīgi. Kopumā spēle tiek spēlēta vienā elpas vilcienā, aizņem ne vairāk kā divas stundas nepārtraukta laika, bet sniedz neticamu pozitīvu emociju lādiņu, jo pilnīgi viss tajā tiek darīts visaugstākajā līmenī. Un, ja vēlaties vienlaikus krist uz nerviem ar šausmu filmas vidi un sasprindzināt smadzenes, lai atrisinātu mīklas, tad šī spēle jums ir lieliski piemērota.


Šeit ir visbriesmīgākās spēles turpinājums Baiļu māja! Un tas sākas tieši tur, kur beidzās iepriekšējā daļa – mūsu varonis pamodās drūmā slēgtā kamerā pēc tam, kad viņam uzbruka spoks. Nu, protams, jums ar jebkādiem līdzekļiem jāatver viņas durvis, lai izkļūtu no šīs briesmīgās vietas.

Turklāt jums ir jāglābj savs draugs un citi bloķēti cilvēki šajā rāpojošajā mājā. Daudz dažādu mīklu, šķēršļu, spoku tevi neatdos, tu vienkārši tiksi galā ar šo uzdevumu. Vai tev pietrūkst baiļu? Tad šī spēle ir priekš jums! Lieliskas grafikas un loģikas mīklas ne tikai radīs bailes, bet arī palīdzēs attīstīt loģiku un vērīgumu!

Pilns spēles House of Fear — Escape apraksts operētājsistēmā Android:
Spēles sākumā priekšā ir skeleti un durvis, paņemiet virvi (labajā apakšējā stūrī), paņemiet no plaukta kolbu, no skeleta ķēdi pa kreisi, galveno atslēgu (uz grīdas , blakus skeletam kreisajā pusē), kauli (skeleta labajā pusē), izmantojiet galveno atslēgu uz durvīm (galvenā atslēga Tiklīdz jūs to pagriežat atslēgas caurumā, jūs dzirdēsiet klikšķi un nospiediet Atvērt). Mēs ieejam inventārā un savienojam kaulus un virvi.

Mēs ejam pa durvīm, nogalinām meiteni (savienota ar virvi un kaulu), paņemam metāla plāksni no skeleta kreisajā pusē, paņemam koka rokturi centrā, savienojam plāksni un rokturi, lai iegūtu skrūvgriezi, paņemam a spuldzi no augšas, nekavējoties atvienojiet to un iegūstiet vadu un spuldzi.

Mēs ejam uz bultiņu pa labi mums priekšā ir apdarinātas durvis, apakšējā kreisajā pusē paņemam krānu, ieejam inventārā, izjaucam krānu, ar skrūvgriezi lietojam ar dēļiem apkaltām durvīm , mēs ieejam (šī ir bibliotēka).
Noklikšķiniet uz plaukta ar grāmatām, grāmatās ir rakstīts 5310-2581, saskaitiet rezultātu 2729, pārvietojiet attēlu pa kreisi, uzklājiet kodu (2729) uz seifu, paņemiet dvēseles akmeni (zilu), paņemiet sērkociņus uz kamīns. izejam no istabas. Mēs ejam uz zaļo bultiņu (kreisajā pusē).

Mēs ejam tālāk pa koridoru, mums priekšā ir ķieģeļu siena, pa labi no tās ir jaucējkrāns, mēs izmantojam vārstu uz jaucējkrāna, mēs izmantojam kolbu uz krāna, tāpēc mums ir kolba ar ūdeni.
Mēs atgriežamies bibliotēkā, izmantojam kolbu ar ūdeni uz kamīna un paņemam atslēgu no kamīna. Mēs aizejam, ejam pa labi, izmantojiet atslēgu uz durvīm kreisajā pusē, paņemiet svaru apakšējā labajā stūrī, nekavējoties savienojam svaru un ķēdi, paņemam galveno atslēgu apakšējā kreisajā pusē, izmantojiet televizora vadu , noklikšķiniet uz televizora, līdz parādās bultiņa, tā norāda uz to, kas jums jādara, ir jāapgriež vārds LOST (kas ir rakstīts augšpusē) mēs iegūstam 1507.

Ejam atpakaļ, bulta pa labi, bultiņa pa kreisi, atrodamies tur, kur ir divas gleznas, izmantojiet galveno atslēgu uz durvīm kreisajā pusē. Mēs paņemam galveno atslēgu no apakšējās labās puses, izmantojam sērkociņus uz svecēm, noklikšķiniet uz spoguļa, mēs atrodamies paralēlā pasaulē.
Atpakaļ bultiņa, kreisā bultiņa, izmantojiet kodu 1507, ieejiet, paņemiet oranžo kristālu stūrī. Bulta atpakaļ, atpakaļ, atpakaļ, pa labi, paņemiet lāpu pa kreisi, izmantojiet galveno atslēgu uz durvīm labajā pusē, ieejiet iekšā, salauziet galvaskausu ar metāla nūju, paņemiet zaļo kristālu, izmantojiet lāpu ugunī, izmantojiet dvēseles akmeni spokam, savāciet birkas uz grīdas, atveras lūka grīdā, paņemiet sarkano akmeni, izejiet no istabas, izmantojiet lāpu pa kreisi rokturī (kur līķis karājas).

Mēs atgriežamies parastajā pasaulē, ejam uz bibliotēku, noklikšķinām uz grīdas un paņemam zilo kristālu un kasetnes.
Atgriežamies paralēlajā pasaulē, kur karājās līķis, uzklikšķinām uz piekārtā līķa, paskatāmies, kā novietot kristālus, ievietojam kristālus durvīs pa kreisi, ieejam atvērtajās durvīs.
Divreiz noklikšķiniet uz attēla, paņemiet atslēgu, izmantojiet zilo kristālu uz gara labajā pusē, dodieties uz parasto pasauli.

Mēs ejam, kur bija ķieģeļu siena, mēs ieejam, izmantojam atslēgu, mēs ieejam, mēs izmantojam fileju, kas savienota ar ķēdi uz lustras.
Durvis atvērās, ieejam iekšā, paņemam bisi no sienas, ievietojam patronas, uzklikšķinām uz kratošajām durvīm, nogalinām briesmoni, ieejam iekšā.
Kreisajā pusē zem paklāja paņemam atslēgu,izmantojam atslēgu uz skapja,ieejam iekšā,izmantojam lampas spuldzīti,noklikšķinām uz tās,redzam kodu,atceramies kodu 5796,aizbraucam uz būri ar draugiem (pretī durvīm ar spoguļiem), dod dvēseles kristālu saviem draugiem, paņem no viņiem atslēgu.

Ejam tur, kur airē bise, ar atslēgu atveram labās durvis, ieejam iekšā, ieraugām gala durvis, nospiežam. Skatāmies pēdējo sižetu.

Tiem, kas nesaprot aprakstu, skatieties šīs spēles video:

Florence, 1506. gads

Veiciet dubultklikšķi uz aizsarga, pēc tam uz ritināšanas un pēc tam noklikšķiniet uz tā savā inventāra ekrāna kreisajā pusē. Velciet sarkano lenti pa labi, turot nospiestu LMB, un tādā pašā veidā atlociet ritināšanu. Pēc vēstules izlasīšanas aizveriet to ar “krustu” ekrāna augšējā labajā stūrī. Tāliniet, noklikšķinot ar peles labo pogu.

Veiciet dubultklikšķi uz durvīm kreisajā pusē un pēc tam pārbaudiet zvaniņu labajā pusē — prece izskatās kā zvans. Pagrieziet augšdaļu, lai izlīdzinātu spraugas. Nolaidiet kameru uz leju, lai redzētu zvana apakšdaļu, un pēc tam ļoti ilgu laiku grieziet to pulksteņrādītāja virzienā (vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam). Skrūvei jāiznāk no augšas, pēc tam atliek tikai pavilkt ķēdi pa kreisi - no zvana izkritīs mazs metāla priekšmets.

Pēc tam pārbaudiet pastkastīti, kas atrodas arī pa labi no durvīm, bet zem zvana. Tam virsū ir neliels statīvs. Novietojiet to malā un paņemiet daļu no atslēgas. Noklikšķiniet uz iepriekš atrastā metāla objekta un pēc tam velciet uz tā atslēgu. Pagrieziet to, kā norādīts mājienā, lai iegūtu pilnu atslēgu. Pārbaudiet pastkasti, noņemiet aizsargpaneli augšpusē un velciet atslēgu uz atslēgas caurumu. Pēc atslēgas pagriešanas ieskatieties atvilktnē un paņemiet Leonardo izgudrojumu - "Oculi Infinitum".

Objektīvs parādīsies ekrāna labajā pusē. Pavelciet to uz augšu, lai redzētu bloķēšanas mehānismu. Pagrieziet trīs vārstus tā, lai ievilkumi sakristu ar centrālo daļu. Atvērsies durvis. Noskatieties sižetu un tad dodieties iekšā.

Skolotāju bibliotēka

Pārbaudiet rullīti, kas atrodas uz statīva centrā. Noņemiet no tā zīmogu, kas būs jūsu inventārā, un izlasiet Leonardo vēstījumu. Tagad jums jāpaskatās apkārt, lai atrastu ieeju Da Vinči slepenajā darbnīcā. Izejiet no tālummaiņas un paskatieties pa kreisi, lai redzētu akmens krūšutēlu. Izpētiet šīs krūštura statīvu, atvelciet atloku centrā, un jūs redzēsiet apaļu caurumu ar trim ievilkumiem. Noklikšķiniet uz zīmoga, lai to atvērtu savā krājumā, pagrieziet centrālo daļu un izlīdziniet abas “bultiņas”, lai izveidotu trīspunktu zīmogu. Ievietojiet to tajā pašā caurumā un pagrieziet to, līdz atveras acis uz krūtīm.

Noklikšķiniet uz abām acīm, lai atklātu krūšu daļas aizmuguri, un pēc tam manuāli atbīdiet to atpakaļ. Jūs redzēsiet citu mīklu. Viss, kas jums jādara, ir pagriezt centrālo daļu, ievilkt tajā mazas plāksnītes ar krāsainiem kristāliem un pēc tam pārvietot tās caurumos, kur atrodas divi mazāki vienādas krāsas akmeņi. Skatiet ekrānuzņēmumu zemāk.

To darot, jūs atvērsiet slepenu nišu (pavelkot aiz roktura). Paņemiet no tā cimdu, kas tiks izmantots visas spēles laikā.

Izpētiet krūšu ķiveres iekšpusi un redziet zelta plāksni. Izmantojiet objektīvu ekrāna labajā pusē, lai redzētu pārnesumus. Nolaidiet abus pārnesumus un pagrieziet tos, lai atklātu slepeno šūnu. Izņemiet no tā koka ziedu rakstu. No tā paša nodalījuma izņemiet saliektu vadu - galveno atslēgu. Izpētiet kastīti zem krūštura un izmantojiet objektīvu, lai atrastu zilu krustu kastes apakšā.

Sazinieties ar viņu, atveriet slepeno nodalījumu un ievietojiet galveno atslēgu. Pagrieziet to, lai atvērtu kastīti, un noņemiet daļu zieda no turienes. Novietojiet šo zieda daļu krūšu stenda apakšējā kreisajā stūrī, kur atrodas nolauztais zieds. Apvienojiet visas trīs daļas, lai izveidotu veselu ziedu.

Pagrieziet koka mucu un paņemiet daļu. Atveriet ziedu savā inventārā un velciet uz tā spirāli. Pagrieziet to, lai iegūtu vēlamo rozi.

Ievietojiet šo rozi apaļajā caurumā uz koka staba telpas centrā, kur atrodas statīvs ar rullīti. Pārvietojiet rozi uz augšu, izvēloties maršrutu, kas ļaus sasniegt caurumu pašā augšpusē un pāriet uz nākamo apgabalu. Tur dariet to pašu, bet pārvietojiet dažas šūnas horizontāli. Trešajā zonā jūs nevarēsit pārvietot šūnas, bet jūs varēsiet pagriezt apaļās daļas. Visbeidzot, pēdējā jomā jums būs jādara viss tāpat kā iepriekšējās, bet izmantojot absolūti visas iespējas. Dažām šūnām jums būs jāpārvietojas vairākas reizes. Paņemiet atslēgu un izmantojiet to caurumā kastes augšpusē zem krūškurvja.

Izņemiet no turienes dārgo priekšmetu, pavelciet to uz augšu savā inventārā, lai apakšā parādītos papildu stūri. Ievietojiet priekšmetu nolaistā pīlāra augšējā daļā - laternā. Pagrieziet to un atklājiet slepeno nodalījumu. Pagrieziet dzeltenos kristālus, lai tie būtu vērsti pret zilajiem. Pēdējam dzeltenajam kristālam jābūt vērstam pret apaļo stiklu. Puzlei vajadzētu automātiski aizvērties.

Gaisma norādīs uz grāmatu plauktiem. Izpētiet tos un paņemiet grāmatu dārgajā iesējumā. Pagrieziet to, lai jūs varētu redzēt sānu. Iesējums sastāv no trim daļām - pagrieziet labo un kreiso par 90 grādiem, tad nolaidiet centrālo uz leju. Noklikšķiniet uz kvadrātveida pogas un izlasiet kreiso piezīmi. Vienreiz izejiet no tālummaiņas, ar peles labo pogu noklikšķinot, pēc tam satveriet vienumu kreisajā pusē. Šis ir Oculi Tempus, vēl viens Leonardo izgudrojums.

Pavelciet objektīvu uz leju un aktivizējiet ierīci. Apskatiet plankumus uz grīdas kreisajā pusē, pārbaudiet tos, veicot dubultklikšķi uz LMB. Izsekojiet trīsstūri un pēc tam attiniet laiku uz priekšu un atpakaļ, lai redzētu, kur Leonardo noklikšķināja. Pieejiet šim plauktam un noklikšķiniet uz tā, lai dotos uz Skolotāja darbnīcu.