Przewodnik po krwi dk. Kompletny przewodnik pve po Blood DK w legionie. Dodatki do walk z bossami Deadly Boss Mods lub Bigwigs

Pomimo tego, że Rycerz Śmierci jako postać pojawił się w WoW-ie stosunkowo niedawno, jego popularność osiągnęła już szczyt. Zapytasz dlaczego? Tak, ponieważ DK ma dobrą obronę i mnóstwo pierwszorzędnych żetonów do zadawania obrażeń. W PvE szczególnie ważny jest moment zadania maksymalnych obrażeń. Im większe obrażenia najazdu, tym szybciej wróg zostanie wyeliminowany, dlatego dzisiaj w tym przewodniku rozważymy Blood DK jako DD. Powiemy Ci, jak w gałęzi Krwi możesz zadawać stabilne maksymalne obrażenia, które są dość wysokie i konkurencyjne. Więc, Przewodnik po DD Blood DK 3.3.5 PvE- chodźmy!

Szczerze mówiąc, wybór pomiędzy Hordą a Przymierzem jest zupełnie nieistotny. W przypadku PvP mogą istnieć dobre opcje, ale w przypadku PvE są to tylko Orki w Hordzie. Można to łatwo wytłumaczyć: Orkowie posiadają wszystkie niezbędne bonusy zwiększające obrażenia. Do Blood DK w PvE właśnie tego potrzebujesz.

— Okies mają premię rasową „Berserker”, która początkowo daje 322 AP. To więcej niż świetne!

— Zdolność „Mastery” — zwiększa się wraz ze specjalizacją w toporach. I ogólnie Ork z dwoma toporami wygląda przyzwoicie na Instagramie.

— Wszystkie stwory Orków będą miały zwiększone obrażenia o 5 procent. Jest to już premia o wyższym priorytecie w porównaniu do ciszy.

Jeśli nie lubisz grać dla Hordy, możesz wybrać Draenei jako swoją postać. Jest to najbardziej akceptowalny wybór, lecz pod wieloma względami przegrywa z Orkami. Wśród Hordy możesz także rozważyć Blood DK i Troll, ale dzieje się tak tylko wtedy, gdy Orkowie z jakiegoś powodu Ci nie odpowiadają.

Charakterystyka dla Blood DK DD 3.3.5 PvE

Dokładność– jest niezbędny, aby każdy żółty atak Blood DK dosięgnął wroga. Najpierw pompujemy do nakrętki, a dopiero potem patrzymy na pozostałe cechy.

Mistrzostwo– idealna wartość dla Blood DC jako DD wyniesie 6,5 procent. Zmniejszy to statystyki zwinności wroga. Nie będzie już w 100% zdolny do unikania twoich ataków.

ARP– to najbardziej opłacalna statystyka dla Blood DK po zdobyciu dwóch pierwszych. Od razu pojawia się pytanie: dlaczego tak jest? – To bardzo proste: cała siła DK tkwi w uszkodzeniach natury fizycznej. Wszystkie kamienie i szklanki można w miarę możliwości oddać do ARP. To nie jest PvP, gdzie nie potrzebujemy statystyki odporności. Wskazane jest osiągnięcie 90 procent. Pozostałe 10 procent Blood DK DD otrzyma dzięki talentowi „Bloodsucker”.

Krytyczne uderzenie – cała siła naszego Rycerza Śmierci w gałęzi „Krew” leży właśnie w krytyce. A jego wartość będzie stale rosnąć dzięki chłodniejszemu zestawowi body. Kryt jest absolutnie niesamowity dzięki talentowi Power of Mograine.

Build for Blood DK 3.3.5 PvE

Jako DD, Blood DK będzie miał dwie opcje kompilacji. Wynika to z faktu, że na niektórych bossach w CLK będziesz potrzebować większej przeżywalności, a na innych większych obrażeń.
W pierwszej opcji rozważymy build zapewniający przeżywalność na bossach takich jak Lanathel, Sindragosa czy Lich. W kompilacji będziemy pompować „Krew wampira”, jest to konieczne, aby poprawić samoleczenie.
Zauważyłem również, że wiele DD Blood DK w PvE pompuje talentem „Smell of Blood”. Pomaga zwiększyć RP i Moc Runiczną, ale tylko w tych momentach, gdy zostaniesz trafiony atakami wręcz i dystansowymi w momentach obszarowych.

Poniższa opcja kompilacji jest odpowiednia w przypadkach Blood DK DD PvE, gdy Tańcząca Broń Runiczna nie działa poprawnie na serwerze. Może to skutkować bardzo niewielkimi szkodami. Chociaż każdy zawodnik, który wbiegnie PvE dla Krwi DK 3.3.5 zbiera RPB jako DD, pomimo już istniejących dobrych wskaźników w tym kierunku. Będzie to miało wpływ na dodatkowe obrażenia zadawane przez nasze Zwierzaki. Ponieważ zwierzę przejmuje wszystkie swoje cechy od właściciela.

W rezultacie Twoje Krew DK DD 3.3.5 PvE otrzyma wszystko, czego potrzebuje, aby z dużą mocą zadawać obrażenia i utrzymać je na jednym poziomie przez całą bitwę.

Nasadki na Blood DK 3.3.5 PvE

Możliwe są tutaj dwa scenariusze. Jeśli twoja penetracja pancerza osiągnęła już 90 procent, możesz włożyć czerwone kamienie dla wzmocnienia.

Jeśli premia ze sprzętu nie ma dla Ciebie znaczenia, wskazane jest umieszczenie kamieni na ARP we wszystkich gniazdach. Jeśli istnieje ograniczenie, skupiamy się wyłącznie na zwiększaniu siły.

Dla dokładności wbijamy kamienie w żółte oczodoły, ponieważ statystyki są równie ważne. Jeśli jest czapka, wstawiamy ją do ARP.

Jako meta-gniazdo najlepszą opcją byłby Diament Okrutnego Władcy Ziemi.

Enchanting for Blood DK DD w PvE 3.3.5

Rotacja krwi DK DD w PvE 3.3.5

W przypadku Blood DK rotacja może się znacznie różnić. Wszystko będzie zależeć od tego, jakim symbolem wolisz grać w PvE. Zwykle jest to „Tańcząca Broń Runiczna” lub „Symbol Choroby”. Jeśli wolisz umieścić pierwszy symbol, rotacja Blood DK w PvE będzie następująca:

Po pociągnięciu musisz włączyć histerię i natychmiast wysłać do bossa „Icy Touch”. Następnie musimy zastosować nasze debuffy. Robimy to za pomocą „Plague Strike” i zamykamy pierwszą pozycję Death Strike. Następnie dwukrotnie wciskamy „Uderzenie w Serce”, następnie „Zimowy Róg” i używamy Tańczącej Broni.

Po tym wszystkim, w idealnym przypadku wszystkie twoje debuffy powinny być skierowane na wroga. Wykonujemy kilka końcowych kroków: wykonujemy „Cios Śmierci”, trzykrotnie stemplujemy „Cios w Serce” i uzupełniamy kompozycję Obliczem Śmierci. Wtedy wszystko powinno iść najpierw w tej samej kolejności. Jeśli rotacja zostanie przerwana lub rzucisz niewłaściwe zaklęcie, sekwencja przestanie działać.
Najtrudniejsza rzecz dla Krew DK jako DD- ma to na celu upewnienie się, że wszystkie choroby i osłabienia są na bossie. W takim przypadku lepiej jest użyć kompetentnych dodatków dla DC. Istnieje również kilka opcji wyboru wśród dodatków do PvE.

Istnieje również coś takiego jak rotacja Blood DK w bitwach obszarowych. Tutaj kierunek taktyczny nieco się zmieni. Często fajny DPS można wycisnąć z Rycerza Śmierci, jeśli ściśle przestrzegasz następujących sekwencji zaklęć. Bitwę obszarową rozpoczynamy następującą sekwencją:

Gdy tylko wszystko zakończy się pomyślnie, natychmiast rozpoczynamy główną rotację obszarową i ścigamy się nią po okręgu. Sekwencja zaklęć jest zbudowana w następujący sposób:

Aby uzyskać maksymalny DPS, wystarczy ścisłe trzymanie się działań opisanych w rotacji. Blood DK jako DD jest również wyjątkowy pod tym względem, że sama postać jest trochę błędna i skrywa kilka sekretów, które omówiono poniżej.

Sekrety i niuanse DPS Rycerza Śmierci „Krew”

— Pierwszą rzeczą, którą możesz powiedzieć, jest przestudiowanie pozycjonowania na Instagramie. Trzeba znać punkty, w których nie trzeba będzie dużo biegać. Dzięki temu nie będzie żadnych niepowodzeń w zadawaniu obrażeń i zawsze będziesz zajmował pierwsze miejsca w rankingu pod względem uszkodzeń.

— Blood DK ma możliwość przywołania Ghula. Należy to zrobić przed wystąpieniem pociągnięcia. Nasza „Armia Umarłych” najskuteczniej pokaże się na Zaurzykiełku, Profesorze i Sindragosie. Po wezwaniu musisz natychmiast wycofać wszystkie runy.

Najlepszym momentem na przywołanie armii umarłych na Zaurzykieł jest moment, w którym podnosi topór i zaczynają się trzęsienia.

Na Sindragos, po połączeniu drugiego smoka, musisz wbiec po schodach i przy drugiej lub trzeciej bombie możesz uwolnić swoją armię.

— Jeśli zaspałeś przy aktualizacji swojej, albo zostałeś w tym momencie wyrzucony, czy cokolwiek się stało, a nie zaktualizowałeś bunkrów, to nie stanowi to problemu, jeśli w nalocie jest także DK i jego bunkry aktualnie działają . Wystarczy, że wciśniesz Zarazę, a wszystkie bunkry znów zawisną na celu. Aby to zrobić, musisz mieć symbol zarazy.

— DK ma w swoim arsenale „Blood Boil”. Wskazane jest użycie tego zaklęcia w momentach, gdy zabraknie wielu mobów. Dzięki temu będziesz mógł zwiększyć swój DPS. Jeśli chodzi o piratów, często obserwowałem, że Smutek wynikający z naszego rozkładu gromadzi się z każdego tłumu. Rezultat jest taki, że w momencie, gdy kończą się dodatki, Blood DK ma po prostu szalony DPS.

— Na piratach jest taki czołg, że jeśli ulepszysz inżyniera i zbudujesz na rękach akceleratory hiperprędkości, to po zresetowaniu profesji nadal będziesz mógł z nich korzystać. To jest świetne!

Symbole Krwi DK (DD) 3.3.5 PvE

Najpierw przyjrzyjmy się znakom, które będą wymagane Krew DC jako DD. Nasze kompilacje są powiązane z tymi symbolami, a rotacja jest odpowiednio dostosowana. Tylko dzięki wysokiej jakości układowi symboli będziesz w stanie wyraźnie przeprowadzić cały taktyczny łańcuch zaklęć.

„Symbol uderzenia śmierci” - ponieważ najpierw potrzebujemy dobrych obrażeń, ten symbol będzie stale zwiększał obrażenia od śmiertelnego ciosu - a tego właśnie potrzebuje DK jako DD dla gracza.

„Symbol choroby” - możesz łatwo zaktualizować wszystkie choroby wroga. Dokonuje się tego poprzez kliknięcie przycisku „Więcej”.

„Tańcząca broń runiczna” — jest trzecim najbardziej odpowiednim symbolem.

Wszystkie symbole będą idealnie pasować do pracy pierwszego buildu. W przypadku drugiego wybraliśmy inne symbole, ponieważ tam istota gry i strategia zostaną nieco zmienione. Musimy zastąpić tańczącą broń „Symbolem Ghuli”, aby przywołać armię ghuli. Dlaczego tak się dzieje na Instagramie, opisano w rotacji.

Jak korzystać z pieczęci Blood DK 3.3.5 PvE

W arsenale Rycerz Śmierci ma do wyboru dwie pieczęcie:

- „Seal of Disease” - ma dość częste procowanie, ale nie w stu procentach, zwiększając jednocześnie moc Blood DK o 200 jednostek.

— „Pieczęć wisielca” działa trochę inaczej. Zawsze się sprawdza – ma stuprocentowe zastosowanie. Może kumulować się aż trzykrotnie, co w sumie daje Blood DK wzrost siły o 220 jednostek. Najwygodniej jest użyć pierwszej pieczęci w PvE, ponieważ ułożenie trzech stosów w bitwie może być dość trudne, ponieważ zdarza się, że musisz ciągle się poruszać. W rezultacie, gdy próbujemy trafić w drugą pieczęć, a to nie wychodzi, następuje już utrata DPS, więc pierwsza pieczęć ma wyższy priorytet.

Wybór profesji dla Blood DK DD 3.3.5 PvE

To ważny punkt, ponieważ każda profesja daje własne bonusy, a jeśli dokonasz złego wyboru, otrzymasz coś zupełnie innego niż potrzebujesz. Ponieważ nasz Blood DK pełni rolę DD w PvE, dlatego dla niego wyższy priorytet będą przede wszystkim premie, które dokładnie określają współczynnik penetracji pancerza, ponieważ nasz Przewodnik po Blood DK DD w PvE Został opracowany właśnie pod tym wskaźnikiem i wszystko kręci się wokół niego.

— Tworzenie biżuterii to pierwszy zawód, który należy ulepszyć. W rezultacie otrzymasz 102 jednostki dla swojego ratingu ARP. Jeśli już podniosłeś tę ocenę do 90%, profesjonalista da ci 102 jednostki siły.

- Kowalstwo to druga profesja, która może dać ci kolejne 40 jednostek do wskaźnika ARP. Jeśli czapka jest już wybrana, otrzymasz do 40 jednostek siły, dwa dodatkowe miejsca na gniazda, a także możliwość włożenia kamienia za +10 do wszystkich cech Krew DK DD PvE.

Inne profesje nie mają bonusu do ARP, więc jeśli podoba Ci się coś innego, to zależy od Ciebie. Jednocześnie nie zapominaj, że jako DD trochę stracisz.

Jak wyposażyć Blood DK DD 3.3.5 PvE

Sporów na temat sprzętu jest wiele, ale wszyscy dążą do jednego - zdobyć sprzęt na wyższym poziomie. Noszę zestaw body pokazany na zrzucie ekranu. Na insta czuję się komfortowo, bo mam nie tylko dobry wskaźnik HP, ale też wystarczającą moc, aby wykazać się wysokim poziomem DPS.

Sam Blood DK DD jest postacią wyjątkową, gdyż jest dobrze chroniony, a jednocześnie zadaje bossowi znaczne obrażenia. Dlatego wielu zakochało się w dolnej postaci. Próbowaliśmy to napisać przewodnik po Blood DK DD 3.3.5 PvE w prostym i przystępnym języku dla początkujących, którzy dopiero rozpoczynają tę trudną drogę. Nadal istnieje wiele nieujawnionych niuansów i możliwości, które zaczynasz rozumieć dopiero po doświadczeniu w grze. Dlatego Krew DK DD 3.3.5 PvE– to ciągłe doskonalenie nie tylko gry, ale także techniki opanowania postaci.

Czy podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Krew to specjalizacja polegająca na silnym samoleczeniu. Takie czołgi zwykle przyjmują więcej obrażeń i neutralizują je za pomocą Death Strike, Bone Shield i innych efektów. W tym przewodniku opisano cechy czołgów DC, a także ogólną taktykę dotyczącą tankowania. Jeśli interesują Cię szczegóły dotyczące samej roli, przeczytaj nasz.

Lista zmian w poradniku 16.12.2017:

  • Starożytna Mikstura Uzdrawiania została zmieniona na Miksturę Astralnego Uzdrawiania.
  • Tygiel Netherlight: Zaktualizowano priorytet talentów.
  • Sprzęt: Zaktualizowano rekomendacje dotyczące premii za zestawy i przedmiotów legendarnych.
  • Obrót: Do rotacji dodano Krwiopijcę. Dodano wzmiankę o wpływie premii T21 na użycie Tańczących Broni Runicznych.
  • Zaklęcia, żywność i materiały eksploatacyjne: Zaktualizowane zalecenia dotyczące wyboru kamieni (tylko dla cech drugorzędnych).
  • Talenty: Zalecenia dotyczące wyboru talentów na poziomach 1 i 4 zostały zaktualizowane, biorąc pod uwagę bonusy z T21.
  • Krótki przewodnik: Do rotacji dodano Krwiopijcę.

Przewodnik po Blood Death Knight dotyczy gry World of Warcraft Legion 7.3. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby skutecznie ukończyć najazdy i lochy Mythic Expanded.

Ten przewodnik został zatwierdzony przez Volstatsza, znanego twórcę teorii specyfikacji i moderatora społeczności rycerzy śmierci Acherus. Można go znaleźć w Świergot.

Zmiany w patchu 7.3

  • Nie ma znaczących zmian.

Zmiany w patchu 7.2.5

  • Talent poziomu 2 Devouring Souls ustąpił miejsca talentowi Heart of Ice.
  • Wiele umiejętności i talentów (w szczególności Death and Decay i Strike to the Heart) zostało znacznie ulepszonych.
  • W grze pojawiły się nowe legendarne przedmioty, Soul of the Lord of Death i Corruption of the Soul Flayer.

Zmiany w patchu 7.2

  • Talenty artefaktów zostały przerobione. Inwestując 35 punktów w rozwój gracz zyskuje dostęp do nowych talentów (Fortitude of the Ebon Blade, Carrion Feast, Vampiric Aura, Soul Drinker i Legion's Doom Army Coherence). Do wszystkich starych talentów dodano dodatkową (czwartą) rangę.
  • Do gry dodano nowy legendarny przedmiot: Nieskończona Odwaga Retu.

Zmiany w Blood DK w patchu 7.1.5:

  • Zdobywanie run zmniejsza otrzymywane obrażenia o 40% (zamiast 25%).
  • Kościana Tarcza jest absorbowana tylko przez ataki wręcz.
  • Wchłanianie z krwi wampira jest o 30% skuteczniejsze.
  • Wiele talentów zostało nieco wzmocnionych, a Purgatory zostało osłabione.

1. Zmiany w czołgu DK w Legionie

W porównaniu do Warlords of Draenor, specjalizacja Krwi zmieniła się nieznacznie, ale nadal istnieją pewne różnice:

  • Presence of Ice, Presence of Blood i Presence of Unholy zostały usunięte z gry.
  • Rozwiązanie zostało usunięte z gry.
  • System run został znacznie uproszczony. Teraz wszystkie runy należą do tego samego typu, każda runa ładuje się indywidualnie.
  • Outbreak, Chill, Army of the Dead i Soul Reaper zniknęły z gry.
  • Kościana Tarcza jest teraz nakładana automatycznie podczas korzystania z nowej umiejętności Spine Shatter.
  • Death Strike kosztuje teraz Moc Runiczną i jest jedynym sposobem na wykorzystanie tego zasobu.

2. Krótki przewodnik

Ta sekcja jest przeznaczona dla tych, którzy dopiero zaczynają grać jako rycerz śmierci, nie mają na celu brania udziału w mitycznych rajdach lub po prostu chcą maksymalnie uprościć swój styl gry i nie chcą ciągle pamiętać o ustalaniu priorytetów i monitorować różne efekty.

Podstawy

Rycerze Śmierci ze specjalizacją Krwi polegają na samoleczeniu bardziej niż jakikolwiek inny tank. Otrzymują także większe obrażenia, ale ich umiejętności to rekompensują.

Ich głównym celem w walce jest zgromadzenie jak największej mocy runicznej, a następnie wydanie jej na Death Strike, aby wyleczyć się i zyskać tarczę z Mastery: Blood Shield).

Wybór talentów

Wybór talentów w tym buildzie podyktowany jest łatwością ich użycia. Pod względem przeżywalności ta wersja jest nieco gorsza od optymalnej, a zadawane obrażenia nie są zbyt duże.

  • Poziom 56: Krwiopijca
  • Poziom 57: Szybki rozkład
  • Poziom 58: Krypta
  • Poziom 60: Czerwone pragnienie
  • Poziom 75: Marsz Potępionych
  • Poziom 90: Bezbożny Bastion
  • Poziom 100: Czyściec

Charakterystyka

Obecnie priorytetowymi statystykami drugorzędnymi dla specjalizacji Krew są:

  1. Prędkość
  2. Wszechstronność
  3. Mistrzostwo
  4. Krytyczne uderzenie

Podstawowa rotacja

Podstawowa rotacja (zarówno z jednym, jak i wieloma celami) dla Rycerza Krwawej Śmierci opiera się na poniższej liście priorytetów:

  1. Użyj Spine Shatter, jeśli Bone Shield wkrótce wygaśnie.
  2. Użyj Krwi Wrzenia, jeśli pobliscy wrogowie nie mają na sobie Plagi Krwi.
  3. Użyj Death Strike jeśli poziom twojego zdrowia spadł do krytycznego poziomu lub po silnym ciosie.
  4. Użyj Śmierci i Rozkładu, gdy aktywowana jest Szkarłatna Plaga.
  5. Użyj Death Strike, uważając, aby nie zgromadzić maksymalnej mocy runicznej.
  6. Użyj Krwiopijcy.
  7. Użyj Roztrzaskania Kręgosłupa, jeśli masz 6 lub mniej efektów Kościanej Tarczy.
  8. Użyj Śmierci i Rozkładu, gdy masz 3 lub więcej run.
  9. Użyj Heart Strike, gdy masz 3 lub więcej run, lub jeśli chcesz szybko zgromadzić moc runiczną dla Death Strike.
    • Zawsze zostawiaj zasoby w rezerwie, aby użyć Spine Shatter do utrzymania Kościanej Tarczy (jeśli posiadasz talent Krypta, liczba efektów tarczy nie powinna spaść poniżej 5).
  10. Użyj Withera (zdolność artefaktu).
  11. Użyj Gotowania Krwi.

Czary aktywujące absorpcję obrażeń i ochronne czasy odnowienia

Rycerz Śmierci ze specjalizacją Krwi ma 2 aktywne zaklęcia pochłaniające obrażenia, które pomagają mu przetrwać w bitwie. Obydwa są wymienione w powyższej rotacji.

3.2. Podstawowe zdolności

Zdolności te zawsze pozostają takie same, niezależnie od wyboru talentów.

Tygiel Netherlight

Tygiel Netherlight działa bardzo prosto. Możesz wybrać jedną z dwóch ścieżek rozwoju (Światło lub Ciemność) i podążać nią aż do talentu, który uznawany jest za najlepszy pod względem rozwoju artefaktów.

Wszystkie talenty poziomu 2 w Tyglu Netherlight są bardzo silne i cenione nawet bardziej niż talenty poziomu 3. Z defensywnego punktu widzenia najlepszym talentem w obecnej zawartości jest Mistrz Cieni.

  • Jeśli posiadasz premię z 2T21, używaj Tańczącej Broni Runicznej, gdy aktywnie tankujesz bossa, a pomoże ci to wygładzić nadchodzące obrażenia.
  • Jeśli posiadasz premię z 3T21, wydaj swoje zasoby podczas Tańczącej Broni Runicznej - unikaj wyczerpania się run i mocy runicznej. Kiedy Dancing Rune Weapon jest aktywna, nie bój się wydawać run Heart Strike i Death Strike mocniej niż zwykle.

9.3.3. Wampir krwi

Rycerze Śmierci ze względu na brak efektów redukujących otrzymywane obrażenia słabo radzą sobie ze zdolnościami wroga, które uwzględniają „czystą” ilość otrzymywanych obrażeń (bez samoleczenia i absorpcji). Przykładem jest Elerethe Wild Hind i jej Sieć Bólu. W tym przypadku Niezmienność lodu może znacząco uprościć życie raidu.

9.3.5. Talenty poziomu 6

10. Priorytet cech dla czołgu DK

Priorytet statystyk dla Rycerza Krwawej Śmierci zależy od tego, czy bardziej interesuje go przeżywalność, czy zwiększone zadawane obrażenia.

Ogólnie rzecz biorąc, Pośpiech i Wszechstronność to najlepsze statystyki dla Rycerza Krwawej Śmierci. Przy bardzo dużej prędkości wartość tej cechy maleje, a wszechstronność, wręcz przeciwnie, wzrasta cena. Nie ma jednak granicy, przy której prędkość staje się całkowicie bezużyteczna. Nie powinieneś więc poświęcać poziomu przedmiotu (a tym samym wytrzymałości, siły i pancerza) na rzecz szybkości. Dowolny sprzęt, który daje 10 lub więcej jednostek. poziom przedmiotu będzie dla Ciebie zauważalną poprawą. Jeśli masz miejsce na optymalizację, rozważ następujące listy priorytetów:

Przetrwanie

  1. Prędkość
  2. Wszechstronność
  3. Mistrzostwo
  4. Krytyczne uderzenie

Maksymalne obrażenia

  1. Prędkość
  2. Krytyczne uderzenie
  3. Wszechstronność
  4. Mistrzostwo
  1. Prędkość
  2. Wszechstronność
  3. Krytyczne uderzenie
  4. Mistrzostwo

Siła– to jest podstawowa cecha. Zmieniając elementy wyposażenia, zwróć uwagę przede wszystkim na wskaźniki wytrzymałości. Siła zwiększa skuteczność samoleczenia i siłę ataku, na której opierają się obrażenia umiejętności, a także zwiększa szansę na uniknięcie trafień.

Mistrzostwo Zwiększa siłę tarcz z Mastery: Blood Shield. Redukuje je i wygładza otrzymane obrażenia.

Wszechstronność zwiększa zadawane obrażenia i leczenie oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia.

Prędkość zwiększa prędkość ataku i uzupełnianie run, tj. zapewnia dodatkowe zasoby umożliwiające częstsze korzystanie ze zdolności.

Większość bossów posiada zdolności, których nie da się uniknąć ani w żaden inny sposób uniknąć. Oprócz tego będziesz potrzebować określonej ilości zdrowia, aby uzdrowiciele mieli czas na wyleczenie Cię, zanim boss wykona kolejny (śmiertelny) atak. Zatem istnieje akceptowalny minimalny wskaźnik wytrzymałości. Ten wskaźnik jest zawsze obecny na elementach wyposażenia, dlatego nie należy używać kamieni na wytrzymałość. (tańsze), ale warto pamiętać, że kamienie przywracają więcej zdrowia.

Dodatkowo skorzystasz z run wzmacniających, które działają zarówno w rajdach, jak i w mitycznych lochach. Skażona Runa Ulepszenia jest opcją jednorazową (tania). Runa Ulepszenia Kucia Światła - opcja wielokrotnego użytku, kosztuje 50 000 sztuk złota, wymaga Wywyższenia z Armią Światła.

14. Makra dla Rycerza Śmierci „Krew”

14.1. Typowe makra dla Rycerzy Śmierci

14.1.1. Wskrzeszenie sojusznika

  • #showtooltip Podnieś sojusznika
  • /cast [@mouseover,help][@target]Podnieś sojusznika

15.1.2. Dodatki do walk z bossami Deadly Boss Mods lub Bigwigs

Ostrzegają o możliwościach bossa i udzielają przydatnych porad na temat mechaniki. Zdecydowanie zalecamy ich pobranie i zainstalowanie. Pamiętaj, że jest bardziej popularny niż .

15.1.3. GTFO

15.1.5. Słabe aury

WeakAuras to bardzo przydatny dodatek, który pozwala wizualizować efekty wzmocnienia/debuffu oraz czasy odnowienia. Dodatek posiada elastyczne ustawienia i pozwala efektywniej wykorzystywać możliwości danej klasy. Możesz go także wykorzystać do innych celów. .

Krew to specjalizacja polegająca na silnym samoleczeniu. Takie czołgi zwykle przyjmują więcej obrażeń i neutralizują je za pomocą Death Strike, Bone Shield i innych efektów. W tym przewodniku opisano cechy czołgów DC, a także ogólną taktykę dotyczącą tankowania.

Lista zmian w poradniku (01.04.17):

  • Sprzęt: Zaktualizowano priorytet legendarnych przedmiotów.
  • Zaklęcia, żywność i materiały eksploatacyjne: Dodano zalecenie dotyczące korzystania z peera.
  • Artefakt: Priorytet reliktu został zaktualizowany.
  • Dodatki: Zaktualizowano makro dla Death Grip (poprawiono literówkę).
  • Artefakt: Dodano ścieżkę rozwoju artefaktów dla patcha 7.2.
  • Obrót: Dodano mały komentarz na temat używania talentu artefaktu Soul Drinker.
  • Sprzęt: Do listy przedmiotów legendarnych dodano Nieskończoną Odwagę Retu, a priorytet niektórych przedmiotów z listy został zmieniony.
  • Wstęp: Dodano listę zmian dla patcha 7.2.

Przewodnik po Blood Death Knight dotyczy gry World of Warcraft Legion 7.2. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby skutecznie ukończyć najazdy i lochy Mythic Expanded.

Zmiany w patchu 7.2

  • Talenty artefaktów zostały przerobione. Inwestując 35 punktów w rozwój gracz zyskuje dostęp do nowych talentów (Fortitude of the Ebon Blade, Carrion Feast, Vampiric Aura, Soul Drinker i Legion's Doom Army Coherence). Do wszystkich starych talentów dodano dodatkową (czwartą) rangę.
  • Do gry dodano nowy legendarny przedmiot: Nieskończona Odwaga Retu.

Zmiany w Blood DK w patchu 7.1.5:

  • Zdobywanie run zmniejsza otrzymywane obrażenia o 40% (zamiast 25%).
  • Kościana Tarcza jest absorbowana tylko przez ataki wręcz.
  • Wchłanianie z krwi wampira jest o 30% skuteczniejsze.
  • Wiele talentów zostało nieco wzmocnionych, a Purgatory zostało osłabione.

W porównaniu do Warlords of Draenor, specjalizacja Krwi zmieniła się nieznacznie, ale nadal istnieją pewne różnice:

  • Presence of Ice, Presence of Blood i Presence of Unholy zostały usunięte z gry.
  • Rozwiązanie zostało usunięte z gry.
  • System run został znacznie uproszczony. Teraz wszystkie runy należą do tego samego typu, każda runa ładuje się indywidualnie.
  • Outbreak, Chill, Army of the Dead i Soul Reaper zniknęły z gry.
  • Kościana Tarcza jest teraz nakładana automatycznie podczas korzystania z nowej umiejętności Spine Shatter.
  • Death Strike kosztuje teraz Moc Runiczną i jest jedynym sposobem na wykorzystanie tego zasobu.

2. Krótki przewodnik

Ta sekcja jest przeznaczona dla tych, którzy dopiero zaczynają grać jako rycerz śmierci, nie mają na celu brania udziału w mitycznych rajdach lub po prostu chcą maksymalnie uprościć swój styl gry i nie chcą ciągle pamiętać o ustalaniu priorytetów i monitorować różne efekty.

Podstawy

Rycerze Śmierci ze specjalizacją Krwi polegają na samoleczeniu bardziej niż jakikolwiek inny tank. Otrzymują także większe obrażenia, ale ich umiejętności to rekompensują.

Ich głównym celem w walce jest zgromadzenie jak największej mocy runicznej, a następnie wydanie jej na Death Strike, aby wyleczyć się i zyskać tarczę z Mastery: Blood Shield).

Wybór talentów

Wybór talentów w tym buildzie podyktowany jest łatwością ich użycia. Pod względem przeżywalności ta wersja jest nieco gorsza od optymalnej, a zadawane obrażenia nie są zbyt duże.

  • Poziom 56: Krwiopijca (1-2 cele) lub Złamane Serce (3 lub więcej celów)
  • Poziom 57: Szybki rozkład
  • Poziom 58: Krypta
  • Poziom 60: Czerwone pragnienie
  • Poziom 75: Marsz Potępionych
  • Poziom 90: Bezbożny Bastion
  • Poziom 100: Czyściec

Charakterystyka

Obecnie priorytetowymi statystykami drugorzędnymi dla specjalizacji Krew są:

  1. Prędkość
  2. Wszechstronność
  3. Mistrzostwo
  4. Krytyczne uderzenie

Podstawowa rotacja

Podstawowa rotacja (zarówno z jednym, jak i wieloma celami) dla Rycerza Krwawej Śmierci opiera się na poniższej liście priorytetów:

  1. Użyj Spine Shatter, jeśli Bone Shield wkrótce wygaśnie.
  2. Użyj Krwi Wrzenia, jeśli pobliscy wrogowie nie mają na sobie Plagi Krwi.
  3. Użyj Śmierci i Rozpadu
    • W walce z jednym celem użyj Śmierci i Rozkładu, gdy aktywowana jest Szkarłatna Plaga i posiadasz talent Szybki Zanik.
    • W walce z wieloma celami użyj Śmierci i Rozkładu, gdy zostanie aktywowana Karmazynowa Plaga.
  4. Użyj Death Strike, uważając, aby nie zgromadzić maksymalnej mocy runicznej.
  5. Użyj Roztrzaskania Kręgosłupa, jeśli masz 6 lub mniej efektów Kościanej Tarczy.
  6. Użyj Śmierci i Rozpadu
    • W walce przeciwko jednemu celowi użyj Śmierci i Rozkładu, jeśli masz 3 lub więcej run i talent Szybki Rozpad.
    • W walce na wiele celów użyj Śmierci i Rozkładu, gdy obecnych jest co najmniej 3 wrogów.
  7. Użyj Heart Strike, gdy masz 3 lub więcej run, lub jeśli chcesz szybko zgromadzić moc runiczną dla Death Strike.
    • Zawsze zostawiaj zasoby w rezerwie, aby użyć Spine Shatter do utrzymania Kościanej Tarczy (jeśli posiadasz talent Krypta, liczba efektów tarczy nie powinna spaść poniżej 5).
  8. Użyj Pożarcia (zdolność artefaktu).
  9. Użyj Gotowania Krwi.

Czary aktywujące absorpcję obrażeń i ochronne czasy odnowienia

Rycerz Śmierci ze specjalizacją Krwi ma 2 aktywne zaklęcia pochłaniające obrażenia, które pomagają mu przetrwać w bitwie. Obydwa są wymienione w powyższej rotacji.

3.2. Podstawowe zdolności

Zdolności te zawsze pozostają takie same, niezależnie od wyboru talentów.

  • Anti-Magic Shell absorbuje obrażenia magiczne do 30% maksymalnego zdrowia rycerza śmierci przez 5 sekund. Służy do neutralizowania obrażeń magicznych i generowania mocy runicznej.
  • Dancing Rune Weapon to ofensywny czas odnowienia (szczególnie w przypadku talentu artefaktu Demonic Devour).
  • Wampiryczna Krew zwiększa maksymalne zdrowie i przychodzące leczenie o 30%. Czas trwania efektu wynosi 10 sekund. Używany przed silnymi atakami lub w sytuacjach krytycznych, gdy poziom zdrowia jest znacznie obniżony.
  • Ice Fortitude zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 30%. Czas akcji: 8 sekund. Zwykle używane przed silnymi atakami (takimi jak specjalne zdolności bossa).

9. Informacje dodatkowe: Jak grać w DK Tank

Rotacje przedstawione w poprzedniej sekcji dadzą dobre rezultaty, ale jest kilka subtelności, które musisz znać, aby zmaksymalizować potencjał Rycerza Śmierci. W szczególności poniżej wyjaśnimy, jak prawidłowo używać defensywnych czasów odnowienia.

9.1. Runy i moc runiczna

Rycerze Śmierci korzystają z dwóch zasobów – run i mocy runicznej. Ich mechanika jest dość prosta, ale nadal będziemy się nad nimi rozwodzić dla kompletności poradnika.

9.1.1. Runy

Rycerz Śmierci ma 6 run, z których wszystkie są domyślnie dostępne. Niektóre zdolności zużywają runy; po użyciu takich zdolności runy natychmiast zaczynają się odnawiać. Szybkość ładowania run zależy od wskaźnika szybkości samej postaci.

Za każdą zużytą runę rycerz śmierci otrzymuje 10 jednostek. moce runiczne (patrz następna sekcja).

W dowolnym momencie możesz naładować maksymalnie trzy runy. Dlatego, aby jak najszybciej się zregenerować, powinieneś zawsze wydać co najmniej trzy runy.

9.1.2. Moc runiczna

Moc run jest podobna do wściekłości. Zanika poza walką, ale nie znika w walce. Jak wspomniano powyżej, zużywając runę, rycerz śmierci otrzymuje 10 jednostek. moce runiczne. Ponadto istnieją umiejętności, które pozwalają uzupełnić moc run. Maksymalna rezerwa mocy runicznej wynosi 115 jednostek.

9.2. Zdolność Artefaktu

Zdolnością artefaktu Krwawego Rycerza Śmierci jest Pożarcie. Zadaje obrażenia wszystkim wrogom stojącym przed postacią i przywraca mu zdrowie w wysokości 100% zadanych obrażeń. Czas odnowienia – 45 sek. Chociaż Wither ma właściwości lecznicze, zwykle nie jest używany do ochrony. Jeśli walczysz z jednym celem, ilość leczenia będzie bardzo mała. Nawet jeśli jest kilka celów, nie powinieneś ratować Witheringa. Użyj go podczas odnowienia. Wyjątkiem są niezwykle niebezpieczne sytuacje, w których potrzebne jest całe dostępne leczenie.

9.3. Dodatkowe informacje na temat korzystania z czasów odnowienia

9.3.1. Powłoka antymagiczna

10. Priorytet cech dla czołgu DK

Priorytet statystyk dla Rycerza Krwawej Śmierci zależy od tego, czy bardziej interesuje go przeżywalność, czy zwiększone zadawane obrażenia.

Ogólnie rzecz biorąc, Pośpiech i Wszechstronność to najlepsze statystyki dla Rycerza Krwawej Śmierci. Przy bardzo dużej prędkości wartość tej cechy maleje, a wszechstronność, wręcz przeciwnie, wzrasta cena. Nie ma jednak granicy, przy której prędkość staje się całkowicie bezużyteczna. Nie powinieneś więc poświęcać poziomu przedmiotu (a tym samym wytrzymałości, siły i pancerza) na rzecz szybkości. Dowolny sprzęt, który daje 10 lub więcej jednostek. poziom przedmiotu będzie dla Ciebie zauważalną poprawą. Jeśli masz miejsce na optymalizację, rozważ następujące listy priorytetów:

Przetrwanie

  1. Prędkość
  2. Wszechstronność
  3. Mistrzostwo
  4. Krytyczne uderzenie

Maksymalne obrażenia

  1. Prędkość
  2. Krytyczne uderzenie
  3. Wszechstronność
  4. Mistrzostwo
  1. Prędkość
  2. Wszechstronność
  3. Krytyczne uderzenie
  4. Mistrzostwo

Siła– to jest podstawowa cecha. Zmieniając elementy wyposażenia, zwróć uwagę przede wszystkim na wskaźniki wytrzymałości. Siła zwiększa skuteczność samoleczenia i siłę ataku, na której opierają się obrażenia umiejętności, a także zwiększa szansę na uniknięcie trafień.

Mistrzostwo Zwiększa siłę tarcz z Mastery: Blood Shield. Redukuje je i wygładza otrzymane obrażenia.

Wszechstronność zwiększa zadawane obrażenia i leczenie oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia.

Prędkość zwiększa prędkość ataku i uzupełnianie run, tj. zapewnia dodatkowe zasoby umożliwiające częstsze korzystanie ze zdolności.

Większość bossów posiada zdolności, których nie da się uniknąć ani w żaden inny sposób uniknąć. Oprócz tego będziesz potrzebować określonej ilości zdrowia, aby uzdrowiciele mieli czas na wyleczenie Cię, zanim boss wykona kolejny (śmiertelny) atak. Zatem istnieje akceptowalny minimalny wskaźnik wytrzymałości. Ten wskaźnik jest zawsze obecny na elementach wyposażenia, dlatego nie należy używać kamieni na wytrzymałość.

Wytrzymałość jest szczególnie ważna dla Rycerzy Krwawej Śmierci, ponieważ wiele ich zdolności obronnych zależy od ich maksymalnego zdrowia, aby były skuteczne.

11. Kamienie

Użyj Oka Mocy Sabre dla jednego gniazda i używaj w połączeniu z

14.1. Typowe makra dla Rycerzy Śmierci

14.1.1. Wskrzeszenie sojusznika

  • #showtooltip Podnieś sojusznika
  • /cast [@mouseover,help][@target]Podnieś sojusznika

Rzuca Wskrzeszenie Sojusznika po najechaniu myszką, jeśli cel jest przyjazny. W przeciwnym razie stosuje Wskrzeszenie do aktualnego celu.

14.1.2. Zamrożenie umysłu

  • #showtooltip Zamrożenie umysłu
  • /cast [@focus,harm,nodead] Zamrożenie umysłu

To makro przerywa rzucanie zaklęć na skupiony cel. Jeżeli nie ma skupienia, czar aktualnego celu zostaje przerwany.

14.2. Specjalne makra dla Rycerzy Śmierci „Blood”

14.2.1. Uścisk Gorefienda

  • /rzuć Uścisk Gorefienda

Umożliwia użycie Uścisku Gorefienda, przyciągając wrogów do skupionego celu.

  • #showtooltip Uścisk Gorefienda
  • /cast [@gracz] Uścisk Gorefienda

Pozwala przyciągać wrogów do siebie.

14.2.2. Anuluj Błogosławieństwo Ochrony

  • /cancelura Błogosławieństwo Ochrony

Bardzo przydatne makro. Pozwala usunąć Błogosławieństwo Obrony i kontynuować atak. To bardzo ważne, ponieważ... pod wpływem błogosławieństwa nie będziesz w stanie przejąć pojawiających się wrogów, a oni wpadną na najazd.

14.2.3. Przyciąganie wrogów do siebie za pomocą Uścisku Gorefienda

  • #showtooltip Uścisk Gorefienda
  • /cast Uścisk Gorefienda; Uścisk Gorefienda

Umożliwia użycie na sobie Uścisku Gorefienda przy wciśniętym klawiszu CTRL.

14.2.4. Uścisk Śmierci

  • #showtooltipDeathGrip
  • /cast [@mouseover, nohelp, nodead][@target] Uchwyt Śmierci

Makro pozwala na korzystanie z Death Grip na poziomie intuicyjnym, tj. skieruj kursor w kształcie dłoni na wroga i przyciągnij go do siebie.

15. Dodatki do DK Tank

15.1. Typowe dodatki dla rycerzy śmierci

15.1.1. ElvUI

Całkowicie zastępuje standardowy interfejs. Ten dodatek jest popularny wśród najlepszych graczy, w tym autorów przewodnika. ElvUI rozwiązuje wszystkie liczne niedociągnięcia interfejsu Blizzarda. Jest łatwy w obsłudze i nie trzeba spędzać dużo czasu na jego konfigurowaniu. Ma wszystko, czego potrzebuje najeźdźca - panele grupowe, minimapę, ikony pozytywnych i negatywnych efektów itp. Wszystkie elementy można przesuwać po ekranie, dopasowując je do swoich potrzeb. Nawet początkujący gracze mogą korzystać z ElvUI.

15.1.2. Dodatki do walk z bossami Deadly Boss Mods lub Bigwigs

Dodatki do walki z bossami obejmują gotowe liczniki czasu, które pozwalają śledzić ważne mechaniki bitwy. Każdemu timerowi towarzyszą podpowiedzi oraz efekty wizualne i dźwiękowe, które przyciągają uwagę gracza.

To najlepszy dodatek do walk z bossami. Jest łatwo konfigurowalny i pozwala w wygodny sposób wyświetlić niezbędne informacje. BigWigs działa dokładniej i jest aktualizowany częściej niż jego odpowiedniki. Dodatek działa od razu po wyjęciu z pudełka, ale zalecamy wyłączenie nieistotnych powiadomień, aby uniknąć nieporozumień.

Jest to alternatywa dla BigWigs jednak w obecnym patchu nie działa zbyt dokładnie. Większości ostrzeżeń towarzyszą głośne dźwięki i duże napisy, co może być przydatne dla początkujących najeźdźców.

15.1.3. GTFO

Lekki dodatek, który ostrzega, gdy stoisz w niewłaściwym miejscu lub popełniasz inny błąd. Bardzo przydatne, nawet jeśli masz już dodatek raid, taki jak DBM.

15.1.4. Przewijany tekst bitwy papugi lub Mika

I - dodatki z elastycznymi ustawieniami, wyświetlają pływający tekst bitwy (nadchodzące leczenie i obrażenia, użyte umiejętności itp.). Działa świetnie z ustawieniami domyślnymi.

15.1.5. Słabe aury

Bardzo przydatny dodatek, który pozwala na wizualizację pozytywnych/negatywnych efektów i czasów odnowienia. Dodatek posiada elastyczne ustawienia i pozwala efektywniej wykorzystywać możliwości danej klasy. Możesz go także wykorzystać do innych celów.

15.1.6. Relacja / Skada

Popularny dodatek do oceny obrażeń i leczenia. Można go również wykorzystać do oceny otrzymywanych obrażeń i porównania własnej skuteczności ze skutecznością innych graczy.

Lżejszą alternatywą dla Recount jest miernik obrażeń Skada.

15.1.7. Miernik zagrożenia Omenem

Najpopularniejszy dodatek do oceny poziomu zagrożenia. Zalecamy jego użycie, aby uniknąć awarii aggro.

15.1.8. Zestawy Grid i GridClickSets (opcjonalnie)

ElvUI zawiera kilka dobrych ramek raidowych. i GridClickSets są przydatne tylko wtedy, gdy chcesz użyć Wskrzeszenia Sojusznika po najechaniu myszką. Jeśli zainstalujesz Grid, nie zapomnij o GridStatusRaidDebuff.

15.1.9. Kompaktowe runy

Compact Runes to świetny dodatek do śledzenia czasu odnowienia run. Został zaprojektowany specjalnie dla rycerzy śmierci i zawiera kilka dodatkowych funkcji.

15.2. Specjalne dodatki dla rycerzy śmierci ze specjalizacją Blood

Blood Death Knights obecnie nie wymagają dodatkowych dodatków.

16. Arkusz BiS

W opracowywaniu…

17. Bonusy z zestawu T19

Premie z zestawu poziomu 19 są niezwykle cenne dla Rycerza Śmierci, dlatego zalecamy zdobycie ich tak szybko, jak to możliwe.

18. Legendarne przedmioty

Przedmioty legendarne dają ogromne wzmocnienie ze względu na ich wysoki poziom (910). Kiedy już otrzymasz legendarny przedmiot, pamiętaj o jego wyposażeniu, niezależnie od tego, jaki element wyposażenia posiada już Twoja postać.

Obecnie liczba przedmiotów legendarnych, które postać może nosić, jest ograniczona (domyślnie jeden, dwa, jeśli wyposażony jest ostatni talent Sala). Niektóre przedmioty legendarne mają przewagę nad innymi, więc będziesz musiał wybrać, który z nich założyć.

  1. Hemostaza Skullflower całkowicie odwzorowuje starą zdolność Zapachu Krwi. Ogólnie rzecz biorąc, jest to dobry przedmiot legendarny, ale należy pamiętać, że nie można uzyskać więcej niż 2 ładunków efektu bez utraty run lub mocy runicznej.Śmierć i rozkład
  2. Zasłona Acherusa jest niezastąpiona w bitwach zadających duże obrażenia magiczne. Wydłużanie czasu trwania tarczy może nie być zbyt przydatne, ponieważ wszelkie znaczne obrażenia bardzo wcześnie przenikną przez powłokę antymagiczną, ale składnik leczący, jeśli zostanie prawidłowo użyty, może uratować ci życie.

19. Konkurenci w podziale produkcji

Rycerze Śmierci noszą zbroję płytową z premiami do wytrzymałości i siły. Preferują Mistrzostwo nad Uderzeniem Krytycznym i Szybkością jako swoje drugorzędne statystyki. Oprócz innych Rycerzy Śmierci, będziesz musiał konkurować z następującymi klasami o łupy.

Jeśli weźmiemy dla porównania Warlords of Dreanor, zmiany w specjalizacji Krwi były niewielkie, ale nadal istnieją pewne charakterystyczne punkty:

  • Rozwiązanie usunięte.
  • Usunięto Chill, Outbreak, Reaper i Army of the Dead.
  • System run został znacznie uproszczony. Teraz wszystkie runy należą do tego samego typu, każda z nich ma indywidualny czas odnowienia.
  • Teraz Death Strike wymaga mocy runicznej - jest to jedyna opcja wydania tego zasobu.
  • Po użyciu nowej umiejętności Zmiażdżenie Kręgosłupa, automatycznie nakładana jest Kościana Tarcza.
  • Obecność Ice/Blood/Unholy została usunięta z gry.

Talenty Rycerza Śmierci we Krwi (Blood DK) w Legionie

Wybór na pierwszym poziomie zależy od sytuacji. Zdolność Bloodworms, podobnie jak Bloodsucker, może leczyć DK, jednak w pierwszej wersji zadaje dodatkowe obrażenia i nie wymaga konserwacji. Złamane Serce to dobre zaklęcie, które dodaje dodatkowe 3 runiczne mocy - w standardowych bitwach jest ono zabierane domyślnie.

Zwiększa możliwości czołgu na czwartym poziomie. Domyślnym wyborem jest Czerwone Pragnienie.

W większości walk z bossami na piątym poziomie wybierany jest Marsz Potępionych, ale w niektórych przypadkach możesz na przykład wziąć Tight Grip z wieloma mobami, jeśli użyjesz Gorefiend's Grip.

Na poziomie 90 bierzemy Unholy Bulwark - nie ma opcji, ponieważ znacznie zwiększa to przeżywalność Rycerza Śmierci we Krwi. Pozostałe dwa talenty nie są istotne w momencie wydania łatki.

Siódmy poziom implikuje wybór Czyśćca - zwiększa to również żywotność czołgu. W niektórych momentach, gdy bossowie zadają duże obrażenia, możesz wziąć Krwawe Lustro, a dla celów większych niż 3-4 Storm of Bone.

Rotacja dla jednego celu

Głównym zadaniem rycerza śmierci ze specjalizacją Krwi jest wykorzystanie zasobów (mocy runicznych i runicznych), aby przetrwać w bitwie i generować zagrożenie. Podstawą jego rotacji jest poniższa lista priorytetów:

  • Gotując krew, zastosuj i podtrzymaj chorobę.
  • Używany do odczytywania efektów śmierci i rozkładu Szkarłatnej Plagi.
  • Aby utrzymać 5 ładunków Kościanej Tarczy, użyj Roztrzaskania Kręgosłupa.
  • Użyj Death Strike, aby zużyć moc runiczną. Nie powinieneś używać go na próżno, ponieważ jest to podstawa aktywnej absorpcji obrażeń.
  • Podczas globalnych bezpłatnych czasów odnowienia utrzymuj ładunki Kościanej Tarczy podczas używania Krwi Gotowania.
  • Po zebraniu pięciu ładunków Kościanej Tarczy wyssaj dodatkowe runy po odnowieniu Śmierci i Rozkładu oraz Uderzenia w Serce.

Warto zaznaczyć, że w rotacji nie ma zbyt wielu umiejętności defensywnych. Aby przetrwać, będą musieli zostać włączeni do rotacji w zależności od sytuacji.

Możesz prowokować moby lub bossa, gdy aggro przełamie się za pomocą Dark Power lub Death Grip (wobec mobów).

Rotacja do wielu celów

Walcząc z dwoma przeciwnikami, skorzystaj z poniższej listy priorytetów:

  • Używając Blood Boil, użyj i podtrzymaj chorobę.
  • Użyj czasu odnowienia Śmierci i Rozkładu. Nie zapominaj, że po uruchomieniu Szkarłatnej Plagi czas odnowienia tej umiejętności natychmiast się kończy i nie są wymagane żadne runy, aby z niej skorzystać.
  • Aby utrzymać pięć ładunków Kościanej Tarczy, użyj Roztrzaskania Kręgosłupa.
  • Podczas globalnych bezpłatnych czasów odnowienia utrzymuj ładunki Kościanej Tarczy podczas używania Krwi Gotowania.
  • Użyj Death Strike, aby zużyć moc runiczną. Nie powinieneś używać go na próżno, ponieważ jest to podstawa aktywnej absorpcji obrażeń.
  • Po zebraniu pięciu ładunków Kościanej Tarczy wyssaj dodatkowe runy dla Uderzenia Serca.
  • Użyj Death Strike, aby zużyć nadmiar mocy runicznej.

Podczas bitwy z trzema lub więcej przeciwnikami musisz wykonać mniej więcej te same czynności. Utrzymaj jeden ładunek Kościanej Tarczy na swoim bohaterze, użyj Uderzenia Serca, aby pochłonąć runę (zamiast Roztrzaskania Kręgosłupa), i użyj Uderzenia Śmierci, aby pochłonąć moc runiczną.

W tej części poradnika do Blood DK in the Legion porozmawiamy o priorytetach statystyk, polecanych przedmiotach, rozwijaniu broni artefaktowej, polecanych przedmiotach na start.

Priorytet statystyk dla krwi DK

Dla przeżywalności: Szybkość – Mistrzostwo – Siła – Kryt – Wszechstronność

Dla DPS-a: Siła – Kryt – Szybkość – Wszechstronność – Matematyka

Wyjaśnienie:

  • Pośpiech przyspiesza regenerację run, co skutkuje większą ilością zasobów i krótszym czasem odnowienia.
  • Kryt pozwala atakom zadać podwójne obrażenia. Dzięki Skeleton Shatter Bone Shield zmniejsza jeszcze więcej obrażeń.
  • Mistrzostwo zwiększa procent procentowy Death Strike.
  • Wszechstronność zwiększa obrażenia i leczenie oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia.

Ulepszanie Krwi Artefaktu DK (Krew Rycerza Śmierci) w Legionie

Przeklęty Pożeracz posiada wiele znaczących talentów. Zalecana ścieżka kompilacji oparta na większości graczy.

Pierwsza opcja:

Druga opcja:

Trzecia opcja:

Opcja czwarta:

Jak widać, każda opcja zależy od poziomu broni.

Ostatnie trzy można wykonać w dowolnej z następujących kolejności:

  • Witalność - Tarcza Mięsna → Koagulopatia → Taniec Ciemności
  • DPS - Taniec Mroku → Koagulopatia → Tarcza Mięsna

Zwłoki

Powinieneś zawsze używać reliktów wyższego poziomu do przedmiotów:

Priorytety DPS:

  • Vein Ripper to najlepszy wybór, dobry na maksymalnie 5 celów.
  • Devouring Rot – silny obszar AoE i pojedynczy DPS.
  • Bone Crusher – słaby w obszarze działania, ale silny w jednym celu.

Priorytety obronne:

  • Vampire Fangs – zwiększa leczenie i wytrzymałość DK in Blood.
  • Grim Tenacity – Zwiększa szansę na parowanie ataków o 1%.
  • Koagulopatia – zwiększone obrażenia Plagi Krwi.

Niższy priorytet:

  • Tarcza mięsna jest przydatna przeciwko obrażeniom megichen, ale ogólnie nie daje nic dobrego.
  • Żelazne Serce – redukcja obrażeń jest niewielka, ale znacznie gorsza

Poradnik ten przygotuje Cię do przechodzenia lochów w grupie, a także do samodzielnej rozgrywki PvE jako specjalizacja Death Knight in the Blood. Poradnik jest w pełni zoptymalizowany pod kątem realiów patcha 5.4.2. Śledź nasze aktualizacje, aby być na bieżąco z najnowszymi zmianami w mechanice danej klasy.

Priorytet statystyki

Charakterystyka postaci jest jej rdzeniem. Wiedza w tym obszarze pomoże Ci w pełni wykorzystać te wskaźniki. Jednak nie wszystkie statystyki są przydatne dla postaci; istnieje pewna gradacja ich skuteczności. Dlatego poniżej przedstawiamy kolejność ważności cech w kolejności malejącej.

Mistrzostwo > Wytrzymałość > Trafienie (7,5%) = Mistrzostwo (7,5%) > Parowanie > Unik > Szybkość

  • Mistrzostwo: Krwawa Tarcza - nakłada tarczę pochłaniającą obrażenia za każdym razem, gdy zostanie użyte Death Strike. Ta umiejętność znacznie ułatwia życie twojemu uzdrowicielowi.
  • Wytrzymałość jest najważniejszą statystyką tanka, zwiększającą jego zdrowie. Aby z powodzeniem grać w tę specjalizację, konieczne jest zebranie jak największej ilości wytrzymałości.
  • Mistrzostwo i dokładność to dwie równie skuteczne statystyki, które pozwalają generować zagrożenie, pomagając w ten sposób wszystkim członkom rajdu przetrwać. Potrzebujesz celności 7,5% (2550), aby nie chybić celu, umiejętności 7,5% (wskaźnik 2550), aby wyeliminować szansę na unik celu i umiejętności 15% (wskaźnik 5100), aby cel nie mógł parować twoich ataków. Jednak 15% mistrzostwa nie jest twoim głównym celem. Ponieważ połączona dokładność i umiejętności dają wymagane 15%.
  • Parry - pozwala sparować atak wroga, zmniejszając w ten sposób obrażenia. Parowanie ma niski wymiar (w tym przypadku spadek użyteczności wraz ze wzrostem ilości), co pozwoli ci zyskać dużą ilość tego parametru, zachowując jednocześnie skuteczność. Ogólna zasada polega na tym, że parowanie powinno być 2,5 razy silniejsze niż uniki.
  • Unik - pozwala uniknąć ataku wroga. Ma dość duży wymiar, co powoduje, że nie ma sensu gromadzić dużej ilości tej cechy.
  • Szybkość - zwiększa szybkość regeneracji twoich run, co prowadzi do częstszego korzystania z umiejętności, a tym samym zwiększa przeżywalność.

Statystyki przekuwania (charakterystyka) Przekuwanie

Przekuwanie pozwala na zmianę charakterystyki rzeczy, dzięki czemu możesz wydobyć jak najwięcej zysków ze swojej postaci, zgodnie z określonym priorytetem statystyk.

Mistrzostwo > Wytrzymałość > Trafienie (7,5%) = Mistrzostwo (7,5%) > Parowanie > Unik > Szybkość

Mistrzostwo

Cecha o pierwszym priorytecie, jeśli mistrzostwo nie wystarczy, przekuwamy w nią najsłabsze cechy spośród tych wymienionych w priorytecie.

Umiejętności i dokładność

Zdobycie tych cech gwarantuje, że cel nie będzie w stanie uniknąć ataku, Twój poziom zagrożenia wzrośnie i będziesz mógł maksymalnie wykorzystać Runy. Wymaga 7,5% umiejętności (ocena 2250) i 7,5% celności (ocena 2550). Przekuwaj je od najsłabszych cech (patrz priorytet statystyk), aż osiągniesz wymaganą wartość.

Parowanie i unik

Optymalizacja parowania i uników pomoże zmniejszyć zadawane obrażenia. Jak najszybciej przekuj w nie swoje słabe cechy. Weź pod uwagę, że parowanie powinno być 2,5 razy większe niż unik.

Kamienie

  • Meta - Pierwotny nieoszlifowany diament | Nieokiełznany Pierwotny Diament
  • Czerwony - delikatny onyks o zachodzie słońca | Ostry onyks o zachodzie słońca
  • Żółty - pęknięte światło słoneczne
  • Niebieski - wszechmocny rodzimy jadeit | Rodzimy jadeit Sensei'a
  • Pryzmat - pęknięte światło słoneczne

Zachwyt

  • Ramiona - napis z rogu wielkiego byka
  • Plecy - Zaklinający płaszcz - Obrona (IV)
  • Skrzynia - Zaklęcie Skrzynia - Wytrzymałość III
  • Karwasze - Formuła: Zaklęcie Karwaszy - Mistrzostwo
  • Ręce - Rękawice Zaklęcia - Mistrzostwo | Nakładki ze skóry Sha
  • Pasek - Żywa stalowa klamra paska
  • Nogi - Pancerz Nog Żelaznej Łuski
  • Stopy - Zaczarowane Buty - Spacer Pandarenów
  • Broń Dwuręczna - Runa Rozbitych Mieczy | Runa Kamiennego Gargulca

Korzyści z zawodu

Najlepszym wyborem dla Rycerza Śmierci we krwi będzie kowalstwo i jubilerstwo. Zwiększą twoją wytrzymałość i umiejętności, co zapewni ci niezbędne przetrwanie w walce z potworami. Nie zapomnij skorzystać z bonusów, jeśli są dostępne.

  • Alchemia - Miksologia | Alchemiczna Flaszka
  • Kowalstwo - Gniazdo Rękawic | Gniazdo w karwaszach
  • Zaklinanie - Pierścień Zaklinania - Wytrzymałość III
  • Inżynieria - Przesuwniki fazowe
  • Napis - Tajny napis z rogu byka
  • Jubilerstwo - Pęknięte Oko Węża | Całe Oko Węża
  • Obróbka skóry – Wyściółka futrzana – Wytrzymałość
  • Krawiectwo - Haft w kształcie rękojeści miecza

Plamka

To jest podstawowy zestaw talentów dla specyfikacji Death Knight in the Blood. Purgatory i Deadly Alliance pozwalają ci pozostać przy życiu, jednocześnie odnosząc duże obrażenia. Mroczna Krew, Ścieżka Śmierci i Uścisk Gorefienda zapewnią największą użyteczność. Runic Corruption to preferowany talent zwiększający regenerację run.

Podstawowe symbole

Poniżej znajdują się symbole, które najlepiej pasują do Twojej specyfikacji:

  • Glyph of Vampire Blood - polecany, bardzo skuteczny w 25-osobowych rajdach
  • Symbol antymagicznej muszli - używany w magicznych bitwach
  • Symbol śmierci i rozkładu - używany w bitwach z latawcem z bossami/mobami
  • Symbol Twarzy Śmierci - użyj, jeśli drugi czołg lub jakikolwiek gracz jest bardzo słaby
  • Symbol zakażonej krwi - opcjonalnie, niewielkie zwiększenie wybuchu obszarowego.
  • Symbol nienaruszalności lodu – często go używamy przystępując do bitwy
  • Glif Lodowego Dotyku - używany do rozproszenia celów
  • Symbol zarazy - używany w bitwach z bossami/mobami latawców
  • Glif Magii Uzdrawiania - przydatny przy częstych, ale niskich obrażeniach magicznych
  • Glif Szybkiej Śmierci — zwiększona mobilność

Małe symbole

  • Glif Lodowej Ścieżki - pomaga uniknąć obrażeń od upadku
  • Glyph of the Long Winter - ułatwia utrzymanie wzmocnienia rajdu

Rotacja zaklęć

Rotacja zaklęć w zależności od ich priorytetu jest ważną częścią gry. Prawidłowe zrozumienie i umiejętność użycia zaklęcia jest uważana za szczyt udanej gry postacią. Przygotowaliśmy przybliżoną rotację zaklęć, aby zapewnić maksymalne obrażenia, zagrożenie i przeżywalność.

Moc krwi jest obowiązkowa

Choroby

  • Wybuch epidemii choroby
  • Lodowaty dotyk
  • Uderzenie zarazy

Wzmocnienia

  • Kościana Tarcza
  • Zimowy róg
  • Mistrzostwo: Tarcza Krwi

Atak

  • Śmiertelne uderzenie
  • Żniwiarz dusz
  • Uderzenie w serce
  • Runiczne Uderzenie
  • Krew wrze

Używając kuli, aplikujemy choroby, używamy Epidemii Chorób. Użyj Uderzenia Serca i Uderzenia Śmierci (leczy obrażenia otrzymane w ciągu ostatnich 5 sekund).

Choroby powinny być zawsze na celowniku. Ulepsz je za pomocą Blood Boil dzięki właściwościom Fever. Jeśli choroby są uśpione, zaktualizuj je za pomocą Epidemii choroby. Jeśli Epidemia nie jest dostępna (wciąż się odnawia), użyj Lodowego Dotyku i/lub Plagi Uderzenia.

Pomiędzy chorobami powinieneś używać Death Strike jak najwięcej razy. Użyj Uderzenia Serca, gdy tylko pojawią się krwawe runy, i Uderzenia Runicznego, jeśli runy zostaną przywrócone (lub jeśli wszystkie zostały wycofane). Reaper of Souls zastępuje Uderzenie Serca, jeśli cel ma mniej niż 35% zdrowia.

Odpływ krwi

Blood Tap pomaga przywrócić runy. Dlatego gdy tylko stanie się dostępny, należy go natychmiast wykorzystać. Aby nie odwracać uwagi od tego czaru, najlepiej zastosować poniższe makro.

#showtooltip Uderzenie runiczne
/rzuć Runiczne Uderzenie
/cast Krwawy kran

Dzięki temu makro będziesz automatycznie aktualizować Runę Śmierci co 2 lub 3 razy użyjesz Rune Strike.

Rotacja obszarowa

Moc krwi jest obowiązkowa

Śmierć i rozkład

Uderzenie w serce | Krew wrze

Kiedy atakujesz wiele celów, musisz rzucić Śmierć i Rozkład na moby. Następnie musisz zastosować choroby i rozprzestrzenić je na wszystkich korzystających z Zarazy. Użyj Blood Boil, wydając wszystkie runy Blood Boil, jeśli tankujesz więcej niż cztery moby, odświeżając na nich choroby Fever z Blood Boil. Użyj Uderzenia Serca, jeśli jest kilka celów. Po wykonaniu powyższych czynności dodaj Death Strike i Rune Strike do swojej rotacji.

Dodatkowe zaklęcia

Zaklęcia te mogą skutecznie zwiększyć użyteczność wszystkich Twoich umiejętności.

Czary używane w tej specyfikacji

Wyssanie Plagi + Epidemia - Użyj, aby uzyskać szybką Runę Śmierci
Odrodzenie - służy do samoleczenia za pomocą Cewki Śmierci
Deadly Alliance – połącz z Raise Dead, aby uzyskać dodatkowe leczenie
Zaklęcia, których można używać z dowolnym zestawem talentów

  • Tarcza antymagiczna - używana w magicznych bitwach
  • Armia Umarłych - użyj, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia
  • Kościana Tarcza - używaj, gdy tylko jest to możliwe, aby zmniejszyć obrażenia
  • Tańcząca broń runiczna - używana w walce wręcz w celu zwiększenia obrażeń
  • Dark Power - postaw zagrożenie na wrogu, aby cię zaatakował
  • Uścisk Śmierci – użyj jako drugiej drwiny, aby złapać cel i przywołać go do siebie
  • Runiczne Wzmocnienie Broni - natychmiast aktywuje wszystkie runy i służy do spamowania Death Strike
  • Róg Zimy – użyj jeśli mamy wolną moc runiczną
  • Niezmienność lodu - użyj przed największymi możliwymi obrażeniami
  • Wybuch choroby - szybko zadaje celowi chorobę
  • Wskrzeszenie sojusznika - stosowane, jeśli konieczne jest wskrzeszenie kluczowych graczy
  • Wskrzeszanie umarłych – połącz się z Deadly Alliance, aby leczyć
  • Zdobądź runy - jeśli pilnie potrzebujesz leczenia
  • Krew wampira - wykorzystywana w trudnych momentach bitwy, gdy potrzebne jest dodatkowe zdrowie