Dragon Age Inkwizycja jaką specjalizację wybrać dla maga. Wskazówki dotyczące przejścia gry Dragon Age: Inkwizycja. Zbieraj przydatne zasoby

Postacie należące do klasy łotrzyka to towarzysze, którzy do zabijania używają łuków i sztyletów. Mają dość wysoki współczynnik obrażeń ze względu na trafienia krytyczne i kamuflaż (użyj cieni do kamuflażu). Rozgrywka łotrzykiem walczącym na dystans lub w zwarciu jest zupełnie inna, ale w każdym razie bandyta jest bardzo niebezpiecznym i nieprzewidywalnym wrogiem. Prezentowane poniżej buildy przeznaczone są dla postaci na poziomie 18+; to właśnie na tym etapie ujawniają się pełne możliwości tej klasy.

Mistrz Cieni

Specjalizacja Zabójca dla klasy łotrzyka jest ogólnie jedną z najskuteczniejszych w grze. Ze względu na ogólnie słabą przeżywalność, takie postacie mają możliwość zadania ogromnych obrażeń sztyletami i ukrycia się przed niebezpieczeństwem, korzystając z umiejętności skradania się. Jednak skuteczne użycie kamuflażu to nie wszystko; ważne jest, aby nauczyć się szybko zadać wrogowi największe obrażenia. Używamy skradania się, idziemy za wrogów walczących czołgiem, wlewamy co się da i ponownie znikamy w cieniu, gdy umiejętności się odnawiają. Oprócz trafień krytycznych nie zapomnij o umiejętnościach z gałęzi Sabotażu (zatruwanie broni i nieczysta walka).

Możliwości: W gałęzi Bliźniaczych Sztyletów przyjmujemy atak z flanki, nieuchwytnego wojownika, podwójne kły, zranioną ofiarę, taniec śmierci, ukradkowy atak, śmiertelny cios, silny łańcuch i wirujące ostrza.

Niwelacja: Umiejętność ataku z flanki pomoże ci zadać całkiem spore obrażenia wrogowi, gdy wyjdziesz z przebrania. Modyfikując umiejętność, nasza postać po ataku ponownie zniknie w cieniu i uniknie ataków odwetowych. Podwójne kły powodują jeszcze większe szkody, ale nie ma sposobu, aby uniknąć odpowiedzialności za nadmiernie aroganckie czyny. Umiejętność pasywna zraniona ofiara pozwoli szybko wykończyć wrogów, ale tutaj potrzebny jest po prostu dobry czołg. Taniec Śmierci, przy odpowiednich wskaźnikach obrażeń, przywróci 50 punktów wytrzymałości, gdy wróg zginie, co oznacza, że ​​nie będzie łatwo nas powstrzymać. Następnie przeprowadzamy atak z ukrycia i dodatkowo wzmacniamy ataki z flanek, dodatkowo wzrośnie prawdopodobieństwo trafienia krytycznego. Warto też przyjąć śmiertelny cios, jest to bardzo skuteczna rzecz przeciwko bossom. Następnie bierzemy surowy łańcuch za trafienie krytyczne i teraz każde z naszych regularnych trafień zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Warto zaopatrzyć się w wirujące ostrza, by uchronić się przed przeciwnikami, którzy mimo wszystko zdołali do nas dotrzeć, ignorując tanka.

W gałęzi Podstępów zdecydowanie bierzemy pod uwagę skradanie się, uniki i uniki. Stealth zawsze się przyda, nawet nie musisz o tym myśleć. Unik da ci 5% szansy na uniknięcie obrażeń, a unik przyda się do odwrócenia uwagi wrogów. Gałąź Sabotażu będzie wymagała zatrutej broni, zainfekowanych ran i brudnej walki. Całe to bogactwo działa bardzo skutecznie przeciwko silnym wrogom.

W gałęzi Asasynów czekają na nas ukryte ostrza, mnie tu nie było, ponury płaszcz, ponury nóż i znak śmierci. Umiejętność ukrytych ostrzy pozwoli odpowiednio dźgnąć przeciwnika z cienia i pozostać niezauważonym. Umiejętność I Was Not Here daje niezłą premię do kamuflażu, natychmiastowo przywracając ukrycie po śmierci wroga Płaszcz Mroku szybko ukrywa grupę przed atakami. Nóż Cienia pozwala zadać gwarantowane trafienie krytyczne z ukrycia. Cóż, znak śmierci jest skuteczny przeciwko bossom, dając nam szansę na zadanie dodatkowych obrażeń. W rezultacie będziemy mieli coś w rodzaju zabójcy cieni, ścinającego wrogów potężnymi trafieniami krytycznymi i pozostającego niewykrytym. Taka postać jest skuteczna wszędzie – zarówno przeciwko tłumom wrogów, jak i wyrozumiałym bossom

Lord Burzy

Gałąź Burzy nadaje się do łuków i sztyletów. Skupimy się na sztyletach. Korzystając z takiego buildu nasza postać będzie dość elastycznym towarzyszem pod względem możliwości, rozcinającym wrogów na lewo i prawo. Sztuczka umożliwi przedostanie się przez niepotrzebnych wrogów i ucieczkę z otoczenia, a sabotaż zwiększy obrażenia. Oprócz tego otrzymamy dostęp do: A Thousand Cuts, Ripper. Preferowane jest tysiąc cięć, będzie wyglądać korzystniej. Przyda się również butelka elektryczna, chociaż lepiej jest doprowadzić ją do rtęci. Używając sztyletów, przyjmujemy również w gałęzi sparowanych sztyletów atak z flanki, nieuchwytnego wojownika, podwójne kły, taniec śmierci, ukradkowy atak, śmiertelny cios.

Niwelacja: Domyślnie wpompowywany jest podstęp, następnie ulepszamy skradanie, dzięki któremu będziemy mieli potężne ukryte ataki. Przypięty do ściany? Jest proch, ale za pomocą ataku cienia zadajemy obrażenia w odpowiednim momencie. W gałęzi Sabotaż koniecznie pobierz zatrutą broń, brudną walkę i hak na linie. Następnie udajemy się do oddziału Burza, skąd dorzucamy butelkę zimna, mistrza butelki, tysiąc cięć, pokonanie burzy, butelkę prądu, rtęć i butelkę ognia. Zimna butelka zapewni pewną ochronę i ogólnie jest całkiem przydatna. Butelka ognia tylko zwiększy obrażenia.

Łapacz snów

Wersja łapacza snów wykorzystuje zdolności z gałęzi Mechanika. Ta gałąź nie jest łatwa w użyciu; istnieją pewne trudności. I na pewno nie należy powierzać takiej postaci ograniczonej sztucznej inteligencji, ona po prostu nie wykorzystuje swoich możliwości tak jak potrzebuje, a jeśli w bitwach ze zwykłymi wrogami da się to jeszcze jakoś tolerować, to w walce z bossem taka sytuacja jest zdecydowanie nie do zaakceptowania.

Niwelacja: Jednak przy odpowiednim zarządzaniu taką postacią wygląda całkiem nieźle. Pułapki i miny sprawdzają się świetnie i są połączone z gałęzią sabotażu i podstępu. I tutaj musimy użyć łuku jako broni.

Możliwości: W gałęzi Strzelectwo bierzemy umiejętności potrzebne do łuku, a mianowicie: strzał daleki, włócznia łucznika, pierwsza krew, strzał wybuchowy, reakcja łańcuchowa, śmierć z góry, strzał z wyskoku, poduszeczka i limit mistrzostwa. Poduszka zwiększa obrażenia jednego celu, tutaj każda następna strzała uderzy o 5% mocniej, bardzo skutecznie przeciwko grubym wrogom i bossom. Umiejętność limit mistrzostwa daje szansę na zadanie ogromne szkody dla wroga z maksymalnym zdrowiem na początku walki. W oddziale Sabotażu bierzemy pułapkę z czosnkiem, czy boli?, na bolące miejsce i ostrzami do rzucania. Pułapka czosnkowa skutecznie spowalnia wrogów, którzy się przed nią przebiją. Umiejętność Co, czy to boli? przywraca wytrzymałość po trafieniu krytycznym, umiejętność ta jest bardzo przydatna. Umiejętność, która trafia w czuły punkt, pozwoli zadać znaczne obrażenia nawet ciężko opancerzonemu wrogowi. Ulepszoną opcją jest rzucanie ostrzami, które można wykorzystać do przełamania obrony wielu wrogów jednocześnie.

Cóż, w naszej głównej gałęzi Mechaniki bierzemy pułapkę z kolcami, wygodną okazję, grad strzał, plan odwrotu, pułapkę na krawędzi, wymianę żywiołów i siedem za jednego. Pułapka z kolcami nie tylko dobrze zadaje obrażenia, ale także spowalnia wrogów. Grad Strzał to dobra umiejętność ataku,zwiększając szybkostrzelność. Przed poważną walką nie zapomnij o umiejętności planu odwrotu, która pozwoli ci uniknąć pewnej śmierci. Uzbrojone pułapki zwiększają obrażenia naszych pułapek. Ale miny żywiołów będą musiały być wybierane indywidualnie dla każdego wroga. Siedem za jednego zwiększa szansę na trafienie krytyczne całej drużyny o 5%.

Uderzenie z cienia

Tak naprawdę, jeśli odłożymy łuk na bok, weźmiemy sztylety i przyjrzymy się umiejętnościom, zobaczymy, że złodziej jest bardzo, bardzo zróżnicowany i można go ulepszyć na różne sposoby. Kilka umiejętności aktywnych i wiele pasywnych daje nam wysoki współczynnik krytyczny, dodatkowo możemy osłabić trucizną. Dodatkowo w przeciwieństwie do łucznika nie będziemy musieli używać kamuflażu i wybierać odpowiedniej pozycji, wydając na to cenne punkty, wszystko możemy przerzucić na znacznie skuteczniejsze umiejętności;

Możliwości: W gałęzi Bliźniaczych Sztyletów przydadzą się: atak z flanki, nieuchwytny wojownik, zraniona ofiara, ostry łańcuch, wirujące ostrza, podwójne kły, taniec śmierci, ukradkowy atak i śmiertelny cios. W Subterfuge odblokowujemy skradanie się, fuzję cienia, skradanie się, uniki, atak cieniem, ukrywanie się, proszek unieszkodliwiający i zabijanie z litości.

Połączenie się ze Zmierzchem to ulepszenie skradania się; umiejętność pozwala nam natychmiastowo ukryć się w cieniu, podczas gdy nasze negatywne skutki znikają. Mercy Killing pozwala na ciągłe zadawanie trafień krytycznych spanikowanym, śpiącym lub ogłuszonym wrogom. W gałęzi Sabotage bierzemy zatrutą broń, brudną walkę i wybuchową toksynę. Wybuchowa toksyna zwiększa obrażenia od zatrutej broni, a wrogowie teraz również eksplodują, rozpylając truciznę.

Dragon Age: Inkwizycja – Przewodnik Łotrzyków ostatnia modyfikacja: 4 lutego 2015 r. przez Admin

Atrybuty w grze są nadal takie same sześć, jednak teraz nie można ich zmieniać niezależnie, to znaczy wzrost następuje automatycznie i bezpośrednio zależy od klasy postaci. Wszystkie atrybuty wpływają na określony parametr, który jest inny dla każdej klasy. Jednak obliczenia korzystają z tego samego wzoru, gdzie wartość 10 jest koniecznie odejmowana od atrybutu. To znaczy, załóżmy, że grasz wojownikiem, którego atrybut „siły” jest równy 21, wówczas jego premia do ataku będzie wynosić: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Siła– zwiększa możliwości fizyczne postaci. Każdy punkt zwiększa premię do obrażeń defensywnych (o 1 procent na awans) i współczynnik ataku wojowników (o 0,5 procent na awans).

    2) Zręczność– zwiększa spokój, reakcję i zwinność postaci. Każdy punkt zwiększa premię do obrażeń krytycznych (działa dla wszystkich klas) i współczynnik ataku (o 0,5 procent za każde ulepszenie).

    3) magia– zwiększa połączenie postaci z Cieniem i poprawia zdolność manipulowania nim. Każdy punkt zwiększa premię do obrażeń za każdą barierę (o 1 procent za każde ulepszenie) i zwiększa współczynnik ataku (o 0,5 procent za każde ulepszenie).

    4) Podstępny– odpowiada za inteligencję i przebiegłość postaci. Każdy punkt zwiększa obronę przed atakami dystansowymi i szansę na trafienie krytyczne (o 1 procent za każde ulepszenie).

    5) Siłą woli– zwiększa determinację i hart duchowy postaci. Każdy punkt zwiększa magiczną obronę i skuteczność ataku (o 0,5 procent za każdy wzrost).

    6) Typ ciała– odpowiada za wytrzymałość i siłę fizyczną postaci. Każdy punkt zwiększa obronę w zwarciu oraz wskaźniki zdrowia (dla wszystkich klas o +5 za awans).

Magia automatycznie wzrasta magowie po zdobyciu poziomu siła jest na poziomie wojownicy, a zręczność jest rabusie. Na każde dwa poziomy wzrost wynosi 1 jednostkę. „Za mało” – mówisz, ale powinieneś wiedzieć, że możesz zwiększyć atrybuty, rozwijając różne umiejętności, na przykład Ładunek Statyczny po otwarciu zwiększa Kondycję o 3 jednostki. Można także zwiększać wartości atrybutów korzystając z wysokopoziomowego wyposażenia, co daje bardzo wysoki bonus do tych wskaźników.

Atak
Jak można się domyślić z nazwy tej podpozycji, głównym wskaźnikiem jest tutaj atak. Cecha ta zwiększa wszystkie obrażenia jakie postać zadaje swoim przeciwnikom. Jest ona wyrażana procentowo i dodawana do całkowitych obrażeń zadawanych przez broń. Na atak wpływa przede wszystkim atrybut klasy, ale może też zależeć od umiejętności bohatera i posiadanego przez niego ekwipunku.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Krytyczna szansa(w zależności od atrybutu „przebiegłość”) wpływa na szansę zadania obrażeń wrogowi, zwiększaną o wskaźnik wskazany obok premii do obrażeń krytycznych (w zależności od atrybutu zręczności). Krytyczne obrażenia są widoczne w bitwie za pomocą dużych, jasnych liczb nad wrogiem.

Równie ważnym parametrem jest penetracja pancerza, ponieważ każdy dodatkowy procent ignoruje jeden punkt pancerza wroga.

Parametr uzdrowienie po zabiciu pokazuje, jak prawdopodobne jest, że twój cios kończący przywróci ci część zdrowia. Dodatkowe obrażenia podczas ataku z flanki Pokazuje procentową premię do obrażeń, jaką otrzymuje twoja postać podczas ataku na wroga od tyłu lub z boku.

Krwawienie przy kontakcie pokazuje, jak prawdopodobne jest, że twoje trafienie spowoduje krwawienie celu po wylądowaniu. Ten negatywny efekt utrzymuje się przez kilka sekund. Indeks ogłuszenie przy trafieniu działa tak samo jak powyższy parametr, tyle że zamiast krwawić powoduje ogłuszenie przeciwnika.

Ochrona
Oczywiście najważniejszym parametrem jest tutaj zdrowie, bo gdy tylko spadnie do zera, Twoja postać natychmiast upadnie bez stworzenia i straci zdolność walki o życie. Jeśli w trakcie bitwy zginą wszyscy członkowie drużyny, będziesz musiał rozegrać bitwę od początku. Poległego bohatera można wskrzesić ponownie, ale w tym celu konieczne jest, aby nikt nie przeszkadzał jego towarzyszowi w przywracaniu trzeźwości ciężko rannego towarzysza. Zdrowie postaci niestety lub na szczęście nie regeneruje się automatycznie wraz z upływem czasu. Gra przedstawia jedynie cztery metody jego przywrócenia, a mianowicie:

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

    Korzystanie z eliksirów zdrowia (na całą grupę wydawanych jest osiem sztuk; ich zapasy można uzupełniać w obozach, fortecach i w Schronieniu; maksymalną liczbę można zwiększyć do dwunastu sztuk);

    Używanie eliksirów regenerujących (zwiększa zdrowie nie natychmiastowo, ale stopniowo; każda postać może posiadać własny zapas mikstur regenerujących);

    Rzucanie bomb lecznicza mgła(moc lecznicza jest mniejsza niż mikstury zdrowia, ale działa w pewnym promieniu i po ulepszeniu jest w stanie wskrzeszać członków drużyny, którzy nie zostali stworzeni):

    Odwiedzanie obozów, fortec i Schronienia automatycznie regeneruje zdrowie bohaterów.

Zdrowie wzrasta wraz ze wzrostem poziomu postaci i atrybutów typ ciała. Oprócz skali zdrowia bohatera przed omdleniem ratuje zaklęcie takie jak bariera(pasek niebieskiego światła wyświetlany nad szkołą zdrowia) i parametr obrona(„podarty” szary pasek wyświetlany nad skalą zdrowia).

Tylko wojownicy mogą zwiększyć wskaźnik obrony. Jednakże zdolność Róg Waleczności może na przykład zapewnić obronę towarzyszom niebędącym wojownikami. Początkowo parametr ten wynosi zero, jednak w trakcie bitew stopniowo wzrasta i tak pozostaje do czasu, aż komuś uda się go całkowicie przebić lub grupa zdecyduje się udać do nowej lokacji korzystając z szybkiej podróży. Maksymalna wartość tego wskaźnika zależy od liczby umiejętności wojownika. Domyślnie jest to jedna czwarta maksymalnego zdrowia.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Magowie są w stanie nałożyć barierę na siebie i swoich towarzyszy broni. Pod względem skuteczności jest nieco słabszy od obrony” i z biegiem czasu staje się mniej skuteczny, dlatego należy go postawić bezpośrednio przed bitwą.

Tak więc, gdy bohaterowie zostaną zaatakowani przez wrogów, wszystkie obrażenia najpierw przejmuje bariera (jeśli taka została stworzona), następnie obrona zaczyna zanikać (znowu, jeśli w ogóle była) i dopiero wtedy postacie tracą zdrowie .

Ochrona przed magią reprezentuje procent odporności na obrażenia od ataków żywiołów i magii. Istnieją również opcje zrównoważony rozwój na różne żywioły (zimno, ogień, magia duchowa i elektryczność), wyrażone w procentach. Te premie są przyznawane z różnych urządzeń i umiejętności. Możesz także uzyskać stałą premię do odporności na różne żywioły, wypełniając nowe strefy w Świątyni Solasan. Jeśli mówimy o parametrze ogłuszyć uderzeniem, to pokazuje jak duże jest prawdopodobieństwo, że wróg zostanie ogłuszony po ataku na postać.

Głównym parametrem ochronnym jest poziom zbroi. Zmniejsza obrażenia fizyczne otrzymywane przez postać. Poziom pancerza wcześniej pokazuje, ile obrażeń fizycznych pochłonie zbroja podczas ataku bohatera od przodu. Wskaźnik ten jest istotny dla wojowników walczących tarczą. W tym przypadku możesz zobaczyć, ile obrażeń blokuje tarcza.

Inny
Choć w trzeciej części zmieniły się poprzednie parametry i atrybuty, to nadal są one znane wielu graczom, o czym nie można nic powiedzieć stężenie. To zupełnie nowy parametr, będący specjalnym zasobem, który postać zdobywa w momencie zadawania obrażeń przeciwnikom. Nawet jeden bohater może zaatakować, ale cała drużyna zgromadzi koncentrację. Początkowo jest on rozdzielany równomiernie pomiędzy wszystkich członków grupy, ale za pomocą premii za wyposażenie może być rozkładany nieco inaczej. Inkwizytor posiada także unikalną zdolność pasywną zwaną Skoordynowanym Działaniem, która umożliwia zwiększenie kumulacji tego wskaźnika podczas wykonywania kombinacji międzyklasowych.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Parametr koncentracji występuje na trzech poziomach, uzyskiwanych stopniowo w miarę postępów w grze. Maksymalna wartość pierwszego poziomu wynosi sto jednostek. Jeśli podkręcisz organizację od Cullena, liczbę tę można zwiększyć do trzystu jednostek. Na pewno zastanawiasz się, po co w ogóle potrzebna jest koncentracja. Faktem jest, że każda postać (a dokładniej wszystkie specjalizacje oraz Inkwizytor) posiadają specjalne zdolności, które pochłaniają koncentrację. Mają niesamowitą moc i wydajność. Ich użyteczność będzie bezpośrednio zależała od skali koncentracji. Szybkie poruszanie się po mapie lub dotarcie do Krypty nie resetuje tego parametru. Nie zapominaj o istnieniu koncentracji, ponieważ w trudnych bitwach może ona uratować życie Twojej drużyny.

Mana/Wytrzymałość są niezbędne do korzystania ze zdolności, jednakże w Dragon Age: Inkwizycja parametry te uległy niewielkiej zmianie – od samego początku gry są one maksymalne i wynoszą sto jednostek. Ponadto siła woli nie ma na nie żadnego wpływu. Możesz je zwiększyć za pomocą eliksirów (efekt tymczasowy) lub bonusów do ekwipunku. Można je ulepszyć jakościowo, zmniejszając koszt umiejętności i skracając czas ich odnowienia.

Poziom Nie można tego nazwać atrybutem w tradycyjnym znaczeniu tego słowa, ale w grze nadal wiele od niego zależy, dlatego trzeba zwracać szczególną uwagę na zdobywanie doświadczenia. Punkty doświadczenia przyznawane są wszystkim członkom drużyny na raz, jednak każda postać ma swoją własną skalę doświadczenia, z tego powodu bohaterowie nie otrzymają kolejnych poziomów jednocześnie. Miej także oko na poziom swoich przeciwników. Twórcy całkowicie usunęli z gry automatyczne poziomowanie wrogów. Wszystkie lokacje w Inkwizycji podzielone są na kilka stref - w początkowych spotkasz jedynie przeciwników niskiego poziomu, zaś w późniejszych lokacjach - tylko tych na wysokim poziomie.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Nie polecam wdawać się w walkę z przeciwnikami, którzy są o co najmniej trzy poziomy od ciebie lepsi. Tak, jeśli wygrasz, otrzymasz dużo doświadczenia, ale istnieje duże prawdopodobieństwo, że twoja drużyna zostanie po prostu zabita i nie zrobią tego nawet bossowie, ale zwykli przeciwnicy. Ponadto nie należy oczekiwać, że będziesz w stanie zabijać słabych wrogów partiami, otrzymując za to „morze” doświadczenia. Faktem jest, że gra nie przyznaje punktów doświadczenia przeciwnikom, których poziom jest o trzy lub więcej niższy od Twojego. Jedyne co od nich dostaniesz to przeciętny „łup” (sprzęt).

W miarę zdobywania nowych poziomów będziesz otrzymywać punkty umiejętności – jeden punkt na poziom. Trzeba je przeznaczyć na odkrywanie nowych umiejętności. Punkty umiejętności możesz także zdobywać za pomocą amulety mocy, powiązane z określonymi postaciami i wydawane za wykonanie określonych zadań.

Ulepszanie zbiornika

Inkwizycja to drużynowa gra RPG, w której każdy bohater musi skutecznie wypełniać przypisaną mu rolę, w przeciwnym razie każda bitwa będzie dla Ciebie trudna (oczywiście mówimy tylko o wysokich poziomach trudności). Zanim zajmiemy się modernizacją czołgu, chciałbym porozmawiać o głównych rolach, jakie pełnią w takich projektach.

    1) Niszczyciel(DD) - tak nazywa się postać, która zadaje maksymalne obrażenia. Prawie każda klasa może spełnić tę rolę. Jego głównym zadaniem jest zadawanie ogromnych obrażeń wrogowi, ale w taki sposób, aby nie przyciągać uwagi tego właśnie wroga, w przeciwnym razie może przełączyć się z czołgu na zadającego obrażenia. W Dragon Age: Inkwizycja Łotrzyk odgrywa tę rolę najlepiej.

    2) Czołg– jak sama nazwa wskazuje, postać ta musi przyjąć na siebie wszystkie obrażenia od przeciwników. Do jego funkcji zalicza się wykonywanie dwóch zadań: prowokowanie wroga oraz zdolność przeciwstawiania się jego atakom. Wojownicy najlepiej nadają się do tej roli.

    3) Kontroler– potrafi wywierać negatywny wpływ na wrogów kontrolując ich zachowanie. Każda klasa może tak działać, ale najskuteczniejsi kontrolerzy składają się z magów, ponieważ mają oni umiejętności, dzięki którym można ogłuszać (trzymać w jednym miejscu), straszyć i odpychać wrogów.

    4) Wsparcie(wsparcie) – twórcy postanowili całkowicie wyciąć z gry uzdrowicieli (magów, którzy mogą leczyć swoich towarzyszy), dlatego w Inkwizycji na pierwszy plan wysunęli się magowie wspierający. Ich zaklęcia opierają się głównie na barierze, która może nie tylko wzmocnić obronę towarzyszy broni, ale także dać im określone bonusy.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Po pierwsze, jak już wiesz, za każde podniesienie poziomu lub użycie amuletu mocy, postać otrzymuje jeden punkt umiejętności, za pomocą którego może odblokować nowe umiejętności dla bohatera. Radzimy najpierw udoskonalić umiejętności, które już posiadasz otwarty. Faktem jest, że gra ma ograniczoną liczbę miejsc przeznaczonych na umiejętności. W menu szybkiego dostępu nie będziesz mógł zainstalować więcej niż ośmiu umiejętności, to znaczy, jeśli otworzysz dziewiątą, będziesz musiał albo z niej nie korzystać, albo zastąpić ją inną umiejętnością.

Po drugie, w Inkwizycji obrażenia umiejętności zależą bezpośrednio od obrażeń broni, której używasz. Dlatego jeśli uważasz, że zdolności nie są wystarczająco skuteczne, powinieneś to zrobić tworzyć lub znajdź nową, silniejszą broń.

Po trzecie, gra zapewnia opcję przyjazny ogień, co może znacząco wpłynąć na wybór odblokowywanych umiejętności. Powinieneś wiedzieć, że zaklęcia posiadające zasięg mogą trafić twoich towarzyszy.

Funkcje zbiornika

Tak więc, jak powiedziałem wcześniej, czołg musi wytrzymać wszystkie ataki wroga i uniemożliwić mu atakowanie sojuszników. Zawsze musi być w czołówce grupy. Jeśli Inkwizytor nie jest czołgiem to radzę w trakcie eksploracji lokacji przełączyć się na tego typu postać, dzięki czemu czołg zawsze jako pierwszy zaatakuje wroga.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Podczas rozwoju czołgu należy zwrócić uwagę na trzy rodzaje zdolności: pierwsza powinna pomóc w jak najszybszym zbliżeniu się do wrogów; drugim jest zwiększenie agresji ze strony wroga; po trzecie - zwiększ obronę postaci.

Przydatność umiejętności z kategorii "Broń i tarcza".
Cicha obrona to jedna z najważniejszych umiejętności dla czołgu wyposażonego w tarczę, dlatego jej użycie jest obowiązkowe. Wojownik umieszcza przed sobą tarczę i blokuje wszelkie obrażenia dzięki swojej wytrzymałości. Ataki wroga zwiększają wskaźnik obrony czołgu. Uzupełnieniem ślepej obrony jest Chód Kawalera, co daje 30% premii do pancerza wszystkim towarzyszom w promieniu czterech metrów od czołgu. Radzę też otworzyć jeśli to możliwe.

Nie mów tak zemsta to przydatna umiejętność dla tanka, ale dla postaci niskiego poziomu może być bardzo przydatna, ponieważ można jej użyć do odepchnięcia słabych przeciwników. Co więcej, bez niego nie możemy otworzyć potrzebnej nam umiejętności odbijania strzały. Zalecane jest dokonanie zemsty na wrogach, którym udało się zadać postaci obrażenia.

Ugięcie wysięgnika– zmniejsza obrażenia od ataków strzelających z przodu o pięćdziesiąt procent, a także zwiększa sylwetkę o trzy jednostki. W grze jest wielu łuczników, więc zdecydowanie bierzemy tę umiejętność.

Ślepa obrona działa najskuteczniej razem z determinacja wojskowa. Ta umiejętność przywraca dziesięć procent wytrzymałości za każde 10 procent utraconego zdrowia. Dzięki temu możesz wielokrotnie korzystać z ślepej obrony.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Jeśli spojrzysz na opis umiejętności niedźwiedź drży wilki widać, że uniemożliwia to przeciwnikom flankowanie czołgu i zmniejsza szansę na ogłuszenie postaci przy ataku od przodu. Nie podano tu jednak żadnych liczb, więc nie wiadomo dokładnie, o ile procent zmniejsza się szansa na ogłuszenie.

Złap z niespodzianką– zdolność tę można wykorzystać do szybkiego zbliżenia się do wroga, gdyż przy jej użyciu postać wykonuje mocny doskok do przodu i zadaje wrogowi potężny cios. Dzięki niemu możesz zwiększyć obrażenia zadawane przez Twój czołg.

Nie do końca przydatną umiejętnością dla tanka jest uderzenie tarczą. Umożliwia rozbicie obrony przeciwnika, ale w żaden sposób nie poprawia naszej własnej obrony. Nie ma potrzeby go otwierać.

Ugięcie ostrza– doskonała umiejętność pasywna, zwiększająca o dwadzieścia procent odporność na obrażenia zadawane z przodu. Świetnie komponuje się z umiejętnością odbijania strzał.

Przydatność umiejętności z kategorii Broń dwuręczna
Od razu powiem, że czołg z bronią dwuręczną w Inkwizycji nie jest najlepszym rozwiązaniem. Już Żelazny Byk Bardziej odpowiedni do roli handlarza szkodami. Można jednak spróbować zrobić z tego zbiornik.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Blok i uderzenie ramieniem reprezentuje główną zdolność typu czołgu w tej kategorii. Polecam brać na sam początek. Z jego pomocą postać odpiera pierwszy atak wroga i natychmiast wyprowadza potężny kontratak. Dodatkowa zdolność nienaganna ochrona zwiększa obronę po każdym pomyślnie odpartym ataku.

Podczas otwierania postęp bitwy Każde trafienie krytyczne zmniejszy prędkość odzyskiwania umiejętności postaci. Tank zadaje kilka trafień krytycznych, ale mimo to polecam skorzystać z tej umiejętności, aby odblokować kolejną umiejętność.

Korzystanie ze zdolności uderzenie rękojeścią Możesz ogłuszyć wroga na krótki czas. Jest to najlepsza umiejętność kontroli dla wojowników. Dodatkowo istnieje duże prawdopodobieństwo, że po ogłuszeniu wróg zaatakuje czołg bronią dwuręczną.

Nie ma już więcej przydatnych zdolności dla czołgu w tej kategorii. Jeśli nie masz gdzie wydać punktów, możesz otworzyć łamacz tarcz– Ta umiejętność pozwala krytycznym trafieniom postaci przebić tarcze i zbroję, niszcząc zbroję wroga.

Przydatność umiejętności z kategorii „Mistrz Walki”.
Kategoria ta nastawiona jest głównie na kontrolowanie bitwy, a dokładniej na pomaganie towarzyszom i osłabianie przeciwników.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Używając hak wojownik przyciąga wroga do siebie, odwracając w ten sposób jego uwagę od walki z innym członkiem drużyny. Ulepszona opcja - hak z klapką- umożliwia nie tylko doprowadzenie wroga do siebie, ale także zadanie mu dobrego ciosu z taką siłą, że opuści bitwę na trzy sekundy. Bardzo przydatna umiejętność dla tanka, więc zdecydowanie ją bierzemy.

Umiejętność paraliżujące ciosy osłabia wrogów - faktem jest, że każdy krytyczny atak zmniejszy obrażenia wroga o piętnaście procent. Jeśli Twój ekwipunek jest nastawiony na wyprowadzanie takich ataków, to umiejętność przyda się w walce, jednak wydaje mi się, że czołgowi tak naprawdę nie jest ona potrzebna.

Przycinanie ścięgien– atakując od tyłu wojownik jest w stanie spowolnić przeciwnika o pięćdziesiąt procent. Jednak tank rzadko pojawia się za kimś, więc użyteczność tej umiejętności również jest wątpliwa. Generalnie zaznaczam, że otwierać je należy tylko i wyłącznie po to, aby dostać się do innych zdolności z tej gałęzi.

Brać salto bojowe Nie polecam tego. Jeśli spojrzysz na opis, zobaczysz, że pozwala on czołgowi wydostać się z centrum bitwy i przedostać się za linie wroga. Po pierwsze, czołg przeciwnie, zawsze musi znajdować się w centrum bitwy. Po drugie, możesz zbliżyć się do wroga za pomocą doskoku z niespodzianką z kategorii Tarcza i Miecz.

Uderzenie Miłosierdzia– Obrażenia zadawane ogłuszonym lub powalonym wrogom zwiększają się o trzydzieści procent. Tank w zasadzie zadaje niewielkie obrażenia, więc tę zdolność można otworzyć tylko jako zdolność przechodzącą.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Lepiej spójrz na umiejętności głębokie rezerwy, zwiększając szybkość budowania wytrzymałości o prawie pięćdziesiąt procent. Świetnie współpracuje z głęboką obroną.

Róg Wojenny– za jego pomocą możesz przestraszyć wszystkich wrogów w pobliżu na sześć sekund. Dodatkowa zdolność złamany duch Zmniejsza także pancerz wrogów i zwiększa obrażenia obrony towarzyszy. Działa świetnie w połączeniu z Okrzykiem Bojowym, więc pamiętaj, aby go podnosić, gdy tylko jest to możliwe.

Umiejętność róg odwagi Bardziej odpowiedni dla czołgu wsparcia, ponieważ daje premię do obrażeń i pancerza wszystkim jego towarzyszom broni.

Przydatność umiejętności Straży Przedniej
Ta kategoria zawiera zdolności, które pomagają czołgowi chronić swoich sojuszników na polu bitwy. Większość umiejętności znajdujących się w prawym dolnym rogu ma na celu ochronę towarzyszy broni, a w lewym dolnym rogu – samej postaci. Zdecyduj sam, co otworzyć jako pierwsze. Jeśli jednak sam sterujesz czołgiem, lepiej wybrać umiejętności prawej gałęzi. Do otwarcia potrzebne są tylko dwie pierwsze umiejętności z najwyższej półki.

Bardzo przydatną umiejętnością jest okrzyk wojenny. Jest w stanie sprowokować wszystkich pobliskich wrogów, a także zwiększa obronę o dwadzieścia procent za każdego wroga, który „odpowiada”. Dodatkowa zdolność wezwanie do broni zwiększa również pancerz o dwieście procent (trwa dziesięć sekund). To prawda, że ​​​​przeładowanie zajmuje prawie jedną trzecią całej skali wytrzymałości, a przeładowanie zajmuje ponad dwadzieścia sekund. Z tego powodu należy go używać w taki sposób, aby oddziaływać na maksymalną liczbę wrogów.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Rozważana jest bardziej ekonomiczna wersja okrzyku bojowego wyzwanie na pojedynek. Działa oczywiście na większe dystanse, ale jest w stanie osłaniać tylko jednego wroga na raz. Ale kosztuje mniej i prowokuje w stu procentach, a ponadto zwiększa obronę o dziesięć procent. Polecam używać go podczas walk z bossami.

Wściekły byk– Korzystając z tej umiejętności, wojownik przyspiesza swój bieg i wpada na wrogów, powalając ich i zwiększając swoją obronę. Warto jednak wiedzieć, że postać korzystając z niej będzie biec, dopóki nie zabraknie jej wytrzymałości lub nie natknie się na jakąś przeszkodę. Możesz to wyłączyć ręcznie samodzielnie. Niestety komputer nie jest w stanie efektywnie wykorzystać tej umiejętności, gdyż czasami czołg po prostu ucieka z pola bitwy w nieznanym kierunku. Polecam usunąć szalonego byka z taktyki. Jeśli stale kontrolujesz czołg, umiejętność ta świetnie sprawdza się w połączeniu z okrzykiem bojowym.

W głębokiej obronie umiejętność będzie bardzo przydatna niezachwiana obrona, co zwiększa maksymalną wartość obrony o jedną czwartą. Dobrym pomysłem byłoby również otwarcie zdolności wiara w stal, dający 20% bonus do pancerza.

Można rozważyć zdolność niejednoznaczną zemsta, co zwraca piętnaście procent obrażeń zadanych wrogom. Faktem jest, że czołg jest zwykle wyposażony w mocny pancerz i dlatego otrzymuje bardzo małe obrażenia. Jednak nadal będziesz musiał odblokować tę umiejętność, jeśli chcesz uzyskać dostęp do umiejętności Niezniszczalny.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Nieelastyczność natychmiast daje postaci 10% premii do obrony za każdego pobliskiego wroga. To nic nie kosztuje, a regeneracja zajmuje ponad trzydzieści sekund. Dobrze komponuje się ze zdolnością Warcry.

Ze zdolnością ochroniarz Twój czołg przyjmie wszystkie trafienia wymierzone w Twoich towarzyszy i otrzyma od nich część obrażeń (pięćdziesiąt procent). Dodanie tej umiejętności zmniejsza otrzymywane obrażenia o połowę.

Wybór specjalizacji

Wojownik ma trzy różne specjalizacje, ale czołg będzie tylko przydatny Rycerz, gdyż w gałęzi tej podklasy znajdują się zdolności zwiększające obronę postaci i pozwalające jej skuteczniej odwracać uwagę przeciwników. Już Rozpruwacz koncentruje się bardziej na obrażeniach i dlatego będzie przydatny dla zadającego obrażenia, oraz templariusz skuteczny tylko przeciwko demonom i magom, więc w walce z innymi wrogami będzie nieskuteczny. Przy okazji, Rycerza możesz zdobyć od Lorda Chancera, Rozpruwacza od Thrama, a Templariusza od Ser.

Przyjrzyjmy się teraz umiejętnościom Witiaza: Linia w piasku jest rzeczą bardzo bezużyteczną, szczególnie jeśli czołgiem steruje komputer. Aby było to skuteczne musisz albo stanąć bezpośrednio przed grupą przeciwników, albo znaleźć się w wąskim korytarzu. Dlatego należy go otwierać tylko ze względu na inne umiejętności.

Następująca umiejętność jest uważana za jedyny dobry zamiennik ślepej obrony. Używając chodząca forteca Postać możesz chronić nie tylko od przodu, ale także z boków i tyłu. Jego ulepszona wersja zwiększa również obronę czołgu za każdym razem, gdy trafi go wróg. Jego czas trwania jest krótki, ale jest w stanie uratować bohatera podczas masowych bitew, gdy grupa wrogów natychmiast atakuje czołg.

Rycerz ma także dobre zdolności pasywne – np. twierdza zwiększa maksymalną obronę o jedną czwartą, twierdza dodaje dwadzieścia procent do zbroi i trwałość pozwala ogłuszyć wroga atakującego czołg. Istnieje również bezkompromisowość, co pozwala postaci przetrwać nawet najpotężniejszy atak.

Możesz przyciągnąć uwagę wrogów za pomocą kontratak. Daje także tankowi maksymalną obronę i pozwala mu na ciągłe przeprowadzanie kontrataków - pomoże to związać wrogów z twoim rycerzem na długi czas.

Bardzo ryzykowna jest umiejętność do śmierci, gdyż jeśli użyjesz go podczas walki z bossem, możesz otrzymać ogromne obrażenia, ale wróg również w tym przypadku zostanie poważnie ranny. Radzę nie ryzykować i lepiej używać okrzyku bojowego razem z rogiem bojowym. Tak, to kosztuje więcej, ale Twój czołg pozostanie bezpieczny i zdrowy. Jednak jej dodatkowa zdolność nie jest zła - zwiększa obronę czołgu przy każdym ataku, jaki wykonuje na wrogu.

Zatem Vityaz jest idealny dla czołgu, więc można śmiało powiedzieć, że najlepszym czołgiem w Dragon Age: Inkwizycja jest Czarna ściana(oczywiście oprócz Inkwizytora, jeśli został ulepszony jako czołg). Cassandra(Templariusz) ma dobry bonus do walki z demonami i magami, ale ma tylko jedną umiejętność pasywną, która daje jej bonus do obrony przed atakami wroga. Żelazny Byk w przypadku broni dwuręcznej lepiej w ogóle nie używać jej jako czołgu. Ponadto Rozpruwacz będzie stale potrzebował kontroli, w przeciwnym razie szybko zostanie powalony na oba łopatki.

Wybór wskazówek dotyczących przejścia gry Dragon Age: Inkwizycja z sekretami, poradniki wideo, triki w grze Dragon Age: Inkwizycja.

Jak zdobyć poziom w Dragon Age: Inkwizycja

System poziomowania nie różni się zbytnio od innych podobnych projektów z gatunku RPG. Twoje działania są źródłem doświadczenia w grze. Nieustannie zbierając zioła, zamykając szczelinę itp. będziesz zdobywał doświadczenie.

Z każdym nowym poziomem Twoja postać będzie zwiększać swoje podstawowe cechy. Obejmuje to również punkty umiejętności, dzięki którym możesz odblokować nowe umiejętności i talenty.

W miarę zdobywania poziomu wykonujesz wcześniej zamknięte zadania lub niszczysz najniebezpieczniejszych wrogów. Nawiasem mówiąc, przed rozpoczęciem zadania należy zawsze spojrzeć na poziom określony w zaleceniach.

Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że awansowanie bohatera nie jest najbardziej satysfakcjonującą czynnością na świecie, ponieważ trzeba to robić długo i ciężko. Przyjrzyjmy się bliżej.

Pamiętaj o błędach

Jeśli pamiętasz, na początku gry pokazane były Szczeliny Cienia i tylko ty możesz je zamknąć. Więc na świecie trzeba je znaleźć wszędzie. Za zamknięcie szczeliny otrzymasz punkty doświadczenia, jednak ilość tych punktów zależy od lokalizacji, w której znajduje się szczelina. Średnio liczba punktów waha się od setek do tysięcy.

Nie bój się i zabijaj wrogów na wyższym poziomie niż ty

Jest jedna z trudnych opcji zdobycia doświadczenia, ale wiele zyskasz. Sprawdź się w walce z przeciwnikami na wyższym poziomie niż ty. Jeśli pokonasz wroga na wysokim poziomie, otrzymasz więcej doświadczenia. Najważniejsze, aby nie być zbyt pewnym siebie, ale dobrze się przygotować - kupić sprzęt, mikstury i dopiero wtedy przystąpić do bitwy.

Smoki również dadzą doświadczenie

W Dragon Age Inkwizycja z tytułu jasno wynika, że ​​muszą istnieć smoki, ale w grze jest ich tylko 10. Zabroń i uratuj, ponieważ smoki są najniebezpieczniejszymi wrogami. Fajny sprzęt wypada ze smoka i oczywiście mnóstwo doświadczenia dla całej grupy.

Twierdze i ich zdobywanie

Twierdze zawsze będą strzeżone przez wrogów, ale wszyscy oni będą w większości na wysokim poziomie. Pamiętaj jednak, że wysoki poziom to szansa na zdobycie dużego doświadczenia. Znajdź fortece w lokalizacjach odpowiadających Twojemu poziomowi i sile, po prostu spójrz na te, które są nieco wyższe od Ciebie.

Pamiętaj o odkrywaniu świata

Wszystko zależy od czasu i tak dalej. Im więcej czasu zainwestujesz w grę, tym więcej gra da ci w zamian, więc osoby wolne od pracy poznają wszystkie funkcje gry. Zakon Inkwizycji oferuje zajęcie się zbieraniem ziół i polowaniem - wydaje się, że zajęcia te są nieistotne, ale za nie otrzymasz sporą część doświadczenia. Pamiętaj, że gry RPG są zawsze wypełnione wieloma sekretami, dokumentami, skarbami itp. Dlatego nie bądź leniwy, aby dokładniej zbadać pana.

Zdradzę Ci sekret, który pomoże Ci zdobyć doświadczenie z czytania dokumentów. Josephine, członkini Twojego zakonu, posiada umiejętność Inkwizycja, która pozwala na zdobywanie doświadczenia z dokumentów. Użyj tej opcji, jeśli chcesz lepiej poznać świat.

Questy i zadania

Na koniec powiem, że oczywiście najłatwiejszym sposobem na awans jest ukończenie zadań głównych i pobocznych. Są chwile, kiedy nie możesz grać w firmę fabularną, jeśli nie masz wystarczająco zaawansowanego poziomu. Są do tego zadania poboczne, zwróć tylko uwagę na Wewnętrzny Krąg.

Jak zdobyć specjalizację

Pamiętaj, że w grze występują trzy klasy i wszystkie są klasyczne - Mag, Wojownik, Łotrzyk. Ale każda z tych klas może poprawić swoje umiejętności. W tym celu istnieje specjalizacja, która pomoże ci wzmocnić twoją postać. Będziesz miał ciekawe wybory - grając jako bandyta, możesz zaatakować wroga od tyłu lub z daleka.

Następnym razem, gdy ponownie znajdziesz się w Podniebnej Twierdzy, spróbuj zadzwonić do trenerów - powinno ich być 3. Najważniejsze jest ukończenie zadania „Specjalizacje dla operacji Inkwizytor”.

Wszyscy trzej trenerzy zaoferują Ci specjalne zadania, po ukończeniu których będziesz mógł wybrać specjalizację. Pamiętaj jednak, że z trzech wybierzesz tylko jedną specjalizację.

Jeśli masz problemy z misjami, spróbuj zapytać Vivienne.

Łobuz

Specjalizacja mechaniczna w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz ukończyć zadanie Trzy oczy. Aby ukończyć zadanie, musisz zebrać różne przedmioty, w tym Obsydian i narzędzia. Kolce można znaleźć w Kanionie, Przełęczy Nazair lub na starej Prison Road. Pisma święte znajdziesz w rzeczach Varrica lub u księgarza w Val Royeaux.

Specjalizacja polega na zastawianiu pułapek, pobieraniu krwi i zadawaniu dużych obrażeń.

Specjalizacja zabójcy w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz ukończyć zadanie Dziedzica. Żetony powinieneś znaleźć w Crestwood w pobliżu wschodnich wzgórz lub na równinie. Znajdź pisma święte w rzeczach Cole'a lub u kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja polega na zadawaniu ogromnych obrażeń ze skróconym czasem odnowienia, jeśli trafisz krytycznie.

Specjalizacja Storm w Dragon Age: Inkwizycja

Aby tego dokonać musisz wykonać zadanie Kima. Znajdź esencję wzdłuż długiej rzeki lub w Twierdzy Burzy na wybrzeżu burzy. Znajdź pisma święte w rzeczach Sery lub u kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja polega na używaniu butelek z ogniem, zimnem itp., które działają w promieniu.

Wojownik

Specjalizacja rycerska w Dragon Age: Inkwizycja

Aby tego dokonać musisz wykonać zadanie Lorda Chancera. Znajdź mistrzów w Gaju Gilanainy, Hail'sulan i Samotnym Brzegu. Znajdź pisma święte w rzeczach Blackwalla lub u kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja obejmuje korzystanie z ochrony promieniowej, silną budowę ciała i premie do czasu odnowienia umiejętności.

Specjalizacja Rozpruwacza w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić musisz ukończyć zadanie Tramwaj. Znajdź żetony na wzgórzach po wschodniej stronie, na Równinach lub w Crestwood. Pisma święte znajdziesz w rzeczach Żelaznego Byka lub u kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja polega na zadawaniu dużych obrażeń jako współczynniku brakującego zdrowia. Wygląda jak berserker.

Specjalizacja templariuszy w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz ukończyć zadanie Sery. Pozostałości templariuszy znajdziesz w Lesie Czarownic, na Zachodniej Drodze lub w Dolinie Shayna, która znajduje się w głębi lądu. Pisma w rzeczach Cassandry lub od kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja polega na spalaniu many przeciwnika oraz różnorodnych bonusach do ataków i zdrowia.

Mag

Specjalizacja Rycerza-Czarownika w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić musisz wykonać zadanie Komendanta Helaine. Esencję znajdziesz w Granite Point, Weeping Spires i Old Passage.

Pisma święte znajdziesz w rzeczach Vivienne lub u kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja polega na kumulowaniu ładunków, a dodatkowe obrażenia zadawane są tarczom.

Specjalizacja nekromanty w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie Viiusa Anaxasa. Czaszkę zmarłego znajdziesz na Malaya Roshcha i na Wybrzeżu Burzy, także na terenie Renegata. Pisma w rzeczach Doriana lub od kupca Val Royeaux.

Specjalizacja oznacza kontrolę. Używa Korzenia i Koszmarów, aby spowalniać wrogów.

Specjalizacja Maga Szczeliny w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić musisz wykonać zadanie pozostałego trenera. Trzy tomy znajdziesz w gaju Gilenainy, na brzegu samotności i w Khalin'sulan. Pisma w rzeczach Solasa lub od kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja obejmuje potężne ataki obszarowe i dodatkowe trafienia krytyczne.

Przewodniki wideo i tajemnice

Ukryta Jaskinia (sekret) w grze Dragon Age: Inkwizycja

Przewodnik po sprzęcie Dragon Age: Inkwizycja

Awansowanie swojej postaci w Dragon Age: Inkwizycja to klasyczny proces RPG polegający na zdobywaniu doświadczenia, a następnie inwestowaniu punktów w niezbędne umiejętności i zdolności. Doświadczenie w grze można zdobywać wykonując zadania, niszcząc wrogów i zamykając szczeliny.

W miarę zdobywania kolejnych poziomów podstawowe atrybuty Twojej postaci rosną. Dodatkowo otrzymujesz punkty umiejętności (perki), które potrzebne są do zdobywania nowych umiejętności.

Awansowanie otwiera także drogę do niedostępnych wcześniej misji i nowych, groźniejszych przeciwników. Warto zrozumieć, że rozwój postaci w Dragon Age: Inkwizycja nie jest procesem tak szybkim, dlatego nie należy bezmyślnie inwestować w nowe punkty umiejętności.

Zamknij szczeliny

Jesteś Inkwizytorem, jedynym bohaterem zdolnym zamknąć szczeliny cienia rozsiane po całym świecie gry. Zamykając kolejną szczelinę, otrzymasz cenne punkty doświadczenia, które różnią się w zależności od regionu, w którym znajduje się szczelina.

Zniszcz przeciwników na wysokim poziomie

Stara wskazówka dla wszystkich gier RPG: szukaj wrogów wysokiego poziomu w „trudnych” strefach i zdobądź mnóstwo doświadczenia za ich zabicie. Trzeba oczywiście posiadać odpowiedni sprzęt i być przygotowanym na trudne bitwy.

Zniszcz smoki

Razem w Dragon Age: Inkwizycja posiada dziesięciu smoków i jak można sobie wyobrazić, są to najtrudniejsi przeciwnicy w grze. Zabicie tych potworów obiecuje ogromną ilość doświadczenia i przydatnych rzeczy.

Zdobądź fortece

Twierdzy z reguły strzegą przeciwnicy wysokiego poziomu. Wybieraj cele odpowiadające Twoim możliwościom i zdobywaj dodatkowe doświadczenie.

Odkrywać świat

Wiele prostych czynności w Dragon Age: Inkwizycja, taka jak zbieranie ziół czy polowanie na zwierzęta, zapewnia dodatkowe doświadczenie. Badanie sekretów, dokumentów i skarbów ukrytych w świecie gry pozwoli ci szybko zwiększyć swój poziom.

Józefina Perk

Zadania

Wykonując różnorodne zadania zdobywasz doświadczenie i nowe poziomy. Dlatego jeśli uważasz, że Twój poziom nie jest na tyle wysoki, aby móc dalej się rozwijać, warto zwrócić uwagę na zadania poboczne (drobne).

Specjalnością Dragon Age: Inkwizycja jest unikalna umiejętność gracza, dostępna do wyboru spośród trzech opcji. Każda klasa (wojownik, mag lub łotrzyk) ma swoją własną specjalizację. Zostaną one omówione w artykule.

Tło

Akcja trzeciej części Dragon Age stanowi logiczną kontynuację wydarzeń z dwóch poprzednich części. Pierwsza opowiada o inwazji stworzeń ciemności, a także o ucisku magów z Thedas. Trzymano ich w specjalnych „kręgach”, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się zakazanej nauki – magii krwi, a także w każdy możliwy sposób tłumić opętanie przez demony.

Ci, którzy wzbudzili szczególne podejrzenia, poddawani byli pacyfikacji – rytuałowi, którego skutkiem było całkowite pozbawienie zdolności magicznych. Ochronę kręgów magów zapewniali templariusze.

Część druga opowiada o osobistej tragedii rodziny Jastrzębi, która z woli losu została wciągnięta w narastający konflikt pomiędzy magami a templariuszami Wolnego Marszu. Czarodzieje byli coraz bardziej prześladowani, a templariusze z kolei tylko dolewali oliwy do ognia. Zwłaszcza ci, którzy wyobrażali sobie magię krwi na każdym rogu.

Rezultatem było zniszczenie kościoła i powstanie magów w całym Thedas, które przerodziło się w wojnę domową.

„Wiek Smoka: Inkwizycja”: szczelina na niebie

Część trzecią rozpoczyna próba zwołania przedstawicieli magów i templariuszy w celu zawarcia traktatu pokojowego i zakończenia wojny. Ale następuje eksplozja, która prowadzi do szczeliny w niebie, przez którą demony przedostają się do ludzkiego świata.

Pierwsza połowa gry toczy się w spokojnym tempie: bohaterowie muszą znaleźć sposób na zamknięcie dziury, okresowo wracając do schronu, lecząc swoje rany. A także główny bohater, noszący tajemniczy magiczny znak na dłoni, zostaje ogłoszony Lordem Inkwizytorem. Tylko on wie, jak zamknąć te szczeliny za pomocą swojego daru.

Po tym, jak przez nieprzypadkowy zbieg okoliczności bohater wraz z całą drużyną zostaje zmuszony do opuszczenia schronu wraz ze wszystkimi cywilami, otwierają się pierwsze specjalizacje dla inkwizytora w Dragon Age: Inkwizycja. Bohater dowiaduje się o tym dzięki podpowiedziom. Pojawia się zdolność „Znak Rozerwania”, która zadaje wrogowi ogromne obrażenia. Wymaga akumulacji „koncentracji” - gdy skala się zapełni, umiejętność będzie aktywna.

Dragon Age: Inkwizycja; klasy i specjalizacje w grze.

Jak wspomniano powyżej, każda klasa w grze ma swoje specjalizacje. Możesz je otworzyć odwiedzając siedzibę dowództwa i wykonując na mapie zadanie „Specjalizacje Inkwizytora”. Ta ostatnia będzie dostępna po przybyciu do Podniebnej Twierdzy, kiedy główny bohater i cała jego drużyna będą mogli już na poważnie osiedlić się w tym zamku.

Po wykonaniu zadania do Podniebnej Twierdzy przybędzie trójka nieznajomych. To właśnie oni będą mogli uczyć nowych umiejętności. Możesz wybrać tylko jedną osobę, wyda ona zadanie, po ukończeniu którego będziesz mieć dostęp do nowej specjalizacji w Dragon Age: Inkwizycja:

  • Specjalizacje maga: rycerz-czarownik, nekromanta, mag pęknięcia.
  • dla wojownika: rycerz, templariusz, rozpruwacz.
  • bandyta: mechanik, zabójca, burza.

Aby uzyskać bardziej szczegółowy obraz specjalizacji, należy przyjrzeć się każdej klasie osobno.

Mag

Jedną z najciekawszych umiejętności w Dragon Age: Inkwizycja jest specjalizacja Mage Knight. Możesz go zdobyć, wykonując zadanie od Komandor Elen, jednej z trzech nauczycieli, którzy przybyli do Podniebnej Twierdzy. Zasadniczo drzewo umiejętności pozwala ulepszyć twojego bohatera do maga wojny: tworzy on magiczne ostrze, za pomocą którego możesz walczyć w walce w zwarciu. Bohater może także otoczyć się kurtyną energetyczną (zdolność „płaszcz cienia”), zapewniając nietykalność i możliwość przenikania przez wrogów. Po ulepszeniu gałęzi bohater będzie mógł wskrzeszać poległych towarzyszy.

Nekromanta posiada szereg umiejętności, które pozwalają mu siać terror u wrogów, przywracać zdrowie zabitym przeciwnikom, wysyłać duchy do wrogich celów, a także zamieniać wrogich żołnierzy w chodzące bomby. Wyróżnia się kilka umiejętności: przyspieszenie (wydaje „skupienie”, pozwalając bohaterowi i sojusznikom poruszać się szybciej) oraz powidoki (po śmierci głównego bohatera jego duch nadal przez jakiś czas walczy). Tę specjalizację w Dragon Age: Inkwizycja nadaje człowiek o dziwnym imieniu Viuus Anaxas, będący władcą umarłych – Mortalitasi.

Mag Rozerwania z kolei nie jest jakąś wybitną specjalizacją. Można go uzyskać od kobiety, która będzie nazywać siebie „Twoją Mentorką”. Po opanowaniu specjalizacji bohater będzie mógł miażdżyć wrogów pięściami energetycznymi, wysyłać burzę ognia lub ukorzeniać wrogów, a także zwiększać obrażenia zadawane sojusznikom.

Bandyta

W Dragon Age: Inkwizycja Łotr jest ulubioną klasą wielu graczy. Może być łucznikiem, potrafiącym opanować obie ręce, ukrywającym się, znikającym z pola bitwy i nagle atakującym wroga z nową siłą. W tym przypadku wyróżnionych zostanie również kilka umiejętności:

Mechanik. Zadanie zdobycia tej specjalizacji zleca niejaki Trójoki, mentor na dziedzińcu Podniebnej Twierdzy. Bardzo interesująca umiejętność. Szczególnie przyda się łucznikom (umiejętność „grad strzał” pochłania punkty koncentracji) oraz tym, którzy lubią zastawiać pułapki. Umożliwia także wycofanie się w bezpieczne miejsce, odnawiając zdrowie, a także zwiększa krytyczność ciebie i twoich sojuszników.

Morderca. Wydawane przez elfa o imieniu Dziedziczka. Niezwykle przydatne drzewko umiejętności, z których główna pozwoli ci ukryć całą drużynę w cieniu i zaatakować. Co więcej, podczas ataku tajemnica nie zniknie. Pozostałe umiejętności z drzewka będą bardzo przydatne dla łotrzyka posiadającego dwa sztylety.

Burza. Niezwykle nietypowa specjalizacja nadana przez rozbójnika Chima. Pozwoli graczowi na użycie różnorodnych mieszanin chemicznych, które albo zamrożą wroga, a następnie podpalą, albo nawet całkowicie otoczą pole bitwy błyskawicami.

Wojownik

W Dragon Age: Inkwizycja specjalizacje Wojownika rekompensują niedociągnięcia samej klasy. Faktem jest, że ta klasa jest rzadko grana, ponieważ mechanika walki nie jest bardzo przejrzysta - BioWare okazał się zbyt powolnym wojownikiem. Ponadto tankowanie jest wykonywane głównie przez Cassandrę lub Blackwall. Tutaj również jest kilka umiejętności:

Rycerz. Drzewo umiejętności charakterystycznych dla „czołgu”. Pomaga zwiększyć wytrzymałość, kontratakuje i jest w stanie długo utrzymać się na polu bitwy, chroniąc słabszych sojuszników. Specjalna umiejętność pochłaniająca „koncentrację” – Kontratak – pozwala ci całkowicie wezwać na siebie ogień, w odpowiedzi zaatakować i utrzymać się na nogach przez długi czas. Jest to niezwykle przydatne, gdy musisz zabić smoka i odwrócić uwagę młodych, które okresowo biegają po polu bitwy. Zadanie zleca Lord Chance de Lyon.

Templariusz. Specjalizacja w Dragon Age: Inkwizycja pozwalająca przeciwstawić się magom i demonom, dzięki możliwości palenia zaklęć, inspirowania sojuszników, zwiększania odporności na różne magie żywiołów, a także wywoływania dużej odporności na ataki wrogów (umiejętność pochłaniająca „skupienie” ). Zadanie zleca dziwny wojownik, który nazywa siebie Ser.

Rozpruwacz. Drzewo umiejętności, które pozwalają zamienić wojnę w berserkera. Przeznaczony dla gracza władającego (ciężkimi toporami, młotami, mieczami dwuręcznymi). Istota umiejętności tej specjalizacji: im więcej obrażeń postać otrzymuje, tym brutalniejsze są jej ataki. Specjalna umiejętność - Furia - pozwala na odnawianie zdrowia przy każdym ataku.

Wybór specjalizacji

Warto również zaznaczyć, że mentorzy przekazują wiedzę, umiejętności i zdolności, które inne postacie już posiadają w grze.

Te mają:

  • Solas – Mag Szczelin.
  • Vivien - Rycerz-Czarownik.
  • Dorian – Nekromanta.
  • Varric – mechanik.
  • Sera – burza.
  • Cole jest zabójcą.
  • Blackwall – Rycerz.
  • Cassandra - templariusz;
  • Żelazny Byk – Rozpruwacz.

Partnerzy mogą komentować wybór głównego bohatera, wyrażając aprobatę lub potępienie. Na przykład, wybierając nekromancję, Cole i Blackwall wyrażą potępienie, a Cassandra po prostu skomentuje.

Również specjalizacja Dragon Age: Inkwizycja przyczynia się do tego, że na temat Lorda Inkwizytora będą krążyć stosowne pogłoski. Na przykład wiele złych języków nie zawaha się ponownie zarzucić Inkwizytorowi jego pasji do nekromancji.

Aplikacja

Z unikalnych umiejętności tych specjalizacji warto korzystać w najbardziej krytycznych momentach, przy czym wskazane jest używanie ich wszystkich na raz.

Na przykład, gdy gracz zdecyduje się upolować smoka. W Dragon Age: Inkwizycja stworzenia te nie mają sobie równych w porównaniu ze smokami ze Skyrim, gdzie jednym krzykiem możesz je strącić z nieba, szybko zabić i ruszyć dalej. Tutaj musisz dokładnie przemyśleć taktykę, wybrać zbroję, która wytrzyma oddech smoka (lód, płomień lub elektryczność) i przeprowadzić w terenie rozpoznanie, aby dowiedzieć się, na który żywioł smok jest najbardziej narażony. Następnie zaczaruj broń w odpowiedni sposób i dopiero wtedy ruszaj do walki.

W takim przypadku musisz uwolnić cenne unikalne umiejętności na wrogu, aby zbić inicjatywę. I nawet w tym przypadku zwycięstwo nie jest gwarantowane. W końcu smoki nie są prostymi stworzeniami. Często wzywają na pomoc młode, latają z miejsca na miejsce, a także wykorzystują prądy wiatru, aby przyciągnąć postacie do siebie. Dla partnerów o słabym pancerzu (zwłaszcza magów) jest to pewna śmierć.

Modyfikacje

Istnieje różne oprogramowanie zmieniające niektóre elementy Dragon Age: Inkwizycja. Mody mogą zmieniać wygląd niektórych postaci. Na przykład dzięki staraniom rzemieślników pojawiła się modyfikacja, która dodaje grę fryzur dla kobiet qunari. Granie piękną rogatą postacią stało się znacznie ciekawsze.

Ponadto wtyczki te mogą nieznacznie zmienić wygląd niektórych próbek zbroi w grze, czyniąc ją bardziej atrakcyjną. Istnieje wiele odmian elfiej zbroi, których (niestety) twórcy nie uwzględnili w grze Dragon Age: Inkwizycja. Mody naprawiają ten problem.

Szereg modyfikacji retekstur poprawia wygląd trawy, kwiatów, drzew i innych elementów otoczenia.

Mody mogą korygować wady tatuażami, bliznami i dodawać nowe elementy podczas tworzenia bohatera (brody, kształty brwi, fryzury i inne).

DLC

Specjalizacja Dragon Age: Inkwizycja została znacznie ulepszona wraz z wydaniem rozszerzeń Outlander i Szczęki Hakkona. W drzewie specjalizacji znajduje się wiele dodatkowych „myśli”.

Pierwszy dodatek będzie mówił o przybyciu głowy Ben-Hazrata. Jeśli w oryginalnej wersji gry Żelazny Byk zachował swój oddział, a pancernik Qunari został zatopiony, postać pozostanie wierna Inkwizytorowi. Jeśli będzie odwrotnie, Byk zdradzi gracza, ponieważ tak nakazuje mu kodeks honorowy Kuna.

Szczęki Hakkona opowiadają historię starożytnego spisku Hakkonitów mającego na celu sprowadzenie ich bezlitosnego boga z powrotem na ziemię.

Wniosek

Dragon Age: Inkwizycja była ukoronowaniem twórczego geniuszu fantasy firmy Bioware. Każdy może znaleźć w grze coś dla siebie: styl gry, ulubione postacie, taktykę, ulubione miejsca, do których chce się wracać, ulubione postacie, dialogi, których chce się słuchać na nowo, romantyczne wersety, które są jednocześnie integralne elementy rozgrywki.

Trylogia Dragon Age zakończyła się śmiercią Koryfeusza, ale zaowocowała wieloma fanowskimi projektami, komiksami, minigrami i serialami animowanymi. Kto wie, czy będzie kontynuacja serii. Czy będzie to początek nowej serii wydarzeń, czy też kontynuacja tego, co już się wydarzyło. Choć zakończenie trzeciej części, w której obecni są Solas i Mythal (aka Flemeth, wiedźma z Pustkowi), zapowiada wyraźnie nadchodzącą kontynuację bohaterskiej sagi, która nosi imię Wiek Smoka.

Fani tej serii gier mogą tylko czekać.