DLC Nuka-World apskats. Nuka-World: Sjerras Petrovitas noslēpums Fallout 4 kur atrast kvarcu Nuka Cola

Publicēšanas datums: 09/12/2016 08:47:57

Vāciņš siena kaudzē

Lai sāktu meklējumus, vispirms jāatrod Sierra Petrovita. Šī ir blonda meitene zaļā kreklā, kas staigā pa Jaderas pilsētu. Runājiet ar viņu, un viņa lūgs jums atnest Quartz Yader-Cola (vai varat izlaist šo soli, ja jums ir harizma). Tos var atrast visā parkā, bet visvairāk tie ir Safari zonā.

Kad iegūsit viņas uzticību, viņa padalīsies ar jums savā plānā, kā atrast Caps. Šie slēptie attēli ir redzami tikai tad, ja nēsājat īpašās brilles, ko jums dāvā Sierra.

Vāciņu atrašanās vieta

Pavisam ir 10 paslēptas bildes, katra ar savu burtu. Savācot visus desmit, jūs saņemsiet paroles vārdu, kas atvērs ieeju Bredbērtona birojā.

Yader Town, ASV



Šis slēptais vāks atrodas uz Yader Town ārējās sienas. Lai to atrastu, meklējiet lielu sarkano ķieģeļu tualeti (uz zaļa fona pa kreisi no ieejas būs dārgs vāks).

Galaktikas zona



Aiz Star Controller, blakus zīmei "Tikai darbinieki".



Pa kreisi no ieejas Spacewalk tunelī.

Sausā aiza



Kapa aizmugurē kapsētā, kas atrodas pretī Scout Protectron fermai.



Mad Mulligan raktuvēs. Sekojiet ceļam līdz ūdenskritumam un nelielai būdiņai. Būdiņai vienā pusē ir paslēpts vāks.

Safari



Gorillas statujas aizmugurē atrodas ārpus Primātu mājas.



No krūmu labirinta sākuma dodieties uz priekšu, tad pagriezieties pa labi un tad vēl vienu pa labi. Vāks atrodas pie sienas strupceļā.

Svaiguma pasaule



Uz ēkas sienas atrakcijas World of Freshness rietumu daļā.

Bērnu valstība



Garā torņa pašā augšējā līmenī.



Aiz sarkanajām durvīm Smieklu paviljona grozāmajā istabā.

Kvesta pabeigšana

Brīdinājums: spoileri!

Kad esat savācis informāciju no visiem desmit lielajiem burtiem, atgriezieties Sierrā Jaderas pilsētā. Viņa stāvēs netālu no Bredbertona biroja ieejas un pastāstīs, kā atvērt durvis, izmantojot kodu. Atver durvis un ej augšā.



Būs paslēpta poga, par kuru varēsiet izlasīt Bredbertona datorā, vai arī varat to atrast pats. Tas atrodas tieši aiz Yader-Cola automāta.

Dodieties lejā ar liftu, un jūs atradīsit sevi velvē, kur Džona Keileba Bredbērtona sasalusi galva sarunājas ar sevi. Viņš jums pateiks, ka aiz slēgtām durvīm ir paslēpti dārgumi, un, lai tos iegūtu, jums ir jāatslēdz strāva (kas, starp citu, viņu nogalinās. Bet neuztraucieties: viņš pats vēlas mirt. Ja jūs pāris simts gadu būtu nosalusi galva, tu arī viņu saprastu) .

Tomēr Sjerra vēlas viņu paturēt dzīvu. Viņa iesaka jautru trikotāžas tērpu, ja turēsit ieslēgtu strāvu. Tomēr, ja vēlaties abus, izmantojiet Sjerru ar viņas piedāvājumu. Un, kad esat paņēmis rokās apģērbu, vienkārši izslēdziet strāvu, lai durvis atvērtos. Vienīgais mīnuss ir tas, ka Sjerra uz tevi aizvainosies un atklās uguni.

Aizslēgts ir spēcīgs ierocis" Yader-met" - modificēts "Fat Man". Ir arī pāris “Kodollādiņi” - patronas iepriekšminētajam lielgabalam, kopā ar to zīmējumu. Ir arī brīnišķīga Yader-Cola formula, pateicoties kurai jūs jebkurā laikā varat to pagatavot pats. Lūdzu, ņemiet vērā, ka Yader-Met ir unikāls ierocis un to nevar izveidot no jauna. Pirms pārdošanas rūpīgi pārdomājiet.

Spēļu jaunumi

4 stundas 9 min. atpakaļ 0 Par poligāmijas problēmām jaunajā Katrīnas treileri: Full Body 4 stundas 28 min. atpakaļ 0 Jauna video dienasgrāmata par GreedFall lomu spēles piedzīvojumu

Mēs runājām par to, kā palaist Fallout 4 papildinājumu Nuka World, un šeit mēs aprakstīsim tā pilnīgu izklāstu. Tātad, pēc radiostacijas atklāšanas un punkta ar Yader-Mir tranzīta centru parādīšanās kartē, dodamies uz kartes rietumu robežu. Centrā mēs sastopamies ar vairākiem šāvējiem, kuri, visticamāk, neradīs jums problēmas. Mēs ar viņiem tiekam galā, un tad dodamies uz metro.

Metro jūs satiksit ievainotu vīrieti, kurš pastāstīs, ka viņu un viņa ģimeni iesprostojuši reideri. Bet galu galā viņam izdevās aizbēgt. Viņš lūgs jūs atbrīvot viņa bērnu un sievu. Jūs varat mēģināt dot viņam stimulantu, bet viņš nekavējoties atteiksies. Ja jums ir augsta harizma (dialoga līmenis ir sarkans), tad jūs varat viegli iegūt no viņa patiesību. Izrādās, ka viņam nav ģimenes, un šo stāstu viņš ir izdomājis, lai ievilinātu ceļotājus tieši bandītu skavās. Jūs varat viņu piebeigt turpat vai vienoties palīdzēt. Principā šī izvēle nekādā veidā neietekmēs sižetu - tā mainīs tikai dialoga iespējas ar “upuri”.

Mēs paņemam kodu no Hārvija un ieslēdzam monorail. Uzkāpjam Yader Express un virzāmies uz atrakciju parku.

Ierašanās

Ja jūs nevarējāt pateikt velnam, jūs varēsiet uzzināt tikai par to, ka dodaties slazdā, pa ceļam uz parku, jo kāds no reideriem jums par to laipni pastāstīs pa radio. Gatavojieties lielam juceklim. Pirmajā istabā jūs gaidīs tornīši. Paslēpiet tūlīt aiz kreisās sienas (norādīts ekrānuzņēmumā).

Otrajā telpā uz grīdas būs daudz striju, tāpēc jums vajadzētu pastāvīgi skatīties zem kājām un neitralizēt visus slazdus, ​​ar kuriem jūs saskaraties. Atrodoties telpā ar 3 durvīm, nevajadzētu tās visas bez izšķirības atvērt - izvēlieties kreiso. Dodieties uz priekšu uz koridoru, ko aizsargā vairāki torņi. Nav nepieciešams cīnīties, labāk ir nedaudz atgriezties un izmantot termināli, lai atspējotu nāvējošos lielgabalus.

Rezultātā jūs varēsiet nokļūt mobilā pamata arēnā. Uz tā jums būs jācīnās ar vienas bandas līderi. Raider, kurš runāja ar jums pa radio pirms jūsu ierašanās parkā, ar jums sazināsies vēlreiz - vietējo “klaunu” sauc Geidžs. Dodieties pie komunikatora pie sienas un tērzējiet ar to. Jūs uzzināsiet, ka vietējam vadonim arēnā pie strāvas avota ir pieslēgtas speciālas spēka bruņas, tāpēc ar standarta ieročiem viņu iznīcināt nebūs iespējams. Taču Geidžs jums ir paslēpis īpašu ieroci: ūdens pistoli... Ir pāragri smieties, jo ar to jūs varat izraisīt īssavienojumu un bruņu aizsardzība uz dažām sekundēm tiks atslēgta.

Ar šo ieroci jūs varat viegli tikt galā ar ļaundari. Neaizmirstiet paņemt spēka bruņas no bijušā vadītāja. Mēs atkal runājam ar Geidžu, kurš jūs iecels par jauno bandītu priekšnieku. Nav zināms, vai tas ir uz labu vai sliktu - laiks rādīs. Izkāpjam no arēnas uz ielas un dodamies uz priekšu.

Pilsētā

Atrakciju parks sastāv no sešām zonām. Mēs nokļūsim pirmajā no tām - Yader-City. Šajā zonā ir trīs reideru grupu bāzes: Paka, Operatori un Adepti.

Mūsu nogalinātā līdera galvenā mītne atrodas Fizztop Grill Bar. Mēs ejam uz viņa midzeni, lai aprunātos ar Geidžu. Šajā ēkā atradīsiet daudzfunkcionālu darbnīcu, lādi atrasto mantu glabāšanai un gultu. Geidžs mums pateiks, ka mums ir jārunā ar visiem frakciju vadītājiem un jāpārliecina viņi sekot jums. Ja tev ir augsta harizma, tad vari papļāpāt ar Geidžu un viņš tev pastāstīs par līderu gaumi.

Tiesa, viņš tev neatbildēs neko oriģinālu – šo informāciju vari atrast pats. Jūs varat sarunāties ar bandas priekšniekiem jebkurā secībā, bet Adeptu bāze būs jums vistuvāk, tāpēc ir loģiski sākt ar to. Visās nometnēs, tostarp tajā, kurā pašlaik atrodaties, ir termināļi un aizslēgtas telpas. Šajās telpās var atrast interesantus datus, kas palīdzēs labāk izprast pašreizējo situāciju.

Mēs runājam ar visiem vadītājiem un atgriežamies mūsu galvenajā mītnē. Geidžs piekritīs kļūt par tavu partneri.

Galaktika

Tagad ir pienācis laiks pārņemt atlikušās atrakciju parka teritorijas. Mēs iesakām sākt ar “Galaktika”. Šo zonu kontrolē jaudīgs dators ar nosaukumu Star Controller. Tas ir jāaktivizē par 100 procentiem, un šim nolūkam jums būs jāatrod 35 zvaigžņu kodoli, lai gan uzdevuma izpildei pietiks ar 20 gabaliem. Tomēr, ja vēlaties iegūt unikālās Quantum X-01 Type V jaudas bruņas, jums būs jāatrod visi serdeņi. Mūsu atsevišķajā rokasgrāmatā ir norādīts, kā atrast šīs preces. Ņemiet vērā, ka terminālī ir mājiens, kur meklēt kodolus.

Izmantojot datorsistēmu, varat deaktivizēt drošības mehānismu. Tomēr jūs varat vienkārši notīrīt visu ienaidnieku un drošības sistēmu atrašanās vietu. Šajā gadījumā jums nebūs jāmeklē kodoli.

Šajā vietā būs pieejamas piecas apskates vietas, kurās tiks saglabāts šāds kodolu skaits:

  • RobCo Arena (sešu zvaigžņu kodoli)
  • Vol-tek “Among the Stars” (seši zvaigžņu kodoli)
  • Kodolgalaktika (septiņi zvaigžņu kodoli)
  • Kinoteātris "Starlight" (četru zvaigžņu kodoli)

Bērnu valstība

Šī vieta ir bīstama, jo kara laikā tā bija stipri apstarota, līdz ar to radiācijas fons bērnu karaļvalsts teritorijā ir ārkārtīgi augsts. Ja jūs dodaties uz šejieni, lai iznīcinātu disidentus un pabeigtu stāstu meklējumus, mēs iesakām uzvilkt spēka bruņas un uzkrāt medikamentus, kas samazina saindēšanos ar radiāciju.

Šeit jūs pastāvīgi vēros noslēpumains komentētājs, kurš sāks izrunāt visas jūsu varoņa darbības un visos iespējamos veidos viņu kairināt.

Brīdinājums par spoileri: Jau iepriekš atzīmēsim, ka šis komentētājs ir spoks vārdā Osvalds, kurš atrakciju parkā dzīvo kopš kara. Fakts ir tāds, ka viņš un viņa darba kolēģi bija bijušie Yader-Mir darbinieki. Kodolspridzināšanas rezultātā viņi visi kļuva par spokiem un nolēma nepamest parku. Sašutušie spoki, kas piepildīja valstību, arī agrāk strādāja šeit un izklaidēja bērnus.

Karalistes teritorijā jūs sastapsities ar milzīgu skaitu spoku, taču tie, visticamāk, nesagādās jums lielas problēmas, it īpaši, ja jūsu varonis valkā spēka bruņas. Mēs sekojam minikartē norādītajam marķierim, līdz komentētājs nolemj jūs aicināt uz pēdējo cīņu.

Ļaujiet mums piebilst, ka jūs varat atrisināt šo problēmu mierīgi, taču tam jums būs nepieciešamas labi izstrādātas harizmas prasmes. Tiesa, Geidžam šāds iznākums nepatiks, jo viņš joprojām ir reideris, pieradis vispirms šaut un domāt vēlāk.

Smieklu paviljons

Jūsu pirmais pārbaudījums būs labirints. To pārvarēt nebūs tik grūti, kā sākumā varētu šķist. Šeit jums ir jācīnās tikai ar vienu ienaidnieku. Nākamajā istabā jums vajadzēs lēkt uz rotējošām platformām un nokļūt telpas otrā pusē. Tālāk mēs uzlaužam termināli, lai tuneļi hipnotiskajā zālē grieztos ar mazāku ātrumu.

Dodamies uz hipnozes istabu. Starp citu, šeit ir žurnāls “Garbage Man”. Atrodam durvis un ieejam pēdējā tunelī. Mēs pārvietojamies pa to pēc iespējas uzmanīgāk, jo dažās tā vietās ir lieli caurumi.

Mēs sasniedzam istabu ar rotējošu grīdu. Atrodam istabu, kurā uz sienas uzgleznots Cepura kungs (vairāk par šiem attēliem var lasīt šeit). Lai to izdarītu, atveriet sarkanās durvis, kas atrodas pa kreisi no durvīm, caur kurām tikko izgājām. Izejam no smieklu paviljona caur to pašu eju.

Tunelis

Ejam pa dzelzceļa sliedēm un lecam pāri vagoniem. Labajā pusē atrodam ieeju. Tunelī var noklausīties Osvalda sarunas.

Teātris

Tiklīdz tiekam iekšā ēkā, Osvaldu atrodam pie estrādes. Mēs varam klausīties, ko viņš mums stāsta, vai uzreiz viņam uzbrukt. Mēs ejam augšā ar liftu un atkal runājam ar Osvaldu. Vai nu mēs pārliecinām viņu pamest Bērnu valstību, vai arī piebeidzam veco spoku.

Iegūstot kontroli pār jauno zonu, mēs izkarinām savu baneri karoga mastā, kas atrodas netālu no vietas, kur atbrīvojāt vai tikāt galā ar spoku. Jums būs jāizvēlas viena no grupām.

Demontāža sausā aizā

Mēs atrodamies vēlamajā vietā un sarunājamies ar robotu kovboju, kura vārds ir Šerifs Vanaks. Viņš dos jums uzdevumu atrast trīs koda daļas, kas ir trim parkā esošajiem robotiem. Ja jums ir robotu eksperta prasme, jūs varat viegli paņemt no tiem nepieciešamos elementus, bet pretējā gadījumā jums būs jāizpilda viņu uzdevumi.

Robots, kura vārds ir Scout, lūgs jums atrast Buttercup (uzreiz atzīmēsim, ka tas ir robotponija nosaukums). Dodamies uz salonu, ieejam iekšā un uzsākam dialogu ar Doku Fosfātu. Viņš dos jums uzdevumu pasniegt "apmeklētājiem" alkoholiskos dzērienus. Uzejam augšā un noliekam vienu pudeli uz galda. Mēs izejam uz ielas, pavirzāmies nedaudz uz priekšu un atstājam pudeles divās atvērtās ēkās ar galdiņiem. Mēs atgriežamies pie robota un paņemam kodu.

Mēs stāvam ar muguru pret salonu un nogriežamies pa kreisi. Mēs atrodam torni nožēlojamā stāvoklī. Pa labi no viņas atrodam pazudušo poniju Buttercup. Mēs to paņemam, atgriežamies Scout, stāvam improvizētā pildspalvā un vienkārši izmetam rotaļlietu. Mēs atkal runājam ar robotu un paņemam no viņa vajadzīgo koda elementu.

Trešā šifra daļa pieder One-Eyed Ike. Tuvojamies salonam un ejam tieši no tā ieejas, nekur nenogriežamies. Blakus vienai no ēkām kreisajā pusē atrodam vientuļu robotu. Mēs ar viņu runājam par visu un vienojamies par dueli. Paņemam rokās revolveri, izejam ielas vidū un pēc komandas vienu reizi uzšaujam pa robotu. Mēs atkal runājam ar viņu un paņemam kodu.

Ejam uz teātri, tiekam galā ar visiem pretiniekiem un atveram iekšā seifu, izmantojot iepriekš saņemto kodu. Paņemam atslēgu un dodamies uz raktuvi. Mēs ieejam tajā un nogalinām asinstārpu karalieni, neaizmirstot par viņas mazuļiem.

Konstrukcijas augšpusē, netālu no Sheriff Hawk robota, ir karoga masts reklāmkarogam. Nokļūšana ir pavisam vienkārša - dodamies uz teātri, ejam augšā pa tribīnēm, atrodam slīpas kāpnes, ejam pa tām uz priekšu un tādējādi tiekam uz vēlamā jumta.

Svaiguma pasaule

Mēs ieejam rūpnīcā, kur tiek pildīta Yader-Cola, un atrodamies “Svaiguma pasaulē”. Ir nepieciešams iznīcināt visus ienaidniekus šī rūpniecības uzņēmuma teritorijā. Ejam cauri tuneli, kas piepildīts ar ūdeni, lai nevienam nepalaistu garām. Mēs iznīcinām vienu robotu pēc otra līdz tuneļa beigām. Pēc tam apskatām citas telpas. Neaizmirstiet nošaut arī kodolkrabjus. Pēc visu pretinieku nogalināšanas iekšpusē (jūsu uzdevums tiks atjaunināts), mēs tiekam galā ar visiem pretiniekiem ārpusē.

Mēs atrodam citu izeju un atrodamies uzņēmuma ziemeļu daļā. Mēs nogalinām visus pretiniekus uz kāpnēm un zemākiem līmeņiem. Šeit mēs saskaramies ar Yader-Crabs karalieni.

Tālāk dodamies pa metāla kāpnēm uz ēkas jumtu. Mēs sekojam marķierim un atrodam sarkanu raķeti. Ieejam mājā un izmantojam liftu, lai nokļūtu pašā auga augšā. Šeit atrodas karoga masts, kur jums jāpievieno jūsu baneris.

Safari

Mēs dodamies uz jaunu zonu un palīdzam Cyto cīnīties ar briesmoni. Mēs sekojam viņam uz primātu māju. Mēs runājam ar jaunu draugu, lai uzzinātu vairāk informācijas par šo vietu. Atveriet savu inventāru, dodieties uz sadaļu “Dažādi” un izlasiet Dr. Makdermota dienasgrāmatu (47.B ieraksts), lai pabeigtu uzdevumu.

Pēc tam mēs atkal runājam ar Tsito, un, ņemot vērā augstu harizmu, mēs lūdzam gorillu palīdzību. Mēs sekojam marķierim un sasniedzam viesu uzņemšanas centru. Mēs tiekam galā ar ienaidnieku apakšējā līmenī, sasniedzam vienu no koridoriem un atrodam durvis ar termināli. Ir jānoņem durvju slēdzene.

Mēs atkal sākam dialogu ar Cyto un uzzinām no viņa, ka Evil Anaconda patiesībā ir amerikāņu kalniņi. Dodamies uz atrakciju (atrodas tālākajā parka daļā), iznīcinām vairākus ienaidniekus un atrodam bodīti ar dzeltenu svītru. Atrodam durvju atslēgu uz jumta. Iekšā atrodam Heina līķi un futrāli, kurā paslēpta parole slēdzenes noņemšanai no durvīm.

Atgriežamies uzņemšanas centrā un lietojam Heina paroli. Noņemam aizsprostojumu un dodamies iekšā. Nogalinām krokodila nagu un ieejam istabā, kurā ved sarkanās durvis. Mēs tiekam galā ar pāris pretiniekiem un izmantojam paneli, lai deaktivizētu replikatoru. Mēs iznīcinām atlikušos ienaidniekus - viņu atrašanās vieta tiks norādīta mini kartē.

Mēs atgriežamies pie Zito, kurš atrodas primātu mājā. Mēs atkal runājam ar viņu. Jums ir jānogalina Zito un viņa draugi, jāpārliecina viņš aiziet vai jāaicina pievienoties jūsu bandai. Pēc tam dodamies uz karoga mastu, kas atrodas uz uzņemšanas centra jumta. Mēs stāvam ar seju pret galveno ieeju, apejam ēku labajā pusē un atrodam kāpnes, kas ved tieši uz vēlamo nūju.

Lielā tūre

Apbraukuši visas zonas, mēs atgriežamies pie Geidžas, lai veiktu viņa meklējumus ar nosaukumu “The Grand Tour”. Pēc tam viņš jums dos jaunu misiju.

Mājas, mīļās mājas

Mēs ejam uz Yader Town tirgu, lai papļāpātu ar Šenku. Pēc sarunām ar viņu mēs sagūstam vienu no Sadraudzības priekšposteņiem.

Ir divas notveršanas iespējas: mēs vienkārši nogalinām visus, kas var nostāties uz kājām, vai arī izmantojam savu daiļrunību. Ja vēlaties izvairīties no vāciņu izšķērdēšanas, tad jums būs nepieciešama augsta harizma, pretējā gadījumā jums būs jāmaksā no piecsimt līdz tūkstoš vāciņiem.

Jums rūpīgi jāpieiet pie norēķinu vietas izvēles, jo, ja esat tā īpašnieks, jūs galu galā zaudēsit kontroli pār to.

Attiecības ar protokolētājiem. Prestons nebūs sajūsmā par jauna priekšposteņa dibināšanu, taču jūs nesabojāsit attiecības ar pašu frakciju. Protams, tas darbosies tikai tad, ja izlīgumu pieņēmāt nevis ar varu, bet gan diplomātiski. Tad izvēlamies grupu, kas apmetīsies jaunajā teritorijā. Izvēlieties atbildīgi, jo no šī lēmuma būs atkarīgs papildinājuma beigas. Starp citu, vairāk par galotnēm varat lasīt mūsu atsevišķajā rokasgrāmatā.

Pēc apmetnes ieņemšanas izmantojam darbnīcu un izveidojam vēlamās bandas karogu. Priekšposteņa teritorijā uzstādām karoga mastu un gaidām nelielas reideru grupas ierašanos. Mēs runājam ar bandītiem, un tad mēs runājam ar Šenku.

Mēs pārliecinām kolonistus no kaimiņu ciema apgādāt reiderus ar pārtiku un ūdeni. Šeit atkal mēs varam vai nu atrisināt jautājumu mierīgā ceļā (harizma vai nauda), vai arī nobiedēt iedzīvotājus līdz nāvei, liekot viņiem izpildīt jūsu pasūtījumu.

Mēs atkal sākam dialogu ar Šenku un izlemjam, ko darīt ar pārējiem reideriem. Mēs dodamies uz ienaidnieka priekšposteni un tur nogalinām vai iebiedējam bandītus. Mēs atgriežamies, runājam ar Šenku un nosūtām viņu uz apmetni.

Iespējams, ka jūsu priekšpostenim nebūs pietiekami daudz resursu un dzīvības uzturēšanas sistēmu, tāpēc izveidojiet pēc iespējas vairāk ģeneratoru, gultu un citu līdzīgu priekšmetu. Neaizmirstiet uzstādīt arī vairākus tornīšus.

Mēs uzņemam vēl divas apmetnes un izveidojam no tām priekšposteņus. Pēc katras sagūstīšanas mēs sazināmies ar Šenku. Kad jums pieder astoņi priekšposteņi, jūs varēsit izveidot veltījumu lādes.

Spēka izrādīšana

Neatkarīgi no tā, ko jūs darāt agrāk, visvairāk aizvainotā grupa joprojām sacelsies. Tērzējiet ar Šenku par to. Starp citu, tieši jūs varēsiet ietekmēt, kura banda sāks protestēt. Pēc sarunas mēs atgriežamies Yader-Mir, dodamies uz spēkstaciju un runājam ar abu pārējo bandu vadītājiem. Ieejam iekšā, uzkāpjam augšstāvā un tiekam galā ar grupas vadītāju.

Tad pārmeklējam līdera līķi un paņemam atslēgu. Mēs tuvojamies vadības panelim un piegādājam elektrību Yader Town.

Tagad, starp citu, jūs varat pabeigt meklējumus, lai atrastu zvaigžņu kodolus un palielinātu superdatora veiktspēju par 100 procentiem. Turklāt jums būs piekļuve Quantum spēka bruņām.

Mēs atgriežamies pie Geidža, lai pabeigtu viņa meklējumus. Ar šo beidzas Nuka World papildinājuma stāstu kampaņa.

"Nuka-World" ir jaunākais papildinājums oriģinālajai spēlei Fallout 4. Šī papildinājuma darbības un notikumi risinās milzīgā atrakciju parkā, kuru ir sagūstījis milzīgs skaits reideru. Tagad galvenajam varonim ir iespēja atbrīvot šīs savdabīgās pilsētas ielas no algotņiem, slepkavām un bandītiem. Tajā pašā laikā jums joprojām ir jāizpilda liels skaits jaunu uzdevumu, jāatrod jaunas bruņas, ieroči un pat jākļūst par savas bandas vadītāju. Tomēr pāriem ir grūti piekļūt jaunajam papildinājumam. Tāpēc vispirms pārbaudiet, kā sākt Nuka-World DLC stāsta kampaņu.

Kā piekļūt Nuka-World papildinājumam

Vispirms pārliecinieties, vai jūsu Fallout 4 kopija ir atjaunināta, pirms sākat spēlēt jauno papildinājumu. Vai šajā ziņā viss ir kārtībā? Labi. Ir pienācis laiks pārbaudīt savu varoni: 1 - viņam vai viņai jābūt labi izsūknētam, 2 - viņam vai viņai ir jābūt labam ekipējumam (ieroči, bruņas un citas noderīgas lietas). Galvenais ir tas, ka jaunais papildinājums ir paredzēts tikai 30. un augstāka līmeņa varoņiem. Tātad, ja līmenis ir zems, ir pāragri sākt pabeigt šo papildinājumu. Bet jebkurā gadījumā, tiklīdz būsit gatavs, Pip-Boy parādīsies atbilstošā radiostacija, kas jums būs jānoklausās, lai sāktu atskaņot jauno piedzīvojumu. Jums ir jāveic šādas trīs vienkāršas darbības: 1 - jums ir jāpaaugstina savs raksturs līdz 30. līmenim; 2 - jums jāpārbauda Pip-Boy radiostacijas un jāatrod jauna tīrība; 3 - jums jādodas uz Yader-Mira tranzīta centru, kas atrodas kartes rietumu daļā. Šo trīs pabeigto darbību rezultātā būs iespējams sākt Nuka-World papildinājuma sižetu.

"Sākt"

Tāpēc tūlīt pēc tam, kad radiostacija tika atklāta un kartē parādījās punkts ar Yader-Mir tranzīta centru, dodieties uz kartes rietumu daļu (tieši pie robežas). Centrā jūs sastapsities ar pāris šāvējiem, taču tie, visticamāk, nesagādās jums problēmas, tāpēc jūs ar tiem tiekat galā un pēc tam dodieties uz metro.

Pa ceļam metro cietumā jūs noteikti sastapsit ievainotu vīrieti, kurš pastāstīs, ka viņš un viņa ģimene iekļuva reideru slazdā. Tomēr viņam izdevās aizbēgt. Tomēr viņa sieva un bērns atrodas šo putru rokās, tāpēc viņš lūdz jūs tos glābt. Varat mēģināt dot viņam stimulantu, lai gan viņš nekavējoties no tā atteiksies. Bet, ja jums ir augsts harizmas līmenis (sarkanais dialoga līmenis), tad jūs varat bez jebkādas piepūles iegūt patiesību no šīs personas par notiekošo.

Galu galā izrādās, ka viņam nav ģimenes, un šis stāsts ir vienkārši no nulles izdomāts, lai ceļotājus (šajā gadījumā jūs) ievilinātu tieši bandītu skavās. Atbildot uz patiesību, jūs varat viņu piebeigt vai palīdzēt. Neviena no divām parādītajām darbībām nekādā veidā neietekmē sižetu, bet tikai mainīs dialoga iespējas ar it kā “upuri”.

Jebkurā gadījumā paņemiet kodu no Harvey un izmantojiet to, lai aktivizētu monorail. Pēc tam jūs uzkāpjat Yader Express un beidzot tiekat nosūtīts uz ilgi gaidīto atrakciju parku, kas ir pārpildīts ar bandītiem.

"Irašanās"

Ja ievainotais velns nesalauzās un nepateica jums patiesību, tad jūs, pateicoties radio, varēsiet uzzināt, ka esat iekļuvis lamatās starp reideriem, jo ​​kāds no šiem bandītiem jums par to laipni pastāstīs. . Tomēr jebkurā gadījumā jums ir jāsaskaras ar tiem. Pirmajā istabā ir torņi. Es iesaku nekavējoties mēģināt paslēpties aiz sienas kreisajā pusē, kas parādīts zemāk esošajā ekrānuzņēmumā.

Nākamajā (otrajā) istabā uz grīdas jau būs nestuves, un to daudz. Tāpēc uzmanīgi vērojiet savu soli un vienlaikus neitralizējiet visus uzstādītos mehānismus. Un, kad esat nokļuvis istabā ar trim durvīm, neatveriet visas durvis, pārāk nedomājot – izvēlieties tikai durvis kreisajā pusē. Tad jūs virzāties uz priekšu pa gaiteni, kuru aizsargās vairāki torņi. Turklāt jūs varat izvairīties no cīņas un neapgrūtināt sevi ar šiem mehānismiem. Lai to izdarītu, atgriezieties nedaudz atpakaļ un izmantojiet termināli, lai izgrieztu visus jūsu dzīvībai bīstamos slazdus.

Jebkurā gadījumā jūs sasniegsit mobilā pamata arēnu. Šajā arēnā jums būs jācīnās ar bandas līderi. Turklāt šajā brīdī ar jums vēlreiz sazināsies tas pats reideris, kurš iepriekš runāja pa radio pirms ierašanās parkā. Tātad vietējo “klaunu” sauks Geidžs. Tāpēc dodieties uz komunikatoru, kas atrodas pie sienas, un runājiet ar šo personu.

No viņa varēs uzzināt, ka vietējam vadonim ir speciālas spēka bruņas, kuras ir savienotas ar arēnā esošu strāvas avotu, tāpēc bosu nav iespējams iznīcināt, izmantojot standarta ieročus. Tomēr ir izeja, jo Geidžs īpaši jums ir pietaupījis unikālu ieroci, kas palīdzēs cīņā - ūdens pistoli. Lieta tāda, ka ar tās palīdzību būs iespējams izraisīt bruņās īssavienojumu, kas novedīs pie tā, ka bruņas tiks atspējotas.

Tagad ar šī ieroča palīdzību jūs varat viegli tikt galā ar ienaidnieku. Un kaujas beigās neaizmirstiet iegūt jaunas spēka bruņas. Pēc kaujas vēlreiz runājiet ar Geidžu, kurš tagad iecels jūs par uzvarēto bandītu galveno priekšnieku. Tāpēc izejiet no arēnas uz ielas un virzieties tālāk uz priekšu.

"Pilsētā"

Pirmkārt, atcerieties, ka atrakciju parks sastāv no sešām lielām teritorijām. Jūs parādīsities pirmajā no tiem - šī ir “Yader City”. Šajā apgabalā vienlaikus ir trīs grupu bāzes: 1 - "Flock", 2 - "Operatori", 3 - "Adepti".

Jūsu iepriekš nogalinātā bandas līdera galvenā mītne atrodas grilbārā ar nosaukumu Fizztop. Tāpēc dodieties uz viņa migu, lai tur parunātos ar Geidžu. Šajā patversmē būs: daudzfunkcionāla darbnīca, lāde visu veidu mantu glabāšanai un gulta. Turklāt Geidžs jums pateiks, ka jums joprojām būs jārunā ar citu grupu vadītājiem un jāpārliecina viņi jums sekot. Turklāt, ja jūsu harizmas līmenis ir augsts, varat tērzēt ar Geidžu, kurš pēc tam pastāstīs par katra līdera personīgo gaumi.

Lai gan patiesībā jūs nesaņemsit nekādu oriģinālu atbildi, jo sniegto informāciju var atrast pats. Un ar visu bandu bosiem var sarunāties pilnīgi jebkurā secībā, bet, piemēram, “Adeptu” bāze atradīsies tev tuvāk nekā pārējās, tāpēc loģiskāk ir sākt no šīs vietas. Tāpat ziniet, ka visās nometnēs (un tajā, kur atrodaties tagad) ir termināļi un dažādas aizslēgtas telpas. Šajās telpās un terminālī būs iespējams atrast ārkārtīgi interesantus datus, kas sniegs plašāku priekšstatu par pašreizējo situāciju šajā vietā.

Jebkurā gadījumā runājiet ar visiem bandas vadītājiem un atgriezieties savā personīgajā mītnē, kur Geidžs jau piekritīs kļūt par jūsu jauno uzticīgo partneri.

"Galaktika"

Ir pienācis laiks sākt iemūžināt pārējās atrakciju parka zonas. Un labākā vieta, kur sākt, ir apgabals ar nosaukumu “Galaktika”. Apgabalu kontrolē jaudīgs dators ar nosaukumu “Star Controller”. Turklāt tas ir jāaktivizē 100%, un to var izdarīt tikai ar 35 zvaigžņu kodolu palīdzību, lai gan, lai to pabeigtu, pietiek tikai ar 20 no šīm lietām. Taču, ja atvedīsi visas 35 detaļas, tad saņemsi unikālās spēka bruņas “Kvant X-01 Type V”, bet serdes būs jāmeklē. Un šajā jautājumā pievērsiet uzmanību terminālim, jo ​​tajā ir informācija par to, kur meklēt šos kodolus.

Turklāt, izmantojot datorsistēmu, jūs varat deaktivizēt drošības mehānismu. Tomēr nevienam nav tiesību jūs apturēt, vienkārši attīrot ienaidnieku atrašanās vietu un visu šo drošības sistēmu. Turklāt šajā gadījumā nebūs jāmeklē zvaigžņu serdeņi. Kopumā šajā vietā kopumā ir piecas unikālas atrakcijas, no kurām katra ir pieejama apmeklējumam un uzglabā šādu kodolu skaitu:

1. Atrašanās vieta Arēna "RobCo" - satur sešus zvaigžņu kodolus.

2. Vol-tek atrašanās vieta “Among the Stars” - satur sešus zvaigžņu kodolus.

3. Atrašanās vieta Kodolgalaktika - satur septiņus zvaigžņu kodolus.

4. Location Cinema “Starlight” - satur četru zvaigžņu serdeņus.

"Bērnu valstība"

Šī vieta galvenokārt būs bīstama, jo kara laikā teritorija bija pārāk stipri apstarota, tāpēc radiācija “Bērnu valstībā” ir ārkārtīgi augsta. Tātad, ja jūs plānojat doties šeit, lai pilnībā iznīcinātu disidentus un izpildītu stāstu misijas, iesaku valkāt spēka bruņas un uzkrāt lielu daudzumu zāļu, kas pazeminās radiācijas līmeni varoņa ķermenī.

Turklāt šajā vietā jūs pastāvīgi uzraudzīs slepens komentētājs, kurš, šķērsojot vietu, burtiski izrunās katru varoņa darbību un vienkārši visos iespējamos veidos jūs apmāna.

Jau iepriekš gribu atzīmēt, ka šis komentētājs būs spoks vārdā Osvalds, kurš šajā atrakciju parkā dzīvo kopš kara sākuma. Lieta tāda, ka viņš un viņa darba kolēģi bija bijušie Yader-Mir darbinieki. Kopumā bombardēšanas rezultātā viņi visi pārvērtās par spokiem un galu galā nolēma nepamest šo parka daļu. Turklāt saniknotie, mežonīgie spoki ir tie paši bijušie parka darbinieki, tikai agresīvi.

Kā jau norādīju iepriekš, parkā ir daudz savvaļas spoku. Tāpēc ir loģiski, ka jūs ar viņiem saskarsities, taču tiem nevajadzētu radīt jums problēmas, protams, ja esat valkājis spēka bruņas. Jebkurā gadījumā sekojiet marķierim, kas tiks norādīts mini kartē, līdz “noslēpumainais” komentētājs nolemj izaicināt varoni uz pēdējo cīņu.

Tomēr viņš arī piebildīs, ka problēmu var atrisināt mierīgi, taču, lai to izdarītu, jums būs nepieciešama uzpumpēta harizma. Lai gan Geidžam šis iznākums ļoti nepatiks, jo galu galā viņš ir reideris, tāpēc viņš ir pieradis vispirms šaut, pārlādēt un pēc tam šaut, nevis domāt.

. "Smieklu paviljons"

Pirmais pārbaudījums ir labirints. Tomēr pārvarēt to nav tik grūti, kā sākumā varētu šķist. Šīs vietas galvenās briesmas ir milzīgs ienaidnieks. Nākamajā istabā jums jālec uz pastāvīgi rotējošām platformām, dodoties uz pretējo telpas pusi. Iesaku uzlauzt termināli, lai tuneļi hipnozes istabā grieztos nedaudz lēnāk.

Pārejiet uz hipnozes istabu. Starp citu, pa ceļam var paņemt arī žurnālu “Scavenger”. Jebkurā gadījumā atrodiet durvis un ieejiet pēdējā tunelī. Pārvietojieties pa tuneli ārkārtīgi uzmanīgi. Fakts ir tāds, ka dažās galvenajās vietās ir milzīgi caurumi.

Jums jānokļūst telpā, kuras iekšpusē ir rotējoša grīda. Atrodiet istabu ar uzrakstu "Mr. Cap" pie sienas. Lai to izdarītu, atveriet sarkanās durvis, kas atrodas durvju kreisajā pusē (pa kurām tikko izgājāt). Jūs varat iziet no smieklu paviljona tieši tajā pašā ejā.

. "Tunelis"

Pārvietojieties pa dzelzceļa sliedēm, pa ceļam lecot pāri automašīnām. Esiet uzmanīgi, jo noteiktā brīdī labajā pusē drīz parādīsies ieeja. Un tas vēl nav viss, jo tuneļos būs iespējams noklausīties tā paša Osvalda sarunas.

. "Teātris"

Tiklīdz jums izdosies tikt iekšā šajā ēkā, jūs sastapsit Osvaldu netālu no estrādes. Jūs varat viņam nekavējoties uzbrukt vai klausīties, ko viņš jums saka. Jebkurā gadījumā jums būs jāpaceļas ar liftu nedaudz augstāk un vēlreiz jārunā ar Osvaldu. Jums būs vai nu viņš jāpiebeidz, vai arī jāpārliecina atstāt Bērnu valstību, taču tas ir jūsu ziņā.

Tomēr, lai arī kāds būtu variants, kontrole pār šo teritoriju pāries uz jums, tāpēc piekariet savu baneri karoga mastā, kas atrodas netālu no vietas, kur atbrīvojāt vai piebeidzāt Osvaldu, un izvēlieties kādu no pieejamajām frakcijām.

"Showdown in a Dry Gorge"

Atrodoties norādītajā vietā, vispirms runājiet ar kovboju robotu vārdā Šerifs Vanaks. Tātad sarunas laikā viņš jums dos uzdevumu, kas saistīts ar trīs šerifa daļu meklēšanu. Trīs parkā esošajiem robotiem ir šīs daļas, tāpēc, ja jums ir “Robot Expert” prasme/priekšrocība, visas detaļas var paņemt bez problēmām. Tomēr pretējā gadījumā jums būs jāizpilda viņu uzdevumi apmaiņā pret daļām.

Tātad, robots vārdā Scout lūgs jums atrast Buttercup, robotu poniju. Iet uz salonu, ieejiet iekšā un tur runājiet ar Doku Fosfātu. Viņš savukārt izdod uzdevumu visiem “apmeklētājiem” izdalīt alkoholiskos dzērienus. Tu uzej augšā un noliec vienu pudeli uz galda. Tālāk izejiet uz ielas un ejiet nedaudz uz priekšu - šeit jūs atstājat pudeles divās atvērtās ēkās uz galdiem. Tūlīt pēc tam varat atgriezties pie Doc Phosphate un paņemt no viņa pelnīto kodu.

Tagad stāviet ar muguru pret salonu un pagriezieties pa kreisi. Uzmanīgi apskatiet tagad, jo jums jāatrod tornis, kas ir sliktā stāvoklī. Šī torņa labajā pusē beidzot var atrast pazudušo robotponiju Buttercup. Tāpēc paņemiet to un atgriezieties kopā atpakaļ Scout. Pēc ierašanās vienkārši nostājieties pagaidu pildspalvā un izmetiet rotaļlietu. Pēc tam jūs atkal runājat ar Scout un saņemat pirmo nepieciešamo koda elementu. Tu ej tālāk.

Pēdējo koda daļu var iegūt no One-Eyed Ike. Lai to atrastu, dodieties atpakaļ uz salonu un dodieties tieši no šīs ēkas (no ieejas). Jūs varat atrast vientuļu robotu netālu no konstrukcijas kreisajā pusē. Tiklīdz jūs viņu atradīsiet, runājiet ar viņu par visu un piekrītiet duelim. Vai tu piekrīti? Lieliski! Tagad paņemiet revolveri, izejiet ielas vidū un precīzi pēc komandas šaujiet uz robotu. Uzreiz pēc šāviena pēdējo reizi runājiet ar viņu un tādējādi atņemiet pēdējo koda fragmentu.

Tagad ir pienācis laiks doties uz teātri. Jums jāiet iekšā un jāatver tur seifs, izmantojot iepriekš iegūto kodu. Un pa ceļam jums būs jānogalina pāris ienaidnieku. Bet jebkurā gadījumā paņemiet atslēgu no seifa iekšpusē un dodieties ar to uz raktuvi. Dodieties iekšā raktuvēs un nogaliniet kurmju karalieni kopā ar mazuļiem.

Konstrukcijas augšpusē, kas atrodas netālu no Sheriff Hawk robota, būs arī karoga masts reklāmkarogam. Nokļūt šajā objektā ir pavisam vienkārši, lai gan tā var nešķist: aizej uz teātri, uzkāp pa tribīnēm un meklē tur slīpas kāpnes. Ejiet uz priekšu pa kāpnēm un nokļūstiet uz atslēgas jumta.

"Svaiguma pasaule"

Ieejiet rūpnīcā, kur tiek pildīta Yader-Cola pudelēs, un drīz vien atrodieties svaiguma pasaulē. Pirmais solis ir iznīcināt visus ienaidniekus, kas atrodas šī rūpniecības uzņēmuma teritorijā. Pēc slaktiņa jums jāpārvietojas caur tuneli, kas ir piepildīts ar ūdeni, lai nepalaistu nevienu garām. Kopumā pirms tuneļa beigām ir nepieciešams iznīcināt visus robotus. Beigās izpētiet pārējās telpas un neaizmirstiet par krabjiem. Kad visi ienaidnieki būs uzvarēti, misija tiks atjaunināta, tāpēc ir pienācis laiks izkļūt un iznīcināt ienaidniekus.

Tiklīdz jūs atradīsit citu izeju (un jūs to nepalaidīsit garām), jūs atradīsit sevi auga ziemeļu daļā. Tātad šajā daļā jums atkal ir jāiznīcina visi ienaidnieki. Turklāt nekavējoties būs jātiek galā ar kodolkrabju karalieni.

Pēc šī skaistuma iznīcināšanas jūs dodaties tālāk pa metāla kāpnēm uz ēkas jumtu. Pieturieties pie marķiera. Beigās jūs atradīsit sarkanu raķeti. Dodieties iekšā mājā un izmantojiet liftu, lai nokļūtu auga augšpusē. Un augšā jūs gaidīs karoga masts, uz kura varēsiet piestiprināt savu korporatīvo baneri.

"Safari"

Dodieties uz pilnīgi jaunu zonu un palīdziet varonim vārdā Cyto cīnīties ar briesmoni. Pēc cīņas sekojiet viņam uz primātu māju. Runājiet ar savu jauno draugu, lai uzzinātu mazliet noderīgāku informāciju par atrašanās vietu. Atveriet savu inventāru, dodieties uz sadaļu “Dažādi” un lasiet tālāk Dr. Makdermota dienasgrāmatas ierakstā 47B, lai turpinātu uzdevumu.

Vai esat izlasījis ierakstu? Pēc tam vēlreiz runājiet ar Cito. Ja jums ir augsts harizmas līmenis, varat lūgt palīdzību gorillām. Jebkurā gadījumā pēc dialoga sekojiet marķierim. Kad esat nokļuvis uzņemšanas centrā, rīkojieties ar ienaidnieku zemākajā līmenī, pēc tam nokļūstiet vienā no koridoriem un atrodiet tur durvis ar termināli. Lai atvērtu durvis, jums būs jānoņem slēdzene no durvīm.

Pēc tam jūs atkal runājat ar Cyto un uzziniet no viņa, ka Evil Anaconda patiesībā ir amerikāņu kalniņi. Tāpēc tagad dodieties uz atrakciju - tā atrodas parka tālākajā daļā. Pēc ierašanās iznīciniet pāris ienaidniekus un atrodiet kabīni ar dzeltenu svītru. Durvju atslēga ir atrodama uz jumta. Jebkurā gadījumā iekšpusē jūs atradīsit portfeli un Heina līķi. Turklāt aizslēgto durvju parole tiks paslēpta korpusā.

Tagad varat atgriezties uzņemšanas centrā un izmantot Heina paroli. Tā kā jūs tagad zināt paroli, jūs atslēdzat durvis un ejat iekšā. Iekšā jūs sastapsiet krokodila nagu, tāpēc pēc tā nogalināšanas ieejiet nākamajā telpā, kas ved uz sarkanām durvīm. Turklāt šeit jūs gaida arī ienaidnieki, tāpēc jūs tos nogalināt, pēc tam izmantojiet paneli, lai deaktivizētu replikatoru un iznīcinātu atlikušos ienaidniekus, kas tiks atzīmēti mini kartē. Nekas sarežģīts.

Atgriezieties pie Zito, kurš atrodas primātu mājā. Atkal pēc sarunas ar viņu jums būs jāizdara izvēle: nogalināt Zito kopā ar viņa draugiem vai pārliecināt viņu pamest vai pievienoties jūsu bandai. Lēmums ir jūsu. Jebkurā gadījumā ir jādodas uz karoga mastu, kas atrodas šajā vietā uz centra jumta viesu uzņemšanai. Stāviet ar seju pret centrālo ieeju, apejiet ēku labajā pusē un paklupiet uz kāpnēm. Savukārt kāpnes vedīs uz vēlamo objektu.

"Lielā ekskursija"

Šeit viss ir vienkārši: apejiet visas galvenās zonas un pēc tam atgriezieties vecajā Geidžā, lai beidzot izpildītu "Grand Tour" uzdevumu. Pēc ierašanās runājiet ar viņu. Dialoga laikā jūs saņemsiet nākamo stāsta uzdevumu.

"Mājas, mīļās mājas"

Tātad, dodieties uz Yader Town tirgu, lai sarunātos ar Šenku. Pēc sarunas jums kopā būs jāiegūst priekšpostenis Sadraudzības teritorijā. Turklāt ir divas notveršanas iespējas: 1 - nogalināt visus, un viss; 2 - tu ar savas daiļrunības palīdzību pārliecini visus padoties. Ja vēlaties izvairīties no daudzu vāciņu izšķērdēšanas, jums ir jābūt augsta līmeņa harizmai. Pretējā gadījumā jums būs jāizmet no 500 līdz 1000 vāciņiem. Turklāt jums rūpīgi jāizvēlas apdzīvotā vieta, kuru vēlaties uzņemt, jo, ja esat šīs vietas īpašnieks, jūs vienkārši zaudēsit kontroli pār to.

Tas attiecas uz attiecībām ar Minutemen. Lieta tāda, ka Prestons nebūs pārāk priecīgs, ka tiek izveidots jauns priekšpostenis, bet attiecības ar frakciju kopumā nepasliktināsies. Bet tas attiecas tikai uz gadījumu, kad izlīgums tika veikts diplomātijas ceļā. Turklāt izvēlieties savu grupu atbildīgi, jo no šī izlīguma ir atkarīgs papildinājuma “Nuka-World” beigas.

Pēc apmetnes ieņemšanas izmantojiet darbnīcu, lai izveidotu karogu vēlamajai grupai/bandai. Pēc tam priekšposteņa teritorijā uzstādiet karoga mastu un pēc tam gaidiet nelielas bandītu grupas ierašanos. Kad reideri ir nokļuvuši vietā, runājiet ar Šenku.

Vai tu runāji? Tagad ir pienācis laiks pārliecināt kolonistus no blakus ciema, lai viņi apgādātu bandu ar ūdeni un pārtiku. Piegādes jautājumu atkal var atrisināt mierīgi vai skarbi. Mierīgais ceļš nozīmē vai nu augstu harizmas līmeni, vai biezu maku ar vākiem.

Pēc tam jūs vēlreiz runājat ar Šenku un tagad izlemjat, ko tieši darīt ar pārējiem reideriem. Dodieties uz ienaidnieka priekšposteni, kur vai nu nogaliniet vai iebiedējiet reiderus. Pabeigts? Dodieties atpakaļ ar Shenku un runājiet ar viņu, lai jūs varētu nosūtīt viņu uz apmetni.

Un vēl viena lieta: iespējams, ka jūsu priekšpostenī nebūs nepieciešamo resursu un dzīvības uzturēšanas sistēmu. Lai to izdarītu, izveidojiet pēc iespējas vairāk gultu, ģeneratoru un citu līdzīgu objektu. Drošības labad iesaku uzstādīt arī pāris tornīšus.

Kopumā pēdējais, kas atliek, ir notvert vēl divas apmetnes un izveidot no tām divus priekšposteņus. Pēc šī uzdevuma pabeigšanas vēlreiz runājiet ar Šenku. Atcerieties, ka pēc astoņiem priekšposteņiem jūs varat izveidot veltījumu kastes.

"Spēka izrāde"

Neatkarīgi no tā, kādu darbību vai lēmumu pieņemsit vispirms, visvairāk aizvainotā reideru grupa sacelsies. Tāpēc jebkurā gadījumā mums ar Šenku šis jautājums būs jāapspriež. Turklāt tieši jūs varēsiet ietekmēt, kura konkrētā banda izvirzīs protestus. Tūlīt pēc dialoga atgriezieties Yader-Mir un no turienes pārejiet uz spēkstaciju, kur jums būs jārunā ar pārējo divu bandu vadītājiem. Ej iekšā, uzkāp augšā un tiek galā ar bandu vadoņiem.

Neaizmirstiet pārmeklēt līdera līķi, lai paņemtu līdzi atslēgu. Ir paņemts? Pēc tam dodieties uz vadības paneli un piegādājiet strāvu Yader-Town. Tagad atgriezieties pie Gage, lai pabeigtu uzdevumus un pabeigtu Nuka-World papildinājuma sižetu.

  • Sausā aiza
    • Mad Mulligan's Mine
  • Bērnu valstība
    • Panorāmas rats
    • Yader-Racers
  • Safari
    • Māja kokā
  • Dzērienu pildīšanas iekārta
    • Svaiguma pasaule
  • Lai padarītu savu uzturēšanos Yader-Mir atrakciju parkā aizraujošāku, noteikti nāc uz LIYA. Ja bijāt uzmanīgs un zinātkārs, droši vien kaut kur terminālī par LIYA jau dzirdējāt vai lasījāt, piemēram, Jader-Mobilčikova arēnas terminālī. LIYA ir ne tikai parka talismans, bet arī vērtīgs informācijas avots par Yader-Mir. Šis ir robots Nuka-Cola pudeles formā. Jūs varat paklupt uz LIYA pie ieejas Yader-Mir, no kuras jūs vispirms ieejat parkā pēc uzdevuma "Tā mēs saņēmām braucienu" izpildes. Lai veiktu pašreizējo uzdevumu, jums ar viņu jātērzē, līdz viņa jums pastāstīs par medaljonu atrašanu. Pielaidiet pret jums vērstus apvainojumus, jo viens no reideriem mainīja savas rakstura programmas.

    Apmeklējot parka atrakcijas, vari savākt medaljonus un, ja iegūsi pilnu komplektu, saņemsi balvu! Lai labāk saprastu, ko un kur meklēt, vēlreiz jautājiet LIA par medaljoniem. Viņa pastāstīs, ka parkā ir vairākas mašīnas ar īpašiem medaljoniem. Mašīnas ir uzstādītas netālu no Yader-Mir parka populārākajām atrakcijām un paviljoniem.

    Iegūstiet Vault-Tec medaljonu: Starp zvaigznēm

    Vault-Tec medaljons: starp zvaigznēm jūs atradīsiet tāda paša nosaukuma izstāžu kompleksā Galaxy Park rajonā. Jūs apmeklēsiet šo vietu kvesta “Zvaigžņu dispečers” laikā. Mašīna ar medaljoniem atrodas pie izejas no izstādes, stūrī. Lai paņemtu medaljonu, dodieties uz mašīnu un nospiediet taustiņu, lai to aktivizētu. Ja nevēlaties iziet cauri visai izstādei tikai medaljona dēļ, tad ieejiet pa otrajām durvīm "Vault-Tec": starp zvaigznēm, kas atrodas alejā, pa kreisi no Yader-Cosmoport pirmā stāva ieejas, ar uzrakstu “Starmarket”.

    Izpētes vietas:

    • Galaktika
      • Yader-Cosmoport
      • Kinoteātris "Zvaigžņu gaisma"
      • Vault-Tec: Starp zvaigznēm
      • Yader-Galaktika
      • Arēna "RobCo"

    Pašreizējais uzdevums tiek aktivizēts automātiski, tiklīdz tu tuvojies kādai no Yader-Mir parka zonas “Galaktika” ieejām, piemēram, uzņemot šo teritoriju uzdevumā “Grand Tour”. Pie ieejas notika kauja starp tirgotājiem un robotiem. Interesanti, kas šeit notika?

    Pārbaudiet kaujas vietu

    Pārbaudiet kaujas vietu. Jūs atradīsiet holotape ar viņas dienasgrāmatu no viena no tirgotājiem, vārdā Tiana Alston. Varbūt pēc izlasīšanas jūs sapratīsit, kas šeit notika.

    Izlasi Tiānas dienasgrāmatu

    Sadaļā "Dažādi" atrodiet Tianas dienasgrāmatu un izlasiet to. Nav īsti skaidrs, kas noticis, taču tam ir kāds sakars ar centrālo datoru “Star Dispatcher”. Viņi grasījās to palaist normāli, bet Tianas tēvs steidzās un viņam nebija pietiekami daudz kodolu. Būtībā kaut kas nogāja greizi un viņiem uzbruka roboti.

    Atrodiet "Star Controller"

    Tagad jums ir jāatrod šis centrālais dators, lai visu izdomātu, bet pagaidām jums būs jācīnās ar Galaxy Park zonas robotiem un neskaitāmiem torņiem. Taču iepriekš šie roboti apkalpoja parka apmeklētājus. Jūs varat atrast jaunas modifikācijas no uzvarētajiem robotiem, kuras vēlāk var izmantot, lai uzlabotu robotus uz robotu darbagalda, kas tika pievienots Automatron papildinājumā.

    Centrālais dators “Zvaigžņu dispečers” atrodas Yader-Cosmoport ēkā, kas atrodas tieši jūsu priekšā, ja ienācāt no ieejas, kas parādīta augstāk esošajā ekrānuzņēmumā.

    Pa ceļam uz šo ēku pēc planētas statujas un pirms kāpšanas ieskatieties mazajā kafejnīcā labajā pusē. Zem letes atradīsit kešatmiņu ar vākiem, bet aiz letes atrodas kodolieroču maisīšanas mašīna. Tajā varat sajaukt dažādus Yader-Cola veidus, un, pētot parku, jūs atradīsiet jaunas receptes, kas Yader-Mixing Machine piešķirs citas garšas. Pamatojoties uz Beverage Designer sasniegumu, jūs varēsiet sajaukt vismaz 20 dažādas Nuka Cola versijas. Jūs varat lasīt par visiem Nuka-World un Fallout 4 papildinājuma sasniegumiem.

    Tuvojoties ēkai ar zīmi Star Control, atveriet stikla durvis. Dators atrodas aiz jaudas bruņu displeja.

    Pārbaudiet centrālo datoru

    Centrālais dators “Star Dispatcher” nevar darboties bez zvaigžņu kodoliem. Lai iespējotu avārijas režīmu, ir nepieciešams vismaz viens zvaigznes kodols.

    Instalējiet zvaigznes kodolu

    Par laimi, jūs varat atrast zvaigžņu kodolu, neizejot no datora. Tuvumā jūs atradīsiet Tianas tēva Kendela Alstona līķi, un viņam blakus atrodas zvaigznes kodols. Paņemiet to un ievietojiet to raksturīgajās spraugās, ar kurām ir punktēta visa Star Dispatcher centrālā datora virsma.

    Restartējiet centrālo datoru

    Restartējiet Galaxy centrālo datoru. Pirmkārt, ekrānā redzēsit brīdinājumu, ka ar zvaigžņu kodoliem nepietiek, lai vadītu robotu sistēmas, tas ir, robotus. Un tagad jums ir tikai ierobežota funkcionalitāte, kas pieejama ārkārtas režīmā. Lai centrālais dators veiktu pamatdarbības, nepieciešami 20 Star Cores, bet pilnai funkcionalitātei - 35.

    Izlasot Kendela dienasgrāmatu sistēmas žurnālos, jūs uzzināsiet, kas notika "Galaktikā" ar robotiem un tirgotājiem. Zvaigžņu serdeņi tiek izmantoti, lai dators sazinātos ar robotiem un dotu viņiem komandas. Bet Kendels un tirgotāji tos izņēma, lai tos pārdotu. Kad reideri ieradās Yader Town, tirgotāji krita panikā un nolēma ieslēgt parka aizsardzības režīmu, lai pret reideriem izmantotu robotus. Neklausoties Tianā, Kendels uzsāka aizsardzību, neievietojot Zvaigžņu serdeņus vietā, par ko viņš maksāja ar savu un visu galaktikas zonas tirgotāju dzīvībām.

    Noteikti atveriet komandu “View Star Core Network”, kurā ir visa informācija par to, cik zvaigžņu kodolu var atrast noteiktā Galaxy Park zonas vietā.

    Centrālā datora remonts (1/20)

    Lai salabotu centrālo datoru “Star Dispatcher”, jāatrod vismaz 20 Zvaigžņu serdeņi vai jāiznīcina visi roboti un viss aizsargaprīkojums. Sāksim meklēt. Zvaigžņu kodolus var atrast šādās vietās: 6 gabali "Galaktikas" teritorijā, 4 gabali kinoteātrī "Starlight", 7 gabali "Yader-Galaxy", 6 gabali "Vault-Tec: Starp zvaigznēm" izstādē, 6 gabali RobCo arēnā un 5 gabali citos Yader-Mir parka sektoros.

    Kad atradīsit Star Cores, jūs saņemsit paziņojumu, ka jums ir pietiekami daudz zvaigžņu kodolu, lai aktivizētu jauno ārkārtas protokolu. Šādā gadījumā ērtā brīdī atgriezieties pie centrālā datora un aktivizējiet to. Kopumā ir 3 starpposma avārijas protokoli, no kuriem katrs būs pieejams ik pēc pieciem atrastajiem zvaigžņu kodoliem. Katrs starpposma avārijas protokols ļauj atspējot kāda no robotu veidiem programmaparatūru, samazinot pretinieku skaitu. Iesaku izslēgt visbīstamākos robotus.

    Atrodiet zvaigžņu kodolus “Galaktikas” teritorijā (1/7)

    Zvaigžņu kodols (1)

    “Galaktikas” teritorijā, tas ir, teritorijā ārpus šīs zonas atrakcijām, ir 7 zvaigžņu kodoli. Jūs atradāt vienu kodolu telpā ar centrālo datoru.

    Zvaigžņu kodols (2)

    Lai atrastu nākamo zvaigžņu kodolu, dodieties pa labi no Yader-Cosmoport ēkas, kurā atrodas centrālais dators "Star Dispatcher". Vietā, kur nakšņoja mirušie tirgotāji, atradīsiet munīciju, ieročus, slēpni ar vākiem uz kastēm pie ķīmiskās laboratorijas, bet pašā galā, pie atkritumu tvertnēm un vecā servisa aprīkojuma, tirgotāja līķis ar zvaigznes kodols.

    Padoms

    Nepalaidiet garām 1. numuru par vienu no koka kastēm, kas atrodas pie matrača, un dzelteno kasti ar sprāgstvielām žurnāls "Scavenger!", ekskluzīvs žurnāls no Fallout 4 paplašināšanas Nuka-World. Šis žurnāls, tāpat kā citi, sniedz jums žurnāla priekšrocības, kas palielinās jūsu iespēju izturēt pārliecināšanas pārbaudi. Varat iepazīties ar citām žurnālu privilēģijām un skatīt citu Nuka-World žurnālu atrašanās vietu un citus.

    Ja apbrauksiet Yader-Cosmoport ēku kreisajā pusē, jūs atradīsiet slēptu Kepa kunga attēlu ar nosacījumu. ka jums ir īpašas Mr. Cepura brilles, kuras Sjerrai Petrovitai vajadzēja jums dāvināt, kad saņēmāt no viņas uzdevumu “Cepure siena kaudzē”.

    Zvaigžņu kodols (3)

    Telpā, kas atrodas virs centrālā datora, ir arī zvaigžņu kodols. Tas atrodas vitrīnā (bloķēšanas līmenis ir vidējs) kopā ar kodolenerģijas mini lādiņu. Slēgtajā servisa telpā (slēdzenes līmenī - viegli) atradīsi 750 Yader-Arcade biļešu rulli, kas noderēs Nuka-World sasnieguma iegūšanai un Galaxy administratora atslēgu, kas atver vārtus teritorijā. personālam (ar zīmi "Tikai darbinieki").

    Zvaigžņu kodols (4)

    Zvaigznes kodols atrodas kabīnē pie Yader-Galaxy atrakcijas galvenās ieejas, uz kuru varat nokļūt, dodoties pa labi no Yader-Cosmoport (ja atrodaties pret to), kur atrodas centrālais dators, un dodieties uz augšup pa nelielām kāpnēm. Kabīne atrodas pa labi no ieejas. Jums jāiet cauri vārtiem.

    Zvaigžņu kodols (5)

    Iepretim atrakcijai Yader-Galaktika atrodas ēka ar zīmi “Arc Jet G-Force”. Uzkāpiet pa kāpnēm līdz pašai augšai, un jūs atradīsiet Star Core.

    Zvaigžņu kodols (6)

    Nobrauciena beigās atradīsit vēl vienu zvaigznes kodolu ar uzrakstu “Spacewalk”. Vienkāršākais veids, kā to savākt, ir pēc iziešanas no RobCo arēnas, kāpuma sākumā kodols būs uzreiz pa labi.

    Kas izdod: Sjerra Petrovita

    Izpētes vietas:

    • Yader Town, ASV
      • Fizztop grilbārs (apkārtnē)
    • Galaktika
      • Yader-Cosmoport
      • Kosmosa pastaiga
    • Sausā aiza
      • Kapsēta pie Doc Fosphate Saloon
      • Mad Mulligan's Mine

    Lai iegūtu pašreizējo uzdevumu, jums bija jāveic neliels uzdevums no sadaļas “Dažādi” ar koda nosaukumu “Sjerras Petrovitas noslēpums”, kas jums parādījās, kad pirmo reizi satikāt Sjerru.

    Sekojiet Sjerrai

    Lai iegūtu Sjerras Petrovitas uzticību, jums bija jāpiekrīt viņas piedāvājumam: viņa dos jums ekskursiju pa Jadertaunu, ASV. Vienkārši sekojiet viņai un klausieties, ko viņa saka par Fizztop Mountain, Yader-Arcade, Salon restorānu-teātri, Kryshka kunga kafejnīcu un LIYA. Ekskursijas beigās runājiet ar Sjerru par viņas slepenajiem meklējumiem.

    Ja pirmajā sarunā ar viņu izmantojāt pārliecināšanu, tad jums nebūs šī uzdevuma, dodieties tieši uz slēpto attēlu meklēšanu.

    Runājiet ar Sjerru

    Šīs dīvainās brilles, kuras nēsā Sjerra — Mister Cap brilles — ir kas vairāk nekā tikai saulesbrilles. Tie bija nepieciešami vienam konkursam, kas tika izsludināts Yader-Mir īsi pirms kara. Uzvarētājam bija tikšanās ar Yader-Cola radītāju Džonu Keilebu Bredbērtonu. Lai uzvarētu konkursā, parkā bija jāatrod desmit bildes ar Yader-Cola talismanu Misteru Kepu. Katrā attēlā ir daļa no koda ziņojuma, un to var redzēt tikai caur brillēm. Sjerra domā, ka kaut kur viņa birojā atrodas Yader-Cola formula, ko viņa vēlas iegūt savai kolekcijai. Ja tu viņai palīdzēsi, viņa apsola tevi atalgot. Un balva būs Bredbertona izgudrojumi, viss, kas atrodams viņa birojā.

    Sjerra uzdāvina jums savas Mr. Cap brilles un vecu "Hidden Mister Cap" holotapetu ar padomiem, kur atrast attēlus.

    Uzliec mistera Kepura brilles

    Cilnes "Apģērbs" sadaļā Preces atrodiet Cepura kunga brilles un uzvelciet tās sev. Tagad jūs izskatāties kā īsts Yader-Cola cienītājs un esat gatavs meklēt slēptos Mister Cap attēlus. Vienkārši atcerieties, ka brilles darbojas tikai tad, ja nelietojat ķiveres, piemēram, no spēka bruņām. Kods Kepa kunga attēlā nolasāms tikai ar brillēm galvā.

    Atrodiet slēptos Mr. Cap attēlus Yader Town

    Yader Town pilsētā ir paslēpts viens Kepa kunga attēls, un tas atrodas netālu no Fizztop kalna. Lai to atrastu bez problēmām, dodieties no kalna ezera kreisajā pusē. Uz sienas pie tualetes atradīsiet attēlu (uz tualetēm ir zīme "Tualete"). Burts "G" ir paslēpts attēlā.

    Atrodiet slēptos Cepura kunga attēlus programmā “Galaktika”

    Galaktikā ir paslēpti divi Kepura kunga attēli. Pirmais attēls ir pie ieejas tirgotāju nometnē, kas atrodas aiz Yader-Cosmoport (tur atrodas centrālais dators "Star Dispatcher"). Pagriezieties pret ēku un sāciet staigāt tai apkārt pa kreisi. Blakus vārtiem, paskatieties uz sienu kreisajā pusē. Attēlā ir paslēpts burts "S".

    Otrs attēls ir paslēpts pie rampas ar uzrakstu "Spacewalk". Lai to atrastu, izpildiet norādījumus. No RobCo arēnas, kuru jūs, iespējams, apmeklējāt zvaigžņu dispečera kvesta laikā, dodieties uz zonu ar spēļu paviljoniem līdz pašām beigām. Tur jūs redzēsit kāpumu - tas ir “Spacewalk” tikai otrā pusē. Pacelieties līdz galam un pagrieziet galvu pa labi. Uz sienas ir paslēpts Mistera Kepura attēls ar burtu "R".

    Atrodiet slēptos Cepura kunga attēlus Dry Gulch.

    Parka Dry Gulch sektorā ir paslēpti divi Kepa kunga attēli. Pirmais attēls atrodas netālu no Scout Protectron aploka ar Buttercup robopony un Doc Phosphate Saloon (lasiet aprakstu). Tas ir uzgleznots uz viena no kapa pieminekļiem kapsētā, un uz tā ir paslēpts burts "E".

    Otrais attēls atrodas Mad Mulligan's Mine, kur jūs dosieties kvestā Showdown at Dry Gulch. Tas ir uzgleznots uz mazas dzelzs kabīnes, kurai paiesiet garām. Ļaujiet tam blakus esošajam mazajam ūdenskritumam kalpot par ceļvedi. Burts "H" ir paslēpts Kepa kunga tēlā.

    Safari pārlūkprogrammā atrodiet slēptos Kepura kunga attēlus

    Izpētes vietas:

    • Sausā aiza:
      • Doc Fosphate Saloon
      • Sausās aizas teātris
      • Mad Mulligan's Mine

    Sausās aizas sektors Yader-Mir parkā atrodas uz ziemeļrietumiem no Yader-Town. Kvests “Grand Tour” jūs aizvedīs uz turieni, kurā jums jāiegūst viss parks un jāizplata tas starp bandām. Šajā apgabalā ir divas ieejas, un, tiklīdz jūs ieejat vienā no tām, pašreizējais uzdevums tiks automātiski aktivizēts.

    Izpētiet “Sauso aizu”

    Jau no pirmajiem soļiem “Sausajā aizā” jūs uzbruks asinstārpi, šī vieta burtiski mudž no tiem. Tie nav īpaši bīstami, bet no zemes parādās diezgan negaidīti, kas dažkārt ir nedaudz kaitinoši.

    Apskatiet parka sektoru, iespējams, varēsiet atrast veidu, kā no tiem atbrīvoties. Un šeit ir pirmais informācijas avots – šerifa vanaga vai šerifa ērgļa aizsargs. Viens no tiem, atkarībā no ieejas, pa kuru ienācāt, jūs sagaidīs “Sausajā aizā”. Runājiet ar viņu un jautājiet par kaitēkļiem. Šerifs zina tikai par bandu, kas izveidoja savu novietni Mad Mulligan raktuvēs, visticamāk, tie ir asins tārpi. Tāpēc viņš aicina jūs kļūt par viņa palīgu un palīdzēt viņam tikt galā ar bandu.

    Harizma

    Varat pajautāt šerifam Vanakam vai šerifam ērglim, kas notiek Dry Gulch (viegla pārliecināšana). Bet pat tad, ja pārliecināšana nostrādās, jūs nesaņemsiet nekādu vērtīgu informāciju. Diemžēl.

    Piekrītiet palīdzēt šerifam. Mad Mulligan raktuves durvis ir aizslēgtas, bet šerifs glabā rezerves atslēgu seifā pie teātra. Bet tā nav problēma - viņš aizmirsa kodu! Tāpēc jums ir jārunā ar viņa trim kovboju Protectron draugiem: Doc Phosphate, One-Eyed Ike un Scout, lai atgūtu kodu. Katrs no viņiem pateiks savu koda daļu, bet vispirms jums būs jāpierāda, ka varat tikt galā ar bandītiem.

    Savāc šifra daļas no seifa

    Harizma

    Iesakiet Doc Phosphate, One-Eyed Ike un Scout izlaist uzdevumu (pārliecināšanas līmenis - grūti).

    Vispirms jūs satiksit Viensacu Aiku, ja pie ieejas satiksit šerifu Ērgli, vienkārši ejiet taisni pa ielu un uzsitieties viņam. Viņš ir īsts kovbojs un piedāvā pārbaudīt savas prasmes duelī.

    Uzvarēt apšaudē (pēc izvēles)

    Kovboju dueļa noteikumi ir vienkārši: izejiet ārā un, ņemot vērā "trīs", vispirms šaujiet uz One-Eyed Ike. Lai to izdarītu, viņš jums iedos kovboja revolveri. Atlasiet to cilnē “Ieroči” un pēc tam šaujiet, saskaitot “Trīs”, pie lēnā Protectron kovboja. Par laimestu saņemsi no seifa munīciju jaunam revolverim un pirmo šifra daļu.

    Nākamo jūs satiksit Doc Fosphate Doc Phosphate salonā aiz letes. Šis salons atrodas ielas galā, netālu no One-Eyed Ike. Doc Phosphate jums iedos Wild Yader-Cola un norīkos apkalpot klientus, jo Dry Gulch ir slavena ar savu viesmīlību. Jums ir jāpiegādā trīs dzērienu pasūtījumi.

    Pasniedziet dzērienus (pēc izvēles)

    Izmeklētājs Ouens gaida salona otrajā stāvā, un pilsētā atrodas vēl divas klientes: Mis Trixie atrodas pirmajā ēkā pa labi, un palīgs Henks atrodas vienā no ēkām kreisajā pusē, kad jūs ejat pa ielu no plkst. salons. Lai pasniegtu viņiem dzērienus, vienkārši pieejiet pie galda un nospiediet atbilstošo taustiņu (E). Starp citu, jūs varat nekavējoties ņemt dzērienu atpakaļ.

    Runājiet ar Doc Phosphate (pēc izvēles)

    Atgriezieties salonā pie Doka un pastāstiet viņam, ka uzdevums ir izpildīts, varat arī pieminēt, ka visi klienti jau sen ir pārvērsti par skeletiem. Pateicībā saņemsiet vēl 6 pudeles “Wild Yader-Cola” un otro koda daļu no seifa. Neatstājiet Doc Phosphate salonu, kamēr neesat to labi apskatījis. Uz letes atradīsi kasti ar munīciju, aiz letes pie sienas atrodas aptieciņa, bet zem letes ir rullis ar 850 Yader-Arcade biļetēm, kuras būs nepieciešamas, lai iegūtu Nuka-World “Noderīgās balvas. " sasniegums. Jūs varat atrast pilnu sasniegumu sarakstu Nuka-World un Fallout 4 papildinājumiem.

    Jūs atradīsiet Scout netālu no tukšā aploka, netālu no Doc Phosphate Saloon un kioskiem ar kodolieroču maisīšanas iekārtām. Viņa Buttercups kaut kur aizbēga. Jums tie ir jāizseko un jāatgriež pie pildspalvas. Scout apgalvo, ka viņiem ļoti garšo Yader-Cola, tāpēc viņa iesaka ar to aplūkot kioskus.

    Paņemiet Buttercup pie pildspalvas (pēc izvēles)

    Buttercups ir robotu poniji. Jūs faktiski atradīsit vienu no tiem netālu no Yader-Cola kioskiem. Pieejiet pie galdiem, kas atrodas blakus kodola maisīšanas iekārtām, un ieskatieties atkritumu tvertnē. No turienes izlīst viņa dzeltenais spārns. Paņemiet to un pēc tam dodieties atpakaļ uz pildspalvu un izmetiet to no sava inventāra. Lai to izdarītu, sadaļā “Iepriekšējais” dodieties uz savu Pip-Boy, pēc tam atlasiet cilni “Junk”, atrodiet rindiņu - Robopony “Buttercup” un nospiediet R, lai to izmestu. Pēc tam atgriezieties pie Scout un saņemiet no viņa trešo koda daļu.

    Pie aploka, iespējams, pamanījāt vecu kapsētu, kur uz viena no kapakmeņiem ir paslēpts Kepa kunga attēls, kas nepieciešams kvestā “Cepure siena kaudzē”.

    Atrodiet atslēgu Mad Mulligan's Mine

    Jūs esat veiksmīgi ieguvis visas trīs šifra daļas no seifa Dry Gulch. Tagad jums no tā jāpaņem atslēga uz Mad Mulligan raktuvēm. Seifs atrodas Sausās aizas teātrī, tas atrodas netālu no atrakcijas sabrukušajām kajītēm, netālu no Kodolmaisīšanas mašīnām vienā pusē un no vienas no ieejām sektorā otrā pusē. Iekšā ir izveidojies skudru pūznis, tāpēc uzmanieties no skudru uzbrukumiem.

    Seifs atrodas lielā šķūnī pie vējdzirnavām. Atveriet to, izmantojot kodu, un paņemiet no tā Mad Mulligan's Mine atslēgu. Teātra teritorijā, pie skatītāju sēdvietām, atrodas neliela ēka darbiniekiem. Izvēlieties durvju slēdzeni (bloķēšanas līmenis ir sarežģīts). Iekšpusē jūs atradīsiet Yader-Dawn recepti. Pēc tam jūs varat sagatavot šo jauno Nuka-Cola veidu Nuka-Mixing Machine, kas jūs būs soli tuvāk Nuka-World "dzērienu dizainera" sasnieguma saņemšanai. Jūs varat redzēt visu Nuka-World un Fallout 4 papildinājumu sasniegumu sarakstu. Papildus receptei šajā dienesta telpā ir lāde ar dažādiem noderīgiem piederumiem un rullis ar 850 Yader-Arcade biļetēm, kas nepieciešamas citam sasniegumam - “Noderīgas balvas”.

    Ienāc Mad Mulligan's Mine

    Dodoties no Dry Gulch teātra uz Mad Mulligan's Mine, apskatiet iekštelpu paviljonu rindas, kas atrodas netālu no Skautu aploka un kapsētas. Tur pie tirgotāju līķiem atradīsit Zvaigžņu kodolu, kas nepieciešams uzdevumam “Zvaigžņu dispečers” Galaktikas zonā.

    Mad Mulligan's Mine atrodas pretējā parka pusē no teātra. Augsts tornis, kas atrodas netālu no raktuves ieejas, var kalpot kā ceļvedis.

    Izpētes vietas:

    • Safari
      • "Safari" - Primātu māja
      • Apmeklētāju centrs
      • "Ļaunā Anakonda"
      • Lāču Dens
      • "Safari" - Reptile House
      • Cepura kunga koka māja

    Safari parka zona atrodas uz ziemeļiem no Yader Town, ASV. Jums ir jāiegūst šis sektors kā daļa no uzdevuma “Grand Tour” un pēc tam jāieceļ reideru banda, kas par to atbildēs. Pašreizējais uzdevums tiek aktivizēts automātiski, kad tu tuvojies Safari un redzi cīņu starp vīrieti vārdā Cyto un dīvainu radījumu - krokodila nagu (1). Autobusā, kas stāv netālu no ieejas, jūs atradīsiet divas kastes ar sprāgstvielām.

    Piezīme: Saskaņā ar pašreizējā uzdevuma norādījumiem jums būs jāiznīcina visi krokodilu nagi Safari teritorijā, no kuriem ir tikai 21 indivīds. Tāpēc blakus nogalinātajiem krokodila nagiem iekavās rakstīts to kārtas numurs.

    Uzziniet, no kurienes radās krokodila nagi

    Mums ir jānoskaidro, kādi dīvaini radījumi atrodas šajā zoodārzā un no kurienes tie nākuši. Tās būs jāiznīcina, lai ieņemtu sektora teritoriju. Runājiet ar Cyto, post-apokaliptisko Mowgli, lai redzētu, vai viņš zina.

    Zito runā kā alu cilvēks, bet jūs varat viņu saprast. Saskaņā ar Zito teikto, Safari ir inficēti ar krokodilu nagiem, un neatkarīgi no tā, cik reizes viņš tos nogalina, tie vienmēr atgriežas. Viņš nezina, no kurienes tie nāk, bet viņam ir kaut kas, kas var palīdzēt jums nogalināt briesmoņus. Un Zito lūdz to darīt, lai nekas neapdraudētu viņa ģimeni.

    Sekojiet Zito

    Sekojiet Cyto caur Safiri. Viņš aizvedīs jūs uz “Primātu māju” un arī uz savu māju. Netālu no Primātu mājas uzmanieties no krokodila naga (2).

    Zito audzināja gorillas, kuras izglāba viņu bērnībā pēc viņa īsto vecāku nāves. Viņš pastāstīs, ka viņu mājā ieradās ievainots vecis, kuram Zito centās palīdzēt. Krunkains vīrietis stāstīja, ka tieši viņš radīja briesmoņus un iedeva Cyto holotapu, kas varētu palīdzēt tikt galā ar krokodila nagiem.

    Klausieties doktora Makdermota holotape

    Holotape saturēja doktora Makdermota dienasgrāmatu, klausieties to. Lai to izdarītu, sadaļā “Iepriekšējais” dodieties uz Pip-Boy un pēc tam uz cilni “Dažādi” un atrodiet rindu “Doktora Makdermota dienasgrāmata, ieraksts 47B”.

    Doktors Makdermots strādāja replikācijas nodaļā, vienkārši klonēšanas nodaļā un ar replikatora palīdzību radīja krokodila nagus – radības, kas bija mežonīgas un nevaldāmas. Replicators ir neizdevies, un tas tos ražo lielā ātrumā. Ārsts lūdz to, kas klausās ierakstu, lai atspējotu replikatoru un iznīcinātu krokodilu ķepas. Lai to izdarītu, jums jāatrod viņa vai doktora Heina parole.

    Runājiet ar Cito

    Pajautājiet Zito, vai viņš zina, kur atrodas klonēšanas nodaļa. Bet viņš pat nedzirdēja šādus vārdus, bet Zito redzēja doktoru Makdermotu izejam no trīsstūrveida mājas. Visticamāk, nodaļa atrodas tur - jums vajadzētu pārbaudīt. Cyto piedāvā savu palīdzību, tāpēc viņš kļūs par jūsu pagaidu pavadoni. Neuztraucieties, jūsu pastāvīgais pavadonis ir šeit, lai paliktu. Un, ja vēlaties nokomplektēt Dream team, tad izmēģiniet savu veiksmi un izmantojiet savu harizmu. Ja pārliecināšana nostrādās, jūsu komandai pievienosies arī dūšīga gorilla vārdā Kriss.

    Harizma

    Jautājiet Zito, vai viņi palīdzēs jums iznīcināt gorillas krokodila nagus (pārliecināšanas līmenis - grūti).

    Izejot no Primātu mājas, izejiet cauri augu žogam kreisajā pusē, lai atrastu sevi aiz gorillas statujas. Tur jūs atradīsiet paslēptu Kepura kunga attēlu, kas jāatrod uzdevumam “Cepure siena kaudzē”. Tiesa, kodu uz tā var nolasīt tikai ar īpašām Mr. Cap brillēm.

    Ieejiet lielajā trīsstūrveida mājā

    Lielā trīsstūrveida māja ir Apmeklētāju centrs, kas atrodas tieši pretī ieejai Safari Park zonā. Vienkārši dodieties atpakaļ tur, no kurienes nācāt.

    Izpētiet trīsstūrveida ēku un atrodiet ieeju klonēšanas nodaļā

    Apmeklētāju pieņemšanas centrā jums būs cīņa ar citu krokodila nagu (3). Nogalini viņu un pēc tam labi apskati uzņemšanas zonu. Uz rakstāmgalda pie apmeklētāju centra termināļa jūs atradīsiet Nuka-Onslaught recepti, kas papildinās jūsu jauno Nuka-Cola veidu kolekciju. Varat būt soli tuvāk Nuka-World Beverage Designer sasnieguma iegūšanai. Par visiem Fallout 4 un Nuka-World papildinājuma sasniegumiem varat lasīt atsevišķā rakstā.

    Telpas galā redzēsiet durvis, kurām blakus karājās servisa terminālis - tā ir ieeja klonēšanas nodaļā.

    Pārbaudiet termināli pie durvīm

    Izpētījis termināli, jūs sapratīsit, ka pašlaik nav iespējams atvērt durvis, un jūs atradīsiet arī izpirkuma maksu no Dzīvnieku draugu un aizstāvju biedrības, kas nolaupīja doktoru Heinu. Protams, tas notika pirms kara, taču, lai atvērtu durvis, nepieciešama doktora Heina parole, tāpēc ir vērts to atrast. Viņi turēja viņu vietā, kur tika uzcelta "Ļaunā Anakonda".

    Uzziniet, vai Cyto kaut ko zina par "ļauno anakondu"

    Runājiet ar Cito par vietu ar nosaukumu "Ļaunā Anakonda". Pēc viņa teiktā, šī ir liela atrakcija, ko sāka būvēt kalnā aiz zoodārza. Visticamāk, tur ir tas, kas ir palicis no doktora Heina, un līdz ar to arī viņa parole.

    Sasniedziet milzīgo metāla čūsku

    Lai nokļūtu līdz milzīgajai metāla čūskai, kā Zito nosauca atrakciju “Ļaunā Anakonda”, jāiet dziļāk Safari parka zonā un jāšķērso viens no tiltiem pāri straumei. Netālu no Reptiļu mājas spraugā starp augstajām sienām redzēsiet atrakcijas Evil Anaconda būvlaukumu. Lai tur nokļūtu, dodieties lejā strautā un ejiet līdz tās galam, tad ejiet augšā kalnā.

    Meklējiet milzu metāla čūskā doktora Heina paroli.

    “Ļaunās anakondas” teritorijā atrodas trīs krokodilu nagi (4-6), ar kuriem jums būs jātiek galā, pirms dodaties meklēt doktoru Heinu. Būvlaukumā ir metāla kabīnes, vienā no tām atradīsi paroli. Naktī vajadzīgā kabīne tiks izgaismota ar prožektoriem. Kā ceļvedis jums var kalpot arī strādājošs ģenerators ar kodolbloku spēka bruņām, kas atrodas dažu metru attālumā no vēlamās kabīnes.

    Kabīnes bīdāmās durvis ir aizslēgtas (bloķēšanas līmenis ir sarežģīts). Varat izvēlēties slēdzeni vai uzkāpt uz jumta un paņemt atslēgu zaļajā ODZH somā, kas atrodas netālu no skeleta. Iekšpusē jūs atradīsiet doktora Heina skeletu un viņa paroli, kas atrodas sarkanajā instrumentu kastē.

    Ienāc klonēšanas nodaļā

    Atgriezieties Apmeklētāju centrā uz servisa termināli pie ieejas klonēšanas nodaļā. Terminālī atlasiet rindu “Atveriet Yader-Gen replikācijas nodaļas durvis” un laipni lūdzam slepenajā klonēšanas nodaļā.

    Atspējojiet bojāto klonēšanas iekārtu

    Ejot lejā pa kāpnēm uz replikācijas nodaļu, uzmanieties no viena krokodila naga (7) uzbrukuma nodaļas birojā un vēl diviem (8–9), tostarp albīna krokodila naga priekšniekam, klonēšanas nodaļas apakšējā līmenī. , kur atrodas Yader-Gen replikatora terminālis.

    Kad esat nogalinājis radības, izmantojiet termināli, lai atspējotu replikatoru. Lai to izdarītu, atlasiet rindu “Atspējot pašreizējo replikācijas procedūru”.

    Publicēšanas datums: 09/06/2016 09:02:17

    IN Fallout 4: Nuka-World ir uzdevums ar nosaukumu "Zvaigžņu dispečers", kurā spēlētājam ir jāsavāc 20 zvaigžņu kodoli, lai salabotu lieldatoru. Izvēles daļa ir visu kodolu savākšana, lai atbloķētu jaunas bruņas.

    Šī misija ir daļa no “Grand Tour” stāsta uzdevuma, kas notiek visā “Galaktikas” zonā. Jūs varat pabeigt Zvaigžņu dispečeru, vienkārši iznīcinot visus kartē esošos robotus un torņus atbilstošās vietās (atzīmētas kartē kā atrakcijas), bet zvaigžņu kodolu atrašana vēlāk atmaksāsies. Tas jūs atalgo ar galaktikas modifikācijām, un, protams, jūs varat iegūt spēka bruņas.

    Galaktikas zona

    Šeit ir četras vietas: kinoteātris Starlight, arēna RobCo, Vault-Tec: Starp zvaigznēm un Yader-Galaxy zona. Pilnībā notīrot tos, jūs savāksiet 23 zvaigžņu kodolus — vairāk nekā pietiekami, lai pārstartētu lieldatoru. Šie ir vienkāršākie kodoli, jo jūs varat precīzi uzzināt, cik daudz ir palicis katrā zonā, un pēc tās attīrīšanas no ienaidniekiem atliek tikai rūpīgi pārmeklēt apgabalu.

    Ērtības labad kodoli tiks uzskaitīti secībā no ievades, ja iespējams. Ja jums pietrūkst pāris, labāk atgriezties pie ieejas un sākt rūpīgu pārbaudi no paša sākuma.

    Kinoteātris "Zvaigžņu gaisma"

    Šajā mazajā, mulsinošajā telpā ir tikai 4 kodoli.



    Sākot no ieejas, ejiet pa gaiteni pa kreisi, līdz sasniedzat tualetes ejas tālākajā galā. Iet uz vīriešu istabu (ar zilu krāsu) un meklējiet salauztu sienu. Tur guļ miris tirgotājs ar zvaigžņu kodolu.



    Dodieties no ieejas labajā koridorā, līdz atrodat virtuvi. Tur būs durvis, aiz kurām jūs atradīsiet kodolu.



    Pārmeklējiet kinoteātra galveno zāli. Pretī ekrānam, telpas aizmugurē, būs konsole ar citu kodolu.



    Dodieties uz jebkuru no liftiem uz platformām vai vadības telpu virs kinoteātra. Vadības telpā būs konsole ar ceturtās zvaigznes kodolu.

    Arēna "RobCo"

    Šajā vietā ir seši zvaigžņu kodoli, taču, lai tos iegūtu, jums būs jācīnās ar pāris smagiem robotiem.



    No vietas ieejas dodieties uz skatītāju sēdvietu un strauji pagriezieties pa kreisi. Gar sienu meklējiet aizvērtas durvis, aiz kurām būs divi zvaigžņu serdeņi.



    Ejiet starp auditorijas ejām uz dāvanu veikalu telpas galā. Tur uz plaukta jūs atradīsiet zvaigžņu kodolu.



    Skatoties pret robotu arēnu, ejiet pretēji pulksteņrādītāja virzienam, lai atrastu tuneļus, kas ved lejup (uzmanieties no drošības robotiem). Konsolē ir kodols.



    Visbeidzot, saglabājiet un dodieties iekšā pašā arēnā, kur atradīsit divus zvaigžņu kodolus. Esiet piesardzīgs, jo durvis neatvērsies, kamēr neizbrauksiet cauri trim bīstamu robotu viļņiem.

    "Vault-Tec: starp zvaigznēm"

    Šajā mulsinošajā un nāvējošajā vietā atrodas seši zvaigžņu kodoli.



    Kad esat atradies vietā, dodieties uz liftu, lai “sāktu braucienu” uz atrakciju. Telpā ar akmeņiem un aizsargiem meklējiet aizvērtas durvis, kas nav redzamas no brauciena ceļa. Aiz tā būs zvaigžņu kodols.



    Sekojiet ceļiem, līdz sasniedzat dzīvojamo istabu. No telpas ir vairākas izejas. Vienas no aizvērtām bīdāmām durvīm ved uz telpu ar zvaigžņu kodolu.



    Divas izejas no viesistabas veido nelielu cilpu. Uz šī ceļa atrodas telpa ar augstu radiācijas piesārņojumu. Tur slēpjas kodols.



    Visbeidzot, pie izejas no viesistabas ir bērnu istaba. Pēc bīdāmo durvju slēdzenes atvēršanas jūs atradīsities centrālajā birojā – uzmanieties no Novatron. Vienas no durvīm ved uz galveno novērošanas centru, kur sagaida trīs zvaigžņu serdeņi un vērtslietu lāde.

    Zona "Yader-Galaktika"

    Šajā lineārajā vietā ir septiņi serdeņi. Ja spēlējat spēli slepeni, varat strādāt pie apgaismojuma vienā no termināļiem. Pretējā gadījumā parastais trauksmes apgaismojums palīdzēs jums redzēt labāk.



    No ieejas dodieties cauri rindas rindām uz iekāpšanas zonu. Skatoties uz pievilcības sliedēm, meklējiet durvis pa labi no sliedēm. Šajā telpā būs zvaigžņu kodols.



    No pēdējās telpas dodieties pa durvīm, kas ved dziļāk apskates objektā. Ieejot telpā ar daudzām planētām, dodieties uz malas pretējo pusi, no kuras sākāt, un jūs redzēsit kāpnes, kas ved uz leju. Iet caur istabu uz koridoru, un tajā jūs atradīsit zvaigžņu kodolu.



    Turpiniet braukt pa gaiteņiem un brauciet ar liftu pa kreisi. Izejot no tā, pagriezieties pa kreisi, un jūs atradīsit nelielu eju, kas ved uz nākamo istabu. Tieši pretī ieejai būs pults, no kuras varēs paņemt zvaigznes kodolu.



    Dodieties cauri akmens apvidum, līdz sasniedzat slēptās durvis, kam seko garš kāpņu lidojums uz augšu. Kad esat atgriezies līdz brauciena sliedēm, nekavējoties pagriezieties pa kreisi un ejiet augšup pa mazo pakāpienu kāpņu kāpņu pakāpienu - tur jūs atradīsiet citu konsoli ar serdi.



    Brauciena beigās jūs varat savākt zvaigznes kodolu un atslēgu no konsoles nosēšanās zonā. Izmantojiet tuvējo durvju atslēgu, lai atvērtu ceļu uz ieeju. Mazajā tunelī starp atrakcijas ieeju un izeju atrodas nelielas kāpnes, kas ved uz biroju. Tur atrodas zvaigžņu kodols.



    Visbeidzot, ieejiet iepriekš minētajā biroja mazajā vadības kabīnē un paņemiet no datoriem Star Core.

    Yader-Mir un atrakciju parks

    Ārpus atrašanās vietām ir arī 12 zvaigžņu kodoli. Septiņas no tām atrodas “Galaktikas” zonā, un piecas ir vienkārši izkaisītas pa Yader-Mir.

    Galaktikas zona

    Pašā parkā ir atrodami septiņi serdeņi.

    • Viens no tiem atrodas netālu no līķa, kas atrodas netālu no Yader-Cosmoport lieldatora.
    • Otro var atrast slēgtā vitrīnā Yader-Cosmoport augšējā stāvā.
    • Yader-Cosmoport bāzē izejiet cauri vārtiem un pārmeklējiet mājas, lai atrastu zvaigznes kodolu. Tam vajadzētu būt blakus nākamajam līķim.
    • Vēl viens kodols atrodas konsolē Arcjet G-Force brauciena augšdaļā, un to var sasniegt, kāpjot uz augšu dažus pakāpienus. Tā pati atrodas netālu no Yader-Galaktika.
    • Stāvot pie ieejas zem kodolgalaktikas rāmja, pārmeklējiet māju labajā pusē. Tur jūs atradīsit citu kodolu.
    • Viens no zvaigžņu kodoliem ir paslēpts uz konsoles, netālu no Spacewalk atrakcijas apakšējās izejas. Ja jūs nākat lejā no Yader-Cosmoport, tad pašās beigās tas būs jūsu labajā rokā. Tuvojoties RobCo arēnai, viņš būs kreisajā pusē, taču no šejienes viņu būs daudz grūtāk pamanīt.
    • Pēdējais zvaigznes kodols atrodas Yader-Cosmoport pašā augšpusē, un tas ir pieejams tikai pēc sižeta pabeigšanas, lai atjaunotu Yader-Mir jaudu.

    Yader-Mir

    Lai iegūtu pēdējos piecu zvaigžņu kodolus, jums būs jāizpēta visa Yader-Mir karte.



    Yader Town Market, ziemeļu pusē ir lielgabala lode tieši uz galda.



    Yader-Arcade iekšpusē. No ieejas pagriezieties pa labi un dodieties uz darbinieku zonu.



    Poligona ziemeļaustrumos var atrast serdi šķūnī. Pats poligons atrodas kartes dienvidrietumos (ja jums ir grūtības atrast šo vietu, pabeidziet uzdevumu “Hubologi”).



    Uz dienvidiem no Doc Phosphate salona Dry Gulch, netālu no līķa.



    Netālu no līķa pildīšanas rūpnīcā. Dodieties uz kvantu zonu un pagriezieties pa labi, lai to atrastu.