Este necesar să mănânci în dame? Trage în dame

Regulile jocului de dame? Argument cu fiul tău - dama taie înapoi? Și cum poate o regină să taie? Spune-mi te rog

  1. Și există diferite opțiuni - depinde de tine să fii de acord!
    Dama noastră a tăiat înapoi, iar dama taie oblic, și nu pentru o singură mișcare)))) dar puteți face mai complicat, de exemplu, regina poate tăia doar pentru o singură mișcare))))
  2. damele sunt tăiate înapoi

    dar cu regele, totul este mult mai interesant - regele taie înapoi de-a lungul întregii diagonale, în timp ce continuarea mișcării (tăierii) damei la transformarea ei într-un rege pe ultimul câmp în dame rusești și internaționale e diferit:

    Dame rusești (64 de celule): O regină se poate muta pe orice număr de câmpuri, în timpul unei bătălii ea devine pur și simplu regină prin câmpul de transformare și continuă lupta ca regină.

    Dame internaționale (100 de pătrate): O regină se poate deplasa în orice număr de pătrate atunci când luptă printr-un câmp de transformare, una simplă nu devine regină și continuă lupta ca una simplă.

  3. Există multe tipuri de dame. Cele mai populare dintre ele sunt damele internaționale (100) și damele rusești (64). În ei, pionii simpli pot împinge înapoi.
  4. Pentru a evita disputele, este mai bine să discutați regulile înainte de joc
  5. Regulile jocului de dame. Răspuns la întrebarea: este posibil să lovești înapoi?

    O întrebare care apare adesea pentru un începător este: nu poți merge înapoi, dar cum rămâne cu regulile de luptă? Este posibil să mănânci înapoi în dame? Da, poti! Dar nu toate regulile jocurilor de dame permit acest lucru.

    Există multe variante ale regulilor. În damele care îmi sunt cele mai familiare, așa-numitele rusești, dama poate (și trebuie) să taie atât înainte, cât și înapoi. Cel mai adesea, diferențele dintre variantele regulilor constă în numărul de celule de pe tablă (dame internaționale și canadiene).
    Dar există așa-zise dame italiene. În ele, damele simple nu pot decât să avanseze. Regina se mișcă doar un pătrat, dar atât înainte, cât și înapoi.

  6. Dama taie înapoi. Regina se repezi în orice direcție în diagonală față de tot ce se află în cale cel puțin prin celulă.
  7. Un pion poate tăia înapoi, dar este interzis să se deplaseze pur și simplu înapoi!
  8. sunt multe optiuni
    http://ru.wikipedia.org/wiki/Checkers
  9. dama taie înapoi
  10. dama nu reduce, dar regele face ce vrei!
  11. dama taie și merge înainte și înapoi... regina poate trece prin două celule și poate toca oricum
  12. Și presiunea va fi normală.
  13. Răspuns. O damă poate tăia în timp ce se mișcă înapoi, dar nu doar merge.
  14. Articolul principal: dame rusești
    Se folosește o placă de 8#215;8 celule. Fiecare jucător în poziția de start are 12 jetoane, așa-numitele dame simple, care ocupă primele trei rânduri de fiecare parte. În timpul jocului, piesele se deplasează de-a lungul pătratelor negre pot ateriza doar pe pătrate neocupate. O piesă simplă se poate deplasa în diagonală înainte cu un pătrat și să lovească înainte și înapoi (în acest caz, dama se deplasează în diagonală două pătrate, sărind peste dama sau regele adversarului, care este scos de pe tablă; dacă din noua poziție a piesei care lovește este posibil să lovești piesa altui adversar, mișcarea continuă etc.). Când ajungeți la un pătrat damă (orice câmp din ultima linie orizontală) sau când luptați printr-un pătrat damă, o piesă simplă se transformă într-un rege și continuă lupta conform regulilor regelui (acum se poate deplasa pe orice număr de pătrate în diagonală în orice direcție). În timpul unei mișcări, dama inamicului poate fi lovită o singură dată (regula loviturii turcești). Conform acestei reguli, dacă, în timpul bătăliei dintre mai multe piese inamice, o damă sau un rege reintră într-o damă deja bătută, atunci mutarea se oprește. Piesele adversarului lovit sunt eliminate numai după încheierea mutării. Jucătorul este obligat să lovească piesa adversarului la rândul său dacă are o astfel de oportunitate, dar cu mai multe opțiuni de luptă, jucătorul este liber să aleagă pe oricare. Nu este permisă sărirea peste o mișcare. Scopul jocului este de a mânca sau de a bloca (face imposibilă mișcarea) toate piesele adversarului.

    Recent, competițiile de dame rusești au fost organizate în două variante: dame rusești clasice și așa-numitele. turnee cu tragere la sorti selectivă. A doua opțiune presupune prezența unei liste aprobate oficial de două sau trei mișcări inițiale (există și o opțiune de dame zburătoare, în care o piesă de fiecare parte în poziția inițială ocupă o altă poziție).

Cum să joci dame rusești?

1.1. Tablă de dame

Tabla de șah este alcătuită din 64 de pătrate identice, alternând câmpuri deschise (albe) și închise (maro deschis).

Jocul se joacă doar pe câmpuri întunecate. Tabla de șah este poziționată între parteneri în așa fel încât să existe un câmp de colț întunecat în stânga jucătorului.

În competițiile oficiale, trebuie utilizată o tablă care îndeplinește următoarele cerințe:

Să aibă o suprafață de joc de 40 până la 45 cm;

Suprafața plăcii nu trebuie să fie lucioasă, trebuie să fie mată;

Alternanța câmpurilor deschise și întunecate trebuie să fie distinctă, culoarea lor nu trebuie să fie prea palidă și nu trebuie să se îmbine cu culoarea damelor.

1.2. Numele diagonalelor tablei de dame

imagine

Un rând oblic de câmpuri de la o margine a tablei la cealaltă formează o diagonală.

Diagonalele care se sprijină la un capăt pe marginea inferioară (laterală) a tablei sunt considerate diagonale inferioare, iar cele care se sprijină pe marginea superioară sunt considerate diagonale superioare.

Cea mai mare dintre diagonale, formată din 8 pătrate negre și care traversează tabla de la stânga la dreapta, se numește drumul mare.

Două diagonale (6 câmpuri fiecare), situate pe ambele părți ale drumului mare și două diagonale (3 câmpuri fiecare), care leagă prima dar formează un tee la capete. Diagonalele mari ale tee-ului se numesc tees inferior și respectiv superior, iar diagonalele mici sunt numite tees inferior și superior.

Două diagonale care traversează un drum mare și un tee (7 câmpuri fiecare) formează un dublu. Acestea se numesc geamănul inferior și superior.

Cele două diagonale care urmează dublu (5 zerouri fiecare) împreună cu diagonalele care le unesc la capete (4 câmpuri fiecare) formează un jamb. În consecință, ele se numesc montante inferioare și superioare, montante inferioare și superioare.

1.3. dame

Înainte de începerea jocului, partenerilor li se acordă 12 piese (plate, rotunde): una - albă, cealaltă - neagră. Piesele sunt plasate pe câmpurile negre ale primelor trei rânduri orizontale de fiecare parte.

Damele trebuie să îndeplinească următoarele cerințe:

Toate damele trebuie să aibă aceeași formă și dimensiune;

Diametrul lor ar trebui să fie cu 5-10 mm mai mic decât câmpul plăcii;

Grosimea caroseriei trebuie să fie egală cu 1/4 sau 1/5 din diametrul său;

Toate damele albe și negre trebuie să fie de aceeași culoare;

Ele nu trebuie să fie strălucitoare, iar culoarea lor nu trebuie să se îmbine cu câmpurile tablei de șah.

1.4. Mișcări ale damelor și ale regilor

1.4.1. O mutare într-un joc este considerată a fi mișcarea unei piese dintr-un pătrat al tablei în altul. Prima mutare este făcută întotdeauna de jucătorul care joacă alb. Partenerii fac pe rând câte o mișcare până când jocul se termină.

1.4.2. Damele sunt împărțite în simple și dame, dar în poziția inițială toate damele sunt simple.

1.4.3. O mișcare simplă merge înainte în câmpul adiacent doar în diagonală.

1.4.4. Dacă în timpul jocului o pisă ajunge pe unul dintre câmpurile ultimului, al optulea (numărând de la sine) rând orizontal, se transformă într-un rege, primind noi drepturi. Fiecare parte poate avea mai mulți regi pe tablă în același timp. Reginele sunt indicate prin dame duble, i.e. puse una peste alta.

1.4.5. O regină, spre deosebire de una simplă, se deplasează în oricare dintre pătratele libere în diagonală în orice direcție (atât înainte, cât și înapoi), dar poate, ca și una simplă, să se deplaseze doar în pătratele care nu sunt ocupate de alte dame și nu sare peste. propriile dame Poate.

1.4.6. O mutare este considerată făcută dacă jucătorul, după ce a mutat o damă sau un rege dintr-un câmp în altul, își scoate mâna din acesta.

1.4.7. Dacă jucătorul căruia îi este rândul să se miște își atinge piesa, care poate fi folosită pentru a face o mișcare, trebuie să o miște. Dacă atinge două sau mai multe, trebuie să se miște cu pisa pe care a atins-o prima, dacă este posibilă o mutare sau capturare. Atingerea piesei, care nu are o mișcare posibilă conform regulilor jocului, nu implică nicio consecință, iar jucătorul este liber să facă orice mișcare posibilă.

1.4.8. Dacă un jucător, când face o mișcare, și-a mutat dama sau regele într-un alt câmp, dar nu și-a luat mâna de pe acesta, el are dreptul de a muta acest damă sau rege pe orice alt câmp posibil pentru el.

1.4.9. Dacă un jucător dorește să corecteze una sau mai multe dame, trebuie mai întâi să-i anunțe clar adversarului: „Corectez”. Poți corecta piesele numai în timpul rândului tău de a muta.

1.5 Luare

1.5.1. Dacă simplu dama se afla pe aceeasi diagonala langa dama adversarului, in spatele careia se afla un teren liber, ea trebuie transferata prin aceasta pisa in terenul liber. În acest caz, dama adversarului este scoasă de pe tablă.

1.5.2. Dacă regele se află pe aceeași diagonală lângă sau la o distanță de piesele adversarului, în spatele căreia se află unul sau mai multe pătrate libere, acesta trebuie transferat prin această pisă în orice pătrat liber. În acest caz, dama adversarului este scoasă de pe tablă.

1.5.3. Capturarea piesei adversarului este obligatorie și se poate face atât înainte, cât și înapoi. O captură contează ca o mișcare jucată. Este interzis să luați propriile dame.

1.5.4. Colectarea trebuie să fie marcată clar și efectuată într-o anumită ordine. Se consideră finalizată după eliminarea pimei adversarului de pe tablă.

1.5.5. Dacă, în procesul de capturare a unei dame, aceasta ajunge din nou pe aceeași diagonală lângă pierele altui adversar, în spatele căreia există un câmp liber, aceasta trebuie transferată prin a doua, a treia etc. dama.

1.5.6. Dacă, în procesul de capturare cu un rege, acesta ajunge din nou pe aceeași diagonală lângă sau la o distanță de piața adversarului, în spatele căreia se află unul sau mai multe pătrate libere, regele trebuie neapărat să fie mutat prin a doua, a treia, etc. dama și ocupă orice câmp liber de pe aceeași diagonală în spatele ultimei dame luate.

1.5.7. După finalizarea luării conform paragrafelor. 1.5.5. și 1.5.6. Piesele luate de adversar sunt apoi scoase de pe tablă în ordinea în care au fost luate. Aceasta se numește luare secvențială.

1.5.8. În procesul de captură secvențială, este interzis să transferați dame sau regi prin propriile dvs.

1.5.9. În procesul de capturare secvențială, este permisă trecerea de mai multe ori prin același pătrat, dar este interzisă mutarea unei dame sau a unui rege peste aceeași piesă (rege) a adversarului de mai multe ori.

1.5.10. Captura trebuie să fie marcată clar, pișcă cu pisă, prin plasarea piesei de capturare pe careul de capturare și apoi pe pătratul final.

1.5.11. O captură consecutivă este considerată finalizată dacă jucătorul, după ce a finalizat mișcarea damei sau a regelui, își scoate mâna din ea.

1.5.12. Damele capturate pot fi scoase de pe tablă numai după finalizarea unei capturi secvențiale și în aceeași ordine în care au fost capturate.

1.5.13. Scoaterea pieselor luate de pe tablă este considerată finalizată atunci când jucătorul a scos ultima damă luată.

1.5.14. Dacă este posibil să capturați în două sau mai multe direcții cu un rege sau cu o damă, alegerea, indiferent de numărul sau calitatea pieselor luate (regi sau simplă), este dată celui care ia.

1.5.15. Dacă cea simplă, la capturare, ajunge pe ultimul rând orizontal (al optulea de la sine) și dacă i se oferă posibilitatea de a mai captura dame, atunci este obligată să continue lupta cu aceeași mișcare, dar ca regină.

1.5.16. Dacă simpla ajunge pe ultimul rând orizontal fără a captura și apoi i se oferă posibilitatea de a lupta, atunci ea trebuie să lovească (dacă această oportunitate rămâne) doar cu următoarea mișcare ca regină.

1.6. Notația dame și notația jocului

1.6.1. Notația dame este un sistem de simboluri pentru câmpurile tablei. Cele opt linii orizontale ale tablei sunt desemnate prin numere de la 1 la 8, cele opt linii verticale - cu litere mici latine de la "a" la "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) sau în pronunția rusă - „a”, „be”, „tse”, „de”, „e”, „ef”, „zhe”, „ash”). Litera „a” indică verticala cea mai din stânga pe partea jucătorului care joacă alb (verticala extremă dreaptă pe partea jucătorului care joacă negru). Primul rang este considerat a fi rangul cel mai apropiat de jucătorul alb.

Fiecare câmp al plăcii este desemnat în funcție de ce verticală și pe ce orizontală se află, adică. Fiecare câmp este desemnat printr-o combinație de o literă și un număr, indicând rândurile verticale și orizontale la intersecția cărora se află câmpul.

1.6.2. Utilizarea notației face posibilă notarea atât a jocurilor întregi, cât și a pozițiilor individuale, de exemplu, locația pieselor la începutul jocului este scrisă astfel: alb: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 , e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); negru: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Pentru a înregistra mișcarea unei dame sau a unui rege, desemnați mai întâi câmpul pe care s-a aflat dama sau regele, apoi puneți o liniuță și notați câmpul pe care este plasat, de exemplu: a3-b4. Când se înregistrează o captură (bătălie), în loc de liniuță se plasează două puncte.

La luarea mai multor piese într-o singură mișcare, mutarea se înregistrează astfel: în primul rând, se înregistrează câmpul de la care și-a început mutarea piesele, apoi se pun două puncte și se indică câmpul pe care a stat după bătălie.

Dacă este necesar să se noteze direcția de capturare, atunci după înregistrarea câmpului din care a început bătălia, desemnarea câmpurilor pe care s-a făcut schimbarea direcției este înregistrată secvenţial. Un colon este plasat între denumirile câmpurilor individuale.

1.7. Scopul jocului

Pentru fiecare parte, obiectivul final este o victorie sau o remiză, în funcție de sarcinile pe care jucătorul și le stabilește în acest joc special.

1.8. Câștigând jocul

1.8.1. Câștigătorul jocului este cel care ajunge primul într-o poziție în care adversarul său:

Recunoscându-și poziția ca fiind pierdută, a anunțat că renunță;

Nu va putea face o altă mișcare;

Nu are un singur verificator;

Nu am reusit sa faca numarul stabilit de miscari intr-un anumit timp.

1.9. Desenați finaluri

1.9.1. Se consideră că jocul se încheie la egalitate în următoarele cazuri:

Prin acordul reciproc al adversarilor (unul dintre participanți propune o tragere la sorți, iar celălalt acceptă această propunere);

Dacă este imposibil ca vreunul dintre adversari să câștige;

Dacă un participant, care are la sfârșitul jocului trei regi (sau mai mulți) împotriva unuia dintre regii adversarului, nu ia regele adversarului cu a 15-a mutare (contând din momentul stabilirii echilibrului de forțe);

Dacă într-o poziție în care ambii adversari au regi, raportul de putere nu s-a schimbat (adică nu a existat nicio captură și nici un singur pier nu a devenit rege) în timpul:

* în terminații cu 2 și 3 cifre - 5 mișcări,
* în sfârșituri cu 4 și 5 cifre - 30 de mișcări,
* în terminații cu 6 și 7 cifre - 60 de mișcări.

Dacă un participant, având la sfârșitul jocului trei regi, doi regi și un simplu, un rege și doi simpli, trei simpli împotriva unei singure regine situate pe drumul principal, nu poate obține o poziție câștigătoare cu a 5-a mutare;

Dacă pentru 15 mutări jucătorii au făcut mișcări doar cu dame, fără a muta dame simple și fără a captura;

Dacă aceeași poziție (același aranjament al pieselor) se repetă de trei (sau de mai multe) ori, iar rândul mutării va fi de fiecare dată pe aceeași parte.

1.9.2. Procedura de declarare a egalității în cazul repetarii unei poziții:

Dacă jucătorul face o mișcare, în urma căreia poziția se repetă a treia oară sau mai mult, atunci partenerul său are dreptul, înainte de a face următoarea sa mutare, să declare arbitrului de competiție să încheie jocul și să-l recunoască ca un a desena;

Dacă unul dintre jucători dorește să facă o mișcare, în urma căreia poziția va fi repetată a treia oară (sau mai multe), atunci, fără a face această mișcare pe tablă, trebuie să o noteze pe formular și să spună judecător să încheie jocul și să-l recunoască drept egalitate. Dacă se efectuează totuși următoarea mutare, atunci dreptul de a revendica o remiză de către acest participant se pierde și se restabilește din nou în cazul unei alte repetari a aceleiași poziții;

Nu este necesar ca repetările poziției să se succedă;

De asemenea, poți cere o remiză dacă poziția se repetă de trei ori în momente diferite ale jocului, adică după orice număr de mișcări, dar cu aceeași tură de mișcări;

Corectitudinea afirmației privind recunoașterea jocului ca egalitate din cauza repetării de trei ori a poziției este verificată de către judecătorul de competiție în detrimentul timpului adversarului care a făcut această declarație. Dacă verificarea stabilește că nu a existat o repetare de trei ori, atunci mutarea înregistrată de solicitant se consideră efectuată și jocul continuă.

Dacă, în timpul verificării, timpul participantului care încearcă să recunoască rezultatul jocului ca egalitate expiră, dar se stabilește că a avut loc o repetare de trei ori a poziției, jocul este recunoscut ca s-a încheiat cu egalitate; dacă postul nu a fost repetat de trei ori, atunci solicitantul al cărui timp a expirat în timpul verificării este considerat învins.

1.9.3. Un participant poate oferi o remiză în momentul în care tocmai a mutat o damă sau un rege. După ce a oferit o remiză, pornește ceasul partenerului său. Oferta unei remițe și răspunsul la aceasta trebuie exprimate într-o formă scurtă: „Ofer o remiză”, „Sunt de acord”, „Nu sunt de acord” - și nu sunt supuse niciunei condiții. Acesta din urmă poate accepta oferta sau o poate respinge verbal sau ca răspuns.

1.9.4. Dacă un jucător propune o remiză în timp ce ceasul partenerului său funcționează și el are în vedere mutarea sa, acesta din urmă îi poate accepta sau respinge oferta. Prin urmare, jucătorul care oferă o remiză trebuie să fie avertizat de către arbitru.

1.9.5. Dacă un jucător propune o remiză în timp ce ceasul său funcționează, partenerul său poate accepta oferta, o poate respinge sau amâna decizia până când vede mutarea jucătorului.

1.9.6. Dacă propunerea de tragere la sorți nu este acceptată, același participant poate propune din nou o tragere la sorți numai după ce un alt participant își exercită dreptul de a face acest lucru.

Acest popular joc de masă pentru doi jucători a fost jucat în Europa de Sud încă din Evul Mediu, dar pare să fi fost împrumutat de la jocuri mult mai vechi comune în Orientul Mijlociu.

Fiecare jucător încearcă să „ia” (capture și să îndepărteze de pe tablă) piesele adversarului sau să le blocheze astfel încât să nu se poată mișca.

Bord.
Damele se joacă pe o tablă pătrată cu latura de 37 până la 41 cm, din lemn, plastic sau carton. Este împărțit în 64 de pătrate, câte opt pe fiecare parte.

Pătratele deschise alternează cu cele întunecate (de obicei alb-negru, uneori negre-roșu sau roșu-alb). Jocul se joacă doar pe pătrate de o singură culoare - de obicei întunecată.

dame.
Fiecare jucător are un set de 12 piese - discuri din lemn sau plastic cu un diametru de 3 până la 4 cm și o grosime de aproximativ 1 cm Un set este de obicei alb, iar celălalt este roșu sau negru.

Scopul jocului.
Jucătorul se străduiește să ia toate piesele adversarului sau să își poziționeze propriile dame astfel încât adversarul să nu poată face o singură mișcare.

Începutul jocului.
Jucătorii stau unul față de celălalt și așează tabla astfel încât pătratele de joc să fie pe marginea din stânga a primului rând. Pentru a determina cine va juca întuneric în primul joc, se trag la sorți. Jucătorii joacă apoi pe rând pe întuneric în jocurile următoare.
Înainte de începerea jocului, fiecare jucător își plasează piesele pe pătratele de joc de pe cele trei rânduri cele mai apropiate de el. Prima mișcare din joc este făcută întotdeauna de cei întunecați.

Mișcări.
Fiecare jucător poate face o singură mișcare pe rând. Deoarece jocul se joacă pe pătrate de o singură culoare, toate mișcările se fac în diagonală. Piesele obișnuite (a) pot fi mutate numai înainte; damele duble, sau regii, pot fi mutate atât înainte, cât și înapoi (b). O piesă poate fi mutată doar într-un pătrat liber.

„Atins - du-te.”
Cu excepția cazului în care un jucător a indicat dorința de a aranja piesele pe pătrate, el trebuie să facă o mișcare. mutați prima damă pe care o atingeți. Dacă jucătorul este primul care atinge o piesă care nu poate fi mutată, i se dă mai întâi un avertisment, iar dacă o încalcă din nou, el este considerat o pierdere.

Mișcări și limită de timp.
Dacă jucătorul nu a făcut o mișcare în cinci minute. un cronometru special desemnat trebuie să anunțe: „Timp!” După aceasta, participantul la joc trebuie să facă o mișcare în decurs de un minut sau să admită înfrângerea din cauza presiunii timpului (într-un număr de turnee la nivel de mare maestru, jucătorii trebuie să facă un anumit număr de mișcări într-un timp stabilit).

O mutare fără a captura piesa adversarului.
Cu excepția acelor mișcări când un jucător ia pima unui adversar, el își poate muta piesa doar într-o casă de joc adiacentă.

O mișcare de a captura pierul unui adversar.
Unul dintre scopurile jocului este capturarea (capturarea și îndepărtarea de pe teren) piesele adversarului. O damă poate fi luată dacă se află pe un pătrat adiacent piesei în mișcare, iar pătratul din spatele ei este liber (1).
Puteți lua mai multe dame într-o singură mișcare, cu condiția ca în spatele fiecăreia să existe un pătrat liber (2).
Ori de câte ori este posibil, un jucător trebuie să ia pime (chiar dacă acest lucru are ca rezultat luarea propriei dame) în loc să facă mișcări simple. Dacă un jucător poate alege câte dame poate lua în diferite mișcări, el are dreptul de a alege să ia un număr mai mic (Pentru), dar dacă a început o mișcare care îi permite să ia mai multe dame, trebuie să o continue până când a luat toate damele disponibile (36).

Eșecul de a captura un verificator capturat.
Dacă un jucător nu ia o damă atunci când i se oferă această oportunitate (1a), atunci, conform regulilor moderne ale turneului, adversarul său este obligat să-și sublinieze greșeala, forțându-l să readucă piesa la locul inițial și să facă o mișcare. a lua (16).
Această regulă a înlocuit vechea regulă „fuka”, în care un jucător ar pierde o piesă dacă a făcut o mișcare eronată fără a captura piesa adversarului său.

Trecere către doamne.
Când o piesă ajunge pe ultimul rând al tablei (cunoscută sub numele de „coroana”), devine rege și este „încoronată” prin plasarea deasupra unei alte dame de aceeași culoare (2). După ce ai transformat o damă într-un rege, rândul jucătorului se termină întotdeauna.

A desena apare atunci când niciunul dintre jucători nu este capabil să ia toate piesele adversarului sau să le blocheze (Pentru, 36, dacă un jucător se găsește într-o poziție mai avantajoasă, i se poate cere să realizeze câștigurile în 40 de propriile mișcări). stabilește un avantaj incontestabil față de adversarul său. Dacă eșuează, jocul este considerat egal.

Ei bine, acestea sunt dame pentru adulți)))

Regulile jocului de dame. Răspuns la întrebarea: „Este posibil să lovești înapoi”

O întrebare care apare adesea pentru un începător este: nu poți merge înapoi, dar cum rămâne cu regulile de luptă? Este posibil să mănânci înapoi în dame? Da, poti! Dar nu toate regulile jocurilor de dame permit acest lucru. Află mai multe!

Damele este un joc care a fost popular în orice moment. Există multe varietăți de jocuri de tip checker, unele dintre ele nu seamănă deloc cu cele cu care suntem obișnuiți. Regulile de acolo sunt speciale și destul de complexe. Ne interesează jocul clasic și varietățile sale. O întrebare destul de comună care îi îngrijorează pe începători este, este posibil să mănânci pe spate în dame?

Să explicăm regulile de bază: un simplu checker, care face o mișcare liniștită (o celulă), nu poate decât să avanseze. Dar uneori apare o situație pe tabla de joc când poți lovi piesa unui adversar, dar în același timp trebuie să dai înapoi (adică să sari peste elementul de joc al celuilalt jucător).

Pentru a ne da seama în sfârșit dacă este posibil să loviți înapoi, vă vom oferi un tabel rezumativ al principalelor tipuri, apropiat de versiunea clasică (deplasare în diagonală).

VEDERE Dimensiunea plăcii Luptă-te simplu Regina zburătoare
rușii8x8dada
Internaţional10x10dada
brazilian8x8dada
Italiană8x8NuNu
canadian12x12dada
limba germana10x10dada
Spaniolă8x8Nuda
portugheză8x8Nuda
Engleză8x8NuNu
Checker la piscină8x8dada
80 de celule10x8dada
Giveaways8x8dada

Puteți alege orice varietate și urmați regulile care vi se potrivesc. De aceea, tuturor le place acest divertisment - interesul nu se estompează niciodată. Dacă îți place să rezolvi probleme de logică, acesta este pentru tine!

Astfel, un jucător de dame neexperimentat ezită: este permis să se reducă atunci când regula de bază este înainte și numai înainte? Răspundem: se poate, dar cu unele rezerve. După cum știți, acest joc este iubit în întreaga lume. Varietățile jocului de dame diferă în regulile lor (deși nu în mod semnificativ). Fiecare pereche de jucători decide singur dacă urmează sau nu regulile stabilite. Desigur, dacă nu este un turneu în care totul este strict.

Cele mai comune tipuri

Damele rusești au câștigat popularitate în țara noastră. Asta le plăcea părinților noștri să se joace în pauzele de la școala sovietică. Da, în damele rusești puteți tăia înapoi și puteți mânca orice număr de dame în toate direcțiile. Există unele diferențe regionale în Rusia. De exemplu, în Stavropol, a fost adăugată capacitatea de a muta piesele adversarului, iar în nord, atunci când este capturat, regele nu este scos de pe tablă, ci devine o piesă simplă.

Dame internaționale - numele vorbește de la sine. Principala diferență este că jocul se joacă pe o tablă de o sută de pătrate, iar piesele sunt aliniate pe patru rânduri. Tabla este mare, dar acest lucru crește numărul de mutări posibile. Lovirea înapoi este permisă (totuși, o simplă mișcare este încă înainte). Există și o altă diferență importantă: în prima, orice piesă care ajunge în câmpul de transformare (ultimul rând opus al tablei) devine rege. În jocurile internaționale, nu este în curs de a mânca damele adversarului.

Multe țări din întreaga lume și-au dezvoltat propriile reguli. Astfel, există specii braziliene, italiene, canadiene, germane, spaniole, portugheze, turce și senegaleze. Diferențele, de altfel, sunt minore. Pe lângă turci și senegalezi. Aici figurile nu se mișcă în diagonală, ci drept în trei direcții. Dar nu peste tot este posibil să lovești piesele adversarului atunci când te miști înapoi.

Cunoscuți și cei englezi - Checkers. Aici nu este permis să loviți piesele care sunt în urmă pe terenul de joc. Și regina se poate mișca doar un pătrat în toate direcțiile. În varianta italiană, regele se mută de asemenea într-un pătrat, iar piesele simple nu pot învinge regele.

Bazinul de joc (Pool Checkers), ca și damele, este popular în SUA. Puteți reduce, regina este și ea liberă în mișcări.

Tipul de joc de dame este un sistem flexibil. Fanii sporturilor mintale au inventat câteva tipuri originale de jocuri:

  • cadouri - aici se aplică reguli de tip rusesc, așa că nu se pune întrebarea dacă este posibil să se mănânce înapoi în dame. Trebuie sa! Principalul lucru în acest joc este să cedezi adversarului tău, pentru a permite ca toate piesele tale să fie capturate sau blocate;
  • Samoiede - bucățile se mănâncă indiferent de culoare (adică trebuie să le bateți și pe ale dvs.);
  • two-move – jucătorii fac două mișcări;
  • diagonală – dispunerea inițială este diferită;
  • joc pe o tablă de optzeci de pătrate - poți lovi înapoi, ca în rusă.

La fel și alte soiuri care oferă un spațiu enorm pentru cercetarea logică.