Inteligența de ancorare a operațiunii Fallout 3. Descrierea operațiunii Anchorage. Ce mai e nou

Și acum Pip-Boy 3000 a primit un semnal de la proscriși. Du-te să cauți sursa acestui semnal. Urmându-l, mai devreme sau mai târziu vei întâlni un lift și un walkie-talkie. Apăsați comutatorul și liftul găsit va începe să vă coboare mai adânc. Odată ce te vei găsi în partea de jos, vei întâlni două persoane și va trebui să vorbești cu una dintre ele. Acest om se va numi Protector Sibley și te va duce la Guardian McGraw. Prin urmare, trebuie să mergeți în camera de control, unde vă veți întâlni cu Gardianul. De la el poți afla că vrea să intre în arsenal. Dar pentru a ajunge acolo, are nevoie de Pip-Boy 3000 al tău, deși asta nu este tot. De asemenea, trebuie să parcurgeți una dintre simulări. În această simulare va avea loc un eveniment istoric foarte important, de mult uitat, și anume eliberarea Anchorage, care se află în Alaska. Când termini conversația, treci la Sibley și apoi cu el la simulator. Un bărbat pe nume Olin îți poate spune practic să te pună să stai pe un scaun. Acum pune-ți o cască special echipată și urcă-te pe șezlongul acestui simulator.

Pistoale de ancorare

Vă veți găsi în munții înzăpeziți, unde vi se va da instrucțiuni de către un sergent pe nume Benjamin Montgomery. El vă va spune și scopul operației dumneavoastră. Mergeți de-a lungul marginilor stâncilor și trageți înapoi de la orice inamic. Luptă-ți drum spre complexul de artilerie chinezească. În continuare, vei merge la avanpostul peșterii și vei întâlni din nou sergentul deja familiar. Sergentul se va muta cu tine. Pe măsură ce ieși din peșteri, vei observa imediat o valiză cu inteligență și un holodisc (sunt doar zece). Pe măsură ce mergi mai departe, poți găsi mai multe lucruri similare. Adună-le pe toate. În cele din urmă vei ajunge la echipajele de artilerie. Când ajungeți la ele, va trebui să le distrugeți pe toate. Vor fi patru în total. Pentru a distruge toate armele, va trebui să instalați bombe în unitățile de control și apoi pur și simplu să vă retrageți într-un adăpost sigur. Odată ce totul este distrus, sergentul va fi foarte mulțumit de acest lucru, iar ecranul tău va deveni alb și va începe încărcarea.

Construcții de drumuri

Acum trebuie să oferiți un raport generalului Chase. Nu este departe de tine. Îți vor spune că, în timp ce ai fost plecat, echipa ta a fost atacată și unul dintre comandanții șefi a fost ucis. În schimb, ești numit în funcția de comandant șef, așa că ți se va da armură de gradul corespunzător. Acum urmează-l pentru a afla noi detalii ale sarcinii. După o scurtă instrucțiune, veți fi trimis la locotenentul Morgan. El îți va spune că poți recruta băieți curajoși în echipa ta și, de asemenea, îți va spune cum să obții o armură nouă. Mergi mai departe, un grup de luptători și un sergent pe nume Montgomery te vor aștepta afară. El vă va oferi instrucțiuni despre cum să vă conduceți corect grupul. În cortul medical există o notă despre medicamente numită „Psycho”, iar în arsenal vă puteți obține o armă potrivită, dar dacă aveți suficientă abilități de elocvență, atunci puteți negocia să vi se dea o pușcă Gauss. După aceasta, puteți continua în siguranță. Acum trebuie să ștergeți una dintre postările chineze care sunt angajate în interceptări telefonice. Ștergeți-l și sarcina va fi finalizată.

Operațiunea Anchorage

Și aici este cel mai important eveniment al întregului DLC, trebuie să eliminați câmpul de puls al inamicului. De data aceasta, doar sergentul și tu vei merge în misiune trebuie să știi că acum luptele vor fi foarte dificile, dar pur și simplu trebuie să ajungi la trupe cu echipamente de putere și să tai câmpul de deasupra bazei. După ce reușiți să eliminați câmpul de forță al inamicului, sergentul va raporta la cartierul general că operațiunea a avut succes și că puteți deja asalt baza de luptă a inamicului. Mai întâi trebuie să distrugi turnulele care păzesc poarta de la bază. Odată ce poți intra în oraș, vei găsi un general pe nume Qingwei, care se va sinucide imediat. Și în acest moment întreaga simulare va fi finalizată. Vei fi întors în lumea ta reală. Acum puteți deschide ușile armei, unde veți găsi o armură T51b foarte tare și, în general, o mulțime de bunătăți diferite.

După instalarea acestui add-on, vă veți găsi în Alaska, și anume în Ankorge. După ce intri în pustie, va sosi imediat un semnal radio SOS. Se pare că doi soldați au nevoie de ajutor. Grăbește-te la locul de luptă și ajută la respingerea atacului inamicului. După ce te-ai ocupat de ei, poți continua să joci prin jocul Fallout 3: Operation Anchorage și să găsești un lift pentru a coborî. Odată ce coborâți din lift, vă veți găsi în metrou. După ce te plimbi puțin, oamenii necunoscuți te vor ajuta să ajungi la ataman. Când mergi spre el, începe o conversație cu străini care sunt în mod clar supărați de ceva. Îi poți ajuta cu adevărat să rezolve problema. Mai întâi trebuie să-ți îmbraci un costum plin cu implanturi neuronale și apoi să te urci într-o capsulă în formă de ou. Vă sfătuiesc să vă luați întotdeauna măsuri de precauție, deoarece protocoalele de siguranță din acest add-on nu funcționează, așa că dacă veți muri aici, atunci în realitate veți muri și voi.

După terminarea scufundării, ieșiți din capsulă și treceți prin. Un tip va veni să vă cunoască și vă va spune o mulțime de lucruri interesante, inclusiv o luptă de celule. Activați-l mai întâi și abia apoi continuați să mergeți înainte. Acum trebuie să ai de-a face cu mercenarii care se răcesc pe locul de artilerie deținut de chinezi. Treci pe partea cealaltă și privește în jur. O pușcă de lunetist va sta nesupravegheată, nu departe de tine. Asigurați-vă că îl ridicați și mergeți spre baloanele roșii împrăștiate masiv, pentru că cu ajutorul lor vă puteți restabili sănătatea. Apoi continuați prin Fallout 3: Operation Anchorage și urcați în buncăr. După ce ai intrat, ridică imediat mitralieră și abordează un lucru de neînțeles care conține multă muniție. Vă sfătuiesc să nu vă grăbiți să ieșiți prea mult, pentru că acolo vă așteaptă adversari. Este mai bine să scoți arma și să începi mai întâi să tragi din partea opusă.

De îndată ce devii vizibil, apropie-te de pod, care abia se ține. Urcă-l și mergi la cutiile pe care le vei vedea în apropiere. Acolo poți ridica arma ascunsă care se află pe partea dreaptă. Apoi te poți deplasa în direcția opusă. Când ajungi la trepte, urcă-le și găsește ușile roșii. Acum trebuie neapărat să te întâlnești cu Benjamin Montgomery, care te așteaptă de cealaltă parte a tunelului. După ce l-am întâlnit, discutați și cereți niște muniție. Desigur, aliatul tău va fi de acord să-ți completeze proviziile de luptă.

Apoi trebuie să dezactivați trei tunuri inamice. Mai întâi, ajungeți la stâncă și mergeți înainte de ea, împușcând mercenarii de-a lungul drumului. Vă sfătuiesc doar să trageți mai întâi în inamici, pentru că dacă Benjamin începe să tragă primul, lupta se poate prelungi mult timp și nu este clar cu ce rezultat. De îndată ce vezi un buncăr, fugi în el. Odată înăuntru, scoate-ți arma și începe să tragi în adversarii care te împiedică să mergi înainte. Dacă nu reușiți să distrugeți pe toți, atunci faceți drum în tunelul situat pe partea dreaptă, astfel încât veți ocoli inamicul.

Apoi, în soluția Fallout 3: Operation Anchorage, trebuie să ajungeți la un post aerian de artilerie deținut de chinezi. Începe-ți drumul către el, doar fii atent și ascultă cu atenție fiecare foșnet. De îndată ce auziți tremurul, știți că aceștia sunt luptători stealth chinezi. Este demn de remarcat faptul că sunt absolut inofensivi la distanță, deoarece au doar arme cu lamă în arsenalul lor. Dar dacă se apropie, atunci ucide-i și du-te sus. Odată ieșiți, mergeți la virajul care duce la dreapta și scoateți detonatoarele. Ele trebuie plasate în acele cutii care clipesc în jurul perimetrului. După ce le arunci în aer, vei fi transportat imediat la cartierul general aliat.

Acum vă puteți aștepta la laude și recompense din partea conducerii pentru meritele dumneavoastră în îndeplinirea sarcinilor care vi s-au atribuit. Când vei fi promovat în grad, vei avea ocazia să comandi o echipă de luptători. În pasajul ulterioar al jocului Fallout 3: Operation Anchorage, mergeți la cortul care va fi așezat în apropiere. Acolo vei vedea două computere, mergi și folosește unul pentru a recruta o echipă, iar al doilea pentru a selecta echipamentul necesar. Vă sfătuiesc să selectați mai întâi tipul de armă și, pentru a primi un cec, faceți clic pe prima linie din listă. După ce ai terminat de lucrat cu computerele, ieși din sediu. Odată afară, vei fi plăcut surprins, pentru că luptătorii pe care i-ai selectat deja așteaptă. Apropo, Montgomery îți va conduce echipa. Vino și vorbește cu el și apoi dă ordinele potrivite soldaților tăi. De asemenea, merită remarcat faptul că, prin partenerul tău, vei putea da ordine cu privire la înlocuirea unui soldat ucis.

Acum trebuie să trimiteți detașamentul la postul inamic, unde este amplasat radioul, apoi să vă mutați la cartier. Când vorbești cu el, îl sfătuiesc să trimită o cerere de muniție și să solicite să-și completeze arsenalul de luptă cu o armă specială, de exemplu, o pușcă Gauss. Când obții ceea ce vrei, ieși afară și intră în cort, pentru că în el poți ridica cartușe pentru arme noi. De asemenea, puteți ridica baterii, grenade și rachete împrăștiate în apropiere.

Post radio

Acum ar trebui să te muți la luptătorii tăi. Ieși din tabără și întoarce-te la dreapta. Ajunși la detașament, dați ordinul soldaților, care este să înceapă un asalt asupra adversarilor. În pasajul ulterioar din Fallout 3: Operation Anchorage, trebuie să urmezi pe urmele mercenarilor tăi până când te vei găsi lângă virajul care duce la stânga. Vă sfătuiesc să vă mișcați încet, pentru că odată ce vă aflați în apropierea stâncilor, în cutii vă așteaptă soldați invizibili. Acum va trebui să ajungeți la acele uși prin care puteți ajunge la postul de radio inamic. După ce ai de-a face cu inamicii din camere, te poți îndrepta către ușile roșii, prin care te vei găsi pe acoperiș. Doar fii atent, luptători invizibili rătăcesc prin teritoriu. După ce ultimul mercenar nu mai absoarbe oxigen, așteptați puțin pentru a vă muta la cartierul general aliat.

Tabere de gheata

Așa că, acum ești la sediu, grăbește-te să-ți schimbi arma militară cu una mai puternică. Mergeți la computer și completați cererea. Apoi trebuie dus la șeful depozitului militar și solicitat să înlocuiască vechile arme cu altele noi. Pe măsură ce continuați Fallout 3: Operation Anchorage, ar trebui să mergeți la dispozitivele cu care puteți obține muniție pentru arme și, în apropierea acestora, să vă completați arsenalul de luptă cu încărcături pentru un lansator de grenade. Le vei vedea pe podea. Apoi poți să mergi la echipa ta și să ordonezi începutul drumului către Tabere situate pe gheață. Dar este mai bine pentru tine să nu mergi cu ei acum, dar când ajungi la cotitura care duce la stânga, mergi acolo. Odată ce ajungi în colțul din stânga, vei găsi o tabără militară inamică, o eliberezi și mergi înainte până ajungi la o stație plină de tancuri numită „Chimera”.

Odată ce sunteți înăuntru, ar trebui să mergeți la două rezervoare uriașe pline cu combustibil și să le aruncați în aer. Primul îl găsiți la locul de reparații, unde se află unul dintre rezervoare. Și pentru a-l găsi pe cel de-al doilea, trebuie să te întorci și să te ocupi de gardieni cu un lansator de grenade și apoi să arunci în aer țeava. Doar pentru a instala corect bombele, trebuie să vă apropiați de tancurile din partea stângă, deoarece există o pârghie acolo pe care ar trebui să apăsați E. După explozie, așteptați puțin deplasarea către sediu.

Dezactivarea câmpului de protecție și atac asupra sediului chinez

Puteți părăsi sediul și vă deplasați la virajul care duce la stânga. După ce ați cotit, trebuie să virați din nou la dreapta. Continuând trecerea Fallout 3: Operation Anchorage, trebuie să ajungeți în tranșee. Este demn de remarcat faptul că nu veți întâlni încă niciun dușman, așa că puteți merge calm. Dar imediat ce vei ieși din șanț, vei ajunge imediat sub focul inamicului. Gloanțele vor zbura spre tine din stânga și din față. Deplasați-vă rapid, lipindu-vă de partea stângă, pe câmpul care este complet acoperit cu zăpadă. După ce ați ajuns, întoarceți-vă la dreapta și mergeți până ajungeți la turn.

Urcă-te în el și găsește panoul de control cu ​​care poți opri câmpul de protecție. De îndată ce îl stingi, poți să ieși din turn și să treci printr-un câmp plin de zăpadă, direct până la poartă, care este păzită de turnulețe inamice. De îndată ce le neutralizați cu un lansator de grenade, puteți continua să jucați prin jocul Fallout 3: Operation Anchorage și să vă mutați în curte. Acum adunați-vă, pentru că există o luptă finală de dus. Va trebui să-l eliminați pe generalul care comanda trupele inamice. Nu va trebui să pierzi timpul căutându-l, căci el va veni în fugă la tine, înarmat cu o sabie.

Sfat. Folosește un lansator de grenade împotriva generalului, pentru că este un inamic mare și puternic, cu care nu poți învinge în lupta corp la corp. După încheierea luptei și moartea adversarului tău, trecerea Fallout 3: Operation Anchorage se va încheia și vei fi aruncat din simulator.

9 iulie 2009 8072 3

Pentru a activa modul de utilizare a codurilor pentru joc, apăsați butonul „~” de pe tastatură. O linie de consolă va apărea în dreapta jos. La unele rezoluții nu este vizibil, dar codurile sunt introduse într-un fel sau altul.

Codurile de bază pentru joc:

  • tgm- oferă personajului tău nemurire.
  • tcl- Vă permite să treceți prin pereți. Util dacă ești blocat undeva și nu poți ieși.
  • tmm 1— arată toate locațiile de pe hartă
  • tmm 0— elimină toate locațiile de pe hartă
  • advlevel— adaugă 1 nivel. Dar ai grijă - nu te face astfel încât să ai puncte de experiență în plus, altfel nu vei putea continua jocul.
  • getXPfornextlevel- oferă o experiență care nu este suficientă pentru a atinge un nou nivel. Fii atent ca la codul anterior.
  • adauga puncte speciale x- dă x puncte de atribut. Fii atent la punctaj aici. Nici jocul poate să nu continue.
  • showracemenu- vă permite să activați un meniu în care vă puteți personaliza fața, culoarea părului și coafura și vă puteți selecta sexul.
  • ucide- omoară personajul pe care l-ați selectat în meniul consolei, arătând spre el cu butonul stâng al mouse-ului.
  • tfow— afișează și ascunde totul pe harta zonei.
  • movetoqt— teleportează eroul către obiectivul căutării curente. Fiți atenți - unele misiuni nu funcționează cu acest cod.
  • învia- reînvie personajul pe care l-ați selectat în meniul consolei, arătând spre el cu butonul stâng al mouse-ului.
  • agerace x— schimbă vârsta personajului pe care l-ați selectat în meniul consolei, arătând spre el cu butonul stâng al mouse-ului.
  • jucător.agerace x- același lucru, dar pentru tine.
  • SetPCCanUsePowerArmor 1— vă permite să purtați armură de putere fără a învăța avantajul corespunzător.
  • SetPCCanUsePowerArmor 0— elimină capacitatea de a purta armuri puternice.
  • linguriță x— pătează ecranul cu sânge (în loc de x puneți un număr pozitiv, cu cât este mai mare, cu atât mai mult sânge);
  • fov x— modifică unghiul de vizualizare (x=1...180);
  • setați intervalul de timp la x- modifică viteza timpului. Cu cât x este mai mare, cu atât ziua urmează mai repede după noapte, iar noaptea urmează zilei. De la aproximativ 500.000 începe discoteca.
  • player.modScale 1 sau -1 - te face uriaș sau te readuce la înălțimea normală.
  • ShowNameMenu- capacitatea de a-ți schimba numele.
  • setgs fJumpHeightMin x— setează înălțimea de salt la x (implicit x=64). Dacă ai de gând să sari sus, nu uita să activezi nemurirea.
  • setgs fMoveRunMult x— modifică viteza de rulare (implicit x=4).
  • SetScale x— modifică dimensiunea oricărui articol sau erou de sub cursor (x=-10...10, implicit x=1).
  • tcai— dușmanii stau într-o coloană și nu atacă.
  • tai- dezactivează inteligența artificială pentru NPC-uri.
  • sexchange masculin sau Femeie- face ca protagonistul să fie bărbat sau femeie.
  • Omoara-i pe toti— ucide tot ce este viu și robotic în locația actuală. Dacă folosești codul direct pe Capital Wasteland, nu va mai rămâne un singur suflet viu pe el.
  • EnablePlayerControls- vă permite să vă deplasați în timpul scenelor de poveste.
  • dezactivați toate minele— șterge toate minele din joc.
  • player.modav puncte de acțiune x— modifică punctele maxime de acțiune cu x (V.A.T.S.).
  • player.modav carryweight x— modifică greutatea maximă transportată cu x.
  • Eliminați elementele— elimină toate elementele din caracterul de sub cursor.
  • recompensăKarma x- dă sau scade x puncte karma (-1000<х<1000).
  • setgs iMaxCharacterLevel x— setează x la nivelul maxim posibil care poate fi atins printr-o muncă cinstită. Nu vă recomandăm să o setați mai mult de 45-50, altfel veți actualiza totul și nu veți putea ieși din meniul pentru distribuirea punctelor de abilitate.
  • tfc— mișcarea liberă a camerei (eroul nu poate fi controlat în acest mod).
  • tm— ascunde/afișează interfața.
  • debloca— deblochează ușile, cutiile, seifurile încuiate sub cursor.
  • blocare x- încuie ușa la nivelul x (unde x este de la 1 la 100).
  • Activati— deschide ușile sub cursor, care sunt deblocate folosind butoane și comutatoare (adică nu chei sau chei principale).
  • Player.SetWeaponHealthPerc 100- repararea armelor.
  • coc testqaitems- te duce intr-o camera cu toate obiectele din joc (sunt puse in cutiile postale). Pentru a ieși de aici, folosește codul coc megatoncommonhouse.(acolo cel mai bine este să luați doar muniție, arme și armuri. NU LUATI: sucitor, cuțit ucigaș minuscul, mască ucigaș minuscul. Altfel nu veți putea schimba armele).

Ok, domnule, să începem...

Postează pe adaos Operațiunea Anchorage
scopul este de a colecta 10/ 10 cazuri de informații

Pe harta Anchorage sunt ascunse 10 cazuri, dintre care 4 sunt luate pe drumul către tunurile de artilerie (cele care trebuie distruse), iar restul de 6 sunt distribuite exact 2 piese în drumul către cele trei obiective principale - postul de interceptări telefonice, hangarul rezervoarelor Chimera și al rafinăriei de petrol.

Cazurile nr. 1 și nr. 2 pot fi preluate călcând în picioare de-a lungul „stâncilor de ancorare” împreună cu Benjamin Montgomery:

Ridicat imediat după ce ați părăsit locația „avanpost în peșteră”.

După ce ne plimbăm de-a lungul țevii, căutăm în jur lucruri utile...


...și bineînțeles că nu pierdem ocazia de a sparge ușa


în spatele căreia se ascunde prima valiză cu acte




Dacă aceste cazuri nu sunt preluate înainte de a intra în „avanpostul de artilerie chineză”, atunci nu va exista nicio opțiune de întoarcere pentru ele.

Cazurile nr. 3 și nr. 4 se află în spatele unor uși foarte simplu închise în locația „avanpostului de artilerie chineză”:

Acest caz este destul de ușor de ratat dacă imediat după ce ați intrat în locație mergeți la dreapta și nu urcați pe scări pentru a tăia chinezii


nu pare nimic deosebit, un coridor drept...


...și două uși, dintre care cea mai apropiată poate pur și simplu să nu fie observată în luptă


și e o valiză în spatele ei



După ce ați admirat himerele de departe, nu uitați să deschideți această ușă puțin mai târziu


și apucă ultima valiză disponibilă


după ce o luați, puteți arunca în aer artileria chineză (sau începeți din nou căutarea dacă ați ratat unul dintre primele trei cazuri)

Asa de...
4 chumadani în buzunar? au explodat trei arme?
Aceasta înseamnă că primim cu calm următoarele trei goluri de la generalul armatei americane și căutăm încă 6 cazuri.
De obicei, eliberez mai întâi postul de interceptări telefonice și apoi arunc în aer rezervoarele de combustibil, așa că...

Pentru a ridica cazurile nr. 5 și nr. 6, la părăsirea bazei americane, trebuie să virați la dreapta, să vă opriți scurt în fața vagoanelor pentru a observa

și mergeți mai departe de-a lungul „zonei industriale abandonate” pentru a căuta

Punctul de referință este de obicei un tovarăș cu un lansator de grenade, iar ținta după uciderea lui vor fi aceste ruine


la intrarea la care din anumite motive vrei sa faci la stanga unde stau tot felul de lucruri utile, dar nu prostii...


...pentru ca nebunul cu actele zace singur nemarcat pe cutiile vizavi de utilitati



Nu are rost să mai curățăm ruinele acoperite de zăpadă, deoarece nu este nimic ascuns în ele

au aparut informatii despre 6 din 10? Așa că tot ce rămâne este să distrugi inamicii rămași și să te întorci la bază

Până la urmă, ei încă ne așteaptă (sau mai bine zis, se presupune că nu ne așteaptă) în hangarul tancurilor Chimera, unde ar trebui să mergem să aruncăm în aer următoarele două ținte și să căutăm cazurile nr. 7 și nr. 8.

După ce am mers puțin mai departe, este timpul să ne amintim

Acum există o postare despre 8 din 10? Ambele tancuri au explodat? Este timpul să ne întoarcem să ne pregătim pentru asaltul final...

În care cazuri vor fi selectate nr. 9 și nr. 10.
Acum alergăm direct în tranșee, tăiem primul chinezesc și apoi căutăm încet

Există mai multe astfel de colțuri în tranșee, dar chiar primul este nevoie pentru că pe lângă doi adversari mai sunt și...


...un exemplu capturat de unitate de luptă americană...


...și penultima valiză dorită



grozav, a mai rămas un singur caz de găsit, așa că fără a ne încorda împușcăm totul și toată lumea din toate butoaiele, din fericire, nu se zgârcesc cu cartușe aici...
și mai aproape de „câmpul de pulsații chinezești”, mai mulți bandiți în timpul iernii T51-b vor zbura într-un giratori pentru a ajuta. dintre care unul se va dovedi a fi o sinucidere, pentru că va demonstra prin exemplul său de ce este încă necesar să se oprească acest câmp de pulsații.

Ei bine, parcă albinele sunt peste tot, dar la ce ar trebui să fii atent este locul în care se află

După care nu mai rămâne decât să admirăm asaltul asupra „rafinăriei de petrol”...

Așadar, pentru toată alergarea în jurul stâncilor cu riscul vieții noastre în căutarea unor chumadani cu date de informații, primim laude verbale de la comandantul șef și la ieșirea din realitatea virtuală descoperim un avantaj suplimentar. Operațiuni sub acoperire(în traduceri diferite: Operațiune sub acoperire, tranșee) acordând +3 la hacking, știință și arme ușoare
[Mulțumesc

25 iulie 2009 10285 0

Pip-Boy 3000 dvs. a captat semnalul audio necinstit. Trebuie să găsiți sursa acestui semnal. După ce l-ai urmărit, dai peste un radio amator și un lift. Activați comutatorul și liftul va începe să vă coboare. După ce ați coborât la nivelul dorit, întâlniți două persoane, dintre care una ar trebui să discutați. Numele lui este Protector Sibley și vrea să te ducă la Guardian McGraw. Îl urmăm până în camera de control. Ne întâlnim cu Gardianul și aflăm de la el că vrea să intre în arsenal. Și pentru a intra în arsenal, are nevoie de Pip-Boy 3000 al tău. Dar totul nu este atât de simplu. Nu numai că aveți nevoie de un Pip-Boy, dar trebuie și să finalizați simularea. Un eveniment istoric important vă așteaptă în el: eliberarea Anchorage, Alaska. După conversație, îl urmăm pe Sibley până la stimulator, unde se poate spune că Olin te forțează să te urci pe șezlong. Ne îmbrăcăm un costum de interfață neuronală și ne urcăm pe șezlongul simulatorului!

După misiunea „Ajută-i pe proscriși” ne aflăm în munți, unde sergentul Benjamin Montgomery ne povestește despre operațiune și ce trebuie să facem. Mergem de-a lungul periferiei stâncilor și împușcăm cu inamicii. Vă sfătuiesc să o luați, să activați toate lucrurile care clipesc roșu și să vă îndreptați mai departe în complexul de artilerie chinezească. Când intri în avanpostul peșterii, îl vei întâlni cu sergentul Benjamin și vei continua drumul. După ce părăsiți peșterile, puteți merge prin țeavă și puteți găsi una dintre cele zece valize cu date de informații, precum și un holodisc. Pe măsură ce vă continuați drumul, veți întâlni adesea date de informații și holodiscuri similare. Adună-le. Când te apropii de tunurile de artilerie, va trebui să le distrugi. Sunt doar trei. Pentru a distruge aceste arme, trebuie să plasați explozibili pe unitatea de control a acestor arme și apoi să fugiți la o distanță sigură. După distrugere, sergentul se va bucura pentru tine și ecranul se va umple de lumină albă și va începe descărcarea.

Va trebui să raportați generalului Chase despre sarcina finalizată. El va sta chiar în fața ta. Rezultă că au fost atacați și unul dintre comandanții-șefi ai detașamentului a murit. Acum ați fost numit comandant șef al echipei și vi s-a oferit un nou set de armuri. Trebuie să-l urmărești pentru a afla detaliile operației. După un scurt briefing și o introducere în operațiune, veți fi trimis la locotenentul Morgan. Îți va spune că poți angaja soldați care să te ajute și să-ți spună cum să obții un set de armuri. Alege ce vrei si mergi inainte! Soldații tăi și sergentul Montgomery te vor aștepta afară. El vă poate spune cum să vă comandați forța de atac. În cortul medical există un holodisc cu o înregistrare a medicamentelor „Psycho” în arsenal, vă puteți obține o armă (dacă o puteți convinge, puteți obține chiar și o pușcă Gauss). Te poți muta. Acum trebuie să curățăm postul de interceptare chinezesc și să distrugem două rezervoare de combustibil din depozitul Chimera. Să presupunem că alegi să distrugi tancurile. Totul este simplu și clar - mergem să distrugem două tancuri punându-le încărcături. Arată ca un shooter obișnuit. După finalizarea sarcinii, veți fi teleportat la sediu. După eliberarea stației de ascultare, veți fi trimis înapoi la sediu. Aceasta încheie sarcina.