Pobierz realistyczne mody do Skyrim. Realne potrzeby i choroby. Rzemiosło, atuty, parametry rasowe

Ten mod dodaje do gry pewne potrzeby, których doświadczy Twoja postać. Mod znacząco przerabia także skutki chorób i ich wpływ na organizm pacjenta.

Wymagania:

Osobliwości:

Ten mod jest kompatybilny z wampirami, wilkołakami i kanibalami. Wampiry nie potrzebują jedzenia ani wody, a wilkołaki i kanibale mogą w zwykły sposób zaspokoić swoje pragnienie i głód.

Mod jest kompatybilny ze SKYUI 3.0, co więcej, jeśli masz SKYUI 3.0, możesz użyć jego menu ustawień zamiast drażetki, aby dostosować RN&D do własnych upodobań.

Choroby postępujące: odtąd choroby nie są już łatwo ignorowanymi bzdurami. Początkowe zespoły są słabe (jak w oryginale), ale jeśli choroba się rozpocznie, sytuacja gwałtownie się pogorszy. Konieczne jest jak najszybsze rozpoczęcie leczenia! Jeśli nie stać Cię na leczenie, jedyne, co możesz zrobić, to odpocząć i mieć nadzieję na najlepsze; odpoczynek oznacza oczywiście czyste łóżko i ciepły kominek; ryzyko zarażenia się chorobą jest znacznie większe, jeśli śpisz w brudny obóz bandytów. Ponadto, gdy jesteś chory, szybciej się męczysz, co może prowadzić do całkowitego wyczerpania.

Wymaga sprawdzenia:

Kiedy aktywujesz ten mod, otrzymasz możliwość „Sprawdź potrzeby”, którą możesz ustawić jako klawisz skrótu, aby uzyskać szybki dostęp.

Skróty klawiszowe: Jeśli masz SKSE, możesz także użyć klawisza N (domyślnie), aby sprawdzić potrzeby i klawisza B (domyślnie), aby pić ze źródła. Klawisz B służy również do opróżniania, więc jeśli chcesz opróżnić butelkę lub bukłak bez wypicia jego zawartości, po prostu wybierz go w swoim ekwipunku i naciśnij B. Klawisze można ponownie skonfigurować w MCM.

Głód ma 6 etapów:

Przejadanie się – zjadłeś za dużo. Szybkość - 30%.

Sytość - przywrócenie zdrowia, zapas sił + 10%.

Lekki głód - możesz zjeść przekąskę (bez bonusów i negatywnych skutków).

Głód - przywrócenie zdrowia, rezerwa siły -30%.

Silny głód - przywrócenie zdrowia, zapas sił -60%. 25% trudniej ukryć. Obrażenia od ataku -35%.

Wyczerpanie - przywrócenie zdrowia, rezerwa sił -90%. Nośna waga -50. Obrażenia od ataku -50%.

Mod zawiera animację jedzenia i picia.

Nowe i zmienione przepisy, alternatywne tekstury gulaszu.

Prawdopodobieństwo zarażenia się chorobą w wyniku spożycia surowej żywności wynosi 15%.

Zepsute jedzenie nie tylko smakuje obrzydliwie, ale może wywołać chorobę.

Ilość żywności znajdowanej w beczkach i workach została znacznie zmniejszona, a ta, która zostanie znaleziona, będzie w większości zepsuta.

Niektóre większe produkty, takie jak krążki sera, są podzielone na kilka porcji, więc nie będziesz w stanie zjeść ich wszystkich na raz.

Pragnienie ma 5 etapów:

Pragnienie ugaszone - przywrócenie magii, rezerwa siły + 10%.

Lekkie pragnienie - możesz pić. (brak bonusów i negatywnych skutków).

Pragnienie - przywrócenie magii, rezerwa siły -30%.

Silne pragnienie - przywrócenie magii, rezerwa siły -60%. Czas pomiędzy krzykami +25%. Czary są o 25% mniej skuteczne.

Odwodnienie - przywrócenie magii, rezerwa siły -90%. Czas pomiędzy krzykami +50%. Czary są o 50% mniej skuteczne.

Możesz napełnić puste butelki i bukłaki przy dowolnej rzece lub poprosić o czystą wodę w tawernach.

Picie wody z rzeki może wywołać chorobę. Przed wypiciem należy zagotować wodę. Woda źródlana (obecnie dostępna tylko w poidłach) jest zdatna do picia.

Zielona herbata zapewnia +10 jednostek. do umiejętności elokwencji przez 300 sekund, możesz także pić mleko, jeśli nie boisz się, że zostaniesz nazwany mleczarzem.

Jeśli zainstalowałeś Fontanny do picia Skyrim, aktywacja fontanny napełni wszystkie twoje puste butelki, aktywuje się z ukrycia, aby pić z fontanny.

Zatrucie ma 5 etapów:

występuje niewyraźne widzenie i efekt potknięcia.

Trzeźwość – jesteś trzeźwy. (brak bonusów i negatywnych skutków).

Zawroty głowy – czujesz się świetnie, ale kręci Ci się w głowie. Odporność na obrażenia +10, 5% szans na potknięcie.

Odurzenie - źle myślisz. Mowa -15, regeneracja magii -15, zaklęcia o 50% mniej skuteczne, czas trwania -50%, 30% szans na potknięcie.

Silne zatrucie - jesteś całkowicie pijany... regeneracja magii i wytrzymałości -25, czary są o 85% mniej skuteczne, czas trwania -85%, 60% szans na potknięcie.

Omdlenia - mdlejesz na miejscu i budzisz się dopiero 4 godziny później z strasznymi zawrotami głowy.

Sen ma 5 etapów:

Dobry/odpoczynek - taki sam jak w oryginale.

Wilkołaki nie będą mogły spać przez swoją zwierzęcą krew.

Lekkie zmęczenie - można się zdrzemnąć. (brak bonusów i negatywnych skutków).

Zmęczenie - noszony ciężar -30, umiejętności rosną 25% wolniej.

Silne zmęczenie - noszony ciężar -60, umiejętności rosną o 50% wolniej. Prędkość -20%.

Wyczerpanie - noszony ciężar -90, umiejętności rosną 75% wolniej. Prędkość -30%.

Aby się zrelaksować, trzeba dobrze się wyspać, ale nikt nie zmusza Cię do zrobienia tego wszystkiego na raz. Jeśli obudzisz się, ale nadal będziesz zmęczony, możesz dalej spać. Szansa na złapanie choroby podczas spania na brudnym śpiworze zależy od jego lokalizacji, a nie od samego śpiwora. Jeśli miejsce jest brudne, śpiwór będzie brudny, gdy tylko położysz go na podłodze. Unikaj spania w lochach, obozach bandytów i norach zwierząt. Wybieraj czyste i wygodne miejsca.

Sprzęt do pieszych wędrówek:

Mod ten oferuje zestaw podstawowego wyposażenia biwakowego, takiego jak namiot, śpiwór, krzemień czy garnek kempingowy. Cały sprzęt kempingowy można wytworzyć lub kupić u handlarzy. Sprzęt testowy można także pobrać z menu ustawień.

Śpiwór można używać osobno lub razem z namiotem. Aby użyć, najpierw rzuć śpiwór na ziemię, następnie wejdź w tryb ukrycia i aktywuj go, aby go rozłożyć. Aby rozłożyć namiot ze śpiworem należy mieć oba, następnie rzucić namiot na ziemię, aktywować go w trybie ukrytym, a śpiwór doda się automatycznie. Aby rozpalić ogień, musisz mieć co najmniej 3 polana i krzemień. Wyrzuć krzemień i aktywuj go w trybie ukrycia. Jeżeli posiadasz w ekwipunku żeliwną chochlę, przy ognisku pojawi się garnek. Ogień pali się przez 6 godzin; po aktywacji możesz dodać więcej drewna lub dodać/usunąć garnek, aktywując go w trybie ukrytym, aby go ugasić;

Znane problemy:

P: Zostałem nagle gdzieś teleportowany, kiedy napełniałem butelki w rzece.

Odp.: Jest to dziwny błąd animacji, czasami napotykany przez niektórych użytkowników. Jeśli tak się stanie, po prostu wyłącz animację napełniania butelki, aby rozwiązać problem. Dragee >> ustawienia >> przełącznik animacji >> inne = 0

P: Mój ekran niespodziewanie gaśnie podczas bycia pijanym lub w stanie silnego upojenia alkoholowego.

Odp.: wyłącz efekt wizualny pijaństwa. Dragee >> ustawienia >> przełącznik animacji >> zachmurzenie = 0

Ustawienia:

Możesz dostosować poziom głodu/pragnienia/zmęczenia i ryzyko zarażenia się chorobą.

Głód: Przejadanie się(0) - Sytość(5) - Lekko głodny(30) - Głód(60) - Silny głód(120) - Wyczerpanie(240) (sufit 240)

Pragnienie: Ugaszone pragnienie(0) - Łagodne pragnienie(40) - Pragnienie(80) - Silne pragnienie(160) - Odwodnienie(240) (sufit 240)

Mod, który jest całkowicie reorganizuje system żywienia i choroby. Modyfikacja ma na celu głębokie zanurzenie

Mod dodaje do gry głód, pragnienie, odurzenie, potrzebę snu, można pić i napełniać puste butelki z dowolnego źródła wody, dodaje zatrucia pokarmowe i alkoholowe itp.

Wzrost chorób

Dolegliwości nie są już tylko łagodnym katarem. Pierwsze objawy są dość subtelne (jak w oryginale), ale bez leczenia Twoje sprawy z czasem będą się znacznie pogarszać. Znajdź lekarstwo tak szybko, jak to możliwe! Jeśli jednak nie stać Cię na leki, zawsze możesz usiąść i mieć nadzieję na najlepsze – istnieje szansa, że ​​Twój organizm powoli poradzi sobie z chorobą, jeśli będziesz wystarczająco odpoczywał. Przez odpoczynek mam na myśli czyste łóżko i ciepłe warunki; spędzenie nocy w brudnym obozie bandytów może pogorszyć sytuację i wywołać kilka nowych dolegliwości.

Zmniejszone cechy chorób

Jeśli jest włączony, szybciej się zmęczysz i nie będziesz mógł spać podczas choroby. Jeśli Twoja postać cierpi na zaburzenia snu, pierwszą rzeczą, którą należy sprawdzić, jest to, czy nie jest ona chora

Głód na 6 poziomach

Przejedzony – zjadłem za dużo. Szybkość ruchu -30%
Sytość - przywraca zdrowie, wytrzymałość +10%
Lekko głodny – gotowy do przekąski (bez bonusów i negatywnych skutków)
Głód — regeneracja zdrowia, wytrzymałość -30%
Silny głód - Regeneracja zdrowia, Wytrzymałość -60%, Skradanie się jest o 25% trudniejsze. Obrażenia od ataku -25%
Post - Przywraca zdrowie, wytrzymałość -90%. Nośna waga -50. Obrażenia od ataku -50%

Animacje zużycia jedzenia i wody podczas jedzenia/picia
-Animacje są automatycznie wyłączane podczas gry w pierwszej osobie.
Nowe i zmodyfikowane przepisy, alternatywne tekstury gulaszu.
Prawdopodobieństwo zachorowania na skutek spożywania surowej żywności wynosi 15%.
Nieświeże/zepsute jedzenie nie tylko źle smakuje, ale może powodować choroby.
Ilość żywności w beczkach/workach została znacznie zmniejszona, a większość tego, co znajdziesz, będzie nieświeża.
Niektóre duże produkty spożywcze, takie jak duże kawałki sera, zawierają kilka porcji, więc nie zjesz wszystkiego za jednym razem.

Pragnienie na 5 poziomach

Pijany – regeneracja many, wytrzymałość +10%
Lekko spragniony - Gotowy do picia. (Brak bonusów i negatywnych skutków)
Pragnienie — regeneracja many, wytrzymałość -30%
Intensywne pragnienie - przywraca manę, wytrzymałość -60%. Czas pomiędzy krzykami +25%. Czary są o 25% słabsze.
Odwodnienie - Przywraca Manę, Wytrzymałość -90%. Czas pomiędzy krzykami +50%. Czary na poziomie 50% z Labee'em .

Bezpośrednie picie wody rzecznej/morskiej może spowodować chorobę. Przed wypiciem należy zagotować. Woda źródlana (dostępna po zainstalowaniu modu fontanny do picia) jest bezpieczna do spożycia.
Herbata ziołowa da ci +10 do mowy na 300 sekund, możesz też pić mleko, jeśli nie przeszkadza ci bycie mlecznym frajerem.
Jeśli masz zainstalowany mod Drinking Fountains of Skyrim, aktywacja fontanny napełni twoje butelki wodą, a aktywacja z ukrycia pozwoli ci pić bezpośrednio z fontanny.

Gotowanie

Do gotowania musisz zagotować wodę z butelek na zwykłą wodę (czajnik). Wrząca woda przywróci ci puste butelki. Właściciele tawerny sprzedają składniki żywności takie jak: sól, czosnek, miód, jajo kurze, elf. uszy itp. Jeśli zabraknie Ci soli, możesz zbierać wodę morską za pomocą pustych butelek. Wrząca woda morska wytworzy trochę soli.

W tej modyfikacji nie da się umrzeć z głodu/pragnienia. Ten mod cię nie zabije, ale utrudni to na tyle, że zmusisz cię do picia i jedzenia.

Odurzenie na 5 poziomach

Odurzenie ma 5 etapów, których skutki są widoczne i istnieje ryzyko utraty równowagi i omdlenia.
Trzeźwość – jestem trzeźwy. (Brak pozytywnych i negatywnych skutków)
Łagodne zatrucie - Obrażenia w walce wręcz +5, Odporność na obrażenia +10
Odurzenie - Obrażenia w walce wręcz +10, Mowa -15, Regeneracja many -15, zaklęcia 50% słabsze, czas trwania -50%
Ekstremalne odurzenie - regeneracja many i wytrzymałości -25, czary o 85% z Labee'em , czas trwania -85%
We wkładce - zemdlejesz na miejscu, obudzisz się po 4 godzinach z kacem.

Zmęczenie w 5 poziomach

Wypoczęty – taki sam jak w oryginale
- Wilkołaki otrzymują efekt Niepowstrzymanej Bestii, pasujący do atmosfery.
Lekko zmęczony - Gotowy do drzemki. (Brak bonusów i negatywnych skutków)
Zmęczenie - Udźwig -30, umiejętności rosną 25% wolniej.
Silne zmęczenie - Udźwig -60, umiejętności rozwijają się o 50% wolniej. Prędkość -20%.
Wyczerpanie - Udźwig -90, umiejętności rozwijają się 75% wolniej. Prędkość -30%.

Musisz wystarczająco odpocząć, aby nie osłabnąć. Możliwość zachorowania na skutek zabrudzonego śpiwora zależy od lokalizacji, a nie od miejsca, w którym śpimy. Jeśli miejsce rozłożenia śpiwora to „szambo”, to śpiwór będzie brudny. Unikaj miejsc takich jak lochy, miejsca spotkań bandytów, schroniska dla zwierząt itp. Wybierz czyste miejsce i bądź zdrowy jak wół.

Osobliwości:
- Kompatybilny z wampirami, kanibalami i wilkołakami.
- Kompatybilny z: Frostfall; Lepsze wampiry; Piaski Czasu; Przegląd zbiorów; Natura Bestii II; Łowienie ryb w Skyrim; Przeróbka Skyrima.
- Załaduj po SkyRe i modach zmieniających domyślne jedzenie.
- Aby uruchomić i zatrzymać mod, użyj menu MCM.
- Świeżą wodę należy zagotować, aby zmniejszyć ryzyko infekcji do zera.
- Woda źródlana dostępna jest wyłącznie w Pijalniach i jest bezpieczna dla zdrowia.
- Do gotowania należy zagotować wodę w specjalnych pojemnikach - czajnikach, w dziale różne.
- Choroby się pogłębiają.
- To, czy śpiwór się zabrudzi, zależy od tego, gdzie się znajdujesz i w jakim miejscu będzie on rozłożony.
- Wampiry nie potrzebują wody i jedzenia; jedzenie wilkołaków i kanibali zaspokoi ich głód i pragnienie.



Kompatybilność i poprawki:
Nie jest kompatybilny z innymi modyfikacjami w razie potrzeby.
Uwaga: mod musi zostać załadowany po modach zmieniających jedzenie.
Kompatybilny z:

Przymrozki
- Realistyczna woda druga
- WATER - Ponowne ulepszenie wody i terenu
- SkyTEST - Realistyczne zwierzęta i drapieżniki
- Rozbudowane miasta i miasteczka

Lepsze wampiry
- Przeróbka Skyrima
- Piaski Czasu
- Przegląd zbiorów

Natura bestii
- Łowienie ryb w Skyrim

Wymagania: Skyrima, DLC Dawnguard, HearthFires, Dragonborn, Nieoficjalna łatka (najlepiej), SKSE, SkyUI.

Instalacja: Standardowy.

Usuwanie: Usuń pliki z folderu Dane.


Pobierz Realistyczne potrzeby i choroby dla Skyrim

Mod dodaje do gry ludzkie potrzeby, przerabia choroby i ich skutki. Nie będziesz odczuwał głodu, jeśli jesteś wampirem, jeśli jesteś kanibalem lub wilkołakiem, możesz odpowiednio uzupełnić swoje potrzeby.

Głód:
Przejadanie się – zjadłeś za dużo. Szybkość - 30%.
Sytość - przywrócenie zdrowia, zapas sił + 10%.
Lekki głód - możesz zjeść przekąskę (bez bonusów i negatywnych skutków).
Głód - przywrócenie zdrowia, rezerwa siły -30%.
Silny głód - przywrócenie zdrowia, zapas sił -60%. 25% trudniej ukryć. Obrażenia od ataku -35%.
Wyczerpanie - przywrócenie zdrowia, rezerwa sił -90%. Nośna waga -50. Obrażenia od ataku -50%.

Pragnienie:

Pragnienie ugaszone - przywrócenie magii, rezerwa siły + 10%.
Lekkie pragnienie - możesz pić. (brak bonusów i negatywnych skutków).
Pragnienie - przywrócenie magii, rezerwa siły -30%.
Silne pragnienie - przywrócenie magii, rezerwa siły -60%. Czas pomiędzy krzykami +25%. Czary są o 25% mniej skuteczne.
Odwodnienie - przywrócenie magii, rezerwa siły -90%. Czas pomiędzy krzykami +50%. Czary są o 50% mniej skuteczne.

Zatrucie:

Trzeźwość – jesteś trzeźwy. (brak bonusów i negatywnych skutków).
Zawroty głowy – czujesz się świetnie, ale kręci Ci się w głowie. Odporność na obrażenia +10, 5% szans na potknięcie.
Odurzenie - źle myślisz. Mowa -15, regeneracja magii -15, zaklęcia o 50% mniej skuteczne, czas trwania -50%, 30% szans na potknięcie.
Silne zatrucie - jesteś całkowicie pijany... regeneracja magii i wytrzymałości -25, czary są o 85% mniej skuteczne, czas trwania -85%, 60% szans na potknięcie.
Omdlenia - mdlejesz na miejscu i budzisz się dopiero 4 godziny później z strasznymi zawrotami głowy.

Dobry/odpoczynek - taki sam jak w oryginale.
- wilkołakom nie będzie dane spać przez zwierzęcą krew.
Lekkie zmęczenie - można się zdrzemnąć. (brak bonusów i negatywnych skutków).
Zmęczenie - noszony ciężar -30, umiejętności rosną 25% wolniej.
Silne zmęczenie - noszony ciężar -60, umiejętności rosną o 50% wolniej. Prędkość -20%.
Wyczerpanie - noszony ciężar -90, umiejętności rosną 75% wolniej. Prędkość -30%.

Ten mod jest dla miłośników realizmu. Dodaje zależność gry od warunków pogodowych. Co więcej, w każdym regionie będą one inne – cieplej na południu, zimniej na północy i w górach. Temperatura zależy od pogody, na przykład, jeśli jest śnieżyca, jest zimno, jeśli jest pogodnie, to odpowiednio jest ciepło. Wilgoć też nie jest teraz prezentem, dotyczy to zarówno deszczu, jak i pływania, a jeśli pływasz na południu, woda będzie bardziej orzeźwiająca niż zimna. A jeśli popłyniesz w Morzu Duchów, nie przeżyjesz tam dłużej niż minutę (regulowane w ustawieniach).

Aby nie zamarznąć Dovahkiina, dodano szereg środków zapobiegających mrozom, takich jak namiot, przygotowywanie drewna na opał bezpośrednio w lesie (jest animacja), rozpalanie ogniska w garnkach. Zanim jednak skorzystasz z garnka i namiotu, musisz je wytworzyć (osobne menu nie mające nic wspólnego z kuźnią). Można także wygrzewać się w pobliżu ognisk, kuźni, w pomieszczeniu, przy pochodni lub ubrać się ciepło.
Wszystkie opcje można dostosować, możesz wybrać jeden z trzech trybów trudności lub dostosować własny. Dostępna jest także książka i system wiadomości, które szczegółowo opisują mod.

Realne potrzeby i choroby

Mokro i zimno - Popiół (Smocze Dziecię)

Wilgoć i zimno rozpoznaje teraz zimne regiony Solstheim. Północna część Solstheim jest uważana za zimną 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu. W południowej części kraju w nocy jest zimno.

Burze popiołowe
Na Solstheim występują trzy rodzaje pogody. Efekt burzy jest inny w Kruczej Skale, chronionej murami, i poza miastem. W związku z tym w mieście skutki są zminimalizowane.
Ochrona popiołu
Mieszkańcy Solstheim mają teraz specjalne chusty na twarz, a nawet okulary, które noszą podczas burzy piaskowej, jeśli miejsca na nie nie są zajęte. Po burzy szaliki nie są zdejmowane przez wszystkich od razu, ale raczej losowo w ciągu kilku minut, pojedynczo.
Towarzysze robią to samo. Aby wyłączyć tę opcję dla wybranych towarzyszy, ugotuj popielate jagody w kotle i umieść je w swoim ekwipunku.
Szaliki i okulary korzystają z miejsca 42

Zakurzenie
Po burzy i w jej trakcie będziesz wyglądać na zakurzonego. Efekt ten zniknie sam, jeśli złapie Cię deszcz lub pójdziesz popływać. Deszcz zmyje kurz, jeśli w modzie Wilgoć i Zimno włączone zostaną efekty oślepiania lub rozpryskiwania.

Łzawiące oczy
Jeśli podczas burzy piaskowej będziesz trzymać twarz w dół i nie zakryjesz jej goglami ani kaskiem, oczy zaczną Ci łzawić.

W tym powtarzającym się segmencie będziemy podkreślać pięć największych historii w ModDB z poprzedniego tygodnia. Niezależnie od tego, czy chodzi o ogłoszenia o nowych modach, główne wydania modów, czy też ważne historie, które mają wpływ na całą scenę modów, znajdziesz je tutaj co tydzień.

Tydzień 13 lipca 2018 r

Castlevania: Simon's Destiny to gra fanowska non-profit oparta na GZDOOM, zrodzona jako list miłosny do tej legendarnej serii. Ten mod ma na celu ponowne wymyślenie pierwszego tytułu z tej serii na NES z nostalgiczną, ale zupełnie nową rozgrywką pierwszoosobową.

Mod Skyrim Realistic Overhaul 1.8 zawiera 10 GB wysokiej jakości tekstur 2048k/4096k. Drastycznie podnosi jakość, zachowując artystyczny wygląd oryginalnych tekstur. Ta wersja jest przeznaczona dla edycji specjalnej Skyrim, ale można jej używać także z wersją oryginalną.

Venom Mod to ogólne ulepszenie oryginalnej gry RTCW, z nową, wymagającą i agresywną sztuczną inteligencją oraz pewnym wykorzystaniem funkcji silnika iD Tech 3, zachowując oryginalną rozgrywkę.

Na początku tego roku informowaliśmy o ofertach pracy opublikowanych na oficjalnej stronie Kariera firmy Microsoft, które wskazywały na nowe stanowiska w firmie zajmujące się badaniem obsługi modów do gier Xbox. Teraz nowy raport z Windows Central zawiera szczegóły z prezentacji przeznaczonej dla firmy Microsoft i innych partnerów programistycznych, która bardziej szczegółowo opisuje, na czym właściwie polega ta inicjatywa.

DOOM spotyka Deus Ex. Ta mapa jest listem miłosnym do gatunku cyberpunk jako całości, a w szczególności do serii Deus Ex. Wykorzystując cały nowy zestaw niestandardowych tekstur, projekt ma na celu odtworzenie wyglądu i klimatu nieetycznej korporacji z niedalekiej przyszłości, rządzonej przez siły piekielne.

Informacje o modyfikacji
Wersja 2.3.3
rozmiar pliku 5,0 Mb
Instalacja Wersja parowa:
1. Umieść folder Data z archiwum w folderze Skyrim (zlokalizowanym pod adresem: Twój dysk:\Steam\steamapps\common\skyrim) i potwierdź wymianę plików (jeśli to konieczne).
2. W programie uruchamiającym grę przejdź do pozycji „Pliki danych” i aktywuj niezbędne wtyczki.

Podczas korzystania z Nexus Mod Manager lub Wrye Smash (Wrye Bash dla Skyrim):
1. Zainstaluj mod za pomocą wbudowanych instalatorów.
2. Umieść wtyczkę na liście pobierania i aktywuj ją.

Dodatkowe informacje