Opis przejścia gry Warcraft 3 Zamrożony Tron. Poznajmy tajniki gry. Kampania Nieumarłych. Dziedzictwo Potępionych

Warcraft 3: Mroźny Tron

Kampania Strażników. Terror przypływów

Illidan, pilnie strzeżony przez swoich współplemieńców, nocne elfy, uważał, że loch jest zbyt nudny. I ogólnie uważa się za zdradzonego. I wyjechał na podbój świata. Co dziwne, jego współplemieńcy nie popierają takiej decyzji i próbują go powstrzymać.

Pierwszy rozdział. Powstanie Nag

Maiev, która wcześniej była szefem straży Illidana, teraz wyrusza na jego polowanie. A jego ślady rozchodzą się w dwóch kierunkach. Illidan otrzymuje pomoc?
Przypisanie misji
1. Wyśledź Illidana.
2. Maiev musi przeżyć.
Misja na rozgrzewkę, mająca na celu przyzwyczajenie się do „zaktualizowanego” Warcrafta. Po prostu podążaj ścieżką, i tak nie pozwolą ci skręcić. Spotkasz tylko dużą liczbę „martwych” leśnych potworów, reprezentowanych przez wojowników i strzelców. Twoimi głównymi przeciwnikami będą troglodyci. Aby jednak nie wydawało się, że wszystko jest nudne i nudne, po drodze napotkasz kilka dodatkowych zadań.
Zadanie dodatkowe nr 1
Zniszcz Vildkina.
Mniej więcej w połowie ścieżki spotkasz elfiego łucznika, który poskarży się na brzydkiego potwora zabijającego zwierzęta. I robi to po prostu tak, bez żadnej potrzeby. I wtedy będziecie mogli zobaczyć, jak ten kłusownik zabija nieszczęsnego jelenia. No cóż, pomóżmy zwierzętom i rozprawmy się z kłusownikiem. Co więcej, dołączy do ciebie kilku kolejnych wojowników.
Kompania potworów składa się z głównego potwora i dwóch mniejszych. Nie wiedzą, jak używać magii, więc po prostu szybko pocięliśmy ich na kawałki, starając się nie zmniejszać liczebności naszego oddziału. Łupu nie jest zbyt wiele, ale sam wynik jest przyjemny.
Zadanie dodatkowe nr 2
Znajdź i uwolnij patrol.
Krótko przed końcem zauważysz klatkę, w której złe potwory umieściły jeńców spośród nocnych elfów. Choć jest to zadanie opcjonalne, warto uwolnić nieszczęśników - choćby ze względu na to, że później dołączą do Twojej armii. Co więcej, strzegą ich bardzo wątłe potwory.
Przypisanie misji
1. Uratuj 2 statki.
2. Maiev musi przeżyć.
Niespodzianka. Illidanowi udało się opuścić gościnne lasy. Aby go powstrzymać, potrzebujemy łodzi. Tylko pech - złe nagi dobijają 5 łodzi kołyszących się w pobliżu brzegu. A ponieważ nocne elfy nie nauczyły się jeszcze pływać, będziesz musiał walczyć. Obrona 2 potrzebnych statków nie jest taka trudna.

Rozdział drugi. Zniszczone Wyspy

Następnego dnia Maiev dociera na dziwne wyspy w poszukiwaniu Illidana. Wyspy te dawno temu zapadły w morskie głębiny, a teraz znów ukazały się światu. Och, to niedobrze!
Przypisanie misji
Znajdź Illidana.
Zaczynasz z jedną bazą zlokalizowaną na wyspie. Naturalnie nie macie statków. Nieprzyjemne, ale do rozwiązania - na wyspie jest stocznia, trzeba ją tylko znaleźć. Ponieważ istnieje baza, będziemy musieli zbudować obronę. Ponieważ goście (czyli wandale, zwani nagami) będą przychodzić z godną pozazdroszczenia regularnością. A biorąc pod uwagę fakt, że tak naprawdę nie potrzebują statków, jedyną rzeczą, która powstrzymuje ich od ciągłych wizyt, jest potrzeba dużej kampanii, aby nie nudzili się po drodze. Nagi mają trzy bazy i będziesz musiał je zniszczyć podczas ponownych wizyt. Jedna baza znajduje się na zachód od Ciebie (blisko krawędzi mapy), pozostałe dwie również znajdują się na krawędzi mapy (tylko na północnej). Tylko nie pozwól, żeby nagi złapały cię na morzu – rozerwą twoje łodzie kawałek po kawałku i nawet nie zapytają o twoje imię. Jeśli otworzysz mapę i dopłyniesz do centralnej wyspy, będziesz mógł spotkać tam starszego orka o imieniu DrakTul. Tam ukrywa się przed złymi nieumarłymi, które chcą go przedstawić większości (to znaczy zabić). I ma nadzieję, że mu pomożesz.
Dodatkowe zadanie
1. Zniszcz 3 miejsca spalenia szkieletów.
2. Zwróć Artefakt Szkieletu DrakTulowi.
Same domy szkieletów znajdują się na sąsiedniej wyspie na wschód od tej, na której otrzymałeś zadanie. Chodzące kostki rozmnażają się nieustannie, więc próba zabicia szkieletów, a następnie zajęcia miejsc przywołania jest początkowo skazana na niepowodzenie. Niszcz witryny rekrutacyjne bez względu na straty. A potem będziesz mógł wykończyć szkielety. Chociaż rzucanie nożami od Mai to dobry sposób na walkę z różnymi żądłami. Podnieś artefakt i udaj się do orka. Oddając go poznasz historię ciężkiego życia pustelnika i otrzymasz za swoją pracę artefakt dający +6 do inteligencji.
Nagi to nagi, ale nie zapominaj o lasach. Choć znalezione w nich potwory są gotowe nękać Twoją armię, obok tych potworów często natrafiasz na bardzo dobre artefakty.
Cóż, gdy zbliżysz się do bram ostatniej bazy nag, dowiesz się o sobie wielu złych rzeczy od Illidana, który opuści cię natychmiast po rozmowie, pędząc do lochów. I będziesz musiał zniszczyć nagi...
Przypisanie misji
Zniszcz nagi strzegące lochów Sargerasa.
Co więc zrobić? Musimy jakoś ominąć Illidana. Zabiję wszystkich, zostanę sam...

Rozdział trzeci. Grobowiec Sargerasa

Poszukiwania Illidana na wyspach Maiev prowadzą ją do grobowca Sargerasa. A tam orkowie z Guil-Dan próbują coś znaleźć.
Przypisanie misji
1. Znajdź Illidana.
2. Maiev musi przeżyć.
Bardzo świeże zadanie. Ale kolejnych nie należy się jeszcze spodziewać. Podczas spaceru po labiryncie Twoimi „zaprzysiężonymi przyjaciółmi” będą głównie nagi i jaszczurki (w końcu jest tam dużo wody), ale ogólnie tutejsze zoo wyróżnia się dużą różnorodnością. Główną zasadą jest to, że wszystkie drzwi prowadzą w ślepy zaułek. I trzeba się rozejrzeć. Jeśli widoczna jest ściana, za którą znajduje się runa many, oznacza to, że Maiev MUSI się tam teleportować. Więc coś tam jest. Cóż, zburz wszystkie kamienne ogrodzenia.
Zadanie dodatkowe nr 1
Zniszcz kamienne bariery.
Zdobądź ten budynek po zniszczeniu pierwszej bariery. Po co? A za nimi kilku wojowników nocnych elfów marnieje jako więźniowie. Kto chętnie dołączy do Ciebie. Cóż, to po prostu dobra rzecz, prawda?
Zadanie dodatkowe nr 2
Zbierz wszystkie fragmenty Kuli Cieni.
Kiedy w starożytności Gul-Dan był cięty na małe kawałki, Kula Cieni, najpotężniejszy artefakt, została podzielona na 10 części. Jeśli to wszystko złożysz, otrzymasz przedmiot, który może zwiększyć obrażenia zadawane przez bohatera o 10, zwiększyć jego pancerz o 3 i przyspieszyć proces przywracania życia utraconego w bitwach. Chociaż w stanie częściowo zmontowanym wcale nie jest źle. Wszystkie części artefaktu ukryte są w sekretnych miejscach, do których może dostać się (wskoczyć) tylko Mayev. Więc zabierz ją do dowolnego pomieszczenia, które znajdziesz na mapie.
W końcu dotrzesz do pomieszczenia, w którym Illidan stał się już właścicielem Oka Sargerasa. W rezultacie Mayev traci całą swoją armię i jest zmuszona uciekać, aby przekazać tę ponurą wiadomość.
Przypisanie misji
1. Wyprowadź Maiev z lochu.
2. Maiev musi przeżyć.
Masz tylko trzy i pół minuty na zrobienie wszystkiego. A po drodze często pojawiają się tłumy wroga. Oczywiście umiejętność teleportacji bardzo pomaga, ale... Zobacz zrzut ekranu. Tutaj możesz przeskoczyć przez ścianę i odciąć ogromny dystans, jaki musiałbyś pokonać po wodzie. Więc na pewno będziesz miał czas. Wystarczy pobiec do wyjścia, przeskakując przeciwników.

Rozdział czwarty. Gniew Zdrajcy

Nocne elfy zostają pokonane przez Illidana, który przejmuje Oko Sargerasa i otrzymuje wsparcie nag. Teraz wszystkie myśli dawnych prześladowców skupiają się na tym, jak opuścić te niegościnne wyspy.
Przypisanie misji
1. Znajdź transport nocnych elfów.
2. Posłaniec musi przeżyć.

Musisz wysłać posłańca na kontynent, aby zgłosić tak straszliwą porażkę ze strony Illidana. Zespół kierujący posłańcem jest niewielki i całkowicie niezależny od bazy. Co więcej, baza jest potrzebna tylko po to, abyś miał pieniądze na zakup statków (jeśli zostaną zniszczone) i wprowadzenie wszystkich ulepszeń. Cóż, aby go chronić (baza). Ponieważ jest stale atakowany przez jakichś absolutnie niekulturalnych gości, którzy postawili sobie za cel zniszczenie właśnie tej bazy.
Dodatkowe zadanie
Zniszcz 4 Kopacze Nag.
Nagowie poczuli się jak władcy wysp i zaczęli szperać w ruinach. Aby odkryć cenne artefakty. Pewnie chcieli się na tym wzbogacić. Ale... Nie pozwólmy tym "czarnym archeologom" czerpać korzyści ze skarbów, które nigdy do nich nie należały! Nie jest to trudne zadanie - wystarczy zabić kopacza i jego strażnika. Chociaż nie ma większego sensu w wykonywaniu tego zadania.
Przypisanie misji
1. Wypłyń statkiem transportowym z posłańcem w morze.
2. Posłaniec musi przeżyć.
3. Baza nocnych elfów musi przetrwać.
Chciałbym powiedzieć: „i pozostało tylko…”. Tak naprawdę pozostało jeszcze wiele do zrobienia – poprowadzić statki przez kanał, niszcząc po drodze ufortyfikowane punkty nag. Przecież te właśnie punkty blokują kanał, uniemożliwiając przejście przez niego. Wszystko jest bardzo proste - zobaczyli ląd, wylądowali, zniszczyli wszystko na brzegu, zniszczyli bramy, załadowali na statki i popłynęli dalej. Trzeba wysłać posłańca.

Rozdział piąty. Równoważenie wag

Tyrande i Malfurion uznają, że sprawy są zbyt poważne, aby pozostawiać je przypadkowi. I wysyłają pomoc na wyspy. A Mayev trzyma się z całych sił, czekając na pomoc...
Przypisanie misji
1. Przedrzyj się do bazy Mayeva.
2. Malfurion i Tyrande muszą przeżyć.
Dwóch bohaterów z małą armią próbuje przedostać się do bazy Maiev. Specyfiką tej misji jest to, że nie możesz jeszcze wydobywać złota. Oznacza to, że główna produkcja złota odbywa się poprzez zabijanie neutralnych stworzeń przez Malfuriona i Tyrande. I ich wybór złotych monet. Te pieniądze ledwo wystarczą na obronę. Po drodze spotykają jedynie potwory, które dla dwóch bohaterów 10 poziomu są jedynie pyłem. I dopiero przy podejściu do twojej bazy napotkasz małą bazę nag, gdzie będą musieli ciężko pracować. Na wysokim poziomie trudności całkiem możliwe jest pozostawienie tam całej armii (z wyjątkiem bohaterów).
Obrona bazy polega na bieganiu Mayeva pomiędzy punktami wejścia wroga, odpierając ataki. A inne oddziały dołączają do bitwy tylko wtedy, gdy sytuacja jest naprawdę zła. Nie powinieneś pozwalać, aby sprawy toczyły się własnym biegiem – wojska zostaną natychmiast utracone, a nowych bohaterów nie utworzysz, dopóki nie przybędą bohaterowie.

Podczas gry naciśnij . Następnie wprowadź następujące kody: WarpTen - przyspieszenie tworzenia jednostek i budynków IocainePowder - szybka śmierć WhosYourDaddy - nieśmiertelność KeyserSoze [ilość] - zdobądź określoną ilość złota LeafitToMe [ilość] - zdobądź określoną ilość drewna GreedIsGood [ilość] - zdobądź określoną ilość złota PointBreak - wyłącz limit żywności ThereIsNoSpoon - nieskończona mana StrengthAndHonor - bez strat (bez porażki) poziom Motherland] - następny poziom SomebodySetUpUsThBomb - strać AllYourBaseAreBelongToUs - wygraj WhoIsJohnGalt - aktywuj badania SharpAndShiny - ulepsz badania IseeDeadPeople - wyłącz "mgłę war" Synergy - wyłącz badania typu drzewa. RiseAndShine - ustaw czas wschodu słońca LightsOut - ustaw czas zachodu słońca TheDudeAbides - szybkie odnowienie whosyourdaddy-One - zabicie jednym trafieniem i nieskończone HP siła i honor - kontynuuj grę po przegranej w reż. Kampania greedisgood 10000 - zdobądź 10000 złota i drewna keyersoze 1000 - zdobądź 1000 sztuk złota Leafittome 100 - zdobądź 100 drewna daylightsavings 18:00 - ustaw czas na 18:00 itvexesme - wyłącz warunki wygranej Greedisgood 999999 - ustaw ilość wszystkich zasobów na 999999 Iseedeadpeople - pokaż całą mapę

Naciśnij podczas odtwarzania, aby wyświetlić okno dialogowe wiadomości. Wpisz następujące kody w polu, a następnie naciśnij ponownie, aby aktywować. Jeśli operacja się powiedzie, na ekranie pojawi się komunikat „CHEAT ENABLED”. WarpTen – Przyspiesza budowę budynków i jednostek IocainePowder – Szybka śmierć/rozkład WhosYourDaddy – Tryb Boga KeyserSoze – Daje X Gold LeafitToMe – Daje X Lumber GreedIsGood – Daje X Gold i Lumber PointBreak – Usuwa limit żywności ThereIsNoSpoon – Nieograniczona Mana StrengthAndHonor – Nie pokonaj poziom Motherland] - skok poziomu SomebodySetUpUsThBomb - Natychmiastowa porażka AllYourBaseAreBelongToUs - Natychmiastowe zwycięstwo WhoIsJohnGalt - Włącz badania SharpAndShiny - Ulepszenia badań IseeDeadPeople - Usuń mgłę wojny Synergia - Wyłącz wymagania drzewa technologicznego RiseAndShine - Ustaw porę dnia do świtu LightsOut - Ustaw porę dnia na dusk DayLightSavings – Jeśli określono godzinę, ustawiana jest pora dnia, w przeciwnym razie pora dnia jest na przemian wstrzymywana/wznawiana. TheDudeAbides – Szybkie odnawianie whosyourdaddy-One – hit zabija i Unlim. Siła i honor HP – Kontynuuj grę po przegranej w trybie kampanii greedisgood 10000 – 10000 złota i drewna klucze 1000 – 1000 sztuk złota liści 100 – 100 drewna letniego 18:00 – Ustaw porę dnia na 18:00 letniego – Przełącz progresję światła dziennego itvexesme – Wyłącz warunki zwycięstwa Greedisgood 999999 - Wszystkie zasoby 999999 Iseedeadpeople - ujawnia całą mapę

Sekrety przy mijaniu firmy:

Kampania Sojuszu. Klątwa Krwawych Elfów

Rozdział 1. Nagi.

1. Zbliżamy się do drewnianego molo na północy, na prawo od niego znajduje się wyspa, przemieszczamy się tam teleportacją.

Tutaj znajdziemy tylko runę many. Ale stąd można zejść na dwie wyspy. Na ostatniej znalezionej wyspie

runa many i Pierścień Ochrony (+1).

2. Po minięciu bramy prowadzącej na zachód odnajdujemy posąg Cenariusa. Za posągiem ukryty jest Pierścień Jastrzębia.

(+1 zwinność).

3. Z prawego dolnego klifu widać drugi brzeg, teleportuj się tam. Na wyspie znajdziemy runę many oraz Księgę

4. Podchodzimy do fontanny, wokół niej znajduje się wodospad. Maev teleportuje się na południowe wzgórze, zabija pająki,

dostajemy Battle Claws (+3). Teleportuj się na zachodnie wzgórze na szczycie wodospadu i zabij

wrogów, otrzymujemy Pajęczy Pierścień (+1 zręczności).

5. Po przejściu rzeki spotykamy nasz drugi oddział. W tym momencie idziemy wzdłuż wybrzeża w prawo, teleportuje się Mev

na widoczny odcinek prawego brzegu i stamtąd teleportujemy się za kamienie. Znajdujemy dom narodzonego pustelnika,

zabijemy go, otrzymamy Duchy Uzdrawiające.

Rozdział 2. Tajemnicze wyspy.

1. Przy prawym wejściu do biblioteki za ścianą po prawej stronie rosną drzewa, przyprowadzamy tu łowczynię, zakładamy sowę

drzewo, dzięki temu będziemy widzieć górne piętra biblioteki. Mev teleportuje się na górę

Mądrość i dwie runy many.

Rozdział 3. Grób Sargarasa.

1. Sekret 1. Wchodzimy do korytarza, z którego przybyły niedźwiedzie. W lewej ścianie widzimy otwór, a w nim runę many,

teleportuj się tam, idź do końca, znajdź Fragment Sfery Cienia (1/10).

2. Po przejściu dwóch schodów, u góry po prawej stronie wciskamy świecący przycisk na podłodze, otworzy się

kamienne okrągłe drzwi z tyłu. Wracamy do niego, w środku teleportujemy się na centralną platformę w wodzie,

weź Pierścień Ochrony (+2). Na platformie po lewej stronie zauważamy runę many, teleportujemy się tam i zabieramy Fragment Sfery

cienie (2/10).

3. Wracamy do stopy przed dwoma schodami, teleportujemy się na niską platformę pomiędzy schodami. Od niej

Widzimy runę many na południowej ścianie, teleportujemy się tam. Przechodzimy przez sekretny tunel na zachód. W ślepym zaułku

spójrz na północny klif, teleportuj się do runy many na innej platformie, zabierz Fragment Sfery

cienie (3/10).

4. Po pokonaniu dwóch schodów kierujemy się na północ drogą pomiędzy wodospadami. Na lewej ścianie z tyłu

Spadając zauważamy runę many, teleportujemy się tam i wybieramy Fragment Sfery Cienia z wodnych golemów poniżej

5. W tunelu po dotarciu do zakrętu znajdujemy pojedynczą palmę, przy pomocy myśliwego sadzimy na niej sowę, to

otworzy widoczność góry po prawej stronie. Teleportuj się na prawą górę, zabierz Fragment Sfery Cienia (5/10).

6. W tunelu za zakrętem przy północnej ścianie stoi druga palma, sadzimy na niej także sowę,

teleportuj się na wyspę powyżej za ścianą, zabij żółwia, zdobądź Kamienny Talizman i Odłamek

kule cienia (6/10).

7. W tunelu za zakrętem wznosimy się na północne wzgórze, stamtąd patrzymy w lewo i teleportujemy się

na pobliskiej skale, na której leży runa, otrzymujemy Fragment Sfery Cienia (7/10).

8. Centralnym korytarzem kierujemy się do północnego ślepego zaułka. Mev teleportuje się do hydry. Idźmy w prawo

wzgórzu, teleportuj się z niego na balkon po lewej stronie, zabierz Fragment Sfery Cienia (8/10).

9. Za bramą idziemy w górę, na dolnym balkonie po lewej stronie widzimy runę, ciało%Dports

na to wzgórze odejdzie Piwowar i zostawi nam przedmiot Buty Zwinności (+3).

Rozdział 5. Ustalone wyniki WarCraft 3.

1. Sekret. Po wejściu do ruin używamy Fariona do ożywienia drzew przy północnej ścianie, dzięki czemu otworzymy przejście do kolejnego

pokój. W pokoju znajdują się trzy księgi zwiększające cechy, Flaszka Odmłodzenia i Korona Szlachetności.

Rozdział 6. Fragmenty Sojuszu.

1. Docieramy do pierwszej wioski. Badamy las na północy, wzdłuż którego biegnie ścieżka z wyciętymi drzewami

Wychodzimy na leśną polanę i znajdujemy Pierścień Regeneracji. Skrytka Kela 2. Za pierwszą wioską schodzimy w ślepy zaułek

po prawej zabijamy nieumarłych, zdobywamy zasoby.

2. Za pierwszą wioską, gdy będziemy podążać drogą na północ, patrzymy na lewe zbocze, na wyspie znajduje się skrzynia.

Teleportujemy się do pudełka, w środku znajdujemy Kulę Ognia.

3. Na prawo od sklepu goblinów znajdują się fragmenty ścian, a za nimi ścięte drzewo. Mev teleportuje się do

ścięte drzewo, po drodze dochodzimy do obozu bandytów. Zabij Króla Złodziei i podejmij walkę

pazury (+12).

Kampania Nieumarłych. Dziedzictwo Potępionych

Rozdział 2. Ucieczka z Lordaeron.

1. Idziemy korytarzem na północ, po prawej stronie widzimy kwadratową kałużę wody. Używamy przełącznika obok,

wracamy do basenu, jest zamknięty, przechodzimy na drugą stronę, bierzemy przedmiot Kel-Thalas

buty (+6 zwinności).

2. Ze sklepu idziemy w lewo, przechodzimy przez ruiny i dochodzimy do zawalonej ściany. Naciskamy dźwignię, ściana jest włączona

czas narasta, biegniemy na lewy brzeg. Tam znajdziemy monetę i Amulet Energii. Po lewej stronie widzimy zamkniętą

obszar ze złotem i skrzyniami. Dotrzemy tam, jeśli zniszczymy białe, dekoracyjne ściany ciężarówkami ze zwłokami

Rozdział 4. Powrót do Northrend.

1. Wąwozami kierujemy się na południe, po drodze przebijając się przez barykadę. Przechodzimy przez rzadki las, w lewym ślepym zaułku znajdujemy

Zwój Many. W prawym ślepym zaułku otwieramy bramę, znajdujemy Króla Pingwinów i odbieramy od niego Pierścień

Obrona (+4).

Edukacja (szkolenie) bohaterów według specjalizacji:

Mistrz Bestii:

Krok 1 – Przywołaj dzika (zaklęcie: Dzik)

Krok 2 – Przywoływanie latawca

Krok 3 - Przywołaj dzika (zaklęcie: Dzik)

Krok 4 – Przywoływanie latawca

Krok 5 - Zaklęcie: Dzik

Krok 6 – Exodus

Przywódca Minotaura:

Krok 1 – Spacer po piorunach

Krok 2 - Zaklęcie: Aura Wytrzymałości

Krok 3 – Spacer po piorunach

Krok 4 - Aura wytrzymałości

Krok 5 – Spacer po piorunach

Krok 6 – Zaklęcie: Reinkarnacja

Duchowy Mówca:

Krok 1 – Wilczy duch (zaklęcie: Dzikie duchy)

Krok 2 - Zaklęcie: hain Lighting

Krok 3 – Duch Wilka

Krok 4 - Łańcuch Piorunów

Krok 5 – Duch Wilka

Krok 6 - w zależności od sytuacji: Łańcuch Błyskawic\Trzęsienie Ziemi (Czar: Trzęsienie Ziemi)

Łapacz Duchów:

Krok 1 – Zaklęcie: Fala Uzdrawiania

Krok 2 - Złe oko (zaklęcie: Urok)

Krok 3 – Fala uzdrawiania

Krok 4 - Złe oko

Krok 5 – Fala uzdrawiania

Krok 6 - Zaklęcie: Wielkie Złe Voodoo

Arcymag:

Krok 1 – Duch Wody

Krok 2 - Zaklęcie: Aura Blask

Krok 3 – Duch Wody

Krok 4 - Tajemna aura

Krok 5 – Duch Wody

Krok 6 - Masowa Teleportacja (Czar: Masowa Teleportacja)

Władca Ognia:

Krok 1 - Bestia z jądra (zaklęcie: Przywołanie Spawnu Lawy)

Krok 2 – Animowany ogień (ISpell: spalić)

Krok 3 – Stworzenie z głębin

Krok 4 - Animowany ogień

Krok 5 – Stworzenie z głębin

Krok 6 - Wulkan (zaklęcie: Wulkan)

Król Gór:

Krok 1 – Zaklęcie: Pocisk Burzy

Krok 2 - Uderzenie (Czar: Uderzenie)

Krok 3 – Młot Burz

Krok 4 – Odskok

Krok 5 – Młot Burz

Krok 6 – Potęga Gór (zaklęcie: Awatar)

Krok 1 – Łaska (Czar: Święte Światło)

Krok 2 – Zaklęcie: Boska Tarcza

Krok 3 – Łaska

Krok 4 – Zbroja Wiary (zaklęcie: Aura Oddania)

Krok 5 – Łaska

Krok 6 - Zaklęcie: Wskrzeszenie

Sekretny poziom:

W trzeciej misji Sojuszu (gdzie elfy uciekają z więzienia) znajduje się gdzieś pośrodku mapy

pokój z trzema owcami. Gdy jednostka znajduje się na panelu obok

owca, musi powiedzieć jedną z trzech rzeczy. Stań na panelu i powiedz „Baw, Ram,

Ewe”, aby otworzyć drzwi nad nimi. Drzwi prowadzą do stada latających owiec i dużej

znak zapytania. Weź znak zapytania, aby odblokować

poziom tajnej wieży.

Tajny poziom orka:

Wybierz z menu opcję „Kampania niestandardowa”, a następnie wybierz „Exodus Of The Horde”.

W grze wukk rozpoczyna się ekran wyboru pierwszego poziomu. Ta dodatkowa kampania

ma miejsce po „Thrall opuszcza Lorderon”, ale przed „Kalimdorem”.

Sekretny poziom nr 2:

W czwartej misji Dungeons of Dalaran, jeśli udasz się na południe, zobaczysz trzy

owce Umieść jednostkę na każdym z „świecących kamieni” w następującej kolejności: góra,

Niższy środek. Wtedy otworzy się brama na północ. Wprowadź je, a następnie udaj się

do latającej owcy i wyślij jednostki do kręgu mocy. Następnie powinieneś otrzymać

wiadomość na poziomie tajnym. Teraz ukończ tę misję.

Tajny poziom obrony wieży:

Kiedy rozgrywasz kampanię Sojuszu w rozdziale, w którym Lady Vashj pomaga Kaelowi

ucieczka z więzienia jest tajemnicą. Lepiej użyj kodu iseedeadpeople, aby znaleźć

Miejsce. Gdy szukasz cheatów na całej mapie miejsca gdzie znajdują się 3 owce (1 niebieska,

1 żółty i 1 czerwony) zostają uwięzieni, a następnie udaj się tam. Zabij wszystkich na swojej drodze i kiedy będziesz

dotrzyj w to miejsce, zobaczysz trzy przyciski, przed każdym z nich będzie owca. Następnie zacznij klikać

je losowo i ostatecznie pojawi się komunikat: „Poziom bonusowy odblokowany.

Zakończ tę misję, a poziom rozpocznie się automatycznie. „Myślę, że taki będzie przekaz.

Kiedy ukończysz ten rozdział, zobaczysz Kaela i Lady Vash i wtedy zostaniesz wysłany

do tajnego poziomu. Jest naprawdę fajnie! Możesz odtworzyć ją ponownie, wybierając ją

w rozdziale „Wybierz ekran”. Pamiętajcie, że to część kampanii Sojuszu!

Piwowar Pandorian:

Postępuj zgodnie z instrukcjami, jak dotrzeć do „sekretnego poziomu” w Kampanii Ludzie.

Na sekretnym poziomie znajdź i otwórz wszystkie skrzynki, aby zdobyć skarb. Następnie,

Ukończ to. Jeśli Piwowar Pandorian pojawi się w finale z armią

Pandorians, więc zrobiliście wszystko dobrze. Następnie głos piwowara powie: „I

przyniósł Panda-monium”, a na zdjęciu pojawi się Panda i najwyraźniej jego

córka. Na kolejnym poziomie będziesz mógł korzystać z wersji 5 poziomu

Piwowar, którego zabiłeś.

Niszczenie monolitycznych stworów:

W specjalnym scenariuszu gry Monolithic Creeps wpisz -creepmeout, aby zniszczyć dowolną Noc

Elfy, Ludzie, Orki lub Nieumarli lub budynki, które posiadasz i zbuduj armię stworów.

Nie musisz się martwić, jeśli zdobyłeś drewno oszukując, powiedz mi, co to było

zabrani przez „serową policję”, bo skrzaty nie potrzebują lasu. Ponadto istnieje

kilku pracowników, jeśli zdecydujesz się zostać kretynem.

W czwartej misji Nocnych Elfów „Gniew Zdrajcy” w lewym górnym rogu

na mapie znajduje się mały ogród i fontanna, które może odwiedzić tylko Maiev. Użyj zaklęcia Mrugnięcie

żeby się do tego dostać. Znajdziesz tam szczura o imieniu „Grank the Rat”, który ma

100% uników i odporności na czary.

Browar Pandaren:

Rozegraj misję Nocnych Elfów, w której musisz towarzyszyć biegaczowi. W lewym dolnym rogu

Na samym końcu mapy znajduje się strefa Pandarenów. Jest tam browar.

Opowie jakieś bzdury i rzuci Pantofle Agility.

Rzeźnik (BloodFeast The Amomination) i Mistrz Zombie:

W misji Nieumarłych „Ucieczka z Lordairon” możesz ponownie przywołać Zombie Overlorda

i Butcher pod koniec. W tej misji znajdziesz laskę ożywienia (nieukrytą).

Znajdziesz pomieszczenie Nekromantów, którzy coś przywołują,

i kilku wrogów, takich jak Ghoule i Crypt Fiends.

Zabij ich, a następnie udaj się do stosu, na którym nekromanci coś przyzywali,

i użyj laski, aby przywołać Lorda Zombie na sześćdziesiąt sekund, aby pomóc w bitwie.

W ten sam sposób można przywołać Rzeźnika.

Zdjęcie Pijanej Pandy:

Aby zobaczyć obraz, pomyślnie ukończ wszystkie poziomy w „Poziomie Sekretnej Wieży”.

Pijana Panda wraz z tą, którą uważamy za jej córkę. Potem w następnym rozdziale

możesz go użyć, aby pomóc.

Wielki pingwin:

W czwartej misji Nieumarłych, „Powrót do Nothrend”, znajdziesz gigantycznego pingwina

w lewym rogu wyspy, na której zaczynałeś. Zabij lwy morskie strażnika i

zniszczyć namiot. Następnie zabij samego pingwina. Dostaniesz

Pierścień Wyższości. Obok niego pojawi się zwykły pingwin. Możesz go zabić, ale

nic ci to nie da.

Król Lisz w Lordaeron:

W pierwszej znajdziesz Króla Arthasa, Króla Lisza i zamarznięty tron

Misje nieumarłych. Będąc na środku minimapy, idź maksymalnie w lewo.

Zobaczysz pusty okrąg. Kliknij na niego, a zaprowadzi Cię do góry, gdzie

Znaleziono Króla Lisza. Jeśli klikniesz [Wstaw], zobaczysz

Król Lisz i zamarznięty tron.

Albatro:

W pierwszej misji drugiej kampanii w pobliżu twojego obozu przelatuje ptak

w pobliżu wybrzeża Albatro. Zabij ją (spróbuj Strzelcem) niedaleko wybrzeża,

i otrzymaj Szatę Trzech Króli +6.

Gigantyczny Golem:

Możesz zdobyć Szpony Wojenne +3 zabijając Gigantycznego Golema po wyjściu z ruin

pierwsze obserwatorium. Jest ukryty między drzewami i będzie trudno

Znajdź go.

Zdobądź innych bohaterów:

W scenariuszu dziwnych monolitów rozegraj kampanię Nieumarłych i upewnij się, że tam są

cztery inne patrole leśne. Aktywuj kody: synergia, Sharpandshiny (3 razy),

nie ma łyżki, kto jest twoim tatą i jest martwym człowiekiem. Użyj Banshee do schwytania

monolityczne stwory i zdobądź ich przedmioty. Jeśli nie masz bohatera, możesz go zdobyć

Ich bohaterowie. Creepami mogą być Murloki, Furbolgi, Pająki,

Satrysy, Bestie (ich panem jest młody jeleń), Wilki (ich bohaterem jest wilkołak) oraz

Trolle. Zniszcz inne leśne patrole, gdy będą budować w twojej bazie.

Porozmawiaj z duchem Illidana:

W drugiej misji Nocnych Elfów musisz odnaleźć Illidana i uniemożliwić mu przedostanie się

Oko Sargerasa (Oko Sargarasa). Naprzeciwko bramy naprzeciwko użyj Blink, aby wykonać kolejną

stronach bramy. Teraz możesz zabić Illidana i zniszczyć oko. Zniszcz bramę

po tym, porozmawiasz z kimś, kogo tam nie ma, ale usłyszysz głos Illidana

Uwaga: będzie łatwiej, jeśli aktywujesz kody: iseedeadpeople i

Podstawowa obrona w kampanii Nocnych Elfów:

Weź dowolną bazę Nocnych Elfów (Drzewo Wieków, Drzewo Wieczności itp.)

w trybie wieloosobowym i wyślij ją do obszaru, gdzie rośnie dużo drzew. Używać

możliwość zjedzenia drewna i dotarcia tak daleko, jak to możliwe, bez ujawniania drogi wrogowi.

Gdy przeciwnik wybierze Twoją bazę, porzuci Cię. Na lepsze

Wyniki badania Nature's Blessing i upewnij się, że korzystasz z Drzewa Wieków

Rozwijaj, a nie tę, z której korzysta Twój przeciwnik. Kiedy używasz

możliwość zjadania drzew, pamiętaj o zachowaniu dużej odległości, aby przeciwnik tego nie zauważył.

Zbuduj kolejne plemię jednostek i budynków w kampanii Nieumarłych:

Rozegraj kampanię Nieumarłych w trybie niestandardowym lub wieloosobowym. Użyj Banshee

ze zdolnością Posiadania do posiadania Chłopa lub Ognika. To daje ci szansę

stwórz plemię jednostek i zbuduj ich budynki. Daje ci także dostęp do szkolenia bohaterów.

Użyj Nieumarłej Banshee lub Narysuj Strażnika, aby nawrócić Peona, Chłopa, Świetlika lub Akolitę.

na Twoją stronę. Teraz możesz budować ich budynki oraz tworzyć ich jednostki i bohaterów.

100 obrażeń Łowcy Demonów:

Zdobądź Łowcy Demonów z Metamorfozą i użyj go. Następnie

aktywuj kod, który koleś pozwala szybko się ochłodzić, a następnie kliknij aktywuj transformację. Twój

Łowca Demonów powinien powrócić do swojej pierwotnej formy, ale zamiast „poziomu ##”

wyświetli się komunikat „Przekształć” z paskiem opadającym. Kiedy osiągnie zero

Uderzenia Łowcy Demonów powinny zadać od 96 do 100 obrażeń.

Wybierz swojego bohatera, a następnie wybierz Żądzę Krwi jako swoją główną umiejętność.

Następnie wybierz Łańcuch Błyskawic jako swoją główną umiejętność, a następnie Boską Tarczę.

lub Święte Światło, Aura Wytrzymałości jako główna aura, Kolczasty Pancerz

jako główny atrybut bohatera, a ostatnim wyborem jest Dopplegang.

Wysłanie wszystkich jednostek na raz:

Aby wysłać wszystkie swoje jednostki w jedno miejsce w tym samym czasie, wykonaj tę czynność

dla wszystkich jednostek następująca korespondencja jest następująca: jedna jednostka następuje po dwunastu. Następnie wyślij je w jedno miejsce.

Wszystkie pozostałe jednostki pójdą za tobą.

Zabawne komentarze:

Klikaj na różne jednostki, aby usłyszeć zabawne komentarze. Na przykład,

Kliknij strzelca odpowiednią ilość razy, a zacytuje Fat Bastard.

i powie: „Usiądź na brzuchu (Wejdź do mah belly)”. Zespoły Mortarowe powiedzą: „Tassadar nas zawiódł. Nie wolno ci”.

(fraza ze Starcrafta).

Goblin Brigade cytuje Beavisa z Beavis And Butthead, mówiąc:

„Grozisz mi? (Grozisz mi)”

Sługa z kampanii Nieumarłych powie: „Widzę tylko ciemność; czekaj, mój kaptur jest taki

Piechota Orków powie: „Przestań mnie szturchać” i inne frazy o podobnej treści.

Kliknij na wybrane jednostki ludzkie, a zacytują Monty Pythona i Świętego Graala

z komentarzami typu „Ona jest czarownicą!”

Kilkukrotnie kliknij Pitlorda, a rozpocznie on rozmowę.

Kliknij na łucznikkę w drużynie Nocnych Elfów. Ona powie:

„Poprosiłem o cięciwę, a nie g – och, nieważne)”

Imiona strażników:

W misji więziennej znajdziesz różne humorystyczne imiona strażników, takie jak

na przykład Trogir. Co ciekawe, wypala się niemal natychmiast po tym

jak go wydostać? Inni strażnicy będą mieli imiona takie jak Seth, Marcus lub Troy.

Ukryte przedmioty:

Zniszcz chaty, namioty i inne domy. Niektóre z nich będą miały ukryte przedmioty, takie jak

Zwój Portali Miejskich, Mikstur Many i innych. Weź je do wykorzystania w przyszłości.

Mini gry:

Dostępne są dwie mini-gry. Wybierz „Gra niestandardowa”, a następnie „Scenariusze”, aby znaleźć

mini-gra, w której musisz ukryć się przed owcami, i druga, w której wcielasz się w bohatera

niszczyć rzeczy.

Elektryczny atak piłką dla bohatera:

Zdobądź Nocne Elfy, Nieumarłych, Ludzi i Orków przy pomocy Banshee. Zbuduj w tym celu sklep z przedmiotami

plemię. Stwórz bohatera i spraw, aby odwiedził każdy sklep, kupując jedną kulę. Po tym,

Twój bohater powinien mieć wirującą wokół siebie piłkę, a bohater będzie atakował budynki

używając tej piłki. Twój bohater otrzyma truciznę, zimno, ogień, zaklęcie, efekty od kuli i

dodatkowe 20 punktów ataku.

Nocny Elf Rozdział 3 lub 4 Tajny Tasman:

Kiedy misja się rozpoczyna, Strażnik próbuje gdzieś udać się z gońcem.

Lub na górze mapy (łatwiej używać iseedeadpeople) po lewej stronie

spróbuj znaleźć miejsce z kwiatami (w pobliżu bazy Nag),

jest tam szczur i jeśli umieścisz tam Strażnika (Mrugnij) i zaatakujesz go, on

zniknie... więc kliknij na szczura 25 razy (bez zatrzymywania się), a szczur WYBUCHNIE!

I dostaniesz tasmańskie uniki!

Szybkie gojenie:

Jeśli szybko naciśniesz F1, F2 itd., pomoże ci to szybciej się leczyć, jeśli pozostaniesz w miejscu.

W kampanii Nieumarłych, gdy używasz grupy Sylvanis do walki z innymi plemionami,

Mając chęć posiadania swoich jednostek, MOŻESZ DOSTAĆ TYLKO ICH KONSTRUKTORA. Wtedy możesz użyć

ich jednostka konstrukcyjna do budowania budynków swojego plemienia, dzięki czemu możesz tworzyć ich jednostki

więc nie zmarnujesz swoich Banshee. Poza tym ciekawiej jest używać dwóch plemion niż

Sekretna piosenka:

Aby odblokować piosenkę „Power of the Horde”, która będzie odtwarzana na końcu

„The Frozen Throne”, wpisz „TenthLevelTaurenChieftain” na czacie jak każdy inny kod.

Ten kod działa tylko w trybie pojedynczego gracza.

Obrona wieży:

Jeśli grasz w internetową grę Tower Defense (TD), żadna wersja tej sztuczki nie będzie

technicznych i zbuduj mnóstwo wież, buduj od 4 do 10 i po prostu je ulepszaj. Zaufaj mi,

nigdy nie zdobędziesz niszczyciela czołgów, jeśli jesteś technikiem.

Błąd jednostki i błąd bohatera na anielskiej arenie:

Jeżeli posiadasz pobraną wersję Angel Arena, ok

jest błąd, który odkryłem. Pamiętaj, że gdy jesteś czerwonym graczem, pojawi się wieśniak

w miejscu wyboru bohatera. Jeśli nie możesz go znaleźć, kliknij robotników idoli po lewej stronie

ekranie i ostatecznie zostaniesz na niego przełączony. Tak czy inaczej, weź chłopa i przenieś go

do fontanny. Pamiętaj, że nie możesz budować nigdzie indziej niż na trawie wokół fontanny.

Chociaż w tym obszarze zmieści się tylko ołtarz bohatera. Tak czy inaczej, zbuduj ołtarz bohatera. Ty

musi wpisać „pointbreak”, aby umożliwić tarło bez konieczności karmienia. (Uwaga: ta opcja działa tylko

w trybie pojedynczego gracza.) Możesz też budować farmy. Tak czy inaczej, kup Arcymaga z ołtarza. Przechodzić

ze swoim arcymagiem przez portal. Notatka. Tylko bohaterowie mogą przechodzić przez przekonwertowane portale. Teraz

kup dużo wież. Notatka. Może osiągnąć jedynie 10 poziom. (Uwaga: jeśli potrzebujesz więcej pieniędzy, wpisz

„greedisgood 1000000”, ale działa to tylko w trybie pojedynczego gracza.) Teraz zdobądź wszystkie swoje umiejętności i rzuć wyzwanie

element wody wewnątrz twojej bazy. Przejdź teraz przez przekonwertowany portal. Następnie wybierz swojego arcymaga

i jego chłop w jednej grupie.

(Uwaga: upewnij się, że znajdują się obok siebie.) Następnie użyj masowego teleportu i teleportuj się do

Twoim żywiołem jest woda. Gratulacje, możesz teraz tworzyć jednostki na Angel Arena!

Udaj się tam i stwórz budynki oraz jednostki. A teraz możesz stworzyć wielu bohaterów!

Ataki kanapkowe:

Jedną z najfajniejszych taktyk jest atak kanapkowy. Zgrupuj swoich bohaterów z oddziałami i atakuj

bazę wroga z 2 różnych punktów. Rozpocznij atak od punktu A i wtedy, gdy zaczną przeciwnicy

zbierz się w obronie, użyj drugiej grupy, aby spalić bazę. Jest to szczególnie skuteczne

jeśli masz Draeni jako swój drugi atak.

Znajdź pingwina królewskiego:

Aby znaleźć Króla Pingwinów, musisz najpierw rozpocząć misję 4 kampanii Plaga/Nieumarli.

Zauważysz, że po lewej stronie znajduje się rozwidlenie drogi. Weź najniższy

ścieżka. Gdy już wyruszysz tą ścieżką, kontynuuj marsz w lewo

aż dojdziesz do tunelu (który tak naprawdę nie jest tunelem, ponieważ nie można przez niego przejść).

Po drugiej stronie tunelu znajduje się Pingwin Królewski. Aby do niego dotrzeć

idź w górę, aż znajdziesz się na krawędzi urwiska oddzielającego cię od króla. Następnie przejdź w dół

po przeciwnej stronie, gdzie wspiąłeś się na skałę, aby dotrzeć do obszaru z drzewami

przejdź między drzewami. Po dotarciu do pewnego punktu w tym obszarze z drzewami, brama

prowadzące do Króla Pingwinów otworzy się, a Król Pingwinów pozostawi Pierścień ochrony + 4 (Pierścień ochrony + 4)

za całą twoją ciężką pracę. Przebij się przez ten obszar, aby zdobyć przedmiot. (Uwaga: ty

mógłbym po prostu użyć kodu „izeedeadpeople” bez cudzysłowów, aby zobaczyć

gdzie jest król?)

W trzeciej misji Sojuszu (gdzie elfy uciekają z więzienia) pojawia się:

pokój z trzema owcami w pobliżu środka mapy. Kiedy jednostka stanie na panelu w pobliżu

owca, owca powie jedną z trzech rzeczy. Wejdź na panele i powiedz „Baw, Ram,

Ewe”, aby otworzyć nad nimi drzwi. Drzwi prowadzą do stada latających owiec i dużej

znak zapytania. Podnieś znak zapytania tak, jakby był to przedmiot do odblokowania sekretu

Poziom sekretnego orka:

Wybierz opcję „Kampania niestandardowa” w menu, a następnie wybierz „Exodus Of The Horde”.

Gra wukk uruchamia ekran z wyborem pierwszego poziomu. Ta dodatkowa kampania

ma miejsce po opuszczeniu Lorderon przez Thralla, ale przed Kalimdorem.

Sekretny poziom nr 2:

W czwartej misji, Lochy Dalaranu, jeśli pójdziesz bardzo na południe, zobaczysz trzy

owce. Umieść jednostkę na każdym z „świecących kamieni” zgodnie z kolejnością: Góra,

dół, środek. Wtedy powinna otworzyć się brama na północ. Wejdź tam i idź tam, gdzie

latające owce są i wysyłają jednostki do kręgu mocy. Powinieneś wtedy otrzymać

wiadomość mówiąca coś o sekretnym poziomie. A teraz idź przejść tę misję.

Poziom Tajnej Obrony Wieży:

Kiedy grasz w Kampanii Sojuszu, w Rozdziale, w którym Lady Vashj pomaga Kaelowi

uciec z więzienia, jest tajemnica. Lepiej użyj kodu iseedeadpeople, aby znaleźć

miejsce. Po wpisaniu kodu wyszukaj na całej mapie miejsce, w którym znajdują się 3 owce (1 niebieska,

1 żółty i 1 czerwony) zostają uwięzieni, a następnie idź tam. Zabij wszystkich na swojej drodze i kiedy

dotrzyj do tego miejsca, zobaczysz trzy przyciski, po jednym przed każdą owcą. Następnie zacznij naciskać

je losowo i ostatecznie pojawi się komunikat: „Poziom bonusowy odblokowany.

Zakończ tę misję, a rozpocznie się ona automatycznie.” Myślę, że tak jest tam napisane. Dobrze,

kiedy skończysz ten rozdział, zobaczysz rozmawiających Kaela i Lady Vashj, wtedy zostaniesz wysłany

do sekretnego poziomu. To naprawdę świetna zabawa! Aha, możesz zagrać w nią jeszcze raz, wybierając ją

ekran wyboru rozdziału. Pamiętajcie, to jest w kampanii Sojuszu!

Panderański piwowar:

Postępuj zgodnie z instrukcją jak dostać się na "sekretny poziom" w kampanii Ludzi.

Na sekretnym poziomie znajdź i rozbij wszystkie pudełka, aby zdobyć skarby. Następnie,

Ukończ to. Jeśli w ostatniej fali pojawi się Panderan Brewmaster z armią...

Panderans, zrobiłeś to poprawnie. Następnie głos piwowara powie: „I

przynieś Pandę-monium”, a zdjęcie pokaże Pandę i to, co najwyraźniej jest jego

córka Na następnym poziomie będziesz mógł korzystać z wersji 5 poziomu

Zabiłeś piwowara.

Zniszczenie monolitycznych pełzaczy:

W specjalnej grze scenariuszowej Monolithic Creeps wpisz -creepmeout, aby zniszczyć dowolną Noc

Jednostki lub budynki elfów, ludzi, orków lub nieumarłych, które posiadasz, i zbuduj armię stworów. Ty

nie musisz się martwić, jeśli zdobyłeś drewno oszukując, a gra powie, że tak się stało

zabrane przez „serową policję”, bo skrzaty nie potrzebują drewna. Są też

wielu pracowników, jeśli zdecydujesz się być stworami

W czwartej misji Nocnych Elfów, Gniew Zdrajcy, w lewym górnym rogu

mapa to mały ogród i fontanna, którą może odwiedzić tylko Maiev. Użyj zaklęcia Mrugnięcie

żeby się do tego dostać. Można tam znaleźć szczura o imieniu „Grank the Rat”, który ma

100% odporności na uniki i czary.

Pandareński piwowar:

Rozegraj misję Nocnego Elfa, w której musisz eskortować biegacza. W lewym dolnym rogu

róg na samym końcu mapy to pandaerańska strefa relaksu. Piwowar jest

Tutaj. Będzie gadał jakiś bełkot i upuszczał Pantofle Agility.

BloodFeast Obrzydliwość i Mistrz Zombie:

W misji Nieumarłych, Ucieczka z Lordearon, możesz ponownie przywołać Mistrza Zombie

i BloodFeast the Abomination pod koniec. W tej misji znajdziesz laskę

Animuj gdzieś (nie ukrytą). Znajdziesz pomieszczenie, w którym przywoływane są Nekromanci

coś i kilku wrogów, takich jak Ghoule i Crypt Fiends. Zabij ich i idź

na stosie, z którego wzywali Nekromanci i użyj Kostura, aby przywołać

Mistrza Zombie na sześćdziesiąt sekund, który pomoże Ci w walce. Uczta Krwi obrzydliwości

można przywołać w ten sam sposób.

Zdjęcie Pijanej Pandy:

Aby zobaczyć zdjęcie, pomyślnie ukończ wszystkie poziomy „Poziomu Tajnej Wieży”.

Pijanej Pandy wraz z czymś, co wydaje się być jego córką. Następnie w następnym c

Hapter, możesz mu pomóc.

W czwartej misji Nieumarłych, Powrót do Nothrend, znajdziesz gigantycznego pingwina

w lewym rogu wyspy, na której zaczynałeś. Zabij strzegące lwy morskie i

zniszcz namiot, aby móc do niego podejść. Następnie zabij samego pingwina. Dostaniesz

Pierścień Wyższości. Obok niego odrodzi się normalny pingwin. Można to zabić, ale

nic ci to nie da.

Król Lisz w Lordaeron:

Króla Arthasa, Króla Lisza i zamarznięty tron ​​można znaleźć w pierwszym Nieumarłym

misja. Idź w lewą stronę na środku minimapy. Zobaczysz puste miejsce

koło. Kliknij na niego, a przeniesie Cię do czegoś, co wydaje się być górą, gdzie

odnaleziono Króla Lisza. Jeśli naciśniesz, uzyskasz bezpośredni widok na

Król Lisz i zamarznięty tron.

W pierwszej misji drugiej kampanii, w pobliżu twojego obozowiska leci ptak

w pobliżu wybrzeża zwanego Albatro. Zabij go (spróbuj użyć Strzelca) w pobliżu wybrzeża i to

upuści Szatę Trzech Króli +6.

Możesz zdobyć Szpony Ataku +3 zabijając Gigantycznego Golema po wyjściu z ruin

pierwsze obserwatorium. Jest ukryty pomiędzy wieloma drzewami i może to być trudne

Zdobądź innych bohaterów:

W scenariuszu z dziwnymi monolitami udaj się do Nieumarłych i upewnij się, że tam są

cztery inne patrole leśne. Włącz synergię, ostrość i połysk (trzykrotnie),

Thereisnospoon, kody whosyourdaddy i iseedeadpeople. Wykorzystaj Banshee do opętania

monolityczne stwory i zdobądź ich przedmioty. Jeśli nie masz bohatera, możesz go zdobyć

ich bohaterowie. Creepami mogą być Murloki, Furbolgi, Pająki, Satry,

Bestie (ich chłopem jest jelonek), Wilki (ich bohaterem jest wilkołak) i

Trolle. Zniszcz inne leśne patrole, gdy będą budować w twojej bazie.

Porozmawiaj z duchem Illidana:

W drugiej misji Nocnych Elfów musisz odnaleźć Illidana i uniemożliwić mu to

Oko Sargarasa. Tuż przed bramą przed nim użyj Blink do drugiej

stronie bramy. Możesz już zabić Illidana i zniszczyć oko. Zniszcz bramę

potem porozmawiasz z kimś, kogo tam nie ma, ale głos Illidana może

być usłyszanym. Uwaga: Torba: Jest to łatwiejsze, jeśli włączysz opcję iseedeadpeople i

kody whosyourdaddy.

Obrona bazy jako Nocne Elfy:

Weź dowolną bazę Nocnych Elfów (Drzewo Wieków, Drzewo Wieczności itp.) w wielu

trybie gracza i wyślij go do obszaru, gdzie jest dużo drzew. Użyj przycisku Jedz

Możliwość drzewa i dotrzyj jak najdalej, nie ujawniając drogi wrogowi.

Gdy przeciwnik zniszczy Twoją bazę, przestanie Cię szukać. Na lepsze

wyniki, zbadaj Błogosławieństwo Natury i upewnij się, że korzystasz z Drzewa Wieków

rozwijają się, a nie ten, którego używa twój przeciwnik. Kiedy używasz

Umiejętność Eat Tree, pamiętaj, aby zachować dyskrecję, aby przeciwnik jej nie zauważył.

Buduj jednostki i budynki innych ras jako Nieumarły:

Zagraj w Nieumarłych w grze niestandardowej lub wieloosobowej. Użyj Banshee z bandami

możliwość przejęcia Chłopa lub Ognika. Daje to możliwość zbudowania tego

ścigaj jednostki i konstruuj ich budynki. Daje to również dostęp do pociągów

Użyj Nieumarłej Banshee lub Mrocznego Rangera, aby nawrócić Peona, Chłopa, Ognika lub Akolitę

na Twoją stronę. Możesz teraz tworzyć ich budynki oraz tworzyć ich jednostki i bohaterów.

100 obrażeń Łowca Demonów:

Zdobądź Łowcy Demonów z Metamorfozą i użyj go. Następnie włącz thedudeabides

kod, aby szybko ochłonąć, a następnie kliknij aktywną Metamorfozę. Twój

Łowca Demonów powinien jednak powrócić do swojej pierwotnej formy, zamiast „poziomu ##”

wyświetli się komunikat „Metamorfoza” przy opuszczonym pasku. Kiedy pasek osiągnie zero, Twój

Atak Łowcy Demonów powinien zadać 96 do 100 obrażeń.

Zalecane kombinacje zaklęć:

Wybierz wybranego bohatera, a następnie wybierz Żądzę Krwi jako swoją podstawową umiejętność. Następny,

wybierz Łańcuch Błyskawic jako podstawowy, Boską Tarczę lub Święte Światło jako podstawowy,

Aura wytrzymałości jako podstawowa aura, Kolczasty pancerz jako podstawowy atrybut bohatera,

a następnie wybierz swoją superumiejętność Dopplegang.

Wysyłanie wszystkich jednostek jednocześnie:

Aby wysłać wszystkie swoje jednostki jednocześnie w jedno miejsce, utwórz wszystkie swoje jednostki

podążaj za jedną do dwunastu innych jednostek. Następnie wyślij tę jedną do dwunastu innych jednostek do a

Lokalizacja. Wszystkie pozostałe jednostki pójdą za nimi.

Klikaj myszką na różne jednostki, aby usłyszeć zabawne komentarze. Na przykład,

kliknij wystarczająco dużo strzelców, a on zacytuje Fat Bastard i powie: „Wsiadaj, mah

brzuch!”; zespoły moździerzowe mówią: „Tassadar nas zawiódł. Nie wolno.” (wyrażenie

ze Starcrafta).

Gobliny ekipy rozbiórkowe cytują Beavisa z Beavis And Butthead, mówiąc

– Grozisz mi?

Akolita Nieumarłych powie: „Widzę tylko ciemność; czekaj, mój kaptur jest taki

w dół.” Orkowy chrząknięcie powie „Przestań mnie szturchać” i inne wyrażenia, które się na to składają

gdy go szturchasz.

Kliknij na wybrane jednostki ludzkie, a zacytują Monty Pythona i Świętego Graala

z komentarzami typu „Ona jest czarownicą!”

Kilkukrotnie kliknij Pitlorda, a rozpocznie on rozmowę kwalifikacyjną.

Klikaj na łuczniczki z drużyny Nocnych Elfów. Ona powie

„Poprosiłem o cięciwę, a nie g – och, nieważne!”

W misji więziennej znajdziesz różnych strażników o humorystycznych nazwach, takich jak jeden

zwany Trogirem. Co ciekawe, niemal natychmiast po tym zostaje spalony

Widzisz go. Inni strażnicy będą mieli imiona takie jak Seth, Marcus lub Troy.

Zniszcz chaty, namioty i inne domy. Niektóre z nich będą miały ukryte przedmioty, takie jak

Zwój Portali Miejskich, Mikstur Many itp. Zbierz je do późniejszego wykorzystania.

Dostępne są dwie mini-gry. Wybierz „Gra niestandardowa”, a następnie „Scenariusze”, aby znaleźć

minigra, w której musisz unikać owiec, i kolejna, w której wcielasz się w bohatera

Atak kulą elektryczną dla bohatera:

Zdobądź Nocnego Elfa, Nieumarłych, Ludzi i Orków Robotników od Banshee. W tym celu stworzyłem sklep z przedmiotami

wyścig. Zbuduj bohatera i spraw, aby odwiedził każdy sklep, kupując jedną kulę. Po skończeniu

dzięki temu twój bohater powinien mieć wokół siebie unoszącą się piłkę, a on będzie atakował budynki

z tym. Twój bohater zyska truciznę, zimno, ogień, klątwę, efekty kuli i

dodatkowe 20 punktów ataku.

Nocny Elf Rozdział 3 lub 4 Sekretna rzecz Tasmana:

Kiedy rozpoczyna się misja, jest to ta, w której Strażnik próbował gdzieś pójść z gońcem.

Albo coś na górze mapy (łatwiej jest użyć iseedeadpeople) po lewej stronie

spróbuj znaleźć miejsce z kwiatami (miejsce jest w pobliżu bazy Nag).

miejsce ze szczurem i jeśli umieścisz tam Strażnika (Mrugnij) i zaatakujesz go, tak się stanie

po prostu spudłuj... więc kliknij szczura 25 razy (bez przerwy), a szczur WYBUCHNIE!

i upuszcza tasmian uniku!

Cóż, jeśli szybko naciśniesz F1, F2.Etc. Pomoże ci to szybciej się leczyć, jeśli będziesz stać w miejscu.

Uratuj Banshee i posiadaj więcej jednostek:

W kampanii Nieumarłych, gdy korzystasz z grupy Sylvanis, walcząc z innymi rasami,

i mają potrzebę posiadania swoich jednostek, POSIADAJ TYLKO ICH BUDOWNICTWA. Wtedy możesz użyć

ich jednostka budownicza może budować budynki swojej rasy, dzięki czemu jest w stanie produkować swoje

jednostek, więc nie zmarnujesz swoich Banshee. Poza tym fajniej jest używać dwóch ras niż

Aby odblokować piosenkę „Power of the Horde” odtwarzaną na końcu The Frozen Throne,

wpisz „TenthLevelTaurenChieftain” w oknie czatu, tak jak każdy inny kod.

Ten kod działa tylko w trybie pojedynczego gracza.

Jeśli grasz w niestandardową grę online Tower Defense (TD), żadna wersja tej sztuczki jest niedostępna

tech i zbuduj mnóstwo wież, zbuduj od 4 do 10 i po prostu je ulepsz. Zaufaj mi

nigdy nie wygrasz niszczyciela czołgów, jeśli będziesz mieć technologię.

Błąd jednostki i błąd bohatera na arenie aniołów:

Jeśli masz pobraną wersję Angel Arena o nazwie, cóż

Odkryłem pewną usterkę. Zwróć uwagę, że gdy jesteś graczem, kolor czerwony pojawia się chłop

miejsce wyboru bohatera. Jeśli nie możesz go znaleźć, naciśnij robotników idoli po lewej stronie

ekran i w końcu przełączy się na niego. W każdym razie weź chłopa i przenieś go do

fontannę. Zauważ, że nie możesz budować nigdzie indziej, z wyjątkiem trawy wokół fontanny.

Chociaż na danym obszarze zmieści się tylko ołtarz bohaterów. W każdym razie zbuduj ołtarz bohaterów. Ty

należy wpisać „punkt”, aby umożliwić odradzanie się bez konieczności jedzenia. (Uwaga: ta opcja działa tylko

w trybie dla jednego gracza.) Możesz też budować farmy. Tak czy inaczej, kup Arcymaga z ołtarza. Iść przez

portal ze swoim arcymagiem. Uwaga: Tylko bohaterowie mogą przechodzić przez portale ponownego wyboru. Teraz

kupuj dużo mocy. Uwaga: Może przejść tylko na poziom 10. (Uwaga: Jeśli potrzebujesz więcej pieniędzy, wpisz

„greedisgood 1000000”, ale działa tylko w trybie dla jednego gracza.) Teraz zdobądź wszystkie swoje umiejętności i przywołaj

żywiołak wody w twojej bazie. Teraz przejdź przez portal ponownego wyboru. Teraz wybierz swojego arcymaga

i twój chłop w jednej grupie.

(Uwaga: Upewnij się, że znajdują się obok siebie.) Teraz użyj masowego teleportu i teleportuj się do swojej wody

pierwiastkowy Gratulacje, możesz teraz tworzyć jednostki na arenie aniołów!

Teraz idź tam i stwórz budynki i jednostki. A teraz możesz stworzyć nieskończoną liczbę bohaterów!

Ataki kanapkowe:

Jedną z najfajniejszych taktyk jest atak kanapkowy. Zgrupuj swoich bohaterów z oddziałami i atakuj

bazę wroga o 2 różne punkty. Rozpocznij atak od punktu A i w miarę zbierania się wrogów

aby się bronić, sprowadź drugą grupę, aby spalić bazę doszczętnie. Jest to szczególnie skuteczne

jeśli masz Draeni jako swój drugi atak.

Znajdź Króla Pingwinów:

Aby znaleźć Króla Pingwinów, musisz najpierw rozpocząć misję 4 dla Plagi/Nieumarłego. W

na początku zauważysz, że po lewej stronie jest rozwidlenie drogi. Weź jak najbardziej dół

ścieżka. Gdy już zaczniesz schodzić najniższą ścieżką, idź dalej w lewo

aż dojdziesz do tunelu (który tak naprawdę nie jest tunelem, ponieważ nie można przez niego przejść).

Po drugiej stronie tunelu znajduje się Król Pingwinów. Aby dostać się do Króla Pingwinów, idź w górę

aż dotrzesz do krawędzi urwiska, która oddziela cię od króla. Następnie zacznij podążać

po przeciwnej stronie, po której wszedłeś na klif, aby dostać się do kępy drzew. Stwórz swój

drogę przez drzewa. Po dotarciu do pewnego punktu w skraju drzew otwierają się bramy

Prowadzące do Króla Pingwinów otwarte, a Król Pingwinów kładzie Pierścień ochrony +4

za całą twoją ciężką pracę. Udaj się do obszaru, aby zdobyć przedmiot. (Uwaga: ty

mógłbym po prostu wpisać kod „iseedeadpeople” bez cudzysłowów, abyś mógł dokładnie zobaczyć

Pająk tka swoją sieć.
Nadchodzą muchy. Pytają:
„Ile to milimetr?”
I płacą. Zwykle bardzo drogie.
Feliks Krywin

Jest mało prawdopodobne, aby ta historia spodobała się osobom cierpiącym na arachnofobię. To opowieść o małym pająku, który otrzymał błogosławieństwo samego Medivha i został wybrańcem. Będzie musiała pokonać wiele trudności i z czasem, dzięki swoim niezwykłym cechom osobistym i pomocy przyjaciół, przemienić się w wielką królową-półboginię. Pajęcza matka wiedziała z góry, że jej córkę czeka niezwykły los i że musi wypełnić swoje wielkie przeznaczenie. Kochająca matka powierzyła swoje dziecko opiece Medivhu.
Medivh był kiedyś człowiekiem, ale potem stał się pająkiem. Powiedział małej dziewczynce: „Odegrasz ważną rolę – uratujesz nasz świat przed Płonącym Legionem. Dam ci inteligencję, zręczność i siłę. Stworzysz armię pająków, która zmiażdży nieumarłych dorośnij, przyjacielu. Idź jeść szczury i sępy, ale uważaj – ogry żyjące w tej jaskini mogą cię zmiażdżyć.”

Misja 1: Narodziny pająka

Ćwiczenia:
Zabijaj szczury i sępy, aby zdobywać poziomy.
To dość łatwe zadanie, możesz je wykonać bez większych trudności. Połknij szczury, złap sępy w sieć i zabij je. Uważaj na ogry – mogą cię zmiażdżyć, a wtedy wspaniała kariera ulubieńca Medivha zakończy się, zanim w ogóle się zacznie.
Kiedy dziecko zje, dorośnie i przytyje, Medivh ponownie pojawi się przed nią ze słowami: „Gratulacje, kochanie! Jesteś już na tyle silna, aby dowiedzieć się, jak stworzyć armię pająków. Jest do tego dalekie przejście na północ, zaprowadzi cię to do stada pająków. Będziesz musiał udowodnić, że jesteś godny przewodzić całemu plemieniu pająków. Aby osiągnąć swój cel, będziesz musiał zabić obecnego przywódcę swojego ludu.
Teraz ogry nie stanowią dla ciebie wielkiego zagrożenia i nie musisz się bać, że niezdarna istota zdepcze cię swoją ciężką łapą. Teraz możesz i musisz zabić ich wszystkich, aby zdobyć wystarczającą siłę, aby rozbić bramę blokującą wyjście z jaskini.
Pamiętaj, że dieta Twojej bohaterki staje się coraz bardziej urozmaicona - początkowo jadła szczury i sępy, teraz przerzuciła się na ogry, a czas nie jest odległy, kiedy będzie jeść
demony na śniadanie, lunch i kolację. A moc małego pająka rośnie z dnia na dzień.
Jest to również łatwa misja, wystarczy poświęcić dużo czasu na regenerację zdrowia i many w bitwach. Rozwijaj „twarz śmierci” i „gwiazdę lodową” dla swojego dziecka i zabijaj ogry dla swojego zdrowia.
Najpierw spójrz tuż nad miejscem, w którym się pojawiłeś, a następnie zejdź na dół. Kiedy zobaczysz rozwidlenie, skręć na północny zachód. Znajdziesz tam źródło, z którego będziesz mógł przywrócić manę znacznie szybciej niż zwykle.
Cóż, tutaj jesteś blisko bramy. Rozbij je i zabijając szkielety, wejdź do sąsiedniej jaskini. Twoim zadaniem jest uwolnienie 42 pająków, będą one stanowić twoją armię. Następnie skieruj się w dół. Tutaj znajdziesz aktualną Królową Pająków. Będziesz musiał ją zniszczyć, aby zostać głową rodziny. Kiedy zabijesz przywódczynię, wypadnie z niej artefakt. Podnosząc go zakończysz pierwszą misję.
Medivh pojawi się ponownie i pogratuluje Twojemu małemu pająkowi możliwości złożenia jaj. „Wyjdź z jaskini” – powie – „i zbuduj swoją pierwszą bazę pająków. Później wyjaśnię ci, jak hodować pająki. Śmiało, mała królowo pająków!”

Misja 2: Pierwszy Ul

Misja: zniszczyć bazę nieumarłych.
Przybiegł do ciebie robotnik pająków i powiedział: „Moja królowo! Znaleźliśmy ślady dużej stada wilków. Musimy je wytępić”. Mamy więc dodatkowe zadanie - zabić pobliskie nieprzyjazne wilki.
Wilki są naprawdę blisko: od wyjścia z bazy od razu skręć w lewo pod górę.

To jest interesujące: jeśli Twoja bohaterka osobiście zabije spokojne zwierzęta, po śmierci zamieniają się one w jaja, z których po chwili wyklują się pająki.

Aby szybko ukończyć tę misję, będziesz potrzebować bazy bocznej. Jedna niezamieszkana kopalnia złota znajduje się tuż na północ od wyjścia z bazy. To prawda, że ​​​​jest dobrze strzeżony, więc najpierw zrekrutuj armię. Zbuduj wylęgarnię pająków. Zatrudnij trzy lub cztery jadowite pająki
(toksyczne pająki). Zbuduj tak zwane koszary i stwórz 4-6 gigantycznych pająków
(gigantyczne pająki). Wydaj resztę swojego limitu na złe pająki
(brutalne pająki).
Po skompletowaniu w ten sposób armii udaj się od swojej bazy na południe. Znajdziesz tam źródło życia i kolejne zadanie.
Pająk zwraca się do ciebie: „Moja królowo! To źródło życia może nam się bardzo przydać. Musimy zniszczyć strażników i przejąć je w posiadanie”. Nie pracownik, ale źródło dodatkowych zadań. Więc,
zabij wszystkich strażników. Po zdobyciu tak ważnego punktu możesz bezpiecznie przystąpić do ataku na bazę wroga - znajduje się ona na północ od źródła. Po zniszczeniu placówki wroga do ziemi wypuścisz z klatki Metamorfusa - to stworzenie też wygląda jak pająk, ale nie jest to zwykły pająk...
„Naprawdę? Jestem wolny!! Tak!”, zawołał Metamorphus. „Ale kto to zrobił? Baza nieumarłych obróciła się w pył?! Udało ci się?”, zwrócił się do młodego pająka myślisz, że zastanawiasz się, dlaczego ginąłem w klatce? Jestem owocem magicznego eksperymentu przeprowadzonego przez Płonący Legion. Mam kilka wspaniałych magicznych umiejętności, które mogę przekształcić w coś... niesamowitego. Płonący Legion popełnił tylko jeden wielki błąd - Mam duszę i całym sercem nienawidzę nieumarłych. Zabiłem wielu z nich, zanim mnie schwytali. Powiem ci sekretne przejście, które prowadzi do Northrend. !"

Misja 3: Droga do Northrand

Zadanie: znaleźć koniec podziemnego przejścia.
Metamorphus zaprasza Cię do pójścia za nim. Przed tobą niebezpieczne przejście, zablokowane magicznymi ścianami. Każda ściana jest kontrolowana przez potężną księgę, której chroni duch opiekuńczy. Naszym zadaniem jest zniszczenie tych czterech ksiąg, aby przejść przez magiczne mury. To bardzo proste: najpierw uwolnij swoich towarzyszy z kokonów. Następnie, idąc nieco dalej, zobaczysz przejście zamknięte magicznymi ścianami i czterema wejściami. Po rozbiciu bramy znajdziesz się w tunelach, na końcu których znajdują się cenne księgi.

To jest interesujące: Radzę ci wybrać "deszcz ognia" jako pierwszą umiejętność Metamorphusa. Za darmo przywoła golemy, a są to o wiele lepsi wojownicy niż wszyscy, którymi aktualnie dysponujesz.

Zniszczenie wszystkich czterech
książki, przejdź dalej korytarzem. Spotkasz tam Królową Matkę Kurę
(Królowa szczepu). Zabij ją, a otworzy się przed tobą portal. Zapraszam do wpisania.
Po przejściu przez głazy wznieś się nieco wyżej - tam znajdziesz źródło życia. Dla bardziej skrupulatnych powiem: jeśli pójdziesz na północny zachód od źródła do dinozaurów, a następnie skręcisz w lewo, zejdziesz do wody i pójdziesz wzdłuż krawędzi wyspy, znajdziesz się w sekretnym obszarze. Dla wszystkich pozostałych: idź na wschód, nie skręcając nigdzie, aż zobaczysz pierwszą kamienną barierę, a następnie idź do jaskini. Następnie idź korytarzem do źródła życia i stań na magicznym kręgu. Przybyłeś... GIANTowy strażnik z asystentami już tam na Ciebie czeka. Zabij go i przejdź do następnego magicznego kręgu, a następnie do jaskini. Teraz masz tylko jedną drogę i będziesz musiał przez nią przejść.

Wstęp

Chciałbym zwrócić uwagę na artykuł na temat gry Warcraft 3, przydatny dla początkujących graczy. Opiszę w nim kilka subtelności, które znacząco poprawią Twoją wydajność. Oczywiście tego wszystkiego nie da się od razu, ale z doświadczeniem... ale jak to mówią cierpliwość i praca wszystko zmiażdżą! A jeśli coś Ci nie wyjdzie, nie panikuj i nie uderzaj w klawiaturę. Musimy dążyć do doskonałości! Ten artykuł w pewnym stopniu Ci w tym pomoże...

Kontrola

Kontrola, z definicji ze słownika objaśniającego, polega na śledzeniu postępu powierzonych zadań przy jednoczesnym korygowaniu pracy. W Warcraft termin ten ma tę samą definicję - należy monitorować i dostosowywać działania każdej jednostki, budynku i sprzętu wojskowego.

Kontrola nad jednostkami i sprzętem wojskowym

Nauka tajników gry

Nauka tajników gry

W WarCraft istnieje 7 rodzajów ataku (normalny, penetracja, oblężenie, magia, atak chaosu, zaklęcia, atak bohatera) i 6 rodzajów zbroi (lekki, średni, ciężki, wzmocniony, zbroja bohatera, brak pancerza). Powyżej znajduje się tabela z całości tego typu. Używaj go, jest to bardzo przydatna rzecz. Skup ogień na oddziałach dalekiego zasięgu (głównie jednostkach z atakami penetrującymi) i staraj się skupiać przede wszystkim na jednostkach z lekkim pancerzem i bez pancerza, gdyż zadają one więcej. obrażenia tym pancerzem (lekki - 200% obrażeń, bez pancerza - 150%) I wyślij oddziały przeznaczone do walki w zwarciu (głównie jednostki z normalnym atakiem) za wrogów za pomocą klawisza „A”, aby twoi wojownicy nie stłoczyli się. , ale biegnij we wskazane miejsce, niszcząc wszystko, co stanie im na drodze.

Nauka tajników gry


Nauka tajników gry

Obraz №1 pokazuje przykład skupienia ognia. Pająki posiadające atak penetrujący w całej grupie strzelają do Łowczyni, która ma typ obrony bez zbroi i zadają jej 150% obrażeń. W rezultacie szybko i nagle opuszcza świat WarCrafta №2 Podano przykład wysłania żołnierzy za plecy przeciwników za pomocą klawisza „A” (Atak). Po otrzymaniu tego rozkazu banda ghuli i szkieletów pod wodzą Artesa (Martwego Rycerza) biegnie we wskazane miejsce, zabijając po drodze trzech Łuczników, a od tego czasu… ich obrona jest przeciętna, a grupa Arthasa ma normalny typ ataku. Łucznicy otrzymują 150% obrażeń i dołączają do swojej przyjaciółki Łowczyni.

Ranne jednostki muszą zostać opatrzone lub usunięte z bitwy. Na przykład... Nocne Elfy mają wiele jednostek, które w nocy potrafią ukryć się w cieniu; umiejętność ta może być dobrze wykorzystana, gdy skupiamy ogień na, powiedzmy, Łowczyni. Chowając ją w cieniu, wyciągamy ją z bitwy i czekamy na odpowiedni moment, aby sprowadzić ją z powrotem w sam środek bitwy, ale jeśli jest w całkowicie krytycznym stanie, to Łowczyni wymaga wyleczenia na polu bitwy, a jeśli nie będzie takiej możliwości, będziemy musieli wysłać ją do bazy do studni księżycowych. Nieumarli mają także kilka sposobów na przedłużenie życia swoich walecznych jednostek. Jeśli nauczysz się umiejętności kanibalizmu od ghuli i rozkażesz to zrobić rannemu Ghoulowi, pobiegnie on na pierwsze zwłoki, jakie mu się przyjdą i zjadając je, szybko przywróci zdrowie (punkt zdrowia). Kiedy zostaną zbudowane Komnaty Umarłych, w krypcie możesz nauczyć się umiejętności pająków - zakopywania się w dziurze. Za pomocą tej umiejętności pochowamy naszego pająka na czas i to wszystko - spójrz, przetoka, ukrył się. W dziurze jego zdrowie zostanie przywrócone i musisz na czas sprowadzić go z powrotem do bitwy. Nie będziemy rozważać umiejętności jednostek każdej rasy, wniosek jest tylko jeden - rannych wojowników należy poddać próbie, aby je wyleczyć lub wycofać z bitwy.

Nie zapomnij o zaklęciach i artefaktach. Czasem to oni decydują o wyniku meczu. Kiedy tylko masz pieniądze, kupuj różne mikstury i zwoje w najbliższych sklepach. Wykorzystaj umiejętności swoich jednostek, aby uzyskać z nich maksymalne korzyści.

Aby ułatwić Ci kontrolowanie swoich żołnierzy, „przypisz” ich oddziałami do klawiszy 1,2,3 itd. Robi się to w następujący sposób - wybierz kilka jednostek, które chcesz połączyć w jeden oddział i wciśnij kombinację klawiszy Ctrl+1, a kiedy wciśniesz klawisz 1, wybrane zostaną te jednostki, które połączyłeś. Możesz dodać lub usunąć jednostkę z istniejącej grupy, przytrzymując klawisz Shift, wybierając tę ​​jednostkę i ustalając zmienioną jednostkę za pomocą kombinacji Ctrl+(numer jednostki). Klawisza Shift przydaje się także wtedy, gdy trzeba określić określoną sekwencję działań dla jednostki, np.... wybrać niewolnika, przytrzymać klawisz Shift, wydać polecenie zbudowania budynku i wydobyć drewno, po czym że trzeba wypuścić Shifta i naszego niewolnika (powiedzmy, że wydobywał złoto), po tym jak zabierze do magazynu kolejną partię złota, pójdzie zbudować zamówiony budynek, a potem pobiegnie wydobywać las.

Zawsze używaj klawiszy skrótu, aby przyspieszyć swoje działania. Nawiasem mówiąc, istnieją specjalne programy do zmiany wszystkich „gorących” klawiszy, zmieniaj je według własnego uznania.

Kontrola budynku

Budynki można także „zawieszać” na klawiszach, dzięki czemu podczas bitwy nie trzeba przesuwać ekranu do bazy, szukać budynku, klikać na niego i wybierać akcje, zajmuje to mnóstwo cennego czasu podczas rozgrywki bitwa. Możesz po prostu „zawiesić” koszary na klawiszu 4, a jeśli podczas bitwy będziesz potrzebować posiłków, szybko naciśnij 4, wydaj rozkaz kilku bykom i ponownie wróć do kontroli nad oddziałami. Podczas szturmu na Twoją bazę przydatne będzie połączenie wszystkich strzelających budynków w jedną grupę i skupienie ognia na jednej jednostce. Słuchaj, gdy opowiadają Ci o zakończeniu badań lub budowie budynków, abyś był świadomy rozwoju swojego miasta.

Agencja Wywiadowcza

Okresowo przeprowadzaj rekonesans!!! Od tego zależy 50% Twojego sukcesu. Na początku gry potrzebny jest rekonesans, aby dowiedzieć się, gdzie znajduje się wróg i zrozumieć, czy wróg jest w fazie rozwoju technicznego, czy też będzie się spieszył. W połowie gry potrzebujesz go, aby dostosować się do wroga. Ponadto przez całą grę musisz przeprowadzać rekonesans w kopalniach, aby wiedzieć, czy wróg umieścił dziurę, czy nie.

Podjęcie właściwej decyzji

Staraj się podejmować właściwe decyzje. Na przykład... jeśli po przeprowadzeniu rekonesansu ty (nieumarły) zauważysz, że ork ma mnóstwo wiwern i że są one stale wyrzucane z menażerii, a ty masz 7 pająków, Arthasa, Licza, trzy ghule, tj. jednym słowem, nie ma sił obrony powietrznej: oddziały przeciwlotnicze, cóż, z wyjątkiem Licza, wtedy masz dwie możliwości - albo wyprodukować gargulce, co zajmie dużo czasu, albo nauczyć się od pająków umiejętności „ złapać w sieć”, co jest znacznie rozsądniejsze i tańsze, ponieważ . masz już 7 pająków z atakiem penetrującym, a wiwerny mają lekką obronę (200% obrażeń...). Przed każdą bitwą sprawdź czy warto się do niej przyłączyć, jeśli widzisz, że wróg ma armię dwa razy większą od Twojej to rozsądniej będzie wycofać się do bazy i poczekać na posiłki, niż wysysać całą armię i potem się teleportować. Albo... jeśli odkryjesz, że elf ma całą brygadę driad, to nie ma sensu zostawać rzucającym, bo... wszystkie wysiłki twoich czarowników pójdą na marne ze względu na zdolność driady do „rozproszenia zaklęcia”. Takich przykładów jest znacznie więcej, ale nie będziemy ich rozważać.

Konstrukcja podstawy

Nie należy również zapominać o rozmieszczeniu budynków w Twoim mieście. Podstawa musi być prawidłowo zbudowana. Oczywiście konstrukcja będzie inna dla każdej mapy, bo... Każda mapa ma inny krajobraz, ale powinien wyglądać mniej więcej tak:

Nauka tajników gry


Nauka tajników gry

Nauka tajników gry


Nauka tajników gry

Nauka tajników gry


Nauka tajników gry

Nauka tajników gry


Nauka tajników gry

Na pierwszym obrazku widać budowę bazy nieumarłych, pomysł jest taki, że tylko małe lub latające jednostki mogą dostać się do nowicjuszy wydobywających złoto, co czyni ich ochronę bardziej niezawodną. Jest tam 5 zigguratów, 2 z nich są ulepszone do Wieży Ciemności, a jeden do Wieży Nerubian, która zadaje niewielkie obrażenia i zamraża jednostkę, w którą strzela. W razie potrzeby możesz ulepszyć pozostałe dwie wieże.

Drugie zdjęcie przedstawia formację hordy. Istota takiej konstrukcji jest następująca: kiedy baza jest szturmowana, wpychamy wszystkich niewolników do legowiska, a oni zaczynają strzelać. Pobliskie wieże pomagają w obronie miasta. Musimy się postarać, żeby ten budynek stał w centrum miasta, to daje większą efektywność. Cały system obronny składający się z 6 budynków łączymy w jedną grupę i w razie potrzeby możemy wcisnąć przycisk, na którym ta grupa „wisi” i skupić ogień.

Trzeci obraz przedstawia barykadę sojuszu. Za gęsto zabudowanymi gospodarstwami stoją trzy wieże, do których niełatwo się dostać. Dwa z nich są zwykłe, a jeden magiczny, który spali manę wroga. Szturmując miasto, wzywamy milicję i rozbijamy wszystko, co pod ręką, a wieżyczki nam w tym pomagają.

Czwarty obraz przedstawia pomysł elfa. Baza zbudowana jest w taki sposób, że prowadzi do niej tylko jedno wejście – niedaleko hali myśliwskiej. A znajdujący się tam łucznicy niczym w bunkrze będą mogli w czasie szturmu oddać ogień, a stojące w pobliżu trzy księżycowe studnie wiernie spełnią swój obowiązek, opiekując się łucznikami.

Wniosek

To wszystko, co chciałem Ci powiedzieć w tym artykule. Zapisuj powtórki porażek, szukaj błędów, pracuj nad błędami, zwiększaj swoje mikro za pomocą specjalnych kart do treningu. To też chciałbym dodać Warcraft 3- bardzo przemyślana gra, trzeba w niej ciągle wymyślać coś nowego, nie zawsze trzymać się standardowej taktyki ojców, wprowadzić coś własnego, niepowtarzalnego...

Elficki książę Kael, skończywszy pomagać nocnym elfom, przybył do siedziby sojuszu na obrzeżach ruin Dalaranu. Ale sojusz nie jest już taki sam. Po tym jak Artes zabił króla, pięknych paladynów i mądrych arcymagów, nie pozostał już żaden rozsądny kandydat na przywódcę sojuszu. Teraz sojuszem kieruje arogancki Lord Garithos, który z pogardą traktuje inne rasy.

Książę Kael otrzymuje swoje pierwsze zadanie w ramach sojuszu – naprawę obserwatoriów i zbadanie zachodniej części Dalaranu, skąd nieumarli mogą nagle zaatakować.

Obserwatoria:

Napraw obserwatoria (0 z 3).

Mamy do dyspozycji mały oddział wysokich elfów i jednego robotnika, który zajmie się naprawami. Remont pierwszego obserwatorium zaczyna się natychmiast, ale wymaga to dużo drewna. Chodźmy przeszukać ruiny w poszukiwaniu zasobów.

W naszym oddziale pojawił się nowy typ jednostki - Łamacze zaklęć. Mogą przyjmować zaklęcia innych ludzi i przenosić je na swoich wojowników i odwrotnie - usuwać klątwy ze swoich wojowników i zwracać je z powrotem do wrogów. Drugie zaklęcie pozwala ci schwytać przywołane przez wroga stworzenia.

Sam Kael dysponuje bardzo potężnym zaklęciem „Słup Ognia”, które uderza wszystkich wrogów na obszarze. Jedynym minusem jest to, że nasi wojownicy mogą palić się w tym magicznym ogniu, dlatego używamy zaklęcia tak, aby złapali go tylko wrogowie. Drugie zaklęcie Kaela może tymczasowo usunąć wrogą jednostkę z bitwy lub ukryć jego wojownika przed atakami wroga. Trzeciego zaklęcia można użyć do pobrania many od wrogich magów, a Kael nigdy nie ma dużo many.


Na samym początku rzucamy zaklęcie ognia na drzewa przy północnej ścianie, otworzy nam to przejście na wybrzeże, tam zabijemy Morloków i otrzymamy Młot Siły (+1 siły).

Przed skrzynią znajduje się Zwój Bestii. Odbieramy przywołanego golema od magów. Wyciągamy mannę z demonów. W bocznym pomieszczeniu znajdziemy magazyn surowców. Otrzymujemy zadanie odnalezienia takich skrzynek.



W prawym dolnym rogu miasta za budynkiem znajdziemy wiązkę drewna opałowego.

W pobliżu odbieramy Lwie Pierścień (+1 zręczności) od lokalnych bandytów.

W lewym dolnym rogu południowego brzegu znajdujemy omszałego golema, który posiada Szpony Bojowe (+3).


Docieramy do brzegu. Drugie obserwatorium znajduje się po drugiej stronie, ale w pobliżu nie ma żadnych łodzi. Tutaj na ratunek przychodzą nagi, dowodzone przez wiedźmę Vaishi. Stają się naszymi sojusznikami i na znak przyjaźni przekazują nam łodzie, które są nam tak potrzebne w naszej misji. Przyjmujemy prezent i płyniemy na centralną wyspę.

Natychmiast budujemy bazę w pobliżu kopalni złota na centralnej wyspie (lub jeszcze lepiej, w pobliżu kopalni na górnym brzegu), ponieważ kończą nam się zasoby i musimy je pilnie przywrócić. Wydajemy na to znalezione budynki z zabawkami. Intensywnie wydobywamy drewno.

Gdy wybudujemy pierwszy budynek, aktywna stanie się także baza nieumarłych na zachodzie. Nie jest konieczne zniszczenie tej bazy, ale absolutnie konieczne jest zbudowanie fortyfikacji obronnych i dużej armii do obrony.

Pozostaje nam jedynie naprawić obserwatoria na centralnej wyspie i w lewym górnym rogu.

2. Umowa
Opis przejścia Warcrafta 3. Mroczne Przymierze


Po naprawie obserwatoriów odkrywamy, że nieumarli rzeczywiście zbierają siły do ​​ataku z zachodu. Otrzymujemy kolejne zadanie – zniszczenie nieumarłych. Ale jednocześnie wszystkie najsilniejsze jednostki zostały wysłane w innym kierunku, gdzie toczy się pełnoprawna wojna. Do naszej dyspozycji pozostają już tylko elfy.

Dalvengir:

Zniszcz zielony obóz nieumarłych.

Na początku misji nieumarli zajmują 4 nasze bazy na górnym i dolnym brzegu. Wszystkich żołnierzy i robotników z tych baz zabieramy dalej na wschód (później przeżyją i przeniosą się do bazy centralnej). Pod naszą kontrolą pozostanie jedynie baza na centralnej wyspie.

Budujemy więcej wież ochronnych u podstawy, wznosimy świątynię dla czarodziejów i produkujemy więcej jeźdźców ptaków. Nie możemy produkować jednostek ludzkich i krasnoludów: jeźdźców, strzelców, moździerzy, więc nie ma jeszcze czego atakować.

Lady Vaishi i nagi ponownie przybywają na ratunek. Dodajemy jej oddział do naszego i ruszamy atakować dolną lub górną bazę wrogów. W przypadku ptaków używamy chmury na podstawach ochronnych nieumarłych, aby nie strzelali. Dzięki magom nagami nakładamy lodową zbroję na całą drużynę. Vaishi i Kelem niszczą grupy wrogów. Ratujemy duże nagi i stale je leczymy, ponieważ nie jesteśmy w stanie wyprodukować w budynkach innych tak silnych wojowników.


Trolle osiedliły się na centralnej wyspie po lewej stronie, oczyszczamy ich obóz, zdobywamy Pazury Bojowe (+6) i Księga Mądrości (+1).

W lewym dolnym rogu po drodze rozbijamy kamienną tamę, w tajemnicy zabijamy hydrę, dostajemy Księga Zwinności (+2), Kamień Many i Pierścień Regeneracji.

W lewym górnym rogu mapy po zabiciu potworów możemy zdobyć Zwój Ochrony oraz Pierścień Supremacji(+1 do wszystkich cech).

Przedzieramy się przez las w prawym górnym rogu, znajdujemy jaskinię jaszczurek burzowych i otrzymujemy Amulet Energii.

Na koniec niszczymy zieloną bazę nieumarłych. Używamy jeźdźców powietrznych do zatrzymania ich budynków lub wież podczas ataku.


Po zwycięstwie słuchamy rozmowy Kaela z Vaishą. Mieszkańcy Kel cierpią bez źródła magii po tym, jak Arthas zbezcześcił elfie Słoneczne Źródło. Lady Vaishi oferuje nowe źródło magii - demony, ale Kael odmawia. W tym momencie Lord Garithos powraca i oskarża elfy o spiskowanie z nagami.

3. Lochy Dalaranu
Opis przejścia grysisart.ru WarCraft 3. Lochy Dalaranu


Lord Garithos uznał sojusz pomiędzy elfami i nagami za zdradę sojuszu, więc umieścił Kaela i wszystkich jego towarzyszy w więzieniu w Dalaranie. Następnego dnia zaplanowana jest już kara śmierci dla wszystkich elfów.

W więzieniu Lady Vaishi uwalnia Kaela. Teraz, mając mały oddział, musimy uwolnić wszystkie pozostałe elfy.

Dowódcy:

Uwolnij dowódców armii Kaela (0 z 4).

Dowódcy są wskazani na mapie, udajemy się do nich przez lokalne katakumby.

Strażnik natychmiast podejmuje próbę włączenia alarmu poprzez naciśnięcie włącznika. Używamy drugiego zaklęcia Kaela „Wygnanie na płaszczyznę astralną”, aby piechota nie mogła nic zrobić, zabijamy go innymi zaklęciami. Jeśli dźwignia zostanie naciśnięta, w pobliżu pojawi się dodatkowy oddział piechoty wroga.


Dodać. ćwiczenia. Duchy Dalaranu:

Pokonaj duchy Arcymagów (0 z 4).

Za pierwszą bramą spotykamy duchy Arcymagów; kryją się one za specjalną bramą, która otwiera się dopiero po jednoczesnym naciśnięciu dwóch identycznych run.

Stoimy na dwóch runach na podłodze pośrodku, otrzymujemy Księgę Mocy.

1 duch. Stajemy na runie po lewej stronie i runie przed prawymi drzwiami, otwieramy drzwi, zabijamy pierwszego ducha Arcymaga. Dostajemy Pierścień Arcymaga, będzie się poprawiać z każdym zabitym duchem.

2 duch. Po uwolnieniu pierwszych dwóch dowódców naciśnij runę w lewej komnacie, a następnie naciśnij drugą runę po prawej stronie za ścianą. Wchodzimy do otwartych drzwi po lewej stronie i zabijamy drugiego arcymaga.

Uwalniamy dwóch dowódców, sprawdzamy kamery w lewym górnym rogu, tam znajdujemy Szpony Bojowe (+3), ale tam wybiegnie oddział nieumarłych.


Przechodzimy przez most. Pomiędzy dwoma golemami bierzemy Zwój Many, dzięki temu golemy ożyją. Pod prawym golemem wciskamy jedną runę, drugą wciskamy nieco niżej, otrzymujemy Księgę Zręczności.

Przed tobą znajduje się kolejna dźwignia, za pomocą której możesz wezwać posiłki. Użyj „Wygnania” na piechurze niedaleko dźwigni. Poniżej na zalanym terenie wciskamy jedną runę, Lady Vaishi płyniemy kanałem w dół do mostu, wciskamy drugą runę, otrzymujemy Księgę Mądrości.

Uwalniamy trzeciego dowódcę i kilka zwykłych elfów. W kopalni złota ludzie walczą z nieumarłymi, kilka razy używamy na nich „Słupa Ognia”, co spowoduje, że wszyscy spłoną.


4 duch W kopalni złota wchodzimy jedną jednostką do jaskini po prawej stronie, jednostka pojawi się na północnym balkonie, gdzie wciśnie pierwszą runę. Wracamy, wciskamy drugą runę pod balkonem. Za otwartymi drzwiami zabijamy ostatniego ducha. Po zebraniu wszystkich fragmentów otrzymujemy pełnoprawny artefakt Pierścień Arcymaga(+4 do wszystkich statystyk, aura regeneracji many).


Sekret 3. Za kopalnią złota kierujemy się do lewego dolnego ślepego zaułka, trafiamy do pokoju z trzema świecącymi guzikami i beczącą owcą. Tutaj musisz naciskać przyciski we właściwej kolejności.

Prawidłowa kombinacja: górny, dolny, środkowy przycisk.

Wchodzimy przez otwarte drzwi, zabieramy Tajną Mapę, otoczoną latającymi ognistymi owcami. Dzięki temu po ukończeniu rozdziału otrzymamy dostęp do tajnej misji.

Sekret 4. Za kopalnią złota idziemy korytarzem po prawej stronie. W lewym górnym rogu pokoju palimy grzyby drzewne, znajdujemy pod nimi runę i kładziemy na niej jedną jednostkę. Z całą drużyną wracamy do północnej dużej sali, tam wciskamy drugą runę. Za otwartymi drzwiami niszczymy Arcanite Golema (na wysokim poziomie trudności lepiej po prostu zabrać mu artefakty spod nosa i nie zadzierać z nim). Bierzemy artefakty: Tarcza Mroźnego Żmija(+2 do pancerza, -33% obrażeń od magii wroga), Dusza Azuny (zdolność odnawiania zdrowia bohatera raz na minutę) i Szamański totem (zaklęcie Oczyszczenia).

We wschodniej części więzienia walczymy z golemami wypuszczanymi na nas przez ludzi. Uwalniamy zwykłe elfy z cel po prawej stronie i dowódcę z cel po lewej stronie.


Strażnik Hassan:

Zniszcz oddział Hassana.

Kael i Vaishi nie mogą umrzeć.

Przy wyjściu z więzienia czeka na nas naczelnik. Uwalniamy naszych bliskich z cel, a w bitwie często używamy „Wygnania”, aby tymczasowo unieruchomić jeźdźców lub moździerzy i wykończyć ich później. Kiedy zaczniemy bić samego Hassana, napłyną do niego posiłki. Na wysokim poziomie trudności lepiej w tym momencie się wycofać, zabić posiłki, które będą nas ścigać do końca, a następnie osobno wykończyć Hassana.

Sekretna misja. Exodus
WarCraft 3. Opis przejścia. Skrzyżowanie


Kael i Vaishi uciekli z więzienia i dotarli do portalu w Dalaranie, skąd Kel-Thuzad i Arthas kiedyś wezwali Archimonde. Musimy przetransportować wszystkich elfich wojowników do innego świata, a jednocześnie chronić portal przed oddziałami Garithosa.

Obrona portalu:

Buduj wieże obronne.

Wytrzymaj tak długo jak to możliwe.

Jest to poziom z gatunku Tower Defense. Musimy stale budować coraz więcej wież na drodze wrogów. Wrogowie atakują falami i nie niszczą wież, ale przebiegają obok nich prosto do celu. W sumie musisz przetrwać 30 fal.

Wraz z bohaterami stoimy bliżej źródła many i rzucamy masowe zaklęcia na wrogów. Budowę wież zaczynamy od tego miejsca – od środka, a następnie dokładamy je równomiernie na całej ścieżce.

Co sekundę otrzymujemy 20 sztuk złota od uciekających elfów, a złote monety możemy zbierać także od szczególnie dużych wrogów. Również na poziomie, w różnych zakamarkach znajdują się duże skrzynie zawierające artefakty. Nasi bohaterowie mają już skuteczniejsze artefakty, ale lokalne przedmioty można zbierać i zanosić do sklepu goblinów za odrobinę dodatkowego złota.

Pieniądze możesz wydać bardzo szybko: podczas budowy przytrzymaj „Shift”, aby przypisać robotnika do zbudowania kilku wież na raz. Zbudowane wieże można ulepszyć raz, aby zwiększyć zadawane przez nie obrażenia (ale lepiej to zrobić, gdy na mapie nie ma już wolnego miejsca).

Na początku możemy instalować tylko zwykłe (strzelające strzałami, mocne, ale powolne) i magiczne wieże (mogą atakować powietrznych wojowników, szybko zadają niewielkie obrażenia). Później pojawią się wieże ognia (niskie obrażenia, ale uderzają wszystkich wrogów w pobliżu), wieże lodowe (niskie obrażenia, ale spowalniają wrogów po trafieniu) i wieże śmierci (wysokie obrażenia, duża prędkość ataku, ale także wysoki koszt). Wszystkie wieże należy ze sobą łączyć, umieszczając kilka typów w jednym miejscu. Ale nadal lepiej jest położyć większy nacisk na wieże przeciwpożarowe.

W ostatniej 30. fali bohater nadchodzi przeciwko nam Piwowar Pandorian z niedźwiedziami. Po zwycięstwie bohater ten przechodzi na naszą stronę.

Interludium. Nieużytek

Elfy i nagi uciekły z Dalaranu przez portal. Po drugiej stronie portalu znaleźli się w Outland – rodzinnym świecie orków, skąd przybyli do Lordaeron. Świat orków został częściowo zniszczony w wyniku otwarcia wielu portali Ner-Zhul. Teraz ogromne fragmenty ziemi wiszą tu swobodnie w powietrzu, a lokalne zwierzęta i rośliny niemal wyginęły.

4. Poszukaj Illidana
WarCraft 3. Opis przejścia. Poszukiwanie Illidana


Na pustkowiu znajdujemy obóz nocnych elfów. To są ślady Maev, podążała za Illidanem, skutecznie złapała go w klatce i obecnie transportuje do swojej bazy. Musimy uratować naszego przywódcę z niewoli.

Uwolnienie Illidana:

Zdobądź klatkę Illidana.

Klatka nie może trafić do obozu Maeve.

Misja ta przypomina zawody w przeciąganiu liny. Podczas gdy Mav kontroluje wózek, podąża on w stronę bazy wroga, gdy my kontrolujemy wózek, kieruje się on w naszą stronę. Wojownicy nieustannie uciekają z obu stron, lecz nie my ich kontrolujemy, jedynie bohaterowie są pod naszą kontrolą. Jeśli bohaterowie zginą, zostaną wskrzeszeni automatycznie i za darmo.

Na samym początku szybko udajemy się do obozu najemników, wydajemy wszystkie pieniądze na nowych wojowników, ruszamy pełnym oddziałem i zdobywamy wóz. Aby przejąć kontrolę nad wózkiem wystarczy zniszczyć niebieski oddział Meva, niebieskich wojowników możesz zignorować.

Nasi bohaterowie mają już 6 poziom. Ostatnim zaklęciem Kaela jest przywołanie feniksa, który może zaatakować obszar; stale traci zdrowie, ale po śmierci zawsze zostaje wskrzeszony, chyba że wrogowie zniszczą go w postaci jajka. Vaisha posiada „Tornado”, po włączeniu tego zaklęcia możemy wybrać tornado jako jednostkę i wysłać je w gąszcz wrogów, aby chwilowo nie uczestniczyli w walce i nie otrzymywali obrażeń.

Po zdobyciu klatki za pomocą Illidana musisz stale bronić jej przed wrogami. Częściej używamy zaklęć masowych. Na wysokim poziomie trudności trzeba też stale udawać się do obozu najemników i dokupywać coraz więcej dodatkowych wojowników. Im bliżej naszej bazy będzie wóz, tym więcej pojawi się jednostek wroga.

Interludium. Przysięga wierności

Uwolniony Illidan bierze pod swoje dowództwo elfy Kael. Nie może zaspokoić pragnienia magii elfów, ale może zapewnić nowe źródło magii, zabierając ją demonom. Jego historię poznajemy od Illidana:

Po zabraniu czaszki Gul-dana, sam Illidan zamienił się w demona, co pozwoliło mu zniszczyć Ticondriusa, jednak po zwycięstwie on sam, jako nowo stworzony demon, znalazł się pod władzą silniejszego demona Kil-Jadena. Nowy mistrz poinstruował Illidana, aby zniszczył Zamrożony Tron, aby zabić nieposłusznego Króla Umarłych. Plan z Okiem Sargarasa nie powiódł się, tron ​​nie został zniszczony, a Illidan postanowił ukryć się przed gniewem swego pana tutaj, na pozaziemskich pustkowiach.

5. Brama Otchłani
WarCraft 3. Opis przejścia. Bramy Otchłani


Teraz naszym zadaniem jest mocno zadomowić się na pustkowiach i w tym celu podporządkować sobie wszystkich lokalnych mieszkańców. Demon Magtheridon rządzi pustkowiem; sprowadza tu coraz więcej demonów przez kilka bram Ner-Zhul. Najpierw musisz zamknąć te bramy, aby walczyć z demonem na równych zasadach.

Brama Ner-Zul:

Zamknij Bramę Ner-Zhul (0 z 4).

Przyprowadź Illidana do magicznego kręgu (0 z 4).

Poświęć 3 minuty w każdym kręgu.

Na samym początku Illidan staje na kręgu mocy i zaczyna zamykać najbliższą bramę, podczas gdy z bramy zaczynają wyłaniać się fale wrogów. Sprowadzamy wszystkie oddziały do ​​Illidana (jeden oddział stoi przy wschodnim wejściu do obozu), tworzymy nowe oddziały. Na południu naszej bazy znajdują się budynki do produkcji nag. Po wytrzymaniu 3 minut wygrywamy.

Wprowadzamy ulepszenia w bazie, budując wieże obronne. Zaatakują nas głównie od strony wschodniej. Czasami wrogowie wyślą do nas nie zwykłe orki, ale smoki, dlatego w składzie obronnym powinni znajdować się łucznicy i ptaki.


Dodać. ćwiczenia. Orkowie z Magheridonu:

Zniszcz pomarańczowy obóz orków.

Po zbadaniu południowej części mapy odnajdujemy tam lokalne stworzenia - draenei. Walczą z orkami od dłuższego czasu. Jeśli zniszczymy południową bazę orków, draenei staną się naszymi sojusznikami.

Po zebraniu wojsk atakujemy orki. Możemy zwabić wojska wroga do wioski draenei, gdzie nasi sojusznicy pomogą nam zniszczyć jednostki, po czym zniszczymy budynki wroga. Zamiast brakujących katapult używamy demonicznego ataku Illidana, ognistego zaklęcia Kaela i żółwi nag.

W zielonej bazie draenei w pudełkach znajdują się Bransoletki Runiczne, Pas Bohatera (+6) i Kopalnie Goblinów.

W ciemnozielonej bazie orków znajduje się pudełko w pudełku. Pierścień Ochrony (+4). Możesz zabrać potwory nad bazą Kaptur Przebiegłości.

W pobliżu górnego źródła życia leży Kamień Życia.

Przy bramie w lewym górnym rogu w pudełku znajdziemy Szpony Bojowe (+12).


Na początek lepiej zniszczyć dwie wrogie bazy orków, oczyścić potwory i dopiero wtedy przystąpić do zamykania bram. Kiedy nikt nam nie przeszkadza, budujemy przed bramami wiele wież, sprowadzamy do nich nasze wojska, ustawiamy Illidana w kręgu i rozpoczynamy proces zamykania.

Na górze mapy znajdują się jeszcze dwie bramy i fioletowa baza orków. Niszczymy ostatnich wrogów i przygotowujemy obronę wokół Bram Ner-zhul.

6. Władca Pustkowi
WarCraft 3. Opis przejścia. Władca Outlandu


Bramy są zamknięte, zaczynamy eliminować najważniejszego lokalnego demona - Mageridona. Mieszka w dobrze bronionej fortecy, otoczony przez swoich poddanych. Aby dostać się do demona musisz zniszczyć dwóch jego generałów.

Klucze Cienia:

Zabij Pana Bólu.

Zabij Panią Cierpienia.

W tej misji nie możemy budować baz, jednak w południowej części mapy mamy już budynki, w których możemy zakupić nowych wojowników. Twierdza musi zostać zdobyta przez małe mobilne jednostki z bohaterami. Od lewej Illidan, Kael i jego elfy, a także draenei dowodzeni przez bohatera Akamę, atakują lądem. Z prawej strony, wzdłuż wody, atakują nagi z Vaishy. Aby stworzyć nowe oddziały, musisz zbierać złote monety ukryte w fortecy.



1 baza. Oddział Illidana i Kaela wchodzi do fortecy, kieruje się w lewy ślepy zaułek i niszczy ogromnego rzeźnika. Znajdujemy przedmioty w pokoju Druga noga Wirtha, Kamienny talizman i kilka Ksiąg Mocy. W centrum znajduje się fontanna many, można do niej okresowo wracać, gdyż trzon naszej drużyny stanowią magowie.

Na północy znajdują się kolejne struktury obronne; rozbijamy je oddziałem Akamy. Korzystając z oddziału Illidana, zatrudniamy kolejne jednostki i niszczymy bazę zielonych orków.



2 baza. Grając nagami staramy się opiekować dwójką Gwardii Królewskiej, nie są one produkowane w naszej bazie, a po ich utracie znacznie trudniej będzie zająć bazy.

Z bazy nag wpływamy w ślepy zaułek w lewym dolnym rogu, weź trzy monety. W lewym górnym rogu niszczymy hydry, bierzemy przedmiot Combat Claws (+15).

Docieramy do fontanny zdrowia, z góry atakujemy małą fioletową bazę orków. Na lewo od bazy, w ślepym zaułku, znajdziemy Szpony Bojowe (+12).


3 baza. Z oddziałem derenei wdzieramy się na trzecią linię obrony. Przechodzimy przez siłę uderzeniową Illidana i niszczymy lewą górną bazę orków.

Pokój na północy jest domem Pana Bólu. Pokonawszy go, bierzemy artefakt Sferę Trucizny, ratujemy 2 uwięzione demony ze skrzynek, przechodzą na naszą stronę jako zwykłe jednostki.



4 baza. Nagami kontynuuje marsz na północ. W bocznym kanale wodnym nad fontanną many znajdujemy Traktat medyczny. Na prawej platformie wciskamy świecący przycisk, co podniesie połowę mostu. Gdy oddział Illidana będzie na lewym brzegu, wciśnij drugi przycisk, a most zostanie całkowicie odnowiony.

Most pozwala nam połączyć wszystkie nasze jednostki w jedną. Razem atakujemy ostatnią bazę orków w prawym górnym rogu. Najpierw musisz przepłynąć nagi prawym kanałem i wyłączyć linię obrony wroga.

Po oczyszczeniu fioletowej bazy wchodzimy do pokoju Pani Cierpienia i zabijamy ją. Zbieramy monety i uwalniamy demonicznych szamanów ze skrzynek.



Magerydon:

Zniszcz Mageridona Niszczyciela.

Po zabiciu dwóch demonicznych generałów uzyskaliśmy dostęp do centralnej sali tronowej Mageridona. Akama wyłącza po drodze ostatni generator i włamuje się do głównego demona. Mageridon jest silny, ale mamy po naszej stronie przewagę liczebną.

Interludium. Order Kil-Jaedena

Illidan zabił Mageridona i sam został władcą wszystkich demonów Pustkowi. Jednak w tym momencie pojawił się wielki demon Kil-Jaeden i przypomniał Illidanowi o jego niezrealizowanym zadaniu. Nie dało się ukryć. Demon dał Illidanowi ostatnią szansę na zniszczenie Zamarzniętego Tronu.

Osiągnięcie „Honorowy czytelnik gamesisart.ru”
Spodobał Ci się artykuł? W dowód wdzięczności możesz polubić to za pośrednictwem dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny krok w rankingu witryn z grami.
Osiągnięcie „Honorowy sponsor gamesisart.ru”
Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przesłania pieniędzy na konto witryny. W takim przypadku możesz mieć wpływ na wybór nowego tematu artykułu lub solucji.
money.yandex.ru/to/410011922382680