Dlatego dają znaki na lufie. Mod progresji umożliwiający zdobycie znaku w bitwie o World of Tanks. Zrzuty ekranu ze znakami na działach czołgów różnych narodów


W bitwach można zobaczyć czołgi ze znakami na działach. Znaki te wskazują biegłość gracza w skuteczności bojowej na konkretnym pojeździe.

Jak zdobyć oceny

Znak przyznawany jest za średnie uszkodzenia zadane czołgowi. Jednocześnie stale prowadzone są statystyki wszystkich graczy, którzy grają określoną techniką przez okres 7 dni. Sytuacja jest podobna jak w przypadku odznak klasowych, wyliczane jest jedynie średnie doświadczenie netto gracza na konkretnej maszynie. Czołgi lekkie mogą zdobywać punkty, wykrywając pojazdy wroga i zadając im uszkodzenia przez sojuszników.

Statystyki zbierane są za 1 tydzień, na podstawie którego gracz otrzymuje odpowiedni znak na lufie broni.

Istnieje pewien współczynnik określający zasługi każdego gracza:

  • 1 ocena – średnie obrażenia są większe niż 65% graczy;
  • Ocena 2 – średnie obrażenia są większe niż 85% graczy;
  • Znak 3 – średnie obrażenia są większe niż 95% graczy.

Dziś możesz monitorować swoje oceny na 2 sposoby:

  1. Statystyki graczy w grze według ocen.

Aby zobaczyć statystyki w grze należy udać się do zakładki „osiągnięcia”, która znajduje się na górze ekranu.

W osiągnięciach będzie pozycja „technika”.

Po kliknięciu na zakładkę wyświetli się lista wszystkich czołgów, którymi użytkownik grał. Aby poznać statystyki konkretnego czołgu należy na niego kliknąć. Po prawej stronie będzie podtytuł „nagrody”.

Otworzy się okno z osiągnięciami. W górnej części będzie widoczny pień i obecne na nim ślady. Jeśli nie ma żadnych znaków, zostanie zablokowany.

Po najechaniu myszką na obrazek wyświetlą się aktualne statystyki gracza.

Teraz, gdy wiesz, jak sprawdzać swoje postępy w porównaniu ze swoimi ocenami, możesz często monitorować zmiany.

Druga opcja to , która będzie wskazywała postęp obok ikony każdego czołgu.

Najnowsze modyfikacje obrazują postępy w walce. Dodatkowo wyświetlana jest wartość, jaką należy osiągnąć w trakcie bitwy, aby współczynnik wzrósł. Zmieniające się kolory cyfr oznaczają:

  • czerwony – współczynnik maleje;
  • zielony – współczynnik pozostaje taki sam lub nieznacznie wzrasta;
  • fioletowy – współczynnik znacznie wzrasta.

Mod jest bardzo przydatny, ponieważ gracz zawsze będzie wiedział, ile obrażeń musi zadać, aby zwiększyć ogólny procent.

Jak zadać duże obrażenia

Aby zdobyć znaki na lufie, musisz w każdej bitwie zadać duże obrażenia. Jeśli praktycznie nie ma problemów z uzyskaniem 1 znaku, musisz bardzo się postarać, aby zdobyć 2, ale częściej możesz zdobyć 3 punkty tylko przy wystarczającym doświadczeniu w grze. Wszystko zależy również od tego, jak dobrze czołgiści grali na danym czołgu. Oznaki najłatwiej zdobywać na czołgach, które nie są zbyt popularne w grze.

Zanim wybierzesz czołg do oznaczenia, musisz zrozumieć jego popularność.

Na przykład najczęściej można je zobaczyć w bitwach. Oznacza to, że nie będzie łatwo osiągnąć wysoką ocenę w tej technice. Ponieważ celem jest jedynie spowodowanie uszkodzeń, musisz działać jako wsparcie ogniowe dla swoich sojuszników. Najważniejsze, aby nie zostać zniszczonym na początku bitwy, w przeciwnym razie współczynnik znacznie spadnie. Zawsze musisz pamiętać o znaku i patrzeć na wartość, więc aby osiągnąć pożądany wynik, musisz grać ostrożnie. W przypadku konfrontacji z trudniejszymi przeciwnikami nie jest zabronione używanie pocisków premium.

Ostatnio Wargaming stał się bardziej aktywny i zaczął ostrożnie wprowadzać, choć małe, ale całkiem interesujące aktualizacje do swojego projektu gry. Wśród całej nieskończonej liczby aktualizacji warto zwrócić uwagę na jedną bardzo interesującą rzecz, jaką są gwiazdy na pniu w WoT. Co to jest ta aktualizacja? Dlaczego został wprowadzony, czy warto go uważnie monitorować?

Aby nie wątpić, musisz się przygotować. W tym artykule ujawnimy całą prawdę o tej aktualizacji i dlaczego w ogóle jest ona potrzebna. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie powinieneś się radować, ponieważ jest to estetyczne i nie niesie ze sobą żadnych specjalnych zalet.

Nowa funkcja estetyczna

Gwiazdki na beczce w WoT to nowa estetyczna aktualizacja gry, która pozwala wizualnie określić, jak dobrze użytkownik radzi sobie w grze danym typem pojazdu. Ta innowacja oznacza gwiazdki na lufie działa w zależności od skuteczności uczestnika w walce określonym typem pojazdu. Oznacza to, że funkcja nie jest ogólna, ale jest zaprojektowana dla każdego zbiornika indywidualnie.

Gwiazdki na lufie w WoT są wskaźnikiem umiejętności władania pojazdami bojowymi, a dokładniej odzwierciedlają efektywność gry pod względem zadawania obrażeń w porównaniu do wszystkich graczy w WoT. Przykładowo jedna gwiazdka oznacza, że ​​gracz ma doskonały wskaźnik obrażeń, który posiada jedynie 35% „kolegów”, dwie gwiazdki oznaczają, że 15% ma taki wynik, a trzy gwiazdki mówią nawet, że dana osoba jest na szczycie i jej wynik Posiada je tylko 5% graczy.

Jak zdobyć gwiazdki?

Wszystko jest jasne z charakterystyką tych gwiazd, teraz byłoby interesujące dowiedzieć się dokładnie, jak je zdobyć i czy można je całkowicie stracić. Aby zdobyć gwiazdki na lufie w WoT wystarczy dobrze i skutecznie prowadzić bitwy z dużymi obrażeniami. Jeśli konsekwentnie będziesz plasował się w pierwszej trójce graczy pod względem uszkodzeń na bitwę, z pewnością zbliżysz się do gwiazd na beczce.

To obrażenia związane z nałożeniem gwiazdek na lufę będą zależeć od twoich statystyk estetycznych. Ale jednocześnie warto wziąć pod uwagę, że jeśli zaczniesz lekceważyć obrażenia i toczyć obrzydliwe bitwy, wówczas szansa na utratę gwiazdek na lufie zauważalnie wzrośnie. Staraj się prowadzić każdą bitwę efektywnie i z maksymalnymi możliwymi obrażeniami. Tylko w ten sposób możliwe będzie utrzymanie zasłużonego wyniku i oderwanie się od konkurencji.

Różnice według narodu

Ponadto nie zapominaj, że w WoT gwiazdy na pniu zostały wprowadzone w związku ze znalezionymi dowodami historycznymi. Podobno cysterny sami zastosowali takie wskaźniki do swojego czołgu. Ale warto też wziąć pod uwagę, że w World of Tanks jest kilka narodów, więc oznaczenie może być inne, choć różnica nie jest tak duża.

Na przykład narody Chin i ZSRR umieściły gwiazdy na pniu, podczas gdy inne w WoT zastępują gwiazdy na pniu prostymi białymi paskami, których też są trzy, są one nakładane dokładnie według tych samych zasad, co gwiazdy sobie. Dlatego nie należy się dziwić, że niektóre czołgi mają inne oznaczenia na lufie. I nie należy się relaksować, ponieważ wprowadzone statystyki estetyczne mają swoje miejsce w grze.

Znaczenie tego wskaźnika

Dowiedzieliśmy się, co oznaczają gwiazdy na pniu w WoT, teraz musimy tylko zrozumieć, jaką wagę mają w grze. Co dziwne, w grze gracze zaczęli zwracać na siebie większą uwagę, ponieważ ślady na lufie pokazują, jak dobrze gracz kontroluje swoją technikę, czy powinien na niej polegać, czy powinien się bać itp. Przecież jeśli uczestnik ma 3 gwiazdki, to prawdopodobnie gra dobrze i warto się nad tym zastanowić, zanim go rzucisz i zwątpisz w jego decyzje. Dodatkowo wiele klanów wprowadza własny system oceny graczy, który uwzględnia także oceny na sprzęcie, pozwala to na możliwie najdokładniejsze określenie jak dobrze i w co gra dany gracz. Dzięki oznaczeniom na lufie łatwiej było określić, jaki jest gracz, czy warto go słuchać, osłaniać i w ogóle się go bać, jeśli jest wśród rywali. Ponadto warto odnotować, że twórcy wprowadzili tę aktualizację w ramach testu i teraz zamierzają rozwinąć swój pomysł. Nie wiadomo jeszcze dokładnie, co deweloperzy chcą wprowadzić, ale już staje się jasne, że nie planują odkładać tego pomysłu na półkę, trwają już prace nad jego rozwojem;


Wczoraj otrzymałem znak na armacie mojego ostatnio ulubionego czołgu - Laura 40 ton. Dla tych, którzy nie wiedzą dlaczego dają charakterystyczny znak na beczce, opowiem krótko.

Jak zdobyć ocenę dla swojego czołgu?

Aby otrzymać etykietę należy:
  • Graj czołgiem na poziomie V lub wyższym
  • Graj w losowe bitwy
  • Mają wysoką wydajność na zbiorniku

Efektywność nie oznacza szeregu czynników, jak ma to miejsce w przypadku .
W tym przypadku mierzona jest skuteczność tylko średnią ilość zadawanych obrażeń.


Ile średnich obrażeń potrzeba, aby uzyskać znak?

Aby zdobyć jeden znak, musisz wejść w liczbę 35% najlepsi gracze World of Tanks pod względem średnich uszkodzeń zadawanych przez ten pojazd.
Za drugi znak - do numeru 15%
A po trzecie - 5% .

Łatwiej spojrzeć na zdjęcie:


Jeśli spojrzysz na moje statystyki, zobaczysz ~150 bitew i ~1900średnie zadawane obrażenia


Jednocześnie im stabilniejsze są średnie wartości obrażeń, tym większa szansa na zdobycie znaku.

Lotaryngia 40t. O ile wiem, nie jest to uważane za imba. Dlatego jest to dla mnie duży sukces.

Bardzo lubię grać tym czołgiem, chociaż oczywiście kamuflaż cierpi z powodu tak dużych rozmiarów. Ale wkładanie bębna niezgrabnego działa przeciwpancernego do korpusu nadal jest przyjemnością i jestem gotowy poświęcić dla tego kartonowy pancerz i ogromne wymiary. Podejrzewam, że z Batatem będzie dużo więcej zabawy.

W każdym razie, jeśli spotkasz gracza w drużynie przeciwnej z choćby 1 znakiem, lepiej trzymać się od niego z daleka. Ponieważ oceny odzwierciedlają skuteczność zawodnika nie gorszą niż skuteczność.

Począwszy od aktualizacji 0.9.1 gracze, którzy osiągnęli najlepsze wyniki pod względem zadawanych uszkodzeń, mogą nakładać na swoje pojazdy specjalne znaki asa pancernego.

Począwszy od wersji 0.9.1 w grze pojawił się nowy rodzaj osiągnięć - charakterystyczne znaki na lufach broni. Historycznie rzecz biorąc, takie znaki odzwierciedlały ilość zniszczonego sprzętu wroga - w rzeczywistości jedyny możliwy wskaźnik sprawności załogi pojazdu bojowego. Jednak w działaniach wojennych czołgi były wykorzystywane masowo, często przy udziale innych rodzajów wojska, dlatego w większości przypadków bardzo trudno było określić, czyj strzał zniszczył cel. To był główny powód, dla którego znaki nie były powszechnie używane.

W grze zniszczenie wrogiego czołgu również nie zawsze jest obiektywnym wskaźnikiem. Zgadzam się: walka z czołgiem ciężkim w pojedynkę i wykańczanie wroga jednym strzałem to nie to samo.

Najbardziej obiektywnymi wskaźnikami osobistych osiągnięć gracza są średnie doświadczenie i średnie obrażenia zadawane czołgowi. Doświadczenie w bitwie jest już brane pod uwagę przy przyznawaniu ocen klasowych, a wysokie średnie obrażenia zostaną nagrodzone znakami na lufie działa: im wyższe osiągnięcia gracza w porównaniu z wynikami innych właścicieli tego samego czołgu, tym wyższy stopień osiągnięcia i tym więcej śladów na lufie pistoletu.

Uwzględniane są również obrażenia oparte na inteligencji, co sprawia, że ​​osiągnięcie jest dostępne dla czołgów lekkich, które służą nie tyle do zadawania uszkodzeń, ile do identyfikowania celów dla sojuszników.

Chciałbym bardziej szczegółowo omówić taki element obliczania ocen, jak obrażenia na asystę. Może to być uszkodzenie danych wywiadowczych lub uszkodzenie namierzania. W skrócie wzór jest następujący - (obrażenia gracza na bitwę) + (maksymalne obrażenia za zestrzelenie gąsienicy lub bycie oświetlonym) - (obrażenia zadane sojusznikom podczas bitwy). Te. brane są pod uwagę maksymalne obrażenia za zestrzelenie toru Lub narażenia, a nie sumę tych wartości. Dotyczy to czołgów i niszczycieli czołgów.
Jeśli chodzi o działa samobieżne, trzeba dodać trochę - ogłuszenie będzie liczone jako uszkodzenie spowodowane wystawieniem/zestrzeleniem gąsienicy. Te. w tym przypadku najwyższy wskaźnik zostanie wybrany spośród trzech, a nie dwóch, jak w przypadku konwencjonalnych czołgów. Jest to pośrednio zapisane w notatce o aktualizacji 9.19.1 „Obrażenia zadane przez sojuszników używających artylerii ogłuszonemu wrogowi są teraz uwzględniane przy obliczaniu charakterystycznych znaków na armacie. Teraz te obrażenia są również brane pod uwagę, podobnie jak obrażenia powalonego śledzenia lub uszkodzenia danych wywiadowczych, a także uszkodzeń zadanych bezpośrednio pojazdowi wroga.”
Dodano a911:ru

Rozliczanie odbywa się osobno dla każdego zbiornika począwszy od wersji 0.9.1. Bitwy, które miały miejsce przed tą aktualizacją, nie liczą się: jest to konieczne, aby stworzyć równe warunki dla wszystkich graczy. Statystyki uszkodzeń zbierane są codziennie - dzięki temu uwzględniane są wszelkie zmiany w grze.

Do obliczeń brane są pod uwagę wyniki ostatniej serii bitew na czołgu, a nie wszystkich bitew, co pozwala szybko prześledzić sukces gracza.

Uwaga! Obliczanie statystyk i przydzielanie ocen dotyczy wyłącznie pojazdów od poziomu V w bitwach losowych. Bitwy drużynowe, kompaniowe, klanowe i historyczne nie mają wpływu na otrzymanie ocen!

Historycznie rzecz biorąc, znaki były atrybutem asów czołgów, więc ich zdobycie nie było zbyt łatwe. Na przykład, aby uzyskać poziom początkowy i jeden znak, gracz musi znajdować się w górnych 35% na tym samym czołgu; drugi poziom osiągnięć (dwa punkty) jest przyznawany 15% najlepszych graczy, a najwyższy (trzy punkty) jest przyznawany 5% najlepszych graczy. Wygląd znaków odtworzono na podstawie historycznych prototypów.

Oprócz ocen za asy wszyscy gracze otrzymują ocenę, która w przeciwieństwie do gwiazdki na beczce WoT i innych abstrakcyjnych ocen bezpośrednio odzwierciedla skuteczność gracza na konkretnym czołgu pod względem głównego wskaźnika umiejętności osobistych - zadawanych obrażeń i pomocy w zadawaniu obrażeń wrogowi.

Wskaźnik jest wyświetlany dla każdego czołgu w sekcji „Osiągnięcia” > „Pojazdy” > „Nagrody” w wyraźnej formie: „Twój wskaźnik uszkodzeń jest lepszy niż N% graczy na tym samym czołgu”.

Im bardziej konsekwentnie gracz zadaje obrażenia, tym mniej bitew potrzeba, aby obliczyć jego osobisty wskaźnik. Średnio przypisanie najwyższego poziomu osiągnięcia może zająć od 50 do 100 lub więcej bitew, co zamieni się w znak na lufie.

Otrzymane znaki i gwiazdki na lufie w WoT są dodawane do czołgu na zawsze i nie można ich obniżyć ani zabrać. Uwzględnienie statystyk dla serii bitew i duży krok wskaźnika dla kolejnych stopni gwarantuje brak przypadkowego sukcesu. Gracze mogą opcjonalnie wyłączyć wyświetlanie znaków na swoim czołgu zarówno dla siebie, jak i dla innych graczy, ale znaki innych osób będą nadal wyświetlane.

Oznaczanie stylów dla różnych narodów
Naród Wskaźnik uszkodzeń na zbiorniku jest większy niż... Zrzuty ekranu
65% graczy 85% graczy 95% graczy
ZSRR
Niemcy
USA
Chiny
5 miesięcy temu Uwagi: 2


Mody, które spodobały się wielu graczom! Wielu graczy pyta o ten mod, gdzie mogę go znaleźć? Jeśli nie mogliście tego znaleźć nigdzie w poprzednich kompilacjach, postanowiliśmy porozmawiać o tej właśnie modyfikacji i jednocześnie dodać coś od siebie.

Globalny mod wpływający przede wszystkim na postęp znaków w konkretnej bitwie.

Postęp znaków w bitwie, po więcej informacji na temat znaku udaj się do Hangaru. Sama kalkulacja systemu uwzględnia następujące dane: obrażenia + asysta - obrażenia drużyny. Assist to największa liczba w świetle, ma na celu ogłuszenie harfy. Warto zauważyć, że pierwsza bitwa na czołgu w danej bitwie jest zawsze niedokładna.

Proces instalacji moda

Najpierw pobierz sam mod, a następnie otwórz jego zawartość i wrzuć do katalogu głównego gry WOT.

Wybrane informacje
Niektórzy początkujący, którzy nigdy nie słyszeli o takim modzie, praktycznie nie ma na jego temat informacji i jak sami za to płacą? Ale tymczasem jest na ten temat krótka informacja, to wystarczy, aby nowy gracz mógł zdobyć swoje ukochane trzy znaki na wszystkich swoich maszynach. Następnie znalezienie krótkich informacji o swoich numerach stanie się znacznie wygodniejsze i łatwiejsze. Treść samej modyfikacji podzielona jest na kilka umownych części, z których każda ujawnia swój własny ważny aspekt, co jest potrzebne samym znakom i skąd pochodzą.

Drzewa rozwojowe

  • Dzięki tej charakterystyce gracz będzie mógł od razu dowiedzieć się, jaki jest procent jego aktualnego znaku, co faktycznie można rozpoznać po jego unikalnym kolorze (żółty – brak znaku, zielony – pierwszy znak, turkusowy – drugi i trzeci znak);
  • W przypadku graczy, którzy nie mają zainstalowanego moda XVM, ikona mistrzostwa powinna być wyświetlona na samym czołgu.

Osiągnięcia graczy na konkretnym czołgu

  • Gracz będzie mógł zobaczyć swój indywidualny znak na każdym ze swoich samochodów od piątego poziomu, tymczasem warto przyjąć przybliżoną wielkość uszkodzeń za wymagany procent znaku ( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • Ten współczynnik można znaleźć nie tylko na własnej maszynie, ale także od innych graczy. Aby to zrobić, sprawdzamy przybliżone wartości uszkodzeń samego znaku (patrzymy na ostatnią bitwę dla konkretnego pojazdu);
  • Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, nie zapomnij zajrzeć do galerii sław, gdzie możesz zobaczyć liczby poszczególnych samochodów, w tym także czołowych graczy.

Dynamiczny postęp w bitwie

W trakcie bitwy dla wszystkich graczy pojawi się dodatkowe okno, które gracz może przenieść w dowolne dogodne dla siebie miejsce.

Wersja uproszczona

Dzięki dwóm cyfrom możesz poznać następujące wartości:
  • Kolorowe - procent aktualnego postępu znaku w bieżącej bitwie - może się zmieniać w zależności od działań drugiego gracza;
  • Biały znak liczbowy - pokazuje informacje przed bitwą.
Liczby procentowe znaku mogą zmieniać kolor:
  • Kolor czerwony - jeśli gracz opuści bitwę lub jego pojazd bojowy zostanie zniszczony, znak natychmiast spadnie;
  • Kolor zielony - po bitwie znak rośnie;
  • Kolor liliowy - obliczenie danych jest niemożliwe, aby aktywować mod, musisz przeprowadzić co najmniej dwie bitwy na samochodzie.
Warto zaznaczyć, że modyfikacja ta nie ma możliwości odebrania obrażeń zadawanych niewidzialnym przeciwnikom, dlatego po walce otrzymasz niższą figurkę.
Warto też wziąć pod uwagę, że modyfikacja może powodować błędy rzędu setnych procent.
Aby pomyślnie aktywować mod, aby można go było wyraźnie skonfigurować z systemem, należy przeprowadzić co najmniej dwie bitwy.

Rozszerzona część wersji

Gracz będzie mógł zobaczyć rozszerzone informacje o obrażeniach:
  • Kolorowe liczby - obrażenia + asysta - obrażenia drużyny, meta wpływające na ogólny zakres procentowy znaku;
  • Białe liczby – przed rozpoczęciem bitwy gracz musi zadać określoną ilość obrażeń, aby odpowiadała jego celowi;
  • Fioletowe liczby - zadają dodatkowe obrażenia w walce, dzięki czemu otrzymasz +1% do celu. Przed rozpoczęciem bitwy było to 85,16%, po zadaniu dodatkowych obrażeń wzrośnie do 86,16%.
Znak spada, jeśli gracz zada obrażenia sojusznikowi.
Nie łącz różnych metod wspomagania obrażeń; na koniec bitwy zostanie ujawniony tylko jeden znak, który był najbardziej zaangażowany w bitwę.

Np: gracz zadaje 5000 obrażeń, rozświetla 3000 obrażeń, zadaje 1400 obrażeń, ogłusza 300 obrażeń i uderza sojuszników za 4000 obrażeń.

W obliczeniach zostanie użyta następująca wartość: 5000+3000-4000 = 4000