Detalizēts pirmās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts. Detalizēts pirmās nodaļas spēles The Witcher 2 paplašinātā izdevuma galveno un blakus uzdevumu apraksts

No epizodes sākuma jums būs jāpārvalda princis Stennis, kurš paliek, lai risinātu sarunas ar karali Helseltu. Pavisam drīz viss pāraugs cīņā un karalis nejauši uzšļakstīs uz altāra asinis. Tas novedīs pie lāsta, kas pārklās zemi. Visur parādīsies spoki, saule paslēpsies aiz melniem mākoņiem, krastā parādīsies simts elfi ar Iorvetu un Džeraltu. Pirms burvju pūces parādīšanās jums ir jāattīra Saskija. Pūce jūs aizvedīs uz pareizo vietu, pasargājot jūs ar maģiju. Ir svarīgi, lai jūs neizietu ārpus apļa. Laiku pa laikam aizdzen spokus no putna. Pilsētā parunājiet ar burvi un arī ar Saskiju.

Kad sekojat rūķim istabā, jums ir jāsadala prasmju punkti. Tad ej uz krogu. Ja nevēlaties papildu uzdevumus, izejiet svaigā gaisā. Pēc pompozām runām paceliet glāzi. Meitene tika saindēta. Filipa spēs viņu izārstēt, taču viņai jāatrod nemirstīgā sakne, atmiņu birzs un karaliskās asinis.

Spēles The Witcher 2 — Underground Life apskats

Sāciet meklēt ārstnieciskos augus. Vispirms apmeklējiet vietējo krogu, kur Zoltans kopā ar saviem biedriem dzer. Uzzini par raktuvi – tā ir aizklāta ar dēļiem un ļoti noslēpumaina. Jūs apsolāt palīdzēt nogalināt trakojošos monstrus. Pusdienlaikā jūs raktuvēs gaidīs Zotlans, Jarpens, Šeldons. Pirms nokāpšanas cietumā izdzeriet vairākus eliksīrus. Pievērsiet uzmanību vārdiem "norīt" un "kaķis".

Iekšā ir tikai “līķu ēdāji”, bet labās durvis ir aizslēgtas. Šeldons teiks, ka iepriekš bija galvenais racējs vārdā Balins Fērgusons. Viņam jābūt atslēgai. Mums jāatrod Balina līķis. Viņš ir blakus istabā. Izlasi dienasgrāmatu. Jūs uzzināsiet, ko viņš deva saviem četriem palīgiem.

Dodieties uz priekšu, dažreiz pagriežot pēc nākamās atslēgas. Atverot pēdējās durvis, medaljons sāks vibrēt. Ap līkumu parādīsies pīles knābis. Viņš ir lēns un vājš pretinieks. Jums ir jāizmanto Quen. Kad tu viņu nogalināsi, paņem zāli un izpūt to Filipam.

Spēles The Witcher 2 – In Search of Magic gājiens

Mums jāmeklē otrs dziras komponents. Šis ir maģisks artefakts. Filipa nezina, kur viņu atrast, bet viņa dos ieteikumu doties pie priekšnieka - Sicilas. Viņš teiks, ka ir viena vieta, kur velk daudz burvju. Dodieties uz norādīto vietu.

Izkāpiet no pilsētas pa ziemeļu vārtiem, izejiet cauri fordam, ejiet augšā pa nogāzi, kur var redzēt torni. Vienā no ligzdām ir milzīgs kristāls, kas sāk ietekmēt Geralta medaljonu. Paņemiet kristālu un gatavojieties cīņai ar harpijām. Aard zīme ļoti palīdzēs. Kad jūs nogalināsit visus, dodieties uz Filipu.

Diemžēl jums būs jāmeklē vēl pāris līdzīgi artefakti. Viņa teiks, ka kristālā ir kāda sapnis. Džeralts domās, ka harpija, kas uzcēla ligzdu, bija sapņu zaglis. Aprunājoties ar burvi, jūs uzzināsiet, ka šīs harpijas agrāk dzīvojušas netālu no vecā karjera, bet priekšnieks Cecils to aizvēra un nevēlas to atvērt. Veiksme - sapnis, kas ir ietverts kristālā, pieder viņam! Ej pie priekšnieka. Pēc jūsu paskaidrojuma viņš atvērs vārtus.

Witcher 2 spēle turpinās. Nokļūt miega zagļu novietnē ir grūti. Vispirms dodieties lejā aizā, kuras apakšā notiks cīņa ar pieciem radījumiem. Nogalini viņus un savāc dziras sastāvdaļas no viņu ķermeņa. Iet uz lielajām durvīm, kur būs mazāk harpiju. Esiet gatavi izmantot Aard zīmi un sudraba zobenu.

Kad esat nokļuvis pie apaļā altāra, skatieties sižetu. Apsēdieties un dzeriet veselīgus eliksīrus, glābiet sevi. Izņemot rozā kristālu, jums uzbruks ducis harpiju. Novietojiet aizsardzību savlaicīgi - zīmi “Karaliene”. Tad jāieskrien jebkurā ejā un jāizgriež pa vienam radījumam. Vietējās granātas ļoti palīdzēs. Pērciet tos pilsētā no tirgotājiem.

Kad esi nogalinājis harpijas, ej pie altāra un ievietojiet tajā kristālus (pa ceļam jāsanāk dažādu krāsu kristāliem. Tie jāsavāc). Pēc četriem sapņiem atgriezieties Filipā.

Spēles Witcher 2 apskats — kur ir Triss?


Atcerieties, ka pirms Trisas nolaupīšanas jūs viņai uzdāvinājāt piemiņas rozi? Viņa ir vajadzīga, lai dziedinātu Saskiju. Kad tu runā ar Filipu, dodies uz krogu. Jūs varat uzzināt daudz informācijas no vietējā regulārā iedzīvotāja un pacienāt viņu ar labu alu. Izrādās, ka plikpaurnieks un meitene nokrita no debesīm. Slepkava aizgāja, un trollis nolaupīja rudmataino sievieti. Kad uzzini, kur atrodas trollis, ej un runā ar viņu. Šis ir lielisks puisis. Viņš piedāvās zupu viņu elfiem. Taktiski atsakieties un pajautājiet viņam par "sarkanmati". Izvēlies mierīgas piezīmes, nerunā viņam pretrunā, lai neizraisītu kautiņu. Tātad jūs uzzināsit, ka troļļa sieva bija greizsirdīga uz “sarkanmati” un devās prom, līdzi ņemot šalli. Pati Trisa nākamajā naktī aizbēga. Ej pie troļļa sievas.

Būs arī algotņi, kuri ir jāpārliecina, lai viņu saudzētu. Palūdziet viņai atgriezties pie vīra. Pateicībā viņa uzdāvinās “sarkanmatei” šalli. Tātad, atgriezieties ar kabatlakatiņu pie Filipa. Sarunu ar viņu pārtrauks prinča kalpi. Viņš teiks, ka zemnieki uzskata, ka Steniss saindējis Saskinu. Mums tas ir jāizdomā.

Spēles The Witcher 2 – Royal Blood apraksts

Dodieties uz prinča Stenisa istabu. Viņš ieslēdzās īpašumā, un pilsētas vīri vēlas viņu nogalināt. Pēc sarunas ar Pieneņu un Zoltanu jūs uzzināsit par kalpu, kurš, šķiet, ir dzirdējis Stenisu un mirušo priesteri runājam par Saskina atbrīvošanu. Runājiet ar kalpu, kurš dzīvo tuvumā. Puisis nervozs, plus viss, sēž mājās, kad notiek tāds strīds. Tas viss ir aizdomīgi. Ej pie priekšnieka. Viņš jums parādīs kartē, kur dzīvoja priesteris. Izpētot telpu, jūs atradīsit īpašas zīmējumu. kauss ar dobumu indēm. Jā, priesteris ir vainīgs, bet jūs nevarat viņam neko jautāt.

Parunājiet ar princi. Pārlieciniet apsargus, ka tikai jūs varat palīdzēt augsta ranga personai. Princis atteiksies atdot savas asinis, bet piedāvās lielu naudu par attaisnojumu pret pūli. Izej ārā un pasludini spriedumu. Kalpotājs informēs, ka pirms pasniegšanas dzērienā tiek pārbaudīta indes klātbūtne. Pastāstiet par krūzes zīmējumu. Kad princis sniedz iespaidīgu priekšnesumu, jums jāatgādina viņam par mēģinājumu jūs uzpirkt. Jums ir jāizlemj viņa liktenis. Jūs varat viņam piespriest nāvessodu vai ļaut viņam dzīvot līdz Saskijas grozījumiem. Vislabāk to izmērcēt un paņemt asinis. Viss liecina, ka princim bija vienošanās ar priesteri.

Witcher 2 spēle turpinās. Lai iegūtu visas sastāvdaļas, jums vienkārši jāatrod Triss un atmiņas roze. Filipa apgalvo, ka tagad atrodas Helseltas nometnē. Taču nometne atrodas spokainās tumsas otrā pusē. Tikai slims cilvēks uzdrošināsies tai iziet cauri. Dabiski, ka jāiet! Šajā gadījumā Filipa sniegs palīdzību, kļūstot par pūci. Nokļūstot otrā pusē, uz brīdi atvadieties no meitenes, dodieties uz karaļa nometni.

Kvesta sākumā jūs redzēsiet līķi. Pārmeklējiet to, un jūs atradīsiet sava veida monarha figūriņu. Pāriet tālāk. Satiekot Rošu, runājiet ar viņu un lūdziet palīdzību. Neskatoties uz aizvainojumu, viņš jums pastāstīs par slepeno ieeju nometnē. Mums jāiet cauri vecajai alai. Ja Roche nevēlas runāt, dodieties uz pilsētu, kur vietējā "māte" pastāstīs par to pašu alu.

Iekļūt alā ir viegli, bet izkļūt ir grūti. Akmens stihija tev traucēs. Cīņā izmantojiet ātru stilu. Piemērota ir arī Yrden zīme, kas bremzē ienaidnieku.

Lai pabeigtu spēli The Witcher 2, jums ir jāmeklē ienaidnieks, kurš sabruks oļos. Iet ārā. Tagad mums jātiek pie vēstnieka. Pirmkārt, uzkrājiet mešanas ieročus. Pieejiet pie veseliem koka vārtiem, palūdziet sargu, lai aizved jūs pie vēstnieka. Viņš tevi sasien un nesīs pie sevis. Vēstnieks izvilks no kabatas figūriņu, kuru jūs atradāt, salauzīs un paņems iekšpuses saturu. Mazliet parunājies, viņš dos pavēli izpildīt tevi un aizies. Kad Bjanka un Vernons nāks tev palīdzēt, ņem burvi.

Jūsu cīņa ar Vangemāru radīs daudz trokšņa. Vernons ieteiks izlikties, ka tevi noķer. Piekrītu, bet vispirms mums ir jāizdzina nometne. Šeit jūs varat gūt labumu no labām bruņām. Dodieties uz koka vārtiem, izvairoties no patruļām. Kad apsargs jautā, atbildi, ka vedi raganu uz pratināšanu. Kad šķiraties no sava glābēja, dodieties uz Filipu. Pastāsti viņai par Trisu, pārvarē tumsu un dodies uz pilsētu. Izrādās, ka Filipa kalpone ir nodevēja. Bet viņas lietās jūs atradīsiet atmiņu rozi, kas tika paņemta no Triss.

Spēles The Witcher 2 — dzīvības un nāves jautājums

Visas sastāvdaļas iedod Filipam, noskaties video, kur Saskins ir dziedināts. Kad esat viens ar viņu, jautājiet par komandiera zobenu. Jūs uzzināsiet nepieciešamo informāciju, tad viņa iedos asmeni un pateiksies par palīdzību.

Mūžīgā cīņa

Lai noņemtu lāstu, jums ir jābūt 4 priekšmetiem, kuriem bija nozīmīga loma kaujā. Ejot cauri spocīgajai tumsai, vērojamas kaujas atbalsis. Filipa dos padomu aprunāties ar pilsētas mēru. Viņš jums pateiks, ka viņš personīgi cīnījās pret Brūno reklāmkarogu, kura karogam mums vajadzētu būt. Uzzinot visas kaujas detaļas, dodieties uz kriptu, kurā tika apglabāti kaujā kritušie karavīri. Jūs atradīsiet baneri sarkofāgā. Bet viņu sargā spoks. Meli spokam, ka bijāt Brown Banner vienībā. Viņš neticēs - viņam būs viņu jāpārliecina.

Uz pirmo apgalvojumu jāatbild ar piezīmi - "Viss bija nepareizi." Nākamajai atbildei vajadzētu būt vārdam "Manno Coehoorn". Trešā atbilde ir "Manno Koehoorn nomira Brenā." Ceturtā atbilde ir "Zeltkirk un Vandergrift". Tad pastāstiet mums, ka jūs aizrāva Bigerhorn. Ja neatbildēsi pareizi, ar viņu būs kautiņš. Jebkurā gadījumā paņemiet naida simbolu, dodieties uz Filipu.

Witcher 2 spēle turpinās. Ja jums jau ir Saskijas zobens, tad sakiet burvei doties uz kaujas lauku, kas atrodas spokainā tumsā. Viņa dāvinās vēl divus artefaktus – bruņinieka bruņas un medaljonu. Kad jūs sasniedzat tumsu, iegūstiet Aedirn bruņinieku. Jūsu komandieris pavēlēs sagūstīt ienaidnieka reklāmkarogu. Pēc tam, kad esat uzvarējis standarta nesēju, pārejiet uz Kaedweni skautu un pastāstiet saviem priekšniekiem, ka standarts ir pazaudēts. Pārlēkt no vāka uz vāku. Pēc īsas ainas iegūstiet Zeltkirku un virzieties uz priekšu, pārgriežot rīkles karotājiem, kas jums traucē. Kad jūs satiekat Vandergrift, novietojiet savu dzīves joslu līdz vidum un izbaudiet savu uzvaru.

Tad parādīsies Dragūna. Mums ir jāpārliecina Zeltriks, lai viņš ļauj mums cīnīties ar viņu.

Cīņa ar milzīgo dēmonu ir visgrūtākais uzdevums šajā misijā. Labi, ka ir pieejamas visas raganu prasmes. Jums ir jāizmanto “Karaliene” un jādod spēcīgi sitieni pa brutālu. Tiklīdz viņš nomirst, burve izsauks uguns lietus kaujas laukā. Tev, priestera lomā, būs jāved cīnītāji ārā no lauka. Tādā veidā lāsts tiks atcelts.

Spēles The Witcher 2 – Siege of Vergan gājiens

Kad pamosties Filipas istabā, pastāsti viņai par visiem notikumiem, dodies pie Zoltana. Tagad viņš vada armiju. Viņš teiks, ka pilsētā ierodas ienaidnieka karaspēks. Jūs uzreiz redzēsit pie apvāršņa parādāmies karaļa Henselta armijas martinetes. Vispirms jums tiks lūgts uzkāpt pa sienām, lai aktivizētu eļļas padeves mehānismu. Tā Zoltans vēlas cīnīties ar pirmo ienaidnieka vilni. Kāpt augšā un tikt galā ar tiem, kuriem izdevās tikt pāri, izmantot QTE, lai sāktu eļļas piegādi.

Pirmais vads tika iznīcināts. Tomēr nāk nākamais vilnis, tāpēc rūķu ģenerālis dos pavēli atkāpties. Kad atkāpjaties, uzkāpiet uz sienas un runājiet ar Saskiju. Klausieties instrukcijas, skatieties video. Tad jums ir jānovieto slazdi netālu no kāpnēm. Izrādās, ka pretinieki, kuri ir pacēlušies uz augšu, saņems labus bojājumus, pirms varēs sākt cīņu. Tādā veidā jūs varat vienlaikus cīnīties ar trim viļņiem. Pēc tam vēlreiz runājiet ar "Dragon Slayer". Meitenes izlūki atrodas šahtā zem pilsētas, bet vēl nav atgriezušies. Jūs saņemsiet pavēli doties viņai līdzi tuneļos, lai noskaidrotu, kas par lietu.

Spēles The Witcher 2 caurgājiens. Sekojiet meitenei, tiekat galā ar līķu ēdājiem. Jūs paklupsiet uz Henselta vienību, kuru vadīs Detmolds. Jūs varat viegli uzvarēt parastos karavīrus, bet ar šo burvi jums būs smagi jāstrādā. Pagaidiet, līdz viņa dzīvības enerģija ir pazudusi uz pusi. Pēc tam viņš uzbrūk Džeraltam ar burvestību, lai padarītu viņu nespējīgu. Tieši šajā brīdī jūs uzzināsit, cik interesanta pati par sevi ir Saskija.

Runājiet ar viņu par viņas noslēpumu, atgriezieties Vergenā, lai aizstāvētu sevi. Pie izejas jūs satiksit Zoltānu. Viņš teiks, ka atlikušā armija paša Henselta priekšgalā steidzas pilsētas virzienā. Cilvēki ir nomākti, bet Saskija pievilka sevi. Viņa uzstāj uz runu un vada uzbrukumu.

Pirmkārt, iznīciniet tos, kas uzkāpa uz pilsētas mūriem. Tad tev šķitīs, ka ienaidnieku ir ļoti daudz un tu vari padoties. Pēkšņi Iorvets parādīsies Scoiathael strēlnieku vienības priekšgalā. Aizveriet vārtus, lai notvertu karaliskos karavīrus. Ar to palīdzību sniegs Zoltans un “vāveru” vadonis. Turpinot spēli The Witcher 2, nokāpiet no sienas, izmantojot kāpnes, kas atrodas labajā pusē, ja paskatās uz atvērtajiem vārtiem.

Kad Henselts nonāks nelabvēlīgā situācijā, viņš liks saviem martinetiem nodot ieročus. Nu viņš pats parakstīs padošanos. Tā tiks izcīnīta uzvara karā. Bet jūs ievērosiet, ka Saskija sarunu laikā uzvedās ļoti dīvaini. Tāpēc Iorvets piedāvās sekot meitenei. Meitenes dosies caur teleportu, un jūs ar elfu dosieties meklēt burves istabu. Grāmatu "Eliksīri un indes" varat atrast aizmugurējā istabā. Parādi to Iorvetam. Ja tu uzreiz nedosi pēc Filipa, var notikt kaut kas ļoti slikts.

Šis norādījums ir tulkots krievu valodā un publicēts ar vietnes GRY-OnLine.pl atļauju. Šī materiāla pilnīga vai daļēja kopēšana ir stingri aizliegta un ir sodāma saskaņā ar Krievijas Federācijas likumu “Par autortiesībām un blakustiesībām”. Oriģinālo angļu valodas versiju var atrast vietnē Guides.gamepressure.com.

Visas tiesības aizsargātas. © GRY-OnLine.pl 2007-2012, © Guides.gamepressure..

Ievads

Šis ir spēles apraksts" The Witcher 2: Assassins of Kings paplašinātais izdevums"satur ļoti detalizētu, bagātīgi ilustrētu visu spēles galveno un blakus uzdevumu aprakstu. Šeit jūs varat atrast lielu daudzumu informācijas, kas nav oficiālajā gājienā. Katrs uzdevums ir sadalīts posmos, ieskaitot visas nokārtošanas iespējas. Ir arī komentāri par konkrēta lēmuma sekām un detalizētas apgabala kartes ar atzīmētām svarīgām vietām.

Rokasgrāmata ir izveidota skaidrā un salasāmā formātā ar ērtu navigāciju. Galvenie un blakus uzdevumi ar kartēm ir sadalīti atbilstošās nodaļās.

Artūrs "Arksels" Jastinskis

Tulkojums angļu valodā: Jakubs "cilgans" Lasota

Tulkojums krievu valodā: Aleksandrs "Gara" Zavarzins

Paskaidrojums

Piemēram, ( M3, 2) nozīmē, ka jums ir nepieciešams 2. punkts 3. kartē.

Visi komentāri par izvēlēm vai sekām tiks izcelta.

Krāsas:

sarkans tiks izmantoti, lai atsauktos uz NPC un monstriem, zils vietām, zaļš dažādām precēm un apelsīns meklējumu nosaukumiem.

Gari uzdevumi
(uzdevumi ilgst vairākas nodaļas)

Atgriež atmiņu

Ceļojuma laikā dažos brīžos jūsu atmiņa atgriezīsies pie jums īsu animētu ieliktņu veidā, kas satur pagātnes epizodes. Jūs atradīsiet arī dažādus ierakstus, pateicoties kuriem jūs varat runāt par savām vīzijām un pagātni ar dažiem varoņiem. Zemāk ir saraksts ar punktiem, kuros atmiņa atgriezīsies.

Prologs

Pirmā atmiņa radīsies pēc visu notikumu aprakstīšanas (uzdevumu izpildes) sarunas laikā ar Roche, meklējuma procesā" La Valette pils cietumi ". Džeralts atcerēsies pogromu Rivijā, kura laikā viņš runāja pret trakojošu pūli. Diemžēl viņu ar dakšiņu nodūra kāds zemnieks vārdā Rob. Skaists Jennefera nomira, mēģinot glābt Džeralts .

1. nodaļa

Otrā atmiņa atgriezīsies pēc sarunas ar Ciaran uz cietuma liellaivas kvestu laikā" karaļu slepkavas ". Džeralts atcerēsies savu uzturēšanos kopā ar Jennefera ieslēgts Ābolu sala kas beigsies ar viņas nolaupīšanu.

Turklāt jauns dialogs ar Buttercup .

Arī pēc šī notikuma vai ierakstu atrašanas varēsi aprunāties ar dažiem personāžiem:

Mēs izvēlamies ierakstus iznīcinātajā slimnīcā meklējumu laikā" vājprāta skavās "Mēs varam runāt ar Vernons Rošs .
Mēs atrodam grāmatu " Savvaļas medības"elfu vannā kvestu laikā" atmiņas roze"Mēs varam runāt ar Buttercup .
Nāve Sedriks meklējumu laikā" kur ir Triss? "Mēs varam runāt ar Vernons Rošs .

2. nodaļa

Nākamā vīzija jūs apmeklēs pēc tam, kad jūs būsiet notverti Šilāra ļaudis (Iorveta ceļš) kvestu laikā. kur ir Triss? "vai pēc sarunas ar mirstošo slepkavu (Roša ceļš) kvesta laikā" karaļu slepkavas ". Džeralts atcerēsies vairākus datumus un vietas, kur parādījās Mežonīgās medības.

Nākamā atmiņa parādīsies pēc tam, kad būsiet kliedējis spokaino miglu (puse nav svarīga), pēc uzdevuma pabeigšanas. mūžīgā cīņa ". Džeralts atceries, kā viņš palīdzēja Vasara kad viņu ievainoja briesmonis.

Turklāt pēc šiem notikumiem vai ierakstu atrašanas jūs varēsiet sarunāties ar dažiem varoņiem:

Paņemsim grāmatu Medību dziesma"teltī meklējumu laikā" Kur ir Triss? "(Iorvetas ceļš) vai pēc uzdevuma pabeigšanas" asins lāsts "(Roša ceļš) - mēs varam runāt Buttercup .

3. nodaļa

Šīs nodaļas laikā jums nebūs nekādu atmiņu, bet jūs varēsit sarunāties Neticamais Lokhārts par zobenu Pievienošanas datums- mēs to varam iegūt kvesta laikā" pasūtīt gargoyles ".

Epilogs

Pēdējā atmiņa parādīsies sarunas laikā ar Vasara. Jūs atcerēsities, ka apmainījāt savu dvēseli pret Jennefera .

Mistiskā upe

1. nodaļa

Mēs iegūstam uzdevumu, pārbaudot kuģa Petra Zille kapteiņa līķis

1. posms: atrodiet kuģa avārijas vietu

Jūs atradīsiet netālu no Kayran's lair kuģa avārija (nevar nepamanīt) ( M8, 13). Tur jūs atradīsiet līķi un kuģa Petra Zille kapteiņa atslēga .

Šī atslēga var atvērt lādi kuģa pretējā pusē. Iekšpusē jūs atradīsit dienasgrāmata Un Ziņot kapteinis.

Pēc ierakstu izlasīšanas jūs nolemsit, ka kapteinis mēģināja nosūtīt ziņojumu, bet nezināmu iemeslu dēļ to nekad nav izdarījis. Džeralts, būdams labs samarietis, nolemj atrast karalisko pastkastīti un nosūtīt ziņojumu.

3. darbība. Atrodiet pastkasti

Pastkaste ir atrodama divās vietās:

Autors: Ludvigs Moers. Apraksts iekšā 4. posms, A variants.
Loredo rezidencē. Apraksts iekšā 4. posms, B variants.

Pirmajā gadījumā jūs varat nekavējoties doties uz turieni. Loredo rezidences gadījumā lietas ir nedaudz sarežģītākas.

4. posms, A variants: iemet ziņojumu Ludviga Moersa karaliskajā pasta kastītē.

Šī ir vienkāršākā iespēja. Iet uz Ludvigs Merss (M7, 15), un uz viņa galda jūs pamanīsit pastkastīti. Varat tajā iemest kapteiņa ziņojumu un mēģināt izņemt jau esošo vēstuli. Diemžēl Ludvigs uz to reaģēs – piesakies Axiy zīme.

Uzmanību! Jums ir jāpabeidz šis uzdevuma posms, pirms nostājas uzdevumā." Krustpunktā: Scoia Taeli / Vernon Roche ".

4. posms, B iespēja: nometiet ziņojumu Loredo Royal Mail kastītē.

Iemest vēstuli Loredo dzīvesvietas kastītē nebūs problēma. Grūtības radīsies, ja vēlaties iegūt kastes saturu, jo tā ir bloķēta. Atslēgu var iegūt tikai nogalinot Loredo meklējumu laikā" Nāvi nodevējam! ".

Uzmanību! Iespēja piekļūt Loredo kastītei parādīsies tikai divas reizes: uzdevuma laikā. Negodīgs priekšlikums ", un vēlāk, pēc sānu izvēles Roche meklējumos" Nāvi nodevējam! ".

5. darbība. Pēc aiziešanas no Flotsam atrodiet otro kuģa vraku

Izlasot vēstuli no kastes, jūs nolemjat, ka jums ir jāatrod otrā kuģa avārijas vieta.

2. nodaļa

Sekojot pirmajā nodaļā iegūtajām piezīmēm, jūs atradīsiet otrā kuģa avārijas vietu Pontara ieleja . Atrodi to tur kaste, kurā slēpjas dienasgrāmata no kuģa "Eila Tarn" . No tā jūs uzzināsit par dārgumiem, kas paslēpti zem tā Lok Muinne .

Uzmanību! Centieties nelietot materiāliem, kas atrodami lādē, jo tie noderēs, veidojot Vranova bruņas .

Kā atrast kuģi - Iorveth pusē

Iet tālāk Vergena un dodieties uz aizu, kur satiksit trolli ( M13, 10). Turpiniet braukt uz dienvidiem un krustojumā pagriezieties pa labi. Tur jūs atradīsiet kuģa avārija (M13, 12).

Kā atrast kuģi – Rošas pusē

Pēc tam, kad esat izkliedējis tumsu, meklējumu laikā " Vergenas aplenkums ", jūs paiesiet tuvumā kuģu vraki (M23, 15).

3. nodaļa

Izpēte Lok Muinne, Jūs atradīsiet kanalizācijas ieeja (M31, 16). Iekšpusē jūs atradīsit lādi ( M33, 3). Atver to taustiņu, ņemts no kapteiņa ķermeņa pirmajā nodaļā.

5. posms: atrodiet burvi - kalēju, kurš izgatavos Vranova bruņas.

Vienīgais kalējs šajā rajonā, kas zina maģiju, ir Ban Arda krūšturi . Jūs to varat atrast galvenajā laukumā ( M31, 20). Tas beigs meklējumus.

Uzmanību! Lai izveidotu bruņas, jums būs nepieciešamas divas svarīgas daļas, kuras šī uzdevuma laikā var atrast lādēs otrajā un trešajā nodaļā: korvida apvalka pastiprināšana (2. nodaļa) un bruņas no Iisgit (3. nodaļa).

Uzmanību! Korvidu čaumalas stiprināšana var iegādāties no Ban Ardas Brasa (M31, 20).

Vecie rādītāji

2. nodaļa

Iorvetas pusē

Dūres: Vergen "nāks pie jums Zilgard

Rocher pusē

Kad esat uzvarējis trīs cīņās kvestā " Pret zilām svītrām "nāks pie jums Bārtons un izaicinājums. Jūs varat atteikties no cīņas vai pieņemt izaicinājumu un uzvarēt viņu - šajos divos gadījumos bruņinieks apsolīs, ka jūs tiksities vēlreiz. Tas notiks trešajā nodaļā.

3. nodaļa

Iorvetas pusē

Mēs saņemam uzdevumu no Zilgarta (M31, 12).

1. posms: uzvar Zilgartu

Ja izvēlējāties Iorveta pusi un meklējumos " Dūres: Vergen Zilgarts Lok Muinne (M31, 12

Atlīdzība: 250 XP

Rocher pusē

Mēs saņemam uzdevumu no Bārtona (M31, 31).

1. posms: uzvar Bārtonu

Ja izvēlējāties Roša pusi un meklējumos " Pret zilām svītrām "uzvarēja vai atteicās cīnīties ar Bārtons, jūs satiksit viņu vienā no ēkām Lok Muinne (M31, 31) – viņš automātiski izaicinās tevi uz cīņu. Uzvarēt viņu nebūs nekādu problēmu, ja nospiedīsiet pareizās pogas un nepieļausit kļūdas.

Atlīdzība: 250 XP

Veco gadu atmiņa

2. nodaļa

Iorvetas pusē

Nokļūt būdiņas virs klints (M13, 15) jūs varat pēc tam, kad esat sasniedzis Kaedweni nometni, izejot cauri priekškaram. Mājas kreisajā pusē jūs redzēsiet vairākas mucas - iznīciniet tās Ārds vai Igni, tādējādi atbrīvojot ieeju pagrabā.

Iekšpusē jūs atradīsiet trīs altārus ar svecēm. Jums tie jāiedegas pareizā secībā, pretējā gadījumā jums tiks uzbrukts spoks. Katram no altāriem ir simboli, kas atgādina bultiņas (vērsta uz leju, uz augšu vai savienota).

Uzmanību! Pareizo secību var uzzināt, apskatot vairākus kapus, kas atrodas pie mājas ( 3. posms, B variants).

Pareizā secība ir (piemērs ekrānuzņēmumā iepriekš):

Svece kreisajā pusē (bultiņa uz leju)
Svece labajā pusē (savienotas bultiņas)
Svece vidū (augšupvērstā bultiņa)

Atvērsies durvis uz slepeno istabu, kurā jūs atradīsit Malgetas piezīmes . Tos varēsi atšifrēt tikai trešajā nodaļā.

Rocher pusē

Piezīmes no Malget jūs varat uzņemties, kad veicat uzdevumu" mazās māsiņas ". Varat arī doties tieši uz māju, izpildot iepriekš sniegtos norādījumus. Varat atšifrēt piezīmes Detmolda (M25, 7) - mēs varam tos pārdot viņam vai paturēt sev, tomēr bez tiem mēs nevarēsim pabeigt šo kvestu trešajā nodaļā.

3. nodaļa

1. darbība. Uzziniet vairāk par Malget piezīmēm

Vairāk par ierakstiem var uzzināt, intervējot īsto cilvēku laukumā. Ja esat meklējumos" Lielisku vārtu vārdā! "nolemiet iziet cauri kanalizācijai ( M31, 16), Aizbildnis runās ar jums, tiklīdz jūs ieiesiet. Diemžēl neko nesapratīsi.

Ročes pusē jūs kvestu laikā nonāksit kanalizācijā. par Temeriju!", ja jūs nolemjat glābt Trisu.

Par ierakstu transkripciju jāsazinās Ban Ardas Brasu , kas atrodas galvenajā laukumā ( M31, 20). Pēc to apskates viņš jums pateiks, ka ar viņu palīdzību jūs varat iekļūt slepenajā glabātavā. Tomēr vispirms vajadzētu aprunāties ar apsargu – mēs varam noskaidrot, kā to izdarīt, samaksājot vai izmantojot Axiy zīme. Jūs uzzināsit paroli: " Nanna Kanpa Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nanna Zi Uddu-Zi Gat Kanpa Nibbit Vispirms jums vajadzētu izlasīt visu, kas nāk pēc "Nanna Kanpa", izlaist "Nanna Zi" un lasīt pārējo apgrieztā secībā.

2. darbība: norādiet apsargam pareizo paroli

Iet uz kanalizācija (M31, 16), atrast Sargs (M33, 2), pasakiet viņam paroli un dodieties caur portālu, kas tiek atvērts. Pareizā secībā tas izklausās šādi: " Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nibbit Kanpa Gat Uddu-zi".

3. posms: atveriet durvis, izmantojot kamīnus

Maza puzle, kurā jāiededz visi ugunskuri. Katrs no tiem ietekmē pārējos divus (saskaņā ar skaitļiem ekrānuzņēmumā):

1 : 2 un 4

2 : 5 un 7

3 : 1 un 2

4 : 3 un 6

5 : 1 un 7

6 : 3 un 5

7 : 3 un 6

Sākotnēji tiek iekurti ugunskuri ar numuru 1, 4 un 5 Lai iedegtu tos visus, iekuriet tos kārtībā 1 6 2 1 . Atvērsies durvis, ej pa tām pie burvja. Ir divas iespējas, kā izpildīt šo uzdevumu:

Jūs varat lūgt viņam atiestatīt visas jūsu prasmes - šajā gadījumā varat tās pārdalīt.
Jūs varat nogalināt burvi.

4. posms: uzveic aizbildni

Cīņa ar magu var būt sarežģīta pat viszemākajā grūtības pakāpē. Pārvaldnieks var ievainot tikai ar tērauda zobenu, tomēr tas arī izsauc gargoyles(vienmēr pa diviem), kas jānogalina ar sudraba zobenu. ja Jums ir Heliotropa zīme, šī ir lieliska iespēja to izmantot, pretējā gadījumā tas būs nedaudz grūtāk. Kad parādās gargoyles, burvis kļūst neievainojams. The Guardian var izmantot spēcīgas burvestības, kas nekavējoties noņems efektu Parakstīt Queen. Pēc viņa nogalināšanas noteikti pārmeklējiet ķermeni pirms došanās caur portālu - jūs atradīsit Operatora personāls .

Uzmanību! Ja tu visu atmaksāsi lāpas uz kolonnām burvis nevarēs izsaukt gargoilus.

Neskatoties uz to, ka Geralts La Valette pils aplenkuma un sagrābšanas laikā darbojās kā Foltesta personīgais miesassargs, viņš tiek apsūdzēts pēdējā slepkavībā un ir paslēpts iepriekšminētās pils cietumā. Džeralts tiek nogādāts Vernon Roche nopratināšanai.

Viņš pats bija šo notikumu biezumā, taču kādā brīdī viņš tika izolēts no karaļa un Džeralta. Roche, joprojām zilo svītru komandieris, sava veida specvienības Temerijas armijā. Vernons Rošs interesējas par notikušajiem notikumiem no raganu viedokļa. (Parādīsies atbilžu varianti.) Lai neapjuktu spēles hronoloģijā, labāk uz tiem atbildēt secībā.

Spēles izstrādātāji mums apliecināja, ka pārsūtīs datus no spēles pirmās daļas, un tomēr... Lai gan spēles pirmajā daļā var būt divi varianti, kā šķirties no Trisas Merigoldas, šeit mēs mostamies viņas rokās. Intīmo vidi pārtrauc karaļa Foltesta sūtnis. Džeraltam steidzami jāierodas vietā, kur viņu gaida karalis. Kamēr Džeralts ģērbjas, sarunā ar Trisu viņš noskaidro pāris aktuālus jautājumus. Tā viņš uzzina, ka slepkava, kurš mēnesi iepriekš uzbruka karalim Foltestam, arī ir burvis. Vēlāk sarunā ar Foltestu uz jautājumu, ko ragana par to uzzināja, nav vajadzības slēpt. Ja atzīsi, ka tas bijis raganiņš, tad no Foltesta izpelnīsi vēl lielāku uzticību. Tad viņš seko militārajai nometnei pie karaļa.

Pēc nometnes Geralts satiek cilvēkus, kuri viņu atceras, bet pats Džeralts neko neatceras, par ko viņi cenšas ar viņu runāt. Šīs ir “Savvaļas medību” tikšanās sekas. Bet mēs par to zinām no spēles pirmās daļas. Cilvēku grupā (tie ir rubļi, bet Geralts tos neatceras), kas gatavojas piedalīties cietokšņa uzbrukumā, ir viens indivīds, kurš pretēji veselajam saprātam nevēlas uzvilkt bruņas. Viņu sauc Mazais. Viņš lūdz Džeraltu pārliecināties, vai viņa lēmums ir pareizs. Atsaucoties uz viņam piederošā maģiskā amuleta spēku. Džeraltam jāpaskatās uz viņu.

  • Jūs varat norādīt, ka amulets ir nolādēts, tad Mazais iedos amuletu Džeraltam, un viņš uzvilks bruņas. Vēlāk viņš pateiksies Geraltam par palikšanu dzīvs.
  • Var atzīmēt, ka amulets ir patiesi maģisks, taču nav zināms, kāda veida maģija. Mazais uzvilks bruņas, bet no amuleta neatteiksies. Vēlāk viņš pateiksies Geraltam un pasniegs viņam dāvanu.
  • Jūs varat vienkārši ļaut Petijai iet, kā viņš vēlas, t.i. bez ierunām. Vēlāk savāciet amuletu no viņa līķa. Meklējumi ar šo amuletu turpināsies nākamajā nodaļā.

Karali atrodam blakus ballistēm. Karalis iepazīstina Raganu ar Shilard Fitz-Oesterlen, Nilfgaardian vēstnieku. Pēc sarunas ar Foltestu Džeralts uzzina, ka viņi dodas kaujā. Foltests un Džeralts ieiet aplenkuma dzinējā un sāk virzīties uz pils sienām. Foltests paskaidro Džeraltam, ka viņam jāpaņem savi mazie bērni, kurus pēc ienaidnieku pamudinājuma no viņa paslēpj viņa saimniece un šīs pils saimniece Marija Luīze La Valete.

Temerijas karavīri sava karaļa vadībā sāk cīņu ar pils aizstāvjiem. Lielu pretestību nesastopot, karaspēks virzās uz priekšu, taču to priekšā ir barikāde. Barikādes var nojaukt ar balistas palīdzību, kas atrodas pagalmā. Džeraltam ir jānokāpj un jāizmanto balista.

Tur, papildus balistai, tur lejā būs kādi duci pils aizstāvju, bet nekas sarežģīts. Tiekam galā ar pils aizstāvjiem un sagatavojam balistu. Jauns aizsargu vilnis. Mēs tēmējam uz balistu. Kārtējais aizsargu vilnis. Tagad nojaucam barikādi. Tad pievienojamies Foltestam un pārējiem uzbrucējiem.

Priekšā ir vēl viens šķērslis, vārti, kurus sargā ducis arbaletu, kuru vada viņu vadītājs Ariane La Valette, kurš patvērās uz torņa, un viņiem ir laba pozīcija no augšas, un viņiem nav tik viegli piebraukt. Arians negatīvi reaģē uz visiem Foltesta piedāvājumiem padoties. Raganim ar to būs jātiek galā.

Foltesta strēlnieku aizsegā Džeralts pakāpjas zem torņa sienām un uzkāpj uz augšu. Kad esam augšpusē, mums ir trīs problēmas risināšanas iespējas:

  • Pirmkārt - Nogalini visus un visus. Raganim ducis karavīru nav problēma.
  • Otrais – izaicini Āriju uz dueli un nogalini viņu.
  • Trešais – (Manuprāt, vēlamākais.) Pārliecināt padoties. Daudzi paliks dzīvi, arī pats Arians.
Jebkuram lēmumam būs noteiktas sekas nākotnē. It īpaši, ja ietaupījumus pārnesat uz trešo spēles daļu.

Karalis Foltests, Džeralts, Triss un Vernons Rošs tuvojas La Valettes pilij, pēkšņi parādās pūķis. Un viņš sāk uzbrukt. Pēc izstrādātāju domām, viņš (pagaidām) ir neievainojams, tāpēc mēs nevaram ar viņu cīnīties, bet tikai bēgt. Skrienam uz pils vārtiem, aizsedzamies zem dažām dēļu konstrukcijām. Bet zem tiem mēs satiekam pils aizstāvjus, un mums arī no viņiem jātiek vaļā. Pirmie režģa vārti, Tris uzspridzina. Viņi seko tālāk.

Pēc kārtējā pūķa uzbrukuma sāk sabrukt torņa sienas un griesti, caur kuriem tie iziet. Trisa izveido aizsargājošu kupolu, bet tajā pašā laikā viņa nevar sekot līdzi pārējiem. Tuvojoties klostera vārtiem, viņi saskaras ar vēl vienu šķērsli: kārtējiem milzīgiem koka vārtiem, kurus ir ļoti problemātiski izgriezt. Karalis dod Džeraltam uzdevumu atrast risinājumu un atvērt vārtus.

Džeralts nokāpj lejā uz dzīvojamo rajonu. Meklējot eju uz klosteri, Džeralts palīdz Foltesta karavīriem atbrīvoties no La Valette bruņiniekiem. Lai to izdarītu, jums nav nekavējoties jāmeklē eja, vienkārši klīst pa kvartālu. Visas mājas ir atvērtas, tās var ieiet un izpētīt. Šīs izpētes laikā Geralts spēj novērst laupītāju karavīru zvērības. Pēc tam, ja Geralts izglāba vietējos iedzīvotājus no slepkavības, viņš var viņus satikt Flotsamā, kur viņš nonāks pēc bēgšanas no cietuma. Izglābtie pateiksies burvei.

Vienkārši nav iespējams nepamanīt eju, kur jums jāiet, tā tiks izcelta uz kompasa. Tur, atraduši aku, dodamies lejā un atrodamies noplukušos kazemātos, kur saimnieko slīcēji. Ejam pa gaiteņiem pa vārtiem, kurus var atvērt. Ir ļoti grūti pazust. Nokļuvuši virszemē, atrodamies netālu no klostera kapsētas. Upes krastā redzam skoy'taels un laivu. Tie mums nav pieejami.

Mēs ejam uz klosteri. Pa ceļam satiksim pāris aizsargus. Iekštelpās un pagalmā atkal sastapsim pretestību. Pie viena no pagalma aizstāvjiem atrodam istabas atslēgu ar vinču, kas paceļ vārtus. Paņemam atslēgu un paceļam vārtus. Karalis un viņa vīri ieiet klosterī.

Saņēmuši nepieciešamo informāciju no klostera iemītniekiem, trijotne (Karalis Foltests, Džeralts un Vernons Rošs) devās tālāk. Foltests vēlas paņemt savus bērnus, kuri ir paslēpti tornī. Karalis Foltests, Džeralts un Vernons Rošs ir trīs, kas iet pāri tiltam, kad pār viņiem uzkrīt pūķis. Ugunīgais uzbrukums izklīdināja viņu grupu. Džeralts un karalis kopā bēg no pūķa. Viņi sasniedz savu mērķi un slēpjas aiz torņa sienām. Džeralts steidzas pie pūķa, kurš mēģina izbāzt galvu pa torņa vārtiem. Viņš iegremdē zobenu pūķa mutē un šķiras ar viņu. Briesmonis aizlido viņam līdzi, cenšoties izvilkt zobenu no mutes.

Foltests beidzot satiek savus bērnus. Netālu stāvošs akls priesteris iegrūž bērnus tēva rokās. Foltests lūdz Džeraltu atstāt viņu kopā ar bērniem un ļaut viņam runāt ar viņiem. Džeralts pieiet pie loga un skatās uz ainavām. Karalis lūdz vecākajam no bērniem Anais palīdzēt nomazgāt viņa asaru notraipīto mazo brāli Busi.

Palika vienatnē ar priesteri. Un “aklais priesteris”, kurš nemaz nav priesteris un pat nemaz nav akls, nodod karalim nāvējošu triecienu. Džeraltam vienkārši nebija laika palīdzēt. Slepkava izlēca pa logu, un tur, lejā uz viļņiem, laivā viņu gaidīja tie paši Scoia "taels".

Ir skaidrs, ka ķēniņa sargi, kas iesteidzās pēc trokšņa, redzot raganu ar izvilktu asmeni stāvam virs mirušā karaļa, uzskatīja viņu par slepkavu. Tātad Džeralts nokļūst La Valette pils cietumā, kur atrodas cietums. Vernons Rošs, kas līdz sirds dziļumiem bija veltīts karalim, tic burvei. Viņš no seifa izņem piecus gadus vecu ragana lietu, kurā teikts, ka ragana tika nogalināta slaktiņa laikā Rivijas pilsētā, kā arī nomira burve Jennefera, kura mēģināja raganu glābt. Tad dīvainos apstākļos viņus abus aizved kāda pelnmataina meitene. Dažas no Džeralta atmiņām atgriežas. Tālāk mēs atbildam uz Roche jautājumiem, kurus mēs meklēsim un vajāsim slepkavu, ja mums izdosies izvairīties no karātavām. (Jums pat nav jāizmēģina citas iespējas; tām sekos spēles atsāknēšana.) Roche nevar vienkārši atlaist raganu. Viņš atstāj Džeraltam važu atslēgu un dod mājienu, ka rītausmā viņš un viņa kuģis dosies ceļā.

Džeralts tiek atgriezts savā kamerā. Šeit mēs atbrīvojamies no važām un sākam ceļu uz izeju, vienlaikus izpūšot cietuma uzraugu smadzenes. Neaizmirstiet pārbaudīt viņu kabatas, iespējams, ka ir atslēgas uz blakus durvīm.

Ja rīkojies gudri un atstāji Arianu La Valeti dzīvu, tad mēs viņu satiksim vai nu kādā no gaiteņiem, vai moku kambarī, atkarībā no tā, kā tu ej, augšā vai lejā. Ārjans ir piekauts un ļoti vājš, viņš lūgs palīdzēt viņam nokļūt naftas krātuvē. Tur viņš atvērs slepenu eju, un mēs varēsim doties brīvībā. Tajā pašā laikā viņš pats paliks cietumos un aizdedzinās uguni.

Otra atbrīvošanas iespēja ir, ja kāda iemesla dēļ jūs joprojām nogalinājāt Āriju. Vai jūs esat kļuvis gļēvs vai esat pārņēmis lepnumu, it kā kāds breksis iebilstu burvei... Tagad, izejot, mēs satiksim Arianas māti Mariju Luīzu La Valeti. Mēs viņu satiekam vienatnē un atbrīvojam, un tad mēs satiekam Nilfgarda vēstnieku Šilardu, vai arī mēs viņu uzreiz satiekam Nilfgarda vēstnieka Šilāra kompānijā, tas ir atkarīgs no tā, kā iet, augšup vai lejup. Abos gadījumos Luīze pārliecina Šiljardu palīdzēt burvei.

Mēs atstājam cietumu, satiekam Mazo (to, kuram bija amulets) vai paklūpam uz viņa līķa, atkarībā no tā, ko jūs viņam ieteicāt. Ja viņš joprojām izdzīvo, mēs lūdzam viņu novērst sargu uzmanību un doties uz kuģi. Tur mūs jau gaida Triss Merigolds un Vernons Rošs. Salīdzinājuši visus zināmos faktus, devāmies uz Flotsam. (Sākas jauna nodaļa.)

P.S. Ja mēs skatāmies uz grāmatu, mēs redzam neatbilstību jau pašā sākumā. Karalis Foltests sešus mēnešus pirms savas nāves izklīdināja visus burvjus, tāpēc pati Trisas Merigoldas klātbūtne jau ir dīvaina parādība. Grāmata Džeralts arī šajā laikā bija tālu no Foltesta, dziedinot savas brūces.

Ja izvēlējāties Iorveth un Scoia'tael pusi, jūs sāksit nodaļu spēlējot kā Stennis, Aedirn Prince. Jūs esat nosūtīts uz tikšanos starp karali Henseltu un Aedirnas muižniekiem, kuri vēlas pārdot valsti. Kedvenas karalis un viņa karaspēks publiski uzbruks jums un jūsu sabiedrotajiem. Kā tas bija gadījumā, kad spēlējāt Iorvetu, Stenisa rīcībā ir visas Geralta kaujas prasmes, izņemot burvju zīmes. Koncentrējiet savu uzbrukumu karalim, kamēr Saskija un pārējie tiek galā ar karaspēku un burvjiem.

Tagad jūs atkal spēlējat kā ragana. Tevi ieskauj spoki un draugs. Ļaujiet Iorvetam tikt galā ar mazākiem ienaidniekiem, un jūs uzņemsit lielu ienaidnieku ar vairogu. Aizsardzībai izmantojiet Quen, lai turētu viņu attālumā - Aard. Ja esi paaugstinājis savas Mill un Reflect Pain prasmes, tad šī cīņa nebūs grūta.

Tagad Filipa vedīs jūs pāri nolādētajam laukam, ieskaujot jūs un jūsu sabiedrotos ar maģisku vairogu un nošaujot lielāko daļu (ja ne visus) ienaidniekus ar zibeni. Dažkārt gari un draugs stāsies tavā ceļā. Šajā situācijā ir vērts ātri un efektīvi tikt galā ar gariem, kas atbalsta burvestību, kamēr jūsu sabiedrotie cīnās ar draņķi.

Drīz jūs sasniegsiet Vergen, kur Skalen Burdon jūs vadīs. Sekojiet viņam uz krogu, kur viņš parādīs jūsu istabu. Pēc tam jūs varat doties uz militāro padomi, lai uzzinātu par Saskijas plāniem. Galu galā pretošanās līderis dzers no saindētā biķera, un jums būs jāmeklē pretinde.

Immortelle

Pirmā pretlīdzekļa sastāvdaļa ir immortelle, kas aug dziļi Vergenas raktuvēs. Iet uz krogu un parunājiet ar rūķiem Zoltanu un Jarpēnu. Viņi vēlēsies jums palīdzēt atrast zāles un aizvedīs jūs uz raktuvju ieeju. Pirms došanās ceļā uzglabājiet kaķa un bezdelīgas eliksīrus.

Raktuvēs valda gandrīz pilnīga tumsa, tāpēc Kaķa eliksīrs tev padarīs daudz vienkāršāku. Līdzi būs arī rūķi, kas kauju padarīs daudz vieglāku. Galvenokārt cīnīsies ar parastajiem un lielajiem līķu ēdājiem. Ņemiet vērā, ka tie uzsprāgst pirms nāves, tāpēc pēc katra nogalināšanas ātri izriet no ceļa.

Vispirms dodieties uz aizgaldu, kas atrodas raktuves rietumos (saskaņā ar karti), kur atradīsiet kalnrača līķi. Pārmeklējiet līķi, un jūs atradīsit augšējo šahtu atslēgu. Ar šo atslēgu dodieties uz raktuvju ziemeļaustrumu daļu. Dodieties uz strupceļu uz ziemeļiem, un jūs atradīsit vēl vienu līķi un atslēgu uz vidējām mīnām.

Izmantojiet šo taustiņu, lai atvērtu durvis kartes centrā. Šeit jūs atradīsiet labu ieroci un trešo līķi ar atslēgu zemākajām mīnām. Izejiet no istabas un sekojiet koridoram nedaudz uz rietumiem. Šī eja ved uz dienvidaustrumiem, kur aug immortelle.

Zāle ir nopietni aizsargāta no pīles knābja un bara kārpu ēdāju. Jūsu sabiedrotie radījumiem labi novērsīs uzmanību. Jums, Quen iespaidā, būs jāapdullina, jāievilina lamatās un visos iespējamos veidos jāpārspēj vesels pīlēns. Yrden palīdzēs jums to kontrolēt. Varat arī izmantot bumbas, lai nogalinātu līķu ēdājus ap pīles pīļu un tādējādi to sabojātu ar sprādzieniem gan no mirstošajiem līķu ēdājiem, gan no bumbām.

Kad ienaidnieki ir beiguši, paņemiet nemirstīgo un citus dārgumus. Tāpat kā, piemēram, recepte sudraba zobenam, kas izgatavots no sarkanā meteorīta. Kad esat gatavs, izejiet no raktuvēm, vienlaikus nogalinot visus ienaidniekus, kas varētu atkal parādīties.

Harpijas ligzda

Ja atnesīsiet nemirstīgo Filipai, viņa palīdzēs jums atrast nākamo sastāvdaļu. Atrodiet Cecil Bourdon un pajautājiet viņam, kur atrast burvju akmeni. Viņš piedāvās doties uz torni, kas atrodas mežā.

Pirms došanās ceļā uzlabojiet savus ieročus no tirgotājiem. Ja raktuvēs atrodat sudraba zobena zīmējumus no sarkanā meteorīta, noteikti izmantojiet kalēja pakalpojumus. Dodieties uz Vergena aizmugurējiem vārtiem. Jums uzbruks 4 Scoia'tael.

Izrādās, ka ne visi Iorveta sekotāji ir lojāli. Vispirms nogaliniet strēlniekus, pēc tam ienaidnieku ar diviem ieročiem un, visbeidzot, punduri ar cirvi. Kamēr lietosit Quen, jūs būsiet drošībā.

Tagad ejiet pa upes seklo daļu un pa labi augšā kalnā. Ja jums uzbrūk harpijas vai karavīri, noteikti tiekat ar viņiem galā, pretējā gadījumā kaujas laikā jūs nevarēsiet pārlēkt pāri klintij. Lēkt no viena kalna uz otru, jūs galu galā sasniegsiet torni, par kuru runāja Sesils.

Jums uzbruks harpiju bars, kuru vadīs Keleno harpija. Izmantojiet Aardu, lai izklīdinātu grupu un aizstāvētu ar Quen. Vispirms tiek galā ar mazajām harpijām un pēc tam ar viņu vadoni. Pēc kaujas paņemiet akmeni no torņa un dodieties atpakaļ uz Vergenu.

Runājiet ar Filipu un Sesilu, un jūs uzzināsiet, ka atrastais akmens nav pietiekami spēcīgs, un jums būs jādodas uz harpijas ligzdu. Pārlieciniet Sesilu iedot jums atslēgu un virzieties uz priekšu.

Kā norāda nosaukums, Harpy Den ir inficēts ar šīm radībām. Pārliecinieties, vai visi jūsu priekšmeti, eliksīri un slazdi ir piemēroti cīņai ar šiem ienaidniekiem. Tā kā harpijas lido, tās ir praktiski imūnas pret noteikta veida tradicionālajām taktikām.

Lairā jūs atradīsiet vairākus izkristalizētus sapņus, no kuriem viens izrādās pūķa sapnis. Būs arī sapņi par Iorvetu un zemnieku. Noteikti pārmeklējiet mirušo karavīru iekšā. Pie viņa atradīsi izcilas Kaedweni bruņas, kas noderēs nākamajā kaujā.

Laira galā jūs atradīsiet projektoru, kurā ir Vasaras sapnis. Pirms sapņa uzņemšanas dzeriet eliksīrus un uzstādiet slazdus. Jo tad jums uzbruks keleno armija un harpiju karaliene, kopā 8 ienaidnieki.

Lamatas, kuras izlikāt pirms kaujas, palīdzēs vājināt ganāmpulku. Izmantojiet Aard, lai kontrolētu ienaidniekus un Quen ar Reflect Pain. Tā kā lairā ir ierobežota vieta, jums būs jāskraida ap kolonnu centrā un jāvada harpijas aiz sevis. Tas arī dos jums laiku, lai atgūtu savu enerģiju un veselību. Tāpat kā lielākajā daļā bosu cīņu, vispirms tiek galā ar mazākajiem ienaidniekiem un pēc tam ar karalieni.

Kad ar harpijām tiek galā, atskaņojiet kristalizētos sapņus projektorā, lai atrastu pūķa sapni. Pēc tam dodieties atpakaļ uz Vergenu un runājiet ar Filipu.

Troļļi un algotņi

Ej uz krogu un parunā ar piedzērušos rūķīti pie bāra. Viņam ir informācija par Trisa atrašanās vietu, taču viņš ar to dalīsies tikai tad, ja nopirksiet viņam alu. Dodiet viņam apmēram 20 orenus, un viņš jums pateiks, kur atrodas jūsu draudzene. Tas jūs aizvedīs uz aizām netālu no Vergenas.

Pazīstamajā krustojumā ar altāri pagriezieties pa labi. Šeit jūs satiksit trolli, kurš pierunāja Trisu. Jums būs iespēja viņu nogalināt, taču daudz noderīgāk ir ar viņu runāt un vienoties palīdzēt atgūt sievu. Pēc sarunas ar briesmoni dodieties tālāk aizās, un galu galā jūs atradīsit troļļa sievu, kurai uzbruka Pangratt un viņa algotņi.

Jūs varat noslēgt darījumu ar cilvēkiem un nogalināt viņu vai turēt savu vārdu un palīdzēt viņai. Jebkurā gadījumā jums būs jācīnās, un jūsu pusē būs viens vai vairāki sabiedrotie. Tāpat kā iepriekš, izmantojiet Quen, ļaujiet saviem sabiedrotajiem uzņemties galveno triecienu, un jūs ar ripām un ātriem sitieniem tiekat galā ar ienaidniekiem pa vienam.

Neatkarīgi no tā, vai jūs nogalinājāt trolli vai Pangrats aizbēga, jums ir jāatgriežas pie sava vīra un jāpaziņo par notikušo. Ja tu nogalināji viņa sievu, viņš tev uzbruks. Viņa cīņas stils neatšķirsies no sievas. Tomēr, ja jūs palīdzējāt viņiem atkal apvienoties, viņi jums iedos Trisa lenti un kļūs par Vergena sabiedrotajiem.

Zemnieku sacelšanās

Atgriežoties Filipā ar Trisas lenti, uzzinām, ka zemnieki ir sašutuši un vēlas nogalināt princi Stenisu. Burve atgādinās, ka, lai izārstētu Saskiju, nepieciešamas karaliskās asinis... Stenisa vai Henseltas asinis.

Dodieties uz prinča kambariem, kur varēsiet uzklausīt muižnieku, dzimtcilvēku, karavīru, kā arī paša prinča viedokļus. Jūs varēsiet intervēt tikai 5 cilvēkus, pirms jums tiks lūgts pieņemt spriedumu.

Pats princis neko daudz nestāstīs, ne arī laucinieki, kas grib ar viņu tikt galā ar linčošanu. Taču daudz interesanta var uzzināt, sarunājoties ar kalēju, kurš izgatavojis Saskijas kausu, un kalpu, kurš lējis vīnu. Bet jebkurā gadījumā ar atrastajiem pierādījumiem nepietiek, lai nosauktu vainīgo.

Jūs varat izvēlēties starp linčošanu vai Stenisa taisnīgu tiesu. Pirmajā gadījumā jūs varēsiet iegūt karalisko trusi, otrajā gadījumā jums būs jāņem asinis no Kaedweni karaļa. Lai gan otrajā nodaļā šis meklējums nekādi nav atrisināts, trešajā var uzzināt, ka patiesībā viņš ir vainīgs.

Kedvens un Nilfgārds

Jums būs jādodas uz otru nolādētā kaujas lauka pusi, lai atrastu Trisu un varbūt pat iegūtu karaliskās asinis. Vispirms runājiet ar Filipu, un viņa piekritīs vadīt jūs cauri miglai. Izejiet no Vergenas, sekojiet ceļam lejup un pa labi, spokainā miglā.

Tāpat kā nodaļas sākumā, jums būs jāatrodas burvju laukā. Turklāt, tā kā Iorveta vairs nav ar jums, jums pašam būs jāaizsargā Filipa. Tāpat kā iepriekš, kad burves burvestība tiek pārtraukta, ātri tiek galā ar spokiem ar spēcīgiem sitieniem, ripojot no viena uz otru. Jums nav jāuztraucas par vilkšanu.

Galu galā jūs atradīsit sevi miglas otrā pusē. Pēc īsas sarunas ar Rošu uzzināsiet, ka ir divi veidi, kā iekļūt Nilfgārdiešu nometnē: izlīst cauri Kedveni nometnei vai uzpirkt kurtizānes kalnā.

Kukuļošanai nepieciešams ievērojams daudzums orenu, tāpēc ieteicams ietaupīt naudu un izvēlēties otro iespēju. Dodieties uz krastiem ziemeļaustrumos (kartē) un iefiltrējieties Kaedweni nometnē.

Jums vajadzēs pārvietoties ļoti uzmanīgi, jo, ja jūs pamanīs, tad pēc kāda laika spēle automātiski beigsies ar jūsu nāvi. Vispirms pagaidiet, kamēr no bāra iznāks iereibušu karavīru grupa. Skrien aiz teltīm un dodies tālāk. Patruļa atstās vārtus un dosies uz nometnes centru. Kad viņi apstājas, izvediet vientuļo karavīru pie bruņojuma novietnes un dodieties tālāk uz rietumiem, slēpjoties aiz teltīm.

Tagad pagaidiet, līdz apsargs atbrīvojas un atgriezīsies pie ugunskura nometnes centrā. Turpiniet virzīties uz priekšu, pavārs jūs pamanīs. Ātri pieskrien viņam klāt un izmantojiet zīmi Axii, lai pārliecinātu viņu, ka viņam ir jāatpūšas un jāiet gulēt. Dodies pa labi. Pa vārtiem iznāks patruļa. Pagaidi, kamēr karavīri aizies un izmanto tās pašas durvis. Izsit zaldātu uz klints un dodies lejā. Pastaigājieties pa pludmali un ieejiet alās.

Šeit jūs gaida vairāki līķu ēdāji – nekas bīstams vai jauns pēc jūsu piedzīvojumiem raktuvēs. Pārvietojieties pa alām, un, kad jūs sasniegsiet Nilfgaardian nometni, apsargi jūs noķers un aizvedīs uz Shilyard. Pēc sarunas un sižetiem Rošs un Bjanka pievienosies jums, lai tiktu galā ar atlikušajiem ienaidniekiem.

Kamēr jūsu sabiedrotie uzņemas uzbrukuma smagumu, izmantojiet Quen un koncentrējieties uz vedni. Izvairieties no viņa uguns maģijas un, kad viņš izmanto aizsardzību, pārejiet uz vājākiem ienaidniekiem. Tiklīdz burvju mākslinieka aizsardzība norimst, izmantojiet Ārdu un sitiet viņam, cik vien spēcīgi varat.

Kad ar vedni tiks galā, Roche palīdzēs jums iziet cauri Kaedveni nometnei. Ja ļausi Stenisam nomirt, tev būs jāspēlē līdzi, ka esi gūsteknis un jāatbild uz sarga jautājumiem pie vārtiem. Pirmajā gadījumā izvēlieties “Spēle”, otrajā – “Klusums”.

Ja jūs neļāvāt Stenisam nomirt, jums būs jāielīst Henseltas teltī. Paslēpieties aiz kastēm un gaidiet, kamēr karavīri aizies. Šeit, neatstājot aiz kastēm, virzieties pa labi gar klinti un aiz lielas telts ar diviem aizsargiem. Izmantojiet Aardu uz mucām, sargi dosies skatīties, kas noticis. Apbrauciet telti pulksteņrādītāja virzienā un dodieties iekšā.

Galu galā jūs atradīsit sevi ārpus nometnes. Satieciet Filipu un dodieties atpakaļ uz Vergenu, lai dziedinātu Saskiju.

Nāves simbols

Tagad, kad Saskija atkal ir dzīva un vesela, jums ir jāizbeidz lāsts kaujas laukā. Lai pieliktu punktu Mūžīgajai cīņai, jums ir jāiegūst noteiktas relikvijas. Pēc sarunas ar Saski un Filipu jūs saņemsiet 3 nepieciešamos priekšmetus: Vandergrifta zobenu, Zeltkirka bruņas un burvju medaljonu. Pēdējā mīklas daļa ir Brown Banner baneris mežā katakombās.

Izmantojiet augšējo (kartē) izeju no Vergen, šķērsojiet pazīstamo ezeru, dodieties garām pazīstamajiem kalniem un ieejiet katakombās. Ej lejā. Ar Aard var salauzt daudzas sienas, taču tur nav gandrīz nekā vērtīga.

Jums jānokāpj līdz kapenes zemākajam līmenim. Nogalini spokus savā ceļā. Un beigās jūs satiksit Ekharta spoku. Jūs varat runāt ar viņu un pārliecināt viņu, ka jums ir taisnība, atbildot uz dažiem jautājumiem. Vispirms atbildiet, ka viņš kļūdās, pēc tam - Menno Koehoorn, pēc tam - Menno tika nogalināts netālu no Brennas. Armiju komandieri ir Vandergrift un Seltkirk. Un visbeidzot, tas Bigerhorns tevi sagūstīja.

Ja jūs kļūdāties, atbildot vai vispār nevēlaties runāt, tad jums būs jānogalina spoks. Pret viņu labi palīdz Yrden zīme, kas ļaus aiziet aiz muguras un dot spēcīgus sitienus. Neaizmirstiet arī par Quen un ruļļiem. Ja esi uzsūknējis savu Spēku un tev ir spēcīgs zobens, tad tu ātri ar to tiksi galā. Jebkurā gadījumā noņemiet baneri no zārka un atgriezieties Vergenā.

Ja neesat saņēmis pārējās trīs relikvijas, vēlreiz runājiet ar Saskiju. Pēc tam pēdējo reizi runājiet ar Filipu, lai dotos uz nolādēto kauju.

Mūžīgā cīņa

Tevi pārņems dažādi gari, kuru laikā tev tiks atņemtas tādas raganu spējas kā maģija un eliksīri. Pirmkārt, Aedirn karavīrs pārņems jūs savā īpašumā. Kamēr jūsu sabiedrotie cīnās ar Kaedweni karavīriem, koncentrējieties uz standarta nesēju. Atvairies un ātri sit, un tu viņu uzvarēsi.

Tagad jūs sagūstīs Kaedweni karavīrs, kuram jāskrien pie komandiera un jāpaziņo par notikušo. Taču tavi sabiedrotie nezina, ka tu nāc, un nepārstās šaut ar bultām. Izmantojiet barjeras, lai paslēptos no uguns bultu zalves un ātri skrietu uz citu segumu, kad loka šāvēji pārlādējas. Rezultātā jūs sasniegsit Vandergrift ar ziņojumu.

Tad Zeltkirks pārņems jūs savā īpašumā. Būs daudz ienaidnieku, bet, tāpat kā jebkurā kaujā, kas nav par raganu, taktika ir tāda pati: atvairīt un pretuzbrukums ar ātriem sitieniem. Galu galā jūs satiksit draugu un atkal varēsiet spēlēt Džeralta lomā. Nogalini standarta nesēju un sagatavojies boss cīņai.

Sabrina kaujas laukā līs ugunsbumbām, un no Vandergriftas līs bultas un trebušetu zalves. Ar Quen pietiks, lai bloķētu daudzus no šiem uzbrukumiem. Aizsardzības pozīcijā Vandergrifts bieži veiks pretuzbrukumu, tāpēc vislabāk ir vienkārši pagaidīt šo brīdi pirms uzbrukuma.

Ar pilnībā modernizētu Quen un daudz enerģijas jūs varēsiet izvairīties no līdz pat 15 uzbrukumiem pēc kārtas. Tas ir ļoti ērti, jo katrs Vandergrift sitiens var būt letāls. Pirmkārt, koncentrējieties uz Drauga vairoga laušanu ar nerimstošiem uzbrukumiem. Ja pietrūkst enerģijas, paslēpies aiz gruvešiem un gaidi, kad tiks atjaunots viens vai divi stieņi. Izmantojiet Quen un uzbrūk Vandergrift vēlreiz. Izmantojiet trīs ātro sitienu kombināciju. Pēc tam atkal skrien prom, lai atgūtu enerģiju.

Paies daudz laika, līdz tiksit galā ar Vandergrift, taču iepriekš aprakstītā taktika ir ļoti vienkārša un droša. Pēc kaujas jūs spēlēsiet kā pēdējais gars - Kaedweni priesteris. Izvairieties no Sabrina ugunsbumbām un izkāpiet no miglas, lai izbeigtu lāstu.

Vergenas aplenkums

Tagad, kad lāsts ir beidzies, Henselts uzbruks Vergenam. Viņa karaspēks vispirms uzbruks no galvenajiem vārtiem, bet Zoltanam ir ideja, kā apturēt pirmo vilni. Izmantojiet Quen un dodieties augšup pa kāpnēm labajā pusē. Šeit ir svira, kuru pagriežot, uz galvenās ieejas ielej verdošu eļļu. Kamēr jums ir Quen, ienaidnieki nevarēs pārtraukt interaktīvo ainu.

Pēc dažām sižetiem jūs atradīsit sevi uz Vergenas sienas kopā ar Saskiju, Zoltanu un sabiedroto karavīru pūli. Kaedweni karaspēks uzstādīs kāpnes, un viņu karavīri sāks mērogot sienu. Sabiedroto karaspēks tos sabojās ar bultām, bet, runājot par cīņu ar roku, viss būs atkarīgs no jums.

Pateicoties milzīgajam sabiedroto karaspēka skaitam, mums nebūs jāizmanto sarežģītas stratēģijas. Ienaidnieki bieži būs izklaidīgi, un jūs varēsiet sist no aizmugures un izmantot Igni un Aard. Patiesībā jūs varēsit trāpīt 6 vai vairāk ienaidniekam, pirms tie pārslēgsies uz jums. Tomēr līdz tam laikam ienaidnieks jau var būt miris un nespēs cīnīties.

Pēc diviem uzbrukuma viļņiem sienai Saskija lūgs jūs doties viņai līdzi uz raktuvēm. Viņa jūs vadīs, tāpēc vienkārši sekojiet viņai. Kaedweni karaspēks jau ir iekļuvis mīnās, un jums būs jāatbrīvo vairākas telpas no ienaidniekiem. Viņi viegli nokrīt no Ārda, un tiem vajadzētu mirt no pāris smagiem zobena sitieniem.

Lielā raktuvju zālē satiekam Detmoldu un citu karavīru pūli. Izmantojiet Quen un ļaujiet Saskijai uzņemties galveno uzbrukumu. Ja jums paveiksies, viņa tos nogrūdīs uz istabas malu, dodot jums laiku, lai ar tiem tiktu galā pa vienam. Lai gan Detmolds šajā cīņā ir liels drauds, nav nepieciešams viņu nogalināt. Daudz praktiskāk būs izvairīties no viņa burvestībām un koncentrēties uz saviem rokaspuišiem. Kad paliks tikai divi ienaidnieki, sāksies aina un cīņa beigsies.

Jūs atgriezīsities pie sienas un iesaistīsities cīņā ar citu karavīru vilni. Stratēģija ir tāda pati. Ir daudz sabiedroto, tāpēc ar ienaidniekiem nebūs grūtību. Kad esat tikuši galā ar pirmo vilni, sekojiet Zoltanam un satikieties ar Iorvetu. Aizsedziet Zoltanu, un viņš uzlauzīs vārtu mehānismu. Karš ir beidzies.

Kad varoņi ir apsprieduši miera līguma nosacījumus, izpētiet Filipa istabu un sarunājieties ar Iorvetu, lai pabeigtu nodaļu.

Kur ir Triss?


Ja nolemjat, ka Triss jums ir svarīgāks, saņemiet Ficu-Esterlenu par ķīlnieku un dodieties viņam līdzi pa slepeno eju, ceļu, uz kuru vēstnieks jums parādīs. Ej ārā, kāp ārā, bet nepaveicās - eja, izrādās, bijusi zem Nilfgardas nometnes, kuras ieceļotājiem ir visai naidīgas jūtas pret “Balto vilku”. Nogalinājis vēstnieku un uzlicis tev galvā milzīgu atlīdzību, “melno” galva aizies, atstājot tevi gabalos viņa suņiem. “Karalienes” zīme šādā situācijā izskatās visizdevīgāk, jo, ja pretinieki ieskauj Džeraltu, viņi dažu sekunžu laikā viņu nocirtīs, un tas mums, protams, nav vajadzīgs. Tikuši galā ar Nilfgardas neliešiem, mēs pieejam pie durvīm un konstatējam, ka tās ir aizslēgtas. Mums būs jābrauc pa līkumu. Netālu no kaujas vietas atrodas kāpnes, ar kurām var uzkāpt pa nometnes sienām. Pa ceļam mums būs jātiek galā ar vēl pāris imperatora karavīriem, taču šīs kaujas nav nekas, salīdzinot ar to, kas mūs sagaida.

Kad esat sasniedzis kalnu, sagatavojieties cīņai vairāk nekā divdesmit karavīru. Un, ja sākumā viņi jūs ķircinās tikai ar retām trīs pretinieku grupām, tad pēc dažām sekundēm viņi uzreiz izmetīs duci ienaidnieku. Kad laukums ir tukšs, mēs uzkāpjam tajā pašā kalnā un turpinām ceļu uz cietumiem. Pēc sarunas ar Renuald aep Matsen mēs gatavojamies nākamajam nilfgardiešu pieplūdumam. Tikuši galā ar viņiem un dzirdējuši komplimentus no Matsena, mēs iesaistāmies cīņā 1 pret 1 ar komandieri, patiesībā Renualds ir ļoti vājš cīnītājs un var uzņemties tikai milzīgu vitālās enerģijas piegādi. Pēc tam, kad ienaidnieks kliedz “Par imperatoru” un sabrūk zemē, mēs noņemam visas atslēgas no viņa līķa un dodamies lejā uz Trisas cietumu. Tevi gaida nopietna saruna ar draudzeni. Beiguši tērzēt, mēs Mis Merigoldu izvedam no Nilfgardas nometnes.

Burvju tikšanās.


Izkļuvis no Nilfgardas nometnes, Triss piedāvās šķirties, kam mēs patiesībā piekrītam (izvēles nav). Iegādājušies no vietējā kalēja jaunu ieroci un izbrūvējuši pāris eliksīrus, devāmies uz tikšanās vietu, kur mūs sagaida apburošā Trisa Merigolda. Nogalinājuši divus karavīrus, kas sargāja ieeju, dodamies iekšā un skatāmies video. Šīlai tiek piespriests nāvessods par karaļu nogalināšanu, taču pirms važu uzlikšanas uz rokām viņa aicina palīgā savu mīluli pūķi, kurš viņu nekavējoties nes prom no kaujas lauka, bagātīgi aplejot uguni visā apkārtnē. Visi, izņemot Džeraltu, ir iesprostoti, un mums jātiek galā ar burvi, jo pretējā gadījumā Saskija pūķa formā tiks galā ar mums.

Un atnāca pūķis.


Dodamies augšā pa nogāzi un ieskrienam tornī. Pa kāpnēm vajadzētu staigāt uzmanīgi, jo tās jebkurā brīdī var sabrukt. Turklāt mūs pastāvīgi traucēs pūķis, kurš apceps Džeraltu, ja mēs nedaudz vilcināsimies. Sasniedzot konstrukcijas augšdaļu, noskatieties video un aktivizējiet kristālu, pirms burve tiek saplēsta gabalos. Pateicībā par glābšanu viņa mums pastāstīs, ka viņa nebija iesaistīta nevienā slepkavībā, izņemot karali Dimovendu, un visas šīs zvērības gulstas tikai uz "čūskas" pleciem. ragana. Atvadījušies no Šīlas, gatavojamies cīņai ar pūķi.

Lai gan viņa izskatās draudīgi, viņa patiesībā nenodara lielu kaitējumu, un, pareizi izmantojot Quen zīmi, viņu var uzvarēt, nekaitējot veselībai. Kad senās rases pārstāvja veselība noslīdēs līdz kritiskajam līmenim, sāksies QTE aina, kurā ātri jānospiež peles kreisā poga un rezultātā Saskija pūķa aizsegā iekritīs kokā, caurdurot sevi. Ja jūs izglābāt Trisu, nevis Filipu, tad varat droši doties prom;

3. nodaļa (Roša ceļš).
Temērijas vārdā!


Izlēmuši karaļa likteni, devāmies uz Loc Muinn, kur pirms mums jau bija viesojušies Leto, Saskija, Filipa un, protams, Šīala. Pēc video noskatīšanās mēs sekojam Vernonam, kurš ieved mūs pilsētā. Pārcirtuši galvas pāris harpijām un sasnieguši pilsētas mūrus, mēs satiksim Liesmojošās Rozes ordeņa vienību, kuras vidū būs arī mūsu vecais biedrs (ja, protams, jūs viņu nenodevāt pirmā daļa) Zigfrīds. Ja jums ir draudzīgas attiecības ar ordeni, problēmām nevajadzētu būt. Tas būs nedaudz grūtāk tiem, kuri sākotnēji nolēma pāriet uz Scoia’tael pusi, tomēr pēc nelielas tērzēšanas ar bruņiniekiem Roche pārliecinās viņus par mūsu nevainību.

Izejot cauri vārtiem, parunājiet ar Zigfrīdu, kamēr zilo svītru kapteinis kārto savas lietas. Sens draugs pastāstīs par to, kas ar viņu noticis pēdējo mēnešu laikā, kā arī pastāstīs par viņa parādīšanās iemesliem Loc Muinne. Pietiekami parunājuši ar jauno ordeņa meistaru, dodamies uz Redanas nometni pēc Rošas. Nedaudz pastaigājoties pa ielām un iegādājoties no tirgotājiem nepieciešamās lietas, apmeklējiet karali Radovidu. Džeralts reiz palīdzēja karalim un kā pateicības zīmi nenodos raganu varas iestādēm, bet pieprasīs, lai viņam tiek dota vēl viena labvēlība. Monarhs uzzināja par noteiktu plānu sadalīt Redāniju starp viņu un karali Henseltu, un tāpēc viņam steidzami jāieceļ tronī princese Anais. Visa problēma ir tā, ka meiteni nolaupīja burvis Detmolds. Kā balvu par princeses izglābšanu viņš apsola palīdzēt Šīlai un man.

Veikt šo uzdevumu vienam ir diezgan muļķīga doma, un tāpēc Vernons labprāt brīvprātīgi pieteicās mums palīdzēt.

Mīkstums no miesas.


Burvis tur meiteni nometnē, kur mums būs jādodas caur kanalizāciju. Pa ceļam satiksim Rošu un “uzticīga pleca” pavadībā dosimies iebrukt Kaedveni nometnē. Izkļuvuši svaigā gaisā, nogalinām apsargus pie vārtiem un apspriežam ar Rošu turpmākās rīcības plānu. Vernons devās meklēt mehānismu, kas atver vārtus, kamēr Džeraltam bija jācīnās pret Kedveni virzītajiem viļņiem. Centieties neaizmirst par burvju zīmēm, pat ja jūs tās nemaz neesat izlīdzinājis. Tā, piemēram, “Aard” uz dažām sekundēm palīdzēs izvest pāris karavīrus no kaujas, un “Quen” samazinās jums nodarīto kaitējumu. Kad Rošs atslēdz vārtus, mēs ieejam dziļāk nometnē, vienlaikus iznīcinot nelielas Kedvenas karavīru vienības.

Galu galā mēs nonāksim cīņā ar pašu burvi. Viņu uzveikt būs diezgan grūti, jo jebkādu briesmu gadījumā viņš teleportēsies uz kādu attālumu no jums. Notriec viņu ar Aard zīmi un sasit viņam dažas reizes. Pāris reizes atkārtojuši šo algoritmu un noskatījušies ainu ar gļēvulīgo Detmoldas lidojumu, dodamies uz torni, kur tiek turēta mums vajadzīgā princese Anais. Tiesa, durvis uz viņas cietumu ir aizslēgtas ar kādu īpašu šarmu, un, kamēr Detmolda dzīvo, cietums netiks atvērts. Nu. Mēs atrisināsim šo problēmu. Uzkāpuši augšā, skatāmies video. Rošs ir remdējis savas atriebības slāpes, un tagad mums ir pieejamas durvis uz princeses cietumu.

Pie izejas no torņa mūs gaidīs Liesmojošās Rozes ordeņa bruņinieki, kuri pieprasa princesi atdot viņiem. Mēs atsakāmies, un, ja jūsu attiecības ar Zigfrīdu ir draudzīgas, viņš atļaus mums doties prom. Ja nē, jums būs jācīnās. Jebkurā gadījumā, tikuši galā ar Zigfrīdu un viņa kompāniju, mēs atgriežamies pie Radovida vai vienojamies ar Roče un nododam meiteni imperatoram Timerijai.

Burvju tikšanās.


Ir pienācis laiks apmeklēt amfiteātri, kur pašlaik notiek sarunas starp valstu valdniekiem un viņu padomniekiem. Ja tu neiedevi Anais Timerijai, tad viņa tevi gaidīs pie vārtiem. Iekšā notiek karsta, politiska saruna, kuru pārtrauc mūsu trīs varoņi. Nododot princesi Redānijas karaļa rokās, mēs dodam viņam iespēju turpināt mierīgi pārvaldīt savu valsti. Nākamais debašu punkts būs lēmums izveidot jaunu burvju padomi, kurā ietilps nīstā Šīala. Tiesa, burves ugunīgo runu pārtrauks Liesmojošās Rozes ordeņa bruņinieki, kuri ievedīs zālē karaļu slepkavu. Leto ziņos, ka rīkojies Šīlas iespaidā un, viņam ticot, karalis liks saslēgt burvei roku dzelžus līdz apstākļu noskaidrošanai. Šeit uz skatuves parādās Šīlas mājdzīvnieka pūķis. Ievilcis viņu tornī, viņš sāks nežēlīgi dedzināt visu apkārtni.

Pūķa izskats.


Mūsu sabiedrotos no mums atdala liesmas, tāpēc ar pūķi nāksies tikt galā viens pret vienu. Mēs kāpjam pa kāpnēm tornī, ik pa laikam saīsinot sevi no pūķa sīkstajām, nagainajām ķepām. Sasnieguši Sheala de Tanserville istabu, mēs vērojam, kā sieviete mēģina paslēpties. Par laimi, kāds nomainīja vienu no teleportācijas akmeņiem un, ja “burvis” to neizvilks, tas tiks saplēsts gabalos. Tikuši galā ar akmeni, mēs iesaistāmies sarunā ar Šīlu. Viņa atzīst, ka patiešām bija aiz karaļa Dimovenda slepkavības, taču viņai nav nekā kopīga ar Foltesta nāvi un Henseltas dzīvības mēģinājumu. Acīmredzot Leto, nogaršojis karaliskās asinis, nolēma kļūt par slepkavu, un Nilfgardas impērija viņu finansēja. Kad burve teleportējas, lai mūs satiktu, parādīsies pūķis.

Lai gan viņš izskatās draudīgs, viņš patiesībā nenodara lielu kaitējumu, un, pareizi izmantojot zīmi “Karaliene”, viņu var uzvarēt, nekaitējot veselībai. Kad senās rases pārstāvja veselība noslīdēs līdz kritiskajam līmenim, sāksies QTE aina, kurā ātri jānospiež peles kreisā poga. Rezultātā pūķis sabruks zemē, sāpīgi atsitoties pret koku, kas izlīdis no zemes. Šeit izrādās, ka pūķis patiesībā ir Saskija, kura atrodas Šīlas mānīgās burvestības ietekmē. Diemžēl šeit palīdzēt nevaram, tāpēc pagriežamies un dodamies mājās.

Epilogs.
Karaļu slepkavas.


Ierodoties pilsētā, mūs sagaidīs Vernons Rošs un informēs, ka Vasara sagaida Džeraltu tirgus laukumā. Izbolījuši acis, soļojam uz tikšanās vietu. Pa ceļam uzdursimies marodieriem, kuri dzina Iorveta ķermeni. Elfs, paldies Dievam, ir dzīvs, bet viņam steidzami nepieciešama palīdzība. Un, kamēr Triss (protams, ja jūs viņu izglābāt) izturēsies pret mūsu biedru, mēs turpinām ceļu. Satiekot savu galveno ienaidnieku aci pret aci, jūs atkal būsiet izvēles priekšā. Jautājiet ragana vai izaicini viņu uz dueli. Ja nolemjat, ka kautiņš nav labākais risinājums, tad kopā ar “kolēģi” iedzeriet degvīnu un noskaidrojiet viņa motīvus. Izrādās, ka Leto nogalināja tikai tāpēc, lai atdzīvinātu raganu skolu, kurā viņš uzauga un kurā viņam iemācīja visu, ko viņš zina. Ja ragana argumenti jums nešķiet pārliecinoši, jūs joprojām varat viņu nogalināt.

Šeit beidzas Raganas otrās daļas notikumi. Džeralta vārds ir notīrīts, karaļu slepkavas ir pabeigtas, un mūsu ragana dodas uz jauniem piedzīvojumiem burvīgās Trisas Merigoldas vai viņa uzticīgā biedra Vernona Roša kompānijā.