Misiuni de trecere. Misiuni de trecere Toate misiunile din Al Doilea Război Mondial

Adesea, procesul de creștere a nivelului unui personaj în MMO-uri este asociat cu același tip de genocid al mulțimilor de mafiote. Astăzi vreau să vorbesc despre ce face World of Warcraft diferit.

La momentul lansării și formării World of Military Craft, cel mai dificil și, în general, apogeul succesului în MMORPG era considerat a fi atingerea nivelului maxim pentru un personaj. Puțini oameni le-a plăcut procesul de creștere a nivelului unui personaj, deoarece de cele mai multe ori a fost un grind, diluat cu același tip de sarcini „go-kill-bring”. Clasicul World of Warcraft a adus o schimbare calitativă.

Poate că lanțuri interesante de căutări, care nu sunt inferioare ca calitate intrigii jocurilor single-player, sunt unul dintre motivele succesului lansării WoW. Din păcate, odată cu Cataclismul din Azeroth, multe misiuni au fost pierdute. Prin urmare, vă prezint lanțurile mele de quest mini-top din clasicul World of Warcraft. Unele sarcini interesante, precum Bătălia din Darrowshire, au primit o actualizare după Cataclysm și pot fi în continuare finalizate într-o formă ușor modificată în joc, așa că le vom alege pe cele care au rămas deja istorie.

P.S. Inițial, acest top era mai mare, dar articolul s-a dovedit a fi foarte greoi și nu am vrut să scurtez povestea, așa că nu vă aruncați pălăriile dacă lanțul dvs. preferat este de la
Nu e vanilie aici.

Frăția Justiției


Trebuie remarcat faptul că acesta este unul dintre primele lanțuri de misiuni adăugate jocului, deoarece misiunea de început are un ID de doar 65. Acesta spune povestea lui Edwin van Cleef.

Ajuns la Sentinel Hill, eroul află că o bandă de ticăloși operează în Țara de Vest, autointitulându-se Frăția Justiției, ceea ce provoacă groază și panică în rândul locuitorilor locali, forțând oamenii cinstiți să părăsească Țara de Vest. Liderul Miliției Populare, Grian Stonemane, vrea să afle cine este liderul bandei și unde se ascund. Pentru a face acest lucru, el ne invită să pătrundem în această gașcă de bandiți. În Satul din Priozerie locuiește un anume Willie Cherny, care îi datorează ceva lui Grian. Eroul merge la Priozerye pentru a afla de la Willie ce informații poate obține.

Chiar dacă s-ar putea să-l coste viața pe Willie, el recunoaște că îi datorează Stonemane și acceptă să ne spună ceva. Bandiții Defias plănuiesc ceva mare. Ultimul lucru pe care l-a auzit Willie a fost că lucrau împreună cu tot felul de gnoli, kobolzi și chiar spiriduși. Willy îi dă lui Grian un bilet mâzgălit în grabă, în care el expune tot ce știe pe această temă.

Se spune că a fost o obrăznicie considerabilă din partea lui Stonemane să trimită un străin să discute despre treburile Frăției Defias și, deși Stonemane îi salvase cândva viața lui Willie, acum o punea în pericol grav. Frăția Defias este mai puternică decât credem. Fiecare mină de la Westfall până la Elwynn Forest este sub controlul lor. Kobolds și gnolls fac toată treaba murdară pentru ei. De asemenea, au și monștri de metal făcuți de spiriduși care pândesc câmpurile Westfall și provoacă frică în localnici.


Ei operează un sistem subteran vast, mult mai mare decât își dă seama Stonemane - de la Booty Bay la Stormwind Keep. Stonemane este un paladin curajos, dar un prost dacă crede că îi poate învinge. Ei dezvoltă arme de distrugere în masă. „În general, dacă masonii știu ceva, este cum să construiești structuri la scară largă. Sper că nu ai crezut că vorbesc despre fermele de dovleac și podgorii? ți-am răsplătit favoarea. Acum lasa-ma!"

Citind biletul, Stonemane s-a supărat, spunând că ar fi fost mai bine să-l lase pe ticălos să putrezească atunci când a avut ocazia. Cu toate acestea, aceste informații sunt critice. Mă întreb ce a vrut să spună Willie când a pomenit de masoni. Ai vorbit greșit sau ai lăsat-o să scape? Ar putea haiducii Defias să aibă legătură cu masonii? O singură persoană trebuie să știe cu siguranță: Mathias Shaw, șeful SIU. Eroul este invitat să-i arate acest bilet și să vadă dacă poate face lumină asupra acestui mister.

După ce a citit nota, Mathias Shaw spune că această problemă poate fi mai complexă decât crede Stonemane. Matthias ne spune că Breasla Masonilor era condusă de un bărbat pe nume Edwin van Cleef. El a fost implicat în restaurarea Stormwind după devastarea sa de către orci în timpul Primului Război. Poate că Van Cleef și oamenii săi au fost nemulțumiți de felul în care au fost tratați de rege odată ce restaurarea orașului a fost finalizată. Acest lucru ar putea explica câteva lucruri.


Mathias Shaw


Matthias trimite un document în Țara Vestului, care descrie totul mai detaliat. Din documente aflăm că frăția masonilor, condusă de Edwin van Cleef, era formată din cei mai buni constructori dintre oameni. Masonii au ajutat la reconstrucția Stormwind, care fusese distrusă de orci în timpul Primului Război. van Cleef și tovarășii săi au fost arhitecți de neegalat. Gustul și flerul lor s-au reflectat în măreția Catedralei Luminii și a cetății Furtună. Cu toate acestea, nobilii din Stormwind au contractat datorii enorme în timp ce extindeau prezența militară a regatului în Pădurea Elwynn și Stranglethorn.

Datorii uriașe au devastat trezoreria, iar Van Cleef și tovarășii săi nu au primit banii promisi. După ce au petrecut câțiva ani construind marele oraș, masonii au rămas fără nimic, uitați de funcționarii corupți ai capitalei. După ce l-a cunoscut pe Edwin van Cleef toată viața, Shaw este inconfortabil văzându-l ca pe dușmanul său. Edwin i-a fost prietenul din copilărie, iar Matthias l-a învățat personal în umbră, sperând că într-o zi va lucra alături de el. „Dacă Van Cleef este în fruntea Frăției Defias, atunci Lumina să aibă milă de sufletele noastre!”

Grian Stonemane se dovedește a fi foarte familiarizat cu numele Edwin van Cleef. Îl supără gândul că o persoană atât de muncitoare și talentată s-ar putea transforma într-un asemenea ticălos. Grian are nevoie de mai multe dovezi înainte de a crede.

Trebuie să aflăm locația Seifului Frăției Defias. Scout Grian relatează că un poștaș Defias a fost văzut pe drumul dintre Lunorechye, mina Gold Coast și mina Yango. Stonemane vrea ca eroul să-l prindă sau, în caz de rezistență, să-l omoare și să aducă înapoi ceea ce găsește. Desigur, poștașul rezistă, iar pe cadavrul lui găsim o scrisoare criptată de la Van Cleef:

Blackclaw--
Marea ne așteaptă. Avem nevoie de resurse din nord. Transportați totul: șine, găleți. Avem nevoie de metal. Marfa este de așteptat să sosească de la PB, dar livrarea este întârziată. Muncește din greu, Blackclaw! De data aceasta trimite proviziile direct la „hambar”. Timpul se scurge.
--van Cleef

Această scrisoare devine o dovadă directă că Van Cleef este vinovat. Acum rămâne să aflăm unde se ascunde gașca. În lipsa noastră, Miliția Populară a prins un hoț care încerca să fure căruța soților Salden. El a promis că ne va conduce la ascunzătoarea lor în schimbul vieții lui. Eroului i se cere să protejeze un trădător în drum spre refugiu.


van Cleef


Surprins că un astfel de slab precum eroul nostru îl poate proteja, hoțul merge să arate intrarea în Minele Moarte. Bandiții din Frăție îi vânează acum capul și, văzând hoțul împreună cu eroul, încearcă să-i omoare pe amândoi. După ce și-a îndeplinit partea din înțelegere, trădătorul fuge în tufăr și ne întoarcem la Stonemane.

Ultimul pas rămâne - uciderea lui Edwin van Cleef. Deși Stonemane este întristat de faptul că un bărbat a fost condamnat la moarte, va fi mult mai bine pentru toți oamenii din Țara de Vest dacă Van Cleef se odihnește pentru totdeauna. După lungi bătălii în Minele Moarte, eroul și-a făcut drum spre nava lui Van Cleef și l-a învins.

La întoarcerea cu trofeul la Stonemane, el laudă curajul nostru extraordinar. Miliția Populară îi mulțumește eroului pentru slujirea pe care o dă oamenilor din Regiunea de Vest. Moartea lui Van Cleef marchează începutul sfârșitului Frăției Defias. Grian Stonemane speră că pacea va reveni pe aceste meleaguri în viitorul apropiat.

Răscumpărare


Această serie de misiuni spune povestea lui Tirion și Taelan Fordring.

După ce eroul extermină larvele care mănâncă cadavre, câinii ciuma și liliecii la instrucțiunile lui Tyrion, Tyrion se oferă să asculte povestea. Pentru început, își cere scuze că nu a fost complet sincer cu noi în ceea ce privește persoana lui. Trebuia să se asigure că putem avea încredere în noi, deoarece nu mulți l-ar ajuta cu dezinteres pe bătrânul pustnic. Fiul lui Tyrion, Taelan, era doar un copil când Tyrion a fost condamnat pentru trădare și exilat din Alianță.

Tyrion a decis să se stabilească într-o fermă mică de lângă râul Thondroril pentru a-și supraveghea fiul și pentru a garanta cumva că Taelan va crește și va deveni un om cinstit. Așa cum sperase Tyrion, Taelan și-a luat locul ca conducător al fortăreței Mardenhold din Hearthglen, dar, într-o întorsătură crudă a sorții, s-a alăturat rândurilor Cruciadei Stacojii. El este acum Înaltul lor Domn. Tyrion ne face să credem că Taelan este o persoană bună, are nevoie doar de îndrumare, trebuie să-și amintească ce înseamnă să fii nobil și cinstit. Tyrion crede că Taelan știe în adâncul că ceea ce face este greșit și cere ajutor.

Pentru a-l ajuta pe Telan să revină pe drumul cel bun, trebuie să găsim ceva care să-i amintească de trecut. Unul dintre aceste articole este o jucărie pe care Tyrion i-a dat-o pentru a șaptea aniversare. Taelan a prețuit acest mic ciocan de război, o versiune mai mică a armei lui Tyrion. Când Tyrion a fost exilat pentru trădare, mama lui Telan i-a spus fiului ei că acesta a murit. Thelan a fost dus la mormântul gol al lui Tyrion din Krypt și acolo și-a îngropat ciocanul împreună cu toate amintirile tatălui său. Când îi aducem ciocanul lui Tyrion, el abia își poate reține lacrimile.


Tirion Fordring


Tyrion continuă spunând că atunci când Uther a murit, Ordinul Mâinii de Argint și-a pierdut spiritul de luptă. Telan a rezistat până la urmă, dar, retrăgându-se în satul devastat Northern Dale, a luat decizia finală. A supraviețuit cineva din ordin, se gândi el, și cui îi pasă? Cu acest gând, Thelan a abandonat steagul Mâinii de Argint și a renunțat la tot ce îi era drag înainte. Onoarea lui a rămas pe pământul pătat de sânge din Valea Nordului. Tyrion cere să găsească acest simbol al onoarei pierdute.

După aceasta, Tyrion își amintește cât de des mergeau la Caer Darrow când Taelan era mic. Pentru ultima dată, un artist pe nume Renfri și-a înfățișat întreaga familie pe mal. Aceasta este cea mai bună amintire a lui Tyrion despre Telan și Carandra. Atunci, stând lângă soția sa și ținându-și fiul în brațe, a simțit o legătură profundă cu propria familie, pe care nu i s-a mai dat niciodată ocazia să o simtă.

După ce a plecat în căutarea unui tablou în Caer Darrow, eroul o întâlnește acolo pe fantoma artistului Renfri. Ea dezvăluie că multe spirite sunt blestemate să retrăiască ultima lor amintire fericită pe această insulă înainte de a-și întâlni sfârșitul tragic. Renfri este și ea blestemată, dar nu ca toți ceilalți – este una dintre puținele care își amintesc totul. Poate că acest tablou pe care o întrebăm este motivul pentru care trăiește în aceste ruine. Poate că ceea ce ne spune ea îi va elibera spiritul. Mulți ani tabloul a atârnat pe peretele atelierului ei, în cazarma ordinului. După procesul lui Tyrion, Renfri știa că nu o poate ține la vedere.

Ea a ascuns-o ca să nu-l găsească nimeni: în Stratholme, într-un loc care acum se numește Bastionul Cruciadei Stacojii, există un tablou cu două luni. Dacă eliminați stratul superior de vopsea, puteți vedea „Simbolul dragostei de familie”. La vederea imaginii, Tyrion aproape că cade și începe să plângă cu furie.

Simbol al iubirii de familie


Ultimul pas rămas pe calea mântuirii este să duci tot ce s-a adunat la Telan. Din păcate, Thelan și Cruciații lui Scarlet îl vor ataca pe eroul la vedere. Există o singură modalitate de a transmite un mesaj - de a lua forma unui inamic. La sud de aici, lângă mormântul lui Uther, este în viață, vechea prietenă a lui Tyrion, Miranda, care ar trebui să ne ajute cu asta. Ea a fost cel mai de încredere consilier al lui Tyrion în timpul mandatului său ca Lord al Mardenholde.

Ea nu a fost în mod deschis de acord cu verdictul Mâinii de Argint și a fost exilată pentru insolența ei. Miranda spune că este o iluzionistă și poate crea o iluzie pentru un timp limitat, datorită căreia eroul poate intra în Hearthglen.


Prezentându-se ca întăriri din Mâna lui Tyr, eroul îi oferă lui Taelan cadoul lui Tyrion. Telan nu-i vine să creadă, cade într-un genunchi și începe să respire greu. Furia care s-a acumulat de ani de zile este pe cale să se dezlănțuie asupra acestui oraș. De cât timp este el marioneta Cavalerului Suprem. Și ce folos a luptat cu Cruciada Stacojie? Trecuseră decenii de la presupusa moarte a tatălui său, dar el trăia doar în amintirile lui.

Telan a visat că el și tatăl său sunt din nou împreună. Tyrion stă în apropiere, privind cu mândrie cum Thelan este acceptat în ordin. Ei luptă umăr la umăr cu Scourge, aducând glorie Alianței și Lordaeron. Telan nu mai vrea să trăiască într-un vis și cere să fie dus la tatăl său. Taelan ne va conduce prin Hearthglen până la marginea pădurii, de unde îl vom conduce la Tyrion. Începe să omoare pe fiecare soldat al Cruciadei Scarlet pe care îl întâlnește la ieșirea din oraș și ne cere să ne dăm jos deghizările pentru a nu intra sub sabie când furia lui ia stăpânire.


Telan Fordring


Când Telan și eroul au ajuns la turnul de veghe al Cruciadei Scarlet, pe drumul către Hearthglen, din el a ieșit Înaltul Inchizitor Isillien. A spus că Thelan nu va ajunge la marginea pădurii. Telan l-a dezamăgit Isillien avea planuri grandioase pentru el. Dar, din păcate, era doar o chestiune de timp până să se arate linia de sânge murdară. Un măr dintr-un măr. Telan este la fel de slab de voință ca Tyrion, dacă nu mai mult. Isillien speră că ucigașii lui au reușit în sfârșit să-și pună capăt vieții mizerabile.

Isillien este însărcinat de Cavalerul Suprem să-l omoare pe Thelan și pe noii săi prieteni, dar o face mai degrabă din plăcere decât din datorie sau datorie. Isillien își cheamă gardienii, spunând — Sfârşitul este acum, Fordring., iar bătălia începe. La un moment dat strigă Înaltul Inchizitor "Suficient!"și îl ucide pe Telan cu o vrajă puternică, după care râde. „Chiar ai crezut că mă poți învinge? Prietenii tăi ți se vor alătura în curând, Telan.”. În acest moment apare Tirion Fordring.

Tyrion: „Ce ai făcut, Isillien? Cândva ai luptat cu onoare pentru binele poporului nostru... iar acum... mi-ai ucis băiatul...”
Isillien: „Trist. Bătrânul Fordring este încă în viață. Ai întârziat, bătrâne. Întoarce-te în peștera ta, pustnic, cu excepția cazului în care vrei să te alături fiului tău în Nether-ul răsucit.”
Tyrion: „Fie ca sufletul tău să ardă în agonie, Isillien! Lumină, dă-mi putere să lupt cu acest demon!”
Tyrion: Uită-te la fața mea, laș. Înfruntați credința și puterea pe care le-ați întruchipat cândva.”
Isillien: „Atacă, pustnic!”


Tyrion îl învinge cu ușurință pe Înaltul Inchizitor, în timp ce jucătorul se ocupă de rămășițele gărzilor de elită ai Cruciadei Scarlet. După care Tyrion merge la fiul său și cade într-un genunchi. — Uite ce i-au făcut băiatului meu. Tyrion ține corpul moale al lui Taelan și plânge în liniște.

„De prea mult timp am stat cu mâinile în brațe, prins în această ceață, plângând ce ar fi putut fi... ce ar fi trebuit să fie. Moartea ta nu va fi în zadar, Thelan. Un nou Ordin s-a născut astăzi. Un ordin care se va dedica luptei împotriva răului care otrăvește această lume. Cu răul care nu se poate ascunde în spatele politicii și frumusețelor. promit asta. »

După care Tyrion îi spune eroului că moartea fiului său din mâna acestor monștri nu va trece fără urmă. Ordinul renaște. Acum Tyrion va lua locul Înaltului Lord al noului Ordin al Mâinii de Argint. Poate că în vremuri mai bune ne vom întâlni din nou și ne vom aminti de zilele de mult apuse, de luptele pe care le-am purtat împreună, de visele care au fost răscumpărate.

Dragon Flame Amulet


Acest lanț de misiuni a deschis raidul Lair of Onyxia.

Totul începe cu sosirea eroului la Morgana's Watch în Burning Steppes. Helendis River Cape vorbește despre viața agitată din acest loc. Înainte de Big Bang, totul făcea parte din Munții Roșii. Morgana's Watch se luptă să supraviețuiască sub presiunea Zborului Negru, iar Helendis ne cere să ajutăm să-i împingem pe dragonii negri ucigând cât mai mulți dintre ei.

Helendis continuă spunând că la început au crezut că Orcii Rocii Negre erau atât de cruzi din fire. Se dovedește că nu este cazul. Da, sunt într-adevăr împinși în luptă de pofta de sânge și de dragostea de luptă, dar sunt conduși de dragoni negri. River Cape vă cere să duceți acest mesaj magistratului Solomon.

După ce a citit mesajul, Solomon spune că nu este greu să disperi când înveți că dușmanii tăi muritori sunt doar pioni ai unui dușman mult mai teribil. Lakeside nu poate supraviețui atacului orcilor din Muntele Negru și dragonilor negri. Dacă Priozerye cade, Mirkwood va fi următorul, și apoi ce? Goldshire? Furtuna în sine? Acest mesaj trebuie dus imediat la Stormwind. Dacă nu primesc ajutor de la capitală cu asta, atunci nu o vor primi cu nicio forță și totul este pierdut.

Când eroul i-a transmis mesajul Înaltului Lord Bolvar Fordragan, a fost destul de surprins de amenințarea dragonilor. Cu toate acestea, ei nu își pot permite să-și trimită trupele deja slabe să-l ajute pe Priozerye doar pe baza unor presupuneri. Bolvar va avea nevoie de dovezi ale pretențiilor lui Solomon înainte de a putea lua măsuri. Bolvar sugerează să vorbești cu Lady Prestor. Este o femeie învățată și știe multe despre dragoni și draconieni. Poate că ea poate arunca puțină lumină asupra acestei situații.


Capul râului Helendis


La prima întâlnire, Katrina Prestor se uită cu privirea la erou. Ea crede că căutăm să scădem apărarea globală a Stormwind, răsfățându-ne cu un magistrat paranoic și o tabără de gunoaie care probabil suferă de insolație.

La obiecții, Lady Prestor este de acord că acesta nu este scopul nostru în sine, personajul este pur și simplu un „aventurier” tipic care devine adesea victime ale circumstanțelor; subiectul dramei politice care tinde să se desfăşoare între populaţia civilă şi puterea regală. Lady Prestor ne sfătuiește să ne străduim pentru altceva, de exemplu, o nouă carieră. Lumea asta are destui eroi.

Bolvar rămâne chibzuit de ceva vreme. Respectă poziția lui Lady Prestor, dar decide să găsească o cale politică de ieșire din dilemă care să ne calmeze toate temerile. El intenționează să ne dea puterile unui reprezentant care acționează în numele Stormwind și îi dă lui Solomon un decret cu sigiliul regelui Wrynn. Decretul prevede că purtătorului acestui document i s-a acordat statutul oficial de reprezentant interimar al Stormwind.


Bolvar Fordragon


Solomon ne poate folosi pentru a găsi dovezi ale implicării orcilor din Roca Neagră în Zborul Negru. Dacă se găsesc astfel de dovezi, acest reprezentant le va preda Stormwind, iar Bolvar va pregăti un decret pentru a oferi Lakeside asistență militară suficientă.

Solomon, desigur, nu este fericit că în loc de o armată l-au trimis doar pe noi. Cu toate acestea, ar fi putut fi mai rău. Se pare că soarta lui Priozerye stă în întregime pe umerii noștri. Iar Solomon clipește repede pentru a ascunde lacrimile care vin. Oftând, Solomon îi cere eroului să se întoarcă în Stepa Arzătoare. În calitate de reprezentant al Stormwind, eroul este obligat să se prezinte la mareșalul Maxwell.

După ce a primit vestea, Maxwell a râs pur și simplu. Se pare că acesta nu este primul astfel de „reprezentant”. Câți soldați mai are de pierdut Morgana's Watch înainte ca Furtuna să înceapă să se miște? Ei adunaseră deja un munte de informații cu privire la amenințarea din Muntele Negru înainte de a-și pierde comandantul, mareșalul Reginald Windsor. Toate informațiile neprețuite au dispărut odată cu el. Un pitic pe nume Ragged John se afla la Windsor când au fost atacați de raidul Muntelui Blackrock. A fost văzut ultima oară în peșterile din nordul Steppelor Arzătoare.


Lady Katrina Prestor


John a fost găsit beat. El spune că Windsor era într-o dispoziție deosebit de proastă în acea zi, ceea ce este rar pentru el. Windsor a continuat să spună că „a simțit ceva”. Și nu glumea! Se aflau în inima Muntelui Negru când fiarele murdare i-au atacat. Prin „fiare proaste” John, desigur, înseamnă orci. Tot ce au putut auzi era gemetele și ciocnirea oțelului în timp ce orcii atacau forțele lui Windsor.

John împotriva cincizeci de orci? Nu e un prost. Tata îi spunea mereu: „Discreditul este cea mai bună trăsătură a unui hoț” sau ceva de genul acesta, iar John știa ce înseamnă asta. Oricum, s-a strecurat cumva în umbră. Nu era prea bine, stând lângă Windsor, privindu-l aproape că înnebunește. Ei bine, a început să-l învârtă pe vechiul Ironbreaker și să țipe ca un nebun la orci. Nu am auzit niciodată de Ironbreaker? Legendarul ciocan ucigaș de orci? Da, era ciocanul bătrânului Windsor.

I-a spus lui John că însuși Franklorn the Artificier a făcut acest ciocan pentru stră-stră-stră-străbunicul lui Windsor. Iron Bane a fost făcut dintr-o singură bucată de Dark Iron. Windsor a mai spus că ciocanul avea un geamăn, pe care Franklorn l-a păstrat în posesia lui. L-a numit Iron Friend sau ceva de genul... Deci, despre ce vorbea John? Da, orcii s-au repezit spre Windsor și Windsor...? Ei bine, nu s-a mișcat niciun centimetru. Stătea mândru în timp ce orcii se repezi spre el, zece deodată. Tot ce putea vedea John era strălucirea Ironbreakerului și mult sânge. Asta a durat câteva ore, poate zile... John nu-și amintește. Oricum, în cele din urmă s-a terminat. Credem că Windsor a murit? Suntem nebuni!


Windsor


Îmi pare rău, dar Windsor nu ar muri din cauza a cincizeci de orci. Pe cât de sigur că cârnații de sânge Telsamar a fost cel mai delicios aliment pe care această lume a cunoscut-o vreodată, tot așa a fost Windsor: era acoperit din cap până în picioare de părțile corpului orcilor, udat în aproximativ optsprezece straturi din sângele lor, dar cu siguranță era în viață. ... și foarte, foarte supărat. De ce continuăm să întrebăm cum a murit? Cine a spus că a murit? John nu a spus asta. El a dispărut, asta-i tot. Aparent, echipa lui Windsor a fost prinsă în mijlocul unei mari bătălii între orci și piticii de Fier Întunecat. Orcii, fiind câinii murdari care sunt, ascunseseră anterior tot felul de capcane și alte lucruri diabolice pe care probabil nu le-am înțelege.

Iar piticii nu sunt niciodată beți! John este doar puțin neglijent. În general, John crede că Windsor este undeva în adâncurile Blackrock. Acesta este Orașul Fierului Negru, pentru oameni needucați ca noi. De ce a decis John că Windsor se află în adâncurile Muntelui Negru?! Mai încet, John tocmai ajunge la acest punct. Deci, Windsor stă atât de mândru și de înalt în tot acest sânge și măruntaie, când a apărut cineva? Pitici de fier întunecat! Da, Black Iron sunt puțin mai vicleni decât Blackrock Orcs. Au venit pregătiți. Prin „pregătit” Ioan înseamnă că erau vreo trei sute. Fierul Negru l-a ucis pe Windsor și l-a târât în ​​Adâncimile Rocii Negre? Da, dacă John nu ar ști mai bine, ar crede că suntem unul dintre acei oameni „educați”.

Le numesc troggs. Windsor nu are diferențe cu Dark Irons, la urma urmei, cel mai bun prieten al stră-stră-străbunicului său a fost un Dark Iron. Acesta a fost probabil motivul pentru care această armată Dark Iron nu a ucis Windsor pe loc. În sfârșit ne-am dat seama de distrugătorul de fier! Plasarea câteva degete în urechi pare să ne fi făcut creierul mai mare cu cinci dimensiuni, iar lui John se teme că s-ar putea scurge. Și așa, Black Iron i-a salvat viața lui Windsor și l-a capturat. Liderul lor, cu o mare stimă de sine, a luat Ironbreaker pentru sine. Acesta este ultimul pe care John l-a văzut din Windsor.


generalul Marcus Jonathan


La sosirea eroului la Morgana’s Watch, Maxwell ne întreabă ce ne-a amuzat atât de mult. Deci, acest laș patetic, John, spune că Windsor este în viață? Este necesar să mergeți în căutarea lui și să-l salvați dacă este în viață, sau să aduceți dovada morții în caz contrar. Maxwell râde, spunând că probabil eroul s-a săturat să audă asta.

Îl găsim pe Windsor în închisoare, foarte supărat pe Bolvar. Bolvar este un prost patetic. Windsor și-a adunat toate „dovezile” prețioase doar pentru a le băga pe gât. idiotule! Idiot orb! Dovada stă la doi pași de el și bate din urechi. În ceea ce privește informațiile colectate de Windsor, toate informațiile se pierd și iremediabil.

Dacă Windsor găsește Ironbane și iese din acest labirint, primul lucru pe care îl va face este să meargă la Stormwind și să-l spargă pe Bolvar, acel șarpe ticălos, între ochi cu un ciocan. Windsor cere să-l părăsească.

Întorcându-se la Maxwell cu veștile proaste, el lasă capul în doliu și spune că Windsor trebuie să fi înnebunit. Din păcate, războinicul odată mândru și nobil s-a transformat într-un nebun patetic. Maxwell crede că nu mai există căi și acesta este sfârșitul.

Cu toate acestea, în timp ce se plimbă prin Muntele Negru, eroul dă peste un bilet mototolit. Este posibil ca această descoperire să fie de interes pentru mareșalul Windsor. Poate că lucrurile nu sunt atât de rele și speranța este încă vie. Foaia este șifonată și pătată, iar textul este aproape ilizibil, dar am reușit totuși să deslușim câteva fraze:


...Ironic...
...declinul Alianței dezintegrate...
...dacă nu ar fi fost sârguința generalului Forge of Wrath, nu am fi fost niciodată capabili să găsim cheia codului...
...Argelmach aproape a terminat descifrarea notelor lui Windsor.
Conducătorul nostru se va ridica din abis și va zdrobi pe toți cei care rămân...
Împăratul Dagran Thaurissan.

Aceasta devine o licărire de speranță. Văzând biletul eroului în mâinile sale, Windsor a devenit interesat de ea și a început să citească. După ceva timp, Windsor începe să scuture bilețelul entuziasmat. Înțelegem ce înseamnă asta? Poate că încă nu este totul pierdut! Din câte a înțeles Windsor, informațiile sale au fost obținute de doi pitici Dark Iron - Generalul Forge of Wrath și lordul golem Argelmach. Totuși, Windsor are bănuiala că nu vor renunța, chiar dacă îi cerem foarte politicos. Windsor speră că eroul este gata de luptă.

Marshall Windsor pare foarte încântat de returnarea documentelor. Îi smulge din mâinile eroului și insistă să părăsească temnița imediat și cere ajutor pentru a scăpa. Este necesar să luați lucrurile lui Marshall din depozit și, de asemenea, să-i eliberați prietenii. După finalizarea cu succes a operațiunii, suntem de acord cu Windsor să ne întâlnim în tabăra lui Maxwell și să luăm în considerare următoarele etape ale planului acolo.

Ajunși la Maxwell, aflăm că Windsor a trecut aici ca o furtună în urmă cu cinci minute. A spus ceva despre planurile mărețe care erau susținute de dovezile sale. Acum este în drum spre Stormwind pentru a-l înfrunta pe Bolvar și... Lady Prestor. Trebuie să ne întâlnim cu Windsor la porțile Furtunii. El va spune astfel de lucruri încât toată împărăția va tremura!

Ajuns la loc, Windsor spune că ne vom confrunta cu un dragon! După cum s-a stabilit deja cu certitudine, Lady Prestor este Onyxia, urmașul lui Deathwing, sora geamănă a conducătorului Nefarianului Muntelui Negru. Ea a controlat regatul nostru de prea mult timp. Chiar și Înaltul Domn însuși este o marionetă în mâinile ei... Această vrăjitorie va fi distrusă. Dar nu vă fie teamă, împreună vom câștiga!

Când Windsor pășește pe Avenue of Heroes, Lady Prestor țipă "Apucă-l! Prinde-l pe acest criminal fără valoare și pe aliații săi!”

Calea lui Windsor este blocată de paza orașului și de generalul Marcus Jonathan, comandantul șef al garnizoanei Stormwind.

Marcus Jonathan: „Reginald, știi că nu te pot lăsa să treci”.
Reginald Windsor: „Trebuie să faci ceea ce crezi că este corect, Marcus. Am servit Turalyon împreună. El ne-a făcut pe amândoi oamenii care suntem astăzi. Crezi că a greșit cu mine? Chiar crezi că intenția mea este să fac rău Alianței? I-am dezonorat pe eroii noștri? Să mă ții aici nu este decizia corectă, Marcus.”


După aceste cuvinte, Marcus era pierdut în gânduri.

Marcus Jonathan: „Mi-e rușine, vechi prietene. Nu mai știu ce fac. Nu tu ai putea dezonora eroii legendelor noastre - eu sunt. Sunt eu și restul politicienilor corupți. Ne umplu viața cu promisiuni goale, minciuni nesfârșite.

Ne dezonorăm strămoșii. Îi facem de rușine pe cei pe care i-am pierdut deja... iartă-mă, Reginald.
Reginald Windsor: „Dragă prieten, îi onorezi cu ore vigilente. Ești statornic în loialitatea ta. Nu mă îndoiesc nici un minut că ai fi făcut un mare sacrificiu pentru poporul tău, ca oricare dintre eroii de pe această Alee. Acum este timpul să punem capăt domniei ei. Lasă-mă să trec, prietene.”

Marcus Jonathan: „Separați! Nu vezi că eroi se plimbă printre noi? Dă-te deoparte și lasă-le să treacă! Reginald Windsor nu va face rău. Trebuie să treacă prin oraș neatins!
Intră, Reginald. Lasă Lumina să te ghideze.”

În continuare ne deplasăm la intrarea în cetatea Stormwind. Pe drum, toți paznicii îl salută pe Windsor. Înainte de a intra în cetate, Windsor se oprește și avertizează că reptila se va lupta cu furie. Acesta este un act de disperare. „Fiți puternici, prieteni”. Când se apropie de sala tronului, Windsor strigă pentru Anduin să se ascundă cât mai poate. Lady Prestor nu este cine a spus că este. Bolvar cu cuvinte „La un loc sigur, înălțimea voastră” ascunde Anduin în spatele uneia dintre ușile numeroaselor săli.

Reginald Windsor: „Mascarada s-a încheiat, Lady Prestor. Sau ar trebui să-ți spun pe numele tău adevărat... Onyxia"

Lady Catherine Prestor a râs de asta.

Katrina Prestor: „Veți fi închis și condamnat pentru trădare, Windsor. Voi urmări cu bucurie cum ești condamnat și condamnat la moarte prin spânzurare. Și cum trupul tău moale atârnă de căpriori, îmi va face plăcere să știu că nebunul a fost omorât. La urma urmei, ce dovezi ai? Chiar te-ai gândit să vii aici, să arăți cu degetul către persoana regală și să pleci nevătămată?

Reginald Windsor: „Nu poți scăpa de soarta ta, Onyxia. Așa a fost prezis - viziunea rezonează din marile săli din Karazhan. Și se termină acum. Black Iron credea că aceste documente erau criptate. Aceasta nu este o formă de codificare, este limbajul dragonilor antici. Ascultă, dragonule. Lasă adevărul să curgă prin aceste săli.”


Onyxia: „Curios... Windsor, în această viziune a ta, ai supraviețuit? Întreb doar pentru că singurul lucru pe care îl pot garanta este moartea ta. Aici și acum."
Bolvar Fordragon: „Urâciune de dragon! Gardieni! Gardieni! Prinde acest monstru!
Reginald Windsor: „NU O LĂSAȚI SĂ scape!”

Onyxia cheamă mulți draconieni din Turma Neagră și începe bătălia. Amuleta cu care Onyxia îl controla pe Bolvar se sparge în timpul luptei. Onyxia îl rănește de moarte pe Windsor și se teleportează.

Bolvar Fordragon: „Reginald... eu... îmi pare rău”.
Reginald Windsor: "Bol... Bolvar... amuletă... folosește..."

După aceste cuvinte, Marshall Windsor moare. Bolvar ține în mâini o amuletă distrusă. Magia din el a dispărut, dar poate fi reaprinsă din nou. Sacrificiul lui Windsor a eliberat regatul, dar amenințarea la adresa Onyxia și a familiei ei se profilează. Amuleta care ținea captive mintea și corpul lui Bolvar a oferit și un anumit acces la mintea Onyxiei - la secretele ei. Deși acele viziuni sunt acum confuze, Bolvar își amintește unele lucruri.

Cu ajutorul amuletei, s-ar putea să reușim să ocolim apărarea bârlogului lui Onyxia din Mlaștina înghițită de praf și să-i punem capăt. Dar un fragment dintr-o amuletă spartă este tot ce are de oferit Bolvar. Va trebui să găsim un alt dragon care va fi de acord să vă ajute să faceți o cheie nouă. Unde pot găsi alți dragoni dornici să ajute? Din păcate, Bolvar nu știe... Se spune că astfel de oameni există. Unii dintre ei pot trăi chiar printre noi sub masca unor oameni, gnomi sau elfi, de exemplu. Bolvar ne urează succes în căutarea noastră.

După lungi rătăciri în jurul lumii, eroul găsește un dragon albastru pe nume Hale în Winter Springs. Ea a simțit imediat aura răului din jurul eroului și s-a întrebat ce purta eroul care ar putea emite o asemenea aură. Ei bine, da, ar fi trebuit să ghicească - o parte din strămoșul dragonilor negri, Onyxia. Ce dezgustător. Hale spune că acestea sunt solzi de dragon fermecați.


Hale


O scară întreagă deschide un pasaj către bârlogul unui dragon, dar dacă este spart, este inutil. Poate fi reparat, dar necesită sângele unui puternic dragon negru. Există unul astfel... Numele lui este generalul Drakkisath, el conduce armata dragonoizilor lui Nefarian. Am auzit vreodată de asta? Cu ajutorul sângelui său, Hale a reușit să arunce o vrajă asupra amuletei care i-ar restabili puterile. După ce a vrăjit amuleta, Hale spune că slujitorii lui Onyxia nu ne vor putea împiedica să intrăm în bârlog. Turma albastră ne urează mult succes în numele lui Hale.

Finalizarea misiunilorîn World of Warcraft permite jucătorului nu numai să învețe mai multe informații despre Azerothși alte terenuri adiacente, dar obțineți și o recompensă și o experiență bună. Sarcinile diferă mult una de cealaltă - unele sunt mai ușoare, altele mai dificile; unele nu necesită ingeniozitate sau abilități speciale din partea jucătorului (de obicei implică colectarea de tot felul de gunoi), dar alte misiuni nu sunt atât de ușor de finalizat și aici vei avea nevoie de abilitățile tale speciale.

Datorită acestui sistem de misiuni în WoW, va fi întotdeauna ceva de făcut atât pentru un începător care finalizează o căutare pentru prima dată în viață, cât și pentru un vechi care a îndeplinit peste cinci sute de sarcini în tot timpul său. Apropo, unele misiuni nu pot fi finalizate în grabă - finalizarea lor cu succes va necesita zile sau chiar săptămâni de joc timp de 2-3 ore pe zi. Adevărat, există o oportunitate de a accelera procesul de finalizare a misiunii: cere ajutor de la alți jucători WoW.

Finalizarea misiunilor

Pentru orice finalizare a misiunilor se acordă o anumită recompensă, care depinde de complexitatea acestor misiuni. De obicei, este eliberat numai după ce raportați finalizarea cu succes a sarcinii celui care dă misiunea. Recompensa poate fi diferită: bani, obiecte magice, rețete, haine, armuri, arme etc. În cele mai multe cazuri, jucătorul poate alege ce obiect va primi după finalizarea misiunii.

Mulți oameni cred că îndeplinirea misiunilor este o afacere foarte plictisitoare și neprofitabilă, dar despre a doua greșesc complet. Pentru execuția lor se oferă o sumă mare de experiență, bani și multe lucruri epice (nu la un nivel la fel de înalt ca în temnițe, desigur, dar nici rău). Dacă v-ați săturat cu adevărat să efectuați sarcini monotone, atunci următoarea soluție vă va ajuta: cumpărați misiuni pe site-ul nostru.

Găsirea misiunilor este ușoară, principalul lucru este să știi unde să le cauți. Pentru a accepta sarcina, personajul tău trebuie să se apropie de NPC, care are un semn de exclamare auriu deasupra capului, și să vorbească cu el. Un semn de exclamare înseamnă că acest NPC are o căutare pentru tine, în timp ce un semn de întrebare le spune jucătorilor că acesta este personajul la care vor trebui să se întoarcă pentru a-și primi recompensa.

Misiunile luate de jucător apar în jurnalul său de misiuni, unde sunt distribuite în mai multe grupuri care au nuanțe de culori diferite. Culoarea misiunii reflectă dificultatea acesteia (cele mai dificile sunt roșii, iar cele mai ușoare sunt gri). Informațiile complete despre misiune sunt, de asemenea, conținute în jurnal. Jucătorul este liber să refuze în orice moment să finalizeze misiunea.

Principalele caracteristici ale misiunilor

    Toate sarcinile sunt legate de anumite teritorii și, prin urmare, misiunile luate în Nordskop, locuite de zombi și alți monștri, vor fi foarte diferite de sarcinile luate în regiunile din Azeroth, unde trăiesc în mare parte oameni pașnici.

    Pentru a finaliza majoritatea misiunilor, jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege dintre mai multe recompense.

    Misiunile nu numai că oferă jucătorilor experiență suplimentară și obiecte utile, dar îi ajută și să exploreze ținuturile îndepărtate ale Azeroth, unde pot fi găsite multe lucruri și personaje uimitoare.

    Pe lângă misiunile obișnuite care pot fi finalizate într-o jumătate de oră, WoW are misiuni care constau din mai multe părți și necesită eforturile nu doar ale unei persoane, ci ale unui întreg grup de jucători. De obicei, astfel de misiuni duc la un final epic. Apropo, în revistă nu au culori și sunt desemnate cu următoarele nume: ElităȘi Raid.

Misiuni de clasă

În World of Warcraft există și teme de clasă. Acest tip de misiune poate fi finalizată doar de un jucător care are un erou dintr-o anumită clasă. Completarea acestor misiuni crește abilitățile și abilitățile de clasă și, prin urmare, sunt foarte importante pentru orice personaj.

Realizarea „3000 de misiuni”

Există multe realizări asociate cu misiunile, inclusiv una dintre cele mai dificile „realizări” din joc – „ 3000 de sarcini" Pentru a-l deschide, jucătorul trebuie să îndeplinească 3000 de sarcini (!), pentru aceasta el va primi nu numai respectul majorității locuitorilor din Azeroth, ci și titlul de premiu „ Căutător”.

Ajutor la finalizarea misiunilor

Te confrunți cu nevoia de a finaliza o misiune dificilă sau plictisitoare? Putem face asta pentru tine. Specialiștii companiei noastre vă vor ajuta să finalizați orice misiuni din World of Warcraft. Spre deosebire de multe alte companii, nu folosim roboți, așa că specialiștii noștri pot completa aproape orice misiuniîn joc - în legătură cu crima mobs solo(singur) și căutări, conceput pentru acțiuni de grup și se târăște în temniță până la 25 de persoane.

A comanda

Pentru a comanda orice căutare sau lanț de flori, vă rugăm să contactați

Ți-a plăcut site-ul nostru? Repostările și evaluările tale sunt cea mai bună laudă pentru noi!

4. Quest lanț în Thousand Needles, care începe cu Remove Tony Two Fangs

Există două versiuni ale misiunii (pentru Hoardă și Alianță separat). La baza lor, sunt la fel, sunt doar luate în locuri diferite. Oricum, este distractiv să încerci să reînvie trolul pirat pe care tocmai l-ai ucis, să-i iei cheile și să o ajuți pe fosta lui soție să-și facă treaba.

5. Lanț de misiuni în craterul Un'goro asociat cu Maximilian din Northzem

Unii jucători îl consideră pe Maximilian cel mai amuzant personaj din joc și sunt absolut de acord cu ei. Misiuni pot fi luate de la el oricând, atât pentru Hoardă, cât și pentru Alianță. Conduceți doar la Izvoarele Termale Golakka din craterul Un'goro. Maximilian este o parodie a lui Don Quijote din La Mancha, iar noi, jucătorii, primim rolul scutierului său Sancho Panza.

6. Lanț de la Fionaîn Ţările Ciumei de Est

Toate informațiile de mai sus vă vor fi utile pentru a vă ocupa timpul în timp ce așteptați lansarea expansiunii Warlords of Draenor. Această listă este departe de a fi completă. Desigur, există multe mai multe misiuni interesante în Azeroth care merită atenție. Ai vreun lanț de misiuni preferate? Ce le face memorabile și de ce îți plac? Vă rugăm să ne spuneți despre asta în comentarii.