Kiedy będzie polski oddział czołgów? Polskie czołgi World of Tanks. Polskie czołgi i bitwy historyczne

W tym roku obiecaliśmy dodać do gry dwa nowe narody. Najpierw pojawili się „Włosi”, teraz przyszedł czas na „Polaków”. Gałąź zacznie się od czołgów lekkich na niskich poziomach, będzie kontynuowana przez ST na średnich poziomach, a zakończy na czołgach ciężkich na wysokich poziomach.

Dodanie narodu polskiego do gry jest logiczne, biorąc pod uwagę poświęcenie i odwagę narodu polskiego podczas wojen światowych. Ponadto Polska znalazła się w gronie krajów, które przed wybuchem II wojny światowej rozwinęły własną produkcję czołgów.

Treść jest dostępna przy większej szerokości okna przeglądarki.

Maszyny na niskim poziomie

Wczesne polskie pojazdy wiele zapożyczyły z wyposażenia wiodących potęg pancernych. Ich cechy są podobne do pojazdów innych narodów: dobra mobilność, stosunkowo słaby pancerz.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, już na początkowych poziomach zaczyna pojawiać się charakterystyczna cecha „Polaków” - ich nieznacznie zwiększone jednorazowe obrażenia w porównaniu do „kolegów z klasy”.

  • 10TP i 14TP

Pojazd ten wzorowany jest na słynnym czołgu Vickers Carden Loyd. Waży nieco ponad 4 tony i napędzany jest silnikiem o mocy 85 KM. Z.

Wpływy brytyjskie utrzymują się na poziomie II. Stworzony pod wpływem pomysłów tkwiących w Vickers Mk. E., ta maszyna osiągnęła więcej niż jej „młodszy brat” - i z linii montażowej zjechało prawie 150 jednostek sprzętu.

Pojazdy poziomów III i IV można uznać za etap przejściowy od czołgów lekkich do średnich. Dla 10TP stworzono prototyp i pomyślnie przetestowano go w latach 1938-1939, jednak z powodu wybuchu II wojny światowej prace nad pojazdem zostały przerwane, a prototyp uległ zniszczeniu.

Podobna historia miała miejsce w przypadku 14TP: prace przerwano na początku 1939 roku, ponieważ nie udało się znaleźć odpowiedniego silnika. W rezultacie czołg nigdy nie został zmontowany ze względu na wybuch wojny we wrześniu tego roku.

Poziomy średnie

Stanowiące przejście do czołgów ciężkich na wyższych poziomach, pojazdy poziomów V–VII są dość zróżnicowane pod względem rozgrywki i pełnią kilka ról bojowych. Łatwiej wyobrazić sobie takie średnie poziomy:

  • Poziom V – hybryda czołgów lekkich i średnich;
  • Poziom VI - czołg średni z ciężkim pancerzem;
  • Poziom VII to czołg ciężki, którym gra się jako hybryda czołgów średnich i ciężkich.
  • 25TP KSUST II
  • 40TP Habicha i 45TP Habicha

Polska społeczność graczy długo czekała na ten czołg V poziomu, którego koncepcja powstała w 1937 roku. Pojazd ten jest rozwinięciem polskiego sprzętu niskiego poziomu z armatą 75 mm i jednorazowymi uszkodzeniami wynoszącymi 135 jednostek. Robi wrażenie w porównaniu z „kolegami z klasy”.

Dotarliśmy do dwóch wcieleń koncepcji Edwarda Habicha. Obydwa czołgi to pomysły utalentowanego polskiego inżyniera, w których połączył to, co najlepsze z ówczesnych modeli niemieckich i radzieckich. Wpływy radzieckie są widoczne w pochyłym pancerzu, a wpływy niemieckie w kompaktowych wieżach i dużej sile ognia, co będzie cechą polskich czołgów począwszy od VI poziomu.

Uwaga: grając pojazdem przejściowym VII poziomu, należy zachować szczególną ostrożność w bitwie, ponieważ ma on bardzo skromny pancerz.

Najwyższe poziomy

Ponieważ w archiwach pozostały plany polskich pojazdów wysokiego szczebla, uważamy, że jest to świetna okazja, aby pokazać, jak te czołgi wyglądałyby w metalu. Trzy projekty absolwentów inżynierów – pojazdy te miały znacznie różnić się od powojennego sprzętu radzieckiego, który był na wyposażeniu.

Myliłbyś się, gdybyś myślał, że ten samochód był radziecki, biorąc pod uwagę jego rozmiar i wygląd. Biorąc pod uwagę, że czołg jest wyposażony w działo kal. 152 mm, trzeba strzelać wyjątkowo mądrze. 250 mm penetracji pancerza to niezbyt dużo, ale przy celnym strzelaniu można zadać 750 jednostek obrażeń na raz. Kąt deklinacji działa jest bardzo dobry i wynosi −8 stopni.

Ten potwór X poziomu plasuje się gdzieś pomiędzy IS-4 a E-100. Jest to ciężko opancerzony, powolny czołg, który może zadać duże obrażenia i idealnie nadaje się do przebijania się przez obronę wroga.

World of Tanks spodziewa się poważnych wzmocnień: do gry zostaną dodane dwa nowe narody! Prawdopodobnie słyszałeś o samochodach włoskich - są one teraz dostępne w teście ogólnym i pojawią się na głównych serwerach w następnej aktualizacji. Ale ta publikacja nie jest o nich, ale o posiłkach czołgów z Europy Środkowej.

Dzisiaj porozmawiamy o polskich czołgach i ich cechach. Udostępniamy także wstępną listę tego sprzętu oraz opis pierwszej maszyny premium, która powstała na podstawie projektów archiwalnych z Polski.

Odniesienie historyczne

Temat historii czołgów w Polsce już poruszyliśmy. Mowa o niemieckiej Panther Ausf. G, zdobyty przez wojska polskie podczas Powstania Warszawskiego w 1944 r. Czołg stał się znany pod pseudonimem „Pudel” (w oryginale Pudel). Rebelianci pomalowali samochód w barwach narodowych i nałożyli na niego różne emblematy. Używany był w walkach ulicznych podczas bohaterskiego Powstania Warszawskiego. Pojazd ten pojawił się w World of Tanks w sierpniu 2017 jako VI Pudel .

Ponieważ Polska nie skupiała się na rozwoju własnych pojazdów, siły pancerne składały się głównie ze sprzętu zagranicznego. Pierwszym, który zaraz po I wojnie światowej wszedł do służby w polskiej armii, był kompaktowy i niezwykle udany (wówczas) czołg Renault FT z Francji. Później dołączyły do ​​niego pojazdy brytyjskie. A czołgi opracowane w Polsce wiele zapożyczyły z udanych projektów w Niemczech, ZSRR i USA. Ogólnie rzecz biorąc, polska konstrukcja czołgów czerpała wiele z innych krajów, a często po prostu kopiowała ich udane rozwiązania.

Co oferujemy

Dlatego nie wprowadziliśmy do gry sprzętu, który służył w Wojsku Polskim. W większości byłyby to klony istniejących maszyn. Zamiast tego nasi historycy siedzieli w archiwach z połowy XX wieku i znaleźli informacje o oryginalnych i nietypowych polskich projektach - rysunkach opracowanych przez polskich projektantów.

Tak więc polski oddział będzie składał się z dziesięciu pojazdów różnych typów: czołgów lekkich, średnich i ciężkich.

Podobnie jak inne kraje, Polska starała się dotrzymać kroku czołowym potęgom pancernym. Budowę zbiornika można podzielić na trzy etapy:

  1. Okres przedwojenny, kiedy powstawały różne projekty.
  2. Etap eksperymentów, kiedy pomysły inżynierów opierały się na rzeczywistych doświadczeniach wojskowych.
  3. Okres powojenny, kiedy projekty powstawały w oparciu o udane powojenne modele mocarstw światowych.

W branży polskich samochodów podział ten jest bardzo zauważalny, gdyż każdemu etapowi odpowiada konkretny typ pojazdu:

  • Etap I. Na poziomach I-IV znajdują się wczesne czołgi lekkie, których początki sięgają lat kształtowania się polskiego budownictwa czołgowego. Pożyczając wiele od brytyjskich pojazdów, brytyjskich Vickers Carden Loyd i Vickers Mk.E, polskie pojazdy otrzymały dodatkowe ulepszenia i rozpoczęły swoją podróż z czołgiem lekkim 4TP, który znajdował się na 1. poziomie gałęzi. Lekko opancerzony, zwinny i wyposażony w działo automatyczne, pojazd ten, przeznaczony do niszczenia personelu wroga, nadał ton całej gałęzi polskich lekko opancerzonych pojazdów. Pozostałe czołgi do IV poziomu stanowią rozwinięcie koncepcji lekko opancerzonych pojazdów mobilnych, nie posiadających najpoważniejszego uzbrojenia. Większość czołgów na tym poziomie znajdowała się w fazie testów przedprodukcyjnych lub w drodze do produkcji prototypów.
  • Etap II. Pojazdy poziomów V-VII. W grze będą one klasyfikowane jako czołgi średnie. Trochę większy pancerz, trochę większe działo. Pojazd V poziomu to projekt przejściowy pomiędzy czołgami lekkimi początkowych poziomów a tym, co nas czeka dalej. Poziomy VI i VII to projekty różnych inżynierów, powstałe pod wpływem niemieckiej i radzieckiej szkoły budowy czołgów. Polski projektant E. Habich i jego zespół pracowali nad konstrukcjami czołgów z racjonalnymi kątami deklinacji i zastosowaniem blokowanego podwozia.
  • Etap III. Wszystkie aktualne czołgi polskiej armii okresu powojennego były pojazdami radzieckimi, które były używane przez długi czas z różnymi polskimi modyfikacjami. Sięgnęliśmy zatem do archiwum i znaleźliśmy trzy projekty dyplomowe absolwentów inżynierów Wojskowej Akademii Technicznej. Ich pomysły będziemy wdrażać w grze na poziomach VIII, IX i X. Będą to mobilne i kompaktowe czołgi ciężkie z ciekawymi działami. Jaka jest ich atrakcyjność? Równowaga pomiędzy jednorazowymi obrażeniami i szybkostrzelnością.

Debiutancki zbiornik

Pojazd premium Project 51 pojawi się w grze w przededniu premiery gałęzi. Jest to czołg ciężki VIII poziomu z dobrym pancerzem przednim (będziecie zaskoczeni pancerzem wieży i VLD), imponującymi jednorazowymi uszkodzeniami wynoszącymi 440 jednostek i kątem opuszczenia działa wynoszącym 8 stopni, co pozwala na grę z teren. Pojazd będzie najskuteczniejszy na bliskim i średnim dystansie bojowym. Analogi? Jest mało prawdopodobne, aby znaleźć wielu bezpośrednich konkurentów.

Niewiele jest jeszcze informacji na temat nowej technologii, ale możecie być pewni, że w gałęzi znajdą się niezwykłe pojazdy z oryginalną rozgrywką.

Będziemy nadal udostępniać więcej szczegółów w miarę rozwijania i udoskonalania polskiego drzewa badawczego. Śledź wiadomości!

Wargaming.net udostępnił kolejną aktualizację dla wieloosobowego zręcznościowego symulatora czołgów World of Tanks o numerze 1.1. Kluczowymi cechami tej aktualizacji były nowe mapy „Mińsk” i „Studzianki”, drugi sezon osobistych misji bojowych, nowa połączona gałąź polskich czołgów oraz wydarzenie w grze „Bitwa Blogerów”.

Zdaniem twórców mapa Mińska z niespotykaną dotąd dokładnością odtwarza centrum stolicy Białorusi z początku lat 70. XX wieku. Dzięki zastosowaniu technologii skanowania fotograficznego odtworzono wiele drobnych szczegółów, takich jak płaskorzeźby i kapitele kolumn budynków. Mieszkańcy i goście Mińska z łatwością rozpoznają cyrk, Park Gorkiego, nabrzeże Świsłoczy, operę i zespół architektoniczny na Placu Zwycięstwa.

„Karta Mińska to sposób na zwiedzenie stolicy Białorusi bez wychodzenia z domu. Jeśli podoba Ci się Mińsk, możesz kontynuować wirtualną wycieczkę prawdziwą, przybywając 9 września na święto „Dzień czołgisty” w Parku Zwycięstwa, który znajduje się poza krawędzią mapy” – powiedział Yuri Kuryavyi, dyrektor operacyjny World czołgów w WNP.

Osobiste misje bojowe kampanii „Drugi Front” zostały stworzone z uwzględnieniem życzeń graczy. Ukończenie ich pozwoli „czołgorzom” zdobyć nowe nagrody w bitwie i otrzymać darmowe unikalne pojazdy opancerzone, których nie można zdobyć w żaden inny sposób: brytyjski niszczyciel czołgów Excalibur i czołg średni Chimera, a także ciężki radziecki czołg „Obiekt 279 ( r)” na czterech torach, który powstał w celu pokonywania stref uderzenia atomowego. Zadania można wykonywać w ramach zespołu jednego z czterech znanych blogerów czołgowych z regionu WNP (Amway921, LeBwa, Jove i Yusha), otrzymując dodatkowe punkty za powrót znajomych do gry. Osobisty wkład w „Bitwę Blogerów” zostanie hojnie nagrodzony (w tym złoto w grze, emblematy drużyn, napisy i style). Powracający gracze otrzymają dodatkowe prezenty, a zwycięzcy otrzymają unikalne szewrony.

Polska linia czołgów składa się z czołgów lekkich, średnich i ciężkich z okresu międzywojennego i II wojny światowej. Różnią się od swoich „kolegów z klasy” wysokimi jednorazowymi obrażeniami i grubym pancerzem na wyższych poziomach. Maszyny od poziomu piątego wzwyż powstają na podstawie projektów z epoki PRL i nigdy nie były realizowane „w metalu”.

Wraz z polskimi czołgami w World of Tanks pojawiła się mapa Studianki. Lokacja powstała na wzór miejsca najważniejszej bitwy II wojny światowej, w której radziecko-polska grupa pokonała dywizje pancerne niemieckiego korpusu „Hermann Goering”. Tematyka muzyczna mapy zbudowana jest wokół polskiej pieśni ludowej „W moim ogródeku” w wykonaniu ludowego zespołu rockowego Żywiołak.

Ze wszystkimi zmianami i innowacjami aktualizacji World of Tanks 1.1 możesz zapoznać się na stronie

2 lata i 10 miesięcy temu Uwagi: 0


Najciekawsze tematy: na jakim etapie rozwoju są polskie czołgi, czy w World of Tanks pojawi się nowy silnik, co dzieje się w teście i jak deweloperzy reagują na amatorskie mody. Maxim Chuvalov odpowiada na wszystkie pytania.

I.- przeprowadzający wywiad;
M.- Maxim Chuvalov (menedżer World of Tanks).

Polskie czołgi i bitwy historyczne

I.- Zacznijmy od najważniejszej rzeczy, ile walk masz na swoim koncie?
M.- Nie tyle na rosyjskich serwerach, około siedmiu tysięcy. Grałem też na klastrach europejskich, amerykańskich i azjatyckich, jeśli liczyć wszystko razem – około 12 tys.

I.- Na jakim etapie rozwoju są obecnie polskie czołgi?
M.- Zebraliśmy wiele informacji na temat polskich czołgów. Szeroka gama modeli. To, co nas w tej chwili blokuje, to brak czołgów na wysokich poziomach. Niski i średni poziom są zapełnione, ale nie wszystkie pojazdy są unikalne, zdarzają się modyfikacje radzieckich czołgów, ale to nie jest tragedia. Z „topami” mamy jednak poważne problemy, szczególnie z poziomem X. Dlatego w pierwszej kolejności zmierzyliśmy się ze Szwecją. W przyszłości nie zabraknie czołgów.
Chcieliśmy, żeby w grze wreszcie pojawiło się polskie drzewko. Będziemy nad tym pracować, ale Nie wiemy jeszcze, jak to będzie wyglądać ostatecznie. Czy będzie to oddzielny oddział dla polskich samochodów, czy najprawdopodobniej zbiór samochodów z różnych krajów.

I.- Ale jeszcze nie wszystko stracone?
M.- Sprawa pozostaje otwarta, prace trwają. Nie wiemy, kiedy się zakończy i jaki będzie efekt końcowy. Nie chcemy obiecywać, ale możesz być pewien, że robimy, co w naszej mocy.

I.- Teraz o. W ich drzewie widzimy Stridsvagn 103. Pojazd ten wyprodukowany został w 1967 roku, więc jest bardzo nowoczesny. Gdzie jest limit skali czasu dla czołgów w WOT?
M.– Od początku interesował nas okres od lat 20. do końca 60. XX wieku. Staramy się nie iść dalej.

I.- Czy jest szansa na przywrócenie historycznych bitew, które niedawno zniknęły z gry?
M.- Myśleliśmy o tym. Ostatnim razem nie udało nam się osiągnąć wszystkiego, co chcieliśmy. Zatem, nie do końca im się to udało. Obecnie zastanawiamy się, jak to zrobić, aby historia niekoniecznie zrujnowała grę. W tej chwili działamy na poziomie koncepcji.

Obecnie skupiamy się na rdzeniu gry w najważniejszych trybach. Aby zrównoważyć sprzęt, ulepszyć mapy lub interfejs. Poprawiamy grafikę, dźwięki, fizykę. Przez cały czas aktualizujemy, więc gra nie wydaje się przestarzała. Było dużo wysiłku zainwestowane w optymalizację WoT.

I.- Czy sądzisz, że w pewnym momencie gra będzie wymagała przejścia na nowy silnik?
M.- Jeśli porównasz grę z 2010 roku i obecną, okaże się, że to zupełnie inne silniki. WoT jest zaprojektowany w taki sposób, że wykonanie pojedynczego skoku będzie bardzo trudne. Mamy za dużo treści. Mapy, fizyka, balans i dlatego ulepszamy nasz silnik. Ostatnio pracowaliśmy nad optymalizacją widoczności, przechodząc na nowy ruch fizyczny dla czołgów. W skrócie, nie planujemy przesiadać się na zupełnie nowy silnik.

Recenzje tankowców i amatorskiej mody

I.- Duża liczba osób jest zaniepokojona nadchodzącym „globalnym przywróceniem równowagi” w World of Tanks. Co możesz powiedzieć o zmianach?
M.- Nie ma powodu się bać. Potrzebujemy pomocy przy testach. Pierwsza wersja przyniosła nam ogromną ilość danych i opinii od graczy. Nic nie zostanie dodane do gry, dopóki tego nie przetestujemy i nie uzyskamy pozytywnych opinii od graczy. Nasza społeczność zareagowała bardzo mocno na zmiany i nawet negatywne. Nic dziwnego, ponieważ podczas testów gracze zobaczyli grę bardzo różniącą się od tego, do czego byli przyzwyczajeni. Wiele czołgów uległo zmianom, co często było trudne do zaakceptowania. Dlatego teraz zastanawiamy się nad wprowadzeniem zmian na mniejszą skalę. W tym roku będziemy organizować i zapraszamy do udziału. To, co wydarzy się w grze, zależy wyłącznie od graczy i ich oceny naszych eksperymentów.

I.- No dobrze, ale jeśli jest trzech graczy, to są trzy różne opinie, a jeśli są miliony... Jak decydujesz, której opinii warto wysłuchać?
M.- Zbieramy opinie na forach i portalach społecznościowych, słuchamy naszych „liderów opinii”. Mogą to być członkowie klanu. Tych, dla których czołgi są wielką pasją. Odpowiedź społeczności jest mieczem obosiecznym. Z jednej strony będą szczęśliwi gracze, z drugiej strony nie można dać milionom tego, czego chcą. Dlatego uważnie podchodzimy do opinii graczy i nie staramy się ślepo zmieniać gry zgodnie z tym, co mówią. Jednocześnie pamiętamy, że bez ich udziału i ich opinii nic z tego nie wyjdzie. Podobnie jak większość szczegółowych, konstruktywnych komentarzy. Dają nam znacznie więcej niż zwykłe „gra jest zrujnowana” czy „nie podoba mi się to”.

I.- Z okazji 100-lecia czołgów mieliśmy nowy reżim. Dlaczego nie stworzyliście specjalnej wersji gry, w której ten tryb pozostałby na zawsze?
M.- Po pierwsze, wprowadzamy te tryby dla graczy, aby przełamać monotonię losowych bitew. Aby móc grać bez myślenia o statystykach, pompowaniu czołgów i tak dalej. Wprowadzamy je w krótkim czasie, a ich prawdziwym zadaniem jest wypróbowywanie nowych mechanik w grze i sprawdzanie reakcji graczy. Podczas konwoju, stworzonego z okazji stulecia udziału pierwszego czołgu w bitwie, przygotowaliśmy fizykę dla ruchu pojazdów kołowych. Sprawdziliśmy, jak to będzie działać i być może wykorzystamy te dane w przyszłości.

I.- A jeśli któryś z trybów specjalnych okaże się dość popularny. Czy zatem mogliby pozostać w grze na stałe?
M.- Myślę, że tak, ale wtedy konieczne byłoby opracowanie większej ilości treści, celów i osiągnięć dla graczy, gdyby któryś z trybów specjalnych okazał się szczególnie popularny. Myślimy o takich trybach, ale najlepiej w subtelnej formie i dopiero po pewnym czasie. Tak właśnie było z piłką nożną.

I.- Co sądzisz o amatorskich modach do World of Tanks? Oświadczenie dla gracza o tym, których można używać, a których nie.
M.- na przykład automatyczny strzał lub mody pokazujące lokalizację wrogich czołgów ze znaczników pocisków. Przyglądamy się przydatnym modom i obszarom wymagającym ulepszeń, takim jak ulepszenie interfejsu. Był jeden mod, który dodał dodatkowy panel wyboru czołgów w hangarze. Podobało nam się to i dodamy coś podobnego w następnej aktualizacji. Jest wiele dobrych pomysłów, ale są też złe. Nie są to dokładnie oszustwa, ale zapewniają nieuczciwą przewagę. To jest odwieczna debata. Możemy zablokować kod gry, ale modderzy wymyślą rozwiązania pozwalające ominąć tę blokadę. Nie chcemy wszystkiego zamykać, bo wtedy moglibyśmy stracić wiele dobrych pomysłów, które tworzą fani gry.


Dlatego pracujemy nad kompleksowym rozwiązaniem. Chcemy, aby modowanie było możliwe, ale jednocześnie nie pozwalamy, aby ludzie psuli zabawę innym. Będzie to platforma wymiany pomysłów, na której będziemy testować modyfikacje. Aby je poprawić, ponieważ niektóre mogą obniżyć wydajność gry. Dzięki temu gracze będą mogli łatwo i bezpiecznie pobierać i instalować mody, bez konieczności odwiedzania zewnętrznych stron internetowych i pobierania czegoś, co zrujnuje naszą przyjemność z gry, a nawet wirusa.

Drodzy gracze, 23 czerwca o godzinie 00:05 (czasu moskiewskiego) ogólna wersja serwera testowego 9.19.1 została zatrzymana z powodu prac technicznych. O zakończeniu prac poinformujemy Państwa osobno.

Ogólny test aktualizacji 9.19.1 jest już dostępny i zawiera wiele ulepszeń i innowacji. Poznaj je, przetestuj i podziel się swoją opinią na forum.

W tej wersji skupiliśmy się na udoskonaleniu podstawowych elementów gry w oparciu o Wasze opinie na temat aktualizacji 9.18. W dalszym ciągu dzielcie się swoimi przemyśleniami na forum: dzięki doświadczeniu zdobytemu w boju, Wasza ocena innowacji jest dla nas bardzo ważna. Ta wersja doda między innymi nowe szkolenie bojowe („Pole treningowe”) i 13 modeli pojazdów przeprojektowanych w jakości HD. A teraz najważniejsze rzeczy.

Stabilizator

Plutony. Począwszy od aktualizacji 9.18, artylerii nie można było już tworzyć w plutonach. To ograniczenie było tymczasowe, wprowadziliśmy je, aby lepiej zrozumieć globalne zmiany w klasie dział samobieżnych: aby zbadać wpływ zaktualizowanej artylerii na bitwy i zebrać wasze opinie. Komentarzy było wiele – przeanalizowaliśmy je oraz zebrane statystyki i przywracamy możliwość gry działami samobieżnymi w plutonie, ograniczając liczbę artylerii do jednego pojazdu na pluton.

Balans w ramach jednego poziomu na liście zespołu. Przed wydaniem wersji 9.18 gracze często narzekali, że balanser tworzy drużyny znacznie różniące się od siebie. Postanowiliśmy uporać się z tym problemem krok po kroku, ponieważ nie da się go rozwiązać od razu. W wersji 9.18 jest znacznie mniej słabo zbilansowanych drużyn, dzięki temu, że przy składaniu drużyn zaczęto brać pod uwagę niszczyciele czołgów. Większość graczy pozytywnie wypowiadała się na temat maksymalnej różnicy pomiędzy drużynami w jednym pojeździe dla dział samobieżnych, czołgów lekkich i niszczycieli czołgów.

To jednak nie wystarczyło, aby ostatecznie rozwiązać problem z balanserem. Na przykład czołg X poziomu w jednej drużynie został zrównoważony czołgiem lekkim VIII poziomu w innej, a drużyny znalazły się w nierównych warunkach.

W aktualizacji 9.19.1 problem ten zostanie rozwiązany: dodaliśmy nową logikę równoważenia składu drużyny według typu pojazdu i plutonu w ramach każdego poziomu pojazdu. Za każdym razem podczas tworzenia bitwy balanser będzie dążył do tej samej liczby niszczycieli czołgów, czołgów lekkich, dział samobieżnych i plutonów na każdym poziomie. Na przykład, jeśli jedna z drużyn ma jeden niszczyciel czołgów na górze listy, dwa czołgi lekkie na środku listy i jedno działo samobieżne na dole, wówczas wyposażenie drużyny przeciwnej powinno zostać rozdzielone pomiędzy klasami pojazdów w ten sam sposób. Jeśli jednak tego typu wybór pojazdu zajmie zbyt dużo czasu, ograniczenia zostaną złagodzone, aby gracze mogli szybciej przystąpić do bitwy.

Sortowanie wyposażenia w „uszach drużyny” to zmiana „kosmetyczna”, która nie wpłynie na rozgrywkę, ale ułatwi ci nawigację po bitwie i planowanie własnych działań przed jej rozpoczęciem. Będziesz mógł szybko przeanalizować skład drużyny własnej i wroga oraz zaplanować działania już na początku bitwy. Lista zaczyna się od czołgów ciężkich. Poniżej znajdują się czołgi średnie, a następnie niszczyciele czołgów, czołgi lekkie i działa samobieżne. Samochody należące do tego samego typu sortowane są według nazwy. Najpierw pojawiają się imiona zaczynające się od cyfr, następnie pisane po łacinie, a na końcu cyrylicą.

„Pole szkoleniowe”

W nadchodzących wersjach dodana zostanie nowa funkcjonalność szkoleniowa, którą będziemy wprowadzać w kilku etapach, począwszy od aktualizacji 9.19.1. W tej wersji dostępny będzie „Polion treningowy”. W późniejszym terminie planujemy wprowadzenie kolejnych dodatkowych elementów edukacyjnych.

Pierwsza faza samouczka wprowadza nowych graczy w podstawową mechanikę gry poprzez serię czterech bitew instruktażowych. Wyjaśniają podstawy gry i taktykę dla różnych map i sytuacji bojowych w formie wskazówek. Aby proces przebiegał sprawnie, „Training Ground” stopniowo wprowadza graczy w interfejs hangaru.

Jednocześnie graczowi pokazana jest przejrzysta sekwencja czynności podczas przygotowywania pojazdu do bitwy. Najpierw uczy się podstaw: studiowania i zakupu modułów pojazdów, obsługi sprzętu, strzelania, rodzajów amunicji, powodowania uszkodzeń krytycznych, szkolenia załogi, obsługi sprzętu i wyposażenia. Przez cały proces nauki użytkownik otrzymuje szczegółowe informacje o elementach, które są najbardziej istotne na danym etapie.

Szkolenie kończy się ostatnim zadaniem – pełnowymiarową bitwą 15 na 15, w której gracz wraz z 14 botami mierzy się z wrogą drużyną złożoną z 15 botów. To nie są zwykłe boty – pracowaliśmy znacznie głębiej nad ich logiką.

Szkolenie bojowe to coś więcej niż tylko szkolenie: gracze otrzymają także kredyty, doświadczenie, sprzęt, wyposażenie i dni konta premium. Po ukończeniu szkolenia nowi użytkownicy otrzymają 500 - wystarczy to np. na wielokrotny demontaż sprzętu.

UWAGA: Tereny treningowe są dostępne także dla zaawansowanych graczy. Jednak tylko nowi gracze otrzymają zasoby przewidziane na jego ukończenie. Jeśli wcześniej ukończyłeś „Szkolenie bojowe” i otrzymałeś za nie nagrodę, za ukończenie „Polonu szkoleniowego” nie otrzymasz żadnej nagrody.
Zmiany w warunkach LBZ

W aktualizacji 9.19.1 zmienią się warunki niektórych osobistych misji bojowych. Po wprowadzeniu ulepszonego balansera, ich ukończenie stało się znacznie trudniejsze. Uwzględniliśmy Wasze uwagi i zmieniliśmy warunki, aby były zgodne z aktualnymi realiami gry. Dziękuję za pomoc!

Nowe modele sprzętu HD

I wreszcie aktualizacja 9.19.1 doda 13 nowych modeli, zremasterowanych w jakości HD:

Udział w testach

  • Pobierz specjalny instalator (4 MB).
  • Uruchom instalator, który pobierze i zainstaluje testową wersję klienta 9.19.1 (7,94 GB dla wersji SD i dodatkowe 4,96 GB dla wersji HD). Kiedy uruchomisz instalator, automatycznie zaproponuje on instalację klienta testowego w oddzielnym folderze na Twoim komputerze; Możesz także samodzielnie określić katalog instalacyjny.
  • Jeśli masz zainstalowaną poprzednią wersję testową (9.19), to po uruchomieniu ogólnego programu uruchamiającego test zostanie on zaktualizowany: 837 MB dla wersji SD i dodatkowe 177 MB dla wersji HD.
  • Uwaga: Instalacja w folderze zawierającym poprzednie pliki klienta testowego może powodować problemy techniczne.
  • Uruchom zainstalowaną wersję testową.
  • W teście mogą wziąć udział tylko gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed godziną 23:59 (czasu moskiewskiego) 12 czerwca 2017 r.

informacje ogólne

  • Ze względu na dużą liczbę graczy na serwerze testowym, istnieje ograniczenie wejścia użytkowników. Wszyscy nowi gracze, którzy zechcą wziąć udział w testowaniu aktualizacji, zostaną umieszczeni w kolejce i będą mogli zalogować się na serwer, gdy tylko stanie się on dostępny.
  • Jeżeli użytkownik zmienił hasło po godzinie 23:59 (czasu moskiewskiego) w dniu 12 czerwca 2017 r., autoryzacja na serwerze testowym będzie możliwa wyłącznie przy użyciu hasła, które było używane przed określoną godziną.

Osobliwości

  • Płatności na serwer testowy nie są dokonywane.
  • W tym teście zarobki w postaci doświadczenia i kredytów nie zwiększają się.
  • Osiągnięcia na serwerze testowym nie zostaną przeniesione na serwer główny.

Chcielibyśmy również poinformować, że podczas testowania wersji 9.19.1 na serwerze testowym będą przeprowadzane zaplanowane prace konserwacyjne: codziennie o godzinie 7:00 (czasu moskiewskiego). Średni czas pracy wynosi 25 minut.

  • Notatka! Serwer testowy podlega tym samym zasadom, co główny serwer gry, w związku z czym za naruszenie tych zasad obowiązują kary zgodnie z Umową Użytkownika.
  • Centrum pomocy nie rozpatruje próśb związanych z testem ogólnym.
  • Przypominamy: najbardziej niezawodny sposób na pobranie klienta World of Tanks, a także jego wersji testowych i aktualizacji, znajduje się w specjalnej sekcji na oficjalnym portalu gry. Pobierając grę z innych źródeł, narażasz swój komputer na ryzyko infekcji złośliwym oprogramowaniem. Zespół programistów nie ponosi odpowiedzialności za linki do klienta gry i aktualizacje (jak również ich zawartość) w zasobach stron trzecich.

Dyskusja na forum World of Tanks

Lista zmian w teście ogólnym 9.19.1 w stosunku do wersji 9.19

naród polski

Do gry dodano polski czołg średni premium VI poziomu Pudel. Z opisu pojazdu: „Pojazd jest przykładem najbardziej rozpowszechnionej modyfikacji niemieckiego czołgu Panther-Pz.Kpfw. V Panther Ausf.G. Dwa niemieckie czołgi Panther Ausf.G. zostali wzięci do niewoli przez Polaków 2 sierpnia 1944 roku podczas Powstania Warszawskiego. Rebelianci nałożyli na pojazdy barwy narodowe i inne emblematy, co jest elementem wyróżniającym czołg w grze. Czołg stał się znany pod pseudonimem „Pudel” (pierwotnie Pudel). Używany w walkach ulicznych.”

W związku z wprowadzeniem czołgu do gry zostaną dodane także:

  • Naród polski - w filtrze wyszukiwania narodu na panelu pojazdu;
  • załoga narodowa (w momencie premiery w imieniu załogi będzie występował wyłącznie głos męski) wraz ze stopniami, insygniami i danymi paszportowymi;
  • Polskie wzory kamuflażu, emblematy i napisy;
  • sprzęt narodowy „Chleb ze smalcem”.

naród polski Nie zostaną dodane do drzewa badań.

Poligon treningowy

Dodano funkcjonalność dla początkujących i graczy chcących udoskonalić swoje umiejętności – „Polon treningowy”, który zastąpi istniejący w grze „Szkolenie bojowe”. Odprawa na poligonie opowie Ci o głównych niuansach gry: kontrola sprzętu, warunki wygrania bitwy, wykrywanie stref penetracji sprzętu, obsługa systemu widoczności, zakup i ulepszanie sprzętu, zarządzanie załogą, sprzęt i sprzęt. Tryb będzie dostępny dla początkujących już przy pierwszym wejściu do gry, a dla doświadczonych graczy – w menu po kliknięciu przycisku wyjście.

Przeprojektowano także mechanizm działania wskaźników penetracji pancerza w celowniku.

Obszary ufortyfikowane 1.6

W obszarze ufortyfikowanym dowódca pomieszczenia w ofensywie ma możliwość wskazania kierunku ruchu sił na minimapie jeszcze przed bitwą za pomocą kliknięć myszką. Instrukcje te będą widoczne dla wszystkich graczy znajdujących się w pokoju bitewnym.

Zmiany w balansie

  • Równowaga w obrębie jednego poziomu. W obrębie jednego poziomu zmniejszona zostanie liczba nierównowagi w liczbie czołgów lekkich, niszczycieli czołgów, dział samobieżnych i plutonów. Na przykład będzie mniej bitew, w których czołgi lekkie znajdą się na górze listy w jednej drużynie i na dole listy w drugiej.
  • Dodano możliwość zapraszania dział samobieżnych do plutonu (ale nie więcej niż jednej jednostki).
  • Zmieniono sortowanie pojazdów (w obrębie jednego poziomu) w panelach gracza według klas. Nowe zamówienie: czołgi ciężkie, czołgi średnie, niszczyciele czołgów, czołgi lekkie, działa samobieżne. W ramach jednego typu sprzęt posortowany jest alfabetycznie.

Zmiany w mechanice ogłuszania załogi

  • Dodano wygodne rysowanie znacznika celownika artylerii sojuszniczej na obiektach i mostach.
  • Obrażenia zadane przez sojuszników używających artylerii ogłuszonemu wrogowi są teraz uwzględniane w obliczeniach charakterystycznych znaków na broni. Teraz pod uwagę brane są również te uszkodzenia, a także uszkodzenia zestrzelonego gąsienicy lub obrażenia oparte na informacjach wywiadowczych, a także uszkodzenia zadane bezpośrednio pojazdowi wroga.
  • Zmieniono warunki otrzymania nagrody „Medal Horusa”: teraz, aby ją otrzymać, wystarczy zadać 2000 jednostek obrażeń przeciwnikom, a nie sojusznikom.
  • W ustawieniach informacji o bitwie dodano możliwość osobnej konfiguracji wyświetlania taśm obrażeń całkowitych dla ogłuszonego celu.
  • Zmieniono ustawienia kamery w alternatywnym trybie celowania (widok z trajektorii). Zmniejszono czułość aparatu na drobne nierówności.

Przeróbka modeli czołgów do gier w jakości HD

Sprzęt przekonwertowany do HD:

  1. SU-5;
  2. SU-26;
  3. M3 Lekki;
  4. M4A3E8 Shermana;
  5. M36 Jacksona;
  6. AMX 13 F3 AM;
  7. AMX 105 AM mle. 47;
  8. AMX 105 AM mle. 50;
  9. Lotaryngia 39L AM;
  10. Pz.Kpfw. IV hydrostat.;
  11. Uniwersalny nośnik 2-pdr;
  12. Transporter broni Churchill.

Udoskonalenie i aktualizacja głosu kobiecego występującego dla załogi

  • Chiński głos kobiecy został całkowicie nagrany z nowym głosem i w wymaganym dialekcie.
  • Zaktualizowano aktorstwo głosowe żeńskie w ZSRR. Niektóre zwroty zostały przepisane.
  • W związku z licznymi prośbami graczy przeprojektowano efekt walkie-talkie dla kobiecego głosu. Teraz głos dziewcząt będzie brzmiał wyraźniej i mocniej.

Zmiany w warunkach LBZ

LT-7. „Łowca SPG” dla 4. operacji:

  • Wykryj 3 działa samobieżne wroga i zadaj im obrażenia. Zniszcz co najmniej 1 działo samobieżne wroga.

ST-7. „Nagłe uderzenie” dla wszystkich operacji:

  • Zadaj obrażenia co najmniej 1 działowi samobieżnemu wroga.
  • Zniszcz co najmniej 1 działo samobieżne wroga.
  • Zadaj uszkodzenia co najmniej 2 działam samobieżnym wroga. Zniszcz co najmniej 1 działo samobieżne wroga.
  • Zadaj uszkodzenia co najmniej 3 działam samobieżnym wroga. Zniszcz co najmniej 1 działo samobieżne wroga.

ST-8. „Konfrontacja” dla 4. operacji:

  • Zniszcz co najmniej 3 wrogie czołgi średnie.

ST-9. „Godny przeciwnik” dla wszystkich operacji:

  • Zadaj co najmniej 500 uszkodzeń czołgom ciężkim wroga. Zniszcz co najmniej 1 czołg ciężki wroga.
  • Zadaj co najmniej 1000 punktów uszkodzeń czołgom ciężkim wroga. Zniszcz co najmniej 1 czołg ciężki wroga.
  • Zadaj co najmniej 1500 punktów uszkodzeń czołgom ciężkim wroga. Zniszcz co najmniej 2 czołgi ciężkie wroga.
  • Zadaj co najmniej 2000 uszkodzeń czołgom ciężkim wroga. Zniszcz co najmniej 2 czołgi ciężkie wroga.

TT-6 (przemianowano nazwę i całkowicie zmieniono). „Dwudaniowy lunch” dla wszystkich operacji:

  • Zniszcz łącznie 2 wrogie czołgi ciężkie lub średnie.
  • Zniszcz w sumie 2 ciężkie lub średnie czołgi wroga na swoim lub wyższym poziomie.
  • Zniszcz łącznie 3 wrogie czołgi ciężkie lub średnie.
  • Zniszcz w sumie 4 czołgi ciężkie lub średnie wroga.

Zmiana parametrów sprzętu

Dodano niemiecki czołg:

  • Tygrys 217

Zmienione parametry chińskich czołgów:

  • 121: Kąt deklinacji działa 122 mm 60-122T zwiększono z -3,5 do -5 stopnia.
  • 113: Kąt deklinacji działa 122 mm 60-122TG zmieniono z -5 na -7 stopni (po bokach).
  • Do chińskiej gałęzi czołgów dodano nowy możliwy do zbadania czołg X poziomu, WZ-111-5A. Badanie będzie odbywać się poprzez WZ-111-4.

Dodano francuski samochód do supertestu: AMX Canon d’assaut 105.